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God of War PS4, los cinco años mejor invertidos de Sony

April 20, 2018 Leave a comment

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La batalla de un padre y su hijo por sobrevivir frente a algunos de los monstruos y dioses más emblemáticos de la cultura nórdica se ha convertido en una de los juegos más importantes y de las mejores inversiones para Sony y su división de juegos PlayStation de los últimos años.

El día de hoy, la empresa comenzó a comercializar God of War para PS4, el juego mantiene al emblemático y violento personaje Kratos; sin embargo, en vez de los templos griegos de mármol y los dioses del Olimpo, los desarrolladores decidieron dar un nuevo inicio a la saga y colocar a Kratos en medio de montañas y bosques quien deberá sobrevivir junto a su hijo Atreus.

El juego fue dirigido por Cory Balrog (quien trabajó en entregas previas como God of War para PS2 y God of War II) y creador por Studios Santa Mónica, responsable de la serie y subsidiaria de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios.

En en el blog de lanzamiento Balrog mencionó que el nuevo God of War tomó poco más de cinco años de desarrollo y el trabajo de cientos de personas. Sony no ha revelado el costo de desarrollo del nuevo título, sin embargo, ejecutivos de la compañías confirmaron en entrevistas con medios especializados que entregas anteriores como God of War III o God of War Ascension (ambos para PS3) tuvieron costos de desarrollo de entre 44 y 50 millones de dólares, respectivamente.

Por el tiempo, gente involucrada en el proyecto y consola es posible que el nuevo God of War PS4 haya rebasado esa cifra. En particular porque el juego integra nuevas técnicas de desarrollo, por ejemplo, todo el título fue hecho en un simple toma, es decir no tiene cortes de cámara, pantallas a negros o tiempos de cargas entre el juego y las escenas de la historia, esto para crear una experiencia cinematográfica interactiva.

La apuesta le ha dado resultado a Sony y Studios Santa Monica, aunque el juego apenas ha comenzado a venderse ya tiene una de las mejores calificaciones de la industria. God of War para PS4 tiene una calificación de 95 sobre 100 en Metacritic, un sitio web que concentra la calcificación del juego dada por medios especializados y consumidores.

Mexicano en God of War

Bruno Velázquez vivió en la Ciudad de México, para ser más específicos en la Colonia del Valle, hasta los 12 años, cuando emigró a California. Siempre fan de los videojuegos, en especial del Sega Genesis, y del arte, cumplió uno de sus sueños que era trabajar en dicha industria del entretenimiento y hoy se desempeña como director de animación de Santa Monica Studio de Sony.

Velázquez ha estado trabajando en God of War desde el inicio de la saga y ahora nos cuenta detalles de esta última entrega. Ve aquí la entrevista con este talentoso mexicano quien nos cuenta también qué podemos esperar de God of War.

https://players.brightcove.net/5234593401001/rJeXAWJU7g_default/index.html?videoId=5773529060001Con información de información de Héctor Cruz de Life&Style

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Google crea herramienta para monitorear el #MeToo en el mundo

April 20, 2018 Leave a comment

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Google anunció este viernes la creación de Me Too Rising, una herramienta interactiva que permite visualizar el movimiento global #MeToo, a través de los datos de Google Trends.

En un comunicado, la compañía señaló que en el sitio se puede ver el interés global por este movimiento desde el otoño pasado, así como observar si la conciencia sobre la campaña se ha extendido a lo largo de estos meses.

Refirió que Tarana Burke es la fundadora de #MeToo Movement y que su esfuerzo de una década ha dado voz a los sobrevivientes de la agresión sexual.

"Con Google Trends, ahora tenemos datos para reflejar el poder de esas voces colectivas y podemos ver el gran alcance de este movimiento", precisó.

Lee: El caso Wenstein es premiado con el Pulitzer

Me Too Rising, refirió, muestra lo que pasa cuando todos nos volvemos un poco más conscientes de la agresión sexual y la violencia, porque cuando muchos sobrevivientes hablan, el mundo no solo escucha, busca respuestas.

Google apuntó que el movimiento #MeToo ha inspirado una creciente conciencia mundial sobre la violencia y agresión sexual, y este no es sólo un momento significativo en la historia, "es un momento significativo en la historia de Internet".

