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Google lanza juegos para que los niños aprendan a navegar seguros en la red

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Google anunció el lanzamiento de Sé genial en Internet, un programa que busca alentar a niños, padres y educadores a usar internet de manera cuidadosa, crítica, inteligente, respetuosa y responsable.

El gigante de la tecnología informó en un comunicado que la pieza central del programa es el juego interactivo llamado Interland, en el que los niños podrán acceder a cuatro mini juegos en donde aprenderán lecciones fundamentales que les servirán para navegar en línea con confianza y de forma segura.

La vicepresidenta de Google Hispanoamérica, Adriana Noreña, dijo: “a través de Sé genial en internet brindamos recursos y materiales para que niños, adolescentes, sus padres y profesores aprendan, de diferentes formas, cómo formar ciudadanos digitales responsables”.

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Lo anterior, indicó, será mediante cinco principios básicos: cuidado, al compartir contenido en línea; criterio, para decidir qué tipo de información es relevante; privacidad, para identificar qué se puede publicar; respeto, por los demás usuarios, y confianza, para contar a los adultos situaciones que podrían implicar peligro.

Interland es un juego que ofrece un viaje interactivo a través de cuatro mini juegos: Reality River, Tower of Treasure, Kind Kingdom y Mindful Mountain, expuso.

La directiva aseveró que los padres o familiares encontrarán recomendaciones y materiales o recursos explicativos sobre los principios en los cuales se basa el programa. Todo esto estará disponible en la página web Sé genial en internet.

Google México señaló que en asociación con iKeepSafe, la multinacional creó un nuevo currículo centrado en la ciudadanía digital para que educadores aprovechen los juegos del programa y, a través de ellos, enriquecer sus lecciones en el aula de clases.

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Indicó que para hacer que el programa sea accesible en las aulas de clase, los administradores de G Suite ponen Interland a disposición de los estudiantes directamente desde la barra de tareas de su Chromebook.

Los profesores particulares también podrán utilizar Interland en clases o secciones específicas utilizando Google Classroom. Ambas funciones están disponibles en el sitio web Sé genial en Internet.

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Marcas, cómplices de fallas de seguridad en redes sociales: usuarios

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Para la agencia de relaciones públicas estadounidense, Edelman, los consumidores esperan que las marcas tomen un papel más relevante para mejorar el estado de las redes sociales que en los últimos meses se han visto afectadas en temas de protección de datos y en la circulación de noticias falsas.

Esta semana, Edelman publicó un reporte especial con motivo del Festival Internacional de Creatividad Cannes Lions que revela que las marcas han tenido un retroceso importante en la confianza en redes sociales y que gran parte de los usuarios en internet esperan que estas tengan un papel más activo hacia la protección de datos y fake news.

“Las marcas son la nueva democracia”, precisó la agencia en un comunicado.

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De acuerdo con Edelman, los consumidores están viendo a las marcas como un actor relevante para garantizar la seguridad en las redes sociales porque el poder de los anunciantes excede el de los individuos, detalló Edelman.

Según una encuesta realizada a 9,000 personas en nueve países –sin incluir a México–, menos de la mitad de los usuarios de redes sociales confían en estas plataformas. Aunque en naciones como Estados Unidos, Alemania o Francia el porcentaje de confianza en redes sociales es menor con 30%, 27% y 25%, respectivamente.

Un dato que las marcas deben de considerar es que casi la mitad de los encuestados dijo que ven a los anunciantes como cómplices de los problemas que atañen a las redes sociales.

Por ejemplo, 48% dijo que es culpa de las marcas si su publicidad aparece junto a contenido inapropiado, sexual o de discurso de odio.

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Edelman explica que hay riesgos de que las marcas ignoren el papel que los usuarios están demandando. Uno de ellos es la ausencia de los internautas en redes sociales.

Cuatro de 10 encuestados señalaron haber borrado al menos una cuenta de redes sociales en el último año.

