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Llega KDE Applications 19.08 y estas son las mejoras que nos ofrecen

August 17, 2019 Leave a comment

KDE_applications

Hace pocos días los desarrolladores del proyecto de KDE dieron a conocer mediante una publicación en su blog, la liberación de la nueva versión de KDE Applications 19.08, incluida una selección de aplicaciones de usuario adaptadas para trabajar con KDE Frameworks 5.

Con la llegada de esta nueva version las principales aplicaciones del entorno de escritorio de KDE han recibido una significante mejora para su uso y funcionamiento, de entre estas aplicaciones el gestor de archivos llega con la esperada multi-pestañas.

Principales novedades de KDE Applications 19.08

Dolphin recibió mejoras, pues los desarrolladores implementaron y habilitaron de manera predeterminada la capacidad de abrir una nueva pestaña en una ventana existente del administrador de archivos (en lugar de abrir una nueva ventana con una instancia de Dolphin separada) al intentar abrir un directorio desde otra aplicación.

Otra mejora es el soporte para la tecla de acceso rápido global Meta + E, que permite llamar al administrador de archivos en cualquier momento.

Se han realizado mejoras en el panel de información correcto: Soporte agregado para permitir la reproducción automática de archivos multimedia resaltados en el panel principal.

dolphin_bookmark

Se ha agregado un bloque de configuración incorporado que permite cambiar el contenido que se muestra en el panel sin abrir una ventana de configuración separada.

Para Konsole se han ampliado las posibilidades del diseño de la ventana de mosaico: la ventana principal ahora se puede dividir en partes en cualquier forma, tanto vertical como horizontalmente.

A su vez, cada área obtenida después de la separación también se puede dividir o mover con el mouse a una nueva ubicación en modo arrastrar y soltar. La ventana de configuración se ha rediseñado, lo que se ha vuelto más claro y simple.

KMail proporciona integración con sistemas de revisión gramatical como LanguageTool y Grammalecte. Se agregó soporte para el marcado Markdown en la ventana de redacción del mensaje. Al planificar eventos, la eliminación automática de las cartas de invitación se detuvo después de escribir la respuesta.

Vídeo, imagen y PDF

Gwenview Image Viewer mejoro la visualización de miniaturas y el modo de bajo consumo de recursos, que utiliza miniaturas de baja resolución.

Este modo es significativamente más rápido y consume menos recursos al cargar miniaturas de imágenes JPEG y RAW.

Además, se resolvieron los problemas con la creación de miniaturas de las cámaras Sony y Canon y se amplió la información que se muestra sobre la base de metadatos EXIF ​​para imágenes RAW.

Okular mejoro el trabajo con anotaciones, por ejemplo, ha sido posible contraer y expandir todas las anotaciones a la vez, se ha rediseñado el diálogo de configuración y se ha agregado la función de enmarcar los extremos de las etiquetas lineales (por ejemplo, puede mostrar una flecha).

Mientras que con Spectacle al crear una instantánea con un retraso en el encabezado y el botón en el panel del administrador de tareas proporciona una indicación del tiempo restante antes de que se tome la instantánea.

Cuando se abre la ventana Spectacle, mientras espera la imagen, ahora aparece un botón para cancelar la acción. Después de guardar la imagen, se muestra un mensaje que le permite abrir la imagen o el directorio en el que se guarda.

Kdenlive presenta nuevas secuencias de escape de teclado y mouse. Por ejemplo, si gira la rueda mientras mantiene presionada la tecla Mayús en la línea de tiempo, cambiará la velocidad del clip, y al mover el cursor sobre las miniaturas del clip mientras mantiene presionada la tecla Shift se activará la vista previa del vídeo.

Las operaciones de edición de tres puntos se han unificado con otros editores de vídeo. Al intentar abrir un nuevo documento en el editor de texto de Kate, la instancia ya lanzada del editor aparece en primer plano. En el modo “Apertura rápida”, los elementos se ordenan por el momento en que se abrieron por última vez y el elemento superior de la lista se selecciona de forma predeterminada.

