LibreOffice 26.8: avances en tipografía, interoperabilidad y privacidad para una suite ofimática de código abierto

LibreOffice 26.8

La suite ofimática de código abierto más utilizada del mundo ha dado un paso al frente con el lanzamiento de LibreOffice 26.8, una actualización que llega cargada de novedades orientadas a la calidad tipográfica, la diversidad lingüística y la interoperabilidad con otros programas. Disponible desde el 26 de agosto de 2026 para Windows, macOS y Linux, esta versión ha sido desarrollada por un equipo de 206 colaboradores, de los cuales 155 son voluntarios, según ha confirmado The Document Foundation en su anuncio oficial.

La nueva entrega no busca competir con funciones de moda ni con servicios en la nube, sino que se centra en tres frentes: mejorar la composición de los documentos, ampliar el soporte para sistemas de escritura complejos y garantizar que los archivos sobrevivan intactos al intercambio con Microsoft Office. Además, mantiene una postura firme en cuanto a la privacidad: no incluye inteligencia artificial generativa, ni telemetría, ni suscripciones obligatorias. Una decisión que, según la fundación, responde a una necesidad real de los usuarios que manejan información confidencial.

Writer: composición tipográfica avanzada y apertura más rápida

Una de las novedades más destacadas de LibreOffice 26.8 es el Paragraph Composer, un nuevo algoritmo de maquetación que distribuye el espaciado entre palabras a lo largo de varias líneas consecutivas, en lugar de optimizar cada línea por separado. Este enfoque, habitual en programas de edición profesional, evita el efecto de líneas apretadas seguidas de otras con huecos excesivos, algo que se agradece especialmente en documentos justificados como informes, tesis o publicaciones. La fundación explica que esta función está pensada para quienes buscan una calidad de texto similar a la de los procesadores de pago.

Además, Writer ha mejorado la apertura de documentos muy grandes que contienen imágenes, un proceso que ahora es significativamente más rápido. También se ha añadido compatibilidad nativa con las variaciones de fuentes OpenType, lo que permite aprovechar las tipografías variables tal y como fueron diseñadas, con ejes que ajustan el contraste o las proporciones según el tamaño del texto. La alineación con la cuadrícula base también se ha corregido para el texto dentro de marcos, y la cuadrícula puede mostrarse durante la edición con un color configurable.

En el apartado de escrituras complejas, Writer detecta automáticamente la dirección de los párrafos al abrir o pegar contenido, y coloca los espacios de final de línea según la dirección del párrafo, no según los caracteres adyacentes. Esto supone un avance importante para idiomas como el árabe, el hebreo o el persa. Los tiradores para redimensionar objetos también funcionan correctamente en documentos verticales o de derecha a izquierda, algo relevante para los usuarios de chino, japonés y coreano. Los caracteres de control bidireccional se muestran junto a las marcas de formato, facilitando la edición.

Calc: nuevas herramientas para hojas de cálculo

La hoja de cálculo de LibreOffice también recibe mejoras sustanciales. Una de las más llamativas es el comando para barajar aleatoriamente las celdas de un rango, una función que permite reorganizar datos de forma rápida y que puede resultar útil en pruebas, ejercicios o análisis que requieran una distribución aleatoria. Esta herramienta se suma a los campos calculados en las tablas dinámicas, que permiten crear nuevos valores mediante fórmulas basadas en campos existentes, una demanda histórica de los usuarios avanzados.

La validación de datos ha recuperado la posibilidad de rechazar silenciosamente las entradas no válidas, un comportamiento que estaba disponible antes de la versión 24.2 y que ahora se restaura. Además, los estilos de celda admiten tamaños de fuente relativos, y se ha mejorado el tratamiento de los saltos de línea en celdas referenciadas dentro de archivos XLSX. Los controles de formulario incluidos en esos documentos ahora aparecen en el Navegador, lo que facilita su gestión.

Compatibilidad con Microsoft Office: preservar lo que aún no se puede mostrar

La interoperabilidad con Microsoft Office sigue siendo una prioridad. LibreOffice Chart ahora ofrece un soporte básico de ida y vuelta para los tipos de gráfico más recientes que Microsoft Office escribe en archivos OOXML: caja y bigotes, embudo, Pareto, sunburst, treemap y cascada. Aunque la suite todavía no puede representarlos ni editarlos, muestra un mensaje que identifica el tipo no compatible y conserva la definición original, de modo que un archivo abierto y guardado en LibreOffice regresa intacto a su aplicación de origen. Esta capacidad es crucial en entornos donde conviven ambas suites.

En Calc, se ha mejorado el manejo de los saltos de línea en celdas referenciadas de archivos XLSX, y los controles de formulario de esos documentos ya aparecen en el Navegador. La fundación insiste en que preservar lo que todavía no se puede mostrar es lo que mantiene un documento utilizable más allá del ciclo de vida de la aplicación que lo creó, frente al uso de formatos de archivo excesivamente complejos por parte de un solo fabricante.

LibreOffice 26.8 sin inteligencia artificial y con privacidad garantizada

LibreOffice 26.8 no incorpora ninguna función de IA generativa. Ningún documento se envía a servicios remotos para su procesamiento y ningún componente de la suite necesita acceso a internet para funcionar. Esta es una decisión deliberada, según The Document Foundation, que defiende que cualquier organización que maneje datos confidenciales, sujetos a secreto profesional o de carácter personal necesita saber adónde van esos datos, y la única garantía que resiste una auditoría es que no salgan del equipo.

La suite tampoco incluye publicidad, telemetría, suscripciones ni requisitos de cuenta. Se distribuye bajo la Mozilla Public License v2 y puede implementarse sin restricciones tanto por particulares como por empresas, centros educativos y administraciones públicas. Esta postura contrasta con la tendencia del sector a integrar asistentes de IA conectados a la nube, y refuerza el papel de LibreOffice como una alternativa orientada a la soberanía digital.

Financiación y donaciones: un banner en el Centro de inicio

A partir de esta versión, LibreOffice muestra un banner de donaciones en el Centro de inicio, la pantalla que aparece al abrir la suite sin ningún documento cargado. El aviso se presenta de forma periódica, por ejemplo, cada mes o tras una actualización correcta, y enlaza a la página de donaciones. No aparece en ningún otro lugar del programa y no bloquea ninguna función. La fundación explica que el software utilizado por decenas de millones de personas no se mantiene solo, y que las donaciones son la vía para sostener el desarrollo sin recurrir a publicidad ni a modelos de suscripción.

Además, se ha reducido el espacio dedicado a las donaciones en el Centro de inicio a un solo botón, una decisión que limita la presencia visual de ese mensaje. El cambio entre el plan inicial y la versión final muestra que algunos elementos de la experiencia de usuario se revisaron durante el proceso de preparación del lanzamiento.

Otras mejoras de LibreOffice 26.8: Impress, Draw, accesibilidad y más

Impress y Draw ahora permiten combinar varios tamaños de página dentro de un mismo documento, una función que facilita la creación de presentaciones y dibujos con formatos mixtos. Impress añade secciones para agrupar diapositivas bajo un nombre, muestra nombres personalizados junto a los números y puede convertir listas numeradas en listas con viñetas. En Draw, es posible intercambiar las funciones de la rueda del ratón para que el zoom sea la acción predeterminada.

En accesibilidad, las tablas de Writer informan ahora de la posición de filas y columnas conforme a la especificación ARIA, lo que mejora la forma en que los lectores de pantalla describen su estructura. El selector de caracteres especiales se puede recorrer por completo con el teclado. También se han añadido tamaños de papel desde A0 hasta B3 en la configuración de página, y los diccionarios personalizados cuentan con un filtro de búsqueda.

Disponibilidad de LibreOffice 26.8 y versiones recomendadas

LibreOffice 26.8 puede descargarse de inmediato desde el sitio oficial para Windows, macOS y Linux, en más de 120 idiomas. Las notas de la versión están disponibles en la wiki del proyecto. Para quienes trabajan en entornos de producción, la fundación recomienda mantenerse en la rama estable 26.2.5, cuya siguiente actualización de mantenimiento, la 26.2.6, llegará el 3 de septiembre de 2026. Esa rama alcanzará su fin de vida el 30 de noviembre de 2026.

