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Waterfox, un fork de Firefox que promete mayor velocidad y soporte para extensiones antiguas

February 17, 2020 Leave a comment

Waterfox 2020.2

La mayoría de navegadores web que existen están basados en Chromium. Pocos se salvan y a la cabeza de los disidentes tenemos el Safari de Apple o el Firefox de Mozilla. Pero que un software sea de código abierto nos permite que se creen lo que se conoce como “Forks” de él, y eso es exactamente Waterfox: un fork de Firefox que se ha diseñado, entre otras cosas, para funcionar en equipos con unos recursos más limitados.

Firefox ha introducido muchas mejoras en las últimas versiones, pero a veces esto también significa que han tenido que soltar lastre. Entre el lastre soltado tenemos algunas extensiones, lo que no es nada grave si no usamos ninguna de las que ya no se soportan pero puede ser todo un problema si han eliminado una de la que dependemos. Si esto es un problema para ti, Waterfox promete soporte para extensiones “Legacy”, es decir, las antiguas que el Firefox oficial ya no soporta.

Waterfox te permite seguir usando las viejas extensiones

Como Firefox, Waterfox también le da mucha importancia a la privacidad. En realidad, no es que incluyan nuevas funciones en este sentido, pero han dejado por defecto todas las mejoras de privacidad que el navegador de Mozilla ha incluido en las últimas versiones. O penúltimas, puesto que Waterfox aún no ha incluido las más nuevas como el bloqueo de software de criptominado y fingerprinting.

Lo que sigue ofreciendo Waterfox y los motivos para usarlo son los siguientes:

  • Admite complementos NPAPI.
  • Admite extensiones Bootstrap.
  • Ofrece ediciones separadas para soporte de extensiones heredadas y soporte moderno de WebExtension.
  • Soporte multiplataforma (Windows, Linux y macOS).
  • Personalización del tema.
  • Complementos archivados compatibles.

Si estás interesado en probar Watefox, puedes descargar una de sus dos versiones desde este enlace. Las versiones disponibles son la Classic y la Current y ambas se pueden usar descargando los binarios, descomprimiendo el archivo descargado y ejecutando (doble clic) “waterfox”. Como las versiones en binarios de Firefox, Waterfox se actualizará automáticamente desde el mismo navegador.

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¿Como instalar Resident Evil 5 en Linux? y como solucionar los problemas con el juego

February 15, 2020 Leave a comment

resevil5_mfg

En este articulo voy a compartir un poco de mi experiencia y el mal sabor de boca que me ha dejado la tarea de tratar de poder ejecutar este titulo de la popular franquicia de videojuegos Resident Evil. Resident Evil 5 fue un titulo que se estreno en el año 2009 y que tuvo una gran aceptación por parte de la comunidad.

En ese entonces tuve la surte de poder hacerme con una copia en su lanzamiento y poder disfrutar de este juego en el XBOX 360. Muchos años después (en el 2014) encontré una oferta en steam en el cual ofrecían Resident Evil 4,5 y 6 por 12.99 USD (unos 8-10 euros en ese entonces) lo cual vi como una ganga y pues me hice de ello.

Desde ese entonces nunca había podido jugar los títulos debido a que no contaba con mucho tiempo y ademas de que la tarjeta grafica de mi equipo había dado su ultimo aliento.

Hasta hace pocos meses (y después de haber conseguido una grafica económica) y de saber del lanzamiento del remake de Resident Evil 3 me dispuse a terminar un juego que no había acabado “Resident Evil 6”. Y después de ello me dieron ganas de volver a disfrutar de los otros dos títulos anteriores Resident Evil 4 y 5.

Con el cual el 4 y 6 los disfrute en GamePass de xbox (debido a la ganga de noviembre del año pasado) y ahora que me dispuse a instalar Resident Evil 5 (ya que xbox one no admite el disco que compre para el 360 (vaya fraude)) en mi ordenador.

