Butterbian: una distribución que transforma la seguridad y la libertad de Debian 13 en una experiencia lista para usar

Butterbian

Si estás harto de que tu sistema operativo se vuelva loco después de una actualización o de romper algo trasteando con la terminal, tienes que echarle un ojo a Butterbian. Esta propuesta no es solo otra distribución basada en Debian 13 (Trixie), sino que nace con una filosofía muy clara: que no tengas que pasar horas configurando copias de seguridad manuales para poder salvar tu trabajo cuando todo se vaya al garete.

Lo que hace que este proyecto destaque es que, a diferencia de otras distros que dejan el BTRFS y Timeshift como un «ejercicio para el usuario», Butterbian lo trae todo masticado y configurado de fábrica. Es básicamente un sistema blindado que te permite hacer un rollback desde el propio menú de GRUB si alguna cosa sale mal, ahorrándote el estrés de tener que reinstalar todo desde cero.

Dos caminos para instalar Butterbian

Dependiendo de cuánto tiempo quieras dedicarle a tu ordenador hoy, Butterbian te ofrece dos sabores distintos. El primero es la edición XFCE, ideal para quienes buscan un escritorio listo para usar inmediatamente, con un instalador gráfico llamado Calamares y un peso aproximado de 1.85 GB. Es la opción «llave en mano» donde todo el entorno visual ya está pulido.

Por otro lado, tenemos butterknife, que es más bien para los que disfrutan montando su propio puzle. Se trata de un instalador TUI (interfaz de texto) inspirado en archinstall, escrito en Python y urwid. Con esta opción, la ISO es más ligera (1.4 GB) y te permite elegir entre 8 configuraciones de Window Managers diferentes, como dwm, i3, sway o qtile, basándose en los repositorios de configuración de justaguylinux.

El corazón del sistema: BTRFS y Snapshots

La verdadera magia ocurre cuando eliges el sistema de archivos BTRFS. Butterbian organiza los subvolúmenes de forma inteligente (@, @home, @var_log, @var_cache y @var_tmp), asegurando que las carpetas de caché y logs no ensucien tus instantáneas. Esto significa que tus rollbacks serán limpios y eficientes.

  • Timeshift configurado: No tienes que mover un dedo, el sistema ya sabe cómo hacer copias.
  • grub-btrfs: Si el sistema no arranca, vuelves a una versión anterior directamente desde el menú de inicio.
  • Automatización total: Se crea un snapshot automáticamente antes de cada operación de apt o dpkg, y los antiguos se borran solos pasados 30 días.
  • Optimización de memoria: Utiliza zram swap, eliminando la necesidad de crear una partición de intercambio dedicada.

Cabe mencionar que si prefieres usar ext4 o XFS mediante butterknife, seguirás teniendo la instalación offline y el zram, pero perderás las funciones de snapshot, ya que Timeshift y grub-btrfs dependen estrictamente de BTRFS.

Estética y Personalización Visual de Butterbian

Para los que opten por XFCE, la experiencia visual es muy cuidada. Utiliza el tema GTK Orchis en su variante negra, complementado con los iconos Colloid en tonos mantequilla. Todo el ecosistema, desde el menú de arranque hasta la pantalla de bloqueo de LightDM, comparte una estética coherente de crepúsculo con ilustraciones originales.

En cuanto a la terminal, viene personalizada con el esquema GitHub Dark, aunque incluye presets de Catppuccin Mocha y Tokyo Night. Además, el panel de XFCE ha sido retocado para incluir un menú con el glifo de Butterbian y un gestor de historial del portapapeles accesible mediante Super+V, facilitando mucho el flujo de trabajo diario.

El ecosistema butterrepo y complementos

Butterbian no viene solo; se integra en un ecosistema más amplio que incluye herramientas como butterbash y butternotes. Además, incluye el repositorio butterrepo, un APT comunitario firmado por GPG que ofrece software actualizado sin rastreos ni analíticas. A través de él, puedes instalar fácilmente aplicaciones como Zen Browser, Ghostty, Neovim (compilado desde fuente) o rofi 2.0.

Requerimientos técnicos para el despliegue

Si vas a instalar la versión completa de XFCE, necesitarás al menos 4 GB de RAM y 20 GB de espacio en disco. Si eres más de butterknife y buscas algo minimalista, los requisitos bajan a 2 GB de RAM y 10 GB de disco, aunque esto último dependerá de qué tan pesado sea el stack de Window Manager que elijas. Ambas versiones son compatibles tanto con UEFI como con BIOS legacy y CPUs de 64 bits.

Esta distribución transforma la experiencia de Debian 13 en algo mucho más accesible y seguro, uniendo la estabilidad legendaria de Trixie con un sistema de recuperación automática que quita un peso de encima a cualquier usuario, ya sea un novato o un experto en bash que busca optimizar su tiempo.

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Transmitiendo juegos entre Steam Deck y Steam Machine: guía práctica para aprovechar al máximo tu red doméstica

Steam Deck 2

Antes de empezar, lo reconozco: el titular se puede tomar como clickbait, pero no es mi intención engañar a nadie. Así que empezaré diciendo las cosas como son: no vale sólo para Steam Deck y Steam Machine, sino para dos aparatos que puedan instalar el cliente de Steam. Eso, y que lo de «Steam Portal» es una referencia al PlayStation Portal, una pantalla con mandos que permite jugar a los títulos de PS5 de manera remota, siempre y cuando se esté en la misma red.

Explicado esto, el resto del proceso no tiene mucho misterio, la verdad. Es bastante intuitivo, pero hay que saber que existe la posibilidad. Sobre los motivos para hacer esto hablaremos más adelante, y ya os adelanto que merece mucho, muchísimo la pena, si la red WiFi tiene buena señal.

Cómo se transmite de un Steam a otro Steam

Transmitir es, como hemos dicho, muy sencillo. Cuando dos equipos con el cliente de Steam instalado están en la misma red WiFi, la biblioteca de instalados se comparte. Si tenemos por ejemplo Horizon Forbidden en la Machine también lo veremos en la Deck, y viceversa. Podríamos intentar jugar desde la Deck hasta la Machine al Horizon Zero Dawn, pero no tendría mucho sentido por la resolución y el rendimiento, más que nada porque también se puede instalar y ejecutar en el equipo más potente. Pero es una posibilidad que el cliente de Steam no restringe.

La magia aquí la hace Steam Play, activado por defecto. Es muy diferente a Steam Link, otro programa que nos permite hacer algo similar también desde dispositivos móviles que no pueden instalar el cliente de Steam. Y lo que tenemos que hacer si el juego es de Steam es:

Proceso

  1. Encendemos la Steam Machine, si no, no hay desde dónde transmitir.
  2. En la Steam Deck, vamos a la biblioteca.
  3. Buscamos el título al que queremos jugar.
  4. Veremos que en el botón que debería poner Jugar/Descargar, etc, hay un desplegable con la opción «Transmitir».
    • Nota: Si estamos usando la Steam Machine u otro equipo con SteamOS, es probable que el nombre del host sea steamdeck, por lo que, para evitar confusiones, merece la pena ir a los Parámetros de Steam y cambiarlo a otro.
  5. Seleccionamos ese «Transmitir» y luego desde el equipo que queremos transmitir.
  6. Para que funcione la primera vez, nos pedirá que introduzcamos un PIN en el equipo que emite; si lo hemos hecho desde la Deck pidiendo la transmisión de la Machine, tendremos que ir a la Machine y poner ese PIN. Esto sólo es necesario para vincular dispositivos.

