La nueva versión de Shotcut 22.09 ya fue liberada y estas son sus novedades

Editor de video Shotcut

Shotcut: un editor de video gratuito, de código abierto y multiplataforma

Se acaba de dar a conocer la disponibilidad del lanzamiento del popular editor de video «Shotcut 22.09», versión que implementa una nueva función de búsqueda de acciones unificada y un editor de accesos directos, asi como actualizaciones de las diferentes bibliotecas y codecs, entre otras cosas más.

Shotcut implementa el soporte para formatos de vídeo y audio se a través de FFmpeg. Puede utilizar complementos con la implementación de efectos de vídeo y audio que sean compatibles con Frei0r y LADSPA.

De las características de Shotcut que lo destacan es la posibilidad de edición multipista con la composición del vídeo de los fragmentos en varios formatos de origen, sin la necesidad de importarlos previamente o de transcodificarlos.

Principales novedades de Shotcut 22.09

En esta nueva versión que se presenta se destaca que se ha añadido una nueva interfaz para buscar y ejecutar comandos, combinada con un editor de teclas de acceso rápido que permite vincular inmediatamente una combinación de teclado a un comando de interés para su lanzamiento rápido.

Se menciona que una gran parte de la interfaz de usuario tuvo que ser reescrita y es que por ejemplo podremos encontrar que todos los menús del panel (hamburguesa) están siempre a la izquierda, mientras que los submenús de opciones específicas del panel se movieron al menú principal de configuración, el método abreviado de teclado para cambiar el reproductor entre Fuente y Proyecto ahora es la tecla P, los accesos directos predeterminados para cambiar la pista actual ahora requieren Ctrl+ Alt, además del cursor hacia arriba y hacia abajo, se realizaron varias acciones ocultas o subexpuestas que ahora tienen un elemento de menú en algún lugar que incluye un nuevo menú principal.

Otros de los cambios que se destaca de esta nueva versión es la compatibilidad mejorada para conectar los efectos de transición, ademas de que tambien se destaca que se ha agregado una opción para la vista previa a la página de propiedades del efecto.

Por otra parte, tambien se destaca que se añadió la utilidad «gopro2gpx» la cual permite poder exportar un archivo GPX desde un video GoPro usando el menu «Propiedades > menú > Exportar GPX». Esto lo guarda en un archivo.gpx en la misma carpeta que el archivo de video con el mismo nombre pero diferente extensión.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Muestre los clips de audio sin la carátula del álbum como un tablero de control transparente en lugar de blanco.
  • FFmpeg actualizado a v5.1.0
  • Decodificador dav1d AV1 actualizado v1.0
  • Codificador AOM AV1 actualizado a v3.4.0
  • Codificador libvpx VP8/9 actualizado a v1.12.0
  • VMAF actualizado a v2.3.1
  • Glaxnimate actualizado a v0.5.1
  • Interfaz de selección de filtro mejorada.
  • Se agregó el filtro de video gráfico GPS, que se puede usar para dibujar gráficos y velocímetros.
  • Se agregó el filtro de video Fisheye (efecto ojo de pez), simulando el reflejo en una esfera de espejo.
    Se agregó soporte parcial para cargar archivos animados en formato WebP.

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar Shotcut en Linux?

Para poder instalar este editor de vídeo en alguna de las diferentes distribuciones de Linux es necesario que sigan las siguientes instrucciones.

En el caso de los que son usuarios de Ubuntu y sus derivados, pueden instalar esta aplicación añadiendo el repositorio de la aplicación a su sistema. Para ello debemos de abrir una terminal con Ctrl + Alt + T y en ella vamos a ejecutar lo siguiente.

Primero vamos a añadir el repositorio con:

sudo add-apt-repository ppa:haraldhv/shotcut

Luego actualizamos el listado de paquetes y repositorios con este comando:

sudo apt-get update

Finalmente procedemos a instalar la aplicación con:

sudo apt-get install shotcut

Y listo con ello se habrá instalado en el sistema.

Para el resto de las distribuciones de Linux contamos con 3 métodos generales para poder obtener resta aplicación.

La primera de ellas es mediante el uso de Flatpak, por lo que deben de tener el soporte para este tipo de aplicaciones a su sistema.

Después deben de abrir una terminal y en ella teclear el siguiente comando:

flatpak install flathub org.shotcut.Shotcut

Y listo con ello ya instalaron esta aplicación.

Otro método con el que contamos para poder obtener este editor es descargando la aplicación en su formato AppImage, el cual nos da la facilidad de poder utilizar esta aplicación sin necesidad de instalar o añadir cosas al sistema.

Para ello basta con abrir una y en ella ejecutar el siguiente comando:

wget https://github.com/mltframework/shotcut/releases/download/v22.09.23/shotcut-linux-x86_64-220923.AppImage -O shotcut.appimage

Hecho esto ahora debemos de darle permisos de ejecución al archivo descargado con:

sudo chmod +x shotcut.appimage

Y finalmente podemos ejecutar la aplicación con el siguiente comando:

./shotcut.appimage

El ultimo método es con ayuda de los paquetes Snap y para instalar la aplicación debemos de ejecutar el siguiente comando:

sudo snap install shotcut --classic

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Bash 5.2 ya fue liberado y llega con novedades, correcciones y mas

bash

Bash (Bourne Again SHell) es un Proyecto GNU, una completa implementación de la especificación de shell POSIX

Después de casi 2 años de desarrollo (veinte meses de desarrollo para ser exactos) se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del shell GNU Bash 5.2, la cual es una actualización de la quinta rama (5.x) y que esta versión corrige varios errores destacados en bash-5.1 e introduce una serie de nuevas características.

