Qt 6.0 aterriza de manera oficial con mejoras que se notarán por dentro y por fuera

Qt 6.0

Hace escasos minutos, Lars Knoll ha hecho oficial el aterrizaje de Qt 6.0. Se trata del último lanzamiento mayor de este «toolkit» o librerías multiplataforma del que estamos más acostumbrados a leer en el mundo Linux, pero también está presente en otros sistemas de escritorio, como Windows 10 o macOS, y móviles, como iOS y Android. Siendo una actualización de cambio de número no se puede esperar otra cosa más que llegue con cambios importantes, y parece que cumple con las expectativas.

Hay que tener en cuenta que se trata de la primera versión de una serie, y esto se traduce en que no todo el trabajo está hecho. Por ejemplo, aún faltan por portar algunos módulos de Qt5 a Qt6, algo que harán en un futuro, no se sabe si en la v6.1 o la v6.2. Entre estos módulos encontramos algunos como Qt Multimedia, Qt Bluetooth o Qt Virtual Keyboard, por lo que Qt Company reconoce y quiere dejar claro que Qt 6.0 no está tan maduro como el actual Qt 5.15.

Novedades más destacadas de Qt 6.0

  • Ahora se requiere C++17.
  • Se han actualizado las librerías y APIs principales.
  • Nueva arquitectura de gráficos. Aunque OpenGL aún existe, se han salido de QtGui en el módulo QtOpenGL y han añadido un nuevo módulo llamado QtShaderTools para tratar con los diferentes lenguajes de sombreado de esas APIs de una manera multiplataforma.
  • Nuevos QT Quick 3D y Qt 3D, lo que mejora las capacidades 3D.
  • Interfaz con la funcionalidad específica de la plataforma.
  • El paquete de Qt 6 es mucho más pequeño.

Qt 6.0 es un punto de partida para la próxima generación de Qt. Aún no tiene tantas funciones como 5.15, pero llenaremos los vacíos en los próximos meses. Hemos realizado un trabajo muy importante para sentar las bases de la próxima versión de Qt. Es posible que muchos de esos cambios no sean visibles de inmediato, pero creo firmemente que ayudarán a mantener la competitividad de Qt en los próximos años.

Qt 6.0 ya está disponible y se puede descargar desde este enlace, pero personalmente recomendaría no instalarlo a no ser que se sea desarrollador o hasta que nuestra distribución Linux nos lo ofrezca como actualización.

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Vivaldi 3.5 mejora las pestañas, la reproducción, añade código QR, pero no activa las nuevas funciones por defecto

Código QR en Vivaldi 3.5

A finales de noviembre, Jon von Tetzchner, CEO de Vivaldi Technologies, publicó una extensa nota hablando de unas novedades interesantes que llegarían junto a Vivaldi 3.5. Concretamente, nos avanzó que la nueva versión llegaría con clientes de correo, calendario y feeds (noticias) integrados en el navegador, pero esa versión ya ha sido lanzada y, como en la beta (snapshot), no están activadas por defecto. Para ser más honesto, aún con la versión de Manjaro por actualizar, ni siquiera he podido comprobar si se puede activar, pero lo más probable es que así sea.

De hecho, en la nota del lanzamiento de Vivaldi 3.5 no mencionan nada de estos tres clientes, y si no mencionan nada tampoco pueden explicar que se activan desde vivaldi://experiments. Sí han explicado las novedades que han llegado junto a esta actualización, no les queda otra, y esta vez hay funciones destacadas, pero menos que en otros meses y, claro está, que las de los clientes anteriormente mencionados.

Novedades de Vivaldi 3.5

  • Mejoras en la gestión de pestañas, como la posibilidad de abrir pestañas en segundo plano por defecto o clonar una pestaña también en segundo plano.
  • Mejoras en la reproducción, y las páginas que antes no funcionaban bien por hacer uso de Widevine DRM ahora lo harán.
  • Posibilidad de compartir páginas con un generador de códigos QR.
  • Mejoras en la personalización del menú.
  • Mejoras en los atajos de una sola tecla.
  • Nueva opción para cambiar más fácilmente entre idiomas en las páginas que lo permiten, para los que usamos más de una lengua.
  • Mejorado el control al elegir componentes externos.
  • Se ha añadido una opción para que el botón para cerrar las pestañas esté siempre visible.
  • Lista completa de cambios, aquí.

