Parrot 4.10 llega con Kernel 5.7, nueva versión de Metasploit y nueva edición XFCE

Hace poco fue dada a conocer la disponibilidad de la versión de la popular distribución de Linux para el Pentest, «Parrot 4.10» la cual esta basada en Debian Testing y que incluye una colección de herramientas para comprobar la seguridad del sistema, análisis forense e ingeniería inversa.

Para quienes desconocen de la distribución Parrot, deben saber que esta se posiciona como un laboratorio portátil con un entorno para expertos en seguridad y expertos forenses, con un enfoque en herramientas para verificar sistemas en la nube y dispositivos IoT.

También incluye herramientas criptográficas y software de acceso seguro a la red, incluidos TOR, I2P, anonsurf, gpg, tccf, zulucrypt, veracrypt, truecrypt y luks.

Principales novedades de Parrot 4.10

De los cambios que se presentan en esta nueva version de la distribución, podremos encontrar que Parrot 4.10 está sincronizado con la base de datos de Debian Testing a partir de agosto de 2020 y que el kernel de Linux se ha actualizado a la versión 5.7, con lo cual todas las novedades de esta version son transferidas a Parrot 4.10.

De los cambios mas importantes implementados, se destaca:

  • Programador mejorado.
  • Nuevo módulo de sistema de archivos ExFAT.
  • Detección de Spli Lock.
  • Soporte de protección contra escritura userfaultfd ().
  • Un módulo de seguridad de Linux basado en BPF llamado bpf-lsm.
  • Permita que clone3 () genere procesos en cgroups.
  • Perfilado de perf cgroup mejorado.
  • Soporte mejorado del sistema de archivos btrfs.

Además de esto se propone la tercera edición del modo anónimo Anonsurf, que se divide en tres módulos independientes: GUI, daemon y toolkit.

  • La GUI, que está escrita en el lenguaje NIM y usa Gintro GTK para dar forma a la interfaz, proporciona herramientas para controlar el comportamiento de Anonsurf (por ejemplo, habilitar la activación en el momento del arranque) y monitorear el estado y el tráfico de Tor.
  • El demonio es responsable de iniciar y detener Anonsurf.
  • Las utilidades incluyen una CLI con un conjunto de comandos de consola y dnstool para administrar la configuración de DNS en el sistema.

También, podremos encontrar la nueva version de la plataforma para el análisis de vulnerabilidades Metasploit 6.0 en las cuales se incluyen el cifrado de extremo a extremo de las comunicaciones de Meterpreter en las cinco implementaciones (Windows, Python, Java, Mettle y PHP), compatibilidad con el cliente SMBv3 para permitir aún más los flujos de trabajo de explotación modernos y una nueva rutina de generación de carga útil polimórfica para Windows shellcode que mejora las capacidades de evasión frente a productos antivirus y de sistemas de detección de intrusiones (IDS) comunes.

De los demás cambios que se implementan en esta nueva version:

  • El paquete básico incluye Python 3.8, go 1.14, gcc 10.1 y 9.3.
  • Edición preparada con escritorio Xfce.
  • Se agregaron nuevos paquetes con Security Manager 11 y OpenVAS 7.

Finalmente si estás interesado en conocer mas al respecto, puedes consultar los detalles en la nota original, el enlace es este.

Descargar y probar Parrot OS 4.10

Para quienes estén interesados en poder descargar esta nueva versión de la distribución pueden dirigirse directamente al sitio web oficial del proyecto en el cual en su sección de descargas podrán encontrar la imagen del sistema.

El enlace es este.

Puedes grabar la imagen con ayuda de Etcher en un USB.

Por otro lado, si ya cuentas con una versión de Parrot OS dé la rama 4.x, puedes realizar una actualización de tu sistema sin tener que volver a reinstalarlo en tu equipo.