Para quienes aún desconocen de bash deben saber que esté es un shell predeterminado en la mayoría de las distribuciones de Linux.

Principales novedades de Bash 5.2

En esta nueva versión que se presenta de Bash 5.2 se destaca que se trabajó en reescribir el código para analizar las construcciones de sustitución de comandos y la sustitución de la salida al ejecutar otro comando, como «$(comando)» o `comando`. La nueva implementación llama al analizador bison recursivamente. Esto reemplaza el análisis ad-hoc utilizado en versiones anteriores y permite una mejor verificación de sintaxis y detecta errores de sintaxis mucho antes.

Otro de los cambios que se destaca de esta nueva versión de Bash 5.2, es el análisis mejorado y expansión de índices de matriz, ademas de que se implementó la capacidad de usar los parámetros «@» y «*» en el comando incorporado para restablecer una clave con un valor dado en lugar de restablecer toda la matriz.

Ademas de ello, tambien se menciona que se agregó una nueva configuración «patsub_replacement», cuando se configura, el carácter «&» en la cadena reemplazada se usa para reemplazar la parte de la cadena que coincide con el patrón dado.

Tambien se destaca que hay un nuevo marco para los tiempos de espera readline, que incluye nuevas
funciones públicas para establecer tiempos de espera y consultar cuánto tiempo queda antes de que se agote, ademas de que hay una nueva opción de configuración: –with-shared-termcap-library, que obliga a vincular la biblioteca readline compartida con la biblioteca termcap compartida (o curses/ncurses/termlib) para que las aplicaciones no tengan que hacerlo.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión de Bash 5.2:

  • Se amplió la cantidad de situaciones en las que los procesos adicionales no se bifurcan, por ejemplo, la bifurcación ya no se usa cuando se usa la construcción «$(<archivo)».
  • Se implementó un nuevo marco interno para el cálculo del temporizador y el tiempo de espera.
  • Proporcionó la capacidad de habilitar en el momento de la compilación (configure –enable-alt-array-implementation) una implementación alternativa de arreglos que está optimizada para lograr la máxima velocidad de acceso a costa de un mayor consumo de memoria.
  • Uso extendido de las sustituciones $’…’ y $»…» utilizadas en la localización.
  •  ‘printf’ tiene un nuevo especificador de formato «%Q». Esto actúa como «%q» pero aplica cualquier precisión especificada al argumento original sin comillas, luego cita y genera el resultado.
  • Se agregó la configuración noexpand_translations y la opción de compilación «configure –enable-translatable-strings» para controlar si la compatibilidad con $»…» sustituciones localizables está habilitada.
  • En modo posix, el `printf’ ahora se puede usar long double para los especificadores de conversión de punto flotante si está presente, si no solo debe ser double de lo contrario.
  • Agregado y habilitado de forma predeterminada «globskipdots» para evitar «.» y «..» al expandir rutas..

Al mismo tiempo, se formó el lanzamiento de la biblioteca readline 8.2, que se usa en bash para organizar la edición de la línea de comandos.

Por último cabe mencionar que esta versión de bash se puede vincular con una biblioteca Readline ya instalada en lugar de la versión privada en lib/readline si lo desean. Solo es importante mencionar que la versión de readline-8.1 y versiones posteriores pueden proporcionar todos los símbolos que requiere bash-5.2, por lo que las versiones anteriores de la biblioteca Readline no funcionarán correctamente.

Finalmente para quienes estén interesados en poder conocer un poco más y también aquellos que quieran obtener ya esta nueva versión, pueden visitar el siguiente enlace.

¿Cómo obtener Bash 5.2 en Linux?

De momento solo queda esperar a que sea incorporada esta nueva versión de Bash dentro de los repositorios de las distribuciones de Linux, ya que es la mejor opción.

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Nueva versión de ONLYOFFICE Docs

La suite ofimática ONLYOFFICE puede usarse en forma local o en la nube

Además del cambio de estación, setiembre nos trajo un nuevo lanzamiento de una de las más innovadoras suites ofimáticas de código abierto. Ya tenemos disponible una nueva versión de ONLYOFFICE DOCS.  en este caso la que lleva el número 7.2

Entre las características de esta nueva versión están un instalador de complementos, soporte mejorado para formularios, uso de ligaduras, utilización de hojas de cálculo OLE, visor en vivo, nuevos temas para la interfaz y traducción en más idiomas.

Características de la nueva versión de ONLYOFFICE Docs 7.2

Administrador de complementos

Esta característica de la nueva versión de ONLYOFFICE Docs casi no necesita explicación. Los complementos permiten agregar nuevas funciones a la suite ofimática, y el nuevo administrador te permite ver de forma más fácil cuales son las opciones disponibles e instalarlas y desinstalarlas.

