Gen Z y el Dilema de la Productividad: ¿Trabajo desde casa o en la oficina?


Un reciente levantamiento muestra que más de la mitad de los trabajadores de la Generación Z reportan una mayor productividad al trabajar desde casa, desafiando a quienes buscan traer a toda costa a las personas de vuelta a la oficina. El estudio, realizado por Diamond Interiors y YouGov, también revela que un 34% de los jóvenes en este grupo siente que el diseño del lugar de trabajo no facilita su capacidad de concentrarse.

La idea de que el teletrabajo podría potenciar la eficiencia no es nueva, pero estos resultados subrayan un punto importante: la oficina tal como se entiende hoy puede no ser el entorno óptimo para todos los empleados, especialmente para un grupo que ha conocido periodos prolongados de trabajo remoto y que ha vivido experiencias universitarias o de aprendizaje a distancia.

Según el informe, el 53% de la cohorte Gen Z afirma sentirse más productiva trabajando desde casa frente al ruido de una oficina tradicional. Este dato sugiere que el verdadero desafío no es solo convencer a las personas de volver al edificio, sino entender qué representa la oficina para este grupo: un entorno que podría no estar equilibrado entre colaboración y concentración individual.

20-somethings no se sienten a gusto en la oficina

A lo largo de los años, las oficinas han evolucionado desde espacios cerrados hasta plantas abiertas. El ruido de ciertas áreas, como los call centers, y la acumulación de distracciones pueden limitar la capacidad para concentrarse. Si añadimos el periodo de trabajo remoto forzado entre 2020 y 2023, junto con experiencias universitarias, emerge una generación menos predispuesta a tolerar las interrupciones y menos beneficiaria de entornos que no consideran la concentración individual.

El informe subraya que el 53% de los encuestados Gen Z perciben mayor productividad al trabajar desde casa, mientras un 34% atribuye esta sensación al diseño del lugar de trabajo. “Estos hallazgos destacan un desafío importante para los empleadores”, comenta Rebecca Waller, Jefa de Diseño de Diamond Interiors. “Si bien las oficinas siguen siendo valiosas para la colaboración, muchos empleados indican que no siempre cuentan con el entorno adecuado para enfocarse en tareas individuales.”

“En muchos casos, no se trata necesariamente de preferir estar en casa, sino de que los entornos domésticos suelen ofrecer un mayor control sobre el ruido, las interrupciones y la comodidad.”

¿Es este el fin de la oficina?

La gran pregunta no es necesariamente “cómo avanzamos sin la oficina”, sino más bien si las oficinas actuales pueden ofrecer el nivel de confort y enfoque que la Gen Z necesita. Como señala Waller: “no es solo que los empleados prefieran estar en casa, sino que los entornos domésticos a menudo proporcionan un mayor control sobre el ruido, las interrupciones y la comodidad”.

Waller destaca que los espacios de trabajo deben soportar métodos de trabajo que se adapten a todos, combinando diseños de planta abierta con zonas más tranquilas para evitar distracciones. Si las empresas esperan que el talento de la Gen Z rinda al máximo, la elección puede residir en trabajar desde casa o en crear un diseño de oficina que fomente la productividad y reduzca las distracciones.

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RSGS: la misión que impulsa la robótica en el espacio para prolongar la vida de los satélites GEO

La misión Robotic Servicing of Geosynchronous Satellites (RSGS), integrada en el vehículo robótico de Northrop Grumman y alojada a bordo de la réplica Mission Robotic Vehicle (MRV), avanzó tras su despegue desde Cabo Carnos del Centro Espacial de Cape Canaveral a bordo de un cohete Falcon 9 de SpaceX. En ruta hacia la órbita geoestacionaria (GEO), el sistema utilizará su robótica avanzada para realizar servicios críticos a satélites en órbita.

RSGS aprovecha la experiencia en robótica en el espacio que aporta la NASA, alineándose con los objetivos más amplios de la agencia para avanzar en las capacidades estadounidenses de mantenimiento, ensamblaje y fabricación en el espacio. Estas capacidades buscan facilitar la expansión del comercio espacial y la exploración futura.

lanzamiento de cohete con cielo parcialmente nublado
Imagen del lanzamiento: el MRV y la carga útil RSGS se preparan para la misión. Crédito: SpaceX / NASA.