“Los consumidores no quieren renunciar a redes sociales pero quieren un mejor acuerdo con las plataformas”, dijo Mark Renshaw, director de marca en Edelman. “Depende de las marcas proteger a los consumidores de la explotación”, agregó.

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México, en el puesto 51 del ranking de competitividad digital

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México se ubica en el puesto 51 en cuanto a competitividad digital en el ranking publicado este martes por el Centro Mundial de Competitividad de la escuela de negocios IMD que evalúa a 63 economías en este campo. Chile, por su parte, se convirtió en el líder en América Latina al ocupar el trigésimo séptimo puesto.

El resto de países de esa región evaluados se sitúa en la parte baja del índice de competitividad digital elaborado por IMD. Argentina figura en el puesto 55, Brasil en el 57, Colombia en el 59, Perú en el 60 y Venezuela cierra el conteo al colocarse en el lugar 63, por detrás de Mongolia e Indonesia.

De manera general, el informe revela que el 40% de los países analizados muestra un ligero declive en la competitividad digital, y ocho mantienen la misma posición que en 2017.

OPINIÓN: Competencias que no se pueden olvidar en la era digital

Este año, EU lidera el ranking, tras ocupar el tercer puesto el año pasado y desplazando a Singapur al segundo lugar. Suecia se sitúa en el tercer lugar, seguido de Dinamarca, Suiza, Noruega, y Finlandia.

El estudio se basa en 50 indicadores reunidos en tres grandes factores: conocimiento, tecnología y preparación.

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El primero de ellos se refiere al proceso de transformación digital que atraviesa un país mediante el descubrimiento, comprensión y aprendizaje de nuevas tecnologías.

La tecnología, el segundo factor, se define a través de las regulaciones legales que permiten su desarrollo, la disponibilidad de capital para inversiones en este sector y en la infraestructura tecnológica.

El factor de preparación indica a su vez hasta qué punto el gobierno, sector privado y la sociedad han adoptado tecnologías.

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Las precauciones que las selecciones toman en ciberseguridad durante #Rusia2018

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¿Mito o realidad? Algunas selecciones participantes en el Mundial están preocupadas por la cuestión de la cibercriminalidad en Rusia y optaron por la precaución al usar redes seguras y reuniones previas con responsables gubernamentales.

La filtración de fotos privadas o mensajes de los jugadores con sus familiares antes de un partido puede ser crucial por lo que algunos equipos optan por aumentar su seguridad.

Un ejemplo es la Federación Australiana quien dio a su cuerpo técnico aparatos mifi -aparatos que permiten una conexión 4G-, que junto al uso de un VPN (red de internet privada) permiten aumentar la seguridad de las comunicaciones.

Ve: México requiere mayor inversión en ciberseguridad contra futuros ataques

La Agencia Francesa de Seguridad de Sistemas de Información (ANSSI) explicó "que tuvo conversaciones de estos temas con la Selección de Francia".

Las recomendaciones han tenido "un mensaje bastante genérico, un poco como los consejos que se dan a las personas en viaje de negocios", dijo Guillaume Poupard, director general de la ANSSI.

"No llevar los datos profesionales, no dejar el teléfono o el ordenador en el hotel, tener cuidado con el material, no conectarse a cualquier wifi, utilizar un VPN", aseguró Nicolas Caproni, consultor en Sekoia.

Caproni duda que haya ataques debido a que "los rusos son la sede y esperan usar el evento para mejorar su imagen".

Sensibilizar al público

Tanto el NCSC británico como la ANSSI francesa iniciaron campañas de comunicación en los últimos días, ya que los objetivos más fáciles para los cibercriminales siguen siendo los simples usuarios.

La empresa Check Point, especialista en ciberseguridad, detectó en los últimos días una campaña de phishing (recuperación de datos personales mediante un correo fraudulento) a través de un calendario de partidos puesto a disposición de los internautas.

Recomendamos: México, ¿tierra fértil para los cibercriminales?