Finalmente, esta nueva actualización estará llegando de manera gradual a las diferentes distribuciones de Linux. Aunque también es posible probar los diferentes componentes por separado con ayuda de la tecnología de los paquetes de Flatpak.

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El cliente de Rust dejará de estar disponible para linux. Ofrecerán reembolsos

August 17, 2019 Leave a comment

Rust: imagen juego de supervivencia

El cliente de Rust, un juego de supervivencia multijugador dejará pronto de tener una versión para Linux. En compensación  ofrecerá reembolsos a aquellos que lo utilicen actualmente. En un artículo publicado en su blog explican que la versión Linux se transformó en un “santuario de los tramposos”.

A esto hay que sumar que una actualización que incorporaba mejoras en el rendimiento y la seguridad, y que se liberó en setiembre no funcionaba en Linux. Sin embargo, los desarrolladores siguen queriendo tener una versión que si lo haga.

Al principio los desarrolladores, Facepunch Studios,  pensaron en aislar la compilación para Linux en su propio servidor, liberando solo parches de mantenimiento. Esta compilación no recibiría ninguna característica nueva. Sin embargo, luego han optado por eliminar el cliente por completo.

Según declaró el fundador y programador Garry Newman:

“Después de escuchar a la comunidad Linux durante la semana pasada, ahora nos damos cuenta de que hacer una construcción separada sería una mierda. Así que hemos decidido que sería mejor dejar de liberar un cliente Linux y ofrecer reembolsos”,

De todas formas, si habías comprado el cliente Linux tendrás que esperar para el reembolso. Para obtenerlo es necesario que Facepunch Studios se coordine con la plataforma de juegos Steam en la cual se comercializa.

Newman recomienda que uses la versión Linux al menos una vez antes del 5 de setiembre, la fecha prevista para la desconexión. Esto es para asegurarse que eres candidato a recibir el reembolso. Esto es porque para determinar si puedes pedirlo o no se basarán en el historial de uso de Steam, y este tiene una cantidad de registros limintados.

Aún cuando consideres que no deberían reembolsarte, Newman te invita a que igual lo pidas.

“Puedes usar ese dinero para comprar un juego de un desarrollador que sea compatible con Linux, es lo mejor que puedes hacer para ayudar a tu comunidad”

Newman reconoce que aunque esperaban que la versión Linux iba a ser más difícil de mantener que los otros productos, subestimaron los recursos necesarios para mantener los estándares.

“No fuimos capaces de probar características y errores “a menos que supiéramos o sospecháramos que algo andaba mal”. Hemos sido reactivos en lugar de proactivos, y eso no es lo que se puede esperar cuando se ha pagado por un juego”.

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Cómo mejorar la privacidad en Facebook

August 17, 2019 Leave a comment
Mejorar la privacidad en Facebook es muy fácil

Para mejorar la privacidad en Facebook, hay que modificar algunas opciones de configuración.

Para garantizar la privacidad en Facebook, sin dudas lo mejor es no registrarse. Sin embargo, mal que les pese a los exégetas del software libre, a veces tienes que hacerlo. Tus amigos, familiares y clientes lo usan. Si cursas una carrera universitaria, sin dudas tendrás que entrar para interactuar con compañeros o profesores. Si tienes un negocio, tus competidores tenderán allí sus anzuelos para quedarse con tus compradores.

Después de todo, los aviones en los que Stallman viaja para dar sus conferencias se manejan con software privativo, y los antibióticos que toma cuando se enferma tienen fórmulas patentadas. A veces hay que aceptar las cosas como son, y no como debieran ser.

Sin embargo, si no podemos evitar que Facebook sepa cosas de nosotros, al menos podemos ponerle las cosas más difíciles.

Mejorando la privacidad en Facebook.

Elije bien a tus amigos

Puede que, como el cantante brasileño Roberto Carlos, quieras tener un millón de amigos. Y en Facebook es muy fácil. Tengo pendiente 99 solicitudes de amistad, solo porque me suscribí a varios grupos de compra venta. (Por favor, no entremos en discusiones filosóficas sobre lo que significa ser un amigo).

Dado que Facebook tiene tres opciones predefinidas de visualización (solo yo, amigos o público) lo mejor es que seas más selectivo con quienes aceptas en la categoría. También puedes revisar tu lista de amigos y “hacer limpieza”. Es probable que si no son muy cercanos, nunca se enteren.

No uses el número de teléfono

Si le diste tu número de teléfono a Facebook, perdiste. Con la excusa de utilizarlo para ayudarte a recuperar tu cuenta, lo utilizará para la segmentación de anuncios y la configuración de perfiles de usuario. Aunque, supuestamente si eliminas tu cuenta, ellos prometen borrarlo de sus registros.

Pero, aunque se los hayas dado, siempre puedes evitar que otras personas lo vean. Lo que puedes hacer es lo siguiente:

-Para la autenticación en dos factores utiliza una aplicación o una dirección alternativa de mail.

-Borra tu número en Información de contacto y en la sección Acerca de.

Usa navegadores y complementos que impidan el rastreo

Facebook usa cookies para rastrear tu actividad en Internet, incluyendo cuando utilizas los botones de compartir contenido o usas tu cuenta para registrarte en otros sitios. Algunos navegadores como Firefox o Brave bloquean por defecto ese seguimiento. Además, tanto en las páginas de complementos de Firefox y Chrome existen varios que te garantizan mayor protección. Aunque, en algunos casos puede que pierdas velocidad o funcionalidades.

Limitar los dispositivos con los que accedes a Facebook

Una buena forma de garantizar la privacidad en Facebook es limitar la cantidad de dispositivos desde los que accedes. En la página de la red social vas a Ajustes > Seguridad e inicio de sesión > Dónde iniciaste sesión y haz clic en “Ver más” para ver la lista completa. Haz clic en los tres puntos a la derecha de cualquier entrada que no reconozcas (o que ya no utilices) y selecciona “Salir”.

Para evitar el acceso no autorizado desde tus dispositivos, muévete por la misma página hasta Configuración de seguridad adicional, Pulsa en Recibir alertas sobre inicios de sesión no reconocidos, haz clic en el botón Editar y selecciona cómo Facebook debe avisarte de los nuevos inicios de sesión.

No conectes aplicaciones ni sitios de terceros

Cuando utilizas tu cuenta de Facebook para registrarte en aplicaciones de terceros, les están permitiendo recopilar información como tu nombre, foto de perfil, ubicación (país e idioma), cumpleaños, dirección de correo electrónico y lista de amigos. Lo mismo ocurre con los servicios externos como Spotify o Netflix, que te permiten compartir su actividad en ellos a través de la red social.

Desde el sitio web de Facebook puedes ver que aplicaciones y sitios web están enlazados a tu cuenta de Facebook. Para hacerlo ve a Configuración > Apps y sitios web. En “Apps y sitios web activos” verás una lista de sitios web y sus logos. Pulsa en “ver y editar” en el siito que quieras borrar. A continuación, haz clic en el botón “Eliminar”. Si tienes suerte, es posible que los desarrolladores te permitan eliminar la información guardada.

Para evitar enlazar involuntariamente una aplicación con Facebook, dentro de la página “Apps y sitios web” ve a a Aplicaciones, Sitios web y Juegos y haz clic en Editar para desactivar la función.

