Chrome OS 104 llega con el soporte de Smart Lock, mejoras y mas

ChromeOS

Se dio a conocer la nueva versión del sistema operativo Chrome OS 104 que llega poco después del lanzamiento del navegador «Chrome 104», versión en la cual una de las principales novedades que se destaca es el desbloqueo del sistema mediante el uso de un Smartphone, mejoras en notificaciones y más.

Para quienes desconocen de este OS, deben saber que está basado en el kernel de Linux, el kit de herramientas de compilación ebuild/portage y los componentes abiertos y el navegador web Chrome 88.

El entorno de usuario de Chrome OS está limitado a un navegador web y en lugar de programas estándar, se utilizan aplicaciones web; sin embargo, Chrome OS incluye una interfaz completa de múltiples ventanas, escritorio y barra de tareas.

Principales novedades de Chrome OS 104

En esta nueva versión que se presenta del sistema, se destaca que la interfaz de Smart Lock se actualizó para permitir al usuario poder hacer uso de su teléfono inteligente Android para desbloquear el Chromebook. Para habilitar esta nueva función se debe vincular el teléfono inteligente a Chrome OS en la configuración «Configuración de Chrome OS> Dispositivos conectados».

Otro de los cambios que se destaca de esta nueva versión, se ha agregado la capacidad de llamar al calendario con la representación de días por meses al panel de configuración rápida y la barra de estado. Desde el calendario, puede ver inmediatamente los eventos marcados en Google Calendar.

Ademas de ello en esta nueva versión de Chrome OS 104, se destaca que se ha rediseñado el diseño de la interfaz de visualización de notificaciones, ademas de que se ha implementado la agrupación de notificaciones según remitentes.

Tambien podremos encontrar que se ha agregado soporte para anotaciones en documentos PDF al visor multimedia de la Galería. El usuario ahora no solo puede ver PDF, sino también resaltar texto, completar formularios interactivos y adjuntar anotaciones arbitrarias.

Por otra parte, tambien podremos encontrar que se agregó un botón para cerrar todas las ventanas y pestañas asociadas con el escritorio virtual seleccionado a la vez. El botón «Cerrar escritorio y ventanas» está disponible en el menú contextual que se muestra al pasar el mouse sobre el escritorio virtual en el panel.

El sistema de acceso remoto Chrome Remote Desktop ahora tiene la capacidad de trabajar con múltiples monitores. Al conectar varias pantallas a un dispositivo, el usuario ahora puede elegir en qué pantalla mostrar la sesión remota.

Se implementó la capacidad de realizar un reinicio automático programado durante una sesión de usuario activa. Si la sesión está activa, se mostrará una advertencia especial al usuario una hora antes del reinicio programado por el administrador.

Además, se anunció la implementación en la aplicación Google Fotos de la capacidad de editar videos y crear videos a partir de un conjunto de clips o fotos, que se ofrecerá al usuario en la actualización de otoño.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión de Chrome OS 104:

  • Al buscar en la interfaz del iniciador (Launcher), se proporciona para mostrar recomendaciones para instalar aplicaciones del catálogo de Play Store que coincidan con la consulta de búsqueda.
  • También se destacan las nuevas aplicaciones preinstaladas para crear screencasts y mantener notas escritas a mano.
  • La interfaz de administración brinda la capacidad de exportar informes CSV sobre el uso de aplicaciones y complementos, así como una nueva página con información detallada sobre la aplicación seleccionada.
  • Se propone probar la funcionalidad para crear quioscos de Internet y puestos de demostración digital. Las herramientas para organizar el trabajo de los quioscos se suministran de forma paga ($25 por año).
  • Se ha modernizado el salvapantallas, en el que ahora puedes configurar la visualización de imágenes y fotos del álbum seleccionado. Por lo tanto, en modo inactivo, el dispositivo se puede utilizar como un marco de fotos digital.
  • Soporte implementado para variantes claras y oscuras de temas, así como el modo de selección automática de estilo oscuro o claro.

Finalmente si quieres conocer más al respecto sobre esta nueva versión del sistema, puedes consultar los detalles dirigiéndote al siguiente enlace.

Descargar Chrome OS

La nueva build ya está disponible para la mayoría de las Chromebooks actuales, además de que desarrolladores externos han formado versiones para computadoras comunes con procesadores x86, x86_64 y ARM.

Por último y no menos importante, si eres usuario de Raspberry debes saber que también puedes instalar Chrome OS en tu dispositivo, solo que la versión que puedas encontrar no es la más actual además de que aún se tiene el problema con la aceleración de video por hardware.

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GitLab eliminará proyectos alojados con más de un año de inactividad

Hace poco se dio a conocer la noticia de que GitLab planea modificar sus términos de servicio para el próximo mes (en septiembre), según los cuales los proyectos alojados en cuentas gratuitas de GitLab.com se eliminarán automáticamente si sus repositorios permanecen inactivos durante 12 meses.