Los usuarios interesados en instalar Vivaldi 3.5 pueden hacerlo descargándolo desde este enlace. En sistemas como Ubuntu añade el repositorio oficial tras la instalación, por lo que la actualización ya está disponible. En otros casos, como en el de Manjaro, está disponible en los repositorios oficiales, por lo que habrá que esperar un poco más.

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Wasteland 3: debería estar disponible para Linux antes del fin de 2020

Wasteland 3

inXile Enterntainment ha confirmado que la última actualización de Wasteland 3 vendrá también para Linux antes de que finalice el año 2020. Es decir, en unos días debería lanzarse dicha actualización. Y es que el equipo de desarrollo está trabajando en la v1.2 de este videojuego que ahora solo está para la plataforma Windows.

La actualización se llamará Meat Maker Marinade, y mejorará varias cosas de Wasteland 3, además de tener algunas correcciones para la versión previa. El nombre elegido por los desarrolladores no es casual, se llama así porque, al resolver esos problemas, dejará que «los sabores se empapen» para poder disfrutar mejor del videojuego…

Además, los desarrolladores también han confirmado otra noticia, y es que la actualización v1.3.0 se hará de forma inmediata tras la v1.2, por lo que es probable que a principios de año 2021 llegará ésta otra. Pero especialmente nos interesa la llegada del título para macOS y Linux. Ya sabes que puedes encontrar estas actualizaciones, y también el videojuego, en varias tiendas online.

Lo mejor es que tras 1.3.0 no pararán, ya tienen muchos planes para el futuro de Wasteland 3. Vendrán expansiones, mejoras para el rendimiento del título, mejoras para el equilibrio, corrección de errores, etc. En el roadmap también hay algunas características nuevas planeadas, como una opción permadeath, mejoras en los animales de compañía y más capacidad de personalización.

Es genial ver toda esta dedicación y esfuerzo por parte de inXile, y que estén atentos también a los usuarios de Linux, que otros estudios y desarrolladores olvidan. Y si quieres poder disfrutar de todo ello, puedes ir añadiendo la lista de deseos para estas fechas y «pedir» tu regalo en Humble Store, GOG y Steam para estas Navidades… Sin duda, el videojuego pinta bastante bien, y es probable que haya descuentos para estas fiestas, por lo que podrás adquirirlo más barato.

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Pamac 10.0 introducirá muchas mejoras en la herramienta gráfica para administrar paquetes de Manjaro

Pamac 10.0 beta

Durante el fin de semana os hablamos de Pacman 6.0, el gestor de paquetes de Arch Linux y derivados. La novedad más destacada que incluirá serán las descargas simultáneas, lo que reducirá el tiempo de instalación. Poco antes se había publicado en YouTube el vídeo que tenéis más adelante en este artículo hablándonos de Pamac 10.0 y sus novedades más destacadas, pero no fue hasta este fin de semana que Manjaro lo publicó en redes sociales.

Aquí me parece importante recordar la diferencia entre Pacman y Pamac, en parte porque no sería la primera vez que alguno menciona que lo correcto es «Pacman» y que «Pamac» es un error. No. Pacman es el gestor de paquete de Arch Linux, como APT, DNF o YUM en otras distribuciones. Pamac es una herramienta gráfica para administrar los paquetes desde un software con GUI, por lo que podríamos decir que es un «centro de software». Explicado esto, a continuación tenéis el vídeo y las novedades más destacadas que introducirán en Pamac 10.0.

