Mozilla Common Voice 7.0 llega con mas de 13,000 horas de datos de voz

Hace pocos dias NVIDIA y Mozilla dieron a conocer la liberación de la nueva versión de «Mozilla Common Voice 7.0» la cual representa más de 13.000 horas de datos de voz de origen colectivo y la adición de otros 16 idiomas y que en comparación con la última actualización, el tamaño del volumen de material de habla en la colección ha aumentado en casi un 50% más.

Además, el número de idiomas admitidos ha aumentado de 60 a 76, incluido por primera vez soporte adicional para los idiomas bielorruso, kazajo, uzbeko, búlgaro, armenio, azerbaiyano y bashkir.

Para quienes desconocen de Common Voice, deben saber que este es un conjunto de datos de voz de datos abiertos más grande del mundo y está diseñado para democratizar la tecnología de voz. Es utilizado por investigadores, académicos y desarrolladores de todo el mundo.

Los colaboradores movilizan sus propias comunidades para donar datos de voz a la base de datos pública de MCV, que cualquiera puede usar para entrenar tecnología habilitada por voz. Como parte de la colaboración de NVIDIA con Mozilla Common Voice, los modelos entrenados en este y otros conjuntos de datos públicos están disponibles de forma gratuita a través de un kit de herramientas de código abierto llamado NVIDIA NeMo.

El proyecto tiene como objetivo organizar el trabajo conjunto para acumular una base de datos de plantillas de voz, teniendo en cuenta toda la variedad de voces y formas de hablar. La base de datos acumulada con registros de diferentes pronunciaciones de frases típicas del habla humana se puede utilizar sin restricciones en sistemas de aprendizaje automático y en proyectos de investigación.

Según el autor de la biblioteca de reconocimiento de voz continuo de Vosk, las deficiencias del conjunto Common Voice son la unilateralidad del material vocal (el predominio de hombres de 20 a 30 años y la falta de material con la voz de las mujeres, niños y ancianos), la falta de variabilidad del vocabulario (repetición de las mismas frases) y la distribución de grabaciones MP3 propensas a la distorsión.

Sobre la nueva versión de Common Voice 7.0

En esta nueva versión participaron más de 75 mil personas en la preparación de materiales en inglés, dictando 2637 horas de discurso confirmado (fueron 66 mil participantes y 1686 horas).

Tambien como ya mencionamos al inicio, esta nueva versión introduce 16 nuevos idiomas al conjunto de datos de Common Voice pasando a un total de 76 idiomas, de los cuales los cinco idiomas principales por horas totales son inglés (2.630 horas), kinyarwanda (2.260), alemán (1.040), catalán (920) y esperanto (840).

Los idiomas que más han aumentado en porcentaje son el tailandés (crecimiento de casi 20 veces, de 12 horas a 250 horas), luganda (crecimiento de 9 veces, de 8 horas a 80 horas), esperanto (crecimiento de más de 7 veces, de 100 horas a 840 horas) y Tamil (crecimiento de más de 8x, de 24 horas a 220 horas). Curiosamente, Ruanda ocupa el segundo lugar en términos de datos acumulados, para los cuales se recopilaron 2260 horas. Le siguen el alemán (1040), el catalán (920) y el esperanto (840). El conjunto de datos ahora presenta más de 182,000 voces únicas, un crecimiento del 25% en la comunidad de contribuyentes en solo seis meses.

Además se menciona que como parte de su participación en el proyecto, NVIDIA ha preparado modelos entrenados listos para usar para sistemas de aprendizaje automático basados ​​en los datos recopilados (compatibles con PyTorch). Los modelos se distribuyen como parte de una herramienta gratuita y abierta NVIDIA NeMo, que, por ejemplo, ya se utiliza en los servicios de voz automatizados de MTS y Sberbank.

Los modelos están dirigidos al reconocimiento de voz, la síntesis de voz y los sistemas de procesamiento de información en lenguaje natural y pueden ser útiles para los investigadores en el diseño de sistemas de diálogo de voz, plataformas de transcripción y centros de llamadas automatizados. A diferencia de los proyectos disponibles anteriormente, los modelos publicados no se limitan al reconocimiento del inglés y cubren una variedad de idiomas, acentos y formas de habla.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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OS V2.5, el sistema operativo de IBM diseñado para la nube híbrida y la inteligencia artificial

IBM dio a conocer hace poco a «IBM z/OS V2.5», el cual destaca como un sistema operativo de próxima generación para IBM Z y el cual está diseñado para acelerar la adopción por parte de los clientes de la nube híbrida y la inteligencia artificial (AI) y para impulsar proyectos de modernización de aplicaciones.

Se menciona que esta nueva versión tiene nuevas características que facilitan el uso de IBM z/OS Container Extensions y brindan a los desarrolladores acceso a una selección más amplia de herramientas, marcos y bibliotecas basadas en IA que incluyen aplicaciones de contenedor basadas en Linux que pueden implementar dentro de la plataforma z/OS. Otras nuevas capacidades de IA incluyen soporte para herramientas como TensorFlow e IBM Watson Machine Learning para z/OS.

Con las amenazas inminentes planteadas por los recientes ataques de ransomware, IBM también se centró en fortalecer las capacidades de ciberseguridad al expandir su cifrado generalizado a nuevos tipos de conjuntos de datos, como el formato básico secuencial y los conjuntos de datos gestionados por SMS de gran formato. Esto permite a los usuarios cifrar datos sin la necesidad de realizar cambios en las aplicaciones, así como abordar de manera más sencilla los problemas de cumplimiento.

“IBM se basa en gran medida en la nube híbrida y la inteligencia artificial, y estamos fuertemente enfocados en traer nuevas innovaciones como inteligencia artificial y nuevas capacidades de seguridad en IBM Z para ayudar a nuestros clientes a ir desde antes, más rápidamente, en sus viajes de modernización. Para nuestros clientes, IBM z / OS V2.5 trae nuevas características de seguridad y resistencia a la plataforma, y ​​les permite infundir IA en tiempo real en cada transacción comercial, imperativos que se han vuelto más urgentes durante la pandemia de transición» Comenta, Ross Mauri, gerente general de IBM Z, 

También incluye características para ayudar a los usuarios heredados a modernizar más fácilmente sus entornos de mainframe al permitir una interoperabilidad más estrecha con las herramientas de mainframe y basadas en la nube. La compañía ha agregado nueva interoperabilidad entre Java y Cobol al extender el soporte de los dos entornos de programación para 31 bits y 64 bits en paralelo, lo que hace que los esfuerzos de modernización sean más fáciles de lograr.

Por la parte de la seguridad y para hacer frente a amenazas recientes como el ataque de ransomware de SolarWinds y Colonial Pipeline en la infraestructura crítica, IBM z/OS V2.5 ayuda a abordar estos desafíos al revelar una amplia gama de mejoras en las áreas de autenticación, autorización, registros, integridad del sistema, disponibilidad del sistema y seguridad, datos, cifrado de datos en tránsito y en reposo, y en general privacidad de datos, que incluye:

  • Cifrado sistemático extendido a nuevos tipos de conjuntos de datos : ahora se incluyen conjuntos de datos secuenciales de formato básico y conjuntos de datos de gran formato gestionados por SMS, lo que permite a los usuarios cifrar datos sin modificar la aplicación de los datos y simplificar el cumplimiento.
  • Capacidades de mitigación de anomalías que aprovechan el análisis predictivo de fallas (PFA), los diagnósticos en tiempo de ejecución, el administrador de carga de trabajo (WLM) y JES2 para ayudar a detectar mejor el comportamiento anormal casi en tiempo real, lo que permite a los clientes resolver proactivamente problemas potenciales.

Mientras que para ofrecer un entorno seguro y escalable para la nube híbrida, OS V2.5 trae nuevas características que respaldan la modernización de aplicaciones y brindan una experiencia nativa de la nube en z/OS tales como nuevas características para integrar el almacenamiento en la nube a través de la organización en niveles de la nube transparente y el soporte para el soporte de la capa en la nube del método de acceso a objetos, lo que ayuda a reducir los gastos operativos con la transferencia de datos a los entornos de almacenamiento en la nube híbrida.

Finalmente, en cuanto a la disponibilidad general de IBM z/OS V2.5 está programada para el 30 de septiembre de 2021. Si quieres conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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El controlador NTFS de Paragon Software sera incorporado en Linux 5.15

Hace pocos dias compartimos aquí en el blog la noticia sobre de que Linus Torvalds le pidió a Paragon Software que enviara el código para fusionar su nuevo controlador NTFS. En ese entonces se tenía pensando que el controlador podría agregarse en Linux 5.14-rc2, lo cual no sucedió, pero si estará siendo integrado en la versión de Linux 5.15

Y es que durante la discusión en la edición número 27 del conjunto de parches, fue recientemente publicada la implementación del sistema de archivos NTFS de Paragon Software y a la cual básicamente Linus Torvalds le dio luz verde para ser implementada dentro de Linux, ya que dijo que «no ve obstáculos para recibir este conjunto de parches en la siguiente ventana para aceptar cambios. A menos que se identifiquen problemas imprevistos, la compatibilidad con NTFS de Paragon Software se incluirá en el kernel 5.15, que se espera que se lance en noviembre.»

Durante el tiempo que queda hasta que los parches sean aceptados en el kernel, Linus recomendó volver a verificar la exactitud de la firma en los parches confirmando la autoría del código transferido y la preparación de su distribución como parte del kernel bajo un código abierto. También se recomendó que Paragon Software una vez más se asegure de que el departamento legal comprenda todas las consecuencias de transferir código bajo la licencia GPLv2 y comprenda la esencia de esta licencia copyleft.

El código para el nuevo controlador NTFS fue publicado por Paragon Software en agosto del año pasado y difiere del que ya está en el kernel del controlador por la capacidad de trabajar en modo de escritura, pues el controlador anterior no se ha actualizado durante muchos años y se encuentra en un estado deplorable.

