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Qt está considerando la posibilidad de publicar versiones gratuitas con un año de retraso  

A principios de año compartimos aquí en el blog la noticia sobre la decisión que habían tomado en “Qt Company” en el cual daban a conocer cambios en sus modelos de licencia y que anunciaban que la edición de soporte a largo plazo de Qt solo se incluye en las licencias comerciales.

Ante esto los desarrolladores del proyecto KDE expresaron su preocupación por el cambio en el desarrollo del marco Qt hacia un producto comercial limitado desarrollado sin interacción con la comunidad.

Además de la decisión anterior de entregar la versión LTS de Qt solo bajo una licencia comercial, Qt Company está considerando una transición al modelo de distribución Qt, en el que todas las versiones se distribuirán solo a los usuarios de licencias comerciales durante los primeros 12 meses.

Y todo esto Qt Company se lo notifico a KDE eV, que supervisa el desarrollo de KDE.

Si se implementa el plan en discusión, la comunidad solo podrá acceder a las nuevas versiones de Qt un año después de su lanzamiento real. En la práctica, dicha decisión pondrá fin a la posibilidad de participación de la comunidad en el desarrollo de Qt y la adopción de decisiones relacionadas con proyectos, que fueron proporcionadas por Nokia en el marco de la iniciativa Open Governance.

La necesidad de aumentar los ingresos a corto plazo para mantenerse a flote como resultado de la crisis causada por la pandemia de coronavirus se menciona como un motivo para un posible aumento en la comercialización del proyecto.

Los desarrolladores de KDE esperan que Qt Company cambie de opinión, pero no descartará la amenaza potencial para la comunidad, para lo que los desarrolladores de Qt y KDE deben prepararse.

Al comunicarse con la junta directiva de la organización KDE eV, los representantes de Qt expresaron su disposición a reconsiderar sus intenciones, pero en respuesta requirieron ciertas concesiones en otras áreas. Sin embargo, se realizaron negociaciones similares para renovar el contrato hace seis meses, pero Qt Company los interrumpió abruptamente y limitó los lanzamientos de QT LTS.

Por otra parte, la colaboración entre la comunidad de KDE, Qt Project y Qt Company hasta ahora ha sido estrecha y mutuamente beneficiosa. El beneficio para Qt Company fue construir una comunidad grande y saludable en torno a Qt, incluidos desarrolladores de aplicaciones, desarrolladores de Qt de terceros y expertos.

La colaboración con la comunidad de KDE fue una gran oportunidad para utilizar el producto Qt terminado y participar directamente en su desarrollo. El Proyecto Qt se ha beneficiado de tener un gran contribuyente al desarrollo y la presencia de una gran comunidad que apoya el proyecto. Si se aprueba la decisión de restringir el acceso a Qt, entonces dicha cooperación se interrumpirá.

El proyecto KDE se aseguró de que Qt pudiera convertirse en un producto completamente propietario a través de KDE Free Qt Foundation, que fue creada para proteger a la comunidad de posibles cambios de política con respecto a la entrega de Qt como producto gratuito.

El acuerdo de 1998 entre KDE Free Qt Foundation y Trolltech, que se aplica a todos los futuros propietarios de Qt, otorga al proyecto KDE el derecho de volver a licenciar el código Qt bajo cualquier licencia abierta y continuar desarrollándolo por sí solo en caso de un endurecimiento de la política de licencias, quiebra del propietario o terminación del desarrollo del proyecto.

El contrato actual entre KDE Free Qt Foundation y Qt Company también obliga a publicar todos los cambios a Qt bajo una licencia abierta, pero permite un retraso de publicación de 12 meses, que Qt Company pretende utilizar para aumentar sus ingresos.

Se pretendía excluir este retraso de tiempo en la nueva edición del contrato, pero el nuevo contrato no se pudo acordar. Por su parte, KDE estaba listo para proporcionar a Qt Company oportunidades adicionales para aumentar los ingresos, como la capacidad de suministrar kits Qt con software adicional y la posibilidad de integración con aplicaciones de terceros.

Fuente: https://mail.kde.org

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Receiver 2: un título de simulación de disparos muy realista

Puede parecer en un principio algo simple, pero es un simulador de disparos y armas bastante realista. Este videojuego llamado Receiver 2 se preveía lanzarse para el 14 de abril para diferentes plataformas, pero parece que ha tenido algún retraso, ya que aún no se encuentra disponible a estas alturas del 2020. Es probable que toda la crisis por la pandemia haya trastocado los planes de los desarrolladores.

