GOG Galaxy llega a Linux: avances, expectativas y el futuro del lanzador en sistemas abiertos

GOG Galaxy

Hace meses que se sabe que GOG Galaxy, el lanzador de juegos de GOG, tiene previsto llegar a Linux. Desde entonces, la comunidad ha estado expectante, y ahora la compañía ha dado nuevos detalles sobre el progreso. Aunque no hay una fecha concreta, el equipo ha confirmado que el desarrollo está en marcha.

GOG, que ya permite descargar juegos con soporte nativo para Linux desde su tienda web, nunca ha lanzado su cliente Galaxy en este sistema operativo. Sin embargo, la creciente popularidad de Linux para juegos, impulsada por SteamOS y dispositivos como Steam Deck, ha hecho que la demanda de una versión nativa sea cada vez mayor.

Desarrollo en curso y contratación de un especialista

GOG ha contratado a un ingeniero especializado en Linux para liderar el proyecto. Así lo confirmó el codirector ejecutivo Krzysztof Papliński, donde señaló que Linux es uno de los temas más solicitados por la comunidad. Papliński calificó el proyecto como una tarea de gran envergadura y pidió paciencia, ya que no están listos para compartir planes concretos ni plazos.

Funciones que podría ofrecer GOG Galaxy en Linux

Si finalmente llega, GOG Galaxy podría convertirse en una herramienta central para gestionar la biblioteca de juegos en Linux. Entre las funciones que ya ofrece en Windows y macOS se incluyen sincronización de partidas en la nube, actualizaciones automáticas, seguimiento del tiempo jugado y la posibilidad de conectar otras tiendas como Steam, Epic Games o Xbox. Esto permitiría a los usuarios tener todos sus juegos en un solo lugar, similar a lo que hace la app de Xbox en Windows.

Contexto: la recompra de GOG y su enfoque en el software libre

A finales de 2025, el fundador original de GOG, Michał Kiciński, recompró la compañía a CD Projekt RED. Desde entonces, GOG ha reforzado su apuesta por el catálogo retro y los juegos sin DRM, aunque sin abandonar los lanzamientos modernos. Llevar GOG Galaxy a Linux encaja con esa filosofía, ya que el sistema operativo de código abierto es un entorno natural para el software libre. Además, permitiría a GOG competir directamente con Steam en un terreno donde Valve ha invertido fuertemente con SteamOS.

A día de hoy, no se sabe cuándo estará disponible GOG Galaxy para Linux. La compañía sigue evaluando el mejor enfoque y no ha dado ninguna ventana de lanzamiento. Mientras tanto, los usuarios pueden recurrir a lanzadores de terceros como Lutris con integración GOG o utilizar el Heroic Games Launcher, o utilizar Proton para ejecutar la versión de Windows a través de Steam. Lo que está claro es que GOG no ha abandonado el proyecto y que, cuando llegue, promete ser un añadido muy útil para la comunidad de jugadores en Linux.

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EmuDeck y Steam Machine: una guía profesional sobre su compatibilidad y utilidad

EmuDeck en Steam Machine

EmuDeck ha anunciado que ya está totalmente preparado para la nueva Steam Machine de Valve. Tras varias semanas de trabajo y pruebas, el popular conjunto de herramientas para emulación confirma que su instalador, los emuladores compatibles y las utilidades asociadas funcionan correctamente en la nueva consola basada en SteamOS, ofreciendo prácticamente la misma experiencia que en Steam Deck.

Con este anuncio, los usuarios podrán configurar decenas de emuladores de forma automática y gestionar su biblioteca retro desde SteamOS sin necesidad de realizar ajustes manuales complejos.

EmuDeck ya funciona en la nueva Steam Machine

El equipo de EmuDeck explica que la compatibilidad con Steam Machine ha sido uno de sus principales objetivos desde el anuncio del nuevo hardware de Valve. Gracias a que ambos dispositivos comparten SteamOS como sistema operativo, el proceso de adaptación ha sido mucho más sencillo y la mayor parte de la infraestructura existente ha podido reutilizarse.

