
Alarmas, advertencias y pánico te rodean mientras te diriges a una cápsula de escape para alejarte velozmente de las profundidades desconocidas del océano hacia la superficie. Luego asomas la cabeza fuera de la cápsula para ser recibido por una vasta extensión de agua que se extiende hasta el horizonte.
Así que, para Subnautica 2, sigue la tradición de su predecesor, Subnautica, pero con un giro: en lugar de la quema de una enorme nave al hurgar en los restos, Subnautica 2 presenta una estructura de coral en forma de hongo como punto focal, sugiriendo que las cosas podrían volverse mucho más extrañas.
Para empezar, ya no eres un simple superviviente aislado; ahora te despiertan con el sistema de inteligencia Noetic Advisor (NoA) y te designan como un “Investigador Calificado” encargado de averiguar por qué no llegaste al planeta previsto por la nave colonial, por qué no hay una colonia establecida y si no eres el primer despertar de un sueño artificial, con el objetivo de asentar una base para los colonos aún dormidos en las profundidades.
Todo eso es mucho para alguien dentro de una diminuta cápsula con muy pocos recursos. Afortunadamente, cuentas con un fabricador que puede crear mucho a partir de materiales recogidos.
Raspado del lecho marino
Abres la escotilla y comienzas a explorar.
Te sumerges para recolectar materiales básicos, como chatarra y fragmentos de flora y fauna, regresas al pod de escape y a su fabricador para fabricar herramientas básicas, comida y agua. Subnautica 2 continúa siendo un juego de supervivencia donde hay que vigilar el hambre y la hidratación para evitar una lenta marcha hacia la muerte.
Encontré el proceso de acumulación de materiales algo más intuitivo que en el primer juego, con una sensación de que ya sabes qué materiales obtendrás al rozar una planta o un afloramiento rocoso.
Explorando más de la zona inicial, aparecen planos para nuevos objetos para el fabricador, que llevan a un escáner.
A partir de aquí puedes escanear prácticamente todo, revelando información sobre las plantas y la vida acuática circundante. Más importante aún, permite escanear otros objetos y equipos dejados por colonos anteriores que también buscaban sobrevivir en este planeta desconocido.
Hacer esto desbloquea pronto la construcción de bases, lo que es clave para adentrarte realmente en Subnautica 2.
La construcción de bases se ha mejorado y simplificado: ahora puedes modificar componentes como salas y pasillos, extendiéndolos o encogiéndolos, y mover módulos para reubicar la base, lo que debería ser una mejora bienvenida para jugadores que vienen de plantillas más rígidas de Subnautica.
Mientras la construcción de bases avanza, agradezco la flexibilidad; incluso tuve un pequeño fallo al diseñar mi base inicial al perder un plano de un módulo de sala y intentar improvisar con pasillos.
Bajando más profundo, sensaciones familiares
Diría que saber cómo avanzar en los objetivos puede no ser inmediato para los recién llegados. Después de unos objetivos inicialmente muy claros, como buscar una caja negra de otro colonizador, mucha información queda oculta en los menús del PDA de la NoA. Esto podría ser intencional, y me gustó buscar pistas, pero un pequeño empujón sobre qué hacer a continuación sería apreciado por quienes no tienen paciencia infinita.
Igualmente, hay mucha más información que se suelta de golpe. Una voz de ordenador vinculada al PDA in-game emite avisos cuando se queda oxígeno o falta sustento, lo cual es útil si te concentras en lo que hay en el abismo azul en lugar de la información en laHUD. Pero otra voz robótica, la tercera en el juego si contamos al PDA y a NoA, va constantemente hablando sobre el estado de tu base cuando estás cerca de ella o te da la bienvenida cada vez que entras o sales, incluso por breves momentos, lo que puede resultar agotador.
Si esto suena muy familiar para Subnautica, entonces tienes razón; en su etapa de acceso anticipado, Subnautica 2 es, lógicamente, un trabajo en progreso y las cosas para distinguirla de su predecesor probablemente llegarán más adelante.
Si bien hay promesas de biomas más grandes y diversos por explorar en el futuro, lo que hace que Subnautica 2 se sienta más fresco es la vida marina. Hay mucho más por ver, y parece que te sumerges en un ecosistema acuático más que en un mundo acuoso con unas cuantas criaturas marinas grandes y pequeñas.
Para mí, la vida en Subnautica 2 se siente, bueno… más viva. No estoy seguro de que existan sistemas profundos que gobiernen la vida marina, pero se siente más interactiva y reactiva entre sí.









Es estupendo observar también la estética, con iluminación y geometría más avanzadas gracias al Unreal Engine 5, que aporta una mejora visual sin perder el estilo artístico del juego. Sin embargo, esto significa que Subnautica 2 no funciona tan bien en dispositivos portátiles como la Steam Deck: es jugable, pero se siente algo entrecortado, oscilando alrededor de 30 cuadros por segundo. Espero que Unknown Worlds optimice un poco más para uno de mis dispositivos de juego favoritos.
También percibo un mayor potencial en la historia, incluso si algunas ideas resultan algo cliché. La IA NoA es más emocional de lo que podría esperarse de una computadora astuta, lo que te lleva a desconfiar naturalmente de ella.
A medida que te desplazas hacia puestos de avanzada fallidos, surgen más fragmentos de la historia mientras descubres qué le ha pasado a los QIs y a los colonos anteriores. Esto me llevó a preguntarme si la historia podría centrarse en una IA rebelde. Pero también existe todo un sistema de adaptaciones a partir de la vida alienígena para que tu QI pueda sobrevivir a las rigores del planeta.
Esto me llevó a plantearme si la historia podría incorporar un elemento de cuerpo-horror, preguntándome cuán lejos podría llegar el personaje para adaptarse de ser humano de cuerpo a algo distinto.
Además, hay una extraña cualidad en la flora y la fauna de Subnautica 2 que, curiosamente, recuerda un poco a la vida fúngica de Keeper; normalmente, tales exóticas formas de vida se ven como peligros, pero podrían ser parte clave del ecosistema.
Esto se complica aún más por un virus que infecta y afecta al mundo, con zonas densas de “floración viral”. No está claro si se trata de un planeta en colapso ecológico o si se ha establecido un estado de equilibrio.
Si Subnautica 2 logra fusionar todos estos elementos, podría convertirse en una historia que valga la pena explorar en profundidad.
Ojo en el horizonte
Y ahí estoy, con un juego que tiene mucho por construir, anclado en fundamentos ya sólidos y con la promesa de más biomas, una historia más completa, herramientas adicionales y elementos para construir y descubrir que podrían convertirlo en un sucesor espectacular para el género de supervivencia.
La pregunta es: ¿jugar ahora o esperar? Si eres del tipo que prefiere una experiencia de una sola pasada, podría valer la pena esperar la versión completa de Subnautica 2; no hay fecha de lanzamiento oficial anunciada.
Si eres fan del original y has estado esperando una nueva experiencia centrada en el mar, Subnautica 2 puede ofrecerte unas 20 horas de exploración, y más si te entusiasma construir bases a gran escala.
Además, y con la confesión de fondo, hay modo cooperativo para que tú y un amigo prueben la supervivencia juntos. No he tenido la oportunidad de probarlo, pero imagino que compartirá la experiencia y facilitará la recogida de recursos.
Así que hay mucho que gustar en Subnautica 2, y he disfrutado de mi inmersión. Pero también me siento con ganas de ver cómo se desarrollará a medida que avance desde su estado de acceso anticipado hacia un lanzamiento completo.
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