Proceso de instalación de Resident Evil 5 en Linux

Con la llegada del proyecto Proton de Steam y la compatibilidad que ofrece para poder ejecutar títulos de Windows sobre Linux sin tener que meterse en líos, me pareció perfecto poder solo “descargarlo” y poder disfrutarlo.

La descarga es de unos 7.2 GB lo cual tarda de unos 20-min a 1hr dependiendo tu conexión. Después de ello solo basta con dar clic en “ejecutar” (no te recomiendo ejecutarlo ya que esto te puede dar más pasos a seguir) y el juego descargará algunas dependencias necesarias para su ejecución que son Games for Windows Live (el famoso gfwl) y las bibliotecas de directx.

Vuelves a dar play y veras el intro del juego el cual por sorpresa se queda en un fondo negro. Aquí el primer problema el famoso “black screen”.

Y aquí es donde comienza la osadía por querer ejecutar el juego en Linux.

En teoría para poder evitar todo el proceso que tuve que realizar nos podríamos apoyar de Lutris el cual con sus fantásticos scripts de instalación automatizan todo el proceso.

Pero para mi sorpresa el script no me funciono ya que al ejecutar el juego volví a caer en el mismo error.

Investigando un poco, encontré que el error se debe a que el intro del juego requiere de contar con el reproductor de Windows para poder mostrarnos esa pequeña escena y al no detectarlo el juego se queda en esa pantalla negra.

Ademas de que existe cierto error que ocurre al no poder conectar con Games for Windows Live.

Para dar solución a esto debemos instalar el reproductor de Windows sobre nuestra instalación de Wine, Lutris, Proton, PlayOnLinux o Crossover (menciono estos por que probé cada uno de ellos y todos me resultaron en lo mismo).

Aun que la solución es sencilla el proceso es algo tedioso ya que debido a que Windows XP es un sistema “obsoleto” la instalación de Steam si te detecta que estas corriendo sobre esta versión de Windows simplemente no se abre, es por ello que se debe ejecutar bajo Windows 7.

Pero cuando quieres instalar Windows media player 10 no te permite hacerlo ya que solo se puede hacer en Windows XP de 32 bits y proton tanto como steam para Windows hacen la instalación bajo 64 bits.

Es por ello que menciono que es un lio.

Solucionando problemas e instalando dependencias

Para dar solución a todo esto, debemos apoyarnos de winetricks o en caso de hacerlo sobre steam con proton vamos a utilizar protontricks (básicamente winetricks, pero de steam).

Aquí lo recomendable es que desinstales tu juego y vuelva a instalarlo y cuando esto pase no lo ejecutes.

Lo que vamos a hacer después de haberlo instalado, es dirigirnos a la carpeta de instalación (en steam basta con dar clic secundario sobre el título y podemos abrir la carpeta donde está alojado “Properties->Local Files->Browse Local Files…”).

En wine, PlayonLinux, Crossover o Lutris podremos encontrar la carpeta de steam en la carpeta de nuestro  usuario y entramos a las carpetas de las aplicaciones (puedes buscar en la red, cuales son sus rutas) entramos al prefijo creado con Wine.

Todos lo nombra como “Steam” a no ser que hayas realizado una instalación personalizada y le hayas dado otro nombre al prefijo.

Lo primero que vamos a hacer es entrar a la carpeta donde está el juego y vamos a eliminar la dependencia de gfwl la ruta dentro de la instalación de steam es “steam/steamapps/common/Resident Evil 5” y vamos a editar el archivo “BH5AE_install.vdf” y vamos a eliminar las siguientes lineas.

"Run Process"
{
"GFWL"
{
"process 1" "%INSTALLDIR%\\redist\\gfwlivesetup.exe"
"command 1" "/q"
"HasRunKey" "HKEY_LOCAL_MACHINE\\Software\\CAPCOM\\RESIDENT EVIL 5\\GFWL"
}
}

Guardas y cierras el archivo.

Ahora vamos a instalar las dependencias. Para Lutris y proton nos vamos a posicionar en una terminal la ruta “steam/steam/steamapps/compatdata” donde encontraremos el prefijo creado para el juego que siempre es “21690”.