"Los eventos que atraen la atención popular son vistos por los cibercriminales como una posibilidad de oro para lanzar nuevas campañas. Cuentan con que las personas tendrán menos cuidado al abrir los archivos adjuntos", dijo Maya Horowitz, responsable de amenazas digitales en Check Point.

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La publicidad en video quiere ser la reina en 2018

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Aprovechar los eventos que ocurren en el mundo son una de las premisas del marketing móvil, en el que según la compañía de medición de publicidad Zenith en 2018 tendrá un crecimiento del 40% en comparación a lo que se invirtió en el año pasado.

Julián Sacconi, director de ventas para Latinoamérica de Scroller Ads, una empresa perteneciente al marketplace premium Entravisión y experta en publicidad, confía en que el 2018 será el año en el que los videos se podrán renovar para fortalecer su presencia en móviles.

“Con base en nuestra experiencia del 50 a 60% de la inversión que destinan nuestros clientes va al segmento móvil. Y dentro de este, los videos son un formato muy atractivo, pues estamos acostumbrados a verlos desde que veíamos televisión”, argumenta Saconni.

De acuerdo al informe de Zenith, el crecimiento de anuncios dentro de dispositivos móviles ha tenido gran éxito por el uso de redes sociales como Facebook o Youtube. “Globalmente se estima que el gasto en publicidad en redes sociales aumentará un 21%, mientras que el gasto de publicidad de video aumentará un 19%”, precisa el documento de la compañía de medición en publicidad.

Saconni además dijo que la renovación de este formato es una oportunidad para las empresas, pues “podrán trabajar en formatos menos intrusivos que generen una experiencia más agradable para el usuario, esto, llevado a diferentes dispositivos”.

La duración de los videos es una forma de mantener la atención de los usuarios, pero la definición sobre cuánto es el tiempo que tendrán que durar está determinada en mayor medida por el segmento al que van dirigidos.

Según Adobe, 36% de los usuarios de teléfonos inteligentes ven videos largos de más de 2 minutos en sus dispositivos móviles todos los días, mientras que 58% de los usuarios ven videos cortos o menores a los 30 segundos.

Dentro de este mismo informe, Adobe también indica que la visibilidad de los anuncios en dispositivos móviles es la más alta, pues logra aparecer en 83% del total de videos, en el caso de tabletas existe una visibilidad de 81%, mientras que en equipos de escritorio sólo es vista un 53% de las veces.

Dentro de las generaciones que ven más videos cortos están los millennials y la generación Z, mientras que los baby boomers son los que prefieren ver videos de larga duración, esto de acuerdo al informe de Zenith.

Otra de las claves para mejorar la atención de los usuarios está en los primeros 10 segundos. Por lo que Saconni llama al uso de otros formatos más interactivos para mantener la audiencia de los usuarios.

En cuanto a los mercados, Saconni indica que México, Colombia y Argentina destacan en Latinoamérica en el uso de publicidad y video en móviles y en marketing programático, donde uno de los eventos que más ha ayudado a la empresa a crecer ha sido el mundial de fútbol.

“Lo que pasa con el mundial es que hemos podido segmentar mejor a nuestra audiencia y categorizar nuestros recursos, los cuales van desde sitios de noticias, hasta bloggers” precisa el ejecutivo de Scroller Ads.

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82% de las empresas dice que los hackean por falta de talento

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Para 2021 habrá 3.5 millones de posiciones laborales vacantes relacionadas a ciberseguridad; sin embargo, no parece haber quien las cubra.

Una encuesta realizada por McAffee y el Centro de Estudios Estratégicos e Internacionales de Washington DC a 800 directores de tecnología, reveló que 82% de las empresas cree que actualmente sufren incapacidad para encontrar talento calificado en seguridad cibernética, razón a la que atribuyen ser víctimas de hackeos.

“Los empresarios creen que hay una falta de talento de ciberseguridad en sus regiones y en sus empresas. Además creen esta dificultad para encontrar el talento adecuado para llenar sus equipos es lo que ha provocado un ciberataque y sienten que si no pueden cubrir este hueco de talento, son propensos a que les pasen más incidentes de este tipo”, reiteró Candace Worley, vicepresidente y directora de estrategia tecnológica de McAffee en conferencia durante la feria de tecnología europea CeBit 2018 en Alemania.

