UFC 334: cómo ver las peleas en directo, horarios y cartelera completa



UFC 334 llega al Madison Square Garden de Nueva York el sábado 14 de noviembre, con dos campeonatos en juego y una cartelera que reúne a figuras consagradas y contendientes en ascenso. La pelea estelar enfrentará al campeón de peso pesado Ciryl Gane con Josh Hokit, mientras que Kayla Harrison defenderá el título de peso gallo ante Amanda Nunes en un combate que promete atraer tanta atención como el evento principal.

La cartelera también incluye la última aparición de Stephen Thompson en el octágono, frente a Charles Radtke, y el duelo de peso mosca entre el invicto Bilal Hasan y Luis Gurule.

## Horario de UFC 334

La cartelera principal está programada para comenzar el sábado 14 de noviembre a las 21:00 ET (18:00 PT). En el Reino Unido, el inicio será a las 2:00 GMT del domingo 15; en Australia, a las 13:00 AEDT del domingo.

Los horarios pueden variar según la duración de los combates anteriores. Consulta la programación de tu plataforma local antes del evento.

## Dónde ver UFC 334 en Estados Unidos

En Estados Unidos, la cobertura completa estará disponible en Paramount+. El plan Essential cuesta desde 8,99 dólares al mes; el plan Premium, que incluye contenido adicional y cobertura en directo de CBS, cuesta 13,99 dólares al mes o 140 dólares por año, según las tarifas indicadas por el servicio.

También se señala una promoción de prueba de 30 días de Walmart+ por 1 dólar que permite acceder a Paramount+. Las condiciones y la disponibilidad de esta oferta pueden cambiar, así que conviene verificarlas antes de suscribirse. Las primeras preliminares también estarán disponibles en UFC Fight Pass.

## Cómo verla desde el Reino Unido

En el Reino Unido, UFC 334 se emitirá por TNT Sports 2. Puede contratarse mediante paquetes de Sky, Virgin Media o EE TV, o a través de HBO Max con un plan que incluya TNT Sports. Las preliminares y las primeras preliminares también se podrán ver en UFC Fight Pass.

## Cómo verla en Canadá

En Canadá, el evento estará disponible mediante opciones de pago por visión de Sportsnet, Bell y UFC Fight Pass. El precio indicado para el PPV es de 69,99 dólares canadienses. Sportsnet y TVA Sports emitirán las preliminares; las primeras preliminares también estarán disponibles en UFC Fight Pass.

## Cómo verla en Australia

En Australia, la cartelera principal se ofrecerá en pago por visión a través de Foxtel Main Event y Kayo Sports Main Event, por 59,95 dólares australianos, según la información disponible. Las preliminares podrán verse en Paramount+ y en abierto por Network 10.

## ¿Se puede ver UFC 334 gratis?

La cartelera principal no parece tener una opción gratuita general. En Estados Unidos, la oferta de Walmart+ por 1 dólar puede reducir el coste de acceso a Paramount+, si sigue vigente y se cumplen sus condiciones. En Australia, Network 10 emitirá las preliminares gratuitamente; en Nueva Zelanda, TVNZ+ también ofrecerá las preliminares en abierto.

## Cartelera completa de UFC 334

**Cartelera principal**
– Ciryl Gane (campeón) vs. Josh Hokit — título de peso pesado
– Kayla Harrison (campeona) vs. Amanda Nunes — título de peso gallo femenino
– Caio Borralho vs. Yousri Belgaroui — peso mediano
– Uroš Medić vs. Kevin Holland — peso wélter
– Bilal Hasan vs. Luis Gurule — peso mosca

**Preliminares**
– Stephen Thompson vs. Charles Radtke — peso wélter
– Drew Dober vs. Chris Duncan — peso ligero
– Jim Miller vs. Terrance McKinney — peso ligero
– Donte Johnson vs. Cesar Almeida — peso mediano

**Primeras preliminares**
– Jared Gordon vs. Melquizael Costa — peso ligero
– Macy Chiasson vs. Bia Mesquita — peso gallo femenino
– Alatengheili vs. Juan Diaz — peso gallo
– Evan Elder vs. Samuel Sanches — peso ligero

## Ver UFC 334 mientras viajas

Si estás fuera de tu país, consulta las condiciones de uso de tu plataforma de streaming y las opciones disponibles en tu ubicación. Una VPN puede ayudar a proteger la conexión y, en algunos casos, permitir el acceso a servicios a los que ya estás suscrito, siempre que hacerlo sea compatible con las leyes locales y los términos del proveedor. No uses una VPN para acceder a contenido de forma ilegal o eludir restricciones de manera contraria a esas condiciones.

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Mercedes admite el tropiezo que apretó la lucha en 2026



¡La temporada 2026 de Mercedes ha sido una historia de dominio, ambición y un giro inesperado! El equipo salió disparado desde la primera carrera con el W17 y construyó una ventaja enorme que terminó asegurándole los campeonatos de pilotos y constructores. Sin embargo, a medida que el calendario se acerca a su final, la diferencia con sus rivales se ha reducido de forma evidente.

James Allison, director técnico de Mercedes, ha reconocido que la convergencia no se explica únicamente porque los demás equipos hayan encontrado rendimiento. Una actualización defectuosa —la número 18— también influyó: en lugar de impulsar al W17, hizo que el monoplaza fuera más difícil de pilotar.