"#MeToo marca un momento en que los sobrevivientes de agresiones sexuales de todas partes del mundo convirtieron Internet en una plataforma para que sus voces y perspectivas sean escuchadas y respetadas", aseguró la compañía.

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Explicó que el año pasado #MeToo se buscó en todos los países del mundo y es así como con esta herramienta se pueden ver las ciudades en las que fue tendencia en diferentes fechas y, también qué está pasando actualmente a nivel local con los resultados de búsqueda específicos por ciudad para Me Too.

Además, apuntó que la página de "recursos contra la agresión sexual" tiene información para cualquier persona que necesite ayuda o quiera aprender más sobre la agresión sexual.

Para apoyar a las sobrevivientes, Google.org ha otorgado 500,000 dólares en subvenciones a las organizaciones Rape, Abuse & Incest National Network y a Girls for Gender Equity, concluyó.

Recomendamos: NYT: El FBI buscó pagos a otras mujeres en oficina de Cohen

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EarthTime, la web que permite ver problemas ambientales de cada zona del planeta

April 20, 2018 Leave a comment

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Este viernes fue presentado el sitio web EarthTime, una página que permite recorrer el planeta mediante imágenes satélite y así descubrir los problemas ambientales que afectan a cada zona, como la deforestación, la contaminación urbana, el aumento del nivel del mar y el estado de los océanos, así como sus posibles soluciones.

La web fue lanzada por el Foro de Davos con motivo de la celebración del Día de la Tierra el próximo domingo.

EarthTime combina imágenes espaciales de la NASA y análisis de expertos de cómo el hombre está alterando el planeta.

Lee: Reino Unido evalúa eliminar el uso de popotes y cotonetes

La imagen del globo terrestre se puede acercar y ampliar para conocer cómo evoluciona cada zona en los últimos veinte años, que problemas ambientales y sociales de la actualidad.

Los grandes temas analizados por los expertos son: deforestación, crecimiento urbano, blanqueamiento de corales, contaminación, incendios, estado de los glaciares, aumento del nivel del mar y estado de las masas de agua dulce.

Las cifras y análisis están sacadas de más de 300 bases de datos de relevantes instituciones internacionales como el Banco Mundial, la Agencia Internacional de las Energías Renovables de la ONU (Irena, por sus siglas en inglés), WWF o prestigiosas universidades, institutos y fundaciones de todo el mundo.

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La información de la web se irá actualizando en los siguientes meses.

"El planeta está cambiando de manera muy rápida, por eso es importante que los ciudadanos comprendan, mediante herramientas como esta, qué esta sucediendo, hacia donde vamos, y qué podemos hacer para construir un futuro sostenible para todos", afirmó el profesor Illah NourBakhsh, director de Create Lab, el centro de la Universidad Carnegie Mellon que ha desarrollado el proyecto.

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FIRST, el nacimiento de robots que inspiran a los humanos

April 20, 2018 Leave a comment

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México es el país que más objetos perdidos reporta a Uber

April 20, 2018 Leave a comment

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El olvido de llaves, carteras u otros objetos es algo usual en el transporte público, sobre todo en taxis o servicios de transporte privado como Uber, pero también ha pasado que, en un gran número de ocasiones, estos objetos no vuelvan a las manos del dueño.

Para poder evitar que esto suceda, el Centro de Atención y Soporte (CoE) de la app canaliza las solicitudes y valida que la información proporcionada por el usuario sea la correcta, esto cuando no es posible el contacto entre un conductor y usuario.

Julián Chavés, gerente senior de operaciones de la empresa, precisó que “cuando el usuario ya intentó hacer contacto con el conductor, e incluso hizo el reporte en la app y no se logró conexión con alguna de las partes, la solicitud pasa al centro de atención que tenemos en Costa Rica, esto para empezar a validar la información que ambas partes aportan”.

En caso de que el centro detecte una discrepancia, entonces se inicia una interacción más proactiva para averiguar qué sucedió y si no se trata de alguna confusión.