Worley advirtió que debido a la dificultad para cerrar esta brecha laboral y la urgencia de las firmas de resolver la creciente ola de vulnerabilidades cibernéticas, los encuestados sugirieron que será más rentable dejar que estos problemas los resuelva una máquina que un humano poco calificado.

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“9 de cada 10 de los que respondieron creen que la tecnología será la respuesta a esta falta de talento. Si no pueden encontrar humanos que hagan estas tareas lo invertirán en automatización”, dijo la vicepresidente.

Un argumento a favor de la eficacia de las máquinas para resolver problemas de seguridad está en la forma en que los humanos y los algoritmos analizan la información, explicó Worley.

“Los humanos analizan en retrospectiva mientras las máquinas son capaces de analizar el momento y dar una respuesta efectiva para este, por lo que pueden responder mejor para bloquear un incidente”, dijo.

La ejecutiva detalló que el escenario de las amenazas cibernéticas, hacia 2025, se ve problemático debido al crecimiento de vulnerabilidades, el número de objetos conectados y la poca adopción de medidas de protección de datos a nivel individual.

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Hacia 2025, se estima que 50% de los datos que circulen en la red no tendrán protección, según McAffee.

Sin embargo, Worley, advirtió que el punto flaco en la ecuación no es solo la carencia de talento humano en ciberseguridad sino que, a pesar de los recientes ataques masivos a empresas como WannaCry o Not Petya, las firmas aún no elevan la calidad de su higiene digital.

“Se necesita higiene digital, que se hagan las actualizaciones y se pongan los parches. Otro problema que hemos visto es que las empresas compran el producto de seguridad pero no lo implementan”, dijo.

Worley señaló que en caso de que las empresas no cuenten con el talento o la capacidad para realizar las tareas informáticas, una alternativa, es echar mano de integradores u otros socios terceros que pueden hacer el trabajo.

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Amazon Studios hará películas y series con la productora de Nicole Kidman

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Tras realizar tres películas y ocuparse de la segunda temporada de Big Little Lies, la productora Blossom Films, de Nicole Kidman, extenderá su trabajo con un acuerdo con Amazon Studios para el desarrollo de nuevas series de televisión y largometrajes.

"Estoy emocionada de empezar a trabajar con Jen Salke y el equipo de Amazon", afirmó la actriz australiana en un comunicado publicado este lunes.

El objetivo de Blossom Films "es crear contenido importante y entretenido a través de múltiples plataformas", agregó Kidman sobre su faceta de productora.

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"Nicole es una fuerza de la naturaleza como actriz y como productora", dijo Jennifer Salke, directora de Amazon Studios. "Entiende el enfoque de crear televisión adictiva, entretenida y convincente para nuestros clientes de Prime Video, así como películas que se conecten con las audiencias cinematográficas".

Hasta ahora, Blossom Films ha producido las películas Rabbit Hole (2010), Monte Carlo (2011) y The Family Fang (2015) y actualmente está filmando la segunda temporada de Big Little Lies, la serie de HBO protagonizada por Kidman y Reese Whiterspoon que ganó cuatro Globos de Oro.

Las dos actrices coprotagonizaron y produjeron esta serie y juntas están trabajando también en la adaptación para la televisón de la novela Truly Madly Guilty, de la escritora australiana Liane Moriarty, autora de Big Little Lies.

Y Blossom Films prepara además para HBO The Undoing, la nueva serie de David E. Kelly -creador de LA Law, Ally McBeal o Big Little Lies-, de nuevo con Kidman como protagonista.

Con el acuerdo con Amazon, la productora de Kidman formará parte de una plataforma que para este año tiene previsto estrenar series como Homecoming, con Julia Roberts, o Jack Ryan, basada en las novelas de Tom Clancy y protagonizada por John Krasinski.

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