
Recientemente revisé Nioh 3 casi al inicio de este año, y rápidamente se afirmó como uno de los mejores soulslikes a mi juicio. Los cambios introducidos en la fórmula de la saga, como la distinción clara entre estilos Samurai y Ninja y un giro hacia mapas abiertos y amplios para explorar, permitieron que se destacara entre la competencia.
La primera de las dos grandes expansiones, Hell Rising, ya está disponible. No es tan expansiva como Elden Ring: Shadow of the Erdtree ni Lies of P: Overture, pero es más Nioh 3 en la mejor de las maneras.
En resumen, si disfrutaste Nioh 3 y lo completaste, encontrarás mucho más para amar en Hell Rising. Espera enemigos completamente nuevos, desafíos de jefes, una nueva arquetipo de arma, así como una pizca de habilidades nuevas, ninjutsu y magia onmyo.
Para acceder al DLC, es necesario estar al día con el juego base. Hell Rising exige haber vencido el juego base y conviene entrar con una build de endgame competente para afrontar su mayor dificultad y las recomendaciones de nivel. Los enemigos golpean más fuerte que nunca, y los jefes son de los más duros de Nioh 3 en su conjunto. Por lo tanto, conviene equiparse con equipo de nivel Divino (idealmente con los bonos de conjunto que prefieras) antes de lanzarte.
Más allá del umbral

Nioh 3: Hell Rising tiene lugar en 1651, durante la breve era Keian de Japón.
Al terminar el juego base, el protagonista Takechiyo recibe la noticia de un resurgimiento del Crisol y de fuerzas demoníacas vinculadas. Viajan a la era Keian con aliados espirituales para silenciar la amenaza de una vez por todas.
Es una premisa simple, pero disfruté la narrativa de <em Hell Rising. Nuevos aliados se incorporan a la lucha junto a Takechiyo, entre ellos Yagyu Jubei y Rodrigo, un espada y político nacido en España. Las nuevas cinemáticas suelen enmarcar las peleas de jefes importantes, y debo decir que un giro de mitad de juego ha preparado de forma estupenda la próxima segunda expansión (cuya fecha de lanzamiento aún no se ha revelado).

La variedad de áreas es realmente impresionante en Nioh 3: Hell Rising. Recorrerás aldeas inundadas, bordeando un volcán activo y una instalación de alquimistas extranjeros buscando aprovechar el poder yokai. Los niveles también muestran una notable verticalidad, lo que hace que el mapa se sienta denso.
Existe una especie de prueba previa para acceder al DLC propiamente dicho, que se manifiesta en la figura de Yagyu Jubei. Es, en esencia, la puerta de entrada para Hell Rising; la forma en que el juego verifica tu preparación para los desafíos siguientes. Para mí fue uno de los jefes más difíciles, rápido y que maneja ataques elementales de viento y agua. Además, es muy capaz de esquivar tus técnicas de ninjutsu, lo que hace complicado infligir estados alterados.
Antes de la pelea, el DLC introduce de inmediato la nueva arquetipo de arma Hoko y Escudo. Son una adición fantástica al repertorio de armas de Nioh 3, con versiones para ambos estilos: Samurái y Ninja. La idea con Hoko y Escudo es cronometrar ataques fuertes (y ciertas habilidades de Arte Marcial) para contrarrestar los ataques enemigos. Son armas más defensivas por naturaleza, con un árbol de habilidades que permite acercarte y alejarte de los enemigos a distancia, además de ataques a distancia, como lanzar el escudo de distintas formas. Es un tipo de arma de alto riesgo y alta recompensa que terminé usando durante buena parte de la duración del DLC.
Disfruté mucho mi tiempo con Nioh 3: Hell Rising, y ya espero con interés la segunda expansión y todas las novedades, jefes y mecánicas que traerá. Tengo un par de cuestiones que me gustaría ver ajustadas en contenido futuro.
Una es la reutilización de jefes del juego base. Verás a varios de los jefes yokai del juego base al menos una vez en Hell Rising (uno, de hecho, apareció dos veces). Es una pena porque los nuevos jefes son todos maravillosos y desafiantes; reutilizar a los antiguos sin cambios aparentes se siente como relleno y no representa un verdadero reto más allá de su mayor reserva de salud y mayor potencia de ataque.
También hay algunas emboscadas enemigas especialmente duras hacia el final en la zona del Crisol que funciona como clímax. Te empujan a pasillos estrechos y habitaciones diminutas con enjambres de yokai. Fue la única vez que sentí que el juego se volvía ligeramente injusto.
¿Debería jugar Nioh 3: Hell Rising?
Úsalo si…
Te encantó Nioh 3
Puede parecer obvio, pero Hell Rising representa, a mi juicio, el pináculo de lo que ofrece Nioh 3. Si te encantó el juego base y quieres más, obtendrás mucho de este primer expansión.
Buscas más variedad de builds
El Hoko y Escudo, junto con ninjutsu, magia onmyo y Soul Cores yokai, amplían tus opciones para construir un kit de Samurái o Ninja (o ambos) que se ajuste a tu estilo. Y lo mejor: puedes llevarlo de vuelta al juego base si te apetece volver a jugar en la dificultad más alta, el viaje del Shogún.
No juegues si…
Esperabas un paquete más sustancial
Con 8-10 horas, Hell Rising es una expansión relativamente breve. Sigue siendo excelente para esa duración, pero si buscas algo más contundente, te conviene esperar a la segunda expansión para jugar ambas de forma consecutiva.
Características de accesibilidad
Las características de accesibilidad de Nioh 3: Hell Rising se mantienen iguales que en el juego base. Para un resumen rápido de lo que ofrece, consulta nuestra reseña de Nioh 3.
Cómo revisé Nioh 3: Hell Rising

Nioh 3: Hell Rising tardó aproximadamente 8-10 horas en completarse en mi primera pasada. Incluyó todas las misiones y jefes principales, la exploración de gran parte del nuevo mapa y la realización de varias misiones secundarias.
Jugué la expansión en PC, trasladando mi personaje del juego base desde mi reseña original de Nioh 3 a la DLC. Lo jugué con el Valve Steam Controller (2026) y utilicé mi headset RIG 900 Max HS para una experiencia de audio más envolvente.
Primera revisión: agosto de 2026
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