Y vamos a ejecutar (para lutris):

WINEPREFIX=/21690/pfx winetricks

Para proton:

WINEPREFIX=/21690/pfx protontricks

Mientras que para Wine, Crossover o Playonlinux podremos simplemente ejecutar winetriks y se nos abrirá una ventana como esta.

Vamos a seleccionar “select the default wineprefix”, damos clic en aceptar y vamos a ejecutar “winecfg” y vamos a cambiar la versión a imitar de “Windows 7” a “Windows XP” aplicamos cambios y cerramos.

Nuevamente en la misma ventana anterior, vamos a seleccionar la primera opción que es “install a Windows DLL or component”.

Y vamos a instalar las dependencias del juego que son “wmp10 d3dcompiler_43 d3dx9 xact_jun2010” y en el caso de wmp10 es necesario instalar primero wmp9.

Si te salta el error de que tu sistema de 64 bits (la versión de Windows que estas imitando) vas a tener que eliminar la carpeta del prefijo “pfx” y la vas a crear bajo 32 bits ejecutando el comando:

WINEPREFIX=/21690//pfx WINEARCH=win32 winetricks

O para proton:

WINEPREFIX=/21690//pfx WINEARCH=win32 protontricks

Y vuelves hacer el proceso para instalar las dependencias, lo recomendable es ir instalando una a una para evitar problemas y el proceso se haga más tedioso.

Como instalación adicional y que recomendaban en foros donde investigue, es instalar internet explorer 8, xatc, vcrun2012, dotnet 20 y dotnet 40.

Puedes hacer todo esto con el comando:

WINEPREFIX=/21690/pfx winetricks wmp9 d3dcompiler_43 d3dx9 xact_jun2010 ie8 xatc vcrun2012 dotnet20 dotnet40

Pero como digo yo recomiendo uno a uno de manera grafica.

Finalmente despues de instalar todo esto, vamos a instalar una actualización necesaria para que wmp10 no tenga errores, para ello debemos descargar el siguiente archivo desde lutris. El enlace es este. 

Puedes descargar el archivo en la carpeta donde estás posicionado del prefijo con:

wget https://lutris.net/files/tools/windowsmedia-kb942423-x86-intl.exe

Y vamos a instalarlo con:

WINEPREFIX=/21690/pfx wine windowsmedia-kb942423-x86-intl.exe

Si realizaste todo bien la instalación de esta actualización se realiza en menos de 30 segundos y ahora toca el turno de cambiar la versión de Windows a imitar a “Windows 7”:

WINEPREFIX=/21690/pfx winetricks

O:

WINEPREFIX=/21690/pfx protontricks

Volvemos a seleccionar el prefijo por defecto, aceptar y damos clic en “run winecfg” y aceptar.

Aquí, antes de cambiar la versión a imitar vamos a añadir una aplicación dando clic en “add application” y vamos a la ruta “program files/windows media player” y seleccionamos “wmplayer.exe” damos clic en abrir y veremos que se añadió a la ventana.

Lo seleccionamos y en versión a imitar le asignamos “Windows XP”, ahora seleccionamos “configuración por defecto” y le asignamos la versión a emitar de “Windows 7” ya que si la dejamos en Windows XP simplemente steam no va a abrir.

Damos aceptar y con ello podremos ya ejecutar el juego en Linux.

En caso de haber primero ejecutado el juego y este descargara GFWL, te toca eliminar el registro del sistema lo cual podemos hacer desde la misma ventana donde instalamos las dependencias.

Nada más que aquí en ves de seleccionar la opción de instalar una dll o componente vamos a seleccionar la opcion de “run regedit”

Y nos vamos a posicionar en “ HKEY_LOCAL_MACHINE\\Software\\CAPCOM\\RESIDENT EVIL 5\\GFWL” y aquí puedes eliminar el registro o cambiar el valor de “1” a “0” guardas, cerras steam, Playonlinux, etc. O cierras sesión y vuelves a entrar.