La admisión añade un capítulo fascinante a la campaña del equipo. Mercedes ya había hecho el trabajo necesario para conquistar ambos títulos, pero el desafío cambió en las últimas carreras: entender por qué una mejora no dio el resultado esperado y recuperar la confianza al volante.

Con sus rivales cada vez más cerca, el cierre de temporada promete ser mucho más reñido de lo que parecía. El W17 comenzó como la referencia absoluta; ahora, Mercedes tendrá que demostrar que puede corregir el rumbo y terminar el año con la misma fuerza con la que lo empezó.
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Los 6 mejores exclusivos de Nintendo Switch 2 de 2026



2026 ha sido un año decisivo para Nintendo Switch 2. La consola ha encontrado su sitio gracias a una sólida selección de exclusivos aclamados y a grandes lanzamientos de terceros optimizados para el sistema, como *Resident Evil Requiem*. Aunque todavía no ha cumplido dos años, su catálogo ya ofrece propuestas para casi cualquier tipo de jugador.

Este año, Switch 2 se ha convertido en mi principal plataforma de juego: le he dedicado más de 800 horas. Al repasar los lanzamientos de 2026, me pregunté cuáles son los mejores exclusivos que han llegado a la consola. Esta es mi selección, ordenada de menor a mayor. ¿Cuál incluirías tú?

## 6. Yoshi and the Mysterious Book

Antes de *Yoshi and the Mysterious Book*, sentía que el dinosaurio verde atravesaba una etapa poco inspirada. Juegos como *Yoshi’s Woolly World* y *Crafted World* no terminaban de recuperar la sensación de asombro y aventura de las primeras entregas. Este nuevo título cambia las cosas al centrarse en la exploración: Yoshi recorre las páginas de la enciclopedia viviente Mr. E para descubrir las criaturas que habitan en su interior.

La dirección artística es uno de sus mayores aciertos. Los entornos tridimensionales y los personajes dibujados con un estilo de acuarela se combinan con una animación stop-motion que dota a cada criatura de una personalidad propia. El resultado es un mundo encantador que invita a detenerse y observar.

También es una aventura muy entretenida. Aunque los puzles principales no suelen ser demasiado difíciles, encontrar todos los coleccionables exige ingenio: hay que aprovechar las habilidades de las criaturas y apartarse del camino principal para descubrir zonas secretas y flores sonrientes.

Me habría gustado encontrar jefes más exigentes y una historia con mayor profundidad, pero *Yoshi and the Mysterious Book* es, para mí, el mejor juego de la serie en más de una década. Todavía quedan muchos secretos por descubrir.

## 5. Nintendo Switch Sports Resort

*Nintendo Switch Sports Resort* sigue una fórmula similar a la de *Wii Sports Resort* respecto a *Wii Sports*: añade más deportes, profundidad y rejugabilidad, sin perder la sencillez que ha hecho popular a la serie entre jugadores de todas las edades.

El juego original de Switch se quedaba corto en contenido para un jugador, variedad de pruebas y sistema de puntos. Esta secuela mejora esos aspectos con el modo competitivo para un jugador Island Crown, un total de 12 deportes y un sistema de puntos que también funciona en las partidas sin conexión.

La experiencia central es excelente. Los deportes responden con precisión y los controles por movimiento siguen sorprendiendo por su fiabilidad. El tenis de mesa destaca por sus nuevas opciones de efecto y curva; el skateboarding aprovecha los controles de ratón de Switch 2 para ofrecer carreras y secciones de exploración; y hasta la lucha de pulgares consigue resultar inesperadamente emocionante.

La ausencia de fútbol y Chambara en el lanzamiento es una de mis pocas objeciones, aunque espero que puedan añadirse más adelante mediante una actualización o contenido descargable. Para jugar con familiares y amigos durante las fiestas, es una recomendación estupenda.

## 4. Splatoon Raiders

Al principio, *Splatoon Raiders* me generaba dudas. Llevo jugando a la serie desde su primera entrega en Wii U, así que abandonar el protagonismo de las batallas territoriales para apostar por una experiencia más centrada en un jugador parecía una decisión arriesgada. Sin embargo, el cambio funciona.

Este juego de acción y disparos en tercera persona ofrece una cantidad considerable de contenido: misiones con distintos niveles de dificultad, más de cien armas y un modo cooperativo en línea con equipo y piezas para las armas. A eso se suman una progresión muy satisfactoria, unos gráficos sobresalientes y un diseño de niveles inteligente.

El resultado es una reinvención en solitario que conserva el atractivo de *Splatoon* y le da un rumbo nuevo. Una de las sorpresas más gratificantes del catálogo de Switch 2 en 2026.

## 3. Pokémon Pokopia

*Pokémon Pokopia* ha sido una de las grandes sorpresas de 2026. El nombre de Pokémon suele atraer a muchos jugadores, pero pocos esperaban la acogida tan entusiasta que ha recibido este spin-off. Su popularidad incluso provocó escasez de copias físicas en varios lugares.