Los usuarios podrán instalar EmuDeck mediante el mismo asistente que ya conocen en Steam Deck, configurando automáticamente emuladores, accesos directos, EmulationStation, hotkeys, optimizaciones de rendimiento y otros componentes necesarios para disfrutar de juegos clásicos desde la interfaz de Steam.

El equipo también señala que continuará realizando ajustes específicos para aprovechar el hardware más potente de Steam Machine, mejorando el rendimiento de determinados emuladores y adaptando algunos perfiles de configuración para sacar partido al incremento de potencia respecto a Steam Deck.

La noticia supone un paso importante para quienes planean utilizar Steam Machine como centro de emulación. Con la compatibilidad confirmada desde el primer momento, los usuarios podrán trasladar fácilmente su biblioteca retro y disfrutar de una experiencia muy similar a la ofrecida por Steam Deck, pero aprovechando las mayores prestaciones del nuevo hardware de Valve.

¿Merece la pena?

En lo personal, nunca he usado EmuDeck ni lo he echado de menos. Hace tiempo escribimos un artículo sobre EmuDeck, RetroDeck y Batocera, tres maneras sencillas de usar emuladores y otras herramientas en SteamOS. Pero yo prefiero hacerlo manualmente, algo que vengo haciendo desde hace muchos años.

Así que la respuesta a esta pregunta es, como casi siempre, «depende». Para el que quiera algo sencillo, sí merece la pena. Es muy flexible u permite instalar sólo lo que necesitamos. Si alguien quiere aún más control, que haga como yo, todo manual, pero esto no es lo mejor para cualquier tipo de usuario.

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Open Secure AI Alliance: seguridad abierta para la inteligencia artificial y la confianza industrial

Nvidia invierte 5.000 millones de dólares en Intel

NVIDIA ha anunciado la creación de la Open Secure AI Alliance, una nueva alianza industrial cuyo objetivo es desarrollar herramientas abiertas para reforzar la seguridad de los modelos de inteligencia artificial, los agentes autónomos y la infraestructura sobre la que se ejecutan. La iniciativa reúne a decenas de empresas tecnológicas y organizaciones del ecosistema de código abierto, entre ellas Microsoft, IBM, Red Hat, Cisco, Adobe, Hugging Face, CrowdStrike y la Linux Foundation.

La alianza nace con la intención de impulsar un enfoque colaborativo para afrontar los desafíos de seguridad de la IA, promoviendo herramientas, metodologías y estándares abiertos que puedan ser utilizados por toda la industria.

Open Secure AI Alliance apuesta por la seguridad abierta de la IA

Uno de los principales objetivos de la Open Secure AI Alliance es desarrollar herramientas de código abierto para detectar vulnerabilidades, evaluar riesgos y mejorar la seguridad de modelos y agentes de inteligencia artificial. El proyecto también trabajará en marcos comunes para la divulgación responsable de fallos y en nuevas técnicas para proteger aplicaciones basadas en IA.

La iniciativa pone un énfasis especial en la colaboración entre empresas, comunidades de software libre e investigadores. Según NVIDIA, compartir herramientas y conocimientos permitirá responder con mayor rapidez a nuevas amenazas y facilitará la adopción de buenas prácticas de seguridad en todo el ecosistema de la inteligencia artificial.

Entre los miembros fundadores figuran compañías de distintos ámbitos, desde fabricantes de hardware y proveedores de servicios en la nube hasta empresas de ciberseguridad y proyectos de código abierto. La Linux Foundation también participa en la alianza, reforzando su orientación hacia tecnologías abiertas y estándares compartidos.

El anuncio se produce en un momento en el que la seguridad de la IA ocupa un lugar cada vez más importante dentro de la industria. Con la aparición de modelos y agentes cada vez más capaces, las empresas consideran necesario desarrollar herramientas abiertas que permitan detectar amenazas, analizar vulnerabilidades y reforzar la confianza en estos sistemas antes de su despliegue a gran escala.