El cambio tiene como objetivo reducir los costos de mantenimiento del alojamiento al liberar recursos para almacenar y procesar proyectos abandonados y bifurcaciones que no están en desarrollo.

Se estima que el mantenimiento de la infraestructura para proyectos abandonados representa hasta una cuarta parte de todos los costos de alojamiento de GitLab.com, y la purga automática de dichos proyectos podría ahorrar hasta un millón de dólares al año.

The Register se enteró de que dichos proyectos representan hasta una cuarta parte de los costos de alojamiento de GitLab, y que la eliminación automática de proyectos podría ahorrarle al servicio de colaboración de codificación en la nube hasta $ 1 millón al año. Por lo tanto, se ha sugerido la política para ayudar a que las finanzas de GitLab sigan siendo sostenibles.

Las personas con conocimiento de la situación, que solicitaron el anonimato ya que no están autorizadas a discutirlo con los medios, dijeron a The Register que la política entrará en vigor en septiembre de 2022.

Antes de la eliminación real, dentro de semanas o meses, se enviarán notificaciones a los propietarios de los repositorios que solicitan la eliminación con una advertencia para confirmar la relevancia del proyecto. Solo se prevé eliminar los proyectos abandonados, cuyos autores no responden a las advertencias, no se registraron cambios en el repositorio durante el año, no se publicaron nuevos números y no se enviaron comentarios.

Sin embargo, algunos miembros en la comunidad consideran que la eliminación propuesta es una mala práctica, ya que el código de los repositorios inactivos puede usarse como dependencia en otros proyectos que permanecen activos.

También se observa que los cambios permanentes no son el objetivo de algunos autores, quienes bien pueden considerar que el estado actual de su proyecto ha alcanzado un nivel óptimo, y el código es lo suficientemente bueno y no requiere mejoras, o descubrir inicialmente que no están planeados para ser desarrollados, pero que pueden resultar útiles para quienes te rodean.

Geoff Huntley, un defensor del código abierto y participante de la comunidad abierta .Net, describió la política como «absolutamente salvaje».

“El código fuente no ocupa mucho espacio en disco, que alguien elimine todo ese código es destrucción de la comunidad. Van a destruir su marca y buena voluntad. La gente aloja su código allí porque existe la idea de que estará disponible para el público en general para reutilizarlo y mezclarlo.

Por supuesto, no hay garantías de que siempre estará alojado allí, pero las reglas no escritas en código abierto son que haces que el código esté disponible y no lo eliminas. Tuvimos mantenedores que extrajeron el código y hubo una gran indignación en la comunidad al respecto», dijo, señalando que otros proyectos que dependen de un producto eliminado sufrirán.

«Todas las dependencias no se pueden compilar», lamentó.

Además, los recursos externos pueden hacer referencia al código de los proyectos inactivos y, al eliminarlo, se perderá una copia maestra verificada a la que se puede hacer referencia (no se garantiza que las copias no oficiales estén libres de actividad maliciosa), por lo que en lugar de eliminar, probablemente sería más óptimo archivar el estado manteniendo la capacidad de acceder al código en modo de solo lectura.

Para ahorrar espacio en disco al almacenar bifurcaciones basura, puede usar métodos más eficientes para manejar duplicados, por ejemplo, GitHub almacena todos los objetos del repositorio principal y sus bifurcaciones asociadas juntas para evitar la duplicación de datos, separando lógicamente la propiedad de las confirmaciones.

Por último cabe mencionar que los cambios de reglas aún no se han anunciado oficialmente y se encuentran en la etapa de planificación interna.

Finalmente, para quienes estén interesados en poder conocer más al respecto sobre la nota, pueden consultar la publicación original en el siguiente enlace.

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Plasma 5.25.4 sigue mejorando Wayland, la Vista General y de todo un poco

Plasma 5.25.4

Tal y como se esperaba, y, para el que no lo sepa, KDE lanza las nuevas versiones de Plasma siguiendo una serie de Fibonacci (1, 1, 2, 3 y 5 semanas después de la versión punto cero), el proyecto hizo oficial oficia el martes el lanzamiento de Plasma 5.25.4. Es la cuarta actualización de mantenimiento de esta serie, y, según parte de la comunidad y los responsables de algunas distribuciones, falta le hace, ya que 5.25 parece haber salido un poco «buggy».

Nate Graham, pieza clave en todo lo relacionado a KDE, ha ido adelantando durante los fines de semana muchos cambios que llegarían junto a Plasma 5.25.4, y no son pocos si tenemos en cuenta el punto en el que estamos. Esto le daría la razón a lo que está haciendo, por ejemplo, Manjaro, quien está retrasando la llegada de Plasma 5.25 a su rama Stable, pero también hay usuarios, entre los que me incluyo, que hemos probado la ya-no-tan-nueva versión y no hemos experimentado fallos tan groseros como para tener que esperar tanto.