Cuando por fin pude jugarlo, me atrapó como no lo había conseguido ningún juego acogedor desde *Animal Crossing: New Leaf*. *Pokopia* toma la fórmula de *Animal Crossing* y la lleva mucho más lejos: ayudas a tus vecinos, construyes casas, mejoras infraestructuras y embelleces el entorno, pero los Pokémon tienen una personalidad especialmente marcada y el mundo es enorme.

La historia también sorprende por su tono más oscuro. Encarnas a Ditto mientras investigas la desaparición de la humanidad, una premisa que añade intriga a una aventura que, de otro modo, podría centrarse únicamente en la vida cotidiana.

Se pueden pasar cientos de horas construyendo casas, completando la Pokédex o simplemente interactuando con tus Pokémon favoritos. Es ideal para relajarse, y las nuevas zonas del contenido descargable amplían todavía más sus posibilidades. Según Metacritic, es el juego de Pokémon mejor valorado de la historia; en cualquier caso, es fácil recomendarlo.

## 2. Fire Emblem: Fortune’s Weave

*Fire Emblem: Fortune’s Weave* es el juego al que más horas he dedicado en 2026. Superé las 200 horas durante mi análisis, y la experiencia me tuvo enganchado de principio a fin. Para mí, es la mejor entrega de la serie hasta ahora: destaca por su escala, sus combates tácticos, su reparto y una banda sonora memorable.

La aventura sigue a cuatro héroes conocidos como los Señores de la Llama, que buscan ganar los Juegos Heroicos para obtener un deseo concedido por la Soberana Divina Solel. Mientras tanto, la amenaza del dios demoníaco Balor sume la tierra de Dagda en el caos.

Jugar con los cuatro protagonistas y descubrir cómo se entrelazan sus historias es una de las grandes virtudes del juego. Reclutar aliados y formar unidades resulta muy satisfactorio, y todo conduce a un desenlace épico que recompensa la inversión de tiempo.

Las secciones de mazmorra aportan variedad y ayudan a mantener un buen ritmo. Las nuevas Artes Blaze amplían las opciones de combate, mientras que el diseño de los mapas brilla especialmente en la recta final. También supone un notable salto visual respecto a *Fire Emblem: Three Houses*, con un rendimiento estable incluso en los momentos más intensos.

Si disfrutaste de *Three Houses* o te gustan los juegos de rol, *Fortune’s Weave* es imprescindible. Es uno de los mejores juegos de Switch 2 y una de mis experiencias favoritas del año.

## 1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

¿Era una elección previsible? Puede ser, pero *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* es uno de los grandes clásicos de los videojuegos, y su nueva versión para Switch 2 hace justicia al original.

Su diseño sigue siendo una lección magistral. La música, las regiones cuidadosamente construidas y sus personajes inolvidables hacen que cada lugar permanezca en la memoria. Las mazmorras ofrecen puzles variados y enfrentamientos espectaculares, mientras que la historia acompaña al Héroe del Tiempo en su viaje por Hyrule, primero como niño y después como joven adulto.

El remake respeta la aventura original, pero introduce mejoras de calidad de vida que la hacen más cómoda para el público actual: saltos manuales, objetos asignables a botones, cámara libre y la posibilidad de correr al rodar. El combate también se siente más ágil e impactante, y los movimientos más estables permiten controlar mejor cada enfrentamiento.

La renovación visual es magnífica. La iluminación, los modelos de los personajes y los pequeños detalles transforman la aventura sin borrar su identidad. Además, el juego ofrece una experiencia muy estable a 60 fotogramas por segundo.

El paso del tiempo no ha cambiado nuestro cariño por *Ocarina of Time*. Esta versión demuestra por qué sigue siendo una aventura inolvidable y, en mi opinión, es el mejor exclusivo de Nintendo Switch 2 de 2026.

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De herramienta interna a plataforma de trabajo: la evolución de Slack



Slack es hoy una herramienta de comunicación habitual en empresas de todos los tamaños. Sin embargo, no nació como un producto de software empresarial: su historia comenzó en Tiny Speck, una compañía dedicada al desarrollo de videojuegos.

Mientras trabajaba en sus proyectos, el equipo creó un sistema interno para coordinar tareas y mantener las conversaciones organizadas. Esa herramienta terminó siendo más prometedora que el propio videojuego y abrió el camino para Slack.

## Una nueva forma de trabajar

En un memorando interno que más tarde compartió públicamente, Stewart Butterfield, cofundador y entonces director ejecutivo de Slack, explicó la visión detrás del servicio. La propuesta no consistía simplemente en vender una aplicación, sino en ofrecer una manera distinta de trabajar en equipo.

El valor de Slack, según esa perspectiva, estaba en los resultados que podía facilitar: reducir la sobrecarga de información, aliviar parte del estrés cotidiano y permitir que los equipos consultaran sus conversaciones y archivos con mayor facilidad. En lugar de buscar datos dispersos en correos y documentos, las personas podían recurrir a un espacio compartido y organizado.

## Un lugar en el entorno laboral moderno

Con el tiempo, Slack se consolidó como una de las principales plataformas de colaboración empresarial, en un mercado donde también compiten soluciones como Microsoft Teams. Su adquisición por parte de Salesforce, valorada en 28.000 millones de dólares, amplió su alcance, aunque la plataforma ha mantenido una identidad propia.