Y con ello ya podrás disfrutar del juego.

Como dato adicional, también pueden instalar un parche el cual elimina algunos errores y la dependencia de GFWL, este lo descargan desde el siguiente enlace donde se indican las instrucciones para instalarlo.

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Blender 2.82, ya disponible una actualización en teoría menor que introduce muchas mejoras

February 15, 2020 Leave a comment

Blender 2.82

Poco menos de tres meses después de la versión anterior, Fundación Blender ha lanzado Blender 2.82, una nueva entrega del software de edición de imágenes 3D, modelado, etc, que desarrollan. Lo que nos ofrecen desde hace unas horas es una nueva versión de punto, lo que se supone que sólo llega para corregir errores, pero en el caso de esta actualización de Blender también se han incluido nuevas funciones, algunas de ellas interesantes.

Además de las nuevas funciones, que mencionaremos más adelante, Blender 2.82 ha introducido más de 1000 correcciones, motivo suficiente para actualizar tan pronto en cuanto nos sea posible porque, con ello, el software responderá mejor que la versión lanzada hace tres meses. A continuación tenéis una lista de las novedades más destacadas y el videopresentación oficial de Blender 2.82.

Novedades más destacadas de Blender 2.82

  • Soporte para UDIM y USD.
  • Soporte para simulación de MantaFlow fluids and smoke.
  • Reducción de ruido por AI.
  • Mejoras en el pincel de grasa.
  • Posibilidad de crear líquidos realistas con la nueva solución FLIP.
  • Mejoradas las simulaciones de paño.
  • Eliminación de ruido: el paso Albedo se mejoró para funcionar mejor con el nodo compositor OpenImageDenoise. El pase Normal se cambió a salida en el espacio de la cámara para que funcione mejor con el denoiser OptiX.
  • Se ha mejorado la velocidad del renderizado en Windows.
  • Mejoras en EEVEE.
  • Operador Máscara de corte: elimina los vértices enmascarados de la malla, con opciones para rellenar los agujeros producidos o crear un nuevo objeto de malla con los vértices eliminados.
  • El operador symmetrize ahora puede ejecutarse con Dyntopo desactivado.
  • El operador de tamaño de detalle de muestra ahora funciona con el recordatorio de vóxel. Establece el tamaño de vóxel en un valor que produce una malla con una resolución de detalle aproximada al área que se mostró.
  • Se ha pulido la interfaz de usuario.

Tenéis toda la información de este lanzamiento y se puede descargar el software desde este enlace. Los usuarios de Linux también podemos descargar su paquete Snap y su versión en Flatpak, pero lo curioso es que, aunque siempre es al contrario, la versión de Flathub aún no ha sido actualizada. Tampoco tenemos que olvidar que hay una versión disponible en los repositorios oficiales de muchas distribuciones Linux, pero actualmente en la mayoría sigue habiendo disponible solo la v2.80 del software. Si pruebas la nueva versión, no dudes en dejar tus experiencias en los comentarios.

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Autoridades británicas toman distancia de un polémico cartel sobre Kali Linux y otro software

February 15, 2020 Leave a comment

Autoridades británicas toman distancia de un polémico póster

La Agencia Nacional del Crimen del Reino Unido (NCA) salió a anunciar públicamente que no tiene nada que ver con un cartel engañoso diseñado para atemorizar a los padres e instarles a llamar a la policía si sus hijos están usando Kali Linux y otras herramientas de software

El póster, hecho público por el usuario de Twitter @G_IW, fue distribuido por las autoridades locales en nombre de la Unidad Regional de Crimen Organizado de West Midlands (WMROCU). Por algún motivo se incluyó también a la NCA como avalándolo.