Planeamos admitir esta versión después de que el código base una vez se haya fusionado y agregar nuevos
características y corregir errores. Por ejemplo, el soporte completo de registro en diario sobre JBD será
agregado en actualizaciones posteriores.

Y es que anteriormente, para tener acceso completo a las particiones NTFS desde Linux, tenía que usar el controlador FUSE NTFS-3g, que se ejecuta en el espacio del usuario y no proporciona el rendimiento deseado. Este controlador no se ha actualizado desde 2017, al igual que el controlador fs/ntfs de solo lectura. Ambos controladores fueron creados por Tuxera, que, al igual que Paragon Software, proporciona un controlador NTFS propietario disponible comercialmente.

En cuanto al nuevo controlador que se piensa implementar en el Kernel, este se destaca por admitir todas las características de la versión actual de NTFS 3.1, incluidos los atributos de archivo extendidos, el modo de compresión de datos, el trabajo eficiente con vacíos en los archivos y la reproducción de cambios del registro para restaurar la integridad después de fallas.

El controlador se basa en la base de código de producto comercial existente de Paragon Software y está bien probado. Los parches están diseñados de acuerdo con los requisitos para preparar código para Linux y no contienen enlaces a API adicionales, lo que permite que el nuevo controlador se incluya en la composición principal del kernel. Una vez que los parches se incluyen en la parte principal del kernel de Linux, Paragon Software tiene la intención de proporcionar mantenimiento, corrección de errores y mejoras de funcionalidad.

En la revisión del parche 27, Paragon Software adaptó el controlador para los cambios en la API iov reemplazando la llamada iov_iter_copy_from_user_atomic() con copy_page_from_iter_atomic() y discontinuando la función iov_iter_advance().

De las recomendaciones hechas en la discusión, solo queda la traducción del código para usar fs/iomap, pero este no es un requisito obligatorio, sino solo una recomendación que se puede implementar después de la inclusión en el kernel. Además, Paragon Software ha confirmado que está listo para acompañar el código propuesto en el kernel y planea mover la implementación del diario para que funcione sobre el JBD (dispositivo de bloque de diario) existente en el kernel, sobre la base del cual el diario en ext3, ext4 y OCFS2 están organizados.

Finalmente, para quienes estén interesados en poder conocer más al respecto, pueden consultar los detalles en el siguiente enlace.

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nDPI, una liberaría para la inspección profunda de paquetes

Los desarrolladores del proyecto ntop (que desarrollan herramientas para capturar y analizar el tráfico) dieron a conocer hace poco la liberación de la nueva versión de nDPI, la cual es un superconjunto de mantenimiento continuo de la popular biblioteca OpenDP.

nDPI se caracteriza por ser utilizado tanto por ntop como por nProbe para agregar la detección de protocolos en la capa de aplicación, independientemente del puerto que se esté utilizando. Esto significa que es posible detectar protocolos conocidos en puertos no estándar.

El proyecto permite determinar los protocolos de nivel de aplicación utilizados en el tráfico mediante el análisis de la naturaleza de la actividad de la red sin vincularse a los puertos de la red (puede determinar los protocolos conocidos cuyos controladores aceptan conexiones en puertos de red no estándar, por ejemplo, si se envía http no desde el puerto 80, o, por el contrario, cuando intentan camuflar otra actividad de red como http ejecutándose en el puerto 80).

Las diferencias con OpenDPI se reducen a compatibilidad con protocolos adicionales, portabilidad para la plataforma Windows, optimización del rendimiento, adaptación para su uso en aplicaciones para monitorear el tráfico en tiempo real (se han eliminado algunas características específicas que ralentizaban el motor), capacidades de construcción en el formulario de un módulo del kernel de Linux y soporte para definir subprotocolos.

En total, se admiten definiciones de aplicaciones y protocolos 247, de los cuales se destacan los siguientes: FTP_CONTROL, POP3, SMTP, IMAP, DNS, HTTP, NetBIOS, NFS, SNMP, XDMCP, Syslog, DHCP, PostgreSQL, MySQL, Hotmail, Direct_Download_Link, POPS, VMware, SMTPS, FacebookZero, UBNTAC2, OpenFT, Gnutella, eDonkey, BitTorrent, Skype, Signal, Xbox, ShoutCast, IRC, Ayiya, Unencrypted_Jabber, Yahoo, Telnet, VNC, Dropbox, GMail, YouTube, TeamViewer, UPnP, Spotify, OpenVPN, CiscoVPN, Deezer, Instagram, Microsoft, Google Drive, Cloudflare, MS_OneDrive, OpenDNS, Git, Pastebin, LinkedIn, SoundCloud, Amazon Video, Google Docs, Archivos de WhatsApp, Targus Dataspeed, Zabbix, WebSocket, entre otros más.

Principales novedades de nDPI 4.0

En cuanto a las novedades que se presentan en esta nueva versión 4.0 se ha impulsado en términos de velocidad con una mejora de 2.5 con respecto a la serie 3.x.