La evolución del producto refleja el cambio de las necesidades laborales. Slack ha reforzado sus integraciones con aplicaciones externas y ha incorporado funciones de inteligencia artificial, incluidas instrucciones personalizadas y capacidades de investigación y ejecución de código para proyectos más complejos. Mediante MCP, también puede conectarse con herramientas externas para que los equipos trabajen con ellas desde su entorno habitual.

La compañía mira ahora hacia una integración aún más estrecha entre comunicación y automatización: prevé incorporar bots y agentes de inteligencia artificial en los canales, como parte de la organización diaria del trabajo.

La trayectoria de Slack muestra cómo una solución creada para resolver un problema interno puede transformarse en un producto ampliamente utilizado. Su propuesta no se limita a conectar mensajes: busca ayudar a los equipos a compartir información, coordinarse y avanzar con menos fricción.

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X-energy obtiene autorización para construir cuatro reactores modulares en Texas



La Comisión Reguladora Nuclear de Estados Unidos (NRC) autorizó a X-energy a construir cuatro reactores Xe-100 en una planta química de Dow en Texas. Cada unidad está diseñada para generar 80 megavatios (MW) de electricidad y 200 MW de energía térmica. En conjunto, el proyecto aportaría hasta 320 MW de generación eléctrica, además de calor para las operaciones industriales.

La autorización representa un avance hacia el despliegue comercial de la tecnología de X-energy, pero no significa que los reactores estén listos para operar. La empresa prevé que la instalación entre en servicio a comienzos de la década de 2030, por lo que aún faltan años para que pueda suministrar energía.

## Cómo funcionará el proyecto

El diseño Xe-100 utiliza combustible con uranio y helio para transportar el calor generado en el reactor. X-energy sostiene que este sistema ofrece ventajas de seguridad frente a los reactores nucleares convencionales. Sin embargo, la decisión regulatoria ha recibido críticas por cuestiones de seguridad que, según sus detractores, siguen pendientes.

Edwin Lyman, director de seguridad de la energía nuclear de la Union of Concerned Scientists, afirmó que la NRC autorizó la construcción al aplazar el análisis de preguntas importantes sobre seguridad. La organización sostiene que esos asuntos deberían haberse resuelto antes de conceder el permiso.

La autorización permite avanzar con la construcción, pero no elimina la necesidad de supervisión regulatoria ni garantiza que el proyecto cumpla sus plazos o alcance la operación comercial.

## El interés tecnológico por la energía nuclear

El crecimiento de la inteligencia artificial y de los centros de datos está elevando la demanda de electricidad. Las empresas tecnológicas buscan fuentes capaces de aportar energía abundante y constante, mientras los proveedores tradicionales afrontan una presión creciente para ampliar la oferta.

Amazon es uno de los principales respaldos financieros de X-energy. En octubre de 2024 lideró una ronda de financiación Serie C-1 de 500 millones de dólares y, por separado, se comprometió a comprar 5 gigavatios de capacidad nuclear. Estos acuerdos podrían ofrecer a la empresa un cliente potencial importante, aunque los compromisos financieros y comerciales todavía deben traducirse en instalaciones operativas.

X-energy también obtuvo 1.000 millones de dólares con su oferta pública inicial. Aun así, el interés de los inversores se ha moderado desde su cotización en abril, lo que refleja la incertidumbre que rodea los plazos y las perspectivas comerciales de una tecnología aún en desarrollo.

Los reactores modulares pequeños suelen presentarse como una alternativa que podría facilitar la construcción y reducir costes gracias a diseños más compactos y a la fabricación estandarizada. No obstante, esas ventajas todavía no se han demostrado de forma concluyente. Actualmente no hay reactores modulares pequeños en operación comercial en Estados Unidos, por lo que el proyecto de Texas será una prueba importante para la tecnología y para el proceso de supervisión regulatoria.

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Yandex recupera el 97,16 % de los datos afectados por ataques con drones



Yandex afirma haber recuperado el 97,16 % de los datos de clientes afectados por los ataques con drones ucranianos contra sus centros de datos en Rusia. Sin embargo, el 2,84 % restante no pudo restaurarse debido a los daños en los equipos y a la falta de copias de seguridad.

La empresa indicó que los clientes que tenían activadas sus herramientas de respaldo antes de los incidentes conservaron su información. Según Yandex, no se registraron pérdidas de datos entre esas cuentas.

## Tres días de ataques contra instalaciones de Yandex

Los ataques comenzaron el 8 de octubre de 2026, cuando drones ucranianos impactaron en una instalación de Yandex en Sasovo, en la región rusa de Riazán. El centro, en funcionamiento desde 2014, albergaba dos de los tres superordenadores de la compañía: Chervonenkis, con una capacidad máxima de 29,42 petaflops, y Lyapunov, de 20,03 petaflops.

Al día siguiente, otro ataque alcanzó una instalación de Yandex en el parque industrial de Grabtsevo, en la región de Kaluga. La empresa describe este complejo como su mayor centro de computación y una de las principales instalaciones comerciales de Rusia para el procesamiento y almacenamiento de datos.

El 11 de octubre, drones impactaron en una instalación de Vladímir que alojaba Galushkin, el tercer superordenador de Yandex, con un rendimiento máximo de 20,64 petaflops.