En la captura de pantalla de Twitter se lee

¿Qué hay en la computadora de los niños?
Tor: Navegador usado para acceder a la dark web.
Máquina virtal: Permite esconder sistemas operativos que no se encuentran habitualmente en las computadoras, COmo Kali Linux.
Kali Linux: Es un sistema operativo a menudo utilizado para hacking.
WiFi Pineapple: Es un pequeño kit que puede utilizarse para obtener datos sensibles de Internet.
Discord: Es una popular plataforma de comunicación a menudo usada para compartir trucos de hacking.
Metasploit: Es una herramienta de software que hace más sencillo el hackeo.

Si usted ve alguna de ellas en su computadora, o tiene un niño que piensa que está hackeando, háganoslo saber para que podamos aconsejarlos y encaminarlos hacia diversiones positivas

Las autoridades británicas toman distancia ¿O no?

Ante la cantidad de comentarios negativos recibidos, la Agencia Nacional del Crimen salió a aclarar que no tuvo nada que ver con su impresión o distribución. De todas formas, afirmó:

Hay muchas herramientas que los niños conocedores de la tecnología usan, algunas de las cuales pueden ser usadas tanto para propósitos legales como ilegales, por lo que es vital que los padres y los niños sepan cómo estas herramientas pueden ser usadas de manera segura.

Por su parte, la policía de West Midland hizo su aporte a la confusión general:

El póster, producido por un tercero, fue creado como un ayua memoria para ayudar a los maestros con la protección en las escuelas. Fue tomado de una información más amplia sobre herramientas cibernéticas que podrían usarse para cometer ciberataques, pero que también tienen un propósito legítimo.

El software mencionado es legal y, en la gran mayoría de los casos, se utiliza de manera legítima, lo que supone un gran beneficio para los interesados en desarrollar sus conocimientos digitales. Sin embargo, como ocurre con cualquier software, también puede ser utilizado indebidamente por aquellos con intenciones menos legítimas. El propósito de este cartel era proporcionar una guía de referencia rápida de la gama de programas informáticos disponibles, para que quienes tienen la responsabilidad parental de niños y jóvenes puedan iniciar una conversación sobre el uso seguro y legal de las computadoras y la tecnología”.

Desde Kali Linux se lo tomaron con humor. En Twitter escribieron:

Tenemos que admitir que es bueno que les den a los niños una hoja de ruta para empezar. Todos sabemos que la forma más fácil de hacer que un niño haga algo es decirle que no puede o no debe, y luego darle una lista de lo que no debe hacer. Lo malo es que no se enlazaron a https://kali.training

Con un poco más de seriedad, un vocero de la organización detrás de Kali LInux comentó a ZDNET:

Creo que toda la situación me recuerda a los sustos generacionales que ocurren con la música rock, los videojuegos y demás. Esperemos que ningún padre se lo tome en serio y sienta que tiene que llamar a la policía por sus propios hijos si los encuentra usando Kali o chateando con otros en Discord, ya que eso es bastante ridículo.

Todas estas son oportunidades increíbles para que los padres se comprometan con sus hijos, encuentren intereses comunes y pasen tiempo juntos mientras ayudan al niño a aprender habilidades que le ayudarán más tarde en la vida.

Si no entiendes algo en lo que tu hijo está metido, en lugar de asustarte por ello, pregúntale al niño y aprende de él. Al final, nada de este tema tiene que ver con Kali o cualquiera de las otras herramientas que se mencionan en el póster, sino que tiene que ver con cómo ser un buen padre comprometido y la incomprensión de algunas personas de lo que eso significa.

Con permiso de ustedes, yo voy a ir más lejos e invocar la ley de Godwin. Eso de invitar a llamar a las autoridades si alguien usa o hace algo, me recuerda a los documentales sobre las estrategias de comunicación de los nazis. O a las publicidades emitidas por la última dictadura de Argentina que tuve oportunidad de ver en tiempo real cuando era niño.

Por supuesto, me estoy refiriedo a cosas no tipificadas en el código penal.

