Raspberry Pi OS se actualiza con un dock opcional y mejoras de rendimiento para un escritorio más flexible

Raspberry Pi OS

Raspberry Pi ha publicado la actualización de septiembre de Raspberry Pi OS, una nueva versión que llega con imágenes actualizadas y varias novedades para el escritorio. El cambio más visible es la incorporación de un nuevo dock con lanzador de aplicaciones y lista de tareas, aunque la compañía ha decidido mantener estas funciones como opciones voluntarias para no alterar la experiencia de quienes prefieren el escritorio tradicional.

La nueva versión continúa basada en Debian 13 Trixie y utiliza el kernel Linux 6.18. Está disponible tanto en 64 como en 32 bits, además de contar con imágenes Legacy basadas en Debian 12 Bookworm para los usuarios que necesiten mantener una plataforma anterior.

Un nuevo dock para el escritorio de Raspberry Pi OS

La principal novedad de esta actualización es un dock de iconos que puede sustituir a la barra de tareas tradicional o utilizarse junto a ella. Raspberry Pi ha añadido dos nuevos widgets diseñados especialmente para este formato: un lanzador gráfico de aplicaciones y una combinación de lanzador rápido y lista de tareas.

El nuevo lanzador muestra las aplicaciones instaladas mediante sus iconos y permite reorganizarlas mediante arrastrar y soltar. También incorpora un buscador para localizar rápidamente programas y ofrece la posibilidad de organizar las aplicaciones por categorías.

La lista de tareas, por su parte, permite mantener accesos directos a las aplicaciones utilizadas habitualmente y muestra cuántas ventanas tiene abiertas cada programa. Al pulsar sobre un icono se pueden recuperar sus ventanas y, mediante el menú contextual, acceder individualmente a ellas.

El usuario decide qué escritorio quiere

Raspberry Pi ha querido dejar claro que los nuevos elementos son completamente opcionales. La configuración tradicional sigue siendo la predeterminada, con la barra de tareas y el menú de aplicaciones de siempre.

Desde el Centro de Control se pueden seleccionar diferentes estilos predefinidos. El modo «Dock» utiliza el nuevo lanzador y la lista de tareas, mientras que «Taskbar / Dock» combina el nuevo dock con los elementos tradicionales de la barra de tareas. También se puede mantener el diseño clásico seleccionando el estilo «Taskbar».

El dock admite además diferentes configuraciones de posición, tamaño de los iconos y widgets. También se puede activar el ocultado automático, una función que hace que la barra desaparezca cuando no se está utilizando y vuelva a aparecer al acercar el cursor al borde de la pantalla.

Menos consumo de memoria en equipos modestos

La actualización introduce también una alternativa más eficiente para dibujar el fondo de escritorio. Hasta ahora esta tarea correspondía al gestor de archivos PCManFM, que además permite mostrar iconos directamente sobre el escritorio.

Quienes no necesitan esos iconos pueden desactivar el escritorio activo y utilizar swaybg para mostrar el fondo. Raspberry Pi recomienda especialmente esta configuración en dispositivos con menos de 2 GB de memoria, ya que permite reducir el consumo de recursos.

Al desactivar el escritorio activo, la función de montaje automático de unidades extraíbles pasa al complemento ejecter, que se encarga de detectar las unidades conectadas y mostrar una notificación.

Nuevas opciones de configuración en Raspberry Pi OS

El Centro de Control recibe además una nueva sección de atajos de teclado que permite consultar y modificar los accesos directos generales del sistema, así como crear otros nuevos.

También se añade un modo de reloj analógico para el widget de reloj, con posibilidades de personalización para la esfera y las agujas. Son cambios pequeños, pero forman parte de la intención de Raspberry Pi de ofrecer más posibilidades sin obligar a los usuarios tradicionales a cambiar su forma de trabajar.

Mejoras en las capturas de pantalla

La tecla Impr Pant también recibe un comportamiento nuevo. En lugar de limitarse a guardar una captura completa en la carpeta Pictures, ahora abre un diálogo desde el que se puede decidir si se quiere abrir la imagen con un editor o copiarla directamente al portapapeles.

Si se mantiene pulsada la tecla Alt al realizar la captura, el usuario puede seleccionar previamente una región de la pantalla. Además, es posible recordar la elección para evitar que el diálogo vuelva a aparecer en futuras capturas.

Debian Trixie y Linux 6.18

Las nuevas imágenes de septiembre mantienen la base de Debian 13 Trixie y llegan con Linux 6.18. La edición de 64 bits está disponible para Raspberry Pi 3B y posteriores, mientras que la versión de 32 bits mantiene compatibilidad con todos los modelos de Raspberry Pi.

También continúa disponible una rama Legacy basada en Debian 12 Bookworm y Linux 6.12 para los usuarios que prefieran mantener esa plataforma. Las distintas ediciones incluyen versiones normales, Full y Lite, esta última sin entorno de escritorio.

La actualización de Raspberry Pi OS de septiembre ya está disponible

La nueva versión de Raspberry Pi OS ya se puede descargar mediante Raspberry Pi Imager o desde la página oficial del sistema. Los usuarios que ya tengan una instalación compatible tampoco necesitan necesariamente realizar una instalación limpia: las nuevas funciones del escritorio pueden obtenerse mediante una actualización normal.

Después de actualizar, el diseño tradicional seguirá activo por defecto. Quienes quieran probar el nuevo dock pueden hacerlo desde el Centro de Control, seleccionando uno de los nuevos estilos disponibles.