Novedades más destacadas de Pamac 10.0

  • Interfaz gráfica muy mejorada.
  • El menú de la izquierda desaparece y se sustituye por uno con pestañas desplegables en la parte superior central.
  • La sección «Detalles» ha sido retocada, con la mayoría de elementos ahora alineados en el centro de la ventana. Personalmente, esto me recuerda mucho a cómo está en los centros de software de GNOME.
  • Nuevo botón «Refrescar» en el apartado de actualizaciones.
  • Se ha introducido un nuevo «Modo Software» que nos permite ver sólo los programas que tienen una descripción más detallada, en vez de ver los paquetes de manera individual. Esto puede ser útil para filtrar contenido extra cuando buscamos aplicaciones. Por ejemplo, si buscamos «gimp» veremos GIMP y software relacionado, como Glimpse, pero no complementos como Resyntesizer o BIMP.
  • Pamac 10.0 avisará cuando sea necesario un reinicio tras una actualización como, por ejemplo, como las del kernel.

Ni Manjaro ni el autor del vídeo han avanzado cuándo estará disponible Pamac 10.0, pero sí se sabe que ya está en versión beta y que se puede descargar desde el Pamac 9.x actual.

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Debian 10.7 ya disponible, llega sobre todo con parches de seguridad

Debian 10.7

Hace ya casi año y medio que «Buster» está con nosotros. Desde entonces, el proyecto Debian ha lanzado 7 actualizaciones de mantenimiento, la sexta a finales de septiembre y hace unas horas han lanzado Debian 10.7. No es la actualización más emocionante de esta famosa distribución, madre y abuela de muchos sistemas operativos, pero este tipo de actualizaciones no lo son nunca, como tampoco lo son las similares en algunos de sus hijos como Ubuntu.

Tal y como indica el proyecto en la nota de este lanzamiento, los usuarios que ya estén usando Debian 10 no deben preocuparse demasiado para recibir todas las novedades de esta actualización, más que nada porque son las que han ido lanzando durante los últimos meses y, si no las tienen ya instaladas, aparecerán pronto como disponibles.

Debian 10.7 no es una nueva versión de Debian

Tenga en cuenta que la versión puntual no constituye una nueva versión de Debian 10, sino que solo actualiza algunos de los paquetes incluidos. No hay necesidad de deshacerse de los viejos medios de «Buster». Después de la instalación, los paquetes se pueden actualizar a las versiones actuales usando un mirror de Debian actualizado. Aquellos que instalan actualizaciones de security.debian.org con frecuencia no tendrán que actualizar muchos paquetes, y la mayoría de estas actualizaciones se incluyen en la versión puntual.

Otra cosa que también mencionan es que los que instalan las actualizaciones desde security.debian.org tendrán aún menos que actualizar, porque éstos sí que habrán instalado ya todas las actualizaciones de seguridad CVE, lo que es el grueso que incluyen las nuevas imágenes. Y hablando de nuevas imágenes, las de 10.7 están disponibles en este enlace, y hay que recordar que son sólo para nuevas instalaciones o para quien no quiera subir desde Debian 9 o anterior actualizando desde el mismo sistema operativo.

Por otra parte, se espera que Debian 11 llegue en algún momento de 2021.

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Cómo eliminar todos los ficheros de un directorio menos uno

eliminar ficheros Linux

A veces necesitas eliminar casi todos los ficheros de un directorio, pero quieres conservar uno o algunos de ellos. Cuando hay gran cantidad de ellos, ir uno a uno es una tarea tediosa. No es la mejor opción, hay formas de poder hacer mucho más sencillo el trabajo en Linux y que puedas eliminar todos los que necesitas de una vez.

Por ejemplo, es probable que quieras eliminar solo los que comienzan por un nombre determinado, o los que tienen una extensión específica, etc. Todo eso es posible, de hecho, en otras ocasiones ya he mostrado tutoriales similares en LxA. Aquí podrás seguir el tutorial paso a paso y de forma simple para poder eliminar todos esos ficheros que quieres, excepto lo que quieres salvar.

Y lo mejor es que no necesitarás instalar ningún programa, se puede hacer fácilmente con comandos como rm y find. Es decir, programas que ya vienen preinstalados en cualquier distro Linux. Y por supuesto, el método se basará en la búsqueda de patrones y usar esas coincidencias para eliminar solo aquello que quieres.

Pues bien, para poder eliminar hay varias alternativas, que son…

Eliminar ficheros de un directorio con rm

Bien, para poder usar el comando rm para eliminar lo que te apetece, tienes que conocer antes algunas formas de identificar patrones:

  • *(lista de patrones) – coincide con cero o más ocurrencias de los patrones especificados
  • ?(lista de patrones) – coincide con cero o una ocurrencia de los patrones especificados
  • +(lista de patrones) – coincide con una o más ocurrencias de los patrones especificados
  • @(lista de patrones) – coincide con uno de los patrones especificados
  • !(lista de patrones) – coincide con cualquier cosa excepto con uno de los patrones dados

Para activar extglob para poderlos usar, tienes que ejecutar primero el siguiente comando:

<br data-mce-bogus="1">

shopt -s extglob<br data-mce-bogus="1">

 

 

¡Ojo! No lo especifico, pero se supone que tienes permisos para hacer dichas operaciones, y que estás dentro de ese directorio cuando ejecutas el comando rm. Cuidado con esto, ya que si lo ejecutas en otra ruta, puede que termines eliminando ficheros que no deseas. Es decir, antes de ejecutar estos comandos, asegúrate de que has entrado en el directorio que quieres con cd.

Ahora ya puedes usar rm para eliminar lo que te apetezca. Por ejemplo, eliminar todos los ficheros de un directorio excepto los que coincidan con el nombre «lxa»:


rm -v !("lxa")

También puedes especificar dos o más nombres que no quieres eliminar. Por ejemplo, para evitar eliminar «lxa» y «desdelinux»:

 rm -v !("lxa"|"desdelinux") 

Puedes eliminar todos los ficheros, menos los que tienen extensión .mp3. Por ejemplo:

 rm -v !(*.mp3) 

Al finalizar, puedes volver a deshabilitar extglob:

 shopt -u extglob 

Eliminar ficheros de un directorio con find

Otra alternativa a rm es usar find para eliminar lo que te apetece. Puedes usar una pipe y xargs con rm, o usar la opción -delete de find. Es decir, la sintaxis genérica sería:

find /directory/ -type f -not -name 'PATRÓN' -delete
find /directory/ -type f -not -name 'PATRÓN' -print0 | xargs -0 -I {} rm [opciones] {}

Por ejemplo, imagina que quieres eliminar todos los ficheros de un directorio menos los que tienen extensión .jpg, podrías usar uno de estos dos comandos, ya que ambos obtienen el mismo resultado:


find . -type f -not -name '*.jpg'-delete

find . -type f -not -name '*.jpg' -print0 | xargs -0 -I {} rm -v {}

En cambio, si quisieras agregar algún patrón extra, también podrías. Por ejemplo, imagina que no deseas eliminar ni los .pdf ni los .odt de un directorio:


find . -type f -not \(-name '*pdf' -or -name '*odt' \) -delete

Por supuesto, lo mismo podrías hacer con | y xargs como en el ejemplo anterior. Por cierto, hemos usado -not para negar, pero puedes eliminar eso para hacerlo positivo, es decir, para eliminar los patrones que coinciden y no excluirlos.

Eliminar ficheros de un directorio usando la variable GLOBIGNORE

Por último, existe otra alternativa a find y rm, y es usando una variable de entorno para señalar a los ficheros que deseas eliminar o excluir. Por ejemplo, imagina que deseas eliminar todos los ficheros de un directorio llamado Descargas salvando los .pdf, .mp3 y .mp4. En ese caso, podrías hacer lo siguiente:


cd Descargas
GLOBIGNORE=*.pdf:*.mp4:.*mp3
rm -v *
unset GLOBIGNORE

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DXVK 1.7.3 llega con correcciones, pocos cambios importantes, pero con mejoras a sombreadores

DXVK

Hace poco se dio a conocer la liberación de la nueva versión de DXVK 1.7.3, en la cual se ha introducido el soporte para los nuevos DXGI introducidos en Windows 10 Update 1809, además de las correcciones de errores, algunas mejoras a sombreadores y sobre todo mejoras de renderizado.