Las organizaciones que despliegan LibreOffice a gran escala pueden recurrir a las versiones empresariales ofrecidas por las empresas del ecosistema, que incluyen acuerdos de nivel de servicio, soporte profesional y actualizaciones de seguridad durante tres a cinco años. Además, la LibreOffice Conference 2026 se celebrará en Pordenone, Italia, del 10 al 12 de septiembre, con ponencias sobre las novedades de esta versión, el uso educativo y la importancia del formato ODF para la soberanía digital.

En definitiva, LibreOffice 26.8 demuestra que una suite ofimática puede evolucionar sin renunciar a la privacidad ni a la interoperabilidad. Con mejoras en la composición tipográfica, el soporte para escrituras complejas y la compatibilidad con Microsoft Office, esta versión refuerza su posición como alternativa sólida para usuarios y organizaciones que buscan control total sobre sus documentos. La ausencia de IA generativa y la apuesta por el software libre son señales claras de un proyecto que sigue fiel a sus principios.

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COSMIC 1.7: pulido de detalles para una experiencia más ágil en el escritorio

Cosmic 1.7

COSMIC 1.7 es una actualización menor que llega justo una semana después de la versión 1.6. Esta nueva entrega se centra en pulir detalles del compositor y del gestor de archivos, sin grandes cambios revolucionarios pero con mejoras notables en la experiencia diaria.

En cuanto al compositor, se ha mejorado el soporte para cursores escalables, de modo que al aumentar su tamaño no se vean borrosos. Además, ahora es posible incrementar el zoom con cada pulsación de tecla, y se ha añadido la función de ampliar el cursor cuando se agita el ratón, algo útil para localizarlo rápidamente.

Cabe recordar que Cosmic es el entorno gráfico de System76, que empezó a usarse en Pop!_OS y ahora está disponible para cualquiera que quiera instalarlo en su distribución con base Linux.

Cosmic 1.7: puliendo detalles y poco más

Por otro lado, el gestor de archivos COSMIC Files también recibe varias mejoras. Se puede renombrar el panel de favoritos de la barra lateral, se ha mejorado la alineación de los nombres de archivo en la vista de cuadrícula, y se ha añadido la posibilidad de buscar aplicaciones en el diálogo «Abrir con». Además, ahora es posible navegar a una ubicación de red desde cualquier lugar, y se ha optimizado el rendimiento de la navegación en sistemas de archivos de red.

Estas mejoras, aunque no son espectaculares, demuestran el compromiso del equipo de desarrollo con refinar la experiencia de usuario. La actualización está disponible para los usuarios que ya estén usando COSMIC 1.6, y se espera que llegue a más distribuciones próximamente.

Con esta actualización, COSMIC sigue puliendo su escritorio para ofrecer una experiencia más cómoda y eficiente. Los cambios en el compositor y el gestor de archivos, aunque sutiles, mejoran el día a día de los usuarios. Sin duda, una actualización recomendable para quienes ya usan COSMIC.

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Armbian 26.8: kernel 7.1, instalador renovado y una nueva era de compatibilidad de hardware

Armbian 26.8

La comunidad de Armbian ha puesto en circulación su nueva entrega estable, la versión 26.8, que aterriza con una buena ración de novedades. Esta actualización, que llega aproximadamente tres meses después de la versión 26.5 de Armbian, no solo trae el esperado kernel Linux 7.1, sino que también estrena un instalador rediseñado por completo y una nueva versión de su herramienta de imagen, el Armbian Imager 2.0. El anuncio oficial, que se ha ido filtrando a través de los canales habituales del proyecto, confirma que el equipo ha estado trabajando a destajo para ofrecer una de las actualizaciones más completas de los últimos tiempos.

Uno de los aspectos que más ha llamado la atención es el salto en la compatibilidad de hardware. La lista de placas y dispositivos que reciben soporte oficial se ha ampliado de forma considerable, dando cobijo a una gran variedad de arquitecturas y propósitos. Desde consolas retro portátiles hasta placas de desarrollo de última generación, pasando por mini PC y dispositivos de computación de borde, la nueva versión demuestra que Armbian sigue siendo el sistema operativo de referencia para exprimir al máximo el ecosistema ARM y otros SoC.

Un soporte de hardware que no deja títere con cabeza

La lista de nuevas incorporaciones es larga y variada. Entre las incorporaciones más destacadas se encuentran las consolas Anbernic RG DS y RG Vita Pro, que se suman al catálogo de dispositivos lúdicos compatibles. Tampoco faltan las placas de Radxa, con la Cubie A7Z y las Dragon Q6A/Q8B, ni las propuestas de Seeed con sus reComputer RK3576 y RK3588 DevKits. La familia Texas Instruments también está presente con la BeagleBadge y la TMDS64EVM, lo que amplía el abanico para desarrolladores y aficionados al hardware libre.

La fiebre por las SBC continúa y Armbian 26.8 no se ha querido quedar atrás con soporte para Orange Pi 4 Pro y Zero 3W, así como para las Sovol Zero y SV08, orientadas al mundo de la impresión 3D. Tampoco faltan las Walnut Pi Box y 1B, las EmbedFire LubanCat 5IO, la LuckFox Nova o la SpacemiT K3 Pico-ITX. La lista sigue con Milk-V DuoS, Avnet MaaXBoard 8ULP, NanoPi NEO3 Plus, KICKPI K3B, Graperain G3568 v2, EASY EAI Nano, Mellow Fly C5, CIX P1 y las tablets Xiaomi Pad 6S Pro y Tanix TX6S. En total, más de 25 dispositivos nuevos que se suman a un ecosistema ya de por sí enorme.

Instalador e imager renovados para una experiencia más fluida

Uno de los cambios que más se notará en el día a día es el nuevo instalador. El equipo de desarrollo ha optado por una reescritura completa, dejando atrás los restos del pasado y apostando por un flujo más moderno y guiado. El nuevo instalador promete simplificar el proceso de puesta en marcha, tanto para usuarios noveles como para los más veteranos que quieran desplegar sistemas de forma rápida y sin sorpresas. Esta renovación viene acompañada del Armbian Imager 2.0, la herramienta para flashear imágenes en tarjetas SD y otros soportes, que también ha recibido un lavado de cara y mejoras de rendimiento.

Otra novedad relevante es la inclusión de imágenes ISO arrancables con soporte UEFI, lo que facilita la instalación en equipos de arquitectura x86 modernos. Hasta ahora, los usuarios de placas x86 tenían que lidiar con métodos algo más artesanales, pero con esta actualización se da un paso adelante para que Armbian se pueda probar e instalar en un PC convencional con la misma facilidad que en una SBC. Esta característica, unida al kernel 7.1, hace que la distribución sea aún más versátil y atractiva para un público más amplio.

Armbian 26.8: una base sólida para el futuro

Más allá de las novedades visibles, esta versión incluye una modernización profunda de la plataforma. El pipeline de compilación y el sistema de integración continua se han reestructurado para hacer el desarrollo más ágil y fiable. Esto se traduce en menos errores, actualizaciones más limpias y una base más sólida para futuras versiones. El equipo también ha aprovechado para pulir el subsistema de escritorio, que ahora está más integrado y ofrece una experiencia más coherente, aunque los detalles finos se han ido desgranando en las notas de la versión.

La comunidad, como es habitual, ya está probando la nueva versión y compartiendo sus impresiones en los foros. Aunque todavía no hay hilos masivos comentando la versión, los primeros comentarios apuntan a que la actualización es estable y que el nuevo instalador es un soplo de aire fresco. La compatibilidad con el kernel 7.1 es uno de los puntos más celebrados, ya que garantiza un mejor soporte de hardware y un rendimiento general más afinado. Con esta entrega, Armbian reafirma su posición como una de las distribuciones más activas y mejor mantenidas del ecosistema GNU/Linux para dispositivos de bajo consumo y placas de desarrollo.

