WINE 6.0-rc5 sigue con los pequeños ajustes del próximo gran lanzamiento del software de emulación

WINE 6.0-rc5

Son un poco más aburridas, pero también son noticias. Y no, WineHQ no se retrasó con este lanzamiento. Como siempre, tuvo lugar el viernes, pero nosotros lo hemos pillado un poco más tarde porque, bueno, como todos, estamos un poco más despistados por la Navidad. Y lo que llegó hace menos de 48 horas fue WINE 6.0-rc5, un nuevo paso hacia la versión estable que, como la cuarta RC y las tres anteriores, llega sin cambios realmente destacados.

Esto es así porque, en el momento en el que empiezan a lanzar las Release Candidates, el software ha entrado en la congelación de funciones, lo que significa que ya no introducirán nuevos cambios y todo lo que van a hacer hasta la versión final es corregir errores a lo que ya habían implementado. Por ese motivo, lo único destacado que mencionan es «corrección de errores, estamos en la congelación de funciones«.

WINE 6.0 llegará en enero

En la fase del desarrollo en la que lanzan una nueva versión «staging» cada dos semanas, los cambios se cuentan por cientos. En WINE 6.0-rc5 han introducido 21 correcciones de errores y 24 cambios. Básicamente, están perfilándolo todo, y personalmente creo que son buenas noticias que no hayan solucionado mucho porque también puede significar que no hay mucho por solucionar.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 6.0-rc5 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el enlace desde donde podemos descargar los binarios también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también hay versiones para Android y macOS.

Si no pasa nada, la próxima versión será WINE 6.0-rc6 y llegará el 8 de enero del año que acabamos de estrenar.

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Arch Linux entra en 2021 con la primera imagen de año con Linux 5.10

Arch Linux 2021.01.01

Después de enterarme de este lanzamiento y mirar en nuestra base de datos, me ha sorprendido que no hayamos publicado nada de este sistema operativo desde febrero de 2021. Desconozco el motivo, probablemente sea que ellos mismos lo han publicado menos en redes y nosotros nos hayamos olvidado de él, pero Arch Linux 2021.01.01 ha sido lanzado hace unas horas, y llega con alguna novedad destacada.

Las distribuciones que lanzan una nueva versión cada seis meses, o aún más como en el caso de Debian, suelen llegar con una lista de novedades más extensa que las Rolling Release como Arch Linux. Y es que las Rolling Release van añadiendo los cambios tan pronto en cuanto están listos, y en realidad no lanzan nuevas versiones, sino nuevas imágenes que incluyen nueva numeración y en ocasiones nuevo nombre en clave, como Manjaro. Sí suelen mencionar si hay una nueva versión del núcleo, y esta nueva ISO llega con Linux 5.10.

Novedades más destacadas de Arch Linux 2021.01.01

  • Linux 5.10.3 LTS. En este artículo tenéis una lista con sus novedades más destacadas, como que EXT4 ahora admite confirmaciones rápidas y un rendimiento de sobrescritura de archivos más rápido en los modos DIO/DAX.
  • Soporte para la extensión de etiquetado de memoria ARMv8.5.
  • Soporte para enclaves Amazon Nitro.
  • Se ha añadido soporte para el algoritmo de firma digital SM2.
  • Sugerencias de memoria para otros procesos.
  • Compatibilidad con AMD SEV-ES para el cifrado del estado de registro de invitados en invitados virtualizados.
  • Mejoras de rendimiento de virtio-fs.
  • Compatibilidad con la arquitectura RISC-V para arrancar en sistemas EFI.
  • Todos los paquetes actualizados, lo que incluye nuevas versiones de navegadores y otro software, así como los parches de seguridad lanzados en diciembre de 2020.

Los usuarios existentes pueden actualizar con el comando sudo pacman -Syu, aunque probablemente ya tengan la mayoría de las actualizaciones instaladas. Para instalaciones de cero, que es esa la razón de ser de las nuevas imágenes, Arch Linux 2021.01.01 está disponible en este enlace.

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La caída de Flash y el triunfo de los estándares web

La caída de Flash

Dejamos esta historia en el año 2006  cuando, de la mano de Youtube y otras web de streaming y juegos, Flash se consolidaba como la tecnología dueña de la interactividad y el multimedia en Internet. Pero, un año después  un nuevo dispositivo iniciaría el proceso que terminó el último día del 2020.