Para quienes desconocen de DXVK, deben saber que es una biblioteca funciona a través de la traducción de llamadas a la API de Vulkan.

Si bien DXVK aun que se usa principalmente en Steam Play, no es el único lugar donde los usuarios de Linux pueden aprovechar esta fantástica tecnología. También aporta la implementación D3D11 basada en Vulkan para Linux y Wine, en lo que respecta al rendimiento y la optimización cuando se ejecutan juegos de Direct3D 11 en Wine, puesto que también brindan soporte para Direct3D9.

Principales novedades de DXVK 1.7.3

En esta nueva versión, tal y como se mencionó al principio, se destaca que se agregó agrega soporte para nuevas interfaces DXGI recientemente expuestas en Windows 10, una opción para escalar la pantalla frontal DXVK en pantallas HiDPI, varias correcciones y varias optimizaciones de configuración para escalar el indicador HUD en pantallas con alta densidad de píxeles.

Además, el código de sombreado generado para D3D11 se ha modificado para que los controladores puedan optimizar las operaciones de textura cuando no hay enlace de textura.

Se ha realizado una optimización para eliminar operaciones de dibujo innecesarias, lo que ha mejorado el rendimiento de algunos juegos.

En cuanto a las correcciones, se menciona que se corrigieron fallas de juegos antiguos usando D3D9 en sistemas con controlador RADV, así como también de los errores de validación de la API de Vulkan cuando HUD estaba habilitado.

Además, también se destaca que se mejoró el código para las operaciones de renderizado por lotes para reducir la cantidad de llamadas de sorteo al jugar Trine 4.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se corrigieron problemas con la representación de tela en EverQuest 2 en sistemas con tarjetas gráficas NVIDIA.
  • Se solucionaron problemas de renderizado en Trine 4 en determinadas GPU y sistemas NVIDIA con el controlador RADV.
  • Se han incrementado los requisitos para el entorno de construcción; ahora necesita MinGW 8.0 para construir.

Esta nueva versión debería incluirse en la próxima actualización de Proton con Steam Play para una fácil implementación.

Finalmente si quieres conocer más al respecto sobre esta nueva versión puedes consultar el registro de cambios en el siguiente enlace. 

¿Cómo añadir el soporte de DXVK a Linux?

DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación de Direct3D 11 integrada en Wine que se ejecuta sobre OpenGL.

DXVK requiere de la última versión estable de Wine para ejecutarse. Por lo que, si no cuentas con este instalado. Ahora solo tendremos que descargar el último paquete estable de DXVK, este lo encontramos en el siguiente enlace.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

Después de haber realizado la descarga ahora vamos a descomprimir el paquete recién obtenido, esto lo pueden hacer con desde su entorno de escritorio o desde la misma terminal ejecutando en el siguiente comando:

tar -xzvf dxvk-1.7.3.tar.gz

Después accedemos a la carpeta con:

cd dxvk-1.7.3

Y ejecutamos el comando sh para ejecutar el script de instalación:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Cuando se instale DXVK en un prefijo de Wine. La ventaja es que se puede usar Wine vkd3d para juegos D3D12 y DXVK para juegos D3D11.

Además, la nueva secuencia de comandos permite instalar la dll como enlaces simbólicos, lo que facilita la actualización de DXVK para obtener más prefijos de Wine (puede hacerlo a través del comando –symlink).

Como verán la carpeta de DXVK contiene otras dos dll para 32 y 64 bits estas las vamos a colocar de acuerdo a las siguientes rutas.
En donde “usuario” lo remplazas por el nombre de usuario que utilizas en tu distribución de Linux.