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hmtimer, una pequeña aplicación con interfaz de usuario para apagar tu pc

August 17, 2019 Leave a comment

hmtimer

Lo decimos muchas veces: en Linux tenemos una herramienta muy poderosa en el terminal, pero también tenemos el pequeño problema de que no es fácil recordar todos los comandos más útiles. Por ese motivo, aunque se supone que es mejor usar el terminal para algunas tareas, muchos prefieren usar un software con interfaz de usuario. Entre las cosas que podemos hacer tanto con el terminal como con una aplicación con GUI tenemos apagar el ordenador, en el terminal usaríamos shutdown y hmtimer lo hace desde su propia ventana.

hmtimer es una aplicación muy sencilla que está diseñada especialmente para aquellos que no se llevan bien con el terminal. El comando shutdown nos permite apagar el equipo al instante, a una hora determinada, en un tiempo determinado o reiniciar el equipo, y todo esto son acciones que puede hacer hmtimer, con la diferencia de que lo haremos todo desde su interfaz y no tendremos que recordar ningún comando que suele estar en inglés. Aunque es cierto que la aplicación también está en inglés, siempre es más fácil entender lo que tenemos delante si lo acompaña una imagen.

Qué podemos hacer con hmtimer y cómo hacerlo

Lo que podemos hacer con hmtimer, cuyo nombre proviene de “Hsiu-Ming’s Timer”, es:

  • Programar un apagado del equipo.
  • Programar un apagado del monitor.
  • Configurarle un reinicio en un momento determinado.
  • Reproducir un sonido después de un periodo de tiempo.
  • Abrir un programa.

Usar hmtimer es sencillo, pero el idioma puede generar confusión:

  • Donde pone “Hour, Min., Sec” le configuraremos el tiempo que tardará en hacer lo que le pidamos.
  • Si marcamos la casilla “Run repeatedly”, una vez finalizado el tiempo realizará lo que le hayamos pedido y volverá a empezar (no disponible si le pedimos un apagado o un reinicio).
  • Si accedemos al apartado “At:”, podremos indicarle a la hora a la que queremos que haga su trabajo.
  • En “Action” es donde le indicamos qué debe hacer pasado el tiempo o llegada la hora configurada.
  • “Start” inicia la cuenta atrás.
  • Y no hay más. Bueno, sí, que una vez iniciada la cuenta atrás, el botón “Start” pasa a ser un “Stop” con el que la pararemos.

Cosas que debería mejorar en mi opinión: al configurar la hora podemos ponerle las 25h, lo que sería la 1 de la mañana (creo) y puede confundirnos; creo que debería haber un límite en las 23h y en 59min. Por otra parte, si queremos que reproduzca un sonido, tenemos que buscar alguno que tengamos almacenado en nuestro ordenador; creo que debería tener disponible como mínimo uno.

¿Qué te parece hmtimer? ¿Lo usarás, prefieres otra opción con GUI o hacerlo con el terminal?

 

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Se dio a conocer el plan de desarrollo de funciones para la versión de Qt 6

August 16, 2019 Leave a comment

qt-logo.png

Lars Knoll, creador del motor KHTML, gerente del proyecto Qt Project y director técnico de Qt Company, habló sobre los planes para crear la próxima rama significativa del marco Qt. Después de que se complete la formación de la funcionalidad de la rama Qt 5.14, el desarrollo se centrará en la preparación de la versión Qt 6, que se espera para finales de 2020.

Qt 6 evolucionará con el objetivo de garantizar la compatibilidad con Qt 5, pero no se descarta que puedan surgir problemas individuales, ya que los cambios arquitectónicos y la limpieza planificados no serán posibles sin perder un cierto nivel de compatibilidad. Para facilitar la transición, se planea incluir algunas características de Qt 6 en forma abreviada en las versiones Qt 5.14 y Qt 5.15 LTS. También se preparará un kit de herramientas para facilitar la migración a Qt 6.

Entre los objetivos principales para la próxima sucursal importante está alinear la funcionalidad con los requisitos de 2020, limpiar la base del código y simplificar el mantenimiento del proyecto.

Estos son los cambios esperados

Dentro de los principales cambios que se tienen previstos para Qt 6 se encuentra la capacidad para compilar QML en una representación en C ++ y código máquina.

Así como la transferencia de soporte completo para JavaScript a la categoría de opciones (el uso de un motor de JavaScript con todas las funciones requiere grandes recursos, lo que impide el uso de QML en equipos como los microcontroladores).

Se planea agregar una nueva capa abstracta, Rendering Hardware Interface (RHI), para garantizar el uso sin problemas de varias API gráficas, incluidas OpenGL, Vulkan, Metal y Direct 3D (anteriormente Qt estaba vinculado solo a OpenGL).

Toda la infraestructura de renderizado existente, incluidos QPainter, Qt Quick Scenegraph y Qt3D, se convertirán a RHI. También se planea agregar el módulo Qt Shader Tools para admitir varios lenguajes de desarrollo de sombreadores y proporcionar una compilación cruzada de sombreadores tanto en la etapa de ensamblaje como durante la ejecución del programa.

Unificación de herramientas para crear una interfaz de usuario

Para evitar la duplicación de la funcionalidad y dejar de suministrar dos productos separados, se espera que la funcionalidad de Qt 3D Studio se integre en Qt Design Studio, muchos de los cuales los subsistemas y el marco de conexión de complementos se construyen en una sola base de código con Qt Creator.

Qt Design Studio también planea proporcionar una integración de calidad con paquetes de creación de contenido como Photoshop, Sketch, Illustrator, Maya y 3D Max. Los principales idiomas admitidos en un kit de herramientas de desarrollo unificado son C ++, QML y Python.

Se espera preparar una API unificada para crear interfaces de usuario que combinen elementos de gráficos 2D y 3D. La nueva API permitirá que QML se use para definir elementos de interfaz 3D sin usar el formato UIP.

En la nueva interfaz para integrar contenido 3D con Qt Quick, planean resolver problemas como la sobrecarga al integrar QML con contenido de Qt 3D o 3D Studio, y la incapacidad de sincronizar animaciones y transformaciones a nivel de cuadros individuales entre 2D y 3D.

El renderizado conjunto 2D y 3D se implementará utilizando el nuevo motor de renderizado. Se espera una implementación preliminar del nuevo Qt Quick con soporte 3D en Qt 5.14.

Agregar herramientas para procesar recursos relacionados con gráficos en la etapa de compilación, por ejemplo, para convertir imágenes PNG en texturas comprimidas o para convertir sombreadores y mallas en formatos binarios optimizados para equipos específicos.

La unificación también implica la posibilidad de acceder a Qt Creator para interactuar con las herramientas de diseño y proporcionar a los diseñadores de interfaces oportunidades de herramientas para desarrolladores.

De los demás cambios que se destacan son:

  • Denegación de versiones en QML y una unificación de estructuras de datos que se duplican en QObject y QML (reducirá el consumo de memoria y acelerará el inicio).
  • Evitar la generación de estructuras de datos en tiempo de ejecución a favor de la generación en tiempo de compilación.
  • Ocultar componentes internos mediante el uso de métodos y propiedades privados.
  • Integración mejorada con herramientas de desarrollo para refactorizar y diagnosticar errores durante la compilación.

Fuente: https://blog.qt.io/

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Dropbox cambia el codigo a multiplataforma mediante C++

August 16, 2019 Leave a comment

Hace algunos días, los desarrolladores de Dropbox mediante una publicacion en el blog oficial de la aplicación dieron a conocer la ruta que pretenden seguir en cuanto al desarrollo móvil de su aplicación multiplataforma, en donde el equipo ha decidido crear una base de código unificada, para varios objetivos o plataformas.

El enfoque puede ser útil para equipos pequeños con poca habilidad, pero se necesita la producción lo más rápido posible. Desde 2013, el equipo de Dropbox confía en esta estrategia. Apunta a plataformas Android e iOS a través de una base de código único construida en C ++. En la publicación se explica por qué la compañía ahora prefiere el desarrollo nativo en Swift y Kotlin.

“Al montar nuestra base de código de una manera no estándar, heredamos los costos de los que no habríamos tenido que preocuparnos si nos hubiéramos alineado con las armas predeterminadas que los terceros usan a gran escala”.Al final, era más costoso que escribir código dos veces “, dijo.

