Qué son los NFTs ¿Burbuja, moda o nuevo paradigma?

Qué son los NFTs

A fines de los noventa y principios del nuevo siglo, muchos académicos consideraron que la Economía como ciencia estaba experimentando una experiencia similar a la de la Teología con Galileo o Darwin. Habiéndose basado en la idea de la escasez de un elemento primordial (oro, petróleo, silicio) ahora debería reinventarse para una era basada en un elemento superabundante; la información.

Con la aparición de la impresión 3d permitiendo la producción a pequeña escala de productos hasta entonces reservados a grandes plantas industriales y, la de las criptomonedas que desafiaba el poder de los Estados en la producción de divisas, esa opinión pareció confirmarse.

El regreso de la escasez

Observa la ilustración que encabeza este artículo. Es una que conseguí en un banco de imágenes que puede descargarse en forma gratuita y que ni siquiera exige citar al autor. Las fuentes de este artículo se obtuvieron buscando en Google. Si no te gusta como escribo, puedes encontrar otros muchos artículos o videos que lo expliquen mejor

Hace 40 años, posiblemente hubiera tenido que ir a buscar la información a una biblioteca o entrevistado a especialistas. La ilustración la hubiera realizado un dibujante profesional quién debería haber seguido un tedioso proceso de coloreado. Luego debería aplicarse otro procedimiento para la impresión. Para llegar a la misma cantidad potencial de lectores debería haber empezado de abajo en un periódico hasta ascender lo suficiente en la jerarquía para que me permitieran publicar lo que quisiera con mi nombre.

Hoy, gracias a la tecnología, la posibilidad de producir y reproducir contenido es infinita.

Pero, la rueda vuelve a dar otra vuelta.

¿Qué son los NFTs?

Los NFTs nacieron de la mano de la tecnología de la cadena de bloques para garantizar que un artículo se mantenga único en un ambiente donde todo puede copiarse. Las letras representan las siglas en inglés de Tokens No Fungibles. Esto significa que no se pueden reemplazar ni intercambiar porque tienen propiedades únicas. De la misma forma, no se pueden falsificar ni manipular porque su autenticidad está respaldada por un certificado creado utilizando la tecnología de cadena de bloques.

Los NFT, como dijimos, son tokens individuales con información valiosa almacenada en ellos. Esta información contienen los datos únicos de los NFTs son los que permiten la verificación y validación de su propiedad y la transferencia de tokens entre propietarios. La creación y circulación de NFTs falsos no funciona porque cada artículo puede rastrearse hasta el creador o emisor original.

Dependiendo del mercado en que se comercialice un NFT, el creador original puede seguir obteniendo regalías de las ventas sucesivas.

Diferencias entre NFTs y criptomonedas

Aunque la tecnología detrás de las criptomonedas y los NFTs es la mísma, hay una diferencia fundamental.

Las criptomonedas son fungibles, es decir que pueden intercambiarse sin que se note la diferencia.  La firma digital que acompaña a cada Token No Fungile hace esto imposible.

Productos que pueden comercializarse como NFTs

  • Arte digital.
  • Gif animados.
  • Vídeos de acontecimientos destacables.
  • Avatares virtuales y otros complementos para videojuegos.
  • Música.

¿Moda, burbuja o nuevo paradigma?

En principio, los NFTs parecen una idea genial. los creadores pueden vender su contenido directamente al consumidor como un NFT, lo que también les permite quedarse con un mayor porcentaje de ganancia que la que dejan la mayoría de las plataforma. Como dijimos, se pueden programar regalías para recibir un porcentaje de las ventas cada vez que se produzca un cambio de manos.

Los precios también son bastante atractivos. Nyan Cat, un GIF de un gato con un cuerpo de tartaleta que apareció en el 2011, se vendió por casi $ 600,000 a principio de año. Por otra parte, videos con los momentos más destacados de la NBA generaron más de $ 500 millones en ventas a fines de marzo. Un solo NFT destacado de LeBron James se vendió por más de 200.000 dólares.

Pero, los expertos aconsejan cautela. ya que se trata de una modalidad relativamente nueva.

En el próximo artículo entraremos en más detalles sobre la creación e intercambio de NFTs y de las tecnologías de código abierto involucradas

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¿Dónde conseguir ofertas de videojuegos para Linux?

ofertas videojuegos

La industria de los videojuegos es una de las más poderosas y que más dinero mueve en el mundo, más incluso que la unión de la industria del cine y de la música juntas. Un gran negocio con multitud de títulos de todos los tipos que se lanzan cada año para las distintas plataformas, entre ellas también para GNU/Linux.

Algunos videojuegos son totalmente gratuitos, otros tienen precios bastante asequibles. En cambio, otros tienen precios más elevados, y si eres un gamer empedernido y sueles comprar bastantes de ellos al cabo del año, puede suponer un gran gasto. Sin embargo, tiendas como Humble, GOG, o Steam de Valve tienen algunos descuentos muy jugosos. El problema es que no siempre están disponibles cuando tú vas a comprar ese juego que tanto te gusta…

Pero deberías conocer algunas opciones en las que conseguir títulos de tus videojuegos favoritos para Linux y para otras plataformas de forma fiable, segura y con descuentos realmente suculentos. Auténticos chollos que podrás cazar desde ya. Me estoy refiriendo a páginas como Instant Gaming.

En la web de Instant Gaming podrás encontrar la mayoría de los títulos de videojuegos existentes con descuentos que pueden ir desde un 5% hasta otros descuentos del, 20%, 30%, 50% e incluso más.

Para poder encontrar si el título que buscas tiene oferta, solo tienes que:

  1. Entrar en Instant Games en su zona de búsqueda.
  2. En la pestaña Todos los sistemas, selecciona Linux para filtrar solo los de esta plataforma (o la que estés buscando).
  3. También puedes filtrar por plataforma (Steam, Ubisoft, EPIC Games, GOG, …), aunque esto es opcional. Incluso por género del juego o tendencias.
  4. Otra opción es usar su buscador para buscar el título concreto.

Entre los resultados, si él está disponible, podrás elegir la oferta y comprarlo. La verdad es que existen algunas gangas impresionantes.

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KDE Plasma 5.23 Beta llega con mejoras para Wayland, elementos del entorno y mas

 

Hace poco se dio a conocer la liberación de la versión beta de lo que será KDE Plasma 5.23 el cual su versión estable según el calendario publicado estará llegando el día 12 de octubre y que dentro de las novedades, cambios y correcciones de errores que podremos encontrar se presentan en esta versión Beta.

De las novedades que se destacan podremos encontrar el rediseño de código, mejoras a Breeze, asi como tambien diversas mejoras y cambios a los diferentes componentes del sistema.

Principales novedades de KDE Plasma 5.23 Beta

En esta beta que se presenta podremos encontrar que en Breeze los elementos de menú, botones de opción, controles deslizantes y barras de desplazamiento han sido rediseñados. Para mejorar la conveniencia de trabajar con pantallas táctiles, se ha aumentado el tamaño de las barras de desplazamiento y las barras de control. Se agregó un nuevo indicador de carga, diseñado en forma de engranaje giratorio. Se implementó un efecto que resalta los widgets que tocan el borde del panel.

Otro de los cambios que se destaca es él rediseñó del código con la implementación del nuevo menú Kickoff, se mejoró el rendimiento y se eliminaron los errores de interferencia, además de que tambien se proporciona la posibilidad de elegir entre mostrar los programas disponibles en forma de lista o cuadrícula de iconos y se agregó un botón para anclar un menú abierto a la pantalla. En las pantallas táctiles, al mantener presionado un toque, ahora se abre el menú contextual y se proporcionó la capacidad de personalizar la visualización de botones para la administración y el apagado de la sesión.

Por otra parte el widget para trabajar con el portapapeles está provisto de almacenar los últimos 20 elementos e ignorar las áreas seleccionadas para las cuales la operación de copia no se ha realizado explícitamente. Es posible eliminar los elementos seleccionados en el portapapeles presionando la tecla Eliminar.

Tambien se ha mejorado la interfaz para configurar los parámetros del sistema, la página de Comentarios proporciona un informe de toda la información enviada previamente a los desarrolladores de KDE, además de que cuenta con una opción agregada para habilitar o deshabilitar Bluetooth durante el inicio de sesión del usuario.

En la página de personalización de la pantalla de inicio de sesión, se ha agregado una opción para sincronizar el diseño de la pantalla, además de que tambien se ha mejorado la interfaz de búsqueda para la configuración existente, se adjuntan palabras clave adicionales a los parámetros. En la página de configuración del modo nocturno, se proporcionan notificaciones para las acciones que conducen al acceso a servicios de ubicación externos. La página de configuración de color ofrece la posibilidad de anular el color base en la combinación de colores.

Además, dentro de las mejoras para Wayland se destaca el rendimiento de sesión significativamente mejorado asi como tambien la implementación de la capacidad de pegar desde el portapapeles con el botón central del mouse y usar la interfaz de arrastrar y soltar entre programas que usan Wayland y se ejecutan usando XWayland, además de que se corrigieron varios problemas con las GPU NVIDIA.

De los demás cambios que se destacan:

  • Diseños de pantalla consistentes en configuraciones de múltiples monitores entre las sesiones de X11 y Wayland.
  • Al cambiar al modo tableta, los iconos de la bandeja del sistema se agrandan para simplificar el funcionamiento desde las pantallas táctiles.
  • La interfaz para mostrar notificaciones proporciona soporte para copiar texto al portapapeles usando la combinación de teclas Ctrl + C.
  • El subprograma con la implementación del menú global se parece más a un menú normal.
  • Proporcionó la capacidad de cambiar rápidamente entre los perfiles de energía: «ahorro de energía», «alto rendimiento» y «configuraciones equilibradas».
  • En el monitor del sistema y los widgets para mostrar el estado de los sensores, se proporciona la visualización del indicador de carga promedio (LA, promedio de carga).
  • El subprograma de control de volumen implementa la separación de aplicaciones que reproducen y graban sonido.
  • Se agregó visualización de detalles adicionales sobre la red actual en el widget de control de conexión de red.
  • Proporcionó la capacidad de configurar manualmente la velocidad para la conexión Ethernet y deshabilitar IPv6.
  • Se agregó soporte para protocolos adicionales y configuraciones de autenticación para conexiones a través de OpenVPN.

Si quieres conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Mejores juegos de mesa para tu distro GNU/Linux

Ajedrez, juegos de mesa

Existen multitud de tableros para juegos de mesa. Estos juegos no pasan de moda, y son bastante entretenidos para compartir con tus amigos o con tu familia en esos días de lluvia en los que no puedes hacer demasiado de puertas afuera. Pues bien, si te gustan, puedes pasar el rato con algunos títulos para tu distro GNU/Linux.

Así no tendrás que comprar ningún tablero ni buscar las piezas que se te han perdido… simplemente lo instalas y comienzas con la diversión allá donde estés.

Algunos de los mejores juegos de mesa que puedes encontrar para Linux de forma gratuita son:

  • GNU Backgammon: este título es un juego de reglas sencillas, y uno de los juegos más antiguos que existen, pero con profundos elementos de estrategia. No necesitarás demasiado tiempo para aprender a jugar, pero sí que tendrás que esforzarte para mejorar, ya que en ocasiones se dan situaciones complicadas. Se juega por rondas, y gana el primero que consigue 5 puntos. El objetivo es liberar tus fichas antes que tu oponente, y para eso, en el caso de las fichas negras, se debe hacer avanzar  hacia el cuadrante inferior derecho (las piezas se mueven hacia la izquierda en la parte superior y prosiguen de izquierda a derecha en la parte inferior).
  • Kajongg: es una versión de KDE para el antiguo juego chino Mahjong, que data de la Dinastía Qing. Es un juego con fichas similares a las del dominó, pero con dibujos muy diversos. Sus reglas son complicadas de aprender, pero es bastante divertido.
  • PyChess: el ajedrez necesita pocas presentaciones, todos saben cómo funciona. Este juego de estrategia en cuanto a movimientos, también está en su versión digital con esta implementación hecha con Python.
  • Scrabble3D: este otro juego también es una versión digital del famoso juego de mesa Scrabble clásico y Superscrabble. Como sabes, puedes jugar colocando letras para formar crucigramas. Pueden participar hasta 4 jugadores y obtener palabras de hasta 7 u 8 letras.
  • Triple A: este juego de mesa es muy popular. Se trata de construir imperios al estilo Risk. Un juego de estrategia en el que comienzas con un pequeño territorio e irás apoderándote de más terrenos y países mediante tus tácticas. En cuanto al mapa, se basa en la II Guerra Mundial, Tierra Media, mapas de fantasía, ciencia ficción, etc.
  • Otros: existen otros muchos juegos entretenidos de GNOME y KDE, como las versiones de Solitario, KReversi, …así como otros como Pentobi, etc.

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Kooha 2.0.0 añade soporte para nuevos escritorios y MP4

Kooha

Que yo recuerde, desde que me cambié a Linux uso SimpleScreenRecorder para grabar la pantalla de mi equipo. Sigo usándolo, pero porque elijo el escritorio KDE y aún usa por defecto X11 y sabiendo que en el futuro, si SSR no añade soporte para Wayland, tendré que mirar otras alternativas. Una de ellas ha lanzado esta semana una actualización mayor, un Kooha 2.0.0 que introduce cambios de esos que no se entiende que no estuvieran desde el principio.

Lo primero que mencionan en su lista de novedades es que se han añadido los formatos MP4 y GIF. Que no pudiéramos exportar un vídeo a GIF no era una carencia importante, pero el MP4 está muy extendido y sí sorprendía un poco más. Para compensar un poco la espera, Kooha 2.0.0 también ha mejorado fallos en GNOME 41, además de otros cambios como los siguientes.

Novedades de Kooha 2.0.0

  • Se han añadido los formatos MP4 y GIF.
  • Se ha añadido la posibilidad de grabar una sola ventana o monitor.
  • Añadida la codificación acelerada por hardware opcional.
  • Añadida la grabación de múltiples fuentes de vídeo.
  • Añadido un manejo de errores muy mejorado.
  • Se ha corregido la interfaz de usuario rota en la colocación del botón de cierre no predeterminado.
  • Se ha corregido un error importante en GNOME 41.
  • Corrección fuera de la región de selección en la escala de enteros.
  • Corregido el guardado de la grabación en un directorio oculto.
  • Mejora del rendimiento.
  • Ahora funciona para ciertos entornos de escritorio y gestores de ventanas.
  • Reescritura completa a Rust.
  • Traducciones actualizadas.

De lo anterior también destaca el punto en el que menciona que funciona para ciertos entornos gráficos y gestores de ventanas. No he comprobado personalmente a qué se refiere, pero hasta Kooha 2.0.0 sólo se soportaba GNOME. Teniendo en cuenta esto y otros de los cambios, parece que se está preparando para convertirse en una de nuestra opciones favoritas para grabar la pantalla en sistemas operativos basados en Linux.

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Manjaro 2021-09-24 llega con PipeWire 0.3.37, LibreOffice 7.2.1 y otras novedades

Manjaro 2021-09-24

Hace semanas ya comentamos que íbamos a publicar los lanzamientos de Manjaro de diferente manera. Suele coincidir que anuncian la llegada de una versión estable junto a una nueva ISO, pero se dan casos como el de hoy en los que no es así. Hace unas horas se ha anunciado la disponibilidad de Manjaro 2021-09-24, pero en el momento de empezar este artículo no se ha publicado nada sobre lo que sería la v21.1.4 del sistema operativo.

Los motivos por los que no hay nueva ISO pueden ser muy variados, habiendo sido en el pasado un problema con el instalador. Lo que sí tenemos son nuevos paquetes en todas las versiones oficiales y las de la comunidad, y eso es lo que recibe el nombre de Manjaro 2021-09-24. A continuación tenéis la lista de novedades más destacadas que nos ha facilitado el proyecto.

Novedades más destacadas de Manjaro 2021-09-24

  • La mayoría los kernels se han actualizado. Con respecto a esto, hay que recordar que Linux 5.13 ya ha llegado al final de su ciclo de vida, por lo que se recomienda instalar Linux 5.14 si se quiere lo más nuevo o Linux 5.10 si se necesita estabilidad.
  • Mesa se ha renovado a 21.2.2.
  • ZFS está ahora en 2.1.1.
  • NetworkManager está en 1.32.12.
  • Actualizaciones regulares de KDE-git.
  • Se ha añadido otra versión beta de Firefox.
  • PipeWire está ahora en 0.3.37.
  • La versión actual de LibreOffice está ahora en 7.2.1.
  • Se ha añadido rhvoice.
  • gstreamer está ahora en 1.18.5.
  • KDE Frameworks se ha actualizado a la versión 5.86.0, lo que aporta mejoras en el soporte de Wayland para los drivers de Nvidia.
  • Otras actualizaciones regulares.