Algunas novedades de Plasma 5.25.4

  • Bastantes widgets de Plasma han ganado características de accesibilidad mejoradas, después de usarlos con un lector de pantalla.
  • En la sesión de Plasma Wayland:
    • El cursor ya no se vuelve invisible a veces cuando se utilizan ciertos controladores gráficos heredados muy rotos.
    • Se ha corregido una forma en la que KWin podía bloquearse cuando se pulsaban botones físicos en una tableta de dibujo conectada.
    • La animación de retroalimentación de lanzamiento del cursor que se reproduce al lanzar una aplicación XWayland ahora deja de reproducirse una vez que la aplicación se ha lanzado.
    • El cambio de escritorios virtuales con un gesto de deslizamiento del panel táctil ya no puede provocar a veces el bloqueo de aplicaciones y juegos de WINE o Steam Proton.
  • La hoja «Añadir Regla» en la página de Firewall de Preferencias del Sistema es ahora completamente legible y se ve mejor.
  • Se puede volver a navegar entre las ventanas y los escritorios utilizando el teclado en el efecto Rejilla del escritorio.
  • En la sesión de Plasma X11, la función «Window shade» vuelve a funcionar.
  • Se ha corregido la forma final en que los títulos de los menús podían cortarse cuando un título de menú largo se emparejaba con elementos de menú cortos.
  • En la página de Colores de Preferencias del Sistema, las vistas previas de la combinación de colores son ahora 100% precisas y reflejan realmente sus colores.
  • Los ratones conectados en caliente ya no pierden su configuración cuando el sistema se despierta o se desacopla.
  • Se ha corregido una regresión reciente en el soporte de Actividades que causaba problemas extraños al cambiar entre Actividades.
  • Discover ya no etiqueta erróneamente varias aplicaciones y complementos como si tuvieran licencias propietarias cuando no es así.
  • Arrastrar una ventana sobre otras ventanas en Visión General o Ventanas Presentes ya no activa sus efectos de resaltado y ya no hace que la ventana arrastrada aparezca extrañamente debajo de ellas.
  • Ahora se pueden arrastrar las aplicaciones de los resultados de la búsqueda de Kickoff a un área vacía del Administrador de Tareas para fijarlas allí.
  • Se ha corregido un caso en el que Discover podía bloquearse al salir después de realizar con éxito las actualizaciones.
  • Cuando se cierra la ventana principal de Discover mientras está en medio de la instalación de actualizaciones, la notificación que aparece en su lugar muestra ahora un recuento preciso de los elementos que quedan por actualizar.

Plasma 5.25.4 se anunció el día 2, lo que significa que ya está disponible su código. Los nuevos paquetes ya están en el repositorio Backports de KDE (para distribuciones basadas en Debian/Ubuntu), y lo mismo es válido para KDE neon, el sistema que más controlan por no estar bajo el paraguas de Canonical. En cuanto a cuándo llegará a otras distribuciones, dependerá de su filosofía. El mencionado Manjaro aún podría esperar hasta la quinta actualización de punto, pero su «padre» no esperará tanto y ya debería estar disponible..

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La Raspberry Pi 4 mejorará su procesamiento 3D con la actualización de Vulkan 1.2

Hace poco, en una publicación de blog realizada por el CEO de Raspberry Pi, Eben Upton, dio a conocer que la Raspberry 4 ahora cumple con la versión 1.2 de la API de Gráficos Vulkan.

Después de alcanzar la versión 1.0 en noviembre de 2020 y la versión 1.1 en octubre de 2021, la versión 1.2 integra 23 extensiones Vulkan de uso frecuente en el estándar y se acerca considerablemente a la última versión, la 1.3, que se lanzó en enero.

Khronos ha dado su visto bueno y con el cual debería haber una actualización del controlador en una próxima versión del sistema operativo.

«Todos los cambios necesarios ya se incorporaron en el controlador Mesa v3dv anterior y eventualmente estarán disponibles en futuras actualizaciones del sistema operativo Raspberry Pi. Compatibilidad con varias otras extensiones, algunas de las cuales son esenciales en Vulkan 1.3, así como muchas correcciones de errores y mejoras de rendimiento. ”, dice Iago Toral de Igalia.

La versión actual de Mesa es la 22.1.3 y el nuevo código probablemente no estará disponible hasta la 22.2. Esto significa que se requerirá algo de trabajo para los primeros usuarios. El artículo de Upton también apunta a una contribución de Roman Stratiienko que agrega compatibilidad con Android al controlador. Esto allana el camino para ejecutar juegos de Android en Pi 4 a través de un port del sistema operativo de Google, como Lineage OS.

Este desarrollo, incluido el soporte para Vulkan 1.2, no significa necesariamente que se verán juegos populares o pueda aprovecharse para cosas de este tipo en la Raspberry Pi 4. Pero podría generar mejoras en el rendimiento de aplicaciones como Kodi, VLC o aplicaciones web aceleradas por hardware.