Para 64 bits las colocamos en:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Y para 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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Micro Magic tiene un nuevo núcleo RISC-V, y es muy interesante…

Micro Magic RISC-V

Micro Magic Inc. es una empresa californiana centrada proveer de herramientas EDA. Fundada en 1995, y vendida en 2004 a Juniper Networks. Sus fundadores son Mark Santoro y Lee Tavrow, ambos con experiencia, ya que habían trabajando juntos en Sun Microsystems liderando el desarrollo de los microprocesadores SPAR. Santoro también trabajó en Apple, a los mandos de Steve Jobs.

Y ahora ha saltado a las noticias debido a que afirman tener el núcleo basado en RISC-V más rápido del mundo. Y no solo parece tener un rendimiento excepcional, también es muy eficiente energéticamente hablando, ya que su consumo es bastante moderado. Algo que podría ser interesante para dispositivos móviles.

La compañía hizo un breve anuncio a finales de octubre de 2020. En él se apreciaba que habían conseguido un núcleo basado en la ISA RISC-V de 64-bits y que era capaz de alcanzar velocidades de hasta 5 Ghz a 1.1v. Además, las cifras conseguidas en algunos benchmarks eran realmente prometedoras, demostrando que RISC-V puede rendir tanto o más que otras ISAs maduras actuales. Solo es cuestión de crear una microarquitectura adecuada…

Cuando se analizó en estos bancos de pruebas de rendimiento, se consiguieron marcas como la de 13.000 puntos en CoreMarks. Un solo núcleo Micro Magic funcionando a 0.8v nominales podía también entregar 11.000 puntos CoreMarks @ 4.25Ghz, consumiendo solo 200mW.

La imagen que puedes ver en el artículo es una placa Odroid con un chip Micro Magic funcionando a 4,327 Ghz a 0.8v y a 5.19Ghz a 1.1v. Una muestra entregada por Andy Huang, asesor de Micro Magic, para el medio EETimes.

Y si eso te parece mucho, espera a ver las comparaciones que han hecho usandoc omo referencia el índice EEMBC. En ese caso, se obtiene una puntuación de 55.000 CoreMarks por vatio para este RISC-V. En cambio, si se compara con un Apple Silicion, el M1, éste obtendría solo 10.000 CoreMarks en términos de EEMBC. Es decir, el chip de Micro Magic superaría en ese sentido al de Apple. Además, si se divide eso por 8 núcleos de este SoC y 15W, daría en total menos de 100 CoreMarks por vatio.

Desde Micro Magic también han querido demostrar más a este medio. Y han comparado el chip basado en RISC-V con el Arm Cortex-A9. Bajo esos puntos de referencia de EEMBC, el Cortex-A9 de cuatro núcleos consigue una cifra de 22.343 CoreMarks, que si se divide entre esos cuatro núcleos y 5W por núcleo, se obtiene solo 1112 CoreMarks por vatio. Es decir, el chip de Micro Magic saldría nuevamente victorioso.

Huang continuó explicando estas marcas y la importancia del rendimiento por vatio. Y es que son realmente importantes para los dispositivos móviles actuales que dependen de una batería, e incluso otros sectores de la industria donde sea importante el consumo. Con los 200mW de consumo del chip de Micro Magic, se podrían meter hasta 25 núcleos RISC-V para un consumo típico de 5W. Eso sería algo grandioso, ya que pocos pueden presumir ahora de tener chips con esa cantidad de núcleos en los móviles (actualmente existen chips QuadCore u OctaCore).

Huang también afirmó que, aunque sean una empresa de servicios EDA actualmente, tienen intención de ofrecer sus diseños de núcleos RISC-V a los clientes bajo licenciamiento IP. De ese modo, otras empresas podrán usarlos para escalar en sus diseños adaptados al sector que necesiten (automoción, dispositivos móviles, PC, centros de datos,…).