Con financiación de la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), el programa RSGS emplea dos brazos robóticos dielectros que han sido diseñados y desarrollados por la Naval Research Laboratory de EE. UU. DARPA proporcionó el conjunto de brazos para la integración en el MRV de Northrop Grumman, el primer servicer in-space multi-misión de la nación. La nave espacial inspeccionará y actualizará satélites en órbita mediante la instalación de módulos de extensión de misión (mission extension pods), extendiendo la vida operativa de satélites existentes durante años.

RSGS congrega a agencias gubernamentales e industria para probar sistemas robóticos avanzados en el espacio. El Goddard Space Flight Center de la NASA, en Greenbelt, Maryland, comenzó a respaldar la misión RSGS en 2024, mediante un acuerdo interinstitucional con DARPA.

Las contribuciones de la NASA a la misión se basan en su legado de misiones de servicio, como las misiones de reparación del telescopio Hubble y las misiones Robotic Refueling en la Estación Espacial Internacional. El apoyo de la NASA a RSGS incluye el desarrollo de herramientas dinámicas de simulación y análisis, la verificación de rendimiento de software y un equipo de operadores de robótica de vuelo que apoyarán procedimientos altamente técnicos en órbita. Con cientos de satélites actualmente en GEO y muchos de ellos desactivados prematuramente por agotamiento de combustible o obsolescencia de equipos, RSGS establece una capacidad estratégica para extender la vida útil de las naves en órbita, lo que abre la puerta a diseños de misión más innovadores y rentables.

Autora: Colleen Wouters, NASA’s Goddard Space Flight Center, Greenbelt, MD

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Reseña profesional: The Super Mario Galaxy Movie en 4K Blu-ray y el dominio del color y Dolby Atmos



Como evaluador de AV para TechRadar, siempre estoy atento a nuevos Blu-rays 4K para probar en las mejores televisiones y en las mejores barras de sonido. Aunque cuento con un catálogo bastante amplio, con discos de primer nivel, como aficionado a 4K Blu-ray es emocionante descubrir discos nuevos para mantener las pruebas frescas.

El mes pasado UT probé el Blu-ray 4K de Speed Racer y fue una potencia: colores sorprendentemente vivos y una banda sonora Dolby Atmos que demostró potencia y precisión, especialmente durante las secuencias de carrera. Fue uno de mis discos destacados de la Bounty de Blu-rays de junio de 2026, y sigue siendo de lo más impresionante que he probado.

Este mes, un nuevo disco ha capturado mi atención: The Super Mario Galaxy Movie. Es la segunda entrega dentro del nuevo conjunto de películas de Mario Bros, que comenzó en 2023 con The Super Mario Bros. y, con suerte, The Super Mario Galaxy Movie ofrecerá imágenes brillantes y nítidas, además de una banda sonora Dolby Atmos formidable.

Aunque era uno de mis discos más esperados para julio de 2026, un hilo de Reddit en r/4K Blu-ray discutido por el usuario u/nacthenud elevó aún más la emoción. No solo destacaron el rendimiento HDR de la película, sino que la comentaron en la misma conversación que Speed Racer. Así que decidí evaluar cómo se comporta el disco en nuestra referencia TV LG G6 OLED, una de las mejores OLED que he probado este año.

Phenomenal colors

Desde el inicio de The Super Mario Galaxy Movie, es evidente lo impresionante que es la reproducción de color en este disco 4K. Cuando la Princesa Rosalina lee un cuento a los Lumas, los pequeños seres deslumbran en pantalla. Cada color, desde el amarillo hasta el verde y el rojo, se ve natural y vibrante en igual medida. Gracias al alto brillo HDR y al soporte de Dolby Vision, los Lumas realmente destacan en la pantalla del LG G6. Si tu televisor tiene alto brillo y buenos picos de iluminación, recibirás recompensas en esta escena.

Más adelante, cuando Rosalina combate a Bowser Jr. con su enorme robot, el destello de su magia, que se expresa en azules vibrantes, rosas y morados, brilla en pantalla. Más tarde, cuando el Luma amarillo se transforma en una estrella, el polvo estelar brillante también se aprecia. Es otra demostración de lo potentes que pueden ser los resaltados HDR.

Cuando Mario y Luigi conocen a Yoshi por primera vez, la presentación 4K permite demostrar la autenticidad de los colores. Los colores de la vestimenta de Mario y Luigi, así como el tono de piel de Yoshi, son impactantes y realistas. Aunque esperaba que los colores explotaran en pantalla como en cintas animadas recientes, estos tonos me recordaron a una paleta más realista, con la profundidad y realismo que me agradan en producciones como The Wild Robot.