También hay bibliotecas de Vulkan para el aprendizaje automático, lo que abre nuevas vías para entrenar redes neuronales en clústeres de Pi. Para la mayoría de las personas que usan su Pi como servidor, controlador de bricolaje o escritorio liviano, el cumplimiento de Vulkan 1.2 no será perceptible. Los gráficos de escritorio en el sistema operativo estándar Raspberry Pi están controlados por OpenGL.

Esta es la antigua API de gráficos que se supone que Vulkan debe reemplazar. Según Upton, hay un grupo que se beneficia: los juegos 3D de Android y otras aplicaciones. Android usa Vulkan como una API de gráficos de bajo costo.

Al igual que con la mayoría de los avances de Raspberry Pi, este cambio aparentemente pequeño podría abrir oportunidades imprevistas. La compatibilidad con Vulkan 1.2 brinda a los desarrolladores la misma interfaz de gráficos 3D (pero no la misma potencia) que las tarjetas gráficas NVIDIA 2019, los chips Intel 2020 con gráficos integrados y docenas de otros dispositivos.

Con un controlador Vulkan 1.0 instalado, Toral pudo, en 2020, ejecutar la trilogía Quake original en una Pi 4, con velocidades de cuadro no tan malas. Configurar un controlador Vulkan moderno para Pi 4 es de particular importancia para Upton.

De hecho, antes de trabajar en Raspberry Pi, Upton formó parte del equipo de Broadcom que diseñó el chip GPU VideoCore 3D, el mismo que está montado en cada placa Raspberry Pi. Upton también representó a Broadcom de 2007 a 2012 en Khronos, la API de gráficos organismo de estándares que supervisaba estándares como OpenGL.

OpenGL ya estaba mostrando su edad en la época de Upton, y él estuvo involucrado en el esfuerzo inicial para lanzar su sucesor, Vulkan.

“Tendemos a adelantar las versiones de Mesa en lugar de esperar dos años para que aparezcan en la próxima versión principal de Debian. Probablemente sea demasiado tarde para el lanzamiento en septiembre, así que estoy pensando en fin de año”, dijo. En cuanto a dónde podría ir esta tecnología, dijo, «es útil como un back-end más eficiente para los diversos motores de juegos estándar (en particular, el motor Unreal de Epic Games)». Los estudios que invierten en adaptar los juegos a la plataforma son otra cosa, «pero es bueno tener lo básico en su lugar».

Finalmente, cabe mencionar que el soporte aún no está disponible en los sistemas operativos descargables adecuados para las placas Pi, pero debería estar disponible pronto.

Para quienes estén interesados en poder conocer más al respecto, pueden consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Llega la octava version de los parches para el soporte de controladores Rust en Linux

Miguel Ojeda, autor del proyecto Rust-for-Linux dio a conocer el octavo lanzamiento del desarrollo de parches para el kernel de Linux con soporte para el lenguaje Rust para que los desarrolladores del kernel de Linux los consideren.

Este se posiciona como el noveno lanzamiento de los parches (teniendo en cuenta la primera versión publicada sin número de versión). El soporte de Rust se considera experimental, pero ya está incluido en la rama linux-next, afirmapara la integración en la versión de otoño de 5.20/6.0 y está lo suficientemente avanzado como para comenzar a trabajar en la creación de capas de abstracción sobre los subsistemas del núcleo, así como en la escritura de controladores y módulos.

El desarrollo está financiado por Google y el ISRG (Internet Security Research Group), que es el fundador del proyecto Let’s Encrypt y promueve HTTPS y el desarrollo de tecnologías para aumentar la seguridad de Internet.

Los cambios propuestos hacen posible el uso de Rust como segundo lenguaje para desarrollar controladores y módulos del kernel. El soporte de Rust se presenta como una opción que no está habilitada de forma predeterminada y no da como resultado la inclusión de Rust entre las dependencias de compilación requeridas para el kernel. El uso de Rust para desarrollar controladores le permitirá crear controladores mejores y más seguros con un esfuerzo mínimo, sin problemas como acceder a un área de memoria después de liberarla, desreferenciar punteros nulos y desbordamientos de búfer.

La seguridad de la memoria se proporciona en Rust en tiempo de compilación mediante la verificación de referencias, el seguimiento de la propiedad del objeto y la vida útil del objeto (alcance), así como mediante la evaluación de la corrección del acceso a la memoria durante la ejecución del código.

¿Qué hay de nuevo en este octavo lanzamiento?

En esta nueva propuesta que se dio a conocer se menciona que la variante de la biblioteca alloc, que eliminó la posible generación de estado de «panic» en los errores, se actualizó a la versión Rust 1.62. En comparación con la versión anterior, el kit de herramientas de Rust ha estabilizado el soporte para la funcionalidad const_fn_trait_bound utilizada en los parches del kernel.

Ademas de ello el código de enlaces se separa en un paquete de cajas de «bindings» separado, lo que facilita la reconstrucción si solo se cambia el paquete principal del «kernel».