La compañía no ha detallado cómo se distribuían los datos perdidos entre las instalaciones afectadas ni cuántos clientes resultaron perjudicados. En total, durante octubre de 2026 fueron alcanzados cerca de cinco centros de datos pertenecientes a Yandex, Sberbank y VK.

## Yandex modifica su política de copias de seguridad

Tras los incidentes, Yandex anunció que las copias de seguridad se activarían automáticamente cuando los clientes creen nuevas máquinas virtuales en su plataforma en la nube. Los usuarios podrán desactivar la función desde la consola de administración, por lo que no será obligatoria.

La empresa también puso en marcha una nueva zona de disponibilidad, identificada como ru-central1-f y situada en una ubicación física distinta. El objetivo es ofrecer una opción adicional para alojar cargas de trabajo y mejorar la continuidad del servicio. No obstante, el anuncio no indica que esta nueva zona pueda recuperar la información que ya se perdió.

Los daños también han llevado a algunas empresas rusas a revisar sus estrategias de alojamiento y a considerar instalaciones fuera del país, especialmente en Kazajistán. Yevgeny Svidersky, vicepresidente de servicios en la nube de ITGlobal.com, señaló a Kommersant que el interés por los centros de datos kazajos había aumentado.

Otras dos fuentes del sector sostienen que algunas compañías ya comenzaron a trasladar operaciones a instalaciones fuera de Rusia. Según esas fuentes, las decisiones responden a la preocupación por posibles daños adicionales a la infraestructura informática nacional y por interrupciones en los servicios empresariales.

No se han identificado las empresas involucradas ni se ha precisado qué cantidad de datos o infraestructura se estaría trasladando. Tampoco está claro si esos movimientos serán permanentes.

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IA en la aviación: ¿estamos preparados para dejarla al mando?


La inteligencia artificial está cambiando la forma en que se diseñan, operan y gestionan las aeronaves. Ya participa en tareas que van desde la inspección de motores y la planificación de rutas hasta el control del tráfico aéreo. También impulsa drones cada vez más autónomos y alimenta la investigación sobre aviones capaces de volar con menos intervención humana. La promesa es clara: más eficiencia, mejor uso de los datos y respuestas más rápidas ante situaciones complejas. Pero, en un sector donde un error puede tener consecuencias graves, la pregunta decisiva no es solo qué puede hacer la IA, sino cuán seguro es confiarle el control.

**Una aliada para operaciones más seguras**

La aviación ya depende de sistemas automatizados para muchas funciones. La IA puede ampliar esas capacidades al analizar grandes volúmenes de información —como datos meteorológicos, condiciones de las aeronaves y patrones de tráfico— y detectar señales que podrían pasar inadvertidas para una persona. En mantenimiento, por ejemplo, los modelos predictivos pueden ayudar a identificar componentes que requieren atención antes de que se produzca una falla.

En la gestión del tráfico aéreo, estas herramientas podrían optimizar rutas, anticipar congestiones y apoyar la coordinación entre aeronaves. En los drones, la autonomía puede facilitar inspecciones, entregas y operaciones de emergencia en lugares difíciles de alcanzar. En todos estos casos, el objetivo no debería ser reemplazar automáticamente a las personas, sino ofrecerles información más oportuna y mejores opciones de respuesta.

**Los límites de la autonomía**

Sin embargo, los sistemas de IA no comprenden el mundo como lo hace una persona. Sus decisiones dependen de los datos con los que fueron entrenados y de las condiciones para las que fueron diseñados. Un escenario inesperado, una señal engañosa o un fallo de comunicación podrían reducir su capacidad para responder correctamente. Además, algunos modelos son difíciles de interpretar: pueden producir una recomendación sin que resulte evidente cómo llegaron a ella.

La seguridad también depende de factores que van más allá del algoritmo. Los sistemas deben resistir ciberataques, funcionar ante interrupciones y poder integrarse con equipos y procedimientos existentes. A ello se suman cuestiones de responsabilidad: si una decisión automatizada contribuye a un incidente, es necesario determinar quién responde y cómo se investigó el proceso que llevó a esa decisión.

**La supervisión humana sigue siendo clave**

Por estas razones, la autonomía debe avanzar de manera gradual, con pruebas rigurosas y límites claramente definidos. Los sistemas han de evaluarse en condiciones normales y extremas, someterse a certificación y mantenerse bajo seguimiento durante toda su vida útil. También es esencial que pilotos, controladores y técnicos reciban formación adecuada, conozcan las capacidades y limitaciones de las herramientas y puedan intervenir cuando sea necesario.

La supervisión humana, por sí sola, no garantiza la seguridad: una persona puede estar sobrecargada o perder la práctica si el sistema realiza casi todo el trabajo. Por eso, los procedimientos deben asegurar que quienes están a cargo mantengan la preparación necesaria y reciban información comprensible para tomar decisiones, especialmente durante una emergencia.

**Innovar con confianza**

La inteligencia artificial puede contribuir a una aviación más segura y eficiente, pero ese resultado no está garantizado por la tecnología en sí misma. Dependerá de la calidad de los sistemas, la solidez de las pruebas, la protección frente a amenazas y la claridad de las normas que regulen su uso.