En contraposición, los neones de la casino donde aparecen Peach y Toad llegan a estar realmente intensos. Aquí es donde el brillo máximo del G6 se pone a prueba y cumple de forma excelente. Si posees un televisor con alto brillo pico, volverás a ser recompensado. Lo mismo ocurre con los detalles dorados en el mobiliario alrededor del castillo de Peach, que brillan con gran efecto.

Los vestidos de Peach y Rosalina brillan por sí solos, entregando ese pop de colores candy junto con un brillo que parecen emitir. Aunque sus colores no son tan naturales como los de Mario, Luigi o Yoshi, son fieles a la película y ofrecen un impacto visual notable.

Dolby Atmos power

Aunque anticipaba que el disco sería un escaparate de color, no esperaba que fuera un potente show de audio. Los bajos suelen ser contundentes, empujando al subwoofer de la barra de sonido Samsung HW-Q990C que estaba usando. Cuando Bowser Jr. pisa hacia Rosalina, el retumbo del subwoofer sacude la habitación y se siente en el suelo. Más tarde, cuando Fox enciende los motores del Arwing, se produce un bajo contundente, comparable al encendido del motor del Batmóvil en The Batman, uno de mis escenarios de prueba de audio preferidos.

La banda sonora Dolby Atmos aquí es también muy precisa. En una escena, cuando Luigi dispara fuego con pánico en una cueva, la trayectoria de las llamas se mapea con precisión a los canales frontales, moviéndose de derecha a izquierda a través de la barra de sonido. En otra escena, cuando Peach y Toad vuelan al espacio, el sonido de la trayectoria de la estela se escucha de manera clara entre la música del tema, demostrando el excelente balance de la banda sonora.

El montaje envolvente y los canales de altura también se aprovechan plenamente. Durante la batalla espacial climática, cuando Fox guía el Arwing hacia la nave de Bowser Jr., el Arwing rodea toda la nave. Se mapea con precisión desde los frontales hasta la derecha trasera, la izquierda trasera y de vuelta, creando una sensación totalmente envolvente. Me recordó a la secuencia musical con movimiento en el tiempo de Sinners, que también giraba por cada canal.

A lo largo de la película, hay múltiples escenas en las que los personajes atraviesan el espacio usando las estrellas para moverse entre galaxias. Son una excelente demostración para Atmos, con rutas de vuelo que realmente vienen desde arriba. Lo mismo ocurre con el Arwing de Fox, que evita a los enemigos en el espacio y, cada vez que se eleva por encima de la pantalla, Atmos genera una ruta de vuelo adecuada desde arriba.

Another reference disc

Después de ver The Super Mario Galaxy Movie, se convierte definitivamente en una pieza de referencia en mi rotación de pruebas. No solo ofrece color y sonido, sino que la animación es nítida a lo largo de toda la película, con una animación de aspecto limpio. El contraste también es potente, con los azules oscuros del espacio contrastando bien con las estrellas, los Lumas y los trajes brillantes de los personajes principales.

También hay muchas escenas brillantes que muestran el HDR y la iluminación de alto brillo de un televisor, además de detalles de sombras. Cualquier escena con luces intensas, como Mario y Luigi con sus llamas en la cueva, o al atardecer cuando Peach se frustra, presenta sombras fuertes que resultan realistas.

En definitiva, este disco 4K es soberbio, y si buscas una película audaz, colorida y dinámica para exponer tu sistema de cine en casa, es una opción a considerar.

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Arozzi Vernazza Supersoft: comodidad premium para largas jornadas frente a la pantalla



Long hours en la pantalla son la realidad para muchos profesionales y gamers, y la tarea de Arozzi, la empresa sueca, es crear productos que mejoren la experiencia, especialmente las sillas ergonómicas. A continuación, un análisis detallado basado en uso real y en la experiencia de primera mano con el modelo Vernazza Supersoft.

Aclaración sobre el enfoque: este artículo se centra en la Vernazza Supersoft y su propuesta de valor dentro de la gama de Arozzi, complementando reseñas previas como la de su escritorio eléctrico Arena Nordico. Si buscas una silla que combine durabilidad, confort y un diseño sobrio pero premium, la Vernazza Supersoft se posiciona como una opción destacada para jornadas intensas.