Con esta actualización, Raspberry Pi moderniza progresivamente un escritorio que conserva buena parte de su filosofía original. La compañía mantiene la interfaz clásica como opción predeterminada, pero incorpora elementos más habituales en otros entornos Linux para quienes quieran una experiencia más flexible y actual.

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Thunderbird 156: mejoras empresariales, seguridad y rendimiento para el gestor de correo de escritorio

Thunderbird 156

La comunidad de Mozilla ha lanzado Thunderbird 156, la última versión estable de su cliente de correo de escritorio, disponible desde el 15 de septiembre para Windows, macOS y Linux. Esta entrega no es una edición ESR (Extended Support Release), por lo que quienes necesiten soporte prolongado deberán optar por la rama 153.x. La actualización pone el foco en reforzar la base técnica y en ampliar las opciones de configuración avanzada, en lugar de añadir cambios visuales llamativos.

La versión llega acompañada de un buen puñado de correcciones y de nuevas herramientas pensadas para entornos corporativos. Los usuarios que gestionan cuentas con servidores propios o servicios especiales encontrarán mejoras significativas en la autenticación y en el manejo de adjuntos y carpetas. A continuación, repasamos las novedades más relevantes.

OAuth personalizado y acceso con navegador externo en Thunderbird 156

Una de las novedades más destacadas es la ampliación del soporte OAuth personalizado. Ahora, tanto para IMAP como para POP3, se pueden configurar campos específicos como el identificador del emisor (issuer ID) y el secreto del cliente (client secret). Esto facilita la conexión con proveedores de identidad a medida, algo muy útil en entornos empresariales con servidores que no siguen los estándares habituales. Además, se ha habilitado el proceso de inicio de sesión mediante navegador externo para Yandex, una opción que agiliza la autenticación en este servicio.

Las cuentas de Exchange también se benefician de estas mejoras. Thunderbird 156 permite configurar OAuth propio para Exchange, lo que simplifica la integración con sistemas de identidad corporativos. Según las notas de versión, se han solucionado problemas que impedían usar estas configuraciones en versiones anteriores, mejorando la fiabilidad del proceso.

Políticas empresariales para el control administrativo

Para los administradores de sistemas, llegan tres nuevas directrices que aumentan el control sobre el cliente. La política DisableUpdateSettings impide que los usuarios modifiquen los ajustes de actualización del programa. Con DisableDataCollectionSettings, se pueden bloquear las opciones de recopilación de datos y privacidad para cumplir normativas internas. Y, por último, DisableMessageForwardingFilters evita que los filtros de mensajes reenvíen automáticamente correos, una medida útil para prevenir fugas de información.

Estas políticas se suman a las existentes y proporcionan a los responsables de TI un mayor control sobre el comportamiento del software en los equipos de los empleados. Se trata de un paso más para consolidar Thunderbird como una opción viable en el ámbito profesional, donde la gestión centralizada es clave.

Correcciones en el día a día

La mayor parte de las mejoras se centran en refinar la experiencia diaria. Se ha corregido el manejo de archivos PDF adjuntos, que ahora vuelven a abrirse correctamente en pestañas y no se confunden con HTML al redactar mensajes, similar a lo visto en Thunderbird 150 y su gestión de PDF. También se han solucionado problemas al guardar, separar o eliminar múltiples adjuntos, así como un fallo que recortaba los enlaces a adjuntos separados cuando la ruta contenía un ampersand (&).

En el ámbito de IMAP, se ha mejorado la carga de carpetas con muchos mensajes y la suscripción a subcarpetas. En POP3, se han corregido errores que provocaban carpetas duplicadas, falta de marcado de mensajes nuevos y fallos al realizar la descarga manual. También se ha resuelto un problema de autenticación SMTP con nombres de usuario que contienen caracteres no ASCII.

Los usuarios de Exchange también notan cambios: los archivos EWS no compatibles ya no bloquean la sincronización del buzón, y se han corregido errores adicionales en la autenticación OAuth. En el apartado de seguridad, se han solucionado fallos en OpenPGP y S/MIME, incluyendo el cifrado con GnuPG externo en ciertas configuraciones. Para los que usan el calendario, se han aplicado correcciones en las invitaciones CalDAV y en el tratamiento de variaciones de mayúsculas en las direcciones de correo.

Otras mejoras en Thunderbird 156

Otras novedades técnicas incluyen la salida de información de depuración para claves OpenPGP en la consola de errores, un cambio de nombre en la configuración experimental (mail.offer_experimental_features pasa a llamarse mail.experimental_features_settings.enabled) y la actualización del complemento integrado Thundermail a la versión 2.0.11. Además, se han corregido numerosos errores menores que afectaban a la estabilidad general del programa.

En conjunto, Thunderbird 156 se presenta como una actualización de consolidación que refuerza la solidez del cliente sin revolucionar su interfaz. Las mejoras en OAuth y las nuevas políticas empresariales son atractivas para organizaciones con necesidades específicas, mientras que las numerosas correcciones contribuyen a que el gestor de correo sea más fiable en el uso cotidiano. La versión ya está disponible para descargar directamente desde el sitio de Mozilla, que recomienda esta rama para quienes buscan las últimas funcionalidades y están dispuestos a renovar sus instalaciones con mayor frecuencia.

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VirtualBox 7.2.18: estabilidad y compatibilidad para Linux, RHEL y Windows 11 ARM

Oracle ha publicado VirtualBox 7.2.18, una actualización de mantenimiento destinada a mejorar la compatibilidad y la estabilidad del conocido software de virtualización. Esta nueva versión reúne un conjunto de correcciones enfocadas en sistemas modernos, incluyendo mejoras para Linux 7.3, RHEL 10.3 y diversos problemas detectados tanto en los hosts como en las máquinas virtuales.

Entre las mejoras destacadas se encuentra la corrección de un fallo que podía provocar una pantalla azul en máquinas virtuales con Windows 11 sobre ARM tras restaurar un estado guardado, además de resolver una corrupción en determinadas imágenes de discos virtuales VDI. Aunque no introduce novedades revolucionarias, se prioriza la estabilidad y la compatibilidad para entornos de trabajo y laboratorio.

VirtualBox ya preparado para Linux 7.3

Una de las novedades más relevantes para usuarios de Linux es la resolución de varios problemas que impedían compilar VirtualBox bajo Linux 7.3. Esto garantiza que el software siga funcionando a medida que el kernel introduce cambios que afectan a sus módulos e interfaces. También se atienden problemas de compilación en sistemas AMD cuando FRED no está disponible, especificando que el soporte de FRED utilizado corresponde a KVM en procesadores Intel, evitando que la ausencia de esta característica genere problemas de compilación en ciertas máquinas AMD. Además, se corrigen problemas derivados de la transición de la API para abrir archivos introducida en RHEL 9.8, evitando incompatibilidades al compilar en esa plataforma.

Soporte para el kernel de RHEL 10.3

La versión añade soporte para el kernel de RHEL 10.3, tanto como sistema anfitrión como invitado. Este tipo de cambios es especialmente relevante para entornos donde VirtualBox se usa para probar distintas distribuciones o mantener entornos de desarrollo y laboratorio. Las Guest Additions para Linux reciben una corrección específica para resolver problemas de compilación con el kernel 6.12.103.

Menos problemas con la aceleración 3D

Otro fallo solucionado afecta a los hosts Linux con aceleración 3D: una configuración determinada podía provocar que el proceso de la máquina virtual se bloqueara. Esta corrección es particularmente relevante para máquinas virtuales con interfaces gráficas y aceleración 3D habilitada, mejorando la representación de contenidos gráficos dentro de la VM. Además, se continúa mejorando la integración entre host e invitado ante configuraciones recientes.

Windows 11 ARM y restauración de estados

VirtualBox 7.2.18 corrige un problema que podría provocar una pantalla azul en invitados Windows 11 ARM tras la restauración desde un estado guardado. Al eliminar este fallo, se incrementa la estabilidad de las máquinas virtuales ARM afectadas.

Corrección de corrupción en discos VDI

La actualización también corrige una situación de corrupción en imágenes VDI diferenciales tras escribir bloques completos de ceros y reabrir la imagen. Aunque es un caso concreto, es significativo porque los archivos VDI contienen datos de las máquinas virtuales y su integridad es fundamental para evitar pérdidas críticas.

Mejoras en Linux y en la integración con el host

Se modifica el comportamiento del proceso de desinstalación en Linux para conservar el directorio DKMS compartido, evitando que componentes relacionados con la construcción de módulos del kernel se eliminen durante la desinstalación. También se corrige un fallo del portapapeles compartido que podía eliminar el primer carácter del nombre de un archivo ubicado en la raíz de un sistema de archivos. Además, la interfaz gráfica recibe pequeñas mejoras, incluyendo ajustes de traducción al alemán y al chino tradicional.

Disponibilidad de VirtualBox 7.2.18

VirtualBox 7.2.18 ya está disponible para Windows, Linux, macOS y Solaris, junto con una nueva versión del Extension Pack. Al tratarse de una actualización de mantenimiento, no introduce cambios radicales en la forma de utilizar el programa, sino que busca corregir problemas concretos y mantener la compatibilidad con sistemas operativos y kernels recientes.

Para usuarios de Linux, la corrección de problemas de compilación con Linux 7.3 destaca como uno de los cambios más relevantes, especialmente ante las nuevas versiones del kernel que pueden exigir actualizaciones de los módulos de virtualización. También es relevante para quienes usan RHEL, sistemas AMD, aceleración 3D o máquinas virtuales Windows 11 ARM. En conjunto, VirtualBox 7.2.18 se presenta como una actualización centrada en la estabilidad y la compatibilidad, manteniendo la rama 7.2 preparada para las plataformas más actuales.

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Ubuntu Daily Dangerous: explorando las versiones de desarrollo para usuarios avanzados

Ubuntu 26.10 daily-dangerous

Si eres de los que no pueden aguantar las ganas de probar lo último de lo último en el mundo Linux, prepárate porque han aterrizado las builds Daily Dangerous de Ubuntu. No te asustes por el nombre, que suena a película de terror informática; en realidad, no es que vayan a freírte el ordenador por arte de magia, sino que son versiones de desarrollo diseñadas para quienes consideran que la Daily de Ubuntu 26.10 es demasiado conservadora y quieren meternos en el barro de las versiones más experimentales.

Básicamente, estamos hablando de imágenes diarias de la versión en desarrollo que tienen un giro particular: vienen con los Snaps preconfigurados en el canal ‘edge’. Mientras que una build diaria normal usa versiones estables dentro de la serie, estas versiones «peligrosas» instalan lo más vanguardista y arriesgado disponible, lo que las convierte en el patio de juegos ideal para quienes no temen a un par de errores en el camino.

¿En qué se diferencian realmente estas versiones?

La gran diferencia radica en la gestión de los paquetes Snap. En lugar de apostar por el canal estable, Ubuntu Dangerous implementa el canal edge para una gran cantidad de componentes. Esto incluye software que todos usamos a diario, como Mozilla Firefox, Thunderbird disponible como Snap o el Snap Store, además de herramientas críticas como el actualizador de firmware y el Centro de Seguridad del escritorio.

Pero la cosa no se queda solo en las aplicaciones visibles. Lo más jugoso para los técnicos es que también se han actualizado los componentes de bajo nivel. Hablamos de snapd y su paquete de integración, los entornos de ejecución core, la base del escritorio GNOME, los controladores de Mesa (que van independientes de los del sistema) y diversos paquetes de temas, además de un cliente de prompting experimental.

¿A quién va dirigido este experimento?

Seamos claros: esto no es para el usuario medio que solo quiere navegar por internet y escribir documentos sin que el sistema le dé sustos. Estas imágenes están pensadas específicamente para desarrolladores, ingenieros y testers que necesiten validar las funcionalidades más recientes y los cambios más profundos en los snaps de escritorio antes que nadie.

  • Permite detectar fallos de software prematuramente.
  • Facilita el testeo de nuevas capacidades en el ecosistema Snap.
  • Acelera el ciclo de feedback entre el desarrollador y la realidad del despliegue.

Como bien ha advertido Tim Anderson, miembro del equipo de lanzamiento, no hay que esperar que todo funcione como la seda. De hecho, el equipo ha sido muy honesto al decir que no esperes una estabilidad total, ya que el objetivo es precisamente encontrar los bugs antes de que lleguen al gran público.

Cómo acceder a las imágenes Daily Dangerous

Si te pica la curiosidad y quieres lanzarte a la piscina, puedes encontrar estas ISOs en el servidor de imágenes de CD de Ubuntu. Para ello, debes dirigirte específicamente a la carpeta daily-dangerous. Allí verás una estructura organizada por fechas, donde podrás elegir entre la carpeta current (que contiene las imágenes que ya han pasado los tests automáticos y son la opción recomendada) o la carpeta pending, que alberga las builds más frescas que aún no han sido verificadas.

El despliegue de estas imágenes comenzó justo después del lanzamiento de Ubuntu 26.04, integrándose durante un ciclo intensivo de seis semanas centrado en el TPM y la encryption total del disco (FDE). Gracias a este esfuerzo, ahora es posible probar la vanguardia de GNOME y Mesa mucho antes de que lleguen a las versiones estables.

En definitiva, Ubuntu ha creado un ecosistema donde los más valientes pueden ejecutar el software más reciente en un entorno de escritorio completo, permitiendo que la comunidad técnica pule los errores de las aplicaciones edge y los componentes base del sistema antes de que el resto de usuarios instalen la versión final.

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Fedora 45 Beta: avances clave, seguridad reforzada y mejoras en el escritorio

Fedora 45 beta

La comunidad de Fedora ha lanzado la versión beta de su próximo sistema operativo, Fedora 45, una entrega que ya está disponible para todos aquellos que quieran probar las novedades antes del lanzamiento estable. La beta llega según el calendario previsto y reúne cambios significativos en la base del sistema, la seguridad y el escritorio.

Esta versión preliminar sirve para validar las nuevas funciones y detectar posibles errores antes de la llegada de la edición final, que está prevista para octubre. Entre los aspectos más llamativos se encuentran la nueva consola del kernel, mejoras en la gestión de almacenamiento y un conjunto actualizado de herramientas de desarrollo.

Cambios en la infraestructura del sistema en Fedora 45 beta

Uno de los cambios más visibles es la sustitución de la consola tradicional del kernel por KMSCON, una implementación en espacio de usuario que ofrece una mejor representación tipográfica y soporte Unicode. Además, se incluye un front-end para DRM Panic, que facilita la interpretación de fallos críticos del kernel al mostrar una interfaz más amigable en lugar de un mensaje en bruto.

Otro aspecto destacado es la incorporación de Stratis Storage en el instalador Anaconda, lo que simplifica la administración de volúmenes y recursos de disco durante la instalación. También se ha movido el sistema de construcción de las imágenes ISO atómicas a image-builder, y la instalación remota ahora es posible mediante la interfaz web de Anaconda.

Seguridad y firma de paquetes

Fedora 45 refuerza la seguridad desde el arranque. Se ha activado por defecto la restricción de ptrace, un mecanismo que limita la capacidad de observación y control entre procesos. Además, RPM ahora exige una firma válida para instalar paquetes, lo que ayuda a prevenir la ejecución de software alterado. Las compilaciones de paquetes se espera que sean reproducibles, lo que favorece la auditoría y la confianza en la distribución.

También se ha desactivado el cambio automático de proveedor en DNF5, lo que evita sorpresas durante las actualizaciones. En el ámbito del almacenamiento, las mejoras no se quedan solo en el instalador, sino que se extienden a la gestión de volúmenes y a la flexibilidad en la configuración inicial.

Escritorio y herramientas de desarrollo

En el apartado gráfico, la edición Workstation incorpora GNOME 51, mientras que la variante con KDE Plasma 6.7 también recibe una actualización. El kernel utilizado es Linux 7.2. En cuanto a lenguajes y compiladores, se incluyen versiones recientes de Go 1.27, Python 3.15, GCC 16.2 y glibc 2.44, junto con LLVM 23 y RPM 6.1.

Estas actualizaciones no solo benefician a los desarrolladores, sino que también mejoran el rendimiento y la compatibilidad de aplicaciones del sistema. La beta está disponible en varias ediciones, incluyendo Workstation, KDE Plasma, Server, Cloud e IoT, así como en una amplia gama de spins con diferentes entornos de escritorio.

Calendario y disponibilidad de Fedora 45 beta

La beta de Fedora 45 se puede descargar desde el sitio oficial, aunque no todas las imágenes están listas al mismo tiempo. Se recomienda usar la descarga por torrent si falta alguna. El lanzamiento final está previsto para el 20 de octubre, con una fecha de contingencia el 27 de octubre. Hasta entonces, la comunidad puede probar esta versión y reportar problemas.

Con estas novedades, Fedora 45 beta se presenta como una actualización importante que va más allá del escritorio, tocando aspectos fundamentales como la consola, el almacenamiento y la seguridad. Quienes quieran probarla pueden hacerlo ya, pero siempre con la precaución de que se trata de una versión en desarrollo, no recomendada para equipos de producción. En las próximas semanas veremos si todo evoluciona según lo previsto para el lanzamiento estable.

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Starling: Un escritorio Linux potenciado por IA que reimagina la interacción con el sistema

Starling

Imagina que te despiertas un día y descubres que alguien ha sido capaz de montar un entorno de escritorio completo para Linux en apenas medio año, y que para lograrlo no ha necesitado un ejército de programadores, sino el apoyo constante de una IA como Claude. Pues bien, eso es exactamente lo que ha pasado con Starling, un proyecto que ha dejado a más de uno boquiabierto al romper los esquemas tradicionales del desarrollo de software open source.

No estamos hablando de una simple capa visual o de un «rice» muy elaborado sobre GNOME o KDE, sino de una arquitectura construida desde cero. Este sistema se atreve a gestionar la pantalla directamente a través de DRM/KMS, eliminando intermediarios y proponiendo una forma de entender la interfaz de usuario que mezcla el lenguaje Swift con la potencia del motor de Flutter, creando una experiencia que, a primera vista, recuerda un poco a la estética de macOS pero con alma Linux.

La maquinaria interna de Starling: Swift y Flutter

Lo más llamativo de Starling es, sin duda, su stack tecnológico. El desarrollador ha realizado una proeza técnica al portar el framework de Flutter a Swift, eliminando la máquina virtual de Dart. Esto significa que toda la interfaz, desde el shell hasta las aplicaciones propias, corre sobre Swift, un lenguaje que hasta ahora era terreno casi exclusivo de Apple y que aquí se usa para dar vida a un escritorio fluido.

Para que todo esto funcione, Starling utiliza el núcleo en C del motor de Flutter. Además, incluye su propio compositor de Wayland escrito en C, que implementa protocolos clave como xdg-shell y linux-dmabuf. Esto último es fundamental, ya que permite una importación de buffers sin copia (zero-copy), logrando que el rendimiento gráfico sea óptimo al no saturar la CPU con transferencias innecesarias de datos.

Compatibilidad y aplicaciones

Para no dejar fuera a los usuarios que dependen de software clásico, el proyecto integra un servidor X11 interno (DRI3/Present). Gracias a esto, puedes lanzar aplicaciones como Chrome, VS Code, Slack o IntelliJ IDEA sin que el sistema se queje. Estas apps se renderizan como clientes nativos, y en el caso de Blender, el viewport de EEVEE funciona a través de la ruta dma-buf, lo que es una auténtica joya técnica para el flujo de trabajo gráfico.

En cuanto a las herramientas propias, Starling no llega con las manos vacías. Incluye una suite básica pero funcional: un terminal con PTY real, un editor de texto, calculadora, gestor de archivos y hasta una tienda de aplicaciones basada en apt. Aunque algunas de estas herramientas todavía tienen bordes rugosos, el hecho de que existan y funcionen en una versión tan temprana es un logro considerable.

Instalación de Starling y estado actual del proyecto

Si te pica la curiosidad y quieres probarlo, debes saber que Starling está optimizado para Ubuntu 26.04 LTS. Se distribuye a través de un paquete .deb de unos 50 MB que se instala rápidamente. Una vez instalado, basta con seleccionar la sesión «Starling» en la pantalla de inicio de GDM para entrar en este nuevo mundo. Eso sí, ten en cuenta que es un proyecto en fase temprana (v0.4.0), por lo que es normal encontrar bugs.

  • Soporte de Hardware: Actualmente está verificado en GPUs AMD (como la Radeon 780M) y en entornos virtuales con virtio-gpu. El soporte para Intel y NVIDIA sigue estando en la lista de tareas pendientes.
  • Limitaciones Visuales: El escalado está fijado en 2.0, por lo que si tienes un monitor con una resolución distinta, podrías notar que las cosas no encajan del todo. Además, todavía no cuenta con un bloqueo de pantalla ni protector.
  • Rendimiento de Apps: Mientras que la mayoría de apps funcionan bien, algunas como Zoom pueden dar guerra con el audio debido a la configuración de PipeWire en Ubuntu 26.04.

Análisis crítico: ¿Vibe-coding o futuro real?

No todo es color de rosa y hay quien mira este proyecto con cierta suspicacia. Se ha hablado mucho del concepto de «vibe-coding», refiriéndose a software creado rápidamente mediante prompts de IA que puede carecer de una base arquitectónica sólida a largo plazo. Algunos críticos señalan que la web del proyecto abusa de una retórica pomposa generada por LLMs, lo que podría distraer del valor real del código.

Sin embargo, es innegable que Starling demuestra que las barreras para crear software complejo han caído. La capacidad de una sola persona para coordinar un compositor, un servidor X11 y un port de framework en seis meses es una locura absoluta. La gran pregunta es si el proyecto tendrá la constancia necesaria para pulir los errores o si se convertirá en una pieza de museo digital una vez que pase la novedad de haber sido escrito por una IA.

Otras variantes y confusiones comunes

Es importante no confundir este entorno de escritorio con StarlingX. Mientras que el primero es una interfaz gráfica para el usuario final, StarlingX es una infraestructura de software para el edge computing y el IoT industrial, enfocada en la baja latencia y la gestión de contenedores en entornos de telecomunicaciones. Son proyectos totalmente distintos que comparten nombre pero no propósito.

Este experimento tecnológico nos deja con una mezcla de fascinación y cautela, ya que ha logrado integrar un flujo de trabajo moderno basado en Swift y Flutter sobre la base de Ubuntu, permitiendo que aplicaciones de terceros se comporten como widgets dentro de su propio sistema de maquetación. A pesar de que todavía faltan funciones básicas como la gestión de resolución de pantalla o un menú de apagado intuitivo, Starling representa un hito en la colaboración entre humanos e inteligencia artificial para el desarrollo de sistemas operativos.

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Firefox 156: rendimiento disciplinado y mejoras en PDF e imágenes, con la mirada puesta en la aceleración de video

Mozilla ha publicado los binarios de Firefox 156.0, de cara a su anuncio oficial que se producirá a lo largo de hoy. Esta nueva entrega del navegador llega con una serie de mejoras centradas en el rendimiento, aunque deja fuera algunas funciones esperadas.

La versión estable de Firefox ahora destaca por un visor de PDF más rápido y una gestión más eficiente de las imágenes JPEG de gran tamaño. Sin embargo, los usuarios que esperaban la decodificación de vídeo por hardware Vulkan Video tendrán que esperar un poco más, ya que sigue reservada a las builds nocturnas.

Un visor PDF que arranca hasta un 45% antes en Firefox 156

Firefox 156 incluye una optimización en el visor de PDF integrado. La carga ahora se realiza de forma anticipada, moviendo el worker de PDF.js a una fase más temprana del arranque del navegador. De esta manera, abrir documentos PDF es notablemente más rápido, con una mejora de hasta el 45% en el tiempo de inicio.

Además, el renderizado de imágenes JPEG de gran tamaño se ha optimizado usando las técnicas de escalado de libjpeg-turbo (IDCT). En lugar de decodificar la imagen completa y luego reducirla, el navegador escala durante la decodificación, lo que reduce el consumo de memoria hasta en 20 veces y duplica la velocidad de decodificación para imágenes mostradas a menor tamaño.

Vulkan Video: presente en nightly pero ausente en estable

Una de las características que se probó en las versiones nocturnas fue la decodificación de vídeo por hardware Vulkan Video para GPUs NVIDIA recientes con controladores actualizados. Sin embargo, esta función no llegó a tiempo para Firefox 156 y se queda únicamente en las builds nightly, sin fecha concreta para su salida a estable.

Así pues, esta nueva versión del navegador de Mozilla refuerza su rendimiento en tareas cotidianas, como ver documentos o navegar por webs con muchas imágenes, mientras deja pendiente el salto a la aceleración por hardware para vídeo. Una actualización que, sin ser revolucionaria, sí supone un paso adelante en la eficiencia.

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Steam Frame: el visor de realidad virtual autónomo de Valve ya tiene precios, reservas y especificaciones

Steam Frame

Por fin hay noticias concretas sobre el Steam Frame, el esperado visor de realidad virtual autónomo de Valve. Después de meses de especulaciones, filtraciones y cambios de fecha, la compañía ha publicado esta semana todos los detalles clave: precio oficial, configuración de almacenamiento, sistema de reservas y accesorios. El anuncio llega acompañado de una importante actualización de SteamVR, la 2.17, que introduce una interfaz rediseñada y mejoras en el streaming, justo a tiempo para el lanzamiento.

El dispositivo, que se anunció en noviembre de 2025 con una ventana de lanzamiento inicial para principios de 2026, sufrió retrasos debido a la crisis de memoria RAM y al aumento de precios de los componentes. Finalmente, Valve ha confirmado que el visor estará disponible en dos versiones: una con 256 GB de almacenamiento por 1.059 euros en Europa (1.049 dólares en Estados Unidos) y otra con 1 TB por 1.279 euros (1.299 dólares). Ambos precios superan al Valve Index original, que costaba 999 dólares, pero incluyen la copia de Half-Life: Alyx adaptada nativamente para el procesador ARM del dispositivo.

Precios y configuraciones de las Steam Frame

El Steam Frame llega en dos capacidades de almacenamiento: 256 GB por 1.059 € y 1 TB por 1.279 € en el mercado europeo, mientras que en Reino Unido los precios son de 889 £ y 1.089 £ respectivamente. En otros mercados, la versión de 256 GB cuesta 1.529 CAD, 1.609 AUD y 4.539 PLN; la de 1 TB sube a 1.859 CAD, 1.969 AUD y 5.549 PLN. Ambos modelos son de color negro, descartando la versión transparente que se mostró como prototipo en la presentación.

Además del visor, Valve ha puesto a la venta accesorios opcionales: un cargador USB-C por 39 €, un kit de accesorios ergonómicos (que incluye correas para las manos, puertas de batería, correa superior y un bloqueador de luz extendido) por 69 €, y un kit de repuesto con mascarilla facial, almohadilla para la cabeza y bloqueador de luz por 59 €. El kit ergonómico también se puede adquirir por separado, con un precio de 60 € en Europa.

Sistema de reservas

El proceso de compra será idéntico al del Steam Machine, que se lanzó el pasado mes de junio. Los interesados deben registrar su interés antes del 17 de septiembre para la capacidad que deseen. Después de esa fecha, Valve realizará una aleatorización única que asignará a cada usuario una posición en una cola de reserva o en una lista de espera. Los primeros correos para realizar el pedido se enviarán el 18 de septiembre, y una vez recibido el correo, el usuario tendrá tres días para completar la compra o ceder su puesto.