Dejar que la IA asuma más tareas no debería significar entregarle el mando sin condiciones. El camino más responsable consiste en asignarle funciones proporcionales a su fiabilidad, conservar mecanismos de supervisión y establecer cómo actuar cuando algo sale de lo previsto. En la aviación, la innovación solo merece confianza cuando la seguridad puede demostrarse, no simplemente prometerse.
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Logitech concede a sus empleados un día para jugar videojuegos



Logitech ha anunciado una iniciativa que permitirá a sus empleados tomarse un día libre para jugar a videojuegos. La medida, llamada «Logi Game Day», estará disponible desde este mes y hasta el mismo periodo de 2027, y llega pocos días antes del esperado lanzamiento de *GTA VI*, previsto para el 19 de noviembre de 2026.

La compañía afirma que la iniciativa busca reconocer formalmente los beneficios cognitivos y profesionales del gaming. Según Logitech, la coincidencia con el lanzamiento de *GTA VI* es casual.

## Un día para jugar

«Es hora de dejar atrás el estereotipo de que jugar es una pérdida de tiempo», declaró Hanneke Faber, directora ejecutiva de Logitech. «Como empresa que diseña productos tanto para el trabajo como para el ocio, vemos a diario cómo la participación en un ámbito puede favorecer el rendimiento en el otro».

Logitech respalda la iniciativa con los resultados de sus estudios. En el informe *Logitech Ctrl Tomorrow*, el 81 % de los jugadores encuestados afirmó que los videojuegos pueden fortalecer la confianza en situaciones de la vida real, reducir la ansiedad y estar asociados con un mejor desempeño cotidiano en el trabajo.

Otro estudio de la empresa indicó que el 98,8 % de los responsables de decisiones de TI empresariales consultados considera que las habilidades adquiridas al jugar se trasladan directamente al entorno laboral. Entre ellas figuran el pensamiento estratégico, la resolución de problemas complejos y la capacidad de actuar bajo presión.

«Jugar no es lo contrario de trabajar», señaló Elaine Laird, directora de Recursos Humanos de Logitech. «Cuando las personas disponen de tiempo para desconectarse, relajarse y sumergirse en el juego, regresan con mayor claridad, energía renovada y nuevas perspectivas para afrontar desafíos complejos».

## Una iniciativa antes del estreno de *GTA VI*

El estreno de *GTA VI* es uno de los acontecimientos más esperados de la industria del entretenimiento. Su lanzamiento está previsto para el jueves 19 de noviembre de 2026, una jornada laboral para muchas personas. Un informe citado por medios de comunicación estima que el impacto de las ausencias y la menor productividad podría costarle hasta 1.000 millones de dólares a la economía estadounidense, con alrededor de 1,5 millones de trabajadores potencialmente ausentes.

Logitech, por su parte, celebrará un evento en directo desde su sede de América para conmemorar el Game Day. La iniciativa convierte el debate sobre el papel de los videojuegos en el trabajo en una propuesta concreta: reservar tiempo para jugar y, según la compañía, regresar a las tareas cotidianas con renovada concentración y energía.

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Cómo ver *Honey* online: estreno, plataformas y disponibilidad internacional



Los seguidores de *Killing Eve* tienen una nueva historia de espionaje que descubrir. *Honey*, precuela de la serie de la BBC, sigue a una joven Carolyn Martens durante la Guerra Fría y se estrena hoy, sábado 14 de noviembre, en el Reino Unido.

Creada por Emma Moran para la BBC y la cadena alemana ZDF, la serie transcurre en Berlín Oriental. Ann Skelly interpreta a Carolyn en sus primeros años, cuando trabaja encubierta para el MI6 bajo el nombre de Martha Schmitt. Su operación se complica al quedar atrapada en un triángulo amoroso.

La temporada consta de seis episodios y cuenta con personajes vinculados a *Killing Eve*, además de una trama de espionaje que puede interesar a quienes buscan una nueva serie después del final de la producción original en 2022.

## ¿Se puede ver *Honey* gratis?

Sí. En el Reino Unido, *Honey* está disponible gratis en BBC iPlayer desde el sábado 14 de noviembre. Para acceder, se necesita una cuenta con código postal británico y una licencia de televisión válida. Los dos primeros episodios también se emiten en BBC One a partir de las 21:00 GMT; después, habrá un nuevo episodio cada sábado.

En Alemania, la serie llegará gratis a ZDF en 2027.

## Cómo ver *Honey* desde otros países

La disponibilidad de *Honey* depende del país. Si estás fuera del Reino Unido, consulta primero las plataformas locales y las condiciones de BBC iPlayer. Un servicio VPN puede ayudar a proteger la conexión cuando viajas, pero su uso para acceder a servicios de streaming debe respetar las condiciones de la plataforma y la normativa aplicable.

## Disponibilidad de *Honey* por país

### Reino Unido

Puedes ver *Honey* gratis en BBC iPlayer desde el 14 de noviembre. Los dos primeros episodios se emiten en BBC One a las 21:00 GMT y los siguientes se transmiten semanalmente.

### Estados Unidos

Por el momento, no se ha anunciado una fecha de estreno de *Honey* en Estados Unidos.