Lo puedes encontrar en la tienda Steam de Valve, y también en Humble Store. Y como puedes ver en los vídeos, no se trata de un título tradicional de shooter en primera persona. A diferencia de eso, es un simulador que tiene una mecánica de las armas bastante más cuidado y centrado precisamente en ellas.

Permite usar armas variadas en diferentes escenarios en los que existen superficies y materiales que pueden destruirse con los disparos de estas armas. Ni siquiera aparecen las manos del personaje, solo el arma con todo detalle. Con las partes internas, y mucho realismo. Para ello se han basado en varios recursos, como los esquemas de diseño de los fabricantes de armas.

Desde Wolfire Games han aprendido exactamente cómo funciona cada arma y han realizado un trabajo de desarrollo muy bueno para que puedas vivirlo con la seguridad de que transmite un mundo virtual. Ya no tendrás excusa para ir a un campo de tiro…

Y lo mejor, este FPS inusual, tendrá soporte Linux, de lo contrario no estaríamos hablando de él en LxA.

Otras características destacadas de Reciever 2 son las siguientes:

  • Varias armas reales para elegir. Todas ellas modeladas para mostrar cada detalle, mueca, resorte, pasador, pieza, bala, etc.
  • Enemigos con modelos de daños físicos para dar más veracidad.
  • Modelado balístico de rebote, penetración y caída de la bala con mucho realismo.
  • Desafíos y aprendizaje de cómo funcionan realmente las armas.

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Cómo crear videos educativos. Algunas sugerencias

Creación de videos educativos
Continuando con nuestra serie de sugerencias sobre herramientas de código abierto que pueden ayudar durante la pandemia, vamos a dedicar este artículo y el siguiente a los programas y servicios web que resultarán útiles para la creación de videos educativos.

Qué es un video educativo

Los videos educativos son aquellos que se utilizan para hacer demostraciones,, transferir conocimientos, explicar conceptos o mostrar como hacer algo.

En este enlace de Youtube tenemos, por ejemplo, una demostración matemática.

Un video educativo puede usarse tanto como un sustituto temporaral a la asistencia a clase como una forma de enseñar a la gente a ahorrarse dinero haciendo tus propias reparaciones.

Tipos de videos educativos

En el próximo artículo vamos a desarrollar más a fondo algunas herramientas disponibles. En los párrafos que siguen cito algunos nombres con enlaces a su página web.

Algunos tipos de videos educativos son

  • Micro videos procedimentales: Son videos de corta duración que se centran en una tarea concreta. Por ejemplo hacer un pájaro de Origami. Para este tipo de video suele bastar ocn la cámara del móvil, pero, ten en cuenta que cada vez que grabas un video en vertical, muere un gatito.
    Es posible que necesites alguna herramienta de converisón entre formatos como WinFF o el asistente de conversión de VLC.
  • Tutoriales: En este tipo de videos lo que se explica es un procedimiento dividido en una serie de pasos. Por ejemplo una receta de cocina o la instalación de una distribución Linux. Este tipo de material requiere una preproducción mayor. Si se trata de demostrar el uso de un programa informático,  lo mejor es utilizar una aplicación de captura de pantalla, siendo la mejor de ellas OBS-Studio.
    En caso de que se trata de un tutorial en el mundo real, necesitarás una caḿara con más posibilidades que la del teléfono y un programa de edición de video. Para mi gusto el más fácil de usar es Openshot.
  • Videos de entrenamiento: Son videos pensados para que el expectador vaya ejecutando los pasos a medida que los va viendo. Por ejemplo los que enseñan ejercicios físicos. Su preproducción es bastante más compleja y requiere una cuidadosa edición. Posiblemente requiera grabar y procesar el audio en forma separada. Una buena herramienta para hacerlo es Audacity.
  • Videos explicativos; Son videos cortos en los que se desarrollan conceptos sin demostrarlos. Se suele recurrir a ayudas visuales como fotos o gráficos. Puee usarse cualquier programa de presentaciones y una aplicación de captura de pantalla como la citada OBS-STUDIO.
  • Clase virtual: Es la grabación en video de una clase presencial. Puede usarse el zoom de la cámara para grabar el contenido del pizarrón, o hacer capturas de pantalla de programas que interactúen con tabletas gráficas como  Xournal++.