Para ello simplemente debes de abrir una terminal y en ella ejecutar los siguientes comandos:

sudo parrot-upgrade

O puedes utilizar estos:

sudo apt update

sudo apt full-upgrade

Este proceso demorara un poco de tiempo dado que tiene que descargar todos los paquetes primero y después los actualizara. Por lo que puedes tomarte un rato de relajación.

Al finalizar el proceso basta con que reinicies tu equipo para que todos los cambios sean guardados y puedes iniciar tu sistema con todos los paquetes actualizados y el nuevo Kernel de Linux de esta versión de Parrot OS 4.10.

Para verificar que ya cuentas con el nuevo Kernel basta con teclear en la terminal:

uname -r

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Los repositorios de Libretro fueron hackeados y los archivos de compilación fueron dañados

La comunidad de Libretro, que desarrolla y se encarga de mantener el código del popular emulador de consola de juegos RetroArch y la distribución de Linux para crear consolas de juegos Lakka, advirtió sobre el hackeo de la infraestructura del proyecto y el vandalismo en los repositorios.

En él informen comentan que los atacantes pudieron obtener acceso al buildbot y a los repositorios en GitHub. Así mismo en GitHub, los atacantes obtuvieron acceso a todos los repositorios de la organización Libretro utilizando la cuenta de uno de los participantes confiables del proyecto.

La actividad de los ciberdelincuentes se limitó al vandalismo: intentaron borrar el contenido de los repositorios colocando una confirmación inicial vacía.

Con lo cual el ataque borró todos los repositorios presentados en tres de las nueve listas de repositorios de Libretro Github.

Fuimos el objetivo de un ataque de ciberdelito premeditado en nuestra infraestructura clave.

El hacker hizo el siguiente daño:

  • Accedió a nuestro servidor buildbot y paralizó los servicios buildbot nocturnos / estables, y el servicio de lobby netplay. En este momento, Core Updater no funcionará. Los sitios web para estos también se han vuelto inaccesibles por el momento
  • Obtuvo acceso a nuestra organización Libretro en Github haciéndose pasar por un miembro muy confiable del equipo y forzó un compromiso inicial en blanco con un porcentaje justo de nuestros repositorios, eliminándolos de manera efectiva. Se las arregló para dañar 3 de las 9 páginas de los repositorios. RetroArch y todo lo que lo precede en la página 3 se ha dejado intacto antes de que se redujera su acceso.

Todavía estamos esperando algún tipo de respuesta o apoyo de Github. Esperamos que puedan ayudarnos a restaurar algunos de estos repositorios de Github destrozados a su estado correcto, y también que nos ayuden a reducir la identidad del atacante.

Afortunadamente, los desarrolladores bloquearon el intento antes de que los atacantes llegaran al repositorio clave de RetroArch.

En cuanto al servidor de compilación, los atacantes dañaron los servicios que generan las compilaciones de prueba y estables, así como los encargados de organizar juegos en red (netplay lobby).

No se registraron los intentos de sustituir algunos archivos o realizar cambios en las compilaciones de RetroArch y los paquetes principales.

Actualmente, el trabajo del Core Installer, Core Updater y Netplay Lobbie, así como los sitios y servicios relacionados con estos componentes (Update Assets, Update Overlays, Update Shaders) está roto.

Todavía estamos evaluando la situación, pero en el futuro, creemos que probablemente sea mejor no seguir adelante con el servidor buildbot que se vio comprometido hoy. Teníamos algunos planes de migración a largo plazo para el cambio a un nuevo servidor, pero esto siempre se retrasó porque sentimos que no estábamos listos para la migración.

El principal problema que enfrentó el proyecto después del incidente fue la falta de un proceso de respaldo automatizado.

La última copia de seguridad del servidor buildbot se realizó hace unos meses. Los desarrolladores explicaron los problemas por la falta de dinero para el sistema de respaldo automático, debido al presupuesto limitado para el mantenimiento de la infraestructura.

Los desarrolladores no tienen la intención de restaurar el servidor anterior, sino de lanzar uno nuevo, cuya creación estaba planeada. En este caso, las compilaciones para sistemas como Linux, Windows y Android se ejecutarán de inmediato, pero llevará tiempo restaurar las compilaciones para sistemas especializados, como consolas de juegos y compilaciones de MSVC más antiguas.