Y eso sería todo. Ya podemos jugar en la Steam Deck como ese «Steam Portal» del que hablábamos.

Por qué de la Steam Machine a la Steam Deck

Y quien dice Steam Machine dice cualquier ordenador más potente que la Steam Machine, o nada de esto tendría demasiado sentido. Lo que buscamos una de estas opciones:

  • Jugar a títulos que la Deck no puede mover bien.
  • Alargar la autonomía.

Las dos opciones tienen mucho sentido si tenemos esa Steam Machine que en el contexto de este artículo también significa otro equipo más potente. Por ejemplo, títulos como Avatar: Frontiers of Pandora, Black Myth: Wukong u Horizon Forbidden West se pueden abrir en la Deck, pero el rendimiento deja mucho que desear. Si esto no fuera suficiente, también podemos toparnos con cierres inesperados. Por otra parte, títulos exigentes que sí puede mover, como Cyberpunk, agotarán la batería en unas dos horas.

Transmitir desde otro equipo más potente eliminará los problemas de rendimiento y autonomía. Lo segundo es bastante lógico: si el esfuerzo lo hace otro equipo, la Deck se usa como controlador y poco más. No miento cuando digo que he probado Horizon Forbidden West a 3TDP y, por lo menos al principio, no he notado ni problemas de rendimiento ni retrasos. Y cuando la Deck se usa de esta manera, es decir, en programas que no exigen potencia gráfica, la autonomía se dispara hasta cerca de 8 horas o incluso más.

Rendimiento

El rendimiento en mi vivienda es inmejorable. Yo rengo un router principal en una punta de mi casa y otro en mi habitación, que está a la otra punta, por lo que la cobertura es buena. Aún así, haciendo pruebas me he movido por casa y todo parece funcionar bastante bien.

Sí hay que tener claro tendremos menos problemas cuanto mejor sea la conexión, y que si nos alejamos mucho del router podemos ver tirones. No ha sido mi caso, pero no se puede descartar.

Y en otros programas o emuladores, ¿va bien la Steam Deck como «Portal»?

En programas de fuera de Steam nos podemos encontrar con problemas. Se supone que los juegos de GOG, EPIC, etc, deben funcionar igual de bien, pero los emuladores tienen sus propias reglas. Por ejemplo, RPCS3 no detecta el mando de la Deck de entrada. Si estamos lejos de la Machine y queremos lanzar el acceso directo que hemos creado para God of War III, en la Deck no veremos en segundo plano RPCS3 y no nos permitirá jugar.

En el caso del emulador para la PS3, a mí me funciona lanzar el juego desde la Deck, pero luego tengo que ir a la multitarea de la Machine, elegir RPCS3, entrar a la configuración de mandos y elegir el de la Steam Deck. Una vez elegido ya me puedo mover por mi casa y se controla perfectamente. Con otros programas y emuladores, el proceso puede se diferente.

Y así se puede usar la Steam Deck como «Portal» de la Machine u otro equipo más potente. Y os garantizo que merece mucho la pena.

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Tails 7.12: un cambio de cadencia que acelera la seguridad y la compatibilidad

Tails 7.12

Tails 7.12 ya está disponible como la nueva versión de la distribución Linux centrada en la privacidad y el anonimato. El lanzamiento llega con una novedad que va más allá de las habituales actualizaciones de paquetes: el proyecto comienza oficialmente una nueva etapa con un ciclo de publicación de dos semanas, siguiendo el mismo ritmo que Firefox y Tor Browser.

Esta nueva cadencia permitirá que las actualizaciones de seguridad y las nuevas versiones de los componentes principales lleguen con mayor rapidez. En Tails 7.12, el cambio de ritmo coincide con una actualización de Tor Browser, una nueva versión de Electrum y la renovación de varios paquetes de firmware destinados a mejorar la compatibilidad con hardware reciente.

Tails 7.12 estrena el nuevo ciclo de lanzamientos

La principal novedad de Tails 7.12 es precisamente su nuevo calendario de desarrollo. A partir de septiembre de 2026, Tails pasa a publicar nuevas versiones cada dos semanas. La anterior fue la 7.11 de agosto.

La decisión está directamente relacionada con el cambio de cadencia adoptado por Mozilla para Firefox. Como Tor Browser se basa en Firefox y constituye uno de los componentes fundamentales de Tails, el proyecto ha decidido sincronizar su propio calendario para poder incorporar sus actualizaciones con mayor rapidez.

Tails 7.12 es la primera versión que funciona bajo este nuevo modelo. Los usuarios pueden esperar, por tanto, versiones más frecuentes durante los próximos meses, aunque eso no significa necesariamente que cada lanzamiento vaya a incorporar una gran cantidad de novedades.

Tor Browser se actualiza a la versión 15.0.21

Uno de los componentes más importantes de Tails recibe una actualización en esta versión. Tor Browser pasa a la versión 15.0.21, incorporando las novedades y correcciones procedentes de la rama correspondiente del navegador.

La actualización es especialmente relevante dentro de Tails porque todo el funcionamiento de la distribución está diseñado alrededor de la privacidad y de la utilización de la red Tor. Mantener el navegador actualizado resulta fundamental para recibir las correcciones de seguridad y reducir la exposición a vulnerabilidades conocidas.

El nuevo ciclo de dos semanas debería facilitar precisamente que este tipo de actualizaciones puedan incorporarse a Tails con menos demora.

Electrum se actualiza a la versión 4.8.1

Tails 7.12 también actualiza Electrum, el monedero de Bitcoin incluido en la distribución. El programa pasa de la versión 4.7.2 a la 4.8.1.

Electrum forma parte del conjunto de herramientas que Tails proporciona para trabajar con diferentes tipos de información y comunicaciones manteniendo el enfoque de privacidad del sistema. Como sucede con el resto del software incluido en la distribución, mantenerlo actualizado permite beneficiarse de las correcciones y mejoras publicadas por sus desarrolladores.

En este caso, el salto de versión se incorpora directamente a la nueva imagen de Tails, de manera que quienes realicen una instalación nueva ya encontrarán Electrum actualizado.

Tails 7.12 introduce un mejor soporte para hardware moderno

La nueva versión también actualiza algunos paquetes de firmware incluidos en Tails. El objetivo es mejorar la compatibilidad con hardware más reciente, incluyendo tarjetas gráficas, dispositivos Wi-Fi y otros componentes.

Este cambio puede ser especialmente importante para quienes intenten iniciar Tails en ordenadores relativamente nuevos. Al tratarse de un sistema operativo Live que normalmente se ejecuta directamente desde una memoria USB, la disponibilidad de firmware adecuado puede determinar que determinados componentes funcionen correctamente desde el primer momento.

La actualización de estos paquetes permite que Tails siga siendo utilizable en equipos actuales sin renunciar a su modelo de funcionamiento basado en un entorno Live.

Actualización automática desde Tails 7.0

Los usuarios que ya tengan Tails instalado pueden actualizar a la nueva versión sin necesidad de crear una nueva memoria USB desde cero. Las actualizaciones automáticas están disponibles desde Tails 7.0 y permiten conservar el almacenamiento persistente.

Esta posibilidad resulta especialmente importante para quienes utilizan Tails de forma habitual y almacenan configuraciones o documentos en su Persistent Storage. El proyecto recomienda utilizar el mecanismo de actualización correspondiente siempre que sea posible para mantener esos datos.

También existe la posibilidad de realizar una actualización manual si el proceso automático no funciona correctamente o si el sistema no consigue arrancar después de actualizarse.

Más allá de las novedades concretas de esta versión, Tails mantiene su filosofía habitual. La distribución está diseñada para utilizarse como un sistema Live y dirigir las conexiones a Internet a través de Tor, ofreciendo un entorno pensado para minimizar las huellas que deja el usuario en el equipo utilizado.

La combinación de un sistema temporal, herramientas orientadas a la privacidad y Tor convierte a Tails en una opción especialmente utilizada cuando el anonimato y la protección de la información tienen prioridad sobre la comodidad de un sistema operativo convencional.

Un cambio de ritmo para las próximas versiones

Tails 7.12 representa así el comienzo de una nueva etapa para el proyecto. El cambio hacia lanzamientos quincenales no transforma la distribución por sí mismo, pero sí modifica la velocidad a la que sus desarrolladores podrán entregar actualizaciones.

La estrategia también permite reducir el tiempo necesario para incorporar nuevas versiones de Tor Browser y otros componentes vinculados al ciclo de Firefox. Para una distribución cuyo objetivo principal está estrechamente relacionado con la seguridad y la privacidad, disponer de actualizaciones más frecuentes puede ser especialmente beneficioso.

Con Tor Browser 15.0.21, Electrum 4.8.1 y firmware actualizado para mejorar el soporte de hardware moderno, Tails 7.12 inaugura oficialmente este nuevo calendario. A partir de ahora, el proyecto comenzará a publicar nuevas versiones con una frecuencia mucho mayor, manteniendo su apuesta por un entorno Linux centrado en la privacidad, el anonimato y la seguridad.

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Audacity 4.0: una renovación profunda que redefine la edición de audio en código abierto

Audacity 4.0

El editor de audio de código abierto más popular del momento ha dado un paso de gigante. Audacity 4.0 ya está aquí y no se trata de un simple lavado de cara: el programa ha cambiado sus cimientos por completo. Tras años apoyándose en wxWidgets, el equipo de desarrollo ha decidido migrar a Qt6, una decisión que afecta a toda la aplicación y que promete una experiencia de usuario muy distinta a la que estábamos acostumbrados. Es algo que explicamos hace meses aquí en LXA.

Este cambio de toolkit gráfico no es un detalle menor. Reconstruir la interfaz sobre Qt6 ha permitido a los desarrolladores resolver muchos de los problemas de usabilidad que arrastraba el programa desde hace tiempo. La nueva versión llega con un aspecto visual renovado, mejor soporte para pantallas de alta resolución y un modelo de edición por clips que cambia por completo la forma de trabajar con el audio. Si vienes de la serie 3.x, notarás las diferencias desde el primer minuto.

La edición por clips da un salto cualitativo en Audacity 4.0

La forma de manipular los fragmentos de audio es, probablemente, el cambio más visible de esta versión. Los clips ahora se pueden agrupar y colocar con total libertad sobre la línea de tiempo, sin las restricciones de posicionamiento que imponía el modelo anterior. Si sueles mover varios clips a la vez para reorganizar una toma, verás que ahora resulta mucho más directo y natural que en las versiones previas. La función de dividir pistas también ha recibido una herramienta propia y dedicada, en lugar de depender de atajos de teclado o menús contextuales dispersos por la interfaz.

El proyecto agrupa estas novedades bajo el paraguas de mejoras de experiencia de usuario, aunque no detalla cada una de ellas por separado en el anuncio oficial. Lo que queda claro es que el nuevo modelo de clips y la herramienta de división dedicada son los cambios más evidentes para quienes vengan de trabajar con la serie 3.x. La sensación general es que el programa ha madurado y se ha vuelto más intuitivo, algo que los usuarios veteranos agradecerán.

Qt6, HiDPI y el nuevo formato de proyecto .aup4

La migración a Qt6 trae consigo un mejor soporte para pantallas de alta resolución, según recoge el propio anuncio de la versión. Este cambio de biblioteca gráfica es el mismo que sostiene el resto de novedades visuales del programa, después de años de desarrollo apoyado en wxWidgets. Aunque el anuncio no desglosa punto por punto en qué se traduce esa mejora de HiDPI, la incluye entre los beneficios directos de haber reescrito la interfaz sobre una base más moderna.

Otra novedad importante es el cambio de formato de proyecto. Audacity 4.0 pasa del .aup3 al nuevo .aup4. Si tienes proyectos antiguos guardados, no tienes de qué preocuparte: la nueva versión sigue siendo capaz de abrir esos archivos .aup3 y los convierte automáticamente al nuevo formato en el momento de guardarlos. Eso sí, el anuncio no precisa durante cuánto tiempo se mantendrá esa compatibilidad con el formato anterior, así que conviene guardar una copia de los proyectos importantes antes de pasarlos ya a .aup4.

Disponibilidad y descarga

El código fuente de Audacity 4.0 está publicado en GitHub, donde también encontrarás los binarios ya compilados si prefieres no pasar por el proceso de compilación. Para Linux hay una imagen AppImage lista para ejecutar, que no exige instalar dependencias adicionales en el sistema, mientras que Windows y macOS cuentan con sus propios instaladores dentro del mismo repositorio.

En definitiva, Audacity 4.0 representa un antes y un después para el editor de audio de código abierto. La migración a Qt6, el nuevo formato de proyecto y la renovada edición por clips son los pilares de una actualización que busca poner al día al programa y hacerlo más competitivo frente a alternativas comerciales. Si aún no la has probado, esta es una buena ocasión para darle una oportunidad y comprobar de primera mano todo lo que ha cambiado.

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Vivaldi 8.2: Calculadora en la barra de URL, soporte mejorado para PWA y una versión orientada a empresas

PWA en Vivaldi 8.2

Vivaldi 8.2 ha llegado hoy con dos novedades destacadas, y también con una noticia que interesará a empresas. Y no, no están hablando de una versión de pago, o por lo menos no de momento y no parece que esa vaya a ser la intención. Lo que se busca es que se pueda usar Vivaldi en cualquier sistema operativo, y actualmente no es posible por motivos que explicaremos más adelante en este artículo.

La primera de las novedades destacadas es una que vendrá bien a la mayoría de usuarios, pero no tanto a otros como yo que ya hacían lo mismo de otra manera, también desde el navegador con nombre de famoso compositor. Para el que no lo sepa, Ctrl+E o F2 abre el panel de comandos rápidos, con el que podemos realizar búsquedas, lanzar diferentes atajos y también usar una calculadora. Esto último pasa a estar disponible también en la barra de URL Vivaldi 8.2.

Calculadora en la barra de URL de Vivaldi 8.2

Tras obtener un resultado, podemos copiarlo en el portapapeles al pulsar Enter (no iba a llevarnos a una dirección web, claro). Si no queremos la calculadora ahí, se puede eliminar desde los ajustes.

Por otra parte, la segunda novedad destacada mejora el soporte par aplicaciones web progresivas (PWA). Hasta ahora, para instalar una PWA había que hacer clic en una pestaña y pulsar «Instalar», lo que no es lo mejor. Ahora, cuando entremos a una web que sea una PWA, veremos a la derecha de la barra de URL un icono que nos invitará a instalar dicha aplicación. La mejora no parece enorme, pero que se vea el botón de instalar deja claro que es una posibilidad.

Como comentario, es algo que ya veíamos en otros navegadores como Brave o Chrome, y ahora lo tenemos también en Vivaldi.

Se prepara una versión para empresas

El primer punto interesante no ha llegado en Vivaldi 8.2 estable, pero sí se comenta en sus notas de lanzamiento. Están preparando una versión para empresas, una alternativa real a los navegadores de las Big Tech que estará construido para organizaciones de todo tipo y tamaños, desde negocios e instituciones públicas hasta departamentos gubernamentales y escuelas.

Hay ya disponible una Technical Preview, y el trabajo se ha centrado en soportar gestiones de políticas y personalizaciones del navegador para organizaciones. La página oficial de esta iniciativa está disponible en este enlace, en el que no se aporta mucha más información. Pero la idea es ofrecer un Vivaldi aún más transparente con las políticas de uso y demás que se pueda usar en cualquier parte. Esa versión del navegador no debería sufrir recortes de funciones.

Para más información hay que escribir un correo a enterprise@vivaldi.com.

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NawaOS: Gaming ligero con rendimiento auténtico en Debian

NawaOS

Si estás harto de que tu ordenador se quede corto al intentar ejecutar los últimos títulos o te peleas con la configuración de Linux, tienes que echarle un ojo a NawaOS. Se trata de una propuesta fresca y potente que busca eliminar las barreras entre el hardware modesto y el gaming de alto rendimiento, permitiendo que cualquier entusiasta de los videojuegos pueda jugar sin complicaciones.

Este sistema no es solo una capa estética, sino que ha sido desarrollado por Ahmed Abdulla con la idea de ofrecer un rendimiento puro. Al basarse en la estabilidad de Debian, logra un equilibrio envidiable entre solidez y velocidad, convirtiéndose en la opción ideal tanto para quienes quieren revivir un PC antiguo como para aquellos que buscan exprimir hasta el último hercio de una máquina moderna.

¿Qué hace que NawaOS sea diferente?

Lo que realmente mola de esta distribución es que es ultra-ligera. Mientras que otros sistemas devoran la memoria, NawaOS puede funcionar con apenas 2GB de RAM, aunque para una experiencia óptima se recomienda contar con 4GB y unos 25GB de almacenamiento en disco. Además, utiliza un entorno de escritorio Cinnamon personalizado con el tema Arc Dark, lo que le da un aspecto elegante, oscuro y, sobre todo, libre de software innecesario o bloatware.

Todo listo para jugar desde el primer minuto

Olvídate de pasar horas instalando dependencias o peleándote con la terminal. NawaOS implementa un concepto de Gaming Out-of-the-Box, lo que significa que ya viene equipado con las herramientas imprescindibles: Steam (con Proton) para los títulos modernos, similar a lo que ofrece SteamOS Beta de Valve, Lutris y Wine para garantizar la compatibilidad con juegos de Windows, y RetroArch para los amantes de la nostalgia y el retrogaming.

Pero no solo se han centrado en jugar. Si te mola el streaming o crear contenido, el sistema ya trae OBS Studio preinstalado, así que puedes empezar a transmitir tus partidas al instante. Además, el soporte para periféricos es total, reconociendo de forma nativa los mandos de PlayStation y Xbox sin tener que configurar nada raro.

Guía de instalación y verificación

Para poner en marcha NawaOS 2.0, solo necesitas descargar la ISO y grabarla en un pendrive USB. Un detalle importante es que debes entrar en la BIOS de tu equipo y desactivar el Secure Boot antes de arrancar el USB. Una vez ahí, puedes probar el sistema en modo live antes de decidirte a instalarlo definitivamente en tu disco duro.

Para asegurarte de que la descarga no ha tenido errores, es fundamental verificar la huella SHA-256. El valor correcto es 658ed77bd2895cf34c9c64e1cc14ab2c7c295fe307a437f92931dabb22ad9f9f. Dependiendo de tu sistema operativo, puedes usar estos comandos:

  • En Windows: certutil -hashfile NawaOS-Gaming-2.0.iso SHA256
  • En Linux: sha256sum NawaOS-Gaming-2.0.iso

Al ser un proyecto de código abierto y gratuito, NawaOS se posiciona como una herramienta democrática que permite disfrutar de la potencia de Linux sin las complicaciones técnicas habituales, uniendo la compatibilidad de Windows con la ligereza de Debian en un paquete optimizado para el ocio digital.

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Kisel: una interfaz gráfica para lanzar aplicaciones de Windows en Linux con WINE

Kisel

Kisel es una aplicación para Linux pensada para facilitar la ejecución de programas de Windows mediante WINE. Su objetivo es ofrecer una forma sencilla de organizar y lanzar aplicaciones que necesitan la capa de compatibilidad de WINE, evitando que el usuario tenga que recurrir constantemente al terminal para configurar prefijos y ejecutar archivos ejecutables.

La herramienta se sitúa así en un espacio parecido al de otras interfaces gráficas para WINE, aunque con un planteamiento mucho más directo. En lugar de convertir la gestión de aplicaciones de Windows en un complejo centro de configuración, Kisel busca que el proceso fundamental sea sencillo: seleccionar una aplicación, asociarla con su entorno de WINE y lanzarla desde la propia interfaz.

Kisel facilita la ejecución de aplicaciones de Windows en Linux

La función principal de Kisel es actuar como lanzador para programas de Windows que se ejecutan mediante WINE. Una vez configurada una aplicación, el usuario puede acceder a ella desde Kisel y ponerla en funcionamiento sin tener que escribir manualmente todos los comandos necesarios.

Esto resulta especialmente práctico cuando se utilizan varias aplicaciones de Windows en el mismo sistema. Cada programa puede necesitar una configuración diferente de WINE, y mantener organizados esos lanzadores desde una interfaz gráfica evita tener que recordar continuamente qué ejecutable corresponde a cada prefijo.

La aplicación está pensada precisamente para abstraer parte de esa complejidad. WINE sigue siendo quien proporciona la compatibilidad con las aplicaciones de Windows, mientras que Kisel se encarga de proporcionar una interfaz desde la que el usuario puede gestionar y lanzar esos programas.

