SteamOS 3.9.5 llega al canal estable con una base renovada y mejoras de compatibilidad


SteamOS 3.9.5 ya está disponible como versión estable para los equipos compatibles. Con este lanzamiento, Valve reúne los cambios que pasaron por los canales de prueba de la rama 3.9 e incorpora actualizaciones en la base del sistema, el escritorio, el kernel y distintos componentes de hardware.

No es una revisión meramente cosmética: la actualización también incluye ajustes de consumo, red, arranque y seguridad. El objetivo es mantener la experiencia de juego y, a la vez, ofrecer un entorno más actualizado a quienes utilizan SteamOS en modo escritorio.

## KDE Plasma y kernel: una base más reciente

El modo escritorio se actualiza a **KDE Plasma 6.7.3**, junto con una base de Arch Linux renovada. Para quienes usan el dispositivo principalmente para jugar, el cambio puede ser poco visible; quienes lo utilizan también para navegar, gestionar archivos o instalar aplicaciones encontrarán un entorno más actualizado.

SteamOS 3.9.5 incorpora además el **kernel Linux 7.2** y un cargador de arranque actualizado. Estos cambios buscan mejorar el soporte de hardware y la compatibilidad con algunas placas, aunque el resultado puede variar según el dispositivo. La actualización no implica que todos los portátiles de terceros vayan a funcionar de manera idéntica: el soporte depende tanto del modelo como del trabajo de sus fabricantes.

## Ajustes de energía, red y arranque

Entre las mejoras prácticas figura la reducción del **consumo en reposo cuando no se reproduce audio**. En un equipo portátil, este ajuste puede resultar útil al dejar el dispositivo encendido entre sesiones o durante tareas breves.

En el apartado de conectividad, SteamOS pasa a utilizar **wpa_supplicant como opción predeterminada para Wi-Fi**. También se refuerza la compatibilidad con el adaptador inalámbrico de Steam Frame. Son cambios menos visibles que una actualización del escritorio, pero relevantes para la conexión y el uso cotidiano de los accesorios compatibles.

## Hibernación y compatibilidad con otros dispositivos

La hibernación aparece preparada de forma preliminar, pero **todavía no está habilitada en Steam Deck** debido a problemas pendientes con los controladores. Por ahora, debe considerarse un trabajo en curso y no una función disponible para todos los usuarios.

Las notas de la versión también mencionan avances para el **Lenovo Legion Go 2**, entre ellos la corrección de un problema al ejecutar *Forza Horizon 6* y un control preliminar del brillo. Estos cambios forman parte de los esfuerzos por ampliar el uso de SteamOS en hardware de terceros, aunque no equivalen a una certificación general para cualquier consola portátil.

La actualización incluye, además, parches de seguridad y estabilidad, así como correcciones relacionadas con el arranque, la suspensión y la reproducción en determinadas configuraciones. Como es habitual, la instalación no garantiza que desaparezcan todos los problemas, pero incorpora buena parte del trabajo acumulado durante las pruebas de la rama 3.9.

## Qué cambia para los usuarios

Para quienes utilizan con frecuencia el modo escritorio, SteamOS 3.9.5 ofrece un entorno más moderno y una base del sistema actualizada. Para quienes se centran en jugar, destacan los ajustes de estabilidad, el menor consumo en reposo sin audio y las mejoras de compatibilidad con determinados accesorios.

En resumen, la actualización incluye:

– **KDE Plasma 6.7.3** y una base de Arch Linux renovada.
– **Kernel Linux 7.2** y un cargador de arranque actualizado.
– Menor consumo en reposo cuando no se reproduce audio.
– Cambios en la configuración de Wi-Fi y mejoras para el adaptador inalámbrico de Steam Frame.
– Hibernación en fase preliminar, todavía no operativa en Steam Deck.
– Correcciones de compatibilidad para dispositivos concretos, incluido el Legion Go 2.

SteamOS 3.9.5 es, sobre todo, una actualización de mantenimiento profundo. Moderniza componentes importantes y reúne mejoras de energía, red, arranque y seguridad, sin cambiar radicalmente la experiencia de uso. El soporte para equipos de terceros continúa avanzando de forma gradual, mientras que funciones como la hibernación aún necesitan trabajo antes de estar listas para Steam Deck.

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OBS Studio 33.0 llega con un motor CEF renovado y mejoras para complementos y captura


OBS Studio 33.0 ya está disponible. La nueva versión de esta herramienta gratuita, de código abierto y multiplataforma para grabar vídeo y emitir en directo incorpora cambios en componentes internos y mejoras prácticas para quienes crean escenas, capturan juegos o utilizan complementos.