Esta medida busca evitar la acción de los revendedores, un problema que ya afectó al lanzamiento del Steam Controller. En su comunicación oficial, Valve ha asegurado que cuenta con un stock suficiente para satisfacer la demanda inicial, aunque no ha dado cifras concretas. Las primeras unidades podrían llegar a los compradores antes de finales de año, según las estimaciones de la propia compañía.

Características técnicas de las Steam Frame y juegos

El Steam Frame funciona con un procesador Snapdragon 8 Gen 3 y 16 GB de memoria LPDDR5X. Su principal argumento es el dongle inalámbrico de 6 GHz dedicado a la transmisión desde un PC, que ofrece una latencia prácticamente imperceptible según las primeras impresiones filtradas. También es compatible con Wi-Fi 7 para conexiones estándar. El visor puede funcionar de forma autónoma, ejecutando juegos de Steam a través de Proton y FEX, o conectado a un PC para jugar en streaming.

En cuanto al catálogo, la lista ‘Great on Frame’ ya supera los 130 títulos, entre los que se incluyen clásicos como Beat Saber, Job Simulator y Half-Life 2: VR Mod. Valve ha confirmado que el listado seguirá creciendo y que todos los juegos certificados funcionarán al menos a 72 fps. Además, la compra incluye Half-Life: Alyx en su versión nativa para ARM, aunque aquellos que ya posean el juego no recibirán una segunda copia para regalar.

Actualización SteamVR 2.17

La nueva versión de SteamVR, que ya está disponible para todos los usuarios, introduce un menú de acceso rápido estilo Steam Deck, con controles de volumen, brillo y estado de la batería. También mejora la gestión de overlays, añade soporte para logros y notas dentro de la realidad virtual, y optimiza el streaming en conexiones lentas. Para los desarrolladores, incluye mejoras en OpenXR y compatibilidad con aplicaciones de 32 bits.

Esta actualización es clave porque prepara el sistema para el lanzamiento del Steam Frame, que llegará con una experiencia de usuario más pulida. Según los responsables de Valve, el dongle inalámbrico será un componente fundamental, y ya hay competidores como Meta que han mostrado interés en implementar una solución similar.

Con todos estos datos sobre la mesa, la espera toca a su fin. El Steam Frame se convierte en la apuesta más ambiciosa de Valve en el sector de la realidad virtual desde el Index, y su lanzamiento marcará un antes y un después en la forma de jugar sin cables. Los interesados ya pueden registrarse en la página oficial para tener la oportunidad de adquirir una de las primeras unidades, aunque el precio elevado y el sistema de reserva limitada dejarán fuera a muchos usuarios. Queda por ver si la demanda superará a la oferta, pero una cosa es segura: el Steam Frame ya es una realidad.

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Dinámica de la Sincronización en la Nube de Steam: una revolución para jugar sin interrupciones

Dynamic Cloud Sync

Imagínate que estás dándole caña a un juego en tu Steam Deck y, de repente, te dan ganas de seguir la partida pero en la pantalla grande del salón. Hasta hace poco, esto implicaba cerrar el juego, esperar a que se subieran los datos y volver a cargar todo en el otro equipo. Pues bien, Valve sacó el Dynamic Cloud Sync, una funcionalidad que viene a solucionar este engorro para que la transición sea prácticamente invisible.

Esta herramienta no es solo un parche, sino una evolución de cómo Steam gestiona los archivos remotos. La idea es que el usuario pueda suspender el juego en su portátil y retomarlo en otro dispositivo casi al instante, eliminando ese miedo constante a que el progreso más reciente se quede atrapado en la memoria local de la consola.

¿En qué consiste exactamente la Sincronización Dinámica?

A diferencia del sistema tradicional, donde los archivos se sincronizan al abrir o cerrar el programa, el Dynamic Cloud Sync permite que los cambios se descarguen localmente mientras la aplicación sigue en sesión. El caso de uso estrella es el modo suspensión del Steam Deck: cuando el usuario pone la consola a dormir, Steam sube automáticamente los guardados modificados. Si luego abres el juego en un PC, este recibirá las actualizaciones del Deck al arrancar. Al terminar en el PC y cerrar el juego, los datos vuelven a subir a la nube y, cuando despiertes tu Steam Deck, el sistema notificará a la aplicación que los archivos locales han cambiado para que el juego pueda cargar el progreso actualizado.

Métodos de Implementación para Desarrolladores

Para que un juego disfrute de estas ventajas, el desarrollador debe elegir entre dos caminos principales dentro de Steamworks:

  • API de Steam Cloud (ISteamRemoteStorage): Es la opción para quienes buscan un control quirúrgico. Permite decidir exactamente qué archivo se sube y cuándo, ofreciendo una integración profunda. Es imprescindible para aprovechar al máximo el Dynamic Cloud Sync mediante callbacks como RemoteStorageLocalFileChange_t, que avisan al juego de que hay datos nuevos.
  • Steam Auto-Cloud: Es la vía rápida. No requiere escribir código complejo ni modificar el motor del juego; basta con definir rutas de archivos (Root Paths) y patrones (como *.sav) para que Steam se encargue de todo al iniciar y cerrar la sesión. Aunque es más sencillo, carece de la flexibilidad de la API para gestionar cambios en tiempo real.

Configuración Técnica y Buenas Prácticas

Implementar un sistema de guardado robusto no es moco de cabra. Se recomienda encarecidamente evitar subir configuraciones específicas de la máquina, como la resolución de pantalla o el modo de ventana, ya que estos ajustes varían entre un monitor de PC y la pantalla del Deck. Lo ideal es separar los ajustes globales (idioma, preferencias de cámara) de los locales.