“Nos lleva desde 10 minutos, hasta 1.6 días lograr la recuperación de un objeto perdido. Podemos llegar a tardarnos porque en ocasiones el usuario no tiene claro el viaje que realizó o existe una tercera parte involucrada” apuntó Alonso Camacho, gerente de operaciones en el CoE.

“Hemos tenido casos muy peculiares, donde incluso otros usuarios están involucrados, sin embargo, el contacto y seguimiento de la información sólo queda en manos del CoE, con el fin de evitar que entre alguna de las partes exista algún malentendido o se filtre información confidencial” hizo hincapié Camacho.

El CoE recibe mes con mes 28,000 reportes por objetos perdidos, esto contempla reportes de todas las ciudades donde está la compañía en América Latina, descartando Brasil y el propio Costa Rica.

“El 93% de los objetos que se reportan se recuperan y algunos de los reportes son falsos positivos. Además, el 55% de los reportes de objetos perdidos que se levantan son hechos por socios conductores” afirma Cháves.

De los casos que se reportan, sólo el 40% escala a atención al cliente, o sea se atiende la alerta por parte de un ejecutivo, ya que el 60% se resuelve directamente en la plataforma.

Los objetos que más se pierden en Uber son:

  1. Dispositivos móviles
  2. Billeteras/Carteras
  3. Lentes
  4. Bolsos
  5. Llaves
  6. Mochilas
  7. Chamarras
  8. Pasaportes e identificaciones
  9. Cargadores
  10. Dinero en efectivo

Los objetos más extraños que se han reportado son una pantalla de televisión de 55 pulgadas, una máquina para hacer hielo, un vestido de novia, y un cactus. Y en cuanto a seres vivos, se ha reportado el olvido de un bebé y de algunas mascotas.

De los países que atiende el CoE, México está en primer lugar de reportes por este tipo de situaciones. Dejando las siguientes métricas:

Ciudades que pierden mayor cantidad de objetos

  1. Ciudad de México
  2. Guadalajara
  3. Monterrey
  4. Tijuana
  5. Mérida
  6. Hermosillo
  7. Puebla
  8. Ciudad Juárez
  9. León
  10. Querétaro

Ciudades que pierden más objetos *proporcional a la cantidad de viajes*

  1. San Luis Río Colorado
  2. Campeche
  3. Los Mochis
  4. Ciudad de México
  5. Nogales
  6. Cuernavaca
  7. Puebla
  8. Uruapan
  9. Villahermosa
  10. Hermosillo

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Electrónicos no traerán “goliza” al eCommerce mexicano

April 20, 2018 Leave a comment

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La copa del mundo Rusia 2018, moverá al alza la venta de pantallas, accesorios de electrónicos e incluso smartphones entre los mexicanos, sobre todo los que gustan de las compras por comercio electrónico.

Sin embargo a diferencia de otros ciclos mundialistas, analistas estiman que otros eventos como elecciones, moderará el gasto de los mexicanos por lo que no se estima que el mundial genere un crecimiento exponencial en el sector.

“En las proyecciones están combinados estos temas: inflación, TLCAN, elecciones presidenciales y mundial. Sin considerar estos datos tal vez las cifras serían mucho más arriba. Todo esto tiene mucho impacto en la confianza del consumidor”, dijo Oliver Aguilar, analista del mercado de consumo para IDC México en entrevista.

La Asociación Mexicana de Venta Online (AMVO) dijo que electrónica y hogar serán las categorías con el mayor movimiento de ventas durante esta temporada y estimó que la primera podría crecer entre 60 y 100% por la justa mundialista, a diferencia del rango normal de crecimiento que oscila entre 30 y 50%.

Lee también: El pago electrónico frena al eCommerce en México

Pero a pesar del crecimiento que esperan, Ignacio Caride, vicepresidente de la AMVO estimó que dada la peculiaridad del año, que junta en México el mundial con al ambiente electoral, posibles movimientos en tipo de cambio y las actuales discusiones en torno al Tratado de Libre Comercio (TLCAN), no se espera que el mundial genere una fiebre de compras en línea.

“Es un año particular por que se junta mundial y elecciones y es una gran incógnita cómo va a jugar este año eso; yo creo que en específico, la categoría de televisores debería duplicar el crecimiento anual. Si la categoría está creciendo entre 30 y 50%, va a crecer entre 60 y 100%”, dijo.