## Un salto importante en Chromium Embedded Framework

Una de las novedades destacadas es la actualización de Chromium Embedded Framework (CEF), que pasa de la versión 127 a la 150. Este salto reúne más de dos años de trabajo y actualiza una pieza importante de la infraestructura que OBS utiliza para integrar ciertos componentes.

## Cambios en complementos y controles

OBS Studio 33.0 reorganiza el código relacionado con la carga de complementos, tanto propios como de terceros. El cambio busca ordenar este apartado y mejorar su funcionamiento, por lo que puede ser relevante para quienes dependen de extensiones externas en su flujo de trabajo.

La interfaz también recibe algunos ajustes. El ajuste magnético de las fuentes en la vista previa es ahora más preciso, y los controles numéricos —conocidos como *spinboxes*— ofrecen un comportamiento más coherente. Son mejoras puntuales que pueden facilitar la colocación de elementos y la configuración de escenas.

## Más opciones para NVIDIA y mejoras en la captura de juegos

La codificación con NVIDIA NVENC amplía su disponibilidad a equipos ARM64 con tarjetas gráficas NVIDIA. Además, la versión incorpora compatibilidad con los kits de desarrollo más recientes de NVIDIA Broadcast.

También se ha mejorado la detección de juegos a pantalla completa en el modo Game Capture. Esto puede ayudar a OBS a identificar con mayor precisión la ventana del juego que se quiere capturar.

## Compatibilidad y descarga

Un cambio importante para los usuarios de Linux es el fin del soporte para Ubuntu 24.04 LTS. Antes de actualizar, conviene revisar la compatibilidad del sistema y consultar las notas oficiales de la versión.

OBS Studio 33.0 combina una actualización amplia de CEF con cambios en la gestión de complementos, ajustes de interfaz y mejoras para NVENC y la captura de juegos. La descarga y el detalle completo de las novedades están disponibles en la página de publicación del proyecto en GitHub.

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fwupd 2.1.9 mejora la compatibilidad y corrige fallos en Linux

fwupd 2.1.9 ya está disponible como una nueva versión del servicio de código abierto que permite gestionar actualizaciones de firmware desde Linux. Publicada aproximadamente un mes después de la versión 2.1.8, esta entrega se centra en ampliar la compatibilidad y corregir problemas concretos, sin introducir cambios radicales en el funcionamiento de la herramienta.

fwupd ofrece sus funciones mediante una herramienta de línea de comandos y una interfaz D-Bus, que pueden utilizar aplicaciones gráficas como GNOME Software. Su propósito más conocido es facilitar la actualización del firmware UEFI en equipos compatibles, aunque su arquitectura de complementos también permite trabajar con otros componentes.

Novedades de fwupd 2.1.9

Entre las incorporaciones de esta versión figura el soporte para dispositivos Pixart con el identificador PID 38CA. También se añade un identificador de instancia para cada combinación de clase de dispositivo Redfish de HPE y destino. Además, los datos de los informes pueden indicar si el sistema funciona como contenedor o como hipervisor, información que puede resultar útil para mejorar el diagnóstico en entornos administrados.

La actualización incluye varios ajustes de mantenimiento. Se añade la dependencia After=local-fs.target a fwupd.service para corregir un problema de montaje en CoreOS. También se eliminan alias de comandos de la finalización de Bash, se corrige la comprobación del tamaño del footer DFU y se soluciona una pequeña fuga de memoria durante la instalación del firmware dell-kestrel. Por último, fwupd deja de utilizar el helper EFI al ejecutar fwupdtool reboot-cleanup.

Una herramienta para más que firmware UEFI

fwupd puede gestionar actualizaciones de distintos tipos de hardware, incluidos SSD, microcódigo de CPU y firmware de dispositivos Android, según el soporte disponible para cada componente. En el caso de UEFI, utiliza cápsulas en disco: el sistema prepara la actualización y esta se aplica durante el siguiente arranque. La tabla ESRT permite que el firmware informe al sistema operativo de los componentes que pueden actualizarse mediante este mecanismo.

El proyecto también se integra con LVFS, un servicio que permite a los fabricantes publicar paquetes de firmware. Entre las distribuciones que han incorporado fwupd se encuentran Fedora, Ubuntu, Debian, openSUSE y Arch, además de RHEL y CentOS en las versiones indicadas por el proyecto.

Qué cambia para usuarios y administradores

Para la mayoría de los usuarios, fwupd 2.1.9 no modifica la forma habitual de utilizar la herramienta. Sin embargo, sus correcciones pueden evitar incidencias en casos específicos, como determinados montajes en CoreOS, instalaciones de firmware Dell, comprobaciones DFU y tareas de limpieza gestionadas con fwupdtool.

En conjunto, fwupd 2.1.9 es una versión de mantenimiento que amplía la compatibilidad y refuerza la fiabilidad del servicio. Aunque no supone un cambio de rumbo, resulta relevante para quienes administran equipos Linux y necesitan mantener actualizado el firmware de los dispositivos compatibles.

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OpenSSL 4.1 ya está disponible: soporte para DTLS 1.3 y nuevas optimizaciones poscuánticas

OpenSSL 4.1 ya está disponible como nueva versión de la biblioteca criptográfica utilizada por numerosas aplicaciones, servicios y distribuciones GNU/Linux. Entre sus principales novedades destacan el soporte para DTLS 1.3, las optimizaciones para algoritmos poscuánticos y nuevas funciones orientadas a mejorar la compatibilidad con protocolos de red.

Publicado el 23 de octubre de 2026, este lanzamiento continúa la evolución de la serie 4.x. Sus cambios interesan especialmente a desarrolladores, administradores de servidores y responsables de mantener aplicaciones que utilizan TLS y otros protocolos de seguridad. Aunque muchas novedades funcionan en segundo plano, contribuyen a proteger las conexiones, autenticar sistemas y asegurar el intercambio de datos.

DTLS 1.3 llega a OpenSSL 4.1

La novedad más destacada es la incorporación de soporte para DTLS 1.3, definido en el estándar RFC 9147. Este protocolo adapta los mecanismos de seguridad de TLS a transportes basados en datagramas, como UDP, donde los paquetes pueden perderse, llegar desordenados o requerir retransmisiones.

DTLS resulta útil para aplicaciones que necesitan comunicaciones cifradas sin recurrir a una conexión TCP convencional, incluidos ciertos servicios en tiempo real y sistemas de baja latencia. La versión 1.3 mejora el establecimiento de conexiones y el tratamiento de mensajes, con el objetivo de reducir la sobrecarga y reforzar la seguridad.

OpenSSL 4.1 también incorpora soporte DTLS en su API de escucha SSL. Esta interfaz permite gestionar conexiones entrantes mediante una API adaptada al protocolo. Los desarrolladores disponen así de nuevas herramientas para integrar DTLS 1.3 sin tener que implementar por su cuenta los mecanismos criptográficos subyacentes.

La implementación todavía tiene limitaciones documentadas por el proyecto. Por ello, quienes desarrollen servidores DTLS deberían revisar las notas de publicación y probar sus aplicaciones antes de desplegar la nueva versión en producción.

Más optimizaciones para la criptografía poscuántica

OpenSSL 4.1 sigue mejorando el rendimiento de algoritmos diseñados para resistir ataques de ordenadores cuánticos suficientemente avanzados. Entre los cambios se incluyen operaciones optimizadas para ML-DSA y ML-KEM, algoritmos estandarizados por el NIST para firmas digitales y establecimiento de claves, respectivamente.

Las mejoras abarcan operaciones NTT optimizadas para ML-DSA y ML-KEM en sistemas ppc64le, además de optimizaciones de ML-DSA para x86-64. En procesadores compatibles, también se incorporan operaciones SHAKE x4 aceleradas mediante AVX-512 y mejoras con AVX-512 y VAES para el descifrado AES-CBC.

Estas optimizaciones pretenden reducir el coste computacional de ciertas operaciones criptográficas. El beneficio concreto dependerá del procesador, de las instrucciones disponibles y de los algoritmos que utilice cada aplicación.

Compatibilidad con GREASE e IKEv2

Otra novedad es la compatibilidad con GREASE, un mecanismo definido en el RFC 8701 que permite enviar valores reservados aparentemente desconocidos durante las negociaciones de protocolos. Su propósito es detectar implementaciones que gestionan incorrectamente las extensiones que no reconocen y favorecer la interoperabilidad del ecosistema TLS.

La versión añade asimismo soporte para IKEv2 KDF, una función de derivación de claves relacionada con IKEv2, protocolo utilizado para establecer asociaciones de seguridad en redes IPsec. También incorpora soporte inicial para la arquitectura Elbrus2000 (e2k), ampliando las plataformas para las que se puede preparar la biblioteca.

Cambios para desarrolladores y sistemas Linux

Antes de actualizar, conviene revisar varias modificaciones. La herramienta tsget, utilizada para interactuar con servicios de sellado de tiempo, pasa a utilizar Net::Curl::Easy en lugar de la biblioteca abandonada WWW::Curl::Easy. Quienes dependan de esta herramienta deben instalar la nueva dependencia de Perl.

También se eliminan los objetivos de compilación para Windows sobre Itanium y Windows CE. Por otra parte, se añaden objetivos para Microsoft Visual C++ 2013 que ayudan a cubrir determinadas carencias de compatibilidad con C99 de ese compilador.

OpenSSL 4.1 elimina las opciones de configuración no-ecdsa y no-ecdh, ya que no deshabilitaban realmente las implementaciones correspondientes. Para desactivar el soporte de curvas elípticas se debe utilizar no-ec.

En Linux, estos cambios afectan principalmente a quienes compilan OpenSSL manualmente, mantienen paquetes o desarrollan software que depende directamente de sus bibliotecas. La publicación de esta versión no implica que todas las distribuciones vayan a sustituir de inmediato la versión incluida en sus sistemas.

Descarga y soporte de OpenSSL 4.1

El código fuente de OpenSSL 4.1.0 está disponible en la página oficial del proyecto. Esta rama no es una versión LTS y su soporte está previsto hasta noviembre de 2027. Según la hoja de ruta, la siguiente versión LTS, OpenSSL 4.2, está prevista para abril de 2027.

Antes de actualizar manualmente, los administradores deberían comprobar qué versión proporciona su distribución. Numerosas aplicaciones dependen de OpenSSL y pueden estar vinculadas a una versión concreta del sistema.

El código fuente, las sumas de comprobación y los detalles de cada rama pueden consultarse en la página oficial de descargas de OpenSSL. La lista completa de novedades está disponible en el anuncio de OpenSSL 4.1.0 en GitHub.

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Calibre 9.17 ya está disponible con soporte para JPEG XL y mejoras de rendimiento

Calibre 9.17 ya está disponible con compatibilidad para imágenes JPEG XL y optimizaciones de rendimiento para algunas tareas. Publicada el 23 de octubre de 2026, esta versión continúa ampliando las funciones del popular gestor de libros electrónicos de código abierto.

Desarrollado principalmente en Python y disponible para Linux, Windows y macOS, Calibre permite organizar bibliotecas digitales, editar metadatos, convertir libros entre formatos y gestionar dispositivos de lectura. También incluye un servidor de contenidos para acceder a una colección desde otros equipos.

Compatibilidad con imágenes JPEG XL

La principal novedad de Calibre 9.17 es el soporte para imágenes JPEG XL (JXL) durante la conversión de libros electrónicos. Este formato moderno ofrece opciones de compresión eficientes y puede ser útil para procesar portadas, ilustraciones y otros recursos gráficos incluidos en publicaciones digitales.

La incorporación puede beneficiar a quienes trabajan con libros ilustrados, manuales, publicaciones de arte y cómics en formatos compatibles con Calibre. Es importante tener en cuenta que el soporte durante la conversión no implica necesariamente que todos los visores de la aplicación puedan mostrar JPEG XL de forma nativa: la compatibilidad depende del componente que intervenga en cada operación.

Mejoras de rendimiento en la gestión de bibliotecas

La actualización también introduce optimizaciones para agilizar determinadas tareas. Estas mejoras pueden ser relevantes en bibliotecas con miles de títulos, donde el análisis de archivos, las conversiones y la gestión de recursos pueden llevar más tiempo.

El impacto dependerá de la operación realizada, el tamaño de la colección y las características del equipo. Por tanto, no supone necesariamente una aceleración uniforme de todas las funciones de Calibre, pero sí continúa el trabajo de optimización de la rama 9.x.

Qué aporta Calibre 9.17 a los usuarios de Linux

En Linux, Calibre ofrece una forma multiplataforma de administrar libros electrónicos sin depender de una aplicación asociada a un fabricante específico. Permite conservar los archivos localmente, modificar sus metadatos, convertirlos y transferirlos a dispositivos compatibles.

La versión 9.17 puede resultar especialmente interesante para quienes manejan publicaciones con abundante contenido gráfico o mantienen colecciones extensas. El soporte de JPEG XL amplía los recursos gráficos que pueden procesarse durante las conversiones, mientras que las optimizaciones buscan hacer más fluidas algunas operaciones habituales.

La versión disponible en los repositorios de cada distribución puede tardar en actualizarse. Quienes quieran instalar la publicación más reciente pueden recurrir al instalador oficial de Calibre para Linux.

Cómo instalar Calibre 9.17 en Linux

El proyecto ofrece un instalador binario para sistemas Linux de 64 bits con procesadores Intel o ARM compatibles. En distribuciones basadas en Ubuntu, el comando oficial de instalación o actualización es:

sudo -v && wget -nv -O- https://download.calibre-ebook.com/linux-installer.sh | sudo sh /dev/stdin

Antes de ejecutar un instalador con permisos administrativos, es recomendable consultar las instrucciones oficiales y verificar que se utiliza la dirección auténtica del proyecto. También es posible esperar a que la actualización llegue a los repositorios o al canal de distribución habitual.

La descarga está disponible en la página oficial de Calibre para Linux. Para consultar todos los cambios de esta versión, visita el registro oficial de novedades.

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Steam Machine: cumple con Steam, pero el precio y la potencia generan dudas


La Steam Machine de Valve llegó acompañada de grandes expectativas. Al presentarla, la compañía afirmó que podría ejecutar todo el catálogo de Steam y que, en muchos casos, alcanzaría una resolución 4K. La primera afirmación se sostiene, aunque con matices: poder ejecutar un juego no significa necesariamente hacerlo con los ajustes gráficos más altos ni con una tasa de imágenes estable.

La experiencia recuerda, en cierta medida, a la de Steam Deck. La portátil puede mover una gran parte del catálogo, pero en los títulos exigentes suele ser necesario reducir la resolución y la calidad gráfica. La Steam Machine parte de un nivel de rendimiento superior, aunque también se enfrenta a juegos más recientes y a una industria que eleva rápidamente sus exigencias visuales.

## Juegos exigentes: rendimiento razonable, con concesiones

El hardware de la Steam Machine se sitúa en torno al de un PC gamer medio de 2025. Eso basta para jugar a una amplia selección de títulos, pero no siempre para hacerlo con la máxima calidad. Los juegos de mundo abierto, en particular, pueden exigir mucho al sistema al cargar grandes cantidades de información mientras el jugador se desplaza.

En *Black Myth: Wukong*, por ejemplo, algunos análisis muestran un rendimiento cercano a los 50 fotogramas por segundo con ajustes altos o recomendados, aunque pueden producirse caídas. Es posible acercarse a los 70 fps mediante opciones oficiales de generación de cuadros, pero esa cifra también puede fluctuar y no equivale a una mejora idéntica en la respuesta del juego.

*Avatar: Frontiers of Pandora* ofrece otra referencia. Con calidad baja, el rendimiento puede rondar los 50 fps. Subir la calidad gráfica reduce la tasa de imágenes y puede afectar a la fluidez. La generación de cuadros permite alcanzar, según la zona, cifras de 70 a 80 fps; en algunos lugares, el rendimiento puede superar los 60 fps sin esa función y acercarse a los 90 con ella. Aun así, las caídas siguen siendo posibles.

Otros títulos, como *Horizon Zero Dawn Remastered* y *Horizon Forbidden West*, pueden aproximarse a los 60 fps con sus ajustes iniciales. Sin embargo, las opciones destinadas a mejorar la calidad visual pueden resultar demasiado exigentes para el hardware.

## Valve tenía razón, pero el contexto importa

La Steam Machine puede ejecutar los juegos disponibles en Steam y ofrecer una experiencia razonable, especialmente a 1080p y ajustando la configuración cuando sea necesario. En PC, reducir la resolución o la calidad gráfica es una alternativa habitual, y también existen herramientas adicionales para modificar el rendimiento.

Eso no invalida las críticas sobre sus especificaciones. Los 8 GB de VRAM pueden resultar insuficientes para jugar a títulos recientes con ajustes altos, sobre todo si se pretende usar una resolución de 1440p o 4K. En esos casos, el rendimiento puede resentirse de forma notable.

También cabe preguntarse si era conveniente lanzar un PC compacto con componentes de gama media en un mercado donde las mejoras gráficas pueden llegar en cualquier momento. A diferencia de una consola tradicional, cuyo hardware suele mantenerse durante una generación, un ordenador compite con una evolución constante. Una apuesta algo más ambiciosa por el hardware quizá habría reducido parte de las dudas.

## El precio y la presión sobre la memoria

El coste es otra pieza central del debate. Cuando Valve presentó la máquina, se esperaba que su precio pudiera situarse en un rango similar al de la Steam Deck OLED de 1 TB, que entonces costaba 679 euros. Eso alimentó la posibilidad de que la Steam Machine rondara los 700 u 800 euros.

Desde entonces, el encarecimiento de componentes de memoria —un fenómeno al que se suele llamar «RAMpocalipsis»— ha elevado los costes de equipos y dispositivos. La demanda de memoria y almacenamiento vinculada a la expansión de la inteligencia artificial es uno de los factores que presionan el mercado. En el escenario descrito, la Steam Deck OLED de 1 TB alcanza los 919 euros, 240 euros más que antes.

La Steam Machine básica, por su parte, cuesta 1.039 euros y se vende sin mando. Si se toma como referencia ese incremento de 240 euros, es posible imaginar un precio cercano a los 799 euros en un contexto más favorable. A ese nivel, un PC compacto, ya montado y con las ventajas de la plataforma habría podido recibir una acogida distinta.

## Una máquina capaz, con compromisos claros

La Steam Machine puede cumplir la promesa de ejecutar el catálogo de Steam, pero el resultado depende del juego, de la resolución y de los ajustes elegidos. Para jugar a 1080p con concesiones razonables, puede ser suficiente; para aspirar a calidad alta en los títulos más exigentes, o a 1440p y 4K, sus límites son más evidentes.

Las críticas a la potencia y a la memoria tienen fundamento, mientras que la capacidad de la máquina para ejecutar una gran parte del catálogo también es real. El momento del lanzamiento y el encarecimiento de los componentes ayudan a explicar la distancia entre lo que muchos esperaban y el producto que finalmente llegó. En ese sentido, el principal problema de la Steam Machine quizá no sea una sola decisión de Valve, sino el contexto en el que tuvo que tomarla.

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Essora Linux: una distribución ligera para quienes quieren decidirlo todo


En un ordenador, menos software preinstalado puede significar más recursos disponibles y mayor libertad para configurar el sistema. Esa es la propuesta de **Essora Linux**, una distribución orientada a quienes priorizan la velocidad, la sencillez y el control sobre su entorno de trabajo.

En lugar de incluir una colección extensa de aplicaciones que quizá no se utilicen, Essora ofrece una base minimalista desde la que cada usuario puede construir una experiencia a su medida. Su enfoque puede resultar especialmente interesante para equipos modestos o para quienes prefieren mantener su instalación ordenada y ligera.

## ¿Qué es Essora Linux?

Essora Eos es una distribución basada en **Devuan Excalibur**. Su objetivo es ofrecer un sistema rápido y personalizable, con las herramientas esenciales para empezar y sin añadir software innecesario. A partir de esa base, el usuario puede elegir qué instalar y cómo organizar su escritorio.

Esta filosofía no significa que haya que comenzar desde una pantalla vacía: la distribución incluye componentes básicos y entornos ligeros preconfigurados para facilitar la puesta en marcha.

## Una experiencia ligera y adaptable

Entre los elementos destacados de Essora se encuentran los entornos de escritorio **Openbox y JWM**, seleccionados por su bajo consumo de recursos. También ofrece compatibilidad con distintos idiomas —más de doce, según la información del proyecto— y un conjunto básico de aplicaciones, como un gestor de archivos, una terminal, un visor de imágenes y un reproductor de audio.

El resultado es un sistema que proporciona lo necesario para comenzar a trabajar, sin renunciar a la posibilidad de personalizar el escritorio según las preferencias de cada persona.

## Aspectos técnicos

Essora utiliza **OpenRC** como sistema de inicio y **APT** para la gestión de paquetes. Está orientada principalmente a la arquitectura **x86_64** y sigue un modelo de lanzamiento fijo. Aunque su propuesta se centra en entornos ligeros como JWM, también contempla la compatibilidad con KDE Plasma para quienes prefieren una interfaz con más recursos visuales.

El proyecto está impulsado por los desarrolladores josejp2424 y Nilsonmorales, y su distribución se gestiona a través de SourceForge.

## ¿Para quién puede ser adecuada?

Essora puede ser una opción atractiva para quienes buscan aprovechar equipos con recursos limitados, reducir la cantidad de programas instalados o configurar su entorno desde una base sencilla. También puede interesar a usuarios con experiencia que prefieren seleccionar personalmente las aplicaciones y los componentes de su sistema.

Como sucede con cualquier distribución minimalista, conviene revisar qué incluye y comprobar su compatibilidad con el hardware antes de instalarla. Su enfoque ofrece flexibilidad, aunque puede requerir que el usuario añada las herramientas que eche en falta.

## Una alternativa dentro del ecosistema Linux

Las distribuciones Linux reúnen el núcleo del sistema, herramientas, aplicaciones y, en muchos casos, un entorno de escritorio. Cada una responde a prioridades distintas: algunas buscan facilitar el uso cotidiano, otras se especializan en servidores y otras, como Essora, ponen el acento en la ligereza y la personalización.

En ese panorama, Essora Linux destaca por ofrecer una base basada en Devuan, con OpenRC y APT, y un conjunto reducido de componentes. Para quienes valoran un sistema ágil y prefieren decidir qué instalar, puede ser una alternativa que merece la pena explorar.

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Cómo usar Epic Games Launcher en SteamOS: guía paso a paso


Epic Games Launcher ya está disponible para Linux en fase preliminar, una noticia prometedora para quienes juegan en este sistema. Contar con una opción oficial podría mejorar funciones como la sincronización en la nube, los guardados y los logros. Por ahora, el soporte está probado principalmente en Ubuntu, Debian y Fedora, aunque también puede funcionar en otras distribuciones. Epic, además, estaría trabajando con Valve para mejorar la compatibilidad con SteamOS.

## Instalar Epic Games Launcher en SteamOS

SteamOS es un sistema inmutable, por lo que instalar paquetes tradicionales no es tan sencillo como en otras distribuciones. En este caso, se puede utilizar la AppImage oficial del lanzador:

1. Sal del modo juego y cambia al modo escritorio.
2. Abre un navegador y visita [launcher.epicgames.com](https://ift.tt/YbT2SVd).
3. Descarga la AppImage para Linux. Si quieres, guárdala en una carpeta concreta, como `Documentos/AppImage`.
4. Haz clic derecho en el archivo, abre sus propiedades y marca la opción para permitir su ejecución.
5. Haz clic derecho de nuevo y selecciona la opción para añadir el archivo a Steam. Así podrás iniciar Epic Games Launcher desde el modo juego. También puedes cambiarle el nombre en las propiedades y añadir imágenes siguiendo [esta guía](https://ift.tt/LxINdEi).
6. Inicia el lanzador desde Steam e inicia sesión. Para navegar por la interfaz en SteamOS, puede hacer falta un ratón. Puedes utilizar el trackpad derecho del dispositivo: mantén pulsado el botón de los tres puntos (…), desplázate con el trackpad y haz clic con RT.

## Qué debes tener en cuenta

Al iniciar un juego por primera vez, el lanzador puede descargar componentes necesarios para ejecutarlo en Linux, entre ellos Proton.

También es posible que el juego se abra en una ventana distinta a la del lanzador. Aunque normalmente el juego pasará al primer plano, podrás encontrar ambas ventanas al abrir el menú de Steam y revisar las aplicaciones activas.

## ¿Merece la pena usarlo?

La experiencia todavía varía de un juego a otro. En las pruebas realizadas con la versión preliminar, algunos títulos se cerraron o se bloquearon, mientras que otros —como *Limbo*— funcionaron correctamente.

Parte de esa inestabilidad puede deberse a que el lanzador aún está en una fase temprana. Otra posible causa es la versión de Proton utilizada: algunos juegos funcionan mejor con la versión más reciente de Valve, otros necesitan una anterior y algunos pueden requerir Proton GE. Por ahora, la posibilidad de elegir fácilmente la versión adecuada puede ser limitada.

Pese a esos inconvenientes, la llegada del lanzador supone un avance para el juego en Linux. Si el soporte continúa mejorando, las funciones oficiales de sincronización y guardado en la nube podrían resultar especialmente útiles. La futura llegada de Fortnite también podría contribuir a impulsar el ecosistema, aunque la experiencia actual todavía requiere paciencia y depende del título.

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GNU Nano 9.3 corrige dos detalles prácticos del editor de terminal

GNU Nano 9.3 ya está disponible como una actualización de mantenimiento del conocido editor de texto para la terminal. Publicada el 21 de octubre de 2026 con el nombre en clave «Damiana», esta versión soluciona dos problemas concretos: la visualización de nombres de archivo largos en la barra informativa y el funcionamiento de las teclas de operadores del teclado numérico.

No incluye nuevas funciones ni modifica los atajos habituales, pero afina pequeños aspectos que pueden marcar la diferencia para quienes usan Nano a diario. El editor sigue siendo una opción práctica para modificar archivos de configuración, editar scripts y realizar cambios rápidos en servidores remotos, todo sin salir de la terminal.

Mejor visualización de nombres de archivo largos

Una de las correcciones afecta a la minibarra o mini bar, donde Nano muestra información básica durante la edición, incluido el nombre del archivo abierto.

En versiones anteriores, los nombres que excedían el espacio disponible podían mostrarse de forma incorrecta. Nano 9.3 los recorta para ajustarlos a la barra, lo que mejora la presentación cuando se trabaja con nombres extensos o en terminales estrechas.

Los operadores del teclado numérico vuelven a funcionar correctamente

La segunda corrección restablece el comportamiento esperado de las teclas de operadores del teclado numérico. Símbolos como +, -, * y / pueden introducirse directamente desde ese bloque.

Es un cambio útil para quienes editan scripts, configuraciones, expresiones matemáticas o código y suelen recurrir al teclado numérico para escribir estos caracteres.

Una actualización continuista tras Nano 9.2

GNU Nano 9.3 llega después de la versión 9.2, publicada en julio de 2026. Aquella entrega incorporó nombres alternativos para opciones relacionadas con la edición de varios búferes, recuperó el reconocimiento de algunas combinaciones de teclas antiguas y evitó que el editor se iniciara cuando la salida estándar no correspondía a un terminal.

La nueva versión tiene un alcance más acotado: no añade opciones ni altera el funcionamiento general de Nano, sino que se centra en resolver dos defectos del uso cotidiano.

Nano mantiene su atractivo por la sencillez de su interfaz y por ser una alternativa accesible a editores de terminal más complejos, como Vim o Emacs. Las combinaciones de teclas más habituales aparecen en la parte inferior de la pantalla, lo que facilita realizar tareas comunes sin memorizar numerosos comandos.

Cómo actualizar GNU Nano en Linux

Los usuarios de Linux pueden instalar Nano 9.3 desde los repositorios de su distribución cuando se publique el paquete correspondiente. En sistemas con ciclos de actualización más conservadores, la nueva versión podría tardar en llegar a los canales estables.

Otra posibilidad es descargar el código fuente desde la página oficial del proyecto y compilarlo manualmente. Antes de reemplazar la versión incluida en el sistema, conviene comprobar si otras herramientas o scripts dependen de la instalación existente.

El anuncio y el historial completo de cambios están disponibles en la página oficial de GNU Nano. Aunque es una actualización modesta, resuelve dos detalles prácticos para quienes utilizan el editor con frecuencia.

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COSMIC Epoch 1.11: refinamiento y estabilidad para Pop!_OS


System76 ha lanzado COSMIC Epoch 1.11, una revisión estable del escritorio que la firma mantiene con Rust para distribuciones GNU/Linux actuales y que encaja de forma especial con Pop!_OS. La entrega aparece tres semanas después de la versión 1.10, una cadencia que confirma la apuesta por iteraciones cortas. El objetivo principal es afinar el funcionamiento cotidiano más que rehacer la interfaz de arriba a abajo.

Los Ajustes del sistema estrenan controles para el panel táctil. El usuario puede habilitar el arrastre con doble toque, de manera que un elemento se mueva tras esa acción, y el bloqueo de arrastre, que permite levantar el dedo por un momento sin perder el objeto que se está desplazando. Son opciones especialmente útiles en portátiles y en equipos donde el touchpad sustituye al ratón.

Wayland, editor de textos y compositor en COSMIC 1.11

En el apartado gráfico y de ventanas, el compositor de COSMIC incorpora el protocolo xdg-dialog-v1 de Wayland. Esto ayuda a que las ventanas modales se presenten de manera más ordenada y predecible. La misma versión incluye correcciones en el código del compositor y añade en COSMIC Edit la asociación de tipo MIME para documentos JSON, lo que agiliza la apertura de esos archivos con la herramienta adecuada.

Gráficas híbridas y rendimiento en juegos

La gestión de equipos con dos GPUs también recibe atención. La biblioteca de aplicaciones de COSMIC y el lanzador de Pop!_OS incorporan ajustes para que los videojuegos se ejecuten con la tarjeta gráfica correcta. En sistemas híbridos, esta corrección evita arranques con la GPU equivocada y reduce la posibilidad de obtener un rendimiento peor del esperado.

La relación de cambios publicada por el proyecto menciona actualizaciones de traducción y un ajuste del relleno de la barra de desplazamiento en libcosmic. También se han corregido detalles del compositor y de la biblioteca de aplicaciones, una tarea de mantenimiento que suele notarse poco a simple vista pero que mejora la estabilidad general. El proyecto remite a GitHub para consultar el detalle y las descargas.

Otros retoques recogidos en la versión

En la biblioteca de aplicaciones se puede seleccionar el primer resultado con la flecha hacia abajo. También se ha reparado el cierre de ventanas previsualizadas desde la lista de aplicaciones, el botón de cierre de miniaplicaciones, el comportamiento de los métodos de entrada basados en teclado virtual y la aparición de restos de ventanas ya cerradas cuando no hay monitor externo. Son fallos concretos que afectan a flujos de uso muy determinados y que esta entrega trata de dejar atados.

El listado de correcciones añade problemas con el volumen controlado mediante rueda del ratón o touchpad, solapamientos entre la zona difusa del lanzador y el panel superior, y fallos de arranque del applet de notificaciones. La nota de versión también indica que el teclado virtual puede invocarse mediante una señal privada de D-Bus y que el lanzador de Pop!_OS ha mejorado la búsqueda de términos entre paréntesis, la planificación de GPU en sistemas híbridos y la precisión de las búsquedas por palabras clave. Todo ello se enmarca en un trabajo de pulido continuo.

COSMIC 1.11, en conjunto, no busca llamar la atención con una revolución visual. Se centra en el control del panel táctil, la coherencia de los diálogos en Wayland, la apertura de archivos JSON y el reparto de trabajo entre gráficas híbridas. A ello se suman correcciones de menor perfil que afectan a la biblioteca, el compositor, el lanzador y distintos componentes del escritorio. El resultado esperado es una experiencia más estable y previsible para quienes usan COSMIC en el día a día.

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