Tambien se destaca la implementación de la macro «concat_idents!», reescrito en forma de macro de procedimiento, no vinculado a la funcionalidad de concat_idents y que permite el uso de referencias a variables locales.

Ademas de ello, se menciona que la macro «static_assert!» ha sido reescrita para permitir que «core::assert!()» se use en cualquier contexto en lugar de constantes, mientras que la macro «error_construcción!» se ha adaptado para funcionar al configurar el modo «RUST_BUILD_ASSERT_{WARN,ALLOW}» para módulos.

Se agregó el módulo fs que proporciona enlaces para trabajar con sistemas de archivos. Se propone un ejemplo de un sistema de archivos simple escrito en Rust, asi como tambien se agregó el módulo de cola de trabajo para trabajar con las colas del sistema.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva propuesta:

  • Se agregó un archivo de configuración separado «kernel/configs/rust.config».
  • Los archivos «*.i» procesados ​​en sustituciones de macros se han renombrado como «*.rsi».
  • Se eliminó la compatibilidad con la creación de componentes de Rust con niveles de optimización distintos de los utilizados para el código C.
  • El desarrollo del módulo kasync continuó con la implementación de métodos de programación asíncrona (async).
  • Se agregó un ejemplo de un servidor TCP a nivel de kernel escrito en Rust y se agregó la capacidad de manejar interrupciones en Rust.
  • Se agregó una macro de procedimiento para facilitar el trabajo con tablas de punteros de funciones, como la estructura file_operations.
  • Se ha agregado la implementación de listas enlazadas bidireccionales «unsafe_list::List».
  • Se agregó soporte inicial para RCU y el tipo Guard para verificar si un bloqueo de lectura está vinculado al hilo actual.
  • Se agregó la función Task::spawn() para generar e iniciar automáticamente los subprocesos del kernel.
  • También se ha agregado el método Task::wake_up().
  • Se agregó un módulo de retraso

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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SteamOS 3.3 ya disponible con una larga lista de novedades y mejoras

SteamOS 3.3

A finales de mayo, Valve lanzó la v3.2 de su sistema operativo para el gaming que usa principalmente la Steam Deck. Hoy 3 de agosto, la compañía ha hecho oficial el lanzamiento de SteamOS 3.3, y ha llegado con una lista de novedades tan larga que cualquiera podría pensar que han subido a la v4.0, pero no. De los cambios introducidos, muchos de ellos son correcciones que estaban experimentando los usuarios del sistema operativo.

Otros son funciones añadidas, como una página con los logros conseguidos que aparecerá al presionar el botón de Steam mientras se está jugando. Presionando el mismo botón también se podrá acceder a una página con guías. A continuación tenéis la lista de novedades que han llegado junto a SteamOS 3.3.

Novedades de SteamOS 3.3

SteamOS 3.3 ha llegado con estos cambios:

  • General:
    • Se ha añadido la página de logros a la ventana emergente (mientras se está en el juego, con el botón de Steam).
    • Se ha añadido la página de Guías a la ventana emergente (mientras se está en el juego, con el botón de Steam).
    • Añadida una notificación cuando la temperatura del Steam Deck sale del rango de funcionamiento seguro.
    • Se ha añadido una función de modo nocturno programado, que permite a los jugadores elegir si quieren que el modo nocturno se active automáticamente y cuándo.
    • Se ha añadido un botón para borrar el texto introducido en la barra de búsqueda.
    • El botón de brillo adaptativo vuelve a estar activo.
    • Se ha corregido la notificación para reclamar recompensas digitales que se dispara sin parar para algunos clientes.
    • Se ha solucionado un problema con los nombres de juegos de longitud media en la superposición del menú principal que no se desplazan correctamente.
    • Se han corregido algunos problemas al reclamar las recompensas digitales del Mazo de Steam.
    • Se ha corregido el sonido de las notificaciones de progreso de los logros.
    • Corregido el desvanecimiento de los colores en el cliente de Remote Play cuando se juega con determinados anfitriones.
    • Se ha corregido la ventana de inicio de sesión de Xbox para Flight Simulator y Halo Infinite, que no representaba correctamente a determinados personajes.
  • Entradas:
    • Se han añadido los botones Deck que faltaban para las opciones de activación del giroscopio y del acorde de los botones.
    • Se ha añadido compatibilidad con los iconos del menú virtual del juego en la interfaz de usuario de la Deck.
    • Mejoras varias en el rendimiento.
  • Teclados:
    • Se ha añadido soporte para el teclado de chino simplificado, chino tradicional, japonés y coreano.
    • Se ha añadido soporte inicial de entrada de IBus IME en el escritorio para los teclados chino, japonés y coreano.
    • Arreglado el teclado del modo de escritorio que a veces no se muestra o no se cierra.
    • Arreglado el teclado en pantalla que aparece bajo el menú de Steam o de Acceso Rápido.
    • Se ha actualizado el comportamiento del teclado para mejorar la escritura rápida en el trackpad y la pantalla táctil.
    • Se han corregido algunos problemas de estilo táctil con el teclado virtual.
  • Actualizaciones del sistema:
    • Se ha añadido un nuevo selector de canales de actualización del software de Steam Deck: ahora hay tres opciones (sólo se verán las notas de los parches para el canal de actualización seleccionado):
      • Estable: Experiencia recomendada para la mayoría de los usuarios. Esta opción instalará la última versión estable del Cliente de Steam y de SteamOS.
      • Beta: para probar de las nuevas características de Steam. Se actualiza con frecuencia. Esta opción instalará el Cliente de Steam Beta y el último SteamOS estable.
      • Preview: para probar de las nuevas características de Steam y del sistema. Se actualiza con frecuencia. Esta opción instalará el Cliente de Steam Beta y el SteamOS Beta.
  • Rendimiento y estabilidad. Se han corregido:
    • Algunos problemas de rendimiento para los usuarios con muchas capturas de pantalla:
    • Varios fallos relacionados con la gestión de las capturas de pantalla.
    • Varios fallos relacionados con los accesos directos que no son de Steam.
    • Algunos juegos nativos de Linux que no salían cuando se forzaba la salida a través de Steam.
    • El cierre incorrecto de Chrome en flatpak al salir a través de Steam.
    • Un error por el que algunas aplicaciones flatpak (como Edge) no podían cerrarse correctamente.
    • Un problema de rendimiento con algunos juegos cuando la luz de fondo cambia de intensidad.
  • Modo escritorio:
    • Se ha actualizado Firefox para que se instale como un Flatpak, en lugar de desde los repositorios del sistema operativo, para garantizar las actualizaciones oportunas.
    • La primera vez que se inicie Firefox desde el escritorio se solicitará la instalación a través del Centro de Software Discover, que gestionará las actualizaciones a medida que se publiquen.
    • Se han actualizado las conexiones de red creadas/editadas en el escritorio para que estén disponibles por defecto en todo el sistema, asegurando que estén disponibles en el modo de juego.
    • Se ha añadido el tema VGUI2 Classic Plasma Desktop.
    • Se ha cambiado el tamaño del teclado virtual en el modo Escritorio a las dimensiones adecuadas.
    • Se ha añadido soporte para los sticks arcade Qanba Obsidian y Qanba Dragon en el modo Escritorio.
  • Modo dock:
    • Se ha añadido una opción para escalar la interfaz de usuario de Steam Deck para pantallas externas.
    • Se ha añadido una opción para escalar automáticamente la interfaz de usuario de Steam Deck para pantallas externas.
    • Se ha añadido la posibilidad de ajustar la configuración de visualización de la imagen para las pantallas externas que tienen problemas de sobreescaneado.
    • Se ha corregido el hecho de que el panel permanezca apagado cuando se desconecta del dock poco después de reanudar la suspensión.
    • Se ha corregido que la retroiluminación del panel permanezca encendida mientras está acoplado.
  • Audio y Bluetooth, se han corregido:
    • La selección del perfil de Bluetooth que no se guardaba cuando se salía del modo Escritorio.
    • La sobrecarga de la CPU por cancelación de eco cuando no se utiliza el micrófono, lo que mejora el uso de energía en situaciones de inactividad o casi inactividad.
    • El audio multicanal en pantallas externas.
    • La salida de audio en algunas tarjetas de captura.
    • Algunos casos de audio corrupto después de reanudar desde el reposo.
    • La salida de audio en algunos juegos de 32 bits que utilizan ALSA.
  • Drivers y firmware, se han actualizado:
    • El controlador gráfico con correcciones de compatibilidad y rendimiento.
    • El controlador inalámbrico con correcciones de problemas de desconexión de WiFi en 5Ghz.
    • Las utilidades del firmware del controlador para que sea compatible con futuras revisiones del hardware del controlador

SteamOS 3.3 se ha anunciado hace unas horas y llegará a la Steam Deck a lo largo del día.

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Fedora 37 soportará oficialmente a la Raspberry Pi

Fedora en la Rasbperry Pi 4

A principios de julio publicamos un artículo que se parecía mucho a este, pero no es exactamente igual. En aquel decíamos que Fedora 37 soportaría a la Raspberry Pi, pero todo giraba en torno a una propuesta. La diferencia con la noticia que os traemos hoy es que se ha hecho oficial, y ya se han firmado los acuerdos para que todo esto vaya adelante, con lo que también se podría conseguir la certificación que hace tiempo que tiene Ubuntu.

Fedora Workstation tenía varios problemas importantes cuando se intentaba ejecutar en una Raspberry Pi 4. Varios de esos problemas ya han sido resueltos, y cuando Fedora 37 sea lanzado, el proyecto empezará a anunciar a bombo y platillo el soporte para la Rasbperry Pi 4 Model B, el Raspberry Pi 400 y la Rasbperry Pi CM4, un poco como lo que hizo Canonical tras el lanzamiento de Ubuntu 20.10 Groovy Gorilla.