En el año 2006 Adobe compra Macromedia, Ambas empresas desarrollaban software para diseño gráfico y la adquisición le permitió a Adobe, no solo sacarse de encima a productos competidores, si no también ingresar al mercado del diseño web. Adobe nunca fue muy amigable con Linux y el desarrollo del reproductor para Linux se iría deteniendo hasta desaparecer en el 2012.  Si querías seguir viendo contenido en Flash tenías que instalar el navegador Chrome. ya que Google se ocupaba de desarrollar un plugin compatible.

En el 2016 cuando la necesidad de Flash, y por consiguiente su participación en el mercado disminuía drásticamente, Adobe quiso resucitar el reproductor para Linux y prometió actualizaciones a la par de Windows y Mac. Pero, ya era tarde.

La caída de Flash

Un año después de que Adobe comprara Macromedia, se lanza el iPhone. Adobe nunca fue capaz de desarrollar una versión de Flash que funcionara sin consumir la mayor parte de los recursos del nuevo aparato, por lo que  tres años después, Steve Jobs ( O, si le creemos al canal HIstory, los extraterrestres que lo asesoraban) decidió que excluirlo del dispositivo.

Debemos tener en cuenta dos cosas, la primera es el carisma de Steve Jobs. Si él decía que no necesitabas algo, millones de personas en otdo el mundo dejaban de necesitarlo.  La segunda es que ya empezaban a aparecer mejores alternativas.

Ya en el 2004, la propia Apple, junto con Mozilla y Opera habían conformado un grupo de trabajo para desarrollar una nueva versión de HTML, el lenguaje para la creación de páginas web. Esa nueva versión incluiría tecnologías para agregar interactividad e incorporar contenido multimedia a la web. Al año siguiente, el consorcio W3C se suma al proyecto.

Dejemos en claro que lo de Jobs no fue por amor a los estándares abiertos. El iPhone vino con su propio ecosistema de tienda de aplicaciones y juegos. Y, Flash, permitía crear juegos y aplicaciones para usar en línea. Eliminar Flash significaba eliminar la competencia.

Si eras desarrollador web y querías que tus sitios se vieran en los productos Apple tenías que empezar a usar HTML5, CSS3 y Javacript.Como a partir del 2008 ya había navegadores de escritorio compatibles con el nuevo estándar, el esfuerzo de tener dos páginas diferentes dejó de tener sentido.

Finalmente Adobe abandona el desarrollo de Flash Para Android en el 2012.

El gran golpe para esta tecnología vino sin dudas del mismo que la había impulsado. Youtube comenzó a probar un reproductor HTML5 en el año 2010.

Silverlight

En el año 2007 Microsoft lanzó su propia solución para competir con el producto de Adobe. Se llamó Silverlight y tenía una contrapartida de código abierto llamada Moonlight. En lo personal nunca logré que Moonlight funcionara.

Silverlight tuvo un relativo éxito dentro del mercado corporativo. De hecho fue la tecnología utilizada en principio por Netflix y otros proveedores de contenido. Sin embargo, la propia Microsoft se unió al grupo de trabajo de desarrollo de HTML5  y en un entusiasta difusor del estándar.  En el 2013, Netflix comenzó una prueba piloto en equipos móviles de un reproductor HTML5.

DRM

El último clavo en el ataúd de Flash lo puso el W3C en el año 2017.

El World Wide Web Consortium es la entidad que supervisa el desarrollo de los estándares web. Después de muchas discusiones, aprobó el uso de una extensión llamada Encrypted Media Extensions (EME).

Gracias a esta extensión, los proveedores de contenido multimedia podían implementar soluciones anticopiado en el contenido visualizado con reproductores HTML5. Si ingresas por primera vez desde Linux a sitios como Netflix o Spotify, verás un mensaje de tu navegador que te pide instalar un componente adicional. Es precisamente el que permite descifrar el contenido transmitido.

Los últimos años de su vida Flash fue una pesadilla de seguridad (el chiste era que encontraron código entre sus bugs) y, después de que los principales navegadores anunciaran que iban a bloquearlo, Adobe anunció que lo discontinuaría en el 2020.

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KDE y Wayland se llevarán mejor en 2021, y el resto de la hoja de ruta del proyecto

Próximo Kickoff en el escritorio KDE

Como usuario de KDE siempre que puedo, incluso uso muchas de sus apps en mi Manjaro xfce-usb, las noticias sobre el proyecto me interesan especialmente. La última la ha publicado Nate Graham hace unos minutos, y en ella nos habla de cosas muy interesantes. Algunas de ellas son estéticas, pero alguna otra está relacionada con algo en lo que llevan trabajando desde hace muchos meses. Concretamente, el servidor gráfico que pretenden que gane protagonismo en el futuro.