Caride, que también dirige Mercado Libre en México, agregó que ante el entorno electoral mantienen, como firma y como sector, una postura neutral y expectante a lo que pueda suceder con los resultados electorales.

“Las elecciones siempre generan incertidumbre. Sobre todo como vienen las encuestas este año, qué va a pasar con el tipo de cambio y con el dólar todo puede jugar a favor o en contra”, dijo en entrevista.

En caso de que la incertidumbre por factores externos merme la intención de compra de los internautas mexicanos otros expertos destacan que los modelos de exportación online pueden favorecer al eCommerce, pues el estar en línea permite expandir las estrategias.

Recomendamos: El eCommerce en México requiere educarse

“Si las condiciones económicas del país pudieran llegara a afectar, el comercio electrónico, te da la opción de manejar tus productos localmente o hacer un programa de exportación. Es ese es el poder que tiene”, dijo Ricardo Flores, presidente de eCommercemx

Volúmenes modestos pero más caros

Al ver las estimaciones de la venta de electrónicos en general, tanto en línea como en retailers físicos, la consultora IDC, concuerda con que pantallas y smartphones serán los productos estrella de la temporada mundialista; sin embargo, el crecimiento de las ventas en electrónicos se ve marginal en comparación con el volúmen de ventas de 2017.

Para pantallas, IDC estimó que para 2018 se venderán 8 millones de pantallas, un alza ligera desde los 7.5 millones vendidas en 2017. En el caso de smartphones se ve una venta de 34.03 millones para 2018 desde los 33.8 millones de 2017.

Si bien la ganancia por volumen no será radical, Aguilar apuntó que los precios de los gadgets y pantallas serán más caros, lo que beneficiará a algunos fabricantes y vendedores, en especial a los premium.

“Algunos fabricantes están considerando vender mucho mejor tecnología aunque esto tendrá un claro impacto en los precios. Tanto en smartphone o en pantallas no es un año en el que espèremos ver un gran incremento en volúmen”, dijo Aguilar de IDC.

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Aguilar agregó que los formatos que se verán más beneficiados por la venta de electrónicos serán las versiones online de los retailers físicos, seguido de los eCommerce nativos.

“Esto es lago que vemos como megatendencia. Te puedo decir que los que están ganado la batalla en ecommerce son los los retailers tradicionales contra los etailers nativos digitales”, dijo

En pantallas, Aguilar acotó que 22% de las ventas online se vende en las versiones en línea de retailers, como Liverpool y Palacio de Hierro, mientras que los nativos digitales como Amazon o Mercado Libre, tienen solo 5% de las ventas.

Hacia el cierre del año, Aguilar proyectó que los “.com” de las tiendas físicas seguirán ganando tracción entre los internautas mexicanos.

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Google Earth ofrece un recorrido por sus lugares más buscados

April 19, 2018 Leave a comment

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Google Earth celebra su primer aniversario con un recorrido por los lugares más buscados en la tierra, en donde exploradores de cada rincón del planeta siguieron las historias de Voyager en ocho idiomas.

A través de un comunicado Google destacó, que el Times Square, el Taj Mahal, el Monte Everest, las Cataratas del Niágara, el Área 51 y el recién descubierto bache en Wakanda, se ubicaron como los lugares más buscados por los cibernautas en todo el mundo.

Expuso que la primera visita de las personas cuando abren Google Earth es a su casa, lo que se convierte sólo en el inició de un viaje alrededor la Tierra.

Lee: Las maravillas del mundo llegan a Google

Indicó que en plan de viaje los usuarios buscaron información sobre lugares típicos como la ciudad de Nueva York y París. Pero también soñaron con viajar a destinos que ofrecen playas de agua cristalina, como Santorini, Grecia.

La firma apuntó que en el último año, se agregaron imágenes en 3D y 2D de más de 400 ciudades y áreas metropolitanas, entre las que destacan la Ciudad de México, Estocolmo y Hakodate, Japón.

Reseñó que millones de usuarios realizaron 300 recorridos interactivos en Voyager, en donde las historias más populares introdujeron a los navegantes a un mundo nuevo de culturas y hábitats.

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