Fedora 37 llegará después del verano

La Raspberry Pi 4 es un dispositivo ampliamente disponible y de precio razonable. Ha funcionado bien en Fedora durante algún tiempo en casos de uso de IoT y servidores, y ahora con una pila de gráficos totalmente acelerada disponible es un gran dispositivo desde una perspectiva de precio por rendimiento, y tiene un amplio ecosistema, por lo que el soporte completo de esto en Fedora es un caso convincente.

El cambio más importante y lo que no les permitía mejorar las cosas en la Raspberry Pi era la aceleración de la pila de gráficos. Linux 6.0 soportará el driver Rasbperry Pi 4 V3D DRM/KMS, y ese es el primer paso. Aún quedan cosas por pulir, como problemas con el WiFi, pero se espera que todo vaya mejorando con el paso de los meses, ahora que el proyecto puede centrarse en la famosa placa.

Fedora 37 llegará después del verano, sobre octubre, y lo hará con GNOME 43 entre sus novedades más destacadas. Más información, en la Wiki de Fedora.

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Chrome 104 permite capturar una región de la pantalla y mejora WebGL

Chrome 104

Google ha lanzado hace unas horas una nueva actualización mayor de su navegador web, entiéndase por mayor las que cambian el primer número. Este 2 de agosto nos entregó Chrome 104, y ha llegado sin un gran número de novedades destacadas, pero al menos una que sí llama la atención, en parte porque mejorará un poco la privacidad. ¿Nunca habéis hecho una vídeo llamada y habéis querido que algo de vuestro entorno no saliera? De eso va la cosa.

Chrome 104, que sucede a la v103 de hace seis semanas, soporta ahora la captura de una región como parte de las pistas de vídeo que se suelen usar para las videoconferencias. La intención de esta función es básicamente eliminar lo que no queremos que salga de nuestro alrededor, como puede ser un cuadro si estamos en un sofá o la cama si no la tenemos hecha si estamos en nuestra habitación. Esto nos ofrecerá una herramienta de recorte en la que podremos elegir qué compartimos.

Chrome 104 mejora la gestión del color del lienzo de WebGL

Entre el resto de novedades, también tenemos:

  • Nuevas pruebas de origen, como para las transiciones de elementos compartidos y la exclusión de almacenamiento de tarjetas de crédito.
  • Actualizaciones de la gestión de las reglas de especulación
  • Añadidos a la interfaz de colocación de ventanas multipantalla.
  • Se ha añadido la gestión del color del lienzo de WebGL para permitir que WebGL establezca el espacio de color al dibujar un búfer y un espacio de color al importar una textura.
  • Varias API nuevas, una vez más, para que los desarrolladores puedan hacer que la experiencia de usuario se vea mejorada. Por ejemplo, hay algunas para CSS, lo que hará que algunas cosas se vean mejor.
  • Varios parches de seguridad que le llegan desde Chromium, y también llegarán a otros navegadores que usen el mismo motor.
  • Lista de cambios, en este enlace.

Chrome 104 se anunció en la tarde-noche de ayer en España, por lo que los usuarios existentes de macOS y Windows ya habrán recibido la actualización. Para los usuarios de Linux, dependerá un poco de la distribución. Las basadas en Debian/Ubuntu y otras que añadan el repositorio tras la primera instalación también habrán recibido los nuevos paquetes. El instalador está disponible en este enlace.

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GNOME Console podría ser la aplicación de terminal por defecto en Ubuntu 22.10, y GNOME Text Editor parece que le acompañará

GNOME Console en Ubuntu

Si se preguntara «¿Qué distribución con GNOME es la que más representa al escritorio?», la mayoría respondería sin lugar a dudas que lo es Ubuntu. Pero eso no es del todo cierto. De hecho, Canonical suele ir por su camino, y no incluye partes de GNOME cuando no le parece bien. Fedora sí respeta un poco más al escritorio más popular, pero este artículo es sobre algunos cambios que podrían llegar junto a Kinetic Kudu, como el GNOME Console que ya lleva un tiempo entre nosotros.

Ya hace meses que se realizó una propuesta para usar GNOME Console en Ubuntu 22.10, pero había problemas que solucionar. Uno de ellos era que no se podían abrir nuevas pestañas en el directorio de trabajo actual de la pestaña, algo que ya ha sido resuelto, aunque se recomienda instalar el paquete nautilus-extension-gnome-console para que todo funcione correctamente.

GNOME Console soporta mejor los cambios de color

GNOME Console respeta mejor los ajustes del sistema operativo, por ejemplo, soportando los temas claro y oscuro de GNOME. Por otra parte, soporta transparencias y otros cambios, como los colores de la cabecera cuando se usa el comando «sudo». Esto es algo que ya habrá visto cualquiera que haya usado alguna versión móvil basada en GNOME, como las de Mobian o Arch Linux: al poner «sudo» y confirmar la contraseña, la cabecera se pone en rojo, lo que deja claro que tenemos o hemos activado los privilegios.