De manera brusca, los comentarios del ingeniero de Dropbox muestran que la elección del enfoque de desarrollo multiplataforma introduce costos de desarrollo adicionales relacionados con la implementación de marcos y bibliotecas personalizadas.

Eso sin contar los relacionados con la implementación de herramientas de trabajo personalizadas o la necesidad de capacitar o reclutar a terceros capaces de adaptarse a una pila de software muy personalizada.

De hecho, enfatiza que la elección de C++ para el desarrollo multiplataforma de Android e iOS puede llevar a los desarrolladores a enfrentar dificultades que no habrían tenido de forma nativa.

Por ejemplo, dice, establecer un marco para administrar tareas que se ejecutan en segundo plano puede ser imprescindible en la tubería de desarrollo multiplataforma de C ++.

Por el contrario, otro ingeniero explica el ingeniero de Dropbox, no es un problema en nativo.

Incluso afirma que el equipo de Dropbox, en el proceso, tuvo que configurar una biblioteca JSON para C++ 11, así como otra para la administración de punteros NULL.

El ingeniero de la empresa fue aún más lejos al enfatizar que se está volcando en la teoría de pensar que uno puede montar una única base de código para varias plataformas.

De hecho, él insiste, Las especificidades de cada plataforma son factores que no se pueden evitar.

“La forma en que una aplicación ejecuta un trabajo en segundo plano es específica de la plataforma, y ​​hay que mirarla desde el principio”, dice.

Además de las consideraciones que afectan el código, existen aquellas que conciernen a las herramientas de trabajo. En este sentido, el ingeniero de la empresa se desarrolla en dos ejes: depuración y configuración de herramientas personalizadas.

“La experiencia de depuración nativa es generalmente superior a la de C ++ a través del IDE predeterminado de la plataforma de destino”, escribe, y agrega que “además de tener que alejarse de las herramientas disponibles, tuvimos que movilizar los esfuerzos de desarrollo para el desarrollo de otros capaces de apoyar el enfoque multiplataforma en C ++. “

Finalmente, en términos de capacitación y aspectos de reclutamiento, Eyal Guthmann indica que la aventura multiplataforma se construyó alrededor de un núcleo de ingenieros con una sólida formación en C ++.

Con la salida de este último a otros equipos o compañías, la compañía ha tenido cada vez más dificultades para llenar el vacío técnico para mantener la base del código C ++. Interna y externamente, la empresa ha tenido problemas para capacitarse y reclutar en este eje, porque parece que muy pocos desarrolladores móviles están interesados ​​en C ++.

El paso del equipo de Dropbox al nativo a través de Kotlin y Swift para Android e iOS conlleva beneficios.

De hecho, el lenguaje C ++, junto con el C que ya no cita, sirve como un denominador común para la gestión de tales problemas.

No es difícil imaginar que el grupo inicial de ingenieros lo haya integrado para la gestión de ciertos aspectos críticos del backend. Solamente, preguntas sobre la calidad de la interfaz C ++ con plataformas de destino se pueden poner sobre la mesa.

Fuente: https://blogs.dropbox.com/

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Cómo ocultar archivos dentro de una imagen en Linux

August 16, 2019 Leave a comment

Ocultar archivos dentro de una imagen en Linux

Los dispositivos móviles, sobre todo los smartphones, son algo más privados que unos ordenadores que en muchas ocasiones compartimos con la familia. La privacidad es importante y siempre cabe la posibilidad de que queramos guardar algo que no queramos que vea nadie más. Existen muchas opciones para conseguirlo, como crear un archivo comprimido con contraseña, pero de esta manera estamos dando a entender que tenemos algo que ocultar, cosa que es cierto. Si queremos esconder algo y que nadie sepa que lo escondemos, siempre podemos ocultar archivos dentro de una imagen.

Esto es posible gracias a un sencillo comando del terminal. Eso y dar los pasos correctos en el orden correcto. Lo que haremos será básicamente crear un archivo comprimido cuya miniatura en el gestor de archivos es una imagen, una que incluso podemos abrir como cualquier otra. Lo único que puede hacer sospechar a los “intrusos” es que metamos muchos gigas dentro de una imagen, pero eso ya es decisión de cada uno. Aquí os vamos a explicar el proceso.