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OpenSSH 8.2 llega con soporte para tokens de autenticación 2FA

February 14, 2020 Leave a comment

A2F OpenSSH

Después de cuatro meses de desarrollo, se acaba de presentar el lanzamiento de la nueva versión de OpenSSH 8.2, la cual es una implementación abierta del cliente y el servidor para trabajar en los protocolos SSH 2.0 y SFTP. Una de las mejoras clave en el lanzamiento de OpenSSH 8.2 fue la capacidad de utilizar la autenticación de dos factores utilizando dispositivos que admiten el protocolo U2F desarrollado por la alianza FIDO.

U2F permite crear tokens de hardware de bajo costo para confirmar la presencia física del usuario, cuya interacción es a través de USB, Bluetooth o NFC. Dichos dispositivos se promocionan como un medio de autenticación de dos factores en los sitios, ya son compatibles con los principales navegadores y son producidos por varios fabricantes, incluidos Yubico, Feitian, Thetis y Kensington.

Para interactuar con dispositivos que confirman la presencia del usuario, OpenSSH ha agregado dos nuevos tipos de claves “ecdsa-sk” y “ed25519-sk”, que utilizan los algoritmos de firma digital ECDSA y Ed25519 en combinación con el hash SHA-256.

Los procedimientos para interactuar con los tokens se han transferido a una biblioteca intermedia, que se carga por analogía con la biblioteca para el soporte PKCS#11 y es un enlace sobre la biblioteca libfido2, que proporciona medios para comunicarse con los tokens a través de USB (se admiten los protocolos FIDO U2F/CTAP 1 y FIDO 2.0/CTAP 2).

La biblioteca intermedia libsk-libfido2 preparada por los desarrolladores de OpenSSH se incluye en el núcleo libfido2, así como el controlador HID para OpenBSD.

Para la autenticación y la generación de claves, se debe especificar el parámetro “SecurityKeyProvider” en la configuración o establecer la variable de entorno SSH_SK_PROVIDER, especificando la ruta a la biblioteca externa libsk-libfido2.so.

Es posible construir openssh con soporte integrado para la biblioteca de capas intermedias y en este caso se necesita establecer el parámetro “SecurityKeyProvider=internal”.

Además, de forma predeterminada, cuando se realizan operaciones clave, se requiere una confirmación local de la presencia física del usuario, por ejemplo, se sugiere tocar el sensor en el token, lo que dificulta realizar ataques remotos en sistemas con un token conectado.

Por otra parte, la nueva versión de OpenSSH también anunció la próxima transferencia a la categoría de algoritmos obsoletos que usan hash SHA-1 debido a un aumento en la eficiencia de los ataques de colisión.

Para facilitar la transición a nuevos algoritmos en OpenSSH en una de las próximas versiones, la configuración UpdateHostKeys se habilitará de manera predeterminada, lo que cambiará automáticamente a los clientes a algoritmos más confiables.

Tambien se podrá encontrar en OpenSSH 8.2, la capacidad de conectarse usando “ssh-rsa” todavía se deja, pero este algoritmo se elimina de la lista CASignatureAlgorithms, que define los algoritmos que son válidos para firmar digitalmente nuevos certificados.

Del mismo modo, el algoritmo diffie-hellman-group14-sha1 se ha eliminado de los algoritmos predeterminados de intercambio de claves.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se ha agregado una directiva incluir a sshd_config, que permite incluir el contenido de otros archivos en la posición actual del archivo de configuración.
  • La directiva PublishAuthOptions se ha agregado a sshd_config, combinando diferentes opciones relacionadas con la autenticación de clave pública.
  • Se agregó la opción “-O write-attestation = / path” a ssh-keygen, que permite escribir certificados de certificación FIDO adicionales al generar claves.
  • La capacidad de exportar PEM para claves DSA y ECDSA se ha agregado a ssh-keygen.
  • Se agregó un nuevo archivo ejecutable ssh-sk-helper utilizado para aislar la biblioteca de acceso de token FIDO / U2F.

¿Como instalar OpenSSH 8.2 en Linux?