En definitiva, la versión 26.8 de Armbian llega cargada de razones para actualizar. El salto al kernel 7.1, el instalador rehecho desde cero, el nuevo imager y la amplísima lista de placas compatibles hacen de esta una de las actualizaciones más completas del año. Tanto si tienes una placa recién salida del horno como si quieres dar una segunda vida a un equipo x86, esta versión tiene algo que ofrecer. La comunidad ya tiene en sus manos una de las distribuciones más versátiles y con mejor soporte de hardware, y todo apunta a que el futuro cercano seguirá dando alegrías.

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Shelly 3.1: una nueva era para la gestión de paquetes en Arch Linux y CachyOS

La llegada de Shelly 3.1 marca un hito importante en la gestión de software para distribuciones basadas en Arch Linux, con especial énfasis en CachyOS. Este gestor gráfico no solo simplifica la instalación de programas desde repos oficiales, AUR, Flatpak y AppImage, sino que ahora incorpora capacidades avanzadas de construcción de paquetes y revisión de seguridad.

Shelly 3.1 ya está disponible como una nueva versión del gestor de paquetes y, entre sus novedades más destacadas, se encuentra la posibilidad de construir paquetes de Arch Linux directamente desde la propia herramienta. Este avance transforma la experiencia del usuario: no solo se trata de consumir paquetes, sino de crear y personalizar paquetes dentro del ecosistema de Shelly.

El proyecto continúa fortaleciendo su propuesta de valor para CachyOS, donde ha pasado a ser el gestor gráfico de paquetes predeterminado, sustituyendo a Octopi. Shelly no se queda en ser una interfaz para instalar software; ofrece una experiencia integrada que abarca repos oficiales, AUR, paquetes locales, Flatpak y AppImage desde una única aplicación. La versión 3.1 amplía aún más este enfoque al incorporar herramientas para la creación y revisión de paquetes.

Construcción de paquetes con Shelly 3.1

La novedad central de Shelly 3.1 es el comando shelly build, que permite construir paquetes compatibles con Arch Linux directamente desde la herramienta. No se trata simplemente de una interfaz para makepkg; la construcción se integra dentro de la biblioteca nativa de Shelly, lo que facilita un flujo de trabajo más cohesionado para desarrolladores y mantenedores.

Los paquetes generados siguen el formato compatible con makepkg y producen archivos instalables mediante pacman y otras herramientas del ecosistema. Esto convierte a Shelly en una solución que puede acompañar el ciclo completo de desarrollo de software, no solo la instalación de paquetes preconstruidos.

Esta función es especialmente valiosa para desarrolladores, mantenedores del AUR y usuarios que habitualmente modifican o crean PKGBUILD. En lugar de depender exclusivamente de herramientas de línea de comandos, ahora pueden aprovechar la infraestructura integrada en Shelly para todo el proceso.

Seguridad integrada en la construcción

Entre las características más destacadas se encuentra un enfoque de seguridad proactivo. Antes de iniciar una construcción, Shelly 3.1 analiza varios elementos clave del proceso, incluyendo el PKGBUILD completo, archivos fuente locales, scripts de instalación y registros de cambios. También detecta indicadores potencialmente sospechosos durante la construcción.

La herramienta busca archivos binarios dentro de las fuentes, comandos potencialmente peligrosos ejecutados tras la instalación, referencias inseguras a archivos locales y sustituciones de comandos de alto nivel que podrían ejecutarse durante la construcción. Este conjunto de comprobaciones aporta una capa adicional de protección y visibilidad para el usuario.

Detección de homoglifos y nombres engañosos

La seguridad no se limita a la fase de compilación. Shelly 3.1 incorpora verificaciones para detectar homoglifos y caracteres visualmente similares que podrían usarse para presentar un paquete como otro. En el entorno de Arch Linux y, especialmente, en el AUR, estas comprobaciones ayudan a reducir el riesgo de confusiones entre paquetes de nombres parecidos pero con diferencias sutiles.

Aunque no garantiza la seguridad absoluta, este enfoque proporciona señales útiles para que el usuario revise ciertos paquetes antes de proceder, reforzando la confianza en el proceso de instalación y construcción.

Repositorios, AUR, Flatpak y AppImage en una única interfaz

La propuesta de Shelly 3.1 sigue consolidando una experiencia unificada: gestionar repos oficiales, AUR, Flatpak, AppImage y paquetes locales desde una misma interfaz. Esta integración es especialmente atractiva para usuarios que migran a Arch Linux o que utilizan CachyOS y buscan una curva de aprendizaje más suave al enfrentarse a múltiples fuentes de software.

Por supuesto, los usuarios avanzados mantienen a su disposición pacman y las herramientas de línea de comandos; Shelly busca complementar estas alternativas, no reemplazarlas, ofreciendo una experiencia moderna y eficiente para realizar las tareas habituales desde una interfaz gráfica.

Enfoque en la seguridad del AUR

La capacidad de analizar PKGBUILD cobra especial relevancia ante los desafíos de seguridad del AUR. A diferencia de los repos oficiales, los paquetes del AUR son gestionados por la comunidad y sus recetas de construcción pueden ejecutarse durante el proceso. Revisar cuidadosamente el PKGBUILD es una práctica prudente, y Shelly 3.1 facilita esa revisión con comprobaciones automáticas que señalan comportamientos que merecen atención.

Es importante subrayar que estas advertencias no sustituyen el análisis humano, pero sí sirven como guía para identificar posibles áreas de riesgo antes de ejecutar código procedente de fuentes externas.

Conclusión: una herramienta que amplía el horizonte de Arch Linux

Con Shelly 3.1, la gestión de software en Arch Linux y derivados da un paso significativo hacia una experiencia más integrada y segura. La capacidad de construir paquetes desde la propia herramienta, combinada con comprobaciones de seguridad y una gestión unificada de múltiples fuentes, posiciona a Shelly como una solución atractiva tanto para usuarios de CachyOS como para la comunidad de Arch Linux en general. Si buscas una alternativa moderna para administrar software sin renunciar al poder y la flexibilidad del ecosistema de Arch, Shelly 3.1 merece atención.

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VKD3D 2.1: avances clave para Direct3D 12 sobre Vulkan en el ecosistema Linux

VKD3D 2.1 ya está disponible como una nueva actualización de la biblioteca de WINE destinada a implementar Direct3D 12 sobre Vulkan. Este lanzamiento llega apenas tres meses después de la versión 2.0 y continúa mejorando especialmente el compilador de shaders del proyecto, con avances en HLSL, soporte para nuevas operaciones y mejoras en los distintos formatos y lenguajes de destino.

La nueva versión tiene una importancia especial dentro del ecosistema del gaming en Linux. Aunque no debe confundirse con VKD3D-Proton, la implementación desarrollada específicamente para Proton y los juegos, el proyecto upstream es una pieza fundamental del trabajo realizado por WINE para traducir tecnologías gráficas de Microsoft a las APIs disponibles en sistemas como GNU/Linux. VKD3D 2.1 refuerza esa base con numerosas mejoras de compatibilidad y compilación de shaders.

VKD3D 2.1 mejora la implementación de Direct3D 12 sobre Vulkan

Se trata de una biblioteca de código abierto desarrollada dentro del ecosistema de WINE con el objetivo de implementar tecnologías gráficas de Direct3D mediante Vulkan. El proyecto se divide en diferentes componentes, entre ellos libvkd3d y libvkd3d-shader, este último centrado en la conversión y compilación de shaders.

La versión 2.1 continúa el trabajo iniciado con el gran lanzamiento de VKD3D 2.0, publicado en mayo de 2026. Mientras aquella actualización introdujo cambios importantes en el compilador HLSL y en la gestión de diferentes construcciones del lenguaje, el nuevo lanzamiento se centra en ampliar y pulir esas capacidades.

El resultado es una versión especialmente centrada en mejorar la compatibilidad con shaders y acercar el comportamiento de las herramientas de compilación de VKD3D al de las tecnologías utilizadas originalmente por las aplicaciones de Windows.

HLSL: mejoras importantes para el soporte de Direct3D

Una parte importante de las novedades de VKD3D 2.1 afecta a HLSL, el lenguaje de shaders de alto nivel utilizado por Direct3D. La actualización corrige un error relacionado con determinadas llamadas a funciones anidadas que podía provocar que diferentes argumentos acabaran utilizando incorrectamente el mismo resultado.