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Fwupd 2.1.7: mejoras en seguridad, compatibilidad y soporte de hardware para Linux

fwupd 2.1.7

La utilidad de código abierto para actualizar firmware en Linux, Fwupd, ha publicado su versión 2.1.7, una actualización estable que mejora tanto la compatibilidad con hardware como la seguridad del sistema. Esta nueva entrega, desarrollada por Richard Hughes y el equipo de LVFS (Linux Vendor Firmware Service), llega poco más de tres semanas después de la versión 2.1.6 y está pensada para facilitar la gestión de firmware en distribuciones Linux.

Entre las novedades más destacadas, Fwupd 2.1.7 incorpora soporte para el dispositivo PixArt PJP360, un touchpad moderno que se integra en equipos con el panel táctil PixArt POCO 103X. Los controladores necesarios para permitir las actualizaciones de firmware de este componente han sido desarrollados por la propia PixArt y ya forman parte del ecosistema Fwupd. Esta ampliación de hardware es especialmente relevante para usuarios con portátiles recién adquiridos que utilicen este tipo de touchpad.

Fwupd 2.1.7 introduce mejoras en seguridad y nuevas funcionalidades

La versión 2.1.7 no solo se centra en nuevo hardware, sino que también refuerza la protección del sistema. Se ha añadido un atributo de seguridad de bloqueo MTD (Memory Technology Device) que impide modificaciones no autorizadas en la memoria flash. Además, se han implementado listas de firmas EFI gestionadas externamente, lo que permite a los administradores controlar qué binarios UEFI pueden ejecutarse. Para las actualizaciones de firmware UEFI, se ha integrado un complemento systemd-pcrlock que mejora la trazabilidad y seguridad del proceso.

Otra incorporación notable es el soporte para identificadores AppStream “well-known” aplicados a configuraciones comunes de BIOS, lo que facilita a los usuarios encontrar y modificar parámetros habituales desde el propio gestor de firmware. Asimismo, se ha incluido un atributo de seguridad para cifrado de discos TCG, alineándose con los estándares de Trusted Computing Group y mejorando la protección de datos en reposo.

Corrección de errores y mejoras internas

El parche también resuelve diversos fallos que afectaban a la experiencia de usuario. Entre ellos, se ha corregido el manejo de la cadena de versión de las GPU AMD, que provocaba conflictos en algunas configuraciones. También se ha solucionado un problema que impedía la suspensión a RAM cuando la memoria estaba cifrada, una funcionalidad crítica para portátiles y equipos de bajo consumo. Además, varios complementos de Fwupd ahora funcionan correctamente al compilar el software para Android, ampliando su alcance a dispositivos móviles.

Con todo, la comunidad Linux se beneficia directamente de estas mejoras. La posibilidad de actualizar firmware de forma segura y centralizada a través de LVFS reduce los riesgos de seguridad y simplifica el mantenimiento de los equipos.

Fwupd 2.1.7 ya está disponible para su descarga desde el repositorio oficial de GitHub. Los usuarios pueden obtener el código fuente o los paquetes precompilados para las principales distribuciones. Se recomienda a los administradores de sistemas y usuarios avanzados que actualicen cuanto antes para aprovechar las nuevas funciones de seguridad y la compatibilidad con el hardware PixArt. La versión actual es, sin duda, un paso adelante en la democratización de las actualizaciones de firmware en el ecosistema Linux.

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EcoTubeHQ: rendimiento eficiente y fidelidad visual para reproducir YouTube y streaming en Linux

EcoTubeHQ

Si estás harto de que tu ordenador se quede colgado o que el ventilador parezca que va a despegar cada vez que abres un vídeo, tienes que echarle un vistazo a EcoTubeHQ. Se trata de una herramienta gratuita basada en mpv que ha nacido precisamente para solucionar esos quebraderos de cabeza que suelen dar reproductores más tradicionales como VLC, centrándose en que el consumo de recursos sea lo más bajo posible sin que la imagen pierda calidad.

La idea es sencilla pero efectiva: tú eliges la resolución que prefieras y el programa se encarga de optimizar todo el proceso para que la experiencia sea fluida. Es ideal para quienes buscan disfrutar de contenidos de plataformas de streaming, especialmente YouTube, sin que el sistema se ralentice o se consuma toda la batería del portátil en tiempo récord.