Al administrador se accede desde el menú Extensiones->Administrador de extensiones.

Visor en vivo

En este caso se trata de una función disponible para usuarios con licencia corporativa para la versión servidor. En el modo de solo lectura se muestran, en tiempo real, las modificaciones que otros usuarios hayan hecho al documento.

Al visor se accede desde Ajustes avanzados -> Colaboración -> Mostrar cambios de otros usuarios.

Mejor soporte multiidioma

La nueva versión de ONLYOFFICE DOCS trae soporte para ligaduras. Este hace posible escribir varios símbolos en uno solo.

La nueva función permite que la suite ofimática sea compatible con idiomas como el cingalés o el bengalí y admita sistemas de escritura de izquierda a derecha como  N’Ko.

Podemos optar entre 4 modalidades de ligaduras: estándar, contextual, discrecional e histórico. Además, están disponibles las opciones combinadas.

Esto se configura en Ajustes avanzados de párrafo -> Letra -> Características de OpenType.

Nuevas posibilidades en los formularios

Entre los nuevos campos predefenidos para la creación de formularios están dirección de correo electrónico y número de teléfono. Ninguno de los dos necesita mayor explicación. Con Campo complejo podemos personalizar un campo que se adapte a nuestras necesidades.

A los campos de texto se le puede asignar un formato de ingreso obligatorio como máscara arbitraria (Para números de teléfono), dígitos, letras o expresión regular. También es posible no asignarle ningún formato y permitir el uso de símbolos especiales.

Con los cambios realizados a la configuración de etiquetas, quienes trabajan con la creación de formularios en el modo automático, verán simplificada su tarea.

A estas opciones se llega (En los documentos de texto) a partir de la pestaña Formularios-> Campos disponibles y Menú de configuración de formularios.

HOJAS de cálculo OLE

OLE es la sigla en inglés para Object Linking and Embedding, o en nuestro idioma incrustación y enlazado de objetos. Con OLE podemos incrustar en nuestro documento otro documento de forma tal que cuando ese otro documento se modifique, esas modificaciones se vean reflejadas en el que estamos creando.

A partir de ahora, cuando trabajemos con hojas de cálculo utilizando ONLYOFFICE Docs V7.2 podremos insertarlas como objetos OLE en diapositivas, otras hojas de cálculo y documentos de texto.

Y ya que hablamos de las hojas de cálculo, ahora disponemos de las siguientes funciones:

  • Generación de enlaces para un rango de datos. Esto permite que cuando se comparte un documento las otras personas accedan fácilmente a la porción de la hoja de cálculo con la que necesitan trabajar.
  • Cambios entre las filas y columnas en los gráficos.

Mejoras en la interfaz de usuario

Los fanáticos del modo oscuro somos una minoría pequeña pero intensa y, los desarrolladores de ONLYOFFICE Docs decidieron mimarnos con una opción más; Contraste oscuro.  De todas formas, para mejorar la integración con el sistema operativo, se puede hacer que el sistema cambie entre el modo claro u oscuro en función del tema utilizado en el ordenador.

Esto se configura en Vista -> Tema de interfaz 

Con respecto al menú, ahora los botones Cortar y Seleccionar todo están en la pestaña de inicio.

Otras mejoras son:

  • Panel adicional cuando se reduce el ancho de la ventana del navegador.
  • Se agregaron los ajustes del editor a la pestaña Vista Actualizada y es posible acceder a ellos en los modos de Vista y Comentarios).
  • Lista de Autores y Compartir tienes botones separados.
  • Actualización del panel de navegación que cambia su nombre a Encabezados.
  • Teclas de acceso rápido para el pegado especial.
  • Renovada barra de búsqueda con la posibilidad de configurar los parámetros.

Presentaciones

Para la creación de presentaciones contamos con una serie de ajustes avanzados que facilitan la colocación dentro de las diapositivas de formas, tablas, diagramas e imágenes. También es posible establecer rutas de animación personalizadas para cada objeto.

Descarga de la nueva versión de ONLYOFFICE Docs

Versión de escritorio

Versión comunitaria para alojar en un servidor web

Más información versión en la nube

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Rusia quiere reemplazar Windows con Linux

rusia linux

Microsoft retiró el soporte de Rusia, lo que significa una posible migración a Linux

Desde hace ya varias semanas se ha estado desarrollando un conflicto entre las naciones de Rusia y Ucrania, de las cuales me abstendré de comentar y que solo hago mención debido a que a ello, diversas naciones, empresas y asociaciones han mostrado su apoyo a este último (ucrania), mientras que para Rusia han aplicado diversas sanciones a su «modo».

Por la parte de software grandes empresas de renombre han retirado su producto del mercado ruso a lo que ha llevado a la nación a tener una inclinación hacia el lado del software libre, pero que debido a esto último, se ha convertido en un peso del lado de la balanza para decidirse, ya que desde hace ya varios meses en rusia se han realizado diversas implementaciones de Linux en áreas gubernamentales.

Y es que ahora Rusia quiere deshacerse de Windows en favor Linux debido a las sanciones occidentales, además, el gigante tecnológico, entre otras cosas, bloqueó las actualizaciones de Windows 10 y Windows 11 en Rusia.