También incorpora una nueva optimización de eliminación de escrituras muertas, conocida como dead store elimination. Su principal objetivo es eliminar valores uniformes que finalmente no se utilizan, especialmente en perfiles de destino correspondientes a versiones antiguas de los modelos de shaders.

Este cambio permite que la estructura de las tablas de constantes generadas por VKD3D se aproxime más al comportamiento de las herramientas de compilación tradicionales de Direct3D, como d3dcompiler y fxc. Para la compatibilidad, reproducir estos detalles puede ser importante porque algunas aplicaciones pueden depender de la forma exacta en que el compilador organiza los recursos.

Operaciones con tipos half y validación más estricta

VKD3D 2.1 amplía además el tratamiento de los tipos half en determinados perfiles de shaders. La nueva versión añade soporte para operaciones aritméticas con estos tipos en perfiles de destino correspondientes a los modelos de shader 4 y 5.

El proyecto también ha reforzado la validación de las semánticas permitidas y necesarias en las entradas y salidas de los shaders. Esto incluye restricciones más estrictas para determinadas semánticas definidas por el usuario en perfiles de pixel shaders.

Estas mejoras pueden no traducirse directamente en una nueva función visible para el usuario, pero forman parte de un trabajo esencial para aumentar la compatibilidad. Un compilador de shaders necesita aceptar correctamente las construcciones válidas, rechazar las que no lo son y producir resultados compatibles con el comportamiento esperado por las aplicaciones.

Más capacidades para el código de shaders Direct3D antiguo en VKD3D 2.1

La actualización también continúa mejorando el soporte para el código de shaders utilizado por versiones anteriores de Direct3D. VKD3D incluye herramientas capaces de trabajar con diferentes representaciones y lenguajes, permitiendo convertir código de origen y bytecode a otros formatos utilizados por APIs gráficas modernas.

En esta versión se han añadido nuevas instrucciones y capacidades relacionadas con el procesamiento de código de shaders más antiguo. El objetivo es ampliar el número de programas que pueden ser procesados correctamente y mejorar la fidelidad de la conversión.

Este trabajo es relevante porque el software de Windows no utiliza una única generación de tecnología de shaders. Juegos y aplicaciones desarrollados durante diferentes épocas pueden utilizar formatos, instrucciones y convenciones distintas, por lo que una implementación de compatibilidad debe tener en cuenta una gran variedad de casos.

Mejoras para el destino SPIR-V

Uno de los formatos de destino fundamentales para VKD3D es SPIR-V, la representación intermedia utilizada por Vulkan. En este apartado, VKD3D 2.1 añade soporte para conversiones entre valores de coma flotante y enteros de 64 bits con y sin signo.

Estas operaciones son especialmente relevantes para determinadas fuentes basadas en DXIL. La ampliación del soporte permite que el proyecto traduzca más operaciones utilizadas por aplicaciones modernas que trabajan con Direct3D 12.

El desarrollo de un traductor de este tipo implica no solo reconocer instrucciones individuales, sino convertirlas a operaciones equivalentes que puedan ser representadas correctamente por la API de destino. Cada nueva capacidad incorporada a la generación de SPIR-V puede ampliar la compatibilidad con programas que antes no podían procesarse completamente.

El destino GLSL también recibe mejoras

Además de SPIR-V, VKD3D mantiene un destino basado en GLSL, el lenguaje de sombreado utilizado por OpenGL. La versión 2.1 incorpora diferentes mejoras para este backend y continúa refinando su capacidad para convertir shaders procedentes de tecnologías de Direct3D.

La existencia de varios destinos permite que el proyecto no dependa exclusivamente de una única ruta de traducción. Aunque Vulkan y SPIR-V tienen actualmente una importancia especial dentro de la evolución del gaming y de WINE, mantener diferentes opciones proporciona una mayor flexibilidad al conjunto de herramientas.

Estas mejoras forman parte de una actualización en la que gran parte del trabajo se concentra precisamente en el procesamiento de shaders, un área que continúa siendo fundamental para aumentar la compatibilidad gráfica de aplicaciones diseñadas originalmente para Windows.

Mejoras en la reflexión de shaders

VKD3D 2.1 incluye mejoras en las capacidades de shader reflection, es decir, en la posibilidad de obtener información sobre la estructura y los recursos utilizados por un shader. Este tipo de información permite conocer detalles como las variables, entradas, salidas y otros elementos definidos en el programa gráfico.

La reflexión es importante para reproducir correctamente determinadas interfaces y comportamientos de Direct3D. Las aplicaciones pueden utilizar esta información para configurar recursos o determinar cómo deben interactuar con un shader concreto.

La nueva versión amplía las capacidades disponibles y corrige diferentes problemas en esta parte de la biblioteca. Como ocurre con otras novedades del lanzamiento, se trata de mejoras técnicas que pueden no ser visibles directamente para un usuario final, pero que contribuyen a aumentar la fidelidad de la implementación.

Más compatibilidad para las tecnologías gráficas de Windows en Linux

El desarrollo de VKD3D es importante para el objetivo general de ejecutar software y tecnologías gráficas de Windows fuera del sistema operativo de Microsoft. Direct3D 12 representa una de las APIs gráficas modernas más complejas, por lo que implementar sus componentes sobre Vulkan requiere un trabajo continuo de traducción y compatibilidad.

La versión 2.1 no introduce un cambio radical en la arquitectura del proyecto, pero acumula numerosas mejoras que pueden ser importantes para aplicaciones concretas. Las correcciones en HLSL, las nuevas conversiones para SPIR-V, la mejora del soporte para bytecode y los avances en reflexión permiten seguir ampliando las capacidades disponibles.

Con este lanzamiento, VKD3D continúa reforzando su papel dentro del ecosistema de WINE y del desarrollo de tecnologías de compatibilidad para Linux. La llegada de la versión 2.1 confirma además que el trabajo no se detiene tras el importante salto de la rama 2.0 y que la evolución de la implementación de Direct3D 12 sobre Vulkan sigue avanzando con nuevas mejoras técnicas y de compatibilidad.

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Ardour 9.8: evolución y claridad en la estación de trabajo de audio digital de código abierto

Ardour 9.8

Ardour 9.8 ya está disponible como una nueva actualización de la estación de trabajo de audio digital de código abierto, una de las aplicaciones más veteranas y completas para grabación, edición, mezcla y producción musical en Linux. La nueva versión llega poco después de Ardour 9.7 y continúa el desarrollo de la rama 9 con mejoras que afectan principalmente a la interfaz, la gestión de temas y distintos aspectos internos del programa.

El lanzamiento resulta especialmente relevante para los usuarios de Linux, donde Ardour sigue siendo una de las principales alternativas libres para trabajar con proyectos de audio profesionales. La aplicación permite grabar y editar audio y MIDI, utilizar automatización, plugins y superficies de control, además de realizar procesos completos de mezcla y exportación desde un mismo entorno. La versión 9.8 mantiene esa filosofía y refina diferentes partes de la experiencia de uso.

Ardour 9.8 llega como nueva actualización del DAW de código abierto

La nueva versión de Ardour continúa el trabajo realizado durante la serie 9, una rama que ha recibido mejoras progresivas desde su lanzamiento. Las versiones anteriores ya habían introducido cambios importantes en la edición MIDI y en diferentes herramientas de la interfaz, mientras que Ardour 9.8 se centra en seguir puliendo la aplicación y solucionar problemas encontrados durante el desarrollo.

El proyecto distribuye versiones para Linux, Windows y macOS, aunque Linux continúa siendo una de sus plataformas históricas y una parte fundamental de su desarrollo. De hecho, las compilaciones oficiales para GNU/Linux permiten instalar varias versiones en paralelo, una característica especialmente útil para usuarios que trabajan con proyectos importantes y quieren conservar una versión anterior mientras prueban una nueva.

Esta posibilidad también evita que una actualización obligue a reemplazar inmediatamente una instalación existente. En un entorno de producción musical, donde la estabilidad de los proyectos puede ser más importante que disponer de la última novedad, mantener diferentes versiones instaladas puede resultar particularmente útil.

Mejoras en la interfaz y en los temas

Uno de los cambios que acompañan a la nueva versión está relacionado con el sistema de temas de la interfaz. Ardour 9.8 incorpora nuevas definiciones de color que permiten mejorar determinados elementos visuales de la aplicación.

La modificación puede ser importante para los usuarios que hayan creado o personalizado sus propios temas. Las versiones anteriores de un tema personalizado no incluyen automáticamente las nuevas definiciones, por lo que algunos elementos añadidos o modificados pueden no utilizar los colores esperados hasta que el tema se adapte a la nueva estructura.

Ardour mantiene una amplia capacidad de personalización de su interfaz, algo especialmente interesante en una aplicación de producción musical donde los usuarios pueden pasar muchas horas delante de la misma disposición de pistas, mezcladores, editores y controles. Los temas permiten adaptar la apariencia a diferentes preferencias y condiciones de trabajo.

Una estación de trabajo completa para Linux

Ardour no está limitado a funcionar como un simple editor de audio. El programa está diseñado como una estación de trabajo de audio digital completa y permite crear sesiones con un gran número de pistas, realizar grabaciones multipista, editar regiones y aplicar diferentes procesos a los proyectos.

La aplicación también ofrece soporte para MIDI, lo que permite trabajar con instrumentos virtuales y secuencias dentro del mismo entorno utilizado para el audio. Los usuarios pueden editar notas, cuantizar interpretaciones, modificar automatizaciones y combinar pistas de audio con instrumentos y controladores MIDI.

Durante la evolución de la rama 9, el proyecto ha dedicado una atención especial a mejorar las herramientas relacionadas con MIDI. La versión 9.7, por ejemplo, había ampliado la disponibilidad de las herramientas MIDI dentro del editor principal, mejorando el acceso a determinadas funciones de cuantización y edición.

Ardour 9.8 continúa refinando la rama 9

La serie Ardour 9 ha recibido varias actualizaciones durante 2026. En lugar de reservar todas las novedades para una única versión de gran tamaño, el proyecto ha ido introduciendo cambios de forma progresiva mediante lanzamientos que combinan nuevas funciones, mejoras de calidad de vida y correcciones de errores.

Esta estrategia permite que los usuarios reciban mejoras de forma regular sin tener que esperar a una nueva generación completa de la aplicación. También facilita detectar y corregir problemas a medida que las nuevas funciones llegan a un número mayor de usuarios.

Para Ardour 9.8, el objetivo sigue siendo mantener la madurez de la aplicación mientras se refinan componentes concretos. Las estaciones de trabajo de audio son programas especialmente complejos, ya que deben coordinar interfaces de audio, dispositivos MIDI, plugins, almacenamiento, procesamiento en tiempo real y una interfaz capaz de mostrar proyectos con gran cantidad de pistas y elementos.

Linux sigue siendo una plataforma fundamental para Ardour

La disponibilidad de Ardour para Linux tiene una importancia especial dentro del ecosistema del audio libre. Aunque existen otras aplicaciones de producción musical, pocas ofrecen el mismo enfoque integral para grabación multipista, edición no lineal y mezcla dentro de un único programa de código abierto.

El programa puede utilizar diferentes infraestructuras de audio presentes en Linux y trabajar con interfaces profesionales, superficies de control y dispositivos MIDI. Esto permite construir estaciones de producción musical completamente basadas en software libre, aunque los usuarios también pueden integrar plugins y herramientas adicionales según sus necesidades.

El desarrollo continuo de Ardour demuestra además que Linux mantiene un ecosistema activo para la producción de audio. Junto a servidores y sistemas de audio como PipeWire y JACK, la plataforma dispone de instrumentos virtuales, efectos, editores y otras herramientas que permiten cubrir diferentes fases de la producción.

Varias versiones pueden convivir en el mismo sistema

Una de las características prácticas de las compilaciones oficiales para Linux es la posibilidad de instalar distintas versiones de Ardour simultáneamente. Las instalaciones se realizan en directorios separados, por lo que actualizar a una nueva versión no obliga necesariamente a eliminar la anterior.

Esto resulta útil para probar cambios antes de utilizarlos en un proyecto importante. Un usuario puede mantener una instalación estable para su trabajo habitual y ejecutar la nueva versión por separado para comprobar si existen cambios de comportamiento, problemas de compatibilidad o mejoras que le resulten útiles.

La posibilidad de convivir con paquetes proporcionados por la propia distribución añade otra capa de flexibilidad. Quienes prefieran utilizar las compilaciones oficiales pueden hacerlo sin tener que modificar necesariamente la instalación mantenida por el gestor de paquetes de su sistema.

Ardour 9.8 también está disponible para ARM64

La nueva versión mantiene compilaciones oficiales para diferentes arquitecturas y sistemas operativos. En Linux, además de las versiones tradicionales para sistemas x86 de 64 bits, el proyecto proporciona una compilación para ARM64.

El soporte para esta arquitectura permite utilizar Ardour en una gama creciente de dispositivos y equipos basados en procesadores ARM. A medida que este tipo de hardware gana presencia en ordenadores y estaciones de trabajo, disponer de versiones oficiales simplifica el acceso a la aplicación sin depender exclusivamente de compilaciones mantenidas por terceros.

También existen versiones para macOS y Windows, lo que permite trabajar con proyectos de Ardour en diferentes plataformas. Esta compatibilidad multiplataforma es importante para estudios y usuarios que utilizan más de un sistema operativo.

Ardour sigue siendo una de las referencias dentro del software de audio profesional de código abierto, y la llegada de la versión 9.8 refuerza su desarrollo continuado en Linux. Con nuevas compilaciones para sistemas x86_64 y ARM64, mejoras en distintos componentes y la posibilidad de mantener varias versiones instaladas en paralelo, la aplicación continúa consolidándose como una alternativa madura para la producción musical en GNU/Linux.

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Vanilla OS 3 Reunion: una actualización inmutable con soporte ARM64 y herramientas de administración mejoradas

Tras más de dos años desde el lanzamiento de Vanilla OS 2 «Orchid», la distribución inmutable Vanilla OS ha publicado Vanilla OS 3, denominada «Reunion». Este nuevo lanzamiento no solo actualiza el sistema a una base más moderna, sino que también introduce el soporte oficial para la arquitectura ARM64, un paso significativo para usuarios con ordenadores portátiles de bajo consumo o con procesadores Apple Silicon. La entrega llega con un escritorio renovado y herramientas orientadas a facilitar la administración y la seguridad.

El sistema base ahora emplea el kernel Linux 7.1.3 y el escritorio GNOME 50, que funciona sobre Wayland. También se han sustituido varias aplicaciones por defecto: el terminal Black Box pasa a llamarse Ptyxis, el lector de documentos Evince se reemplaza por Papers, y el monitor del sistema pasa a ser Resources. Otros programas como File Roller y GNOME Photos ya no se incluyen en la instalación estándar. La novedad más destacada es el soporte oficial para ARM64, que abre la puerta a más equipos con procesadores ARM que arranquen mediante UEFI.

Soporte para arquitecturas modernas

La distribución se publica para las arquitecturas x86_64 y ARM64, siendo esta última una novedad. Gracias a la base actualizada con Linux 7.1.3, el sistema muestra un mejor rendimiento y compatibilidad con el hardware reciente, especialmente con los chips ARM. Los usuarios de este tipo de dispositivos podrán ejecutar Vanilla OS de manera más estable, lo que no es habitual en las distribuciones Linux más populares. La actualización al nuevo kernel garantiza un soporte mejor de los componentes del equipo y reduce la aparición de errores.

Herramientas rediseñadas y copias de seguridad integradas en Vanilla OS 3

Una de las incorporaciones destacadas es Vanilla Continuity, una utilidad diseñada para crear y restaurar instantáneas del sistema. Se integra directamente con ABRoot, la herramienta atómica de restauración de Vanilla OS, y permite guardar las imágenes de respaldo en discos locales, en dispositivos externos cifrados mediante LUKS2 o vía protocolos como SFTP, FTP o NFS. Esta utilidad facilita enormemente la recuperación de los datos si algo falla. El sistema también mejora la reproducibilidad de sus imágenes, ya que la mayoría puede regenerarse bit a bit a partir de las mismas configuraciones, una gran ventaja en términos de integridad y seguridad.

Por otro lado, se han reescrito dos componentes esenciales de la distribución: el administrador de paquetes Apx 3 y el Vanilla System Operator (VSO), ambos con la nueva versión del SDK. El nuevo Apx incluye de forma preconfigurada stacks como Debian y openSUSE Leap, y también se ha integrado Distrobox 2.0.0-rc.4, un paquete que ahora está implementado en Go. Con estos cambios, la gestión de aplicaciones se vuelve más flexible y sencilla.

Actualización desde Vanilla OS 2

El equipo de desarrollo ha confirmado que los usuarios de Vanilla OS 2 «Orchid» pueden migrar a la nueva versión sin necesidad de una instalación desde cero. El proceso está oficialmente soportado para quienes poseen Orchid 1.4.0 y desean subir a Reunion. Si se quiere hacer de forma manual mediante el comando abroot upgrade, es fundamental verificar que al menos la versión de ABRoot sea la 2.4, porque se han introducido cambios ligados a las imágenes de sistema que ahora soportan múltiples arquitecturas. La actualización manual requiere ABRoot 2.4 o superior, y un correcto respaldo previo de los datos.

Con estos cambios, Vanilla OS 3 se presenta como una alternativa sólida para usuarios que prefieren un sistema inmutable, con buenas herramientas de respaldo y la capacidad de adaptarse a dispositivos ARM. La combinación de GNOME 50, Linux 7.1.3 y la integración de utilidades como Vanilla Continuity o Apx 3 conforman una experiencia mucho más pulida. La distribución se posiciona así como una opción interesante para quienes valoran la estabilidad y la flexibilidad en su día a día.

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PorteuX 2.8: un Linux modular, rápido y portátil para llevar siempre contigo

PorteuX 2.8

PorteuX 2.8 ya está disponible como la nueva versión de esta distribución Linux basada en Slackware, diseñada para ofrecer un sistema rápido, portátil, modular y preparado para ejecutarse directamente desde una memoria USB. El lanzamiento llega apenas dos meses después de PorteuX 2.7 y mantiene la filosofía del proyecto de proporcionar un entorno Linux completo sin renunciar a un tamaño reducido.

La nueva versión continúa actualizando la base del sistema y sus diferentes ediciones de escritorio, manteniendo disponibles las variantes con Cinnamon, GNOME, KDE Plasma, LXDE, LXQt, MATE y Xfce. PorteuX 2.8 vuelve a apostar por una distribución especialmente interesante para quienes buscan llevar un sistema Linux completo en un dispositivo extraíble y utilizarlo en diferentes equipos.

PorteuX 2.8 ya está disponible

El lanzamiento de PorteuX 2.8 se produjo el 23 de agosto de 2026, convirtiéndose en la nueva versión estable de esta distribución inspirada originalmente en proyectos como Porteus y Slax. PorteuX utiliza una estructura modular que permite separar el sistema base de los diferentes entornos de escritorio y aplicaciones.

Esta arquitectura permite utilizar PorteuX como un sistema Live, instalarlo en una unidad de almacenamiento o arrancarlo directamente desde dispositivos extraíbles. El proyecto está especialmente orientado a ofrecer un sistema pequeño y rápido, pero sin limitarse a un entorno de rescate: las diferentes ediciones proporcionan escritorios completos y el proyecto dispone de su propio catálogo de aplicaciones.

Una distribución Linux basada en Slackware

Al igual que las versiones anteriores, PorteuX 2.8 mantiene Slackware como base. El proyecto aprovecha la estabilidad y sencillez de esta distribución para construir una plataforma modular en la que los componentes pueden actualizarse y cargarse de forma independiente.

Uno de los aspectos diferenciales de PorteuX es precisamente esta organización. En lugar de distribuir una instalación tradicional en la que todos los componentes forman parte de un sistema monolítico, los diferentes elementos se proporcionan mediante módulos. Esto facilita transportar el sistema, realizar determinadas modificaciones y conservar configuraciones entre sesiones.

El sistema también puede utilizarse mediante el modo copy2ram, que carga los componentes necesarios en la memoria RAM. Cuando el hardware dispone de suficiente memoria, esta modalidad permite reducir la dependencia de la unidad desde la que se ha iniciado el sistema y proporciona una experiencia especialmente rápida.

Siete entornos de escritorio disponibles

Una de las principales características de PorteuX 2.8 es que el proyecto continúa ofreciendo varias ediciones diferenciadas por su entorno de escritorio. Los usuarios pueden elegir entre Cinnamon, GNOME, KDE Plasma, LXDE, LXQt, MATE y Xfce.

Esta variedad permite utilizar PorteuX tanto en equipos relativamente modernos como en ordenadores donde interesa reducir al máximo el consumo de recursos. Mientras que KDE Plasma y GNOME ofrecen experiencias de escritorio completas y modernas, LXDE y LXQt permiten construir sistemas más ligeros para hardware con recursos más limitados.

Cinnamon, MATE y Xfce ocupan posiciones intermedias y proporcionan interfaces tradicionales que pueden resultar especialmente cómodas para quienes prefieren un escritorio convencional. Todas estas variantes comparten la infraestructura fundamental de PorteuX.

PorteuX apuesta por un sistema modular y portátil

La filosofía modular sigue siendo uno de los elementos centrales de PorteuX 2.8. El usuario puede copiar los archivos del sistema a una unidad de almacenamiento y utilizar las herramientas proporcionadas por el proyecto para preparar el arranque, sin tener que recurrir necesariamente a los procedimientos habituales utilizados para instalar una distribución Linux.

El proyecto proporciona instaladores específicos para Linux y Windows, mientras que la documentación recomienda evitar determinadas herramientas que preparan las imágenes ISO como medios de solo lectura. El diseño de PorteuX está pensado para que el sistema pueda conservar cambios y configuraciones en el propio dispositivo de almacenamiento.

Esta característica resulta particularmente útil cuando se quiere disponer de un Linux portátil que pueda arrancarse en diferentes ordenadores. El usuario puede llevar consigo el sistema, sus configuraciones y las aplicaciones instaladas en lugar de depender de la instalación de Linux presente en cada máquina.

Aplicaciones adicionales desde PorteuX App Store

PorteuX 2.8 tampoco obliga a incluir una gran colección de aplicaciones dentro de cada imagen. El sistema proporciona una base relativamente contenida y permite instalar software adicional mediante PorteuX App Store.

Desde este catálogo se pueden obtener aplicaciones y componentes como navegadores web, Steam, VirtualBox, controladores propietarios de NVIDIA, paquetes multilib, suites ofimáticas, aplicaciones de mensajería y diferentes emuladores.

Este enfoque contribuye a mantener reducido el tamaño de las imágenes iniciales. En lugar de incluir todas las aplicaciones que podrían necesitar los usuarios, PorteuX permite instalar posteriormente únicamente aquello que resulte necesario para cada equipo o escenario de uso.

Aceleración por hardware para gráficos y multimedia en PorteuX 2.8

Otro de los puntos destacados de PorteuX es su configuración orientada al uso de la aceleración por hardware. El sistema está preparado para utilizar aceleración multimedia con GPU Intel y AMD, mientras que los usuarios de tarjetas NVIDIA pueden instalar el controlador correspondiente desde el catálogo de aplicaciones.

Esto permite que la distribución no se limite a ofrecer un entorno gráfico ligero, sino que pueda utilizarse también para reproducción multimedia y otras cargas de trabajo que se benefician de la aceleración proporcionada por la GPU.

La estrategia encaja especialmente bien con el objetivo de PorteuX de ser un sistema Live de propósito general. Una distribución que se ejecuta desde una memoria USB puede utilizarse para navegar, reproducir contenido multimedia, ejecutar aplicaciones e incluso jugar, siempre que el hardware sea compatible y disponga de los controladores necesarios.