Por la parte de los cambios, podemos encontrar que se implementó soporte para el método mejorado de identificación de cliente JA3+TLS, que permite en base a las características de negociación de conexión y parámetros especificados, determinar qué software se usa para establecer una conexión (por ejemplo, permite determinar el uso de Tor y otras aplicaciones típicas).

Además se ha ampliado el número de detección de amenazas de red y problemas asociados con el riesgo de compromiso (riesgo de flujo) a 33, además de que se agregaron nuevos identificadores de amenazas relacionados con el escritorio y el intercambio de archivos, tráfico HTTP sospechoso, JA3 y SHA1 maliciosos, acceso a dominios problemáticos y sistemas autónomos, uso de certificados en TLS con extensiones sospechosas o fechas de vencimiento demasiado largas.

Tambien podremos encontrar que se ha añadido más soporte para protocolos y servicios, de los cuales ahora podremos encontrar: AmongUs, AVAST SecureDNS, CPHA (CheckPoint High Availability Protocol), DisneyPlus, DTLS, Genshin Impact, HP Virtual Machine Group Management (hpvirtgrp), Mongodb, Pinterest, Reddit, Snapchat VoIP, Tumblr, Virtual Asssitant (Alexa, Siri), Z39.50.

Mientras que para los servicios de análisis y detección que fueron mejorados en esta nueva versión se mencionan a: AnyDesk, DNS, Hulu, DCE/RPC, dnscrypt, Facebook, Fortigate, FTP Control, HTTP, IEC104, IEC60870, IRC, Netbios, Netflix, Ookla speedtest, openspeedtest.com, Outlook/MicrosoftMail, QUIC, RTSP protocolos, RTSP a través de HTTP, SNMP, Skype, SSH, Steam, STUN, TeamViewer, TOR, TLS, UPnP, wireguard.

De los demás cambios que se destacan de la nueva versión:

  • Soporte mejorado para métodos de análisis de tráfico cifrado (ETA).
  • A diferencia del método JA3 admitido anteriormente, JA3 + tiene menos falsos positivos.
  • Se ha llevado a cabo una optimización significativa del rendimiento, en comparación con la rama 3.0, la velocidad de procesamiento del tráfico se ha incrementado en 2.5 veces.
  • Se agregó soporte GeoIP para determinar la ubicación por dirección IP.
  • API agregada para calcular RSI (índice de fuerza relativa).
  • Se han implementado controles de fragmentación.
  • API agregada para calcular la uniformidad del flujo (jitter).

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Vvave, el otro reproductor musical de KDE que sí recoge la información de internet

Vvave

A KDE le gustan las opciones. Por ejemplo, ofrecen los editores de texto KText y Kate, aunque se están centrando mucho más en el segundo. El reproductor de música que tienen instalado Kubuntu y KDE neon por defecto desde hace un tiempo es Elisa, un reproductor básico que mejoran en cada lanzamiento y está diseñado también para dispositivos móviles como Vvave, del mismo proyecto. A diferencia de los editores de texto, en este caso no podemos decir que uno sea lo mismo que el otro pero vitaminado, aunque casi.

Vvave es otra manera de escribir «wave». Para ser sincero, me ha dado por probarlo al ver que venía instalado por defecto en la edición Plasma de Arch Linux ARM. Actualmente está disponible la v1.2.2 del reproductor, habiendo salido de la versión beta no hace demasiado tiempo. Tiene algunas similitudes con Elisa, como los iconos, pero una interfaz muy diferente que quedará mejor en móviles y tablets y le gustará a los que quieran un reproductor con diseño minimalista.

Vvave: minimalista, pero con carátulas de los artistas

Una de las quejas que tengo de Elisa es el apartado «Artistas». Me resulta difícil de tragar que ahí sólo muestre iconos de un usuario, el mismo en todos los artistas, con el nombre debajo. Eso no pasa en Vvave, quien recoge información de internet como Lollypop para poner la imagen del artista o grupo. Eso es de lo que más me ha gustado. También tiene una animación curiosa de un disco con su carátula que rueda cuando se está reproduciendo una canción.

Por todo lo demás, y como hemos mencionado, es un reproductor minimalista que al principio no tiene nada de «mini». Esto lo digo porque recargar la biblioteca le cuesta un poco, probablemente porque hace también el trabajo de buscar por internet. Si os lo estáis preguntando, no tiene ecualizador, y el apartado Cuentas no funciona.

KDE dice que Vvave es multiplataforma, pero ahora mismo no hay un instalador para Windows o macOS. Los usuarios de Linux lo tenemos en repositorios oficiales, en Flathub o como binarios y AppImage, pero en estos momentos las dos últimas opciones no están disponibles.

Más información en su página web oficial.

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BLAKE3 una función hash criptográfica segura, rápida y paralelizable

BLAKE3 es una función hash criptográfica que se caracteriza por ser mucho más rápida que MD5, SHA-1, SHA-2, SHA-3 y BLAKE2, además de que es más seguro, a diferencia de MD5 y SHA-1. Y seguro contra la extensión de longitud, a diferencia de SHA-2.

Es altamente paralelizable a través de cualquier número de hilos y carriles SIMD, porque es un árbol Merkle en el interior y cuenta con un algoritmo sin variantes, que es rápido en x86-64 y también en arquitecturas más pequeñas.

BLAKE3 se basa en una instancia optimizada de la función hash establecida BLAKE2 y en el modo de árbol Bao original. Las especificaciones y la justificación del diseño están disponibles en el papel BLAKE3. El tamaño de salida predeterminado es de 256 bits.

En la prueba de generación de hash para un archivo de 16 KB, BLAKE3 con una clave de 256 bits supera a SHA3-256 en 17 veces, SHA-256 en 14 veces, SHA-512 en 9 veces, SHA-1 en 6 veces y a BLAKE2b 5 veces.

Esto es una brecha significativa que permanece incluso cuando se procesan grandes cantidades de datos, por ejemplo, BLAKE3 resultó ser 8 veces más rápido que SHA-256 al calcular un hash para 1 GB de datos aleatorios.

La mejora del rendimiento se logró reduciendo el número de rondas de 10 a 7 y haciendo hash de bloques por separado en trozos de 1 KB. Según los creadores, encontraron una prueba matemática convincente de que puede arreglárselas con 7 rondas en lugar de 10 mientras mantiene el mismo nivel de confiabilidad.

Al mismo tiempo, algunos investigadores expresan dudas, creyendo que incluso si actualmente 7 rondas son suficientes para contrarrestar todos los ataques conocidos en hashes, entonces 3 rondas adicionales pueden ser útiles si se detectan nuevos ataques en el futuro.

Sobre BLAKE3

La función hash está diseñada para aplicaciones como la verificación de la integridad de los archivos, la autenticación de mensajes y la generación de datos para firmas digitales criptográficas. BLAKE3 no está diseñado para hacer hash de contraseñas, ya que tiene como objetivo calcular hash lo más rápido posible (para las contraseñas, se recomienda utilizar las funciones de hash y escrypt, bcrypt, scrypt o Argon2 lentas).

La función hash en cuestión es insensible al tamaño de los datos que se procesan y está protegida contra la búsqueda de colisiones y los ataques de preimagen.

El algoritmo fue desarrollado por criptógrafos de renombre y continúa el desarrollo del algoritmo BLAKE2 y utiliza el mecanismo Bao para codificar el árbol blockchain. A diferencia de BLAKE2 (BLAKE2b, BLAKE2s), BLAKE3 ofrece un algoritmo único para todas las plataformas que no está vinculado al ancho de bits y al tamaño de hash.

En cuanto a la división en bloques, en BLAKE3 la transmisión se divide en fragmentos de 1 KB y cada fragmento se hash de forma independiente. Un gran hash se forma sobre la base de hashes de piezas basadas en el árbol binario de Merkle.

Esta separación permite resolver el problema de paralelizar el procesamiento de datos al calcular un hash; por ejemplo, puede usar instrucciones SIMD de 4 hilos para calcular simultáneamente hashes de 4 bloques. Las funciones hash SHA- * tradicionales procesan los datos de forma secuencial.

Otras de las características de BLAKE3 son:

  • Aplicación en modos PRF, MAC, KDF, XOF y como hash normal;
  • Un algoritmo para todas las arquitecturas, rápido tanto en sistemas x86-64 como en procesadores ARM de 32 bits.

En cuanto a las principales diferencias entre BLAKE3 y BLAKE2:

  • Usando una estructura de árbol binario para lograr un paralelismo ilimitado en el cálculo hash.
  • Reduciendo el número de rondas de 10 a 7.
  • Tres modos de funcionamiento: hash, hash con clave (HMAC) y generación de claves (KDF).
  • No hay gastos generales adicionales al hacer hash con una clave debido al uso del área previamente ocupada por el bloque de parámetros de la clave.
  • Mecanismo incorporado para trabajar en forma de Función de Salida Extensible (XOF) que permítela
  • paralelización y el posicionamiento (búsqueda).

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Chrome OS 92 llega con mejoras para escritorios virtuales, videoconferencias y mas

La nueva versión de Chrome OS 92 ya está disponible y en esta nueva versión se presenta además de las correcciones de errores, tambien se han introducido diversos cambios importantes en las funcionalidades del sistema.

De los cambios que más se destacan podremos encontrar por ejemplo la ampliación de la funcionalidad de los escritorios virtuales, en la cual ahora se proporcionó la capacidad de adjuntar aplicaciones de Linux y Android a escritorios virtuales específicos. Si hay varios escritorios virtuales, el elemento «Mover ventana al escritorio» apareció en el menú contextual de las aplicaciones de Linux y Android.

Otro cambio que podremos encontrar en Chrome OS 92 es en el modo portátil, se puede utilizar la combinación Buscar + Mayús + Espacio o el menú contextual para invocar la interfaz de entrada de Emoji. Hay una búsqueda de texto disponible para identificar el emoji que desea, por ejemplo, puede ingresar «café» y obtener una lista de emoji asociados con el café.