Unboxing y ensamblaje: nada complejo ni propenso a sorpresas. El paquete incluye toda la estructura de la silla (respaldo, base, columna de elevación, ruedas, y componentes de apoyo), más soportes lumbares y cervicales, tornillería y una llave hexagonal de doble longitud con manejo de goma. El montaje se realiza en menos de 15 minutos. Colocar cada rueda en su base, unir respaldo y base mediante los soportes de acero y tornillería, y finalmente fijar el mecanismo del asiento a la base, así como los reposabrazos, resulta intuitivo. Los tornillos están claramente marcados y el proceso está orientado a un usuario promedio.

Calidad de acabado y sensación al tacto: la versión Supersoft utiliza un acabado de terciopelo suave y una tapicería de tipo microfibra de alta durabilidad. Arozzi promete una tela repelente al polvo, con relleno que, si bien es firme, ofrece suficiente acolchado para sesiones prolongadas. Aunque no es una silla de malla, la transpirabilidad se mantiene razonablemente buena gracias al tejido y a la distribución de las almohadas de memoria que acompañan al producto.

Diseño y construcción: el diseño de la Vernazza Supersoft es sobrio y orientado a usuarios que buscan calidad sin estridencias. Los componentes plásticos y las cubiertas no desentonan con su estética premium, y la sensación general es de robustez. El marco de aluminio del basculante y la base de ruedas aportan estabilidad, y la silla mantiene su rigidez frente a movimientos intensos.

Rangos de ajuste y ergonomía: las sillas de Arozzi destacan por el ajuste 4D de los reposabrazos, que permiten altura, ancho, inclinación hacia adelante/atrás y ángulo de in/out. Esta última función es la única sin botón, pero con la resistencia adecuada para evitar ajustes accidentales. El sistema de elevación es suave gracias a una suspensión de gas Clase 4 y el mecanismo de reclinado permite una inclinación de hasta 165 grados, con un bloqueo en incrementos de 4 grados. El tornero de aluminio y la anchura de la base aportan estabilidad incluso en posiciones de reclinado extremo. Las ruedas ruedan con suavidad sobre superficies diversas, incluido alfombrado.

Uso práctico: en cuatro meses de uso diario, la Vernazza Supersoft ha demostrado ser la silla más cómoda en las que he trabajado. Incluye dos cojines de memoria que se adaptan a la espalda lumbar y al cuello, mejorando la ergonomía en sesiones largas. La versión Supersoft soporta hasta 145 kg en su variante regular y está diseñada para alturas entre aproximadamente 165 y 190 cm; la versión XL eleva estas cifras para tallas más altas y pesos mayores.

Rendimiento frente a otros modelos y durabilidad: el acabado de tela velvet-like, cálido al tacto y a la vez resistente al desgaste, se mantiene en condiciones óptimas pese a meses de uso, y la tela, según Arozzi, es repelente de polvo. En cuanto a la estructura, los mecanismos siguen funcionando con la misma suavidad que el día uno. Las fundas plásticas que cubren los mecanismos pueden parecer básicas, pero su función es proteger y sostener el montaje sin comprometer la experiencia de uso.

Precio y disponibilidad: la Vernazza Supersoft está disponible directamente en la tienda de Arozzi por 379 £ / 449 € (versión regular) y 419 £ / 499 € para la versión XL. En Europa, el envío se realiza desde Suecia y la compra puede incluir costos de envío calculados en el checkout; además, la tienda indica una garantía de dos años. En el mercado minorista del Reino Unido, Currys ofrece la Vernazza Supersoft alrededor de 299 £ en ocasiones. Existen también variantes Soft Fabric y PU de menor precio, así como una gama de colores que incluye opciones como negro-gris, rosa, marrón, blanco y negro puro, con cojines lumbares de memoria a juego. Los reposabrazos de memoria opcionales se venden por 25 £ / 30 €.

Conclusión y veredicto: la Vernazza Supersoft no pretende ser la más extravagante en cuanto a estética, pero sí ofrece una experiencia de uso premium. La tela velvet-like, la espuma de memoria en lumbar y cuello, y una selección razonablemente amplia de colores hacen que valga la pena para usuarios que buscan comodidad sostenida y durabilidad. Si valoras una experiencia de asiento sólida, con ajustes finos y una sensación de calidad general, esta silla es una candidata fuerte dentro del rango premium medio.

Notas finales: este análisis se basa en pruebas prácticas y en el uso continuo durante varios meses. Para más guías de mobiliario de oficina y soluciones para completar tu setup, consulta nuestras recomendaciones sobre las mejores mesas para standing desks y otros asientos ergonómicos de calidad, así como comparativas de sillas de oficina para juegos. En caso de querer ampliar la visión de compra, revisa también las versiones Soft Fabric y PU para evaluar cuál se adapta mejor a tu presupuesto y preferencias de acabado.