Una alternativa ligera a los gestores de WINE más completos

El ecosistema Linux dispone de herramientas como Bottles, Lutris o Heroic Games Launcher, que ofrecen sistemas completos para gestionar aplicaciones y juegos de Windows. Kisel apuesta por una idea más sencilla: proporcionar un lanzador centrado en ejecutar los programas sin convertir necesariamente la aplicación en un enorme panel de opciones.

Este enfoque puede resultar interesante para usuarios que ya conocen WINE y únicamente necesitan una interfaz gráfica para organizar sus aplicaciones. En esos casos, una herramienta con menos capas de configuración puede resultar más cómoda que un gestor pensado para cubrir todo tipo de escenarios.

La diferencia es especialmente evidente cuando se compara con soluciones diseñadas principalmente para videojuegos. Kisel está orientado a programas de Windows en general, por lo que puede utilizarse para aplicaciones de escritorio además de juegos.

WINE sigue siendo el componente fundamental de Kisel

Kisel no sustituye a WINE ni implementa por sí mismo la compatibilidad con Windows. Su función es proporcionar una interfaz para utilizar esa tecnología de una forma más accesible.

WINE permite ejecutar aplicaciones diseñadas para Windows sobre sistemas Linux mediante la implementación de las APIs necesarias para que los programas puedan funcionar. Cada aplicación puede utilizar un prefix independiente, que actúa como un entorno separado donde se almacenan su configuración, registro y archivos relacionados con Windows.

La gestión de estos prefijos es uno de los aspectos que puede resultar confuso para los usuarios que comienzan a utilizar WINE. Una aplicación puede funcionar correctamente con una determinada configuración y presentar problemas si se mezcla con las bibliotecas o ajustes de otro programa. Mantener los entornos separados ayuda a evitar este tipo de conflictos.

Una interfaz gráfica para lanzar los ejecutables

El concepto de Kisel gira alrededor de los lanzadores. En lugar de abrir un terminal y ejecutar manualmente algo como wine programa.exe, el usuario puede guardar la configuración necesaria y acceder posteriormente al programa desde la interfaz de Kisel.

Esto también permite tratar las aplicaciones de Windows de una forma más parecida a los programas nativos de Linux. Una vez creados los lanzadores, el usuario no tiene que preocuparse por conocer la ruta exacta del ejecutable o recordar qué prefijo debe utilizar cada aplicación.

Para una biblioteca pequeña de aplicaciones, esta simplicidad puede ser suficiente. Quien necesite configuraciones mucho más avanzadas puede seguir recurriendo a las herramientas de WINE directamente o utilizar gestores con un conjunto de opciones más amplio.

También puede resultar útil para aplicaciones antiguas

Uno de los escenarios donde este tipo de herramientas resulta especialmente interesante es la ejecución de software antiguo. Hay aplicaciones de Windows que ya no disponen de versiones modernas para Linux y que pueden seguir funcionando mediante WINE.

En estos casos, disponer de un lanzador separado para cada aplicación facilita conservar una configuración concreta. Si un programa necesita una versión determinada de WINE o un prefijo específico, esa configuración puede mantenerse asociada al lanzador correspondiente.

Esto evita tener que modificar constantemente la configuración global de WINE y reduce la posibilidad de que un cambio destinado a una aplicación afecte accidentalmente a otra.

El aislamiento mediante prefijos ayuda a evitar conflictos

Los prefijos de WINE son una de las herramientas más importantes para mantener separadas las aplicaciones. Cada prefijo contiene una estructura de directorios similar a la de un sistema Windows, además de su propio registro y configuración.

Kisel puede aprovechar este concepto para que diferentes aplicaciones utilicen entornos independientes. Así, una aplicación que necesita determinadas DLL o componentes puede mantenerlos en su propio entorno sin modificar necesariamente el utilizado por otro programa.

Esto no garantiza que cualquier aplicación vaya a funcionar correctamente, ya que la compatibilidad depende de WINE, de las bibliotecas utilizadas y de los requisitos concretos del programa. Sin embargo, separar los entornos proporciona una base mucho más limpia para realizar pruebas y solucionar problemas.

Un enfoque especialmente interesante para usuarios de Linux de escritorio

La existencia de herramientas como Kisel refleja una situación cada vez más habitual en Linux: los usuarios pueden utilizar aplicaciones nativas junto a programas de Windows sin tener que cambiar de sistema operativo. WINE y sus derivados han conseguido que una gran cantidad de software pueda ejecutarse fuera de Windows.

El problema es que la flexibilidad de WINE también implica cierta complejidad. Versiones diferentes, prefijos, variables de entorno, DLL, configuraciones y componentes adicionales pueden hacer que la experiencia resulte intimidante para quienes no están familiarizados con la tecnología.

Una interfaz dedicada a lanzar las aplicaciones permite reducir esa barrera de entrada. Kisel no pretende ocultar completamente cómo funciona WINE, pero sí evita que las operaciones más habituales tengan que realizarse siempre desde la línea de comandos.

Kisel apuesta por hacer más sencilla la experiencia con WINE

La principal virtud de Kisel está precisamente en su planteamiento directo. En lugar de intentar convertirse en una plataforma que gestione cada aspecto imaginable de WINE, se centra en una necesidad concreta: tener las aplicaciones configuradas y poder lanzarlas fácilmente.

Para quienes solamente necesitan ejecutar algunos programas de Windows en Linux, este enfoque puede resultar más atractivo que utilizar una solución mucho más grande. La aplicación proporciona una capa gráfica sobre WINE y permite mantener los lanzadores organizados sin obligar al usuario a trabajar continuamente con comandos.

En definitiva, Kisel es otra muestra de cómo el ecosistema Linux está desarrollando herramientas cada vez más sencillas para aprovechar WINE. Su enfoque como lanzador de aplicaciones de Windows puede resultar especialmente útil para quienes buscan una solución ligera para organizar sus programas, mantener sus prefijos separados y ejecutarlos desde una interfaz gráfica.

Más información.

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Kopuz: un reproductor de música de código abierto que unifica fuentes locales y servicios en una sola experiencia

Kopuz

Kopuz es un reproductor de música de código abierto que busca reunir en una sola aplicación tanto la colección local del usuario como diferentes servicios y servidores musicales. Desarrollado en Rust y basado en el framework Dioxus, el proyecto apuesta por una interfaz moderna y multiplataforma, con versiones para Linux, Windows, macOS y Android.

Su propuesta va bastante más allá de reproducir archivos almacenados en el ordenador. La aplicación puede organizar música local y conectarse a servicios como Jellyfin, Navidrome y otros servidores compatibles con Subsonic, además de integrar plataformas como YouTube Music, SoundCloud, Spotify, Apple Music y Nextcloud. Todo ello se presenta dentro de una biblioteca común desde la que es posible navegar por artistas, álbumes, géneros, canciones y listas de reproducción.

Kopuz quiere unificar la música local y los servicios en una sola aplicación

La principal característica de Kopuz es precisamente su capacidad para funcionar con múltiples fuentes de música. Un usuario puede añadir carpetas locales y combinarlas con un servidor personal o con servicios online, evitando tener que utilizar una aplicación diferente para cada biblioteca.