Ademas cabe mencionar que Rusia también vio un gran aumento en la piratería dentro de las empresas que usan Windows. Ahora que Microsoft ha acordonado Rusia de sus productos, el mercado negro de Windows está comenzando a crecer. Y esto puede tener ramificaciones fuera de Rusia a medida que los métodos del país comienzan a extenderse por Internet.

Por lo tanto, el Ministerio de Seguridad Digital del país pretende inducir a los editores a adaptar sus soluciones a Linux bajo pena de exclusión del registro nacional de software.

Y es que como ya se mencionó que Rusia anuncie su intención de deshacerse de Windows en favor de Linux no es nuevo. De hecho, en 2016, la administración Putin anunció su intención de eliminar software de editores estadounidenses como Microsoft, Oracle o IBM de entidades locales sensibles por temor a que Estados Unidos lo utilizara para infiltrarse en los sistemas rusos.

Fue en este sentido que en enero de 2018, el Ministerio de Defensa ruso anunció que tenía la intención de migrar los sistemas militares que ejecutan Windows a Astra Linux, destacando el hecho de que el enfoque de código cerrado de Microsoft solo serviría para ocultar las puertas traseras integradas en Windows que pueden ser explotado por la inteligencia estadounidense con fines de espionaje cibernético.

Por lo tanto, los esfuerzos en la dirección de conducir a un sistema operativo soberano no son nuevos. El ejemplo de Astra Linux ilustra esto perfectamente. Las autoridades rusas pueden confiar fácilmente en distribuciones como Linux Lite para lograr su objetivo. Por lo tanto, el sistema operativo ya está disponible si es necesario hacerlo con Linux según lo prescrito por las autoridades. La espina clavada de Linux sería la ausencia de una «plataforma» lo que dificulta el desarrollo de aplicaciones para las distintas distribuciones.

Varias fuentes señalan que las autoridades locales están realizando cambios de sistema en varios dispositivos asociados al gobierno, instalando versiones adaptadas de Linux en los mismos.

Sin embargo, esta tarea puede ser bastante difícil de implementar, considerando que Windows sigue siendo el sistema dominante para las computadoras en Rusia. Actualmente se estima que el 95% de los sistemas en Rusia tienen el sistema operativo de Microsoft.

Aun así, se estima que la transición será lenta, e incluso puede tardar años en completarse por completo, y dados los problemas que surgen con el conflicto con Ucrania, es posible que esta tarea se complique aún más.

Por la parte de Astra Linux, como ya se mencionó, este ya es apto para su uso en produccion ya que incluso en China ya se ha esta adoptando el sistema para ser implementado dentro de algunos equipos, pues en China, hay muchas computadoras portátiles interesantes de fabricantes locales. Se trata de modelos de empresas como Xiaomi, Lenovo e Hiper.

Se informa el lanzamiento del primer lote de computadoras portátiles con un volumen de 2200 dispositivos. Debería salir a la venta en octubre. En el futuro, se prevé que aumente el número de dispositivos.

Los representantes de Hyper anunciaron que la serie Hyper Workbook incluirá modelos con procesadores Intel Core i3, i5, i7, i9 y AMD Ryzen 5 dependiendo de la modificación.

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El soporte de Systemd ya está disponible en WSL

WSL Windows

Subsistema de Windows para Linux es una capa de compatibilidad desarrollada por Microsoft para correr ejecutables de Linux nativamente en Windows 10

Hace poco se dio a conocer la noticia de que WSL ahora es compatible con Systemd, esta nueva actualización de WSL desbloquea muchas funciones de calidad de vida para la gestión de procesos y servicios. Esto incluye compatibilidad con snapd, que permite a los usuarios aprovechar todas las herramientas y aplicaciones disponibles en snapcraft.io.

El nuevo soporte añadido a WSL de Systemd se menciona que es especialmente útil para los desarrolladores web que desean configurar y desarrollar aplicaciones de servicio dentro de WSL antes de implementarlas en la nube.

Esto significa que las aplicaciones que dependen de Systemd para su uso o simplemente para una fácil administración ahora pueden ejecutarse sin problemas en este entorno WSL en Windows 10 y Windows 11.

Cabe mencionar que esta actualización es específica para WSL2, la segunda generación de WSL. WSL2 ejecuta un kernel de Linux completo en una máquina virtual dedicada, utilizando un subconjunto de la funcionalidad del hipervisor Hyper-V integrado en Windows. La versión original de WSL era una herramienta muy diferente, que no contenía un kernel de Linux completo.

En una publicación de blog, Canonical proporcionó algunos detalles técnicos y explicó cómo habilitar Systemd en Ubuntu en WSL. El anuncio correspondiente de Microsoft no es tan técnico, pero describe algunos de los cambios significativos realizados para lograr esta característica, incluido el cambio en el funcionamiento de WSL2.