Lo que debes tener en cuenta es que no estás filmando la última entrega de The Fast and the Furious . No necesitas el equipamiento de una super productora de Hollywood. Solo necesitas una cámara con una resolución decente, una iluminación razonable y un equipo que soporte el renderizado y la captura de pantalla sin ralentizar el funcionamiento..
Gary Vaynerchuk, un exitoso video blogger especializado en vinos y management cuenta sus comienzos;

El 21 de febrero de 2006, en un canal de YouTube con cero seguidores, se lanzó el primer videoblog sobre vinos del mundo. Sin fanfarria, se inició con un tipo con un suéter azul -quizás era negro, la mala iluminación hacía difícil saberlo- que se sentaba frente a una pared beige lisa. En la mesa frente a él descansaban tres botellas de vino y un pequeño y oscuro cubo que parecía que alguna vez pudo ser una maceta. Su piel estaba amarillenta por la enfermiza luz fluorescente que apenas iluminaba su rostro, pero tenía una amplia y optimista sonrisa. Mirando directamente a la Flip cam, se anunció a su inexistente audiencia con una voz suave, seria pero amistosa: “Hola a todos y bienvenidos al primer episodio de Wine Library TV”

Aunque la cita se va un poco de tema, teniendo en cuenta que hablamos de videos educativos, sirve para demostrar mi punto. Gary lleva más de mil episodios de su blog y aunque mejoró su tecnología, lo importante sigue siendo el contenido.

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Chrome 81 llega añadiendo soporte para NFC y mejorando la seguridad del navegador

Chrome 81

El pasado febrero, Google lanzó la v80 de su navegador. En aquel momento, el mundo aún no había tomado medidas para protegerse del COVID-19 y aquella entrega llegó con el número de cambios habituales. Ayer, la compañía famosa por el buscador más importante lanzó Chrome 81, una versión cuya lista de novedades no seduce demasiado. Todo parece indicar que la culpable es la pandemia, que ha llegado a afectar tanto a los desarrolladores de Google que han decidido saltarse una versión mayor.

El número de esta versión es el 81.0.4044.92 e incluye cambios como el soporte para la API Web NFC, lo que se traducirá en que las web apps podrán usar el NFC integrado. Dicho de otra manera, si nuestro ordenador incluye un chip NFC, las web apps compatibles que ejecutemos en Chrome 81 o posterior tendrán acceso a él para, entre otras cosas, transferir archivos y datos. Por otra parte, Google ha incluido 32 parches de seguridad.

Google dará el salto de Chrome 81 a Chrome 83

A Mozilla parece no haberle afectado la tan mencionada crisis del COVID-19. Ayer lanzaron Firefox 75 y el mes que viene lanzarán Firefox 76, pero no le ha ido igual a Google. Si tenemos en cuenta que suelen lanzar una nueva versión cada 8 semanas, Chrome 82 debería llegar a principios de junio, pero dicho lanzamiento no tendrá lugar y pasarán directamente a Chrome 83. También se modificará un poco el calendario, puesto que este aterrizaje tendrá lugar a mediados de mayo, un par de semanas antes de lo que debería llegar Chrome 82.

Chrome 81 ya está disponible para todos los sistemas soportados desde la página web oficial, a la que podéis acceder desde este enlace. En el caso de los usuarios existentes, al instalar el navegador por primera vez también nos añade el repositorio oficial, por lo que actualizar es tan sencillo como abrir el centro de software o app de actualizaciones e instalar los nuevos paquetes que ya nos estarán esperando.

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XCP-NG 8.1 ya está aquí y llega basado en CentOS 7.5, mejoras para UEFI y más

Se ha publicado el lanzamiento de la nueva versión del proyecto XCP-NG 8.1, que se desarrolla como un reemplazo gratuito para la plataforma patentada Citrix Hypervisor (anteriormente llamada XenServer) para implementar y administrar la infraestructura de la nube.

XCP-NG recrea la funcionalidad que Citrix ha excluido del servidor gratuito Citrix Hypervisor/Xen desde la versión 7.3. Admite la actualización de Citrix Hypervisor a XCP-ng, proporciona compatibilidad total con Xen Orchestra y la capacidad de mover máquinas virtuales de Citrix Hypervisor a XCP-ng y viceversa.

Lo interesante del uso de XCP-NG, es que permite implementar rápidamente un sistema de virtualización de servidor y estación de trabajo al ofrecer los medios para administrar de forma centralizada un número ilimitado de servidores y máquinas virtuales.

Entre las características del sistema se destaca la capacidad de combinar varios servidores en un grupo (clúster), herramientas de alta disponibilidad, soporte para instantáneas, compartir recursos compartidos utilizando la tecnología XenMotion.

Además de ello, admite la migración en vivo de máquinas virtuales entre hosts de clúster y entre diferentes clústeres/hosts individuales (que no tienen un almacenamiento común), así como la migración en vivo de discos VM entre almacenes. La plataforma puede funcionar con una gran cantidad de sistemas de almacenamiento y se caracteriza por la presencia de una interfaz simple e intuitiva para la instalación y administración.

¿Qué hay de nuevo en Citrix Hypervisor 8.1?

Con la liberación de la nueva versión no solo se recrea la funcionalidad de Citrix Hypervisor 8.1, sino que también ofrece algunas mejoras de las cuales se destaca que las imágenes de instalación de la nueva versión se crean en la base del paquete CentOS 7.5 utilizando el hipervisor Xen 4.13, además de que se agregó la capacidad de usar un kernel de Linux alternativo basado en la rama 4.19.

Otro de los cambios que se destaca de esta nueva versión, es el que soporte para cargar sistemas invitados en modo UEFI se estabiliza. Lo que se realizo es que el soporte de arranque seguro no se transfirió desde Citrix Hypervisor, sino que se creó desde cero para evitar intersecciones con el código propietario.

También dentro de las novedades, se destaca que se agregó soporte para complementos XAPI (XenServer / XCP-ng API) necesarios para realizar copias de seguridad de máquinas virtuales, capturando una porción del contenido de su RAM.

Los usuarios tuvieron la oportunidad de restaurar la VM junto con el contexto de ejecución y el estado de la RAM en el momento de la copia de seguridad, de manera similar a restaurar el estado del sistema después de salir del modo de suspensión (la VM se suspende antes de la copia de seguridad).

Por otra parte, se destaca que se han realizado mejoras en el instalador, que ahora ofrece dos opciones de instalación: BIOS y UEFI. El primero se puede utilizar como respaldo en sistemas en los que se observan problemas con UEFI (por ejemplo, basados ​​en CPU AMD Ryzen). El segundo usa el kernel alternativo de Linux (4.19) por defecto.

Ademas, los desarrolladores trabajaron para ofrecer un rendimiento mejorado de importación y exportación de máquinas virtuales en formato XVA, asi como tambien un mejor rendimiento de almacenamiento.

De los demás cambios que se destacan en el anuncio de esta nueva versión son:

  • Se agregaron nuevos controladores de I/O para Windows.
  • Soporte agregado para chips AMD EPYC 7xx2 (P).
  • En lugar de ntpd, está involucrada la cronía.
  • El soporte para sistemas invitados en modo PV ha sido declarado obsoleto.
  • Los nuevos almacenes locales ahora usan Ext4 FS por defecto.
  • Se agregó soporte experimental para construir repositorios locales basados ​​en XFS FS (se requiere la instalación del paquete sm-adicional-controladores).
  • El módulo experimental para ZFS se ha actualizado a la versión 0.8.2.

Finalmente si quieres conocer más al respecto sobre los cambios que se introdujeron en esta nueva version, puedes consultar los cambios a detalle en el siguiente enlace.

Descarga

Para quienes estén interesados en probar esta nueva version, pueden encontrar la imagen de instalación de 600 MB para descargar en el siguiente enlace.

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AI4COVID-19, una app basada en AI en fase de pruebas dar un diagnóstico preliminar analizando la tos

AI-COVID

La pandemia del Coronavirus (Covid-19) está causando estragos por todo el mundo y a la vez ha centrado a todos para trabajar de manera conjunta para poder superar esta crisis. Y es que personas de todas las áreas han empezado a contribuir y en el caso de los programadores y el área de la tecnología, también están centrando todos sus esfuerzos para contribuir con ese pequeño granito de arena.