Las fuentes conectadas se integran dentro de la biblioteca del reproductor y pueden gestionarse desde una interfaz común. Esto permite acceder a artistas, álbumes, canciones, favoritos y listas sin que la aplicación esté limitada exclusivamente a los archivos almacenados en el equipo.

El enfoque resulta especialmente interesante para quienes mantienen una colección local pero también utilizan servidores domésticos. Jellyfin, Navidrome y otros servicios compatibles con la API de Subsonic pueden actuar como fuentes de música dentro de la misma aplicación.

Un reproductor de música moderno desarrollado en Rust

El proyecto está desarrollado en Rust y utiliza Dioxus para construir su interfaz. La combinación busca ofrecer una aplicación ligera y moderna, con una arquitectura capaz de funcionar en diferentes sistemas operativos.

La biblioteca, las listas de reproducción, los favoritos y diferentes ajustes se almacenan localmente mediante una base de datos SQLite. Esta infraestructura permite mantener organizada la información del usuario y actualizar la interfaz cuando se producen cambios en las fuentes o en la biblioteca.

El reproductor también cuenta con integración nativa con los controles multimedia de cada plataforma. En Linux utiliza MPRIS, por lo que puede aparecer en los controles del entorno de escritorio y responder a las teclas multimedia habituales.

Kopuz incluye soporte para letras sincronizadas y diferentes opciones de reproducción

Entre las funciones disponibles se encuentra el soporte para letras sincronizadas, incluyendo letras convencionales y sistemas que muestran el texto siguiendo la reproducción de la canción. Las versiones más recientes también han ampliado esta parte con letras sincronizadas palabra por palabra y diferentes efectos visuales.

Kopuz incorpora además listas de reproducción, favoritos, navegación por géneros, búsqueda y un sistema de temas para modificar la apariencia de la aplicación. El usuario puede utilizar los temas incluidos o crear otros personalizados modificando las variables visuales disponibles.

También cuenta con un mini reproductor que permite mantener visibles los controles principales sin tener que utilizar la ventana completa. Otra función disponible en los sistemas de escritorio es la posibilidad de minimizar la aplicación a la bandeja del sistema para mantener la reproducción activa en segundo plano.

Un ecualizador de diez bandas y funciones adicionales

La aplicación incluye un ecualizador de diez bandas con ajustes predefinidos y configuraciones personalizadas. Esta función permite modificar el sonido directamente desde el reproductor sin depender necesariamente de un ecualizador externo.

La biblioteca también permite identificar de forma visual el tipo de archivo utilizado por las pistas locales. Los formatos pueden mostrarse junto a las canciones, facilitando diferenciar rápidamente entre archivos como MP3, FLAC o WAV.

Además de la reproducción, el programa incorpora funciones relacionadas con la gestión de colecciones. Es posible marcar canciones como favoritas, crear listas y añadir pistas o álbumes completos. En determinados servicios conectados, los favoritos y las listas también pueden sincronizarse con el servidor.

Jellyfin, Navidrome y Subsonic forman parte de su enfoque

Una de las ventajas para los usuarios de Linux es la integración con servidores musicales autohospedados. Kopuz puede conectarse a Jellyfin y a servicios compatibles con Subsonic, una categoría en la que también se encuentra Navidrome.

Esto permite utilizar la aplicación como cliente para una biblioteca musical almacenada en otro equipo o servidor. El usuario puede así mantener su colección centralizada y acceder a ella desde diferentes dispositivos.

La combinación de reproducción local y servicios autohospedados encaja especialmente bien con el ecosistema del software libre. En lugar de obligar al usuario a elegir entre los archivos de su ordenador y un servidor personal, ambas fuentes pueden convivir dentro de la misma biblioteca.

Kopuz también se conecta con servicios musicales online

El proyecto ha ido ampliando sus posibilidades mediante diferentes servicios de streaming. Entre ellos se encuentran YouTube Music, SoundCloud y Spotify, aunque cada integración cuenta con sus propios requisitos y limitaciones.

En el caso de Spotify, la aplicación utiliza las APIs y herramientas oficiales del servicio. La reproducción local mediante el reproductor integrado depende del Web Playback SDK y requiere una cuenta Premium, además de una configuración inicial por parte del usuario.

YouTube Music también puede utilizarse como fuente musical, mientras que SoundCloud permite acceder al servicio desde el propio reproductor. Estas integraciones convierten a Kopuz en una alternativa bastante distinta de un reproductor tradicional centrado únicamente en archivos locales.

Apple Music y Nextcloud amplían las fuentes disponibles

Las novedades más recientes del proyecto han añadido nuevas posibilidades a la aplicación. Una de ellas es la integración con Apple Music, que permite acceder al catálogo y a la biblioteca del usuario, además de sincronizar determinados elementos y trabajar con listas y favoritos.

Otra incorporación es Nextcloud, que puede utilizarse mediante WebDAV para acceder a archivos musicales almacenados en el servidor. El usuario puede seleccionar las carpetas que formarán parte de su biblioteca y reproducir o descargar las pistas según las posibilidades disponibles.

Con estas incorporaciones, Kopuz continúa ampliando la variedad de fuentes compatibles. La idea es que la aplicación pueda actuar como un punto central para diferentes formas de consumir y almacenar música.

Linux cuenta con varias opciones de instalación

Los usuarios de Linux pueden instalar Kopuz mediante diferentes métodos. El proyecto ofrece versiones preparadas en varios formatos, incluyendo paquetes DEB, RPM, Flatpak y AppImage.

La aplicación también puede instalarse desde Cargo y cuenta con soporte para Nix y NixOS. En Arch Linux existe además un paquete disponible en AUR, por lo que los usuarios de esta familia de distribuciones pueden integrarlo con las herramientas habituales de su sistema.

La disponibilidad de varios métodos de distribución facilita utilizar el reproductor en diferentes distribuciones sin depender exclusivamente de una única tecnología de empaquetado. Para muchos usuarios de escritorio, Flatpak puede ser la opción más sencilla, mientras que otros pueden preferir los paquetes nativos o la versión AppImage.

Un reproductor multiplataforma que también está disponible para Android

Aunque Linux es una de las plataformas importantes para el proyecto, Kopuz no está limitado al escritorio. El reproductor también dispone de versiones para Windows, macOS y Android, permitiendo que la misma aplicación esté disponible en diferentes dispositivos.

La recuperación del soporte para Android ha sido una de las novedades recientes del proyecto. Esto abre la posibilidad de utilizar el reproductor en ordenadores y dispositivos móviles, especialmente para quienes quieren mantener una experiencia similar entre varias plataformas.

El desarrollo multiplataforma también puede resultar útil para usuarios que utilizan más de un sistema operativo. Una biblioteca conectada a un servidor personal puede accederse desde diferentes dispositivos utilizando la misma familia de aplicaciones.

Una alternativa diferente dentro de los reproductores de música para Linux

Linux cuenta con numerosos reproductores musicales, desde aplicaciones ligeras centradas exclusivamente en archivos locales hasta centros multimedia y clientes para servicios concretos. Kopuz intenta ocupar una posición diferente al combinar varios de estos conceptos dentro de una sola interfaz.