Esto significaría que las compilaciones más comunes para Linux / Windows / Android estarían disponibles de inmediato, pero todos los sistemas especializados como consolas, compilaciones antiguas de MSVC y todo eso tendrían que esperar más tarde hasta que lo hayamos adaptado correctamente al nuevo sistema.

Se supone que GitHub, al que se envió la solicitud correspondiente, ayudará a restaurar el contenido de los repositorios limpios e identificar al atacante. Hasta el momento, solo sabemos que el hackeo se realizó desde la dirección IP 54.167.104.253, es decir, el atacante probablemente estaba usando un servidor virtual de AWS comprometido como punto intermedio.

Si quieres conocer mas al respecto, puedes consultar la nota en el siguiente enlace.

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Gazebo: simulador de robots en un mundo abierto

Gazebo logo

Esta semana me he propuesto presentar algunos proyectos poco conocidos. Y hoy toca mostrar qué es Gazebo, un simulador de múltiples robots en un mundo abierto al aire libre. Como ocurre con Stage (parte del proyecto Player), es capaz de simular una serie de robots, sensores y objetos en un mundo tridimensional. Eso puede generar retroalimentación de forma realista para sensores cuando se interacciona con objetos del mapa digital.

Y lo mejor es que Gazebo es gratuito y está disponible para instalar en distros GNU/Linux. De hecho, está disponible en el propio centro Ubuntu Software si no et quieres complicar demasiado la vida en la instalación. Pero si quieres conocer más sobre el proyecto o descargarlo directamente desde la web oficial del proyecto, puedes acceder a su sitio de descargas.

Si quieres ver más vídeos, puedes seguir aprendiendo más sobre Gazebo en el canal que tienen en Youtube. También tienes a tu alcance este otro material:

En cuanto a Gazebo, tiene las siguientes características técnicas:

  • Simulación dinámica, con acceso a múltiples motores de física de alto rendimiento incluidos ODE, Bullet, Simbody, y DART.
  • Gráficos 3D avanzados, usando OGRE puede generar entornos y renderizar formas realistas, texturas, luces, sombras, etc.
  • Sensores y ruido, se puede obtener datos muy interesantes.
  • Plugins, para que los desarrolladores puedan personalizar robots, sensores y entornos de control gracias a su API.
  • Muchos modelos de robots, incluidos PR2, Pioneer2 DX, iRobot Create, TurtleBot, o construir el tuyo propio usando SDF.
Además, posee también funciones para red, nube, y herramientas para la línea de comandos, lo cual facilita la introspección en la simulación y el control.
Espero que te guste descubrir nuevos e interesntes programas a los que no se les suele dar tanta atención en medios…

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Polar: gestor de ebooks, PDFs y… ¿navegador web offline?

Polar captura de pantalla Linux

Polar es un programa libre, bajo licencia GPL. Es el siguiente programa poco conocido que presentaré hoy en esta serie de artículos donde descubrir programas que tal vez desconocías, pero que son interesantes por diversos motivos. Así me desmarco por un momento de los artículos en los que siempre se habla de los mismos programas y proyectos de siempre…

Lo primero, para obtener Polar tienes varias alternativas, una de ellas es buscarlo en tu app store, ya que está incluido en algunas para instalar con un solo clic de forma cómoda. Otra opción es ir a su web oficial, donde puedes obtener información del proyecto y también descargarlo. Dicho esto, vamos a ver lo que es exactamente este software…

Bien, pues Polar es multiplataforma, y está disponible para Linux. Es un gestor para varios tipos de contenido. Puede administrar contenido web como un navegador, libros (ebooks), y más. Así podrás tener todo el contenido centralizado en un solo lugar, pudiendo etiquetarlo, y catalogarlo de una forma más cómoda.