El soporte de Systemd requería cambios en la arquitectura de WSL. Como Systemd requiere PID 1, el proceso de inicio de WSL iniciado en la distribución de Linux se convierte en un proceso secundario de Systemd. Además, dado que el proceso de inicialización de WSL es responsable de proporcionar la infraestructura de comunicación entre los componentes de Linux y Windows, cambiar esta jerarquía requirió repensar algunas de las suposiciones hechas con el proceso de inicialización de WSL. También se tuvieron que realizar cambios adicionales para garantizar un apagado limpio y garantizar la compatibilidad con WSLg.

También es importante tener en cuenta que con estos cambios, los servicios de Systemd no mantendrán activa su instancia de WSL. Su instancia de WSL permanecerá viva igual que antes. Microsoft agregó que esta función no se actualizará automáticamente para no causar problemas a los usuarios existentes. “Dado que esto cambia el comportamiento de WSL en el inicio, queríamos tener cuidado al aplicar este cambio a las distribuciones de WSL ya existentes de los usuarios. Por ahora, debe elegir habilitar Systemd para una distribución WSL específica”, dijo.

Este cambio significa que usar WSL será aún más como usar sus distribuciones de Linux favoritas en una máquina básica y le permitirá usar software que depende del soporte de Systemd. A continuación se muestran algunos ejemplos de aplicaciones de Linux que dependen de Systemd:

snap : un binario útil que le permite instalar y administrar software en Ubuntu;
microk8s : haga que Kubernetes se ejecute localmente en su sistema rápidamente;
systemctl : una herramienta que forma parte de Systemd e interactúa con los servicios en su máquina Linux.

Podría decirse que el soporte para Systemd por parte del subsistema de Windows para Linux fue ayudado por la llegada de Lennart Poettering, el creador de Systemd, al gigante de Redmond hace unos meses (puedes consultar la nota al respecto en el siguiente enlace).

Cabe mencionar que Microsoft ha contratado a varios desarrolladores de Linux y otros desarrolladores destacados de código abierto en los últimos años. Microsoft actualmente emplea al inventor de Python Guido van Rossum, el inventor de GNOME Miguel de Icaza fue empleado por Microsoft en 2016 cuando adquirió Xamarin, Nat Friedman se desempeñó como director ejecutivo de GitHub, Daniel Robbins, fundador de Gentoo Linux, fue empleado por Microsoft, Steve French trabaja para Microsoft como mantenedor de Linux CIFS/SMB2/SMB3 y miembro del equipo de Samba. Además, Linux se implementa ampliamente en Azure, el servicio de computación en la nube de Microsoft.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles de la nota en el siguiente enlace.

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Llega la nueva versión de 0 AD Alpha 26: «Zhuangzi» con nuevos mapas y una nueva civilización

0 AD

0 AD es un programa gratuito y de código abierto, un juego de estrategia de tiempo de la guerra antigua.

Wildfire Games ha dado a conocer hace poco el lanzamiento de la nueva versión del popular juego 0 AD Alpha 26: «Zhuangzi», versión en la cual se destaca la adición de una nueva civilización, asi como nuevos mapas, mejoras en la GUI, optimizaciones y mucho más.

Para quienes desconocen de 0 A.D. deben saber que este es un juego de estrategia en tiempo real con gráficos 3D de alta calidad y una jugabilidad muy similar a los juegos de la serie Age of Empires. El código fuente del juego fue lanzado por Wildfire Games bajo la GPL después de 9 años de desarrollo como producto patentado. La versión actual admite el juego en red y el juego para un jugador con bots en mapas premodelados o generados dinámicamente.

Principales novedades de 0 A.D. Alpha 26

En esta nueva versión que se presenta del juego, se destaca que se agregó una nueva civilización, «el Imperio Han», que existió desde el 206 a. antes del 220 d.C. en China, ademas de que se tambien se han añadido nuevos mapas, «Tarim Basin y Yangtze».

Otro de los cambios que se destaca de la nueva versión, es el motor de renderizado que ahora brinda la capacidad de ajustar la calidad de la textura (baja, media a alta) y el filtrado anisotrópico (de 1x a 16x), asi como tambien que se agregó el soporte para fuentes FreeType.

Ademas de ello, tambien podremos encontrar la navegación de objetos mejorada, junto con un movimiento de formaciones militares y que ahora se puede seleccionar una formación militar como una sola entidad con un solo clic.

Por la parte de las optimizaciones de rendimiento implementadas, se menciona que para Windows, la aceleración de GPU está habilitada de forma predeterminada.

En la GUI se ha trabajado para que ahora presente un campo para buscar jugadores, asi como tambien que se ha agregado una página de resumen y se han implementado nuevas sugerencias y ademas cuenta con la capacidad de ajustar el tamaño de los elementos de la interfaz.

De los demás cambios que se destacan:

  • Mods instalados en modo arrastrar y soltar.
  • Se agregaron configuraciones para los modos de pantalla completa y ventana.
  • Interfaz mejorada del Editor Atlas.
  • Se ha trabajado en la mejora de texturas, modelos 3D, paisajes y animaciones.
  • Se agregaron 26 nuevas pistas de música.
  • Se agregó una opción que permite a los aliados compartir información sobre cada parte del mapa abierto.
  • Se agregó la capacidad de asignar tareas extraordinarias a unidades que requieren ejecución inmediata, independientemente de la presencia de otras tareas.
  • Se ha implementado el soporte para la aceleración de las unidades.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre este nuevo lanzamiento, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar 0 A.D. en Linux?

0 A.D. es un juego bastante popular que ha estado incluido dentro de los repositorios de la mayoría de las distribuciones desde hace ya bastante tiempo, por lo que su instalación no debería de requerir nada adicional. Solamente tendremos que abrir una terminal en nuestro sistema e instalar el juego con el siguiente comando acorde a la distribución de Linux que estés utilizando.

Si eres usuario de Debian, Deepin OS, Ubuntu, Linux Mint, Elementary entre otras distribuciones derivadas de estas, podrás encontrar el juego en tu centro de software de tu distribución o puedes instalar el juego con el siguiente comando:

sudo apt-get install 0ad

Para el caso de los usuarios de Arch Linux, Manjaro, Antergos, Arch Labs y cualquier distribución derivada de Arch Linux, podemos instalar el juego con el siguiente comando:

sudo pacman -S 0ad

Mientras que para los que son usuarios de Fedora, Korora o cualquier distribución derivada de Fedora pueden instalar con este comando:

su -c

dnf install 0ad

Para el caso de los que son usuarios de cualquier versión de openSUSE pueden encontrar el juego en el repositorio de juegos que podrás habilitar con ayuda de YaST.

De igual manera desde la terminal lo podrás añadir con el siguiente comando:

Tumbleweed

sudo zypper ar http://download.opensuse.org/repositories/games/openSUSE_Tumbleweed/ games
sudo zypper in 0ad

Finalmente, para los que son usuarios de Gentoo instalan el juego con:

emerge 0ad

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WINE 7.18 introduce soporte para Unicode 15.0 y corrige 20 bugs

WINE 7.18

Fiel a su cita bisemanal, hasta que se llegue a la fase de las release candidate que habrá una nueva cada siete días, WineHQ lanzó ayer WINE 7.18. Es una nueva versión de desarrollo, de esa en las que se hacen muchos pequeños cambios y pueden mejorar la experiencia de usuario, pero no lleva la etiqueta de «estable», por lo que sólo se recomienda su uso si algo no funciona al ejecutar aplicaciones de Windows en nuestro sistema operativo no-Windows.

La semana pasada tuvimos una v7.17 con pocas novedades destacadas, o mejor dicho, WineHQ mencionó como destacado sólo dos puntos, a los que se le sumó el tercero de correcciones varias. Esta semana señala como destacado uno más, pero uno de ellos realmente importante: se ha añadido soporte para Unicode 15.0. Para el que no sepa lo que es, y evitar escribir un TL;DR (en español «mucho texto» si se prefiere usar un meme, y cuyas siglas significan «Too Long; Didn’t Read»), decir que es el responsable de que se puedan usar emojis. Unicode 15.0 ha llegado esta semana y ha introducido 4489 nuevos caracteres.

Novedades de WINE 7.18

Al soporte de Unicode 15.0, se le une como más destacado que se ha añadido soporte para WoW64 al driver de macOS y corrección del lector asíncrono en el soporte de GStreamer. El número de cambios total ha sido de 251, con los siguientes 20 bugs corregidos:

  • Varias aplicaciones (FileMaker Pro 12-19, MyDiff) se bloquean al intentar crear/abrir una solución de muestra (‘ImmAssociateContext’ sólo debería generar ‘WM_IME_SETCONTEXT’ si la ventana tiene el foco).
  • Varias aplicaciones y juegos necesitan dsdmo.dll (DirectSound Effects).
  • valgrind muestra un par de posibles fugas en oledb32/tests/marshal.c.
  • Hotel Giant 2 se bloquea con frecuencia.
  • Múltiples aplicaciones se bloquean con la función no implementada msvcr{100,110}.dll.
  • Adobe FrameMaker 8: El instalador aborta con el error «El asistente fue interrumpido…».
  • El instalador de Git 2.25 basado en MSYS informa de que «no se ha podido descodificar la cadena hexadecimal <hexstring>» (necesita soporte para CryptStringToBinaryW CRYPT_STRING_HEX).
  • Bloomberg Terminal necesita la función no implementada dbghelp.dll.SymSrvGetFileIndexInfo.
  • Los objetos de Resident Evil 7 se representan con fallos (renderizador Vulkan).
  • REVELPROG_IS se bloquea con la función no implementada winusb.dll.WinUsb_Free.
  • urlmon:url falla debido a una redirección inesperada.
  • windows.media.speech:speech – La función test_Recognition() de 64 bits obtiene un recuento inesperado en Windows después de ISpeechContinuousRecognitionSession_Release().
  • Visual C++ 2015-2019 se bloquea en el lanzamiento.
  • d3d9:device – test_ssor_size() falla en Windows 8+.
  • msvfw32:mciwnd – test_MCIWndCreate() falla en WINE.
  • Fallo de segmentación al iniciar Dosbox.exe en modo de escritorio virtual.
  • KeePassXC se bloquea en la función no implementada msvcp140.dll.?ReportUnhandledError@_ExceptionHolder@details@Concurrency@@AEAAXXZ.
  • WINE se bloquea debido a un nombre de archivo largo al guardar un archivo en Framemaker.
  • WINE se bloquea al establecer un título de ventana largo.
  • NtDeviceIoControlFile() es bastante lenta cuando se llama con un handle no válido

WINE 7.18 está disponible desde este enlace. En la página de descargas hay información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos como Debian y Ubuntu, pero también se puede instalar en Android y macOS.