Lo primero importante que menciona es que las sesiones de Plasma Wayland han mejorado mucho, lo que significa que funciona correctamente y espera que, ya en 2021, mucha más gente pueda usarlo en sus flujos de trabajo. Wayland ya era uno de los objetivos de KDE en 2020, pero Graham asegura que todo era un «barullo», que nada funcionaba como debería y 2020 no era su año. Sí espera que lo sea 2021, o por lo menos que empiece a serlo.

Kickoff de KDE cambiará para ser más ordenado, pero no gustará a todos por igual

Lo siguiente que menciona Graham en su artículo es que Kickoff será reemplazado, o más concretamente modificado. La nueva imagen la tenéis en este enlace, y personalmente no sé si me alegra este cambio. En la actualidad, el lanzador de aplicaciones va mostrando iconos según nos vamos desplazando, y en el nuevo será más o menos igual, pero parece que muestra más información. Está prácticamente finalizado, y se espera que llegue junto a Plasma 5.21 el 16 de febrero.

En el resto de la hoja de ruta, también se mencionan estos objetivos:

  • Soporte para huellas dactilares. Esto puede tardar en llegar, ya que hay que integrarlo en SDDM, la pantalla de bloqueo, KAuth y Polkit, pero espera que sea una realidad este 2021 en el que apenas llevamos 18 horas.
  • El tema Breeze mejorará. Mucho llegará junto a Plasma 5.21 en febrero y el resto lo hará en Plasma 5.22 o incluso 5.23. Por lo que explican, las aplicaciones tendrán una imagen mucho más moderna y estilizada.
  • La ventana de Konsole refluirá el texto cuando cambiemos su tamaño.

Para un usuario como yo, que sigue las noticias de KDE semana a semana, esto puede sonar a poco, pero son puntos importantes con cambios enormes que merecen mención especial. Durante los fines de semana, el mismo Nate Graham nos habla de otros cambios más pequeños que preparan para su escritorio y apps, como hicieron en su día con la función de anotación de Spectacle que ya podemos usar en sistemas como KDE neon o Manjaro.

En cualquier caso, es lo primero que nos ha contado el proyecto KDE en 2021, lo que les sirve también para felicitarnos el año y nosotros haremos lo mismo: ¡Feliz 2021!

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El ascenso de Flash. La tecnología que le dio interactividad a la web

El ascenso de Flash

En el principio la web era estática. Con el ancho de banda disponible en la época lo único que se podía transmitir eran textos fijos e imágenes. Dos desarrolladores que habían creado una empresa de software para Mac encontraron la solución.  Un reproductor que se instalaba localmente en la computadora del usuario permitía ver animaciones creadas por otro programa. Así se reducía el uso de recursos.

Como contamos en el artículo anterior,  la idea fue un éxito y durante los próximos diez años, el producto, con un nuevo dueño y conocido como Flash dominaría la interactividad en la web. En el próximo articulo veremos que nada es para siempre. Pero, ahora concentrémonos en su crecimiento

El ascenso de Flash

El uso de Flash no era demasiado bueno para webs comerciales. En primer lugar los buscadores de la época no podían indexar este tipo de contenidos lo que mandaba al cesto de residuos el posicionamiento. En segundo lugar el contenido se tenía que cargar antes de que la página se pudiera ver. En aquella época yo buscaba muchos proveedores por Internet y en cuanto veía la barra de carga pasaba al próximo sitio de la lista. No tenía Internet en casa y en los cibercafés se pagaba por tiempo.

Pero, a nadie le importaba. Tener una página web en aquel momento era más una cuestión de moda que de marketing y, la mayoría de los desarrolladores web eran estudiantes de diseño o fanáticos de las computadoras que buscaban hacerse un poco de dinero extra.

Gracias a Flash, crecieron las oportunidades de entretenimiento online con juegos, animaciones cómicas y películas.

En marzo del 2002 Macromedia lanza Flash MX con soporte completo para videos. Gracias a la posibilidad de incrustar videos en animaciones Flash se eliminaban todos los problemas de compatibilidad entre navegadores y se permitía personalizar la experiencia de reproducción.

Tres años después, tres ingenieros decidieron dejar su trabajo en Paypal y crear su propia empresa. Se encontