
NVIDIA presentó nuevamente DLSS 5 durante su keynote en Siggraph 2026 en Los Ángeles, una tecnología destinada a las GPU GeForce que ya había generado una recepción controvertida cuando se dio a conocer por primera vez en GTC 2026. En los meses previos, la compañía ha realizado ajustes y aclaraciones para atajar las críticas iniciales y mostrar un enfoque más controlado para desarrolladores y jugadores.
Tom’s Hardware dio cuenta de que NVIDIA detalló cómo se implementará DLSS 5 en Siggraph 2026, destacando que el objetivo es ofrecer un mayor control sin sacrificar la visión artística de los juegos. En el evento, Team Green subrayó que se introducen tres modelos de IA con distintos niveles de detalle y rendimiento, permitiendo a los desarrolladores seleccionar entre diferentes filtros según la escena y el estilo deseado.
Este enfoque no es una elección global para todo el juego. Los desarrolladores pueden aplicar cualquiera de los tres modelos a escenas específicas, combinándolos según sea necesario. Además, se introducen dos deslizadores para ajustar la intensidad de la estructura y el tono de los efectos, junto con la posibilidad de enmascarar activos del juego donde no se quiere que DLSS 5 intervenga. Por ejemplo, las cabezas y rostros de los personajes podrían marcarse como fuera de alcance y no verse afectados por la tecnología, permitiendo que DLSS 5 potencie objetos de fondo y detalles de manera más suave.
En su esencia, DLSS 5 funciona como un filtro de IA que se superpone al conjunto existente de DLSS (upscaling y generación de cuadros). Debajo, continúa la escalación y la generación de cuadros, y NVIDIA aplica un filtro de realismo a nivel de renderizado neural sobre esa base.
Si quieres ver la presentación completa, está disponible en YouTube. DLSS 5 aparece al inicio de la sesión, tras la introducción habitual. La grabación es útil para entender el marco técnico y la filosofía de diseño detrás de las nuevas herramientas de control para desarrolladores.
Análisis: un avance, pero las dudas persisten
¿Logró NVIDIA calmar a los críticos de DLSS 5? En una palabra: no. ¿Alguien esperaba otra cosa?
Como comenta un usuario en Reddit: «Tenía mucha esperanza para DLSS en sus primeras etapas; lo que se ha convertido en un desastre». Otro añade: «Es una especie de filtro de Instagram de alto costo».
En líneas generales, la reacción se ha suavizado en comparación con el anuncio original, y es positivo que los desarrolladores puedan mantener las caras fuera del alcance de DLSS 5. Aun así, hay quienes sienten que el control sigue siendo insuficiente: tres modelos de IA y dos deslizadores pueden parecer limitados frente a la posibilidad de gobernar todo el comportamiento de DLSS 5 dentro de un juego.
Se espera que DLSS 5 llegue más adelante este año (entre septiembre y noviembre, según las estimaciones). NVIDIA podría añadir controles adicionales antes del lanzamiento. Otra preocupación es el rendimiento: en la demostración inicial, DLSS 5 se ejecutaba en una pareja de tarjetas RTX 5090, y la última muestra no especifica el hardware, lo que alimenta dudas sobre el coste en recursos. NVIDIA afirmó que la tecnología funcionará en una sola tarjeta y será «VRAM eficiente», aunque este último descriptor sigue siendo vago.
Es razonable anticipar que no funcionará en GPUs de gama básica al inicio, probablemente se requerirá al menos una RTX 5080 o 5090 para comenzar. Y como ocurre con cualquier nueva tecnología, es posible que el primer lanzamiento presente artefactos y limitaciones que se pulirán en iteraciones posteriores. Así como DLSS 1.0 sufrió de borrosidad y fallos y evolucionó, DLSS 5 podría seguir un camino similar.
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