Y es que con el número de personas afectadas y fallecidas por el nuevo coronavirus continúa aumentando en todo el mundo. Actualmente, la lucha contra esta enfermedad también implica el uso de inteligencia artificial.

De hecho, el personal que está dentro de este sector, están logrando desarrollar varias herramientas que permiten, en particular, optimizar el seguimiento de los pacientes o la desinfección de áreas contaminadas, investigación farmacéutica o detección.

Sobre este último punto, un equipo de investigadores de las universidades de Oklahoma (Estados Unidos), Kharkiv (Ucrania) y Michigan (Estados Unidos) pudieron crear una aplicación móvil que supuestamente ayuda con el diagnóstico de coronavirus gracias al análisis del sonido de tos del usuario.

Es importante mencionar que esta aplicación se encuentra en pruebas internas y no se ha liberado una versión de pruebas al público, por lo que meramente solo dieron a conocer un informe sobre lo que ha logrado hasta el momento.

La incapacidad para realizar pruebas a escala se ha convertido en el talón de Aquiles en la guerra en curso de la humanidad contra la pandemia de COVID-19.

Una prueba ágil, escalable y rentable, desplegable a escala global, puede actuar como un cambio de juego en esta guerra. Para abordar este desafío, aprovechando los resultados prometedores de nuestro trabajo previo sobre el diagnóstico basado en la tos de una variedad de enfermedades respiratorias, desarrollamos una prueba basada en Inteligencia Artificial (IA) para el diagnóstico preliminar de COVID-19.

La prueba se puede implementar a escala a través de una aplicación móvil llamada AI4COVID-19. La aplicación AI4COVID-19 requiere grabaciones de tos de 2 segundos del sujeto. Al analizar las muestras de tos a través de un motor de IA que se ejecuta en la nube, la aplicación devuelve un diagnóstico preliminar en un minuto.

Desafortunadamente, la tos es un síntoma común de más de dos docenas de afecciones médicas no relacionadas con COVID-19. Esto hace que el diagnóstico de COVID-19 a partir de la tos sola sea un problema extremadamente desafiante.

Resolvemos este problema desarrollando una novedosa arquitectura de IA con aversión al riesgo centrada en mediadores múltiples que minimiza el diagnóstico erróneo. Al momento de escribir, nuestro motor de IA puede distinguir entre la tos de pacientes con COVID-19 y varios tipos de tos sin COVID-19 con más del 90% de precisión. Es probable que el rendimiento de AI4COVID-19 mejore a medida que haya más y mejores datos disponibles. 

Si la aplicación detecta el sonido de la tos, se transmite a tres sistemas de clasificación paralelos e independientes: el clasificador de clases múltiples basado en el aprendizaje profundo (DL-MC), el clasificador de clases múltiples basado en aprendizaje automático clásico (CML-MC) y el clasificador binario basado en aprendizaje profundo (DL-BC).

Los investigadores integraron un detector de tos en su motor de IA, que es capaz de distinguir el sonido de otros 50 ruidos ambientales comunes. Para entrenar y probar el sistema de diagnóstico, recolectaron varios registros: 48 COVID-19, 102 bronquitis, 131 tos ferina y 76 ataques de tos normales.

Los resultados de los tres clasificadores se transmiten a un mediador. Si los clasificadores no están de acuerdo, la aplicación muestra que la prueba no es concluyente. De lo contrario, los tres clasificadores utilizarán diferentes enfoques que se validarán de forma cruzada, lo que conducirá a dos resultados (positivo o negativo).

Sus desarrolladores mencionan que AI4COVID-19 no está diseñado para competir con las pruebas clínicas que se estan realizando en casi todos los paises.

En cambio, ellos mencionan que su intención es ofrece una herramienta complementaria de tele-prueba desplegable en cualquier momento, en cualquier lugar, por cualquier persona, para que las pruebas clínicas y el tratamiento se puedan canalizar a quienes más lo necesitan, salvando así más vidas.

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Firefox 75 ya fue liberado y estas son sus novedades y cambios

Hace poco fue anunciado el lanzamiento de la nueva versión del popular navegador web “Firefox 75” el cual llega con diversos cambios y mejoras, además de que junto con esta nueva versión también se dio a conocer la liberación de la versión móvil de Firefox 68.7 para la plataforma Android. Además, de que se ha generado una actualización de la versión con un largo período de soporte de 68.7.0.

Además de las innovaciones, Firefox 75 corrigió una serie de vulnerabilidades, de las cuales varias fueron marcadas como críticas, es decir puede conducir a la ejecución de código malicioso al abrir páginas especialmente diseñadas. Actualmente, la información con detalles sobre los problemas de seguridad corregidos no está disponible, se espera que se publique una lista de vulnerabilidades en unas pocas horas.

¿Qué hay de nuevo en Firefox 75?

En esta nueva versión se destaca para Linux la formación de paquetes oficiales en el formato Flatpak, con lo cual a partir de esta versión y posteriores se ofrecerá este formato como medio de instalación adicional.

Otro de los cambios que se destaca en Firefox 75 es el diseño de la barra de direcciones que ha sido actualizado. Cuando hace clic en la barra de direcciones, ahora sin tener que comenzar a teclear, se muestra inmediatamente una lista desplegable de los enlaces más utilizados.

Además, la sugerencia de resultados de búsqueda está optimizada para un mejor rendimiento en pantallas pequeñas. En el campo de las recomendaciones contextuales, se muestran sugerencias para resolver los problemas típicos que surgen cuando se trabaja con un navegador.

Para Linux, el comportamiento de hacer clic en la barra de direcciones (hecho en Windows y macOS) cambia: un solo clic selecciona todo el contenido sin ponerlo en el portapapeles, un doble clic selecciona una palabra, un triple clic selecciona todo el contenido y lo coloca en el portapapeles.

Por otra parte tambien se destaca el soporte completo para WebGL en entornos que utilizan el protocolo Wayland. Hasta ahora, el nivel de rendimiento de WebGL en las compilaciones de Firefox para Linux ha dejado mucho que desear debido a la falta de soporte para la aceleración de hardware, debido a problemas con los controladores gfx para X11 y el uso de diferentes estándares.

Con Wayland, la situación ha cambiado gracias al advenimiento de un nuevo backend que utiliza el mecanismo DMABUF. Además del hardware-acelerado WebGL también backend permitió implementar soporte para la aceleración de decodificación de vídeo H.264 utilizando el VA-API (API de aceleración de vídeo) y FFmpegDataDecoder.

Finalmente otro cambio que se destaca es la capacidad de instalar y abrir sitios en forma de aplicaciones, lo que le permite organizar el trabajo con el sitio como con un programa de escritorio normal.

Si quieres conocer más al respecto sobre todos los cambios que se incluyen en esta nueva version del navegador, puedes consultarlos en el siguiente enlace.

¿Como instalar o actualizar la nueva versión de Firefox 75 en Linux?

Para aquellos que estén interesados en poder instalar esta nueva versión o actualizar a ella, deben seguir las instrucciones que compartimos a continuación.

Si eres usuario de Ubuntu, Linux Mint o algún otro derivado de Ubuntu, puedes instalar o actualizar a esta nueva versión con ayuda del PPA del navegador.

Este lo pueden añadir al sistema abriendo una terminal y ejecutando en ella el siguiente comando:

sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-mozilla-security/ppa -y 
sudo apt-get update

Hecho esto ahora solo tienen que instalar con:

sudo apt install firefox

Para el caso de los usuarios de Arch Linux y derivados, basta con ejecutar en una terminal:

sudo pacman -Syu

O para instalar con:

sudo pacman -S firefox

Finalmente para aquellos que prefieren del uso de los paquetes Snap, podrán instalar la nueva versión en cuanto sea liberada en los repositorios de Snap.

Pero pueden obtener el paquete directamente desde el FTP de Mozilla. Con ayuda de una terminal tecleando el siguiente comando:

wget https://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releases/75.0/snap/firefox-75.0.snap

Y para instalar el paquete solo tecleamos:

sudo snap install firefox-75.0.snap

Finalmente, pueden obtener el navegador con el último método de instalación que fue añadido “Flatpak”. Para ello deben contar con el soporte para este tipo de paquetes.

La instalación se hace tecleando:

flatpak install flathub org.mozilla.firefox

Para el resto de las distribuciones de Linux, pueden descargar los paquetes binarios desde el siguiente enlace.

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