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Guía rápida de opciones: qué impresora Creality conviene más según tu nivel y presupuesto


En este artículo exploramos la gama de impresoras 3D de Creality, desde modelos para principiantes hasta opciones de tamaño medio y capacidad avanzada. A continuación, encontrarás un breve resumen con las mejores opciones en oferta y recomendaciones claras según tus objetivos y presupuesto.

Para principiantes, la Creality Ender 3 V3 SE destaca como una opción muy asequible y confiable. Con un precio cercano a los 200 USD, ofrece calidad de impresión sólida y facilidad de uso, lo que la convierte en una puerta de entrada ideal al mundo de la impresión 3D.

Si buscas un equilibrio entre precio y rendimiento, la Creality K1C es una elección destacada. Con un presupuesto inferior a 400 USD, proporciona un conjunto de especificaciones que satisfacen a educadores, empresas y entusiastas que desean ampliar sus capacidades sin romper el presupuesto.

Para proyectos de tamaño medio con mayor rendimiento, la Creality K2 Pro es una opción sólida. A un precio cercano a los 650 USD, ofrece mejoras notables en velocidad y precisión para proyectos cotidianos y experimentos avanzados.

Y si tu prioridad es imprimir piezas grandes o de gran envergadura, la Creality K2 Plus es la recomendación para volúmenes de construcción generosos (350 x 350 x 350 mm). Aunque ocupa más espacio, sus características y rendimiento la hacen ideal para proyectos como accesorios de cosplay o prototipos grandes.

Resumen práctico: elige Ender 3 V3 SE para empezar, K1C para optimizar sin gastar mucho, K2 Pro para un rendimiento sólido en rango medio y K2 Plus cuando necesites grandes volúmenes de impresión. Todas estas opciones han sido destacadas por su rendimiento en pruebas y ofrecen buenas oportunidades de mejora según tus necesidades.

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Errores de configuración que alimentan el ransomware: lecciones de Colombia y México



El panorama actual de las amenazas digitales sigue mostrando que la mayor parte de incidentes no proviene de vulnerabilidades zero-day sofisticadas, sino de fallos humanos y configuraciones incompletas. Recientemente, Kaspersky detalló dos casos de ransomware en Colombia y México donde los atacantes explotaron configuraciones erróneas para lograr el acceso y causar interrupciones significativas. En ambos incidentes, las víctimas vieron how sus unidades críticas quedaron encriptadas mediante BitLocker y, para cerrar el impacto, se imprimieron notas de rescate en impresoras de oficina.

La agrupación responsable se presentó como “XEntry Team”. Aunque no hay antecedentes claros de este actor, el informe subraya que las brechas se originaron principalmente por errores de configuración y gestión de servicios expuestos, no por ataques a vulnerabilidades conocidas o por técnicas de ingeniería social dirigidas a empleados desprevenidos.

Colombia: un equipo con ocho terabytes de datos críticos quedó expuesto cuando la Plataforma de Protección de Endpoint (EPP) fue desactivada por problemas de compatibilidad. Adicionalmente, un acceso remoto (RDP) expuesto a Internet facilitó la entrada del atacante. El equipo atacante solicitó 3,000 dólares y la víctima aceptó con rapidez, lo que dejó pocos indicios para una investigación forense completa. No se divulgó cuánto demandaron en México ni si hubo pago.

México: tres meses antes de la acción, los atacantes identificaron configuraciones erróneas en el servicio MSSQL que les otorgaron privilegios elevados dentro del entorno. Durante semanas continuaron ajustando la seguridad del servidor, desplegando web shells y dejando de lado las alarmas de EPP sin que la organización realizara una revisión exhaustiva.

Un hilo común en ambos casos es la ausencia de explotación de vulnerabilidades técnicas complejas o de ingeniería social dirigida a empleados. En lugar de eso, los intrusos capitalizaron configuraciones deficientes: sistemas expuestos, permisos mal asignados y controles de seguridad desalineados con las mejores prácticas.