Características principales de EcoTubeHQ y funcionamiento

Una de las joyas de este reproductor es su capacidad para gestionar la aceleración por hardware. Gracias a que aprovecha la potencia de la GPU, puede procesar los códecs más comunes de YouTube, como el av1, vp9 y el clásico h.264, reduciendo drásticamente el esfuerzo que tiene que hacer el procesador central.

Para adaptar el programa a lo que necesites en cada momento, EcoTubeHQ incluye dos modos de escalado muy interesantes:

  • Modo Calidad: Aquí es donde ocurre la magia, ya que utiliza la tecnología AMD FSR para mejorar la nitidez de la imagen, logrando que un vídeo de 720p se vea prácticamente como si fuera 1080p.
  • Modo Ahorro (Powersave): Ideal para cuando necesitas que el PC no sufra nada, ofreciendo un vídeo de alta calidad pero minimizando el uso de la CPU al máximo.

Detalles técnicos y ventajas competitivas

El software no solo se preocupa de la imagen, sino también de la eficiencia en la descarga de datos. Al implementar un sistema de buffering mínimo, se evita que se descargue información innecesaria, lo que supone un alivio para quienes tienen conexiones a internet algo justas o limitadas.

Además, el programa incluye funciones curiosas y útiles, como la posibilidad de reproducir vídeos de muy baja resolución (144p o 240p) en un mini-visor de escritorio, permitiéndote hacer otras cosas mientras tienes el contenido en una esquina. Para evitar que el programa quede obsoleto, las actualizaciones de componentes críticos como FFmpeg y yt-dlp se realizan de forma totalmente automatizada, asegurando que el reproductor siempre sea estable y compatible con los últimos cambios de las webs de streaming.

Integración y disponibilidad

A nivel de ecosistema, EcoTube es esencialmente un fork de Celluloid, lo que significa que hereda su base pero añade una serie de mejoras sustanciales en el rendimiento. Debido a que es mucho más ligero que otras opciones como SMPlayer (que requiere bibliotecas Qt5 que engordan mucho el tamaño de la instalación), es una alternativa muy atractiva para distribuciones de Linux ligeras o equipos con hardware antiguo. Está disponible en Flathub y su GitHub.

Esta aplicación se presenta como la solución definitiva para quienes buscan alta fidelidad visual y eficiencia energética, combinando la potencia de mpv con optimizaciones inteligentes de escalado y gestión de códecs para transformar la forma en que consumimos vídeo en el PC.

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Meron: una nueva visión del correo y la gestión de contenidos en Linux

Meron

Meron es un nuevo cliente de correo electrónico de código abierto que apuesta por ofrecer una experiencia más moderna y organizada en Linux. Desarrollado con Rust y distribuido bajo licencia AGPL-3.0, combina correo electrónico y fuentes RSS en una única aplicación, utilizando una interfaz inspirada en las aplicaciones de mensajería y un sistema de organización mediante tableros Kanban.

A diferencia de muchos clientes tradicionales, Meron adopta un enfoque local-first: los mensajes permanecen almacenados en el dispositivo del usuario y las credenciales se guardan de forma segura en el llavero del sistema, sin depender de servidores externos.

Meron quiere reinventar el correo electrónico en Linux

Uno de los aspectos más llamativos de Meron es su interfaz. Los correos se muestran como conversaciones similares a un chat, facilitando el seguimiento de los hilos de mensajes. Además, incorpora una bandeja de entrada unificada para gestionar varias cuentas IMAP desde un único lugar y permite organizar el trabajo mediante un tablero Kanban.

El cliente también integra un lector de fuentes RSS y Atom, permitiendo consultar noticias y blogs sin abandonar la aplicación. De este modo, correo electrónico y contenido web pueden gestionarse desde una única interfaz.

En el apartado de la seguridad, Meron ofrece autenticación mediante OAuth para servicios compatibles, configuración automática de cuentas IMAP y SMTP, almacenamiento local cifrado mediante SQLCipher y utilización del llavero del sistema operativo para proteger las credenciales de acceso.

Otro de sus puntos fuertes es la gestión de archivos adjuntos. La aplicación crea automáticamente una galería con todas las imágenes, documentos y otros archivos intercambiados en una conversación, facilitando encontrarlos sin tener que revisar manualmente todo el historial de mensajes.

Meron está desarrollado con tecnologías multiplataforma y ya ofrece versiones para Linux en formato AppImage, Snap, Flatpak y archivo comprimido, además de ediciones para Windows, macOS, Android e iOS. Gracias a su combinación de interfaz moderna, funciones de productividad y filosofía de código abierto, se presenta como una interesante alternativa para quienes buscan renovar su experiencia con el correo electrónico en Linux.

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Google Chrome llega oficialmente a Linux ARM64: un hito para Raspberry Pi y dispositivos ARM

Google Chrome en Raspberry Pi

Google Chrome ya está disponible oficialmente para sistemas Linux con arquitectura ARM64, poniendo fin a una de las ausencias más destacadas del navegador de Google. Hasta ahora, los usuarios de dispositivos como Raspberry Pi, portátiles con procesadores Snapdragon o equipos basados en ARM debían recurrir a Chromium u otras alternativas, ya que Chrome solo ofrecía versiones oficiales para Linux x86_64.

Con este lanzamiento, Google completa el soporte nativo de Chrome en las principales plataformas ARM, tras haber llevado previamente el navegador a macOS con Apple Silicon y a Windows sobre ARM.

Google Chrome llega oficialmente a Linux ARM64

La nueva versión de Chrome para Linux ARM64 se distribuye mediante paquetes DEB y RPM, igual que ocurre con las ediciones para procesadores x86_64. Esto permite instalar el navegador directamente desde la web oficial de Google y recibir actualizaciones automáticas a través de los repositorios de la compañía.

El lanzamiento beneficia especialmente a quienes utilizan dispositivos como Raspberry Pi 5, portátiles con procesadores Snapdragon X Elite o estaciones de trabajo basadas en ARM. Hasta ahora era posible utilizar Chromium, pero no la versión oficial de Chrome con todas sus funciones propietarias, como la sincronización con la cuenta de Google, Google Pay o determinadas características de seguridad y servicios integrados.

Google afirma que la versión ARM64 ofrece la misma experiencia que las ediciones para Windows, macOS y Linux x86_64, incluyendo las funciones de seguridad, sincronización, rendimiento y compatibilidad web habituales del navegador. Además, el desarrollo se ha realizado para facilitar futuras actualizaciones simultáneas entre todas las plataformas compatibles. La llegada de Chrome nativo supone un avance importante para el ecosistema Linux sobre ARM, que ha experimentado un notable crecimiento durante los últimos años gracias a la expansión de Raspberry Pi, los nuevos portátiles con procesadores ARM y equipos especializados como NVIDIA DGX Spark. Con esta incorporación, los usuarios ya no tendrán que depender de compilaciones no oficiales para disfrutar del navegador de Google.

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FireDragon v13: una reescritura completa para rendimiento y privacidad

FireDragon v13

FireDragon v13 ya está disponible como una importante actualización del navegador desarrollado por el equipo de Garuda Linux. Esta versión supone una reescritura completa del proyecto sobre una nueva base de código, dejando atrás la implementación anterior para facilitar el mantenimiento, incorporar nuevas funciones y mejorar tanto el rendimiento como la privacidad.

Además del cambio interno, FireDragon v13 introduce un nuevo asistente de bienvenida, amplía las opciones de configuración inicial y adopta DuckDuckGo como motor de búsqueda predeterminado.

FireDragon v13 estrena una nueva base de código

La principal novedad de FireDragon v13 es su completa reimplementación. El navegador abandona la arquitectura utilizada hasta ahora para adoptar una nueva base de código que permitirá simplificar su desarrollo e incorporar mejoras con mayor rapidez en futuras versiones.