La próxima versión será un WINE 7.19 que llegará el 7 de octubre.

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Audacity está volviendo a los repositorios oficiales de algunas distribuciones Linux

Audacity 3.1.3 en Fedora 37

Hace unas horas hemos escrito un artículo en el que nos hacíamos eco del lanzamiento de la última versión de Audacity, la v3.2.0 para ser más exactos. Los sorprendente es que la noticia empieza viendo una notificación de Pamac diciendo que hay una nueva versión, pero por un bug o una extraña «feature», las nuevas versiones suelen aparecer con la misma numeración que la existente. Para comprobar las cosas, uno se dirige a su tienda de software, busca «audacity» y ve que hay una opción de «Repositorios oficiales (comunidad)» con la numeración 3.1.3. ¿Pero no habían parado en la 2.x por la telemetría?

Pues sí, así era, pero parece que están cambiando las cosas. Esta tarde me ha dado por comprobar cómo estaba todo esto en diferentes distribuciones, y sí que puedo confirmar que Debian (11) sigue con Audacity 2.4.2 en sus repositorios, que Ubuntu 22.04 está en la misma y 22.10 ni siquiera tiene al software incluido (parece que lo han eliminado), pero Manjaro, en el repositorio de la comunidad (el oficial, no AUR), EndeavourOS y Fedora, tanto en la actual 36 como en la beta de 37, sí lo incluyen en sus repositorios, aunque de momento ofrecen la v3.1.3. Manjaro y EndeavourOS están los dos basados en Arch Linux, y aquí está el paquete del sistema «padre».

La no-telelemtría habría animado a diferentes proyectos a readmitir a Audacity

Se comenta que esto guarda relación con la telemetría. Y es que Audacity, aunque ahora tenga un nuevo dueño, siempre ha sido de código abierto. El problema era más que Muse Group recogía datos de uso del software, y los diferentes proyectos dijeron «hasta aquí», y estuvieron mucho tiempo manteniendo la v2.4.2 congelada en sus repositorios. Incluso parece que Canonical eliminará el paquete en Ubuntu 22.10, pero todo podría cambiar si se confirma la nueva (o no tan nueva, porque circulan rumores desde hace más de un año) filosofía.

Según esta información, Audacity tendría ahora la telemetría desactivada por defecto, y se debería activar manualmente si queremos compartir nuestros datos de uso. Básicamente es así como deben ser estas cosas: se nos debe consultar, y si dicha consulta viene acompañada de una opción con un checkbox o caja de verificación, ésta debe estar desmarcada. El éxodo de usuarios a otras alternativas podrían haber tenido mucho que ver en esta decisión, pero sea por el motivo que sea, por lo menos Fedora y las distribuciones basadas en Arch han vuelto a readmitir a Audacity.

Para los que preferimos usar el software actualizado, esto son buenas noticias. Los paquetes aislados (sandbox) como los flatpak o snap no se integran tan perfectamente bien como los paquetes concretos de cada distribución. Sin ir más lejos, una de las nuevas opciones, como la de compartir, no aparece en la versión Flatpak, por no hablar de lo mal que queda usar el tema oscuro si hay partes que siguen siendo claras. Si todo esto es como parece, es probable que Audacity vuelva pronto también a los sistemas basados en Debian y otros.

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Audacity 3.2.0 introduce soporte para efectos VST3, FFMPEG 5.0 y otras novedades

Audacity 3.2

Hace casi un año desde que la nueva propietaria del software lanzara la última actualización mayor de este editor de audio. Hoy, o ayer en algunas zonas, han puesto a disposición de cualquier interesado Audacity 3.2.0, una actualización que trae novedades útiles e interesantes. Por ejemplo, algo que no se ve, pero se siente, es el soporte para FFMPEG 5.0, u otras mejoras relacionadas con los plugins. Además, los usuarios de un Mac con el procesador propio de Apple han recibido soporte oficial.

En las actualizaciones no sólo se añaden cosas; a veces también se eliminan. Audacity 3.2.0 ha eliminado por lo menos dos: ya no está disponible la herramienta de zoom, algo que personalmente no usaba nunca porque existe la opción de hacerlo con Ctrl+Deslizar la rueda del ratón o con dos dedos en el panel táctil. También han eliminado las páginas del manual en HTML de la instalación

Novedades más destacadas de Audacity 3.2.0

Las licencias se han actualizado en este lanzamiento. Los binarios están bajo la licencia GNU General Public Licence, versión 3. La mayoría del código se mantiene en GPLv2 o posterior, pero el soporte para VST3 aún necesita una actualización de la licencia. En cuanto a las novedades del software en sí, tenemos:

  • Añadido un nuevo botón «Efectos» al menú de las pistas, lo que permite intercambiar efectos en tiempo real. Más información.
  • Se ha fusionado la barra del mezclador con las barras de los medidores.
  • Se ha añadido un nuevo botón de configuración de audio, que sustituye a la barra de dispositivos por defecto. La barra de herramientas de dispositivos se puede volver a añadir a través del menú Ver > Barras de herramientas.
  • El menú Efectos ha obtenido una nueva ordenación. Se pueden encontrar otras opciones de ordenación y agrupación en las preferencias de Efectos.
  • Se han actualizado los iconos.
  • Se ha añadido una función de compartición rápida de audio. Más información, con vídeo incluido, pero adelanto que hay que estar registrado en audio.com.
  • Soporte para Wavpack.
  • En Linux, Audacity se puede compilar sin JACK presente. Además, ahora usa directorios XDG.
  • Cambiado de mad a mpg123 como importador de mp3.

Audacity 3.2.0 ya está disponible en su página web para todos los sistemas soportados. Desde allí, los usuarios de Linux podemos descargar su AppImage. Otras opciones son las versiones Flatpak y Snap, ya que muchas distribuciones dejaron de añadirlo a sus repositorios tras la compra de Muse Group.

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Las características de Bootstrap

Bootrstrap es un framework para la creación de sitios y aplicaciones web

En este segundo artículo de la serie vamos a ocuparnos de las características de Bootstrap. Se trata de una completa biblioteca de recursos para el diseño de sitios y aplicaciones web incluyendo plantillas y elementos para formularios, tipografías y menú entre otros.

En el artículo anterior planteábamos que hay ocasiones en que los gestores de contenidos no son la mejor opción y que la escritura de código desde cero para un sitio web es la alternativa correcta. Sin embargo, no significa que tengamos que reinventar la rueda. El uso de frameworks como Bootstrap reduce enormemente el tiempo de diseño y facilita obtener resultados.

Las características de Bootstrap

Para entender las características de Bootstrap, debemos comprender el cambio de paradigma en el diseño de los sitios web.

Cuando aparecieron los sitios web, solo debían adaptarse a los distintos tamaños de monitores. Pero, con el correr del tiempo, teléfonos móviles y tabletas se convirtieron cada vez más en los medios de acceso preferidos de los usuarios. el desafío fue hacer las páginas se adaptaran a las diferentes pantallas sin que el usuario tuviera que agrandar, achicar o mover el contenido para poder verlo.

En principio se adoptaron los siguientes enfoques:

  • Diseño responsivo: El diseño es el mismo pero adaptado en forma automática al tamaño de la pantalla.  Este enfoque tiene algunos problemas como que el usuario puede verse obligado a hacer zoom en determinados sectores de la página para poder verlos.
  • Avance progresivo: Se comienza diseñando el sitio para el dispositivo con menos recursos (Generalmente el móvil por tener una pantalla más chica, un navegador con menos compatibilidad para características avanzadas y, muchas veces requerir el uso de un plan de datos para conectarse). Una vez terminado, sobre la base de este diseño se van agregando características para obtener la versión para tabletas, notebooks y ordenadores de escritorio.
  • Degradación gradual: Es el camino inverso. Se crea primero el sitio para escritorio y se le van quitando características hasta obtener una versión compatible con dispositivos móviles.

Como siempre es más fácil agregar que sacar, el avance progresivo es la tendencia que logró imponerse. Bootstrap por ejemplo, adopta el enfoque «mobile first», es decir que la base del diseño es siempre la versión que se va a mostrar en el tamaño de pantalla más pequeño y, luego se establecen las modificaciones que se irán haciendo  a medida que se pase a los tamaños que siguen.

Una ventaja extra del uso de Bootstrap tiene que ver con que Google asigna prioridad en sus búsquedas a los sitios amigables con los dispositivos móviles.

Otro concepto que debemos tener en cuenta es la diferencia entre diseño frontend y back-end. El diseño front-end se ocupa de todo lo que el usuario ve y todo con lo que interactúa. Backend agrupa aquello que se realiza en el servidor. Un ejemplo de lo primero es el de un formulario web. Lo de mostrar una serie de opciones se muestre como un menú desplegable es diseño frontend, que la opción elegida se envíe por mail o se agregue a una base de datos es diseño backend.

Bootstrap es un framework que combina elementos de estilo CSS y de programación en Javascript para controlar la representación y dar interactividad a todos los componentes de una página desarrollada en HTML5.

Entre las cosas que podemos controlar con Bootstrap están:

  • Accesibilidad: Los componentes como menús o diálogos son compatibles con lectores de pantalla o aptos para su uso por personas con movilidad reducida.
  • Botones: Incluyendo medidas, estilos, estados y agrupamiento.
  • Formularios:  Incluyendo representación, tipos de controles y validación de entradas.
  • Imágenes: Controla el origen, la alineación y la adecuación al tamaño de pantalla de las imágenes insertadas.
  • Elementos de navegación: Por ejemplo, barras laterales ocultables o menús verticales u horizoantales dependiendo del dispositivo.
  • Tipografía: Control de cómo se muestran las diferentes partes del texto.
  • Maquetación: Ajuste de la representación del contenido dependiendo del dispositivo

En el próximo artículo veremos algunos ejemplos prácticos de su utilización.

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