Recomendaciones clave de Kaspersky para reducir este tipo de riesgos:
– Configurar el acceso remoto (RDP) con estrictas prácticas de seguridad y control de acceso, incluyendo MFA, segmentación de red y revisión de exposición a Internet.
– Mantener políticas de seguridad actualizadas y monitorizadas para servicios críticos (p. ej., MSSQL), evitando privilegios excesivos y reforzando la supervisión de cambios.
– Implementar soluciones de EPP eficientes y asegurarse de que no haya desactivaciones por incompatibilidades, además de realizar pruebas de compatibilidad y actualizaciones de seguridad de forma regular.
– Realizar auditorías y pruebas de penetración periódicas enfocadas en configuraciones y errores de gestión, no solo en vulnerabilidades conocidas.

El estudio de estos casos refuerza una idea constante: las misconfiguraciones continúan siendo una de las mayores fuentes de brechas y fugas de datos. La evidencia sugiere que, para mitigar riesgos, las organizaciones deben priorizar la verificación y reforzamiento de sus configuraciones, además de una gobernanza de seguridad que asegure que las decisiones técnicas se alineen con las mejores prácticas de la industria.

Conclusión: más que buscar vulnerabilidades raras, la defensa debe centrarse en cerrar huecos operativos derivados de configuraciones inadecuadas y de una supervisión continua de entornos protegidos. La guía de Kaspersky advierte que más del 13% de incidentes se deben a violaciones de políticas y errores de configuración, lo que subraya la importancia de una estrategia de seguridad basada en la gestión rigurosa de configuraciones y controles de acceso.

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Xbox lleva la backward compatibility a PC: cuatro títulos originales de Xbox llegan a Windows



Microsoft ha presentado un nuevo programa de backward compatibility para PC que permite, por primera vez, jugar oficialmente a una selección de juegos originales de Xbox en Windows. Según un reciente artículo en Xbox Wire, el objetivo del programa es adaptable tanto para portátiles y equipos de escritorio tradicionales como para PC de mano, como ROG Xbox Ally y Xbox Ally X. En esta primera entrega, llegan cuatro juegos: Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge y Fuzion Frenzy. Estos títulos pueden adquirirse de forma individual o a través de cualquier plan de Xbox Game Pass (incluido el nivel Essential, orientado a presupuestos).

Ninguno de estos títulos había sido lanzado oficialmente en PC con anterioridad. Aunque sí estaban disponibles en consolas Xbox mediante la compatibilidad hacia atrás, si ya poseías una licencia en Xbox One o en Xbox Series X|S, ahora se transferirá automáticamente a PC.

Las versiones que llegan no son simples ports: incorporan mejoras como upscaling de resolución de hasta 4x, sincronización vertical (vsync), filtrado anisotrópico y antialiasing mejorado. Además, se está desarrollando un nuevo sistema de logros que se añadirá a estos cuatro títulos en los próximos meses.

Este lanzamiento parece indicar que es solo el inicio de una expansión más amplia, con la esperanza de ver más títulos exclusivos de Xbox original trasladados a PC. Más allá de la conveniencia para los usuarios, también representa un paso importante en la preservación digital, al mantener disponibles estos juegos clásicos en hardware moderno.

Para los jugadores de PC, es una gran noticia: antes, para disfrutar de estos lanzamientos, era necesario usar hardware de consola dedicado. Si te interesa ver si alguno de estos juegos encaja en tu colección, a continuación se detallan los requisitos mínimos y recomendados para asegurarte de que tu equipo está preparado.

Requisitos mínimos:
– GPU: Nvidia GTX 950, AMD Radeon RX 550, Intel UHD 770 o Intel Arc A310
– CPU: Intel Core i3-8100 de 4 núcleos o AMD Ryzen 3 1200 o AMD Ryzen Z2 A Processor
– RAM: 8GB
– OS: Windows 11

Requisitos recomendados:
– GPU: Radeon RX 6800/5 o Nvidia GTX 1070 Ti o Intel Arc A770
– CPU: 6 núcleos y 12 hilos, Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600 o AMD Ryzen AI Z2 Extreme
– DirectX: DirectX 12, Hardware Feature Level 11
– VRAM de GPU: 8GB
– OS: Windows 11

Además, asegúrate de que tu sistema operativo y los controladores estén al día para obtener el mejor rendimiento.

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Magnifica Duo de De’Longhi: versatilidad y precisión en una máquina espresso todo en uno



En el mundo de las cafeteras automáticas, la capacidad de ofrecer variedad sin complicaciones es clave para aquellos que buscan rapidez sin sacrificar calidad. La De’Longhi Magnifica Duo llega como una propuesta que combina opciones de espresso caliente y bebidas frías, además de la posibilidad de preparar café de goteo si el ánimo cambia a mitad de la jornada. Con 20 bebidas preestablecidas y la opción de personalizarlas, esta máquina se posiciona como una solución atractiva para hogares y entornos de oficina que valoran la simplicidad y la precisión.