Los nuevos paquetes ya están disponibles en Pamac o se pueden instalar con sudo pacman -Syu. Ya que de momento no hay ISO de 21.1.4, los que quiera tener todas las novedades instalando de cero deberán descargar Manjaro 21.1.3 y actualizar desde el mismo sistema operativo.

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WINE 6.18 llega con Mono 6.4.0, el joystick HID activado por defecto y casi 500 cambios

WINE 6.18

Como cada dos viernes, hace dos semanas lo hicieron con la v6.17 de «Wine Is Not an Emulator», WineHQ lanzó anoche WINE 6.18. Vuelve a tratarse de una versión Staging, es decir, de esas en las que van añadiendo muchos cambios y novedades, pero tantos que pueden llegar con algún bug, por lo que no recibe la etiqueta de estable. Las Staging son una buena opción para aquellos que quieran comprobar si un programa de Windows ya funciona correctamente en un sistema que no sea el de Microsoft.

En WINE 6.18 han corregido 19 bugs, pero la lista de cambios desde 6.17 se eleva hasta los 484. Pocas veces se rozan los 500 cambios, pero en esta gesta ha tenido mucho que decir Rémi Bernon, quien ha sido responsable de nada menos que 132 de ellos. WineHQ sólo destaca unos pocos como los más importantes, y esos son los que tenéis a continuación.

Novedades más destacadas de WINE 6.18 Staging

  • Bibliotecas Shell32 y WineBus convertidas a PE.
  • Datos Unicode actualizados a la versión 14 de Unicode.
  • Motor Mono actualizado a la versión 6.4.0, con mejoras en COM.
  • Más trabajo para el soporte de depuración de Dwarf 3/4.
  • Joystick HID habilitado por defecto.
  • Varias correcciones de errores.

WINE 6.18 ya se puede descargar desde este o este otro enlace. WineHQ también aporta información para descargar esta y futuras actualizaciones añadiendo el repositorio oficial para Linux aquí, pero también se puede instalar en macOS y Android. Si se añade el repositorio se puede elegir entre las versiones estable, Staging o Dev.

En este punto del desarrollo, ya nos estamos acercando al momento en el que empezarán a llegar las Release Candidates, pero lo más probable es que la próxima versión sea WINE 6.19 y que sea lanzada el próximo 8 de octubre. En WINE 5.x se lanzaron 22 versiones Staging, momento en el que ya pasaron a lanzar las Release Candidates semanalmente. Si se confirma la nueva versión Staging, volverán a introducir cientos de retoques.

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Budgie Desktop migra de GTK a EFL del proyecto Enlightenment

Hace poco los desarrolladores del entorno de escritorio Budgie dieron a conocer que han tomado la decisión de alejarse de la biblioteca GTK a favor de la Biblioteca de la Fundación Enlightenment (EFL).

Esto se debe a que menciona que desafortunadamente, GTK4 no estuvo a la altura de las expectativas de los desarrolladores, además de que el enfoque continuo solo se centra en las necesidades del proyecto GNOME, cuyos desarrolladores no escuchan las opiniones de proyectos alternativos y no quieren tener en cuenta sus necesidades.

El principal incentivo para alejarse de GTK fueron los planes de GNOME de cambiar la forma en que trabaja con los temas, lo que dificulta la creación de temas personalizados en proyectos de terceros. En particular, el estilo de la interfaz de la plataforma lo proporciona la biblioteca libadwaita, que está vinculada al tema Adwaita.

Los desarrolladores de terceros que no quieran replicar completamente la interfaz GNOME deben preparar sus bibliotecas para manejar el estilo, pero en este caso, existe una discrepancia en el diseño de aplicaciones que utilizan la biblioteca alternativa y la biblioteca de temas de la plataforma.

Como tal, tambien hacen mención de que no existen medios estándar para agregar funciones adicionales a libadwaita, y los intentos de agregar la API de recoloración, que facilitaría el cambio de colores en las aplicaciones, no se pudieron conciliar debido a la preocupación de que otros temas además de Adwaita pudieran afectar negativamente la calidad de las aplicaciones para GNOME y complica el análisis de problemas de los usuarios.

Por lo tanto, los desarrolladores de escritorios alternativos se apegaron al tema de Adwaita.

Entre las características de GTK4 que disgustan a los desarrolladores de Budgie, la exclusión de la posibilidad de cambiar algunos widgets mediante la creación de subclases, transfiriendo a la categoría de API X11 desactualizadas que no son compatibles con Wayland (por ejemplo, en Budgie, las llamadas GdkScreen y GdkX11Screen se utilizó para determinar la conexión y cambiar la configuración de los monitores), problemas con el desplazamiento en el widget GtkListView y la pérdida de capacidad para manejar eventos de mouse y teclado en GtkPopovers si la ventana está desenfocada.

Habiendo sopesado todos los pros y los contras de cambiar a kits de herramientas alternativos, los desarrolladores llegaron a la conclusión de que lo más óptimo es la transición del proyecto al uso de las bibliotecas EFL.

La transición a Qt se reconoció como problemática debido a la vinculación de esta biblioteca en C++ y las incertidumbres en la futura política de licencias. La mayor parte del código de Budgie está escrito en Vala, pero se permitieron otros lenguajes como lo son C o Rust como opciones de migración.

En cuanto a la distribución de Solus, el proyecto continuará formando una compilación alternativa basada en GNOME, pero esta compilación se marcará como no supervisado por el proyecto y se asignará a una sección separada en la página de descarga.

Como recordatorio, el escritorio Budgie ofrece su propia implementación de GNOME Shell, paneles, applets y sistema de notificación. Para administrar las ventanas, se utiliza el administrador de ventanas Budgie Window Manager (BWM), que es una modificación extendida del complemento básico de Mutter. Budgie se basa en un panel que es similar en la organización del trabajo a los paneles de escritorio clásicos. Todos los elementos del panel son applets, lo que permite personalizar de manera flexible la composición, cambiar la ubicación y reemplazar la implementación de los elementos del panel principal a su gusto.

Los resultados de la migración se ofrecerán en Budgie 11. En particular, este no es el primer intento de alejarse de GTK ya que en 2017 el proyecto ya tomó la decisión de cambiarse a Qt, pero luego revisó los planes con la esperanza de que la situación cambiara en GTK4.

Después del lanzamiento de Budgie 11, los desarrolladores evaluarán sus capacidades en comparación con GNOME Shell y decidirán continuar construyendo la compilación con GNOME o descontinuar proporcionando herramientas para migrar a la compilación desde Budgie 11.

En la compilación Solus con el escritorio Budgie 11, Está previsto revisar la composición de las aplicaciones, sustituyendo las aplicaciones GNOME por analógicas, incluidas las desarrolladas dentro del proyecto. Por ejemplo, está previsto desarrollar su propio centro de instalación de aplicaciones.

Fuente: https://joshuastrobl.com/

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oneko: o cómo tener una mascota en tu GNU/Linux

oneko Linux

Los tiempos del famoso Tamagotchi ya pasaron, aunque ahora el pequeño dispositivo de origen japonés amenaza con volver. Pero si quieres tener una simpática mascota en tu distribución GNU/Linux, aunque sea de poca utilidad, simplemente como algo de ocio, puedes contar con el programa oneko.

Seguro que si fuiste usuarios de Windows y has empleado Microsoft Office te acordarás de Clipo y otras mascotas o asistentes que aparecían en pantalla. Pues bien, Oneko pretende hacer algo similar en tu escritorio Linux, permitiendo elegir entre varias mascotas, como un gato, un perro, etc.

¿Qué se puede hacer con ello? Pues realmente perder el tiempo, pero si eres de los que les gusta pasar esos tiempos muertos mirando las musarañas, con oneko te puede hacer perder tu tiempo de una forma algo más entretenida con simpáticos gatitos o perros que persiguen al cursor y hacen otro tipo de animaciones.

Esta pequeña app llamada Oneko se puede instalar de forma sencilla usando tu gestor de paquetes habitual. Por ejemplo, para Debian/Ubuntu y derivados, puedes usar:


sudo apt-get install oneko

En caso de tener otras distros, se hará de forma similar, con el gestor de paquetes correspondientes, aunque también está disponible en algunos centros de software o tiendas de apps. Si no eres de los que les gusta usar el terminal para las instalaciones y prefieres hacerlo de forma gráfica.

Para usarlo es tan sencillo como ejecutar alguno de estos comandos:


oneko

oneko -tora

oneko -dog

oneko -rv

man oneko

El primero puede mostrar el gato convencional, mientras el segundo muestra un gato atigrado si lo prefieres, o el tercero para un perrito muy amigable, o un gato negro con el siguiente si no eres supersticioso. El último comando te mostrará el manual de este programa, para que puedas ver todas las opciones disponibles y obtener ayuda sobre el funcionamiento de oneko.

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La fundación Linux, dice que las empresas ya han comenzado a demandar las habilidades en la nube

La Fundación Linux ha dado a conocer la nueva edición 2021 de su Informe anual de trabajos open source, que tiene como objetivo educar a ambos lados del proceso de contratación de TI sobre las tendencias actuales.

Este nuevo informe detalla con precisión muchos de sus hallazgos, afirmando que «la brecha de talento que existía antes de la pandemia ha empeorado debido a la aceleración de la adopción del trabajo remoto nativo en la nube que se ha convertido en la corriente principal».

La edición 2021 del «Open Source Jobs Report» se publicó en colaboración con edX, el proveedor líder de cursos masivos abiertos en línea (MOOC). En esta encuesta de 200 gerentes de contratación técnica y 750 profesionales de código abierto, edX y la Fundación Linux encontraron que la demanda de los mejores trabajadores de código abierto es mayor que nunca.

Además, el 92% de los gerentes luchan por encontrar suficiente talento, y muchos de ellos también luchan por retener empleados con experiencia en código abierto.

La Fundación Linux encuestó a los participantes del estudio para averiguar qué habilidades, y qué puntos de CV amigables con los recursos humanos, tienen más demanda.

Según el informe, los requisitos de títulos universitarios tienden a disminuir, pero los requisitos de certificación de TI y/o las preferencias tienden a aumentar y por primera vez, las habilidades «nativas de la nube» (como la administración de Kubernetes) tienen más demanda que las habilidades tradicionales de Linux.

La dificultad para las empresas es, como indican el 92% de los directivos, encontrar suficiente talento, pero también retener el talento existente frente a una competencia feroz. Esto es especialmente cierto para las habilidades para desarrollar y operar aplicaciones «nativas de la nube».

El nativo de la nube encabeza la lista de habilidades requeridas, con más del 46% de los gerentes de contratación que buscan personas con habilidades de Kubernetes. Y como se indicó anteriormente, esta es la primera vez en la historia de la encuesta que la Fundación observa esta tendencia.

 

“El talento de código abierto tiene una gran demanda, lo que alienta a los profesionales más experimentados a buscar nuevas oportunidades mientras los gerentes de contratación luchan por los candidatos más deseables”, dijo Jim Zemlin, director ejecutivo de la Fundación Linux.

“Para los talentos que buscan las mejores trayectorias profesionales, es evidente que la computación en la nube nativa, DevOps, Linux y la seguridad ofrecen las oportunidades más prometedoras”, agregó. De hecho, la encuesta también reveló que DevOps se ha convertido en el método estándar para el desarrollo de software.

Prácticamente todos los profesionales de código abierto (88%) informan que utilizan prácticas de DevOps en su trabajo, un aumento del 50% con respecto a hace tres años. En otras palabras, es DevOps todo el tiempo.

Según las conclusiones del informe de este año, la discriminación se ha convertido en un problema mayor. Alrededor del 18% de los profesionales del código abierto en la actualidad dicen que han sido discriminados o no se sienten bienvenidos en la comunidad.

Eso es un aumento del 125% en los últimos tres años. También existe una brecha entre lo que los empleadores creen que están haciendo en lo que respecta a la diversidad y lo que ven los empleados. Casi todos los empleadores (98%) dicen que fomentan de manera proactiva la diversidad en la contratación, en comparación con el 88% el año pasado y el 79% hace tres años.

Sin embargo, solo el 76% de los empleados cree que su empresa está haciendo un esfuerzo para contratar una fuerza laboral más diversa. Pero es muy revelador que menos empresas estén reclutando activamente a personas subrepresentadas desde el informe del año pasado. Esta caída significa que, si bien los gerentes de contratación se felicitan a sí mismos, son menos los que buscan activamente a personas subrepresentadas y las alientan a postularse.

Finalmente, la Fundación cree que dado que las empresas buscan desesperadamente talento de software libre, aquellos que no están dispuestos a contratar al mejor talento, independientemente de su raza, religión, ubicación, orientación sexual, etc.

Fuente: https://www.linuxfoundation.org/

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