Entre las características de Polar, destacan las siguientes:

  • PDF: permite gestionar documentos en este formato o simplemente leer documentos de tu biblioteca.
  • Páginas web: también puede actuar como un navegador web offline, es decir, capturar o descargar el contenido HTML para verlo sin conexión cuando quieras.
  • Marcas de páginas: puede realizar marcas de páginas para poder llevar un seguimiento de todo lo que se ha leído y del progreso en cada documento. Incluso permite una lectura no lineal de los documentos.
  • Offline/Online: todo el contenido se almacena localmente, por lo que podrás acceder a él en cualquier momento sin conexión como he comentado, aunque tiene capacidad para sincronizar con la nube.
  • Hackeable: permite un gran grado de personalización y modificación, ya que todo se basa en Electron, Node, PDF,js, React, y otros estándares conocidos. Así que si eres desarrollador, puedes manipularlo a tu antojo como otros proyectos de código abierto.
  • Basado en estándares: todo el contenido se almacena en JSON, y las anotaciones nunca cambiarán el contenido original, lo que permite mantener un repositorio seguro de documentos.
  • Permite hacer anotaciones: una de las características más queridas para poder subrayar texto, destacar áreas, adjuntar metadatos como comentarios, tarjetas, etc.

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Telegram ya nos permite hacer videollamadas cifradas en móviles y su versión de escritorio

Videollamadas en Telegram Desktop

Durante muchos años, la aplicación más popular para hacer videollamadas fue Skype. De hecho, yo diría que sigue siéndolo, o así aparece incluso en series y películas, algo para lo que puede tener algo que ver el marketing. Pero lo cierto es que las llamadas de vídeo nunca han sido muy seguras, y por ese motivo Telegram se puso manos a la obra para ofrecer algo que ya ofrecía incluso WhatsApp, pero mucho mejor.

El pasado 14 de agosto, el equipo de desarrolladores de la popular app de mensajería lanzó varias versiones de su app de mensajería, siendo las más importantes las 7.0 que están disponibles en iOS y Android, con la posibilidad de hacer videollamadas. En el comunicado, avisaban de que la función llegaría antes a Android, ya que Apple tarda más en revisar las apps y no habían llegado a tiempo (lo que parece que no les hizo mucha gracia). Por otra parte, y lo que quizá interese más a nuestros lectores, también lanzaron Telegram 2.3 de escritorio, con muchos cambios desde la v2.0 y en cuya lista de novedades se lee sólo «Llamadas de vídeo (versión alfa)».

Las videollamadas llegan a Telegram, pero en versión alfa

Habiendo usado varias versiones, creo que por el momento es todo un poco confuso, algo normal si tenemos en cuenta que aún están en fase alfa. En los dispositivos móviles, hay usuarios a los que no les aparece la opción «vídeo» aunque hayan actualizado e incluso realizado alguna videollamada, pero sí aparece el icono del vídeo si entramos al apartado de nuestros contactos. Si estamos en la versión de escritorio, que tenemos que recordar que es Telegram 2.3, también están disponibles, pero tenemos que tocar el icono del teléfono y, durante la llamada, hacer clic en el botón del vídeo (ver captura de cabecera) para emitir una imagen de lo que recoge la cámara.

En el momento de escribir estas líneas, la función ya está presente en la versión de Telegram para Windows, pero la de Linux no se ha actualizado, o por lo menos la de Flathub, por lo que aún no podemos videollamar a no ser que descarguemos la versión en binarios, disponible en este enlace. Tampoco aparece nada parecido en la versión web, pero probablemente se estén esperando a una fase más avanzada para incluir la nueva función también para usarla en el navegador.

Personalmente, como usuario que no confía mucho en la calidad de WhatsApp y quien no usa ninguna otra app de mensajería, esto me parecen muy buenas noticias. Como yo, ¿te planteas usar Telegram como app para videollamar por defecto?

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Akraino: ¿qué es este proyecto de código abierto?