El primer inicio ahora muestra un asistente de configuración renovado que permite elegir entre un mayor número de motores de búsqueda y activar rápidamente diversas opciones de privacidad y rendimiento. Entre ellas se encuentran la ocultación del gestor de contraseñas integrado de Firefox, la protección mediante Resist Fingerprinting y el prefetch de páginas para acelerar la navegación, aunque los desarrolladores advierten de que estas funciones pueden afectar a la compatibilidad con algunos sitios web o incrementar el consumo de ancho de banda.

Otra novedad importante es el cambio del buscador predeterminado, que pasa a ser DuckDuckGo en sustitución de la instancia SearxNG mantenida por Garuda Linux. Asimismo, FireDragon adopta la especificación XDG Base Directory para almacenar la configuración y los datos del usuario siguiendo los estándares actuales de los escritorios Linux.

En el apartado del rendimiento, FireDragon habilita por defecto TLS 0-RTT para acelerar la reconexión con sitios web ya visitados. También ofrece, de forma opcional, conexiones especulativas al situar el cursor sobre un enlace y la precarga de páginas cuando el sitio web la admite, reduciendo el tiempo de carga sin sacrificar la privacidad cuando estas funciones permanecen desactivadas.

La actualización elimina además la instalación predeterminada de la extensión Dark Reader, que ahora puede añadirse manualmente, e introduce algunas limitaciones de migración. Los espacios de trabajo y las notas creados en versiones anteriores basadas en Floorp no pueden trasladarse automáticamente debido al cambio de formato, por lo que los desarrolladores recomiendan crear un perfil nuevo antes de comenzar a utilizar FireDragon v13.

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GE-Proton 11-3: mejoras en OptiScaler, AMD FSR 4 y compatibilidad para juegos en Linux

GE-Proton 11-3

GE-Proton 11-3 ya está disponible como una nueva versión de la popular bifurcación de Proton mantenida por GloriousEggroll. Este lanzamiento continúa ampliando la compatibilidad con juegos de Windows en Linux y Steam Deck, mejorando la integración con OptiScaler, perfeccionando el soporte para AMD FSR 4 e incorporando una larga lista de correcciones para numerosos títulos.

Además de las novedades introducidas en GE-Proton 11-2, esta nueva versión añade un pequeño pero importante hotfix para Wine Wayland y resuelve varios problemas de compilación en sistemas ARM64, reforzando la estabilidad general del proyecto.

GE-Proton 11-3 mejora OptiScaler, AMD FSR 4 y la compatibilidad con juegos

Una de las principales novedades de esta serie es la integración mejorada con OptiScaler, permitiendo aprovechar con mayor facilidad tecnologías de escalado y generación de fotogramas compatibles. También se han realizado ajustes específicos para mejorar el funcionamiento de AMD FSR 4 en los juegos compatibles, optimizando tanto la calidad de imagen como la estabilidad.

El lanzamiento incorpora además una amplia colección de correcciones para videojuegos, incluyendo mejoras en la reproducción de vídeo, realidad virtual y compatibilidad con títulos que habían presentado regresiones en versiones anteriores. Entre las correcciones más importantes se encuentran los problemas que impedían ejecutar correctamente juegos como Marvel Rivals y Diablo IV, además de numerosas mejoras acumuladas desde la anterior rama de GE-Proton.

GE-Proton 11-3 también resuelve un fallo relacionado con Wine Wayland que provocaba que el dispositivo virtual global de Steam siguiera siendo detectado dentro de los juegos, ocasionando asignaciones incorrectas de controles y entradas duplicadas. Con esta corrección, el comportamiento de los mandos vuelve a ajustarse a lo esperado cuando Wine Wayland está habilitado.

Por otra parte, la actualización corrige varios problemas de compilación en arquitecturas ARM64 (aarch64), incluyendo incompatibilidades relacionadas con Wine OpenXR y con las nuevas bibliotecas de NVIDIA, mejorando así el mantenimiento del proyecto en plataformas distintas de x86_64.