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Cómo configurar el Modo Oscuro total en LibreOffice

LibreOffice Modo Oscuro

La suite ofimática libre multiplataforma, LibreOffice, ha avanzado mucho en los últimos tiempos. Cada vez está mostrando un mayor grado de maduración, y de funcionalidad para entornos de productividad. Además, ahora podrás seleccionar también un modo oscuro para los que les gusta mejor esos tonos más oscuros, ya sea por simple estética o por reducir el estrés visual si pasas largos periodos de tiempo frente a la pantalla trabajando con esta suite.

Algunas distros Linux, como es el caso de Ubuntu, vienen con un modo oscuro, lo que facilita mucho las cosas y activando este modo a nivel general, las apps que lo soportan cambiarán automáticamente a ese aspecto oscuro. Pero si no tienes una distro con dicho modo, o quieres simplemente poner el modo oscuro en LibreOffice, sin que afecte al resto de programas, entonces en este tutorial podrás ver cómo se puede hacer eso…

Además, no solo conseguirás un semi-modo oscuro como el de ciertos temas, sino un modo oscuro completo. Para ello, sigue estos pasos:

  1. Abre algún programa de LibreOffice, como puede ser el procesador de textos Writer.
  2. Luego haz clic en el menú Herramientas.
  3. Pulsa en Opciones.
  4. Haz clic en Colores de la aplicación.
  5. Selecciona el color negro en las opciones Fondo del documento y Fondo de la Aplicación.
  6. Ahora, si los iconos no están en color oscuro, puedes cambiar esto desde el menú Herramientas > Opciones > Ver > Estilo de iconos y seleccionar algún tema oscuro. El tema dependerá de los que tengas a tu disposición según tu distribución…

Por cierto, si estás usando Flatpak para tu LibreOffice, entonces seguramente puede que veas de color blanco la zona de la cabecera. Para poder corregir eso, puedes hacer lo siguiente:

  1. Abre uno de los programas de LibreOffice.
  2. Ve a Herramientas > Opciones > Personalización.
  3. Allí selecciona alguno de los temas preinstalados que te gusten (oscuros). No será del todo negro, pero al menos estará mejor que antes…

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WINE 6.0-rc1 ya disponible, llega con el motor Gecko actualizado y más de 450 cambios

WINE 6.0-rc1

Tras el lanzamiento de hace dos semanas, ya tenemos una nueva versión de desarrollo del software para ejecutar apps de Windows en otros sistemas operativos, como Linux. Pero lo que ya se puede probar ahora es WINE 6.0-rc1, algo más importante y por lo que WineHQ ha publicado dos notas. En la primera, más corta, nos hablan de este aterrizaje, mencionando que «WINE 6.0 marca el comienzo del período anual de congelación del código«, mientras que la segunda es la habitual en donde nos dan muchos más detalles.

Desde la v5.22 de la semana pasada se han corregido 53 fallos y se han introducido un total de 457 cambios. Son muchos más de la media de 300 habituales y prácticamente el doble que en otras ocasiones, pero no se esperaba menos de un lanzamiento en el que, si bien es cierto que no es una versión estable, también lo es que cambia de número.

Novedades más destacadas de WINE 6.0-rc1

Cómo es habitual, WineHQ detalla todos los cambios en su nota (la segunda), pero sólo menciona unos pocos como destacados:

  • Se ha actualizado el motor Gecko.
  • Las librerías WindowsCodecs y QCap se han convertido a PE.
  • Inicio de fuentes más rápido en el proceso de inicio.
  • Soporte para tuberías con nombre con nombres vacíos.
  • Varias correcciones de errores.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 6.0-rc1 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el enlace desde donde podemos descargar los binarios también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también hay versiones para Android y macOS.

La próxima versión de desarrollo debería ser WINE 6.0-rc2 y, si no hay sorpresas, que ya me atrevo a avanzar que no pasará viendo lo puntuales que son en WineHQ, llegará el próximo 18 de diciembre. Entre las mejoras que introducirá, lo único que podemos asegurar es que llegará con cientos de pequeñas mejoras y correcciones como es habitual.

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