Para evitar que un cierre inesperado corrompa la partida, muchos desarrolladores optan por los guardados atómicos. Esto consiste en escribir primero los datos en archivos temporales de espera y, solo cuando la escritura es exitosa, renombrarlos como el archivo activo. Además, el uso de sumas de comprobación SHA-256 permite verificar que el archivo no se haya dañado durante la transferencia entre dispositivos.

Gestión de Archivos y Conflictos Cross-Platform

Cuando un juego es multiplataforma, es vital configurar los Root Overrides. Esto permite que una carpeta en Windows (como AppData) se mapee correctamente a rutas en videojuegos compatibles con Linux o macOS, asegurando que el usuario no pierda sus datos al cambiar de sistema operativo. Un detalle importante es que el Auto-Cloud no sincroniza archivos vacíos, por lo que es necesario gestionar estos casos mediante banderas booleanas o archivos de control.

En cuanto a los conflictos de versiones, el cliente de Steam es quien lleva la voz cantante. Si hay una discrepancia entre la nube y el disco, el usuario elige qué versión conservar basándose en la fecha de modificación, por lo que el desarrollador no necesita programar una lógica de resolución de conflictos interna.

Pruebas y Debugging del Sistema

Para los que están desarrollando, Valve ofrece herramientas en la consola de Steam (accediendo vía steam://open/console) para testear estas funciones sin afectar al público general. Comandos como @cloud_testdynamicsyncapp permiten activar la sincronización dinámica localmente. También es posible simular la suspensión del sistema con el comando prepare_for_suspend y luego reanudarla para comprobar que los archivos se han bajado correctamente.

Si algo falla, el archivo cloud_log.txt en la carpeta de instalación de Steam es la mina de oro para encontrar errores de sincronización. Es fundamental recordar que cualquier cambio en la configuración de Steamworks debe publicarse y puede tardar hasta diez minutos en propagarse a los clientes.

Esta tecnología transforma la experiencia de juego al borrar las líneas entre el hardware portátil y el escritorio, permitiendo que títulos como Spiderman o Wuchang Fallen Feathers ofrezcan una fluidez total. Aunque requiere que los creadores activen la opción manualmente en Steamworks, la capacidad de saltar de un dispositivo a otro sin cerrar la aplicación marca un antes y un después en la comodidad del usuario final.

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Shotwell 33: port a GTK4 y estabilidad ante todo

Shotwell 33

El proyecto Shotwell, conocido por ser el gestor de fotos por defecto en muchas distribuciones de Linux, ha lanzado su nueva versión 33, una actualización que lleva tiempo gestándose y que por fin trae el esperado port de GTK3 a GTK4. Esta es la primera versión estable que adopta este moderno kit de herramientas, un paso importante para alinearse con los escritorios GNOME actuales y abandonar dependencias antiguas.

La versión 0.32 se publicó en abril de 2023 y desde entonces solo hubo lanzamientos menores, mientras el equipo trabajaba en este gran cambio. Ahora, Shotwell 33 llega justo antes del lanzamiento de GNOME 51, mostrando la intención de estar a la última. Aunque el salto técnico es grande, los usuarios no notarán un cambio visual drástico, ya que se trata de un port limpio sin rediseño de interfaz, algo que contrasta con otras aplicaciones como gThumb que sí aprovecharon GTK4 y libadwaita para renovar su apariencia por completo.

Qué novedades trae Shotwell 33

Además del cambio de toolkit, Shotwell 33 incorpora varias mejoras funcionales. Se ha añadido soporte para abrir URIs dentro del visor, algo que facilita la integración con otras aplicaciones y servicios. También se ha reescrito el sistema de impresión, que ahora funciona de manera más fiable y con mejor configuración. El equipo ha trabajado en corregir diversas fugas de memoria que podían provocar caídas, así como en limpiar código antiguo y optimizar el rendimiento general.

En el apartado de corrección de errores, se han solucionado problemas en barras de herramientas, espaciado de diálogos y detección de caras. Estos arreglos hacen que la experiencia sea más estable y pulida, aunque no aportan funciones llamativas para quienes no usan la aplicación a diario. En definitiva, se trata de una actualización de mantenimiento y modernización que prepara el terreno para futuros cambios visuales, posiblemente con libadwaita, como se ha rumoreado.

Importancia en el ecosistema Linux y disponibilidad

Shotwell sigue siendo el visor y editor de fotos predeterminado en Ubuntu desde hace años, concretamente desde Ubuntu 10.10. Es una pieza clave para muchos usuarios que se instalan el sistema con la imagen estándar. Aunque los gestores de fotos de escritorio ya no son tan populares como antaño, Shotwell mantiene su relevancia en varias distribuciones.

En cuanto a cómo obtener esta versión, los desarrolladores la han publicado en GNOME GitLab. No está claro si Ubuntu 26.10 podrá incluirla en su repositorio principal, ya que el lanzamiento llega un poco tarde en el ciclo de desarrollo. Sin embargo, es casi seguro que la veremos muy pronto en Flathub y en Snap Store, así que los usuarios pueden optar por esos canales para instalarla sin problemas. Este lanzamiento marca un hito técnico importante para el proyecto y sienta las bases para las próximas iteraciones, que quizás sí traigan un cambio visual más notorio.

Con todo, Shotwell 33 es una actualización que los usuarios de GNOME y especialmente de Ubuntu deberían tener en cuenta. No ofrece una renovación estética rompedor, pero garantiza compatibilidad con los entornos más modernos y corrige numerosos fallos acumulados. Para aquellos que valoran la estabilidad y el mantenimiento de sus herramientas, esta versión es una apuesta segura que además allana el camino para futuras sorpresas.

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