Ocultar archivos en una imagen completamente funcional

Antes de detallar los pasos a seguir, vamos a decir qué vamos a hacer: vamos a coger una carpeta, en mi caso CarpetaSecreta, que será la que tendrá todos los archivos, vamos a comprimir dicha carpeta y crear el archivo CarpetaSecreta.zip, unirla a una imagen llamada Imagen.png que será “el disfraz” o “tapadera” y crear un archivo que solo mostrará una imagen pero tendrá todos los archivos dentro, que en mi caso será Captura.png. Los pasos a seguir serían los siguientes:

  1. Ponemos la imagen y la carpeta que queremos ocultar (CarpetaSecreta) dentro de una misma carpeta, la que sea. Por ejemplo, en Documentos.
  2. Si no lo hemos hecho ya, metemos todos los archivos que queramos ocultar en CarpetaSecreta. Yo he eliminado el espacio en el nombre de la carpeta para facilitar las cosas en el terminal.
  3. Comprimimos la carpeta. Esto podemos hacerlo haciendo clic derecho y usando nuestro compresor por defecto. Si queremos, podemos ponerle contraseña.
  4. Abrimos el terminal.
  5. Vamos a la carpeta donde están juntos CarpetaSecreta.zip e Imagen.png, en mi caso el comando sería cd /home/pablinux/Escritorio.
  6. El siguiente paso es “concatenar” los archivos CarpetaSecreta.zip e Imagen.png en el archivo de salida Captura.png. El comando para mi ejemplo sería el siguiente:
cat Imagen.png CarpetaSecreta.zip > Captura.png
  1. Por último, podemos eliminar todos los archivos, menos “Captura.png” que es donde están todos los datos ocultos.

Esteganografía, ocultar un archivo dentro de otros

Ahora podéis hacer la prueba: si abrimos la imagen, el programa que la abra nos dirá que tiene un peso normal, como pueden ser 2mb una captura como la que yo he usado, pero haciendo clic derecho sobre la imagen y entrando a sus propiedades, veremos que el tamaño es algo mayor. A este proceso, ocultar archivos dentro de otros, se le llama Esteganografía, que es “el estudio y aplicación de técnicas que permiten ocultar mensajes u objetos, dentro de otros, llamados portadores, para ser enviados y de modo que no se perciba el hecho. Es decir, procura ocultar mensajes dentro de otros objetos y de esta forma establecer un canal encubierto de comunicación, de modo que el propio acto de la comunicación pase inadvertido para observadores que tienen acceso a ese canal“.

Para descomprimir el archivo recién creado no basta con abrirlo con un una aplicación para descoprimir, ni tan siquiera nos vale cambiarle la extensión a .zip e intentar descomprimirila. Tendremos que usar otro comando, este más fácil de recordar. En el caso de mi ejemplo, el comando sería:

unzip Captura.png

Lo único que veremos tras pulsar Intro es que aparece la carpeta que habíamos comprimido en el paso 3. En donde sí veremos algo más será en el terminal, que en mi caso muestra algo como lo siguiente:

pablinux@k1904:~/Escritorio$ unzip Captura.png
Archive: Captura.png
warning [Captura.png]: 703579 extra bytes at beginning or within zipfile
(attempting to process anyway)
creating: CarpetaSecreta/
inflating: CarpetaSecreta/Lupa.png
inflating: CarpetaSecreta/Pablinux.jpg
creating: CarpetaSecreta/Disco-Dingo_WP_4096x2304/
inflating: CarpetaSecreta/Disco-Dingo_WP_4096x2304/Disco-Dingo_WP_4096x2304.png

¿Te ha servido lo explicado en este artículo? Y ahora, dime: ¿qué ocultarás en tu PC? O mejor no me lo digas…

Artículo relacionado:
rm: cómo eliminar archivos y carpetas con este comando del Terminal


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