Akraino logo

No es la primera vez que se habla de Akraino Project en este blog, pero quizás siga siendo un desconocido para muchos. Por supuesto es un proyecto de código abierto, una pila que está destinada a mejorar el estado de la infraestructura de la nube en el borde para las redes de operadores, proveedores y de IoT. Un proyecto bajo el paraguas de la Linux Foundation, como tantos otros que van complementando ese enorme ecosistema abierto que gana poco a poco terreno en diferentes ámbitos.

Con Akraino se obtiene nuevos niveles de flexibilidad para escalar rápidamente los servicios de la Edge Computing o computación en el borde, así como maximizar las aplicaciones o suscriptores admitidos en cada servidor, y ayudar a garantizar la fiabilidad de los sistemas que están activos en cada momento. Algo vital teniendo en cuenta la enorme importancia de la nube y los dispositivos conectados en la actualidad y en un futuro próximo…

Sobre Akraino

También proporciona potencia de procesamiento más cercana a los dispositivos que están conectados a la nube como clientes para así cumplir con los requisitos de latencia de la aplicación. Es decir:

  • Mayor velocidad y reducción de la latencia en este tipo de sistemas en el borde.
  • Mejora la disponibilidad de los servicios.
  • Reduce los gastos generales de este tipo de implementaciones.
  • Proporciona escalabilidad para ampliaciones.
  • Aborda las necesidades de seguridad de los sistemas actuales, algo clave.
  • Mejora la gestión de fallos.
  • Además, ahora LF ha anunciado el Release 3, con nuevas mejoras al respecto.

La comunidad de desarrolladores del proyecto Akraino se centra para ello en aportar una API para desarrolladores (Edge y Middleware), kits de desarrollo de software (SDK) y trabajan para la interoperabilidad multiplataforma con nubes de terceros.

Si quieres conocer más, te recomiendo leer nuestro artículo sobre el lanzamiento de este proyecto.

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SimulIDE: tu simulador de electrónica favorito… a partir de ahora

SimulIDE

En muchos blogs lo venden como un simulador de Arduino, pero SimulIDE es mucho más que eso. Es un gran programa para los amantes de la electrónica, DIY, y makers, así como para estudiantes. Quizás te suenen programas como los de Crocodile Technology para Windows que te permitían simular circuitos, y que se solían usar en algunas escuelas e institutos en las asignaturas de tecnología. Pues SimulIDE es algo así…

Su interfaz es muy sencilla, tan solo tienes una columna a la izquierda con todos los componentes que puedes ir arrastrando para insertar en el panel de la derecha para crear los circuitos que necesites. Tienes desde componentes electrónicos básicos, como resistencias, transistores, interruptores, fuentes de alimentación, toma de tierra, condensadores, etc., hasta otros complejos como placas de Arduino, pantallas LCD, etc.

Sobre SimulIDE

Pero no solo permite insertarlos sin más como otros programas como Fritzing. En SimulIDE también puedes probarlos. Por ejemplo, montar crear un circuito con puertas lógicas, interruptores y LEDs e interaccionar con los interruptores y demás para ver los LEDs encenderse, etc. Esto es una característica muy práctica que permite probar un circuito digitalmente antes de arriesgarse a hacerlo en la práctica y que no funcione o que algún componente resulte dañado (o simplemente porque no dispongas de esos componentes físicos).

Por supuesto, está disponible para Linux y otras plataformas. En Linux tienes la opción de descargar el paquete tarball (tar.gz) con el binario, o de descargar directamente un paquete universal AppImage al que simplemente le tendrás que dar permiso de ejecución, hacer doble clic sobre él y se abrirá el programa listo para usar…

Así que sin más que decir, si quieres comenzar a usar este fantástico proyecto, puedes descargar el paquete o las fuentes desde la web oficial del proyecto (está en algunas tiendas de apps, pero en versiones algo desfasadas).