PorteuX 2.8 continúa el trabajo iniciado en la versión anterior

La anterior versión había introducido importantes actualizaciones en su base, entre ellas Linux 7.1.1, GCC 16.1.0, FFmpeg 8.1.1, Qt 6.11.1, KDE Plasma 6.7.0, GNOME 50.2 y Cinnamon 6.6.8. También sustituyó el controlador ntfs3 por ntfs-plus y realizó diferentes optimizaciones de compilación.

El lanzamiento de la versión 2.8 mantiene esa línea de desarrollo, con una base actualizada y diferentes variantes de escritorio. La distribución sigue además utilizando una arquitectura que permite mantener el sistema compacto y separar los componentes según las necesidades del usuario.

Un Linux pensado para llevarlo siempre encima

PorteuX 2.8 demuestra que una distribución Linux no tiene por qué seguir necesariamente el modelo tradicional de instalación permanente en el disco interno de un ordenador. Su diseño modular permite utilizarla como sistema Live, instalarla en diferentes dispositivos de almacenamiento y mantener aplicaciones y configuraciones de una forma flexible.

La combinación de una base Slackware, varios escritorios, soporte de aceleración gráfica, un catálogo propio de aplicaciones y opciones como copy2ram hace que PorteuX pueda adaptarse a escenarios muy diferentes. Desde reutilizar un PC antiguo hasta llevar un escritorio Linux completo en una memoria USB, el proyecto mantiene una propuesta claramente diferenciada dentro del ecosistema GNU/Linux.

Con PorteuX 2.8, el proyecto continúa desarrollando esta idea de un Linux pequeño, rápido y portátil, ofreciendo una alternativa especialmente interesante para quienes valoran poder llevar consigo un sistema completo y utilizarlo en diferentes equipos sin depender de la instalación existente en cada máquina.

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OpenZFS 2.4.4: estabilidad y compatibilidad ampliada para Linux 7.2 y más allá

OpenZFS 2.4.4

OpenZFS 2.4.4 ya está disponible como una nueva actualización de mantenimiento de la rama 2.4 del sistema de archivos y gestor de volúmenes de código abierto. La nueva versión amplía la compatibilidad con el kernel Linux 7.2, incorpora una nueva herramienta destinada a recuperar determinados pools afectados por problemas de Multi-Modifier Protection y reúne decenas de correcciones para mejorar la estabilidad y fiabilidad de ZFS.

Aunque no se trata de una actualización tan amplia como el lanzamiento inicial de OpenZFS 2.4, la versión 2.4.4 sigue siendo relevante para administradores y usuarios de sistemas Linux y FreeBSD que dependen de esta tecnología. Junto al soporte para kernels más recientes, la actualización corrige problemas relacionados con la DDT, la importación de pools, MMP, la compatibilidad con el kernel y diferentes componentes internos de OpenZFS.

OpenZFS 2.4.4 añade soporte para Linux 7.2

Una de las principales novedades de OpenZFS 2.4.4 es la compatibilidad con Linux 7.2. Con esta actualización, el rango de kernels Linux oficialmente soportados se amplía desde Linux 4.18 hasta Linux 7.2.

El trabajo de compatibilidad incluye diferentes cambios necesarios para adaptar OpenZFS a las modificaciones introducidas en las interfaces internas del kernel. Entre ellos se encuentra la conversión del código relacionado con el superbloque de ZFS para utilizar la interfaz sget_fc() del kernel Linux.

La compatibilidad con nuevas versiones del kernel resulta especialmente importante para OpenZFS porque su implementación en Linux continúa distribuyéndose fuera del árbol principal del kernel. Esto obliga al proyecto a adaptar su código cuando cambian determinadas APIs o estructuras internas utilizadas por el sistema operativo.

FreeBSD también mantiene su compatibilidad con OpenZFS 2.4.4

La actualización no está destinada únicamente a Linux. OpenZFS 2.4.4 mantiene también el soporte para sistemas FreeBSD, con compatibilidad oficial para FreeBSD 13.3 y versiones posteriores, así como FreeBSD 14.0 y posteriores.

OpenZFS es un proyecto multiplataforma y mantiene una misma base tecnológica para diferentes sistemas operativos. Linux y FreeBSD son actualmente las dos plataformas principales oficialmente soportadas, por lo que las actualizaciones de mantenimiento deben tener en cuenta las diferencias entre ambos ecosistemas.

Esta característica ha permitido que ZFS mantenga una presencia importante tanto en servidores Linux como en sistemas basados en FreeBSD, especialmente en entornos donde las capacidades de almacenamiento y protección de datos son una prioridad.

Nuevo comando para recuperar pools afectados por MMP

Otra de las novedades más destacadas de OpenZFS 2.4.4 es la incorporación del comando zhack mmp reclaim. Esta herramienta está diseñada para ayudar a recuperar un pool que haya quedado bloqueado o abandonado debido a determinados problemas relacionados con Multi-Modifier Protection, también conocido como MMP.

MMP es un mecanismo de seguridad de ZFS diseñado para evitar que dos sistemas diferentes importen y modifiquen simultáneamente el mismo pool de almacenamiento. Este tipo de acceso concurrente podría provocar graves problemas de consistencia y corrupción de datos, por lo que OpenZFS utiliza información almacenada en el propio pool para detectar si otro sistema sigue trabajando sobre él.

Sin embargo, pueden existir situaciones en las que un pool quede aparentemente bloqueado después de que el sistema que lo utilizaba haya dejado de funcionar. La nueva opción de recuperación permite gestionar determinados casos de este tipo y distinguir mejor entre una actividad real procedente de otro sistema y una situación en la que la reclamación de un uberblock ha fallado.

Mejoras en la detección de actividad de MMP

Los cambios relacionados con MMP no se limitan al nuevo comando. OpenZFS 2.4.4 mejora también la forma en la que se comprueba la actividad de los dispositivos que forman parte de un pool.

La nueva versión evita tener en cuenta dispositivos virtuales que no pueden utilizarse para escritura durante determinadas comprobaciones de actividad. También mejora el comportamiento de los espejos degradados en los que algunas de sus unidades aparecen como ausentes.

Estas correcciones pueden parecer muy específicas, pero son importantes porque afectan a situaciones en las que el almacenamiento ya se encuentra en un estado degradado. Precisamente en estos escenarios es donde un sistema de archivos necesita comportarse de la manera más predecible posible y evitar decisiones que puedan dificultar todavía más la recuperación.

Correcciones para la DDT y la gestión de la deduplicación

OpenZFS 2.4.4 incluye además varias correcciones relacionadas con la Deduplication Table o DDT, una de las estructuras internas utilizadas por ZFS para gestionar la deduplicación de bloques.

La deduplicación permite que ZFS detecte bloques idénticos y almacene una única copia física de los datos, pero esta característica necesita mantener una gran cantidad de información adicional para conocer dónde se encuentran las referencias a cada bloque. La DDT es precisamente una de las piezas fundamentales de este mecanismo.

Las correcciones incluidas en esta versión mejoran el comportamiento de diferentes operaciones relacionadas con la tabla de deduplicación y contribuyen a reforzar la fiabilidad de estos procesos. Para los usuarios que no utilizan deduplicación, estos cambios pueden pasar desapercibidos, pero siguen formando parte de una actualización centrada principalmente en solucionar problemas acumulados desde versiones anteriores.

Las unidades de importación de systemd ya no dependen obligatoriamente de udev

Otra modificación importante afecta a la integración de OpenZFS con systemd. En OpenZFS 2.4.4, la dependencia de systemd-udev-settle pasa a ser opcional para las unidades utilizadas durante la importación de pools.

Hasta ahora, estas unidades podían esperar de forma obligatoria a que udev terminara de procesar los dispositivos antes de continuar con la importación. La modificación elimina esta espera incondicional y permite una mayor flexibilidad en el proceso de arranque e importación.

Este tipo de cambios puede ayudar a evitar esperas innecesarias en determinadas configuraciones. También refleja el trabajo continuo de OpenZFS para adaptar su integración con las herramientas modernas de administración y arranque utilizadas en Linux.

Más correcciones para la estabilidad de OpenZFS 2.4.4

La actualización reúne además numerosas correcciones adicionales en diferentes áreas del proyecto. Entre ellas se encuentran mejoras de compatibilidad con el kernel, cambios en las políticas de seguridad, actualizaciones de las pruebas automatizadas y correcciones en componentes internos de OpenZFS.