Con GE-Proton 11-3, GloriousEggroll continúa ofreciendo una de las alternativas más completas a Proton oficial para quienes buscan ejecutar juegos de Windows en Linux con la máxima compatibilidad posible. Las mejoras en OptiScaler, AMD FSR 4 y la larga lista de correcciones convierten esta versión en una actualización especialmente recomendable para los jugadores de Linux y Steam Deck.

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WINE 11.14: novedades, correcciones y el camino hacia futuras versiones

WINE 11.14

Dos semanas después de la versión anterior y en el plazo habitual y esperado, WineHQ ha lanzado WINE 11.14. Es una nueva versión de desarrollo, por lo que no está recomendada en entornos serios. Aunque esto también son puntos de vista: muchas distribuciones la ofrecen como opción principal por estar en un punto más avanzado, pero WineHQ recomienda usar versiones estables, y la última es un WINE 11.0 que aún no ha recibido ninguna actualización de mantenimiento.

Ya hablando de las novedades de WINE 11.14, la lista recoge conversiones de formato 7.1 en DirectSound, soporte para el algoritmo AES-GMAC en BCrypt, nuevo modo WoW64 compatible con FreeBSD e iconos en el menú Inicio, a lo que se le une el habitual punto de correcciones varias. En números, se han corregido 21 bugs, los de la siguiente lista, y realizado un total de 183 cambios.

Bugs corregidos en WINE 11.14

  • La colección de demos técnicas 3DMark Tech Demo Collection se bloquea al iniciar la primera demostración.
  • Adobe Reader 11 se bloquea al buscar dentro de un portafolio PDF.
  • El instalador de Adobe Reader 9.0 falla.
  • Heroes of the Storm se bloquea al iniciarse con D3D11.
  • Hedgewars 1.0.0 se bloquea al iniciar una partida contra la IA.
  • Los programas wscript.exe y cscript.exe de Wine no admiten archivos de script UTF-16 LE con BOM.
  • MSYS2: «pacman -Sy» falla al buscar claves.
  • Falcon BMS 4.37 se bloquea al iniciarse (requería implementar D3DX11CreateTextureFromFileA).
  • nProtect Anti-Virus/Spyware 4.0 («tkpl2k64.sys») se bloquea debido a la falta de implementación de la función FltCreateCommunicationPort de fltmgr.sys.
  • XDefiant Beta requería la función no implementada PdhGetFormattedCounterArrayA de pdh.dll.
  • En Amazing Adventures 2, el puntero del ratón parpadea por toda la pantalla.
  • Marble Marcher Community Edition muestra el error de inicio «Compute shader compilation error.».
  • Wine 10.17 parece perder el foco de la ventana.
  • En TaxAct 2025 aparece un rectángulo negro en primer plano que bloquea la ventana de la aplicación.
  • TreeView: no se envía la notificación TVN_ITEMCHANGING al cambiar el estado de una casilla de verificación.
  • El comando integrado type de cmd no expande correctamente los comodines como *.txt.
  • Un fallo en la validación de la alineación de _aligned_offset_realloc en msvcrt provocaba el bloqueo de las versiones nightly de PCSX2.
  • Age of Empires I y II muestran una pantalla en blanco durante las cinemáticas de introducción.
  • En msvcrt, fopen("wb, ccs=UTF-8") añade un BOM al principio del archivo, a diferencia de Windows.
  • El cargador de Wine se bloquea al convertir la ruta de un ejecutable de Unix cuando no existe una unidad DOS asociada.
  • Microsoft Office Word 2016 deja de responder tras cambiar un estilo de diseño.

Ya disponible

WINE 11.14 ya se puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Dentro de dos semanas, si se sigue con el calendario habitual y nada nos hace pensar que no será así, llegará WINE 11.15, también con decenas de cambios para preparar el WINE 12.0 que llegará, todo atendiendo a lanzamientos pasados, a principios de 2027. El ritmo seguirá así hasta finales de año, cuando se aumentará la frecuencia de lançamientos a Release Candidate por semana, luego estable (WINE 12) y luego ya se comenzará el desarrollo de WINE 13.0.

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