### Canadá

Tampoco hay un lanzamiento confirmado en Canadá, ni en televisión ni en plataformas de streaming.

### Australia

No se ha anunciado una fecha de estreno para Australia.

## Reparto de *Honey*

– Ann Skelly como Martha Schmitt
– Nate Mann como Kurt Fischer
– Jannis Niewöhner como Friedrich Bauman
– Rory Kinnear como Graham Anderson
– Sofia Oxenham como Greta Abstreiter
– Oliver Cudbill como Stefan Weiss
– Sonita Henry como Anne Anderson
– Victoria Mayer como Ingrid Schimmel
– Valentino Dalle Mura como Rolf Muller
– July Namir como Kamilla Akhmedova
– Julian Niedermeier como Otto Kowalski
– Daniel Zielinski como Tomas Klein

## Tráiler de *Honey*

El tráiler oficial ofrece un primer vistazo al ambiente de espionaje y tensión de la serie, ambientada en la Berlín de la Guerra Fría.

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Mi iPad hizo posible programar a distancia. El iPhone Duo lo ha vuelto sencillo



La semana pasada, a miles de metros de altura y sin llevar conmigo un portátil, hice cambios en un proyecto que se ejecutaba en mi MacBook Pro, en casa. Tampoco usé un iPad: trabajé desde el iPhone Duo. La experiencia me hizo ver hasta qué punto el primer plegable de Apple ha cambiado mi forma de trabajar.

Durante buena parte de este año he buscado una manera práctica de desarrollar proyectos a distancia. Quería dejar el MacBook Pro encendido en casa, acceder a él desde cualquier lugar y seguir avanzando sin cargar con otro ordenador. La solución ha sido Astropad Workbench, una aplicación de escritorio remoto que me permite controlar el Mac cuando estoy fuera.

Hasta ahora, el principal inconveniente era que Workbench solo está disponible para iOS. Lo usaba en un iPhone 18 Pro y recurría al iPad Pro cuando necesitaba más espacio en pantalla. El iPad ofrecía una experiencia más cómoda, pero implicaba llevar un dispositivo adicional. La llegada del iPhone Duo ha cambiado esa ecuación: combina la portabilidad de un teléfono con una pantalla más amplia, y ofrece un equilibrio especialmente útil para trabajar sobre la marcha.

El Duo no ha transformado el tipo de tareas que hago, pero sí ha reducido las molestias de hacerlas. Ahora recurro mucho menos al iPad, y una nueva función de Workbench ha mejorado aún más la experiencia.

## El Mac hace el trabajo; el iPhone Duo lo pone en mi bolsillo

Conviene aclarar que no escribo código directamente en el iPhone Duo. Utilizo Cursor, un editor de código con inteligencia artificial, para modificar mis proyectos mediante su interfaz de chat. Este cambio en mi forma de trabajar ha sido clave para mantener y desarrollar varias plataformas y aplicaciones a la vez.

Mi MacBook Pro se queda en casa con Cursor, los servidores locales y las herramientas que necesitan mis proyectos. Desde Workbench accedo a ese entorno, pido a Cursor que haga cambios, reviso sus resúmenes y compruebo el resultado en el navegador integrado.

En un Mac o un iPad, Workbench puede sentirse como una experiencia de escritorio convencional. Su modo de pantalla unificada adapta el escritorio del Mac a la resolución y al formato del dispositivo remoto para ofrecer una vista más integrada. Sin embargo, cambiar de aplicación no siempre resulta sencillo, y la navegación puede sentirse algo inestable.

En el Duo suelo desactivar ese modo. Así puedo acercar y alejar la vista con los dedos para moverme por distintas zonas del escritorio remoto. Es una forma sorprendentemente eficaz de usar macOS desde una pantalla más pequeña, sobre todo cuando quiero centrarme en el chat de Cursor o revisar una parte concreta del proyecto.

También puedo abrir Chrome para consultar una web que se esté ejecutando localmente, aunque en el Duo normalmente me resulta más fácil hacer todo desde Cursor. El flujo de trabajo es prácticamente el mismo que tenía en el iPad; la diferencia es que ahora puedo acceder a él desde un dispositivo que cabe en el bolsillo.

Puede parecer un cambio menor, pero en la práctica es enorme. Puedo dejar el Mac en casa y revisar un proyecto, incluso su vista previa, sin configurar cada dispositivo con mis credenciales, claves SSH o una copia local del código. En vez de esperar a estar instalado en el avión o sacar el iPad Pro y su teclado, despliego el iPhone Duo y sigo trabajando.

La única pega es que resulta tan cómodo que puede ocupar todavía más espacio en mi día.

## El nuevo terminal de Workbench marca la diferencia

Quien haya intentado manejar un terminal de escritorio desde una aplicación de control remoto o una pantalla táctil sabe lo frustrante que puede ser. El texto diminuto, la colocación imprecisa del cursor, los atajos de teclado y las interfaces pensadas para un ratón pueden complicar incluso las tareas más sencillas. A eso se suman problemas como que la tecla Suprimir no responda o que el texto tarde en aparecer por el retraso de la conexión.

Por eso, una nueva función de Workbench optimizada para el Duo se ha convertido rápidamente en una de mis favoritas. La aplicación ahora ofrece una interfaz de terminal nativa que permite interactuar a distancia con el terminal del Mac, sin tener que manejar una ventana convencional de macOS a través del escritorio remoto.

Además, puedo mostrar el terminal junto al escritorio en una vista dividida. La interfaz está adaptada a los plegables y mantiene un diseño familiar. Puedo trabajar en el terminal y, al mismo tiempo, echar un vistazo a Cursor o a la aplicación en ejecución, sin cambiar constantemente de vista ni de aplicación en el Mac remoto.

Es una experiencia mucho más natural que intentar controlar un terminal de escritorio desde un teléfono plegable, y resuelve uno de los principales inconvenientes que había encontrado al desarrollar a distancia.

También es un buen ejemplo de cómo Workbench aprovecha el formato del iPhone Duo. El equipo ha creado experiencias pensadas para el nuevo dispositivo incluso sin disponer de una unidad comercial para probarlo.

El hardware es atractivo, pero el ecosistema de desarrolladores de Apple puede ser su gran ventaja. Cuando se ofrece a los desarrolladores un formato distinto, surgen experiencias que antes sencillamente no eran posibles. Workbench es uno de los ejemplos más interesantes que he visto. Cuesta 79,99 dólares al año y, para mi forma de trabajar, ha sido una de las suscripciones de software más valiosas.

## El iPad hizo posible el desarrollo remoto. El Duo lo volvió fácil

El mayor cambio no es necesariamente lo que puedo hacer, sino la frecuencia con la que lo hago.

Configuré Workbench para mantener activo en casa mi entorno de desarrollo mientras viajaba, especialmente durante los vuelos. La conexión a internet de un avión puede ser impredecible, y ejecutar procesos directamente en un equipo conectado a una red inestable suele acabar mal, sobre todo al modificar código o realizar migraciones.

Al dejar el Mac trabajando en casa, solo necesito conexión para interactuar con el entorno. Si se interrumpe, los procesos siguen ejecutándose. No hace falta mantener una conexión estable durante horas: basta con estar conectado el tiempo suficiente para enviar instrucciones o consultar el progreso. El Mac continúa trabajando aunque yo deje de estar conectado.

Durante la última semana he usado el Duo para avanzar en sesiones de programación, revisar cambios, trabajar en migraciones y planificar con Cursor, incluso durante el vuelo. He podido progresar de verdad sin tener delante mi ordenador de desarrollo.

La verdadera revelación, sin embargo, ha llegado en los momentos en que no estoy viajando. He consultado proyectos mientras esperaba un coche, he avanzado en tareas estando de pie y he interactuado con el Mac durante los pocos minutos previos a entrar en una tienda. En circunstancias así normalmente no sacaría un iPad, y mucho menos un MacBook.

Ahí está la ventaja del Duo para este flujo de trabajo. El iPad ofrece una pantalla mayor y una experiencia más parecida a la de un ordenador, pero hay que decidir llevarlo. El Duo ya está en mi bolsillo.

Su diseño plegable proporciona espacio adicional cuando lo necesito, y la bisagra permite apoyarlo en distintos ángulos. La pantalla plegable con acabado nanotexturizado también resulta agradable, especialmente al leer resúmenes largos o pasar tiempo interactuando con el escritorio remoto.

Nada de esto cambia la forma en que funciona Cursor ni lo que puede hacer mi Mac. Lo que hace es eliminar la fricción entre tener unos minutos libres y aprovecharlos para avanzar. Y eso ha cambiado por completo mi manera de abordar los proyectos.

## El mejor dispositivo para programar quizá no sea el que ejecuta el código

Por supuesto, hay limitaciones. El iPhone Duo no ofrece el espacio de trabajo de un iPad o un MacBook, y las funciones multitarea de Apple siguen siendo menos flexibles que las de plegables Android como el Samsung Galaxy Z Fold 8. Para algunas tareas, una pantalla grande y un teclado físico son simplemente mejores herramientas.

Pero no intento sustituir mi MacBook Pro. Quiero aprovechar mejor el potente equipo que ya tengo, sin tener que sentarme delante de él cada vez que necesito hacer algo.

La combinación de iPhone Duo, Cursor y Workbench ha sido transformadora por esa razón: el Mac aporta la potencia y el entorno de desarrollo persistente; Cursor facilita los cambios en el código; y Workbench me permite controlar todo desde un dispositivo que siempre llevo conmigo.

También es una demostración convincente de la importancia de optimizar el software para los teléfonos plegables. El hardware del Duo hace que este flujo de trabajo sea cómodo, pero la atención de Workbench a las características del formato —en particular, su nuevo terminal nativo— es lo que lo convierte en algo realmente útil.

Llevo años usando teléfonos plegables y siempre he pensado que su potencial va más allá de ofrecer una pantalla más grande. Esta es una de las muestras más claras que he visto de cómo ese potencial puede convertirse en una ventaja cotidiana.

Mi Mac no se ha movido del escritorio y mi forma de programar no ha cambiado radicalmente. Pero el iPhone Duo me permite trabajar en momentos en los que, de otro modo, no habría hecho nada.

Mi iPad hizo posible programar a distancia. El iPhone Duo lo ha vuelto sencillo.

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