Una de sus características destacadas es la presencia de tres perfiles de usuario. Estos perfiles permiten guardar configuraciones personalizadas de tamaño, intensidad y temperatura, facilitando que cada usuario acceda a su bebida favorita en segundos sin necesidad de ajustar parámetros cada vez. Este enfoque prioritiza la experiencia del usuario y la consistencia en cada taza.

Como heredera de la Magnifica Evo Next, la Duo mantiene una estética similar y una usabilidad intuitiva, pero añade la capacidad de extraer espresso frío de forma auténtica. A diferencia de otros sistemas que simplemente verterían un espresso caliente sobre hielo, la Magnifica Duo utiliza agua fría para extraer el espresso directamente desde el tanque y lo hace de manera más lenta. Este proceso produce un sabor más suave y equilibrado, reduciendo la amargura que a veces acompaña a las extracciones rápidas para bebidas frías.

El sistema LatteCrema Hot y Cool es otra pieza central de su diseño. Incluye un par de jarras intercambiables para espumar leche caliente y fría, permitiendo preparar fácilmente lattes y cappuccinos helados. Este enfoque evita que la leche entre en el interior de la máquina, lo que facilita la limpieza y reduce la acumulación de residuos. Además, las jarras pueden desarmarse en componentes aptos para lavavajillas, lo que aporta conveniencia y mantenimiento higiénico. El sistema funciona con leches de origen animal y plant-based, y experiencias previas con otros modelos de De’Longhi confirman su rendimiento consistente en distintos tipos de leche.

En cuanto a valor y disponibilidad, la Magnifica Duo se ofrece a un precio de referencia de 999,95 USD en el mercado estadounidense y 699,99 GBP en el Reino Unido. En Australia se estima un precio cercano a AU$1,350, aunque la máquina aún no había llegado al mercado australiano al momento de la revisión. La expectativa es evaluar su desempeño en futuras guías comparativas sobre las mejores cafeteras y las mejores máquinas de espresso, para determinar su lugar entre las opciones más destacadas del sector.

En resumen, la Magnifica Duo de De’Longhi propone una solución integral para quienes exigen versatilidad sin perder la distinción en la calidad del espresso, con la comodidad de perfiles personalizados, funciones de frío auténtico y un sistema de espuma de leche que facilita la preparación de bebidas variadas con mantenimiento práctico. Si buscas una máquina que combine velocidad, control y limpieza eficiente, la Magnifica Duo merece atención en el proceso de decisión de compra.

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El gasto de tokens de IA en el Ejército de EE. UU.: límites, costos y incertidumbre



El Ejército de los Estados Unidos se ha visto obligado a restablecer límites en el uso de GenAI tras que los trabajadores agotaran rápidamente su asignación de tokens, dejando al descubierto que incluso una de las agencias mejor financiadas del mundo no puede mantenerse al día con los costos impredecibles de la IA.

En mayo de 2026 se reveló que se ofrecería a los usuarios tokens ilimitados, pero para mediados de junio ese suministro ya se había agotado. Un correo interno, verificado por Wired, confirmó que estos límites se han vuelto a implementar y que, por ahora, el uso se restablece a su nivel actual.

Dificultades en el suministro de tokens continúan: la disponibilidad de tokens más allá de octubre de 2026 permanece incierta, y la propia Army podría estar preocupada por el aumento de costos.

“Aparentemente, toda la Army consumió el año entero de tokens para un solo servicio”, declaró a Wired un empleado desconocido.

En cuanto a los detalles, Wired informa que un paquete empresarial anual para Ask Sage, la plataforma de IA elegida por el Ejército, contenía 100 millones de tokens —suficientes para unos 200.000 tokens por empleado al mes. Los usuarios que agotaban sus asignaciones iniciales recibían más automáticamente, lo que hacía que el límite prácticamente careciera de sentido.

Para poner estas cantidades en perspectiva, el Departamento de Defensa habría utilizado 20 mil millones de tokens de IA por día durante su operación Epic Fury en Irán, que duró 38 días.

En términos más amplios, los trabajadores se han visto alentados a usar IA generativa en la medida de sus roles para que el Ejército pueda descubrir exactamente dónde la tecnología podría mejorar la productividad de manera significativa.