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Linux App Summit: lo que necesitas saber sobre el evento

Linux App Summit

Si estás interesado en ayudar a hacer GNU/Linux una gran plataforma para usuarios finales, entonces quizás deberías apuntarte el nombre del evento Linux App Summit y reservar las fechas del 12-14 de noviembre de 2020 en el calendario de tu agenda. Y aunque tenga el lugar marcado (Barcelona, España), el evento será online por los tiempos de pandemia en los que vivimos inmersos.

Si quieres conocer todos los detalles, puedes visitar el sitio oficial de Linux App Summit. Un evento cuyos anfitriones son dos grandes bien conocidos por todos, ya que en él han trabajado KDE y GNOME para prepararlo todo y hacer de Linux un entorno mucho mejor en un futuro.

Creo que nos vamos a tener que ir acostumbrando a los eventos online hasta que no haya una solución para la enfermedad del SARS-CoV-2. Sin una vacuna fiable por el momento, ni tampoco tratamiento, los eventos masivos son un riesgo enorme. Más aún cuando reúnen a gente de multitud de países…

En LAS encontrarás multitud de actividades interesantes, como numerosas e interesantes charlas. Los temas a tratar versan sobre creación, empaquetado, distribución de apps, innovación, monetización en ecosistemas Linux, y mucho más.

Además, han anunciado recientemente que su «call for Talks» está abierto y puedes unirte y aportar ideas hasta el 15 de septiembre. Los elegidos serán anunciados el 1 de octubre de este año.

Animan también a nuevos speakers, y no solo los que ya tengan experiencia en charlas previas. Así que si tienes una buena idea, es lo único que necesitas para unirte a Linux App Summit.

Seas uno de los que hará una de las charlas en este evento online, o simplemente un interesado, recuerda que en noviembre tienes cita para disfrutar desde un lado o desde el otro (o ambos) de todo lo que aquí se va a ofrecer.

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Steam Game Festival: ¿estás preparado para el gaming?

Steam Game Festival

¿Otro? Sí, otro Steam Game Festival 2020. Así que si te gustan los videojuegos, debería ir haciendo hueco en tu disco duro y prepararlo todo para este festival del gaming. Una auténtica maravilla para los gamers. Y es que tras el éxito del evento de junio, se volverá a repetir con una nueva ronda a finales de este año, en octubre.

Así que todos los usuarios del cliente Steam de Valve podrán jugar a través de un montón de demos de videojuegos por tiempo limitado. Diversión gratuita para todos, una gran idea que comenzó en diciembre de 2019 y ha tenido muy buena acogida. En aquel momento se hizo para acompañar a los The Game Awards, pero debido a lo que gusta, se ha seguido repitiendo.

Ahora el grupo de desarrollo Steamworks ha confirmado que las fechas del evento serán del 7 al 13 de octubre. Además, Valve mencionó que pronto abrirían las suscripciones para los desarrolladores que quieran participar en el evento. Una buena oportunidad de mostrar una demo del trabajo y conseguir que muchos jugadores vean su obra.

Estos desarrolladores no cuentan con mucho tiempo, ya que la suscripción solo estará abierta entre el 19 y el 26 de agosto. Además, para que sean títulos elegibles, los videojuegos tienen que tener fecha de lanzamiento establecida entre el 13 de octubre de 2020 y el 1 de mayo de 2021.

Como ocurrió en el último evento Steam Game Festival, en esta ocasión también se contará con transmisiones en vivo, sesiones de preguntas y respuestas, etc.

Y si te interesan este tipo de eventos de entretenimiento para Linux y otras plataformas, debes saber que Valve también anunció más Steam Game Festivals para el futuro. En 2021 también los habrá, pero por el momento hay que esperar a que vayan revelando más detalles. Parece que será ya algo habitual año tras año…

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Debian cumple 27 años siendo una de las distribuciones más influyentes

Debian cumple 27 años

Si hay que citar las distribuciones Linux más influyentes de la historia, sin dudas no podemos dejar de nombrar a Debian. Hoy 16 de agosto se cumplen 27 años del día en que un estudiante de la Universidad de Purdue, Ian Murdock anunciara su lanzamiento.