Las versiones de mantenimiento tienen una importancia especial en un sistema como ZFS. Aunque no siempre introducen nuevas funciones visibles, pueden solucionar problemas que afectan a escenarios de almacenamiento poco habituales, configuraciones degradadas o cargas de trabajo específicas.

Esto explica que una actualización aparentemente menor pueda acumular una larga lista de cambios. OpenZFS se utiliza en servidores NAS, estaciones de trabajo, infraestructuras empresariales y sistemas de almacenamiento donde la estabilidad suele ser más importante que incorporar nuevas funciones rápidamente.

OpenZFS 2.4 sigue siendo la rama principal del proyecto

La versión 2.4 representa la actual generación principal de OpenZFS y continúa recibiendo actualizaciones de mantenimiento. La rama introdujo en su lanzamiento inicial importantes novedades, como mejoras en las cuotas, optimizaciones para operaciones de entrada y salida no almacenadas en caché, un nuevo algoritmo de control de asignación y mejoras de rendimiento para AES-GCM mediante AVX2.

También incorporó mejoras para los dispositivos especiales, los ZVOL, la clonación de bloques y diferentes aspectos de la administración de pools. Las versiones posteriores de la serie, como OpenZFS 2.4.4, se han centrado principalmente en mantener esa base y corregir problemas encontrados después de su lanzamiento.

Por ello, OpenZFS 2.4.4 no cambia el formato del sistema de archivos ni representa una nueva generación de ZFS. Se trata de una actualización de mantenimiento que amplía la compatibilidad y mejora la fiabilidad de la rama existente.

También se actualizan las ramas 2.3 y 2.2

El lanzamiento de OpenZFS 2.4.4 ha llegado acompañado de nuevas versiones para las ramas anteriores. El proyecto también publicó OpenZFS 2.3.9 y OpenZFS 2.2.11, llevando parte de las correcciones a estas ramas que todavía continúan recibiendo mantenimiento.

Esto permite que sistemas que todavía no han realizado el salto a OpenZFS 2.4 puedan recibir determinadas correcciones sin necesidad de actualizar inmediatamente a la rama más reciente. En entornos de almacenamiento, mantener varias ramas soportadas puede resultar importante para administradores que priorizan ciclos de actualización más conservadores.

Una actualización importante para los usuarios de Linux 7.2

Para los usuarios de las versiones más recientes del kernel, la principal razón para prestar atención a OpenZFS 2.4.4 es su soporte oficial para Linux 7.2. La actualización permite utilizar la versión actual de OpenZFS junto al nuevo kernel sin tener que depender de parches externos o esperar a que una distribución incorpore su propio trabajo de compatibilidad.

La nueva herramienta de recuperación de MMP y las numerosas correcciones también refuerzan el carácter de mantenimiento de este lanzamiento. OpenZFS 2.4.4 no pretende transformar el funcionamiento de ZFS, sino pulir su comportamiento en escenarios donde la estabilidad y la recuperación de datos son fundamentales.

Con la compatibilidad ampliada hasta Linux 7.2, mejoras para MMP, cambios en la DDT y ajustes en la integración con systemd, OpenZFS 2.4.4 se presenta como una actualización recomendable para quienes siguen la rama 2.4 y necesitan mantener su sistema de almacenamiento al día.

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WINE 11.16: maduración continua y mejoras significativas para la ejecución de aplicaciones Windows en Linux

WINE 11.16

Tras la actualización de principios de agosto, WineHQ ha lanzado hace unas horas WINE 11.16. Se trata de una nueva versión de desarrollo destinada a preparar la versión estable que debería llegar a principios de 2027. Aunque la cantidad de cambios es notable, quedan claros los avances que confirman la madurez del proyecto: ejecutar aplicaciones de Windows en Linux sigue siendo cada vez más sencillo y fiable.

Entre lo destacado de WINE 11.16 se encuentra la actualización del motor mono a la versión 11.3, con soporte para ARM64, integración para la decodificación de vídeo por hardware a través de VA-API y mejoras en la gestión de excepciones en ARM64EC. Además, se acompaña de una rutina de corrección de errores. En números, se han corregido 35 fallos y se han realizado 243 cambios en total.

Bugs corregidos en WINE 11.16

  • La demo de Orly’s Draw-A-Story se bloquea al iniciarse (dmDriverExtra no está inicializado).
  • Demo de Odell Down Under: error de página al leer cuando se mueven los peces por el mapa.
  • Emulador pmd85: faltan los iconos de la barra de herramientas.
  • El instalador de Siemens Automation License Manager (parte de SIMATIC STEP 7 Lite SP4) no logra iniciar el servicio ALM (faltan Microsoft Enhanced DSS y Diffie-Hellman Cryptographic Provider).
  • Klik and Play se bloquea al modificar o crear una partida.
  • El instalador de Adobe CC (Creative Cloud) se bloquea dentro de msxml3.
  • «Pettersson und Findus» no se inicia.
  • La configuración posterior del proveedor del instalador de WMI core 1.5 se bloquea en wbemprox.
  • Silhouette Studio: la instalación se queda congelada.
  • No hay efectos de sonido dentro del juego cuando se reproduce audio de CD con dsound integrado en Ignition.
  • Los vídeos de Commandos: Behind Enemy Lines no se reproducen.
  • Visual C++ Build Tools 2015 se queda bloqueado durante la instalación.
  • CERT_CHAIN_POLICY_IGNORE_NOT_TIME_VALID_FLAG no se tiene en cuenta.
  • La importación de archivos PFX no funciona.
  • Just Grandma and Me (win16) se bloquea. La espera de Win16Mutex agota el tiempo de espera.
  • Error 5 de ISdone.dll, relacionado con una memoria virtual insuficiente.
  • Backpacker se bloquea al iniciarse.
  • El instalador de Command and Conquer 3 Tiberium Wars se bloquea.
  • La conexión FTP sobre TLS 1.2 de Total Commander no funciona.
  • Comportamiento sospechoso de rundll32.exe.
  • regedit /e debería salir silenciosamente cuando se produce un error.
  • La aplicación entra en un bucle infinito con el nuevo wow64, pero funciona correctamente con el antiguo wow64.
  • Stratego (1997): puntero o cursor del ratón entrecortado.
  • La emulación de llamadas al sistema en Linux mediante Syscall User Dispatch no funciona con glibc < 2.34.
  • SteelSeries GG 110.0 se bloquea al iniciarse en .NET System.Security.Cryptography.X509Certificates.StorePal.Export.
  • Acrobat Reader DC se bloquea al abrir directamente un PDF mediante «wine some.pdf».
  • Cursor roto en el inventario y el menú de terminal de Star Citizen.
  • Las ventanas superpuestas de Yabridge en algunos gestores de ventanas generan una zona muerta para la entrada.
  • CertCreateSelfSignCertificate con los parámetros predeterminados genera un certificado RSA 512 inseguro.
  • CertGetCertificateContextProperty no admite CERT_SIGN_HASH_CNG_ALG_PROP_ID.
  • El controlador WineWayland ha dejado de funcionar en Wine 11.15.
  • Steam no se inicia.
  • Las aplicaciones WPF se bloquean al iniciarse (¿solo x86?).
  • La detección de clics del ratón de WebView2 está desplazada verticalmente en X11.
  • La superficie de una ventana X11 a pantalla completa, sin bordes ni decoraciones, está desplazada por los bordes de la ventana de Wine.

Ya disponible

WINE 11.16 ya se puede descargar desde el botón situado al final de estas líneas. En su página de descargas también encontrarás información sobre cómo instalar esta y otras versiones en Linux y otros sistemas operativos como macOS e incluso Android.

De cara a futuras entregas, si el calendario se mantiene, se espera WINE 11.17 en dos semanas, con decenas de cambios para preparar WINE 12.0, previsto para principios de 2027. Este ritmo de lanzamientos podría incrementarse hacia finales de año, con una mayor frecuencia de Release Candidate por semana hasta estabilizarse en la versión estable (WINE 12) y, posteriormente, iniciar el desarrollo de WINE 13.0.

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