Este caso, por encima de otros, ejemplifica cómo las políticas de empuje agresivo hacia la IA pueden no contemplar adecuadamente los impactos de costos. Además, con muchos proveedores de IA cambiando cada vez más a modelos de consumo impredecible o basados en resultados, en lugar de suscripciones fijas por asiento, resulta cada vez más difícil predecir y asignar presupuestos.

Nota: la información aquí proviene de informes y comunicaciones de medios especializados, y refleja las condiciones reportadas en el periodo señalado.

[Imagen adjunta: representación visual asociada al informe sobre el gasto de tokens de IA]

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DLSS 5 en Siggraph 2026: control, filtros y las dudas que persisten


NVIDIA presentó nuevamente DLSS 5 durante su keynote en Siggraph 2026 en Los Ángeles, una tecnología destinada a las GPU GeForce que ya había generado una recepción controvertida cuando se dio a conocer por primera vez en GTC 2026. En los meses previos, la compañía ha realizado ajustes y aclaraciones para atajar las críticas iniciales y mostrar un enfoque más controlado para desarrolladores y jugadores.

Tom’s Hardware dio cuenta de que NVIDIA detalló cómo se implementará DLSS 5 en Siggraph 2026, destacando que el objetivo es ofrecer un mayor control sin sacrificar la visión artística de los juegos. En el evento, Team Green subrayó que se introducen tres modelos de IA con distintos niveles de detalle y rendimiento, permitiendo a los desarrolladores seleccionar entre diferentes filtros según la escena y el estilo deseado.

Este enfoque no es una elección global para todo el juego. Los desarrolladores pueden aplicar cualquiera de los tres modelos a escenas específicas, combinándolos según sea necesario. Además, se introducen dos deslizadores para ajustar la intensidad de la estructura y el tono de los efectos, junto con la posibilidad de enmascarar activos del juego donde no se quiere que DLSS 5 intervenga. Por ejemplo, las cabezas y rostros de los personajes podrían marcarse como fuera de alcance y no verse afectados por la tecnología, permitiendo que DLSS 5 potencie objetos de fondo y detalles de manera más suave.

En su esencia, DLSS 5 funciona como un filtro de IA que se superpone al conjunto existente de DLSS (upscaling y generación de cuadros). Debajo, continúa la escalación y la generación de cuadros, y NVIDIA aplica un filtro de realismo a nivel de renderizado neural sobre esa base.

Si quieres ver la presentación completa, está disponible en YouTube. DLSS 5 aparece al inicio de la sesión, tras la introducción habitual. La grabación es útil para entender el marco técnico y la filosofía de diseño detrás de las nuevas herramientas de control para desarrolladores.

Análisis: un avance, pero las dudas persisten

¿Logró NVIDIA calmar a los críticos de DLSS 5? En una palabra: no. ¿Alguien esperaba otra cosa?

Como comenta un usuario en Reddit: «Tenía mucha esperanza para DLSS en sus primeras etapas; lo que se ha convertido en un desastre». Otro añade: «Es una especie de filtro de Instagram de alto costo».

En líneas generales, la reacción se ha suavizado en comparación con el anuncio original, y es positivo que los desarrolladores puedan mantener las caras fuera del alcance de DLSS 5. Aun así, hay quienes sienten que el control sigue siendo insuficiente: tres modelos de IA y dos deslizadores pueden parecer limitados frente a la posibilidad de gobernar todo el comportamiento de DLSS 5 dentro de un juego.

Se espera que DLSS 5 llegue más adelante este año (entre septiembre y noviembre, según las estimaciones). NVIDIA podría añadir controles adicionales antes del lanzamiento. Otra preocupación es el rendimiento: en la demostración inicial, DLSS 5 se ejecutaba en una pareja de tarjetas RTX 5090, y la última muestra no especifica el hardware, lo que alimenta dudas sobre el coste en recursos. NVIDIA afirmó que la tecnología funcionará en una sola tarjeta y será «VRAM eficiente», aunque este último descriptor sigue siendo vago.

Es razonable anticipar que no funcionará en GPUs de gama básica al inicio, probablemente se requerirá al menos una RTX 5080 o 5090 para comenzar. Y como ocurre con cualquier nueva tecnología, es posible que el primer lanzamiento presente artefactos y limitaciones que se pulirán en iteraciones posteriores. Así como DLSS 1.0 sufrió de borrosidad y fallos y evolucionó, DLSS 5 podría seguir un camino similar.

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