27 años de Debian. Así empezó todo

El 16 de agosto de 1993 Ian Murdock publicó el siguiente texto

Compañeros Linuxeros,

Esto es para anunciar la inminente liberación de una nueva versión de Linux a la que llamo Debian Linux. Esta es una versión que he creado prácticamente desde cero; en otras palabras, no hice simplemente algunos cambios a SLS (Softlanding Linux System) y lo llamé un nuevo lanzamiento. Se me ocurrió crearla después de ejecutar SLS y en general estar insatisfecho con gran parte de ella y después de hacer  muchas modificaciones a SLS decidí que sería más fácil empezar desde el principio. El sistema base está ahora virtualmente completo (aunque todavía estoy revisando para asegurarme de que he cogido las fuentes más recientes para todo), y me gustaría tener alguna retroalimentación antes de añadir el material «elegante».

Tengan en cuenta que este lanzamiento aún no está terminado y puede que no lo esté por varias semanas más; sin embargo, pensé en publicar ahora para quizás atraer a algunas personas. Específicamente, estoy buscando:

1) Alguien que eventualmente esté dispuesto a permitirme subir la distribución a su sitio ftp anónimo. Por favor, contácteme. Les advierto que será bastante grande.

2) Comentarios, sugerencias, consejos, etc. de la comunidad Linux. Esta es su oportunidad de sugerir paquetes específicos, series, o cualquier cosa que quieras ver como parte del lanzamiento final.

No crean que porque un paquete esté en SLS necesariamente será incluido en la versión de Debian! Cosas como ls y cat son un hecho, pero si hay algo en SLS sin lo que no podrías vivir, por favor, déjenme saber.

Más adelante establece los objetivos del proyecto

  1. Debian será más elegante y delgado. No más binarios ni páginas de manual múltiples
  2. Debian contendrá lo más actualizado de todo. Será fácil mantener actualizado el sistema con un script de «actualización» en el sistema base que permitirá la integración completa de paquetes de actualización.
  3. Debian contendrá un procedimiento de instalación que no necesitará supervisión; simplemente bastará con instalar el disco base, copiar el resto de los discos de la distribución al disco duro, responder a algunas preguntas sobre los paquetes que quieres o no quieres instalar, y dejar que la máquina instale la distribución mientras haces cosas más interesantes.
  4. Debian contendrá un procedimiento de configuración del sistema que intentará configurar todo, desde fstab a Xconfig.
  5.  Debian hará Linux más fácil para los usuarios que no tienen acceso a Internet. Los usuarios que no tengan conexión a Internet tendrán la opción de recibir paquetes de actualización periódica para aplicar a su sistema. Ellos también tendrán la opción de seleccionar desde una enorme biblioteca de paquetes adicionales que no se incluirán en la base del sistema.
  6. Debian estará documentado extensamente

En el sitio de Debian hay una excelente explicación en español sobre la historia y propósitos del proyecto Debian. Dado que no puedo agregarle nada de valor, lo mejor que puedo hacer es invitarte a que la leas.

Si voy a contar lo que no aparece en la cronología.

En el año 2014 se desató en el seno de la comunidad Debian una de esas discusiones a la que es tan afecta la comunidad del software libre. En este caso, el tema de la discordia fue una encuesta sobre que usar como sistema de inicio. En Linux, el sistema de inicio es el proceso que se inicia inmediatamente después de la carga del kernel y se encarga de iniciar todos los demás procesos que permiten utilizar el sistema operativo.

A muchos desarrolladores les cayo mal que el elegido fuera sistemd, una pieza de software que sus críticos consideran demasiado compleja, poco respetuosa de los principios de diseño generalmente aceptados por la comunidad y que podría convertirse en una opción monopólica.

Es así que varios miembros de la comunidad decidieron escindirse y crear otro proyecto llamado Devuan

Devuan viene en versiones para escritorio (XFCE, MATE, Cinnamon, LQxt y KDE). También cuenta con una versión para servidores y un instalador desde la red.

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