El cambio es una propuesta del mismo proyecto GNOME, por lo que no sólo Ubuntu se pasará a la nueva app de terminal, sino que otras harán lo mismo con el paso del tiempo.

Por otra parte, GNOME 42 también introdujo una nueva app para editar textos, y Canonical decidió mantenerse en Gedit. Si no pasa nada, Ubuntu abandonará el famoso y longevo editor en favor de GNOME Text Editor. Se espera que ambas aplicaciones estén disponibles cuando Ubuntu 22.10 sea lanzado a mediados de octubre.

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DALL-E 2, el sistema de inteligencia artificial de OpenAI ya esta disponible en versión beta

Hace pocos días OpenAI dio a concer que DALL-E 2, el sistema de inteligencia artificial de que puede generar imágenes a partir de un aviso o editar y refinar imágenes existentes, ya está disponible en version beta y que ademas acelerará el acceso de los clientes en la lista de espera con el objetivo de llegar al rededor de 1 millón de personas en las próximas semanas.

Con este lanzamiento «beta», DALL-E 2, que era de uso gratuito, pasará a una estructura de tarifas basada en créditos. Los nuevos usuarios obtendrán una cantidad limitada de créditos que se pueden usar para generar o editar una imagen o crear una variación de una imagen.

OpenAI anunció que invitaría a más personas a probarlo, pues planea dejar entrar hasta 1 millón de personas de su lista de espera durante las próximas semanas a medida que pasa de su fase de investigación a su fase beta.

No está claro si DALL-E alguna vez estará completamente disponible para el público, pero se espera que la expansión sea una prueba importante para la plataforma, con muchos investigadores monitoreando cómo se usará indebidamente la tecnología.

OpenAI ha mantenido a DALL-E monitoreada de cerca por temor a que personas malintencionadas utilicen esta poderosa herramienta para difundir información errónea. Imagina a alguien tratando de usarlo para fabricar imágenes de la guerra en Ucrania o crear imágenes realistas de desastres naturales que nunca sucedieron. Además, generar una imagen con la plataforma consume tanta energía que los funcionarios de la empresa temían que sus servidores fallaran si demasiadas personas intentaban usarla al mismo tiempo.

Además de algunas otras características nuevas, la principal diferencia con este segundo modelo es una gran mejora en la resolución de la imagen, latencias más bajas (el tiempo que lleva crear la imagen) y un algoritmo más inteligente para crear las imágenes.

El software no solo crea una imagen con un estilo único, puede agregar diferentes técnicas artísticas según lo solicite, ingresando estilos de dibujo, pintura al óleo, modelo de plastilina, tejido de lana, dibujado en la pared de una cueva o incluso como un póster de película de los años 60.

También hay formas de incentivar a Dall-E para que produzca contenido que el término busca filtrar. Si bien la sangre activaría el filtro de violencia, un usuario podría escribir «un charco de salsa de tomate» o algo similar en un intento de eludirlo.

Cuando se trata de tecnología en torno a la creación de imágenes de IA, parece obvio que podría manipularse de muchas maneras: la propaganda, las noticias falsas y las imágenes manipuladas vienen a la mente como formas obvias.

Para evitar esto, el equipo de OpenAI detrás de Dall-E ha implementado una política de seguridad para todas las imágenes en la plataforma que funciona en tres etapas. El primer paso es filtrar los datos que incluyen una infracción importante. Esto incluye violencia, contenido sexual e imágenes que el equipo consideraría inapropiadas.

Además de la política de seguridad del equipo, tienen una política de contenido clara que los usuarios deben cumplir, pues Joanne Jang, gerente de producto de DALL-E, dice que la compañía aún está perfeccionando sus políticas de contenido, que ahora prohíben lo que cabría esperar*: crear contenido violento, pornográfico y de odio. La empresa también prohíbe las imágenes que representan urnas y protestas,

DALL-E también prohíbe las representaciones de personas reales y planea establecer más medidas de seguridad a medida que sus investigadores aprenden cómo los usuarios interactúan con el sistema.

«En este momento, creemos que hay muchas incógnitas que nos gustaría manejar mejor», dijo Jang. «Planeamos aumentar e invitar rápidamente a más y más personas a medida que ganemos confianza».

Los expertos dicen que si bien los algoritmos de imágenes han existido por un tiempo, la velocidad, la precisión y la amplitud de DALL-E representan un avance notable en el campo.

“Lo que hace DALL-E es capturar un elemento de la imaginación humana. No es realmente diferente de cómo los humanos pueden leer un libro e imaginar cosas, pero es poder capturar esa inteligencia con un algoritmo”, dijo Phillip Isola, profesor de informática en el MIT que trabajó anteriormente con Open AI pero que ya no está afiliado. «Por supuesto, hay muchas preocupaciones sobre cómo se puede hacer un mal uso de este tipo de tecnología».

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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