Junto a Zoom, se ha propuesto una versión mejorada de la aplicación de videoconferencia del mismo nombre, que se caracteriza por un mayor rendimiento, menor consumo de memoria y soporte para nuevas funcionalidades que han aparecido en la aplicación móvil, como salas de reuniones, on- generación de transcripción rápida y reemplazo de fondo.

Además se agregó soporte eSIM para conectarse a operadores de redes móviles el cual se realiza a través de la activación del código QR, que no requiere el uso de una tarjeta SIM extraíble tradicional. Es importante mencionar que esta característica está disponible solo en dispositivos con una SIM programable integrada (eSIM), como por ejemplo en la Acer Chromebook Spin 513 y Acer Chromebook 511.

En el modo de entrada de voz, se implementa la compatibilidad con la grabación de texto continua, que se detiene automáticamente después de un tiempo después de que se detiene el dictado. La función se habilita a través de la opción «Configuración> Desplácese hacia abajo hasta Avanzado> Desplácese hacia abajo hasta Accesibilidad> Administrar funciones de accesibilidad> Teclado e ingreso de texto> Habilitar dictado».

El indicador «Tote», que permite acceder con un clic desde el panel a capturas de pantalla, archivos anclados o descargas guardadas recientemente, ahora admite el acceso a descargas realizadas desde aplicaciones para la plataforma Android y a documentos guardados en formato PDF («Guardar como pdf» en forma de impresión).

Tambien se menciona que para los usuarios con discapacidades de la motilidad de la mano que no permiten trabajar con teclados y ratones tradicionales, se ha agregado soporte para un nuevo modo de navegación usando dispositivos Switch especializados. El nuevo modo permite al usuario seleccionar un punto en la pantalla y realizar una acción mediante el movimiento secuencial del puntero horizontal y verticalmente.

De los demás cambios que se destacan:

  • Se ha propuesto una nueva interfaz para elegir los símbolos de Emoji, que incluye funciones de búsqueda, acceso rápido a los símbolos seleccionados recientemente y elegir el color de piel del personaje en la imagen.
  • El teclado virtual ha agregado soporte para la función MultiPaste, que le permite rastrear el historial de colocación de datos en el portapapeles.
  • Se agregaron nuevos atajos de teclado que se pueden aprender en la aplicación Atajos.
  • La aplicación de la cámara ahora tiene la capacidad de controlar el zoom y la panorámica (inclinación y panorámica).
  • El firmware principal para Chromebooks incluye las aplicaciones Google Meet y Google Chat.

Finalmente si quieres conocer más al respecto sobre esta nueva versión del sistema, puedes consultar los detalles dirigiéndote al siguiente enlace.

Descargar Chrome OS

La nueva build ya está disponible para la mayoría de las Chromebooks actuales, además de que desarrolladores externos han formado versiones para computadoras comunes con procesadores x86, x86_64 y ARM.

Por último y no menos importante, si eres usuario de Raspberry debes saber que también puedes instalar Chrome OS en tu dispositivo, solo que la versión que puedas encontrar no es la más actual además de que aún se tiene el problema con la aceleración de video por hardware.

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JumpDrive, el pequeño software que te permite conectar dispositivos móviles a un PC para instalarle sistemas operativos en la memoria interna

JumpDrive

Esta mañana, un servidor ha escrito con alegría sobre Arch Linux ARM en su edición Plasma Mobile para la PineTab. No es que sea todo perfecto y ultrarrápido, pero es muy diferente a todo lo que había probado. Tiene el buen diseño de KDE y el rendimiento de Arch, lo que no es poco. Yo lo tengo instalado en una tarjeta SD, qué le voy a hacer si soy cabezón y quiero dejarle Ubuntu Touch en la memoria interna, pero si decidiera instalarlo en la eMMC tendría que tirar de JumpDrive.

JumpDrive por separado significaría algo así como unidad de salto o algo para saltarse la unidad. Eso es lo que es. Es una imagen IMG como las de Arch Linux ARM, Mobian o Ubuntu Touch, pero no contiene ningún sistema operativo. Sólo sirve para una cosa: poder conectar nuestro dispositivo a nuestro ordenador para que nuestro PC pueda acceder a la memoria interna.

Cómo instalar y usar JumpDrive

Tal y como leemos en su página oficial, ahora mismo funciona en:

  • Pine64 PineTab
  • Pine64 PinePhone
  • Purism Librem 5
  • Xiaomi Pocophone F1
  • OnePlus 6
  • OnePlus 6T

Para instalar JumpDrive y luego un sistema en la memoria interna de nuestro PinePhone o PineTab, tenemos que seguir estos pasos:

  1. Descargamos la imagen de este enlace.
  2. Usamos el método «dd» para instalarla en una SD. El peso no llega a 10MB, por lo que vale cualquier SD. Si no sabéis cuál es el «dd», es abrir un terminal y escribir lo siguiente, cambiando «NOMBRE-DE-LA-IMAGEN.img» por el de la imagen descargada y la X por el número de vuestra unidad, probablemente 0:
sudo dd bs=64k if=NOMBRE-DE-LA-IMAGEN.img of=/dev/mmcblkX status=progress
  1. Metemos la tarjeta SD en el dispositivo.
  2. Lo iniciamos. Se debería ver una pantalla de inicio y un nuevo dispositivo de almacenamiento después de conectar el dispositivo al USB del PC.
  3. Con el dispositivo conectado, ahora se puede flashear una distro, o arreglar una instalación que no arranca.