Su capacidad para reunir archivos locales, servidores autohospedados y servicios online es una de sus características más destacadas. A esto se suman las letras sincronizadas, los temas, el ecualizador, la gestión de listas y la integración con los controles multimedia del escritorio.

El proyecto todavía continúa evolucionando rápidamente, pero su propuesta resulta especialmente interesante para quienes buscan un reproductor de música moderno y flexible. Con soporte para diferentes fuentes, múltiples plataformas y varias opciones de instalación en Linux, Kopuz se presenta como una alternativa de código abierto que quiere convertirse en el centro desde el que organizar buena parte de la música del usuario.

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Rendimiento de Steam Deck con SteamOS 3.8: análisis y posibles soluciones

SteamOS 3.8.10

Si has empezado a notar que tu Steam Deck rinde peor, no estás solo. No se ha hablado mucho en medios especializados sobre esto, pero sí hay información en Reddit e incluso GitHub. Aquí voy a contar un poco qué pasa, y en parte lo he averiguado porque yo mismo he notado el bajón de rendimiento desde que actualicé a SteamOS 3.8. No me di cuenta desde el principio, pero es una realidad.

Mi historia personal con este problema de SteamOS 3.8 empezó hace algo más de un mes. Como comentaba, no lo noté al principio, en parte porque hacía mucho tiempo que no jugaba al Cyberpunk 2077. Cuando lo jugué por primera vez, vi que tenía un perfil conservador para funcionar bien en la Steam Deck, limitado a 30fps y alguna que otra cosita más. Quitando el límite y con algún otro ajuste, la Deck puede mover el Cyberpunk a cerca de 50fps de media con algunas caídas.

El caso es que tiempo después de acabarlo, jugué a la expansión Phantom Liberty, y como rondaba los 30fps y se dice que hay mejoras gráficas, no hice mucho caso. Hasta que mi sobrino estuvo toqueteando y ya empecé a prestar atención.

El problema de rendimiento en SteamOS 3.8 es real

Todas las alarmas se encendieron la tercera vez que jugué a Horizon Zero Dawn, actualmente mi juego favorito. La primera vez que lo jugué, lo hice a 30fps la mayoría del tiempo y a 6tdp, sólo quitándole esos límites mientras cargaba la Deck o cuando jugaba en un punto realmente complicado. Sin esos límites, Horizon se podía mover a 60fps, pero esta vez yo sólo veía unos 45fps, 50 con suerte. ¿Y aquella configuración que usé en el pasado? Hacía que los fps cayeran hasta unos 20.

Fue entonces cuando empecé a buscar algo de información, porque no me parecía nada normal. Hice la búsqueda en Startpage, pero recordé que ChatGPT (entre otros) pueden ahorrarme tiempo y le pedí que buscara información relacionada. Hay muchos enlaces que hablan del problema, como este de Reddit o este de GitHub que habla del problema en Red Dead Redemption 2.

Soluciones: comentar en GitHub o bajar a 3.7

De momento no parece haber solución, a no ser que se baje a SteamOS 3.7. Hay usuarios que aseguran que llegan a recuperar 30fps dependiendo del título, lo que me parece demasiado, pero podría ser. Lo otro que se puede hacer es comentar en este hilo de GitHub, más que nada para que Valve tenga bien claro que hay un problema y que hay que solucionarlo cuanto antes.

Por lo que comentan, también se mejora si se sube a 3.9, pero de momento está en fase preliminar y es probable que se experimenten otros fallos.

La Steam Machine no parece estar afectada

Por lo que parece, la Steam Machine no está afectada por el problema. Es posible que lo esté, pero se calcula que la Machine es seis veces más potente que la Deck en la misma resolución y unas tres a 1080p aproximadamente. Si hay un bajón que no es tan grave, podríamos no notarlo. El caso es que no hay usuarios que se estén quejando de ello.

El problema es más grave en la Deck por su hardware limitado: es como un PC gamer de 2021-2022 que puede mover títulos de esos momentos, siempre y cuando no sean los más exigentes y a baja resolución. En muchos juegos, como los mencionados Cyberpunk 2077 y Horizon ZD, puede ir bien, pero no sin esfuerzo. Bajar unos 15fps en un título que se mueve de media a 40 nos da como resultado bajar a los 25, con lo que nos quedamos con una experiencia mermada.

Y esto os lo dice alguien no demasiado exigente y que podría jugar a esos 25fps, pero si fueran estables y sin caídas. Una caída ya te deja en 15-18 y eso ya sí es demasiado.

Así que si tu Steam Deck está rindiendo peor, o bajas a SteamOS 3.7 o tienes paciencia, que Valve se toma muy en serio estos problemas y seguro que lo arreglará. La cuestión es cuándo.

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Thunderbird 155: una renovación centrada en autenticación, extensiones y una nueva etapa de lanzamientos más rápidos

Thunderbird 155

Thunderbird 155 ya está disponible como la nueva versión del cliente de correo electrónico de Mozilla, incorporando importantes mejoras en la configuración de cuentas, autenticación OAuth y compatibilidad con servidores de correo personalizados. El lanzamiento llega además en un momento de cambio para el proyecto, que a partir de septiembre ha comenzado a adoptar un ciclo de desarrollo mucho más rápido, con nuevas versiones estables cada dos semanas.

La nueva versión mantiene la evolución de Thunderbird hacia un cliente de correo más flexible y preparado para servicios modernos. Entre sus novedades destaca especialmente el soporte de OAuth personalizado para servidores IMAP y SMTP, junto con nuevas posibilidades para que las extensiones puedan modificar los proveedores de autenticación utilizados por determinados dominios. También se incluyen numerosas correcciones de errores, mejoras de estabilidad y actualizaciones de seguridad.

Thunderbird 155 mejora la autenticación OAuth

La principal novedad de Thunderbird 155 está relacionada con la autenticación. La nueva versión incorpora soporte para configurar proveedores OAuth personalizados en servidores IMAP y SMTP, algo especialmente interesante para organizaciones y proveedores de correo que utilizan sistemas de autenticación propios.

Hasta ahora, la configuración de cuentas en Thunderbird dependía en mayor medida de los proveedores OAuth integrados en el propio cliente. Con la nueva versión, el sistema es más flexible y permite definir configuraciones específicas para servidores y dominios que no utilizan necesariamente los proveedores contemplados de forma predeterminada.

La mejora resulta especialmente relevante en entornos empresariales, educativos o administrados, donde el servidor de correo puede utilizar una infraestructura de autenticación diferente de la que emplean los grandes servicios comerciales.

Las extensiones pueden modificar los proveedores de autenticación

Thunderbird 155 también amplía las posibilidades de las extensiones relacionadas con OAuth. Los complementos pueden ahora sobrescribir las configuraciones integradas para determinados dominios y nombres de host.

Esto permite desarrollar extensiones capaces de proporcionar mecanismos de autenticación específicos sin tener que esperar necesariamente a que cada proveedor sea incorporado directamente al código principal de Thunderbird.

El cambio también mejora la capacidad de Thunderbird para adaptarse a servicios especializados. En lugar de tratar todos los servidores de correo de una misma forma, el cliente puede utilizar diferentes configuraciones dependiendo del dominio o servidor con el que esté trabajando.