Para quienes estén interesados en poder instalar esta nueva versión de OpenSSH en sus sistemas, de momento podrán hacerlo descargando el código fuente de este y realizando la compilación en sus equipos.

Esto es debido a que la nueva versión aún no se ha incluido dentro de los repositorios de las principales distribuciones de Linux. Para obtener el código fuente de OpenSSH 8.2. Esto lo puedes hacer desde el siguiente enlace (en el momento de la redacción el paquete aún no aparece disponible en los mirrors y mencionan que puede tardar unas horas más)

Hecha la descarga, ahora vamos a descomprimir el paquete con el siguiente comando:

tar -xvf openssh-8.2.tar.gz

Entramos al directorio creado:

cd openssh-8.2

Y podremos realizar la compilación con los siguientes comandos:

./configure --prefix=/opt --sysconfdir=/etc/ssh
make
make install

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Ya fue liberada la actualización de Ubuntu 18.04.4 LTS, conoce sus novedades

February 13, 2020 Leave a comment

Ubuntu18.04.4

Como parte del ciclo de actualizaciones que está recibiendo la versión de largo soporte de Ubuntu, Canonical dio a conocer la liberación de la cuarta actualización de la versión de Ubuntu 18.04 LTS en la cual se incluyen los cambios relacionados con la mejora del soporte de hardware, la actualización del kernel de Linux y la pila de gráficos, la corrección de errores en el instalador y el gestor de arranque.

Ademas de que la composición también incluye actualizaciones para varios cientos de paquetes relacionados con la reparación de vulnerabilidades y problemas que afectan la estabilidad. Junto con esta actualización tambien se presentan al mismo tiempo las correspondientes a sus sabores oficiales los cuales son: Kubuntu 18.04.4 LTS, Ubuntu Budgie 18.04.4 LTS, Ubuntu MATE 18.04.4 LTS, Lubuntu 18.04.4 LTS, Ubuntu Kylin 18.04.4 LTS y Xubuntu 18.04.4 LTS.

¿Que hay de nuevo en Ubuntu 18.04.4 LTS?

Con la liberación de esta actualización, se propone una actualización de los paquetes con el kernel 5.3, junto con la actualización de los componentes de la pila de gráficos, incluidas las nuevas versiones de Mesa 19.2, X.Org Server 1.20.5 y libdrm 2.44.99, que se probaron en Ubuntu 19.10.

Ademas también se han agregado los nuevos controladores de video para chips Intel, AMD y NVIDIA (incluido el controlador propietario NVIDIA 435), las actualizadas de los paquetes OpenJDK 11 (OpenJDK 8 movido al repositorio universe), OpenSSL 1.1.1 (OpenSSL 1.0.2n), thunderbird 68.2.2, dpdk 17.11.6, snapd 2.42, cloud-init 19.4.33, abierto -vm-tools 11.0, openvswitch 2.9.5.

Otro de los cambios que se menciona de esta actualización es que se agregó soporte para volver a intentar los intentos de arranque en caso de una falla en la herramienta de complemento y también se agregó el paquete wslu con configuraciones y utilidades para integrar Ubuntu con el entorno WSL (Windows Subsystem for Linux).

Mientras que para Gnome, se actualizó las categorías de aplicaciones disponibles a través del directorio del paquete en formato instantáneo.

En las compilaciones para el escritorio, el nuevo núcleo y la pila de gráficos se proponen por defecto. Para los sistemas de servidor (Ubuntu Server), se agrega un nuevo núcleo como una opción en el instalador.

De los demás cambios que se destacan de Ubuntu 18.04.4 LTS:

  • El servicio final se ha agregado a la composición, lo que permite generar el contenido del directorio / run / initramfs, que se utilizará en systemd-shutdown en la etapa de apagado del sistema cuando la partición raíz ya está desmontada;
  • En shiftfs, un FS virtual para mapear puntos de montaje con espacio de nombres de usuario recibió el soporte para E/S directa (O_DIRECT, trabajar sin almacenar en búfer y omitir el caché).
  • El paquete ubuntu-web-launchers se eliminó de la lista de aplicaciones recomendadas;
  • En Thunderbird, para intercambiar archivos en modo FileLink, en el que el archivo adjunto se guarda en servicios externos con la transferencia de solo enlaces a almacenamiento externo como parte del mensaje, el servicio WeTransfer se usa de manera predeterminada.

La entrega de estas nuevas versiones del núcleo y la pila de gráficos, se utiliza en un modelo de soporte de actualización continua de acuerdo con el cual, los núcleos y controladores portados serán compatibles solo hasta la próxima actualización correctiva de la rama de Ubuntu 18.04 LTS.

Por ejemplo, el núcleo Linux 5.3 propuesto en la versión actual será compatible hasta la versión de Ubuntu 18.04.5 (que ofrecerá un Kernel de Ubuntu 20.04). Mientras que el Kernel principal de Ubuntu 18.04 LTS (4.15) entregado inicialmente será compatible durante todo el ciclo de mantenimiento.

El soporte para la versión LTS de Ubuntu 18.04 durará hasta abril de 2023, después de lo cual se generarán otras actualizaciones de 5 años como parte de un soporte pago por separado (ESM, mantenimiento de seguridad extendido).

¿Como actualizar a Ubuntu 18.04.4 LTS?

Para quienes estén interesados en poder obtener las actualizaciones de esta nueva versión, pueden transferir sus instalaciones existentes a las nuevas versiones del núcleo y la pila de gráficos, ejecutando el siguiente comando:

sudo apt-get install --install-recommends linux-generic-hwe-18.04 xserver-xorg-hwe-18.04

En caso de no contar con una instalación previa de Ubuntu 18.04 LTS, puedes obtener la imagen del sistema dirigiéndote al sitio web oficial de Ubuntu.

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Endless OS 3.7.7 llega añadiendo soporte para la Raspberry Pi 4

February 13, 2020 Leave a comment

Endless OS en la Raspberry Pi

Tal y como avanzamos a principios de enero, el sistema operativo “interminable” ha llegado a una de las placas simples más famosas del mercado. Para ser más concretos, lo que se ha lanzado hace unas horas es Endless OS 3.7.7, un sistema operativo muy peculiar basado en Debian, y lo que han incluido, entre otras novedades, es soporte para la Raspberry Pi 4, la última versión de la placa de la compañía de la frambuesa.

Por otra parte y como es habitual, también han actualizado su núcleo. Endless OS 3.7.7 llega con Linux 5.0, lo que corrige varios fallos de seguridad y hardware. Lógicamente, estamos hablando de un kernel que está disponible desde hace aproximadamente un año, por lo que mantendrá otros fallos que no estarían presentes si hubieran elegido un kernel más actualizado. A continuación tenéis una lista con las novedades más destacadas que han llegado junto a esta versión.

Novedades más destacadas de Endless OS 3.7.7

  • Linux 5.0.
  • Soporte para la placa Raspberry Pi 4.
  • Chromium 79 (79.0.3945.130).
  • Mejoras en App Center.
  • Ha mejorado el código de restablecimiento de contraseñas.
  • Mejorados algunos bugs en los pagos.
  • Para mejorar el control de navegación en el juego Hack, se ha añadido un nueva búsqueda en Sidetrack.
  • También se ha añadido a Hack nuevo contenido como Terminal 2, DOMinating the Web!, Crea tu propia felicidad y Crea tu propia aventura.

Los usuario interesados en probar o instalar la última versión de este original sistema operativo pueden descargarla desde este enlace. Endles OS se puede instalar en prácticamente cualquier ordenador que tenga al menos 2GB de RAM, a lo que ahora también se unen las placas Raspberry. En el caso de la placa de la frambuesa, la mejor manera de instalar el sistema operativo es con Balena Etcher, lo que nos creará una tarjeta con el sistema operativo ya preparado para usarse en cualquier Raspberry Pi. Eso sí, hay que recordar que la versión completa en español son casi 14GB.

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