En un Librem 5:

  1. Extraemos el archivo del lanzamiento de JumpDrive descargado para el Librem 5.
  2. Ponemos el dispositivo en modo flash.
  3. Por último, ejecutamos el <code>script boot-purism-librem5.sh</code> del lanzamiento.

En un Xiaomi Pocophone F1/OnePlus 6/OnePlus 6T basta con iniciar la imagen usando fast boot.

Y eso sería todo. Así podemos tener cualquier sistema soportado en la memoria interna de nuestro dispositivo móvil compatible, pero recordando una cosa: todos están en fase alfa o beta, por lo que probablemente haya que reinstalarlo en el futuro.

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Arch Linux lanzó una versión con Plasma que le sienta muy bien a la PineTab

Arch Linux con Plasma Mobile en la PineTab

Cuando el año pasado por estas fechas, un poco antes, pedí mi PineTab, había visto algunos vídeos de Ubuntu Touch y pensé que sería casi como tener un PC táctil y en miniatura. Qué equivocado estaba. Ubuntu Touch puede, en teoría, ejecutar aplicaciones de escritorio con interfaz de usuario por medio de Libertine, pero, un año después, eso no es posible en la tablet de PINE64. Tanto Arch Linux como Mobian apostaron por Phosh, y Manjaro se ha centrado más en el PinePhone.

En mis pruebas, lo que más me gustó fue Manjaro en su versión Plasma Mobile, pero estaba siempre en vertical y las actualizaciones terminaban rompiendo el sistema operativo. Probablemente, el fallo tenía fácil solución, pero con tantas opciones uno se cansa de probar. Hoy, viendo si Manjaro había lanzado una nueva imagen he vuelto a ver que no, pero he buscado si lo había hecho Arch Linux y… ¡sí!

Arch Linux con Plasma sí merece la pena

En este artículo del año pasado explicamos cómo instalar los sistemas operativos en la PineTab. Es probable que pronto escribamos un artículo sobre JumpDrive, lo que nos permitiría instalarlos también en la memoria interna, pero de lo que tenemos que hablar hoy es de ese Arch Linux con Plasma «out of the box». Está disponible en este enlace, y su desarrollador, Danct12, dice que puede tener fallos. Y los tiene.

¿Qué fallos me he encontrado yo por el momento?

  • Si no se actualiza, al bajar lo que sería el centro de control con los interruptores o «toggles» puede quedarse ahí bloqueado. Esto no pasa tras actualizar el sistema operativo. NOTA: el WiFi de la PineTab no es muy bueno, por lo que se recomienda instalar las actualizaciones grandes estando cerca del router.
  • En apaisado, la barra de búsqueda y el centro de control, una vez actualizado, están desplazados a la izquierda si tenemos la tablet en apaisado. Viendo que, por ejemplo, al tener reproduciendo un vídeo de YouTube aparece un widget de reproducción a la derecha, esto podría ser así.
  • El sonido no funciona de inicio. Por lo menos en mi caso, hay que:
    1. Instalar alsa-utils.
    2. Escribir en el terminal «alsamixer».
    3. Presionar F6 (hace falta un teclado).
    4. Elegir la tarjeta de sonido «pinetab».
    5. Por último, des-silenciar (con la tecla «m») lo que necesitemos. Yo aún no he encontrado como activar los auriculares, no sé si es un bug.

¿Qué funciona?

Efecto Neon colorido en GIMP

Imagen creada con GIMP en la PineTab

  • Yo he instalado Firefox, GIMP, LibreOffice, Kate, Ktorrent, Okular, Audacity (la última versión sin telemetría), RetroArch y Scribus y funcionan. Kodi también.
  • La cámara, Megapixels, también va; Podemos usar la de selfie y la principal.
  • Se pueden hacer capturas de pantalla desde el centro de control. Ahora mismo, a veces sale el centro de control; tiene que mejorar.
  • Existe y funciona el color nocturno.
  • Tema oscuro.
  • Ya han traducido mucho de la interfaz y está en español.
  • El acelerómetro para pasar de apaisado a vertical.
  • El rendimiento, teniendo en cuenta lo limitada que es la PineTab, es decente. Angelfish no se arrastra como la mayoría de navegadores que he probado.

Arch Linux ARM pinta bien, crucemos los dedos

Aunque he tenido crisis de fe en el pasado, yo siempre decía que esto prometía, que en el futuro las cosas serían mejor si los desarrolladores no abandonaban sus proyectos. En el caso de Danct12 no sólo no lo ha abandonado, sino que hace un mes que lanzó una imagen con Plasma para la versión móvil de Arch Linux. Lo que más me impresionaba a mí hace casi un año era ver aplicaciones de escritorio en una tablet. Ahora las cosas han mejorado. El rendimiento es mejor, y además podemos usar un Plasma Mobile que parece que funciona.