La configuración manual de cuentas es más completa

Otra de las mejoras está relacionada con el proceso de configuración manual de cuentas. Thunderbird 155 simplifica este flujo y añade soporte para Exchange, Microsoft Graph y OAuth personalizado dentro de la misma experiencia.

Esto es especialmente importante porque Thunderbird está ampliando progresivamente su compatibilidad con Microsoft Exchange. El proyecto lleva meses trabajando en la integración de Microsoft Graph para sustituir progresivamente diferentes componentes de la antigua implementación basada en EWS.

Con Thunderbird 154 ya se había habilitado Microsoft Graph para Microsoft 365, mientras que la versión 155 continúa desarrollando la infraestructura necesaria para configurar y autenticar este tipo de cuentas de forma más sencilla.

OAuth incorpora PKCE y autenticación mediante navegador externo

Thunderbird 155 añade además campos específicos para configurar PKCE y el uso de un navegador externo dentro de los parámetros de OAuth personalizado.

PKCE, siglas de Proof Key for Code Exchange, añade una capa de protección al flujo de autorización y está especialmente orientado a clientes que no pueden mantener secretos de cliente de forma segura. Su utilización se ha convertido en una práctica habitual en aplicaciones modernas que emplean OAuth.

El soporte de navegador externo también encaja con la evolución que Thunderbird ya había iniciado en versiones anteriores. Desde Thunderbird 153, el inicio de sesión OAuth de las cuentas de correo puede abrirse en el navegador predeterminado del sistema, en lugar de realizar todo el proceso dentro de la propia aplicación.

Mejoras en S/MIME

La nueva versión incorpora también una mejora para los usuarios que utilizan S/MIME. El cuadro de información correspondiente muestra ahora detalles adicionales sobre las firmas y el cifrado de los mensajes.

Entre la información que puede consultarse aparecen el algoritmo utilizado para la firma, el algoritmo de resumen o digest, el algoritmo de cifrado y el tamaño de las claves.

Esta información permite comprobar con mayor precisión las características criptográficas de un mensaje firmado o cifrado y ofrece más transparencia a los usuarios que necesitan verificar cómo se ha protegido una comunicación.

Más correcciones para IMAP, Exchange y calendarios

Thunderbird 155 llega acompañado de una extensa lista de correcciones. Entre ellas se solucionan problemas relacionados con la sincronización de etiquetas IMAP, la búsqueda global de mensajes y los filtros de archivos adjuntos.

También se corrigen diferentes problemas relacionados con Exchange y CalDAV. Por ejemplo, eliminar una cuenta de Exchange podía dejar configurada la información correspondiente al servidor de salida, mientras que determinados calendarios CalDAV podían dejar de sincronizar completamente sus eventos cuando se utilizaba el modo offline.

El cliente también soluciona un problema que podía provocar la pérdida silenciosa de cambios realizados sobre archivos ICS almacenados en caché cuando Thunderbird volvía a conectarse.

Numerosos fallos de estabilidad también quedan corregidos en Thunderbird 155

La actualización incluye varias correcciones de errores que podían provocar cierres inesperados del programa. Entre los problemas solucionados aparecen diferentes fallos relacionados con la gestión de memoria de la base de datos y con la carga de carpetas de correo.

También se ha corregido un bloqueo que podía producirse durante el cierre de Thunderbird mientras el cliente esperaba la introducción de una contraseña OAuth2.

Estos cambios pueden ser menos visibles que las nuevas funciones, pero resultan especialmente importantes en un cliente de correo que permanece abierto durante largos periodos y que gestiona continuamente mensajes, carpetas, calendarios, contactos y bases de datos locales.

Con Thunderbird 155 comienza una nueva etapa con versiones más frecuentes

El lanzamiento de Thunderbird 155 tiene además una particularidad importante: forma parte del nuevo calendario de publicación acelerado adoptado por Mozilla y Thunderbird.

El proyecto ha decidido pasar de un ciclo de cuatro semanas a uno de aproximadamente dos semanas para las versiones de escritorio. Thunderbird 155 es una de las primeras versiones que se beneficia de este cambio, que busca permitir que las mejoras terminadas lleguen a los usuarios con mayor rapidez.

El equipo ha explicado que este modelo no pretende obligar a los desarrolladores a trabajar al doble de velocidad. Las características que no estén preparadas podrán continuar su desarrollo y esperar a una versión posterior, mientras que las mejoras que sí estén listas tendrán más oportunidades de llegar rápidamente a la rama estable.

Versiones más pequeñas y frecuentes

El nuevo calendario implica que Thunderbird tendrá que acostumbrarse a una sucesión de versiones con intervalos mucho más cortos. En lugar de concentrar un gran número de cambios en una actualización mensual, las mejoras podrán repartirse entre varias versiones más pequeñas.

La estrategia sigue el cambio anunciado previamente para Firefox, que también ha comenzado a experimentar con un ciclo de lanzamiento de dos semanas. Thunderbird mantiene además una numeración sincronizada con Firefox, de modo que Thunderbird 155 se basa en Firefox 155.

Para los usuarios, el funcionamiento habitual del actualizador no cambia. Las nuevas versiones continuarán llegando mediante los mecanismos de actualización de Thunderbird o a través de los repositorios de las diferentes distribuciones Linux.

Thunderbird 155 refuerza su apuesta por Exchange

La evolución del soporte de Exchange sigue siendo uno de los proyectos técnicos más importantes de Thunderbird. El equipo lleva meses trabajando para ampliar la compatibilidad con Microsoft Graph y acercarla a las capacidades que anteriormente proporcionaba EWS.

Thunderbird 155 se beneficia de ese trabajo al integrar Exchange y Graph dentro del flujo de configuración manual de cuentas. La combinación de este soporte con OAuth personalizado permite que el cliente pueda adaptarse a un número mayor de configuraciones empresariales.

El proyecto también ha confirmado que el trabajo sobre Graph no termina con el correo electrónico. Una vez consolidada la compatibilidad con el correo, Thunderbird continuará desarrollando otras partes de la integración con Exchange, incluyendo futuras mejoras relacionadas con calendarios.

Una actualización importante para el cliente de correo de Mozilla

Thunderbird 155 representa una actualización especialmente centrada en autenticación, configuración de cuentas y compatibilidad con diferentes infraestructuras de correo. El soporte de OAuth personalizado para IMAP y SMTP es probablemente su incorporación más relevante, mientras que PKCE, el navegador externo y las mejoras para extensiones completan una renovación importante de esta parte del programa.

La versión también incorpora mejoras de S/MIME, nuevas políticas para administradores y numerosas correcciones relacionadas con IMAP, Exchange, CalDAV, búsquedas, filtros y estabilidad. Todo ello llega mientras Thunderbird comienza una nueva etapa de lanzamientos más frecuentes.

Con el paso a un ciclo de aproximadamente dos semanas, el proyecto pretende reducir el tiempo que transcurre entre la finalización de una mejora y su llegada a los usuarios. Thunderbird 155 es, por tanto, algo más que una actualización de mantenimiento: es también una muestra de la nueva estrategia de desarrollo con la que el cliente de correo de Mozilla afronta los próximos meses.

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