El tiempo pasa y podemos llegar a desesperarnos. Llevamos cerca de diez años esperando para usar un Linux «real» en dispositivos móviles, más o menos desde que Canonical anunciara la convergencia que terminó abandonando. Ahora, eso parece estar más cerca que nunca. Están los PinePhone con Manjaro KDE, está este Arch Linux, cuya versión principal usa Phosh pero también tenemos otra con Plasma, y en unos meses lanzarán la JingPad A1 con JingOS en lo que será una tablet diseñada para el uso diario. Veremos qué nos depara el futuro, pero yo con un Arch Linux con software de KDE sin muchos bugs ya estoy contento.

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DXVK 1.9.1 llega con correcciones de errores, mejoras de rendimiento y mas

DXVK

Hace pocos dias se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de DXVK 1.9.1 en la cual se han realizado algunas correcciones de errores y se ha realizado la eliminación de código relacionado con versiones anteriores de Mesa, entre otras cosas más.

Para quienes aún desconocen de DXVK, deben saber que es una de las herramientas incluidas en la función Steam Play de Steam. Es una herramienta fantástica que puede convertir las llamadas gráficas de Microsoft DirectX 11 y DirectX 10 a Vulkan, la API de gráficos de código abierto que es compatible con Linux. Para utilizar DXVK, además de Wine y Vulkan, obviamente se necesita una GPU compatible con Vulkan.

Si bien DXVK aun que se usa principalmente en Steam Play, no es el único lugar donde los usuarios de Linux pueden aprovechar esta fantástica tecnología. También aporta la implementación D3D11 basada en Vulkan para Linux y Wine, en lo que respecta al rendimiento y la optimización cuando se ejecutan juegos de Direct3D 11 en Wine, puesto que también brindan soporte para Direct3D9.

Principales novedades de DXVK 1.9.1

En esta nueva versión de la implementación los desarrolladores han solucionado diversos problemas de rendimiento y estabilidad después de la reelaboración del mecanismo de bloqueo D3D9, además de que se modificó el manejo de la textura de etapas en D3D11, lo que resultó en un menor consumo de memoria y menos copias de imágenes requeridas para mover datos entre la CPU y la GPU.

Por otra parte, las primitivas de bloqueo se han rediseñado en función de los bloqueos SRW de Windows, que son más eficientes que la implementación mingw de winpthreads, además de que se eliminó el código de solución alternativa para versiones anteriores de Mesa (<= 19.0).

En cuanto a los problemas que se han resuelto con algunos títulos de videojuegos, se menciona lo siguiente:

  • Earth Defense Force 5: solucionaron los problemas de rendimiento causados ​​por el juego que activa y desactiva frecuentemente la sincronización vertical entre fotogramas.
  • Far Cry 1: se falsifica la GPU de Nvidia para permitir una reproducción de agua de mayor calidad.
  • Far Cry 5 y otros juegos de Dunia Engine: se corrigieron varios problemas debido a la memoria no inicializada.
  • GTA IV: Se corrigió un perfil de aplicación roto que rompería el juego en las GPU de Nvidia.
  • Risen 3: Se corrigió la falla en las GPU de Nvidia.
  • World of Final Fantasy: desactiva MSAA a la fuerza para solucionar los errores del juego.

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre este nuevo lanzamiento, puedes consular los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo añadir el soporte de DXVK a Linux?

DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación de Direct3D 11 integrada en Wine que se ejecuta sobre OpenGL.

DXVK requiere de la última versión estable de Wine para ejecutarse. Por lo que, si no cuentas con este instalado. Ahora solo tendremos que descargar el último paquete estable de DXVK, este lo encontramos en el siguiente enlace.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.9.1/dxvk-1.9.1.tar.gz

Después de haber realizado la descarga ahora vamos a descomprimir el paquete recién obtenido, esto lo pueden hacer con desde su entorno de escritorio o desde la misma terminal ejecutando en el siguiente comando:

tar -xzvf dxvk-1.9.1.tar.gz

Después accedemos a la carpeta con:

cd dxvk-1.9.1

Y ejecutamos el comando sh para ejecutar el script de instalación:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Cuando se instale DXVK en un prefijo de Wine. La ventaja es que se puede usar Wine vkd3d para juegos D3D12 y DXVK para juegos D3D11.

Además, la nueva secuencia de comandos permite instalar la dll como enlaces simbólicos, lo que facilita la actualización de DXVK para obtener más prefijos de Wine (puede hacerlo a través del comando –symlink).

Como verán la carpeta de DXVK contiene otras dos dll para 32 y 64 bits estas las vamos a colocar de acuerdo a las siguientes rutas.
En donde “usuario” lo remplazas por el nombre de usuario que utilizas en tu distribución de Linux.

Para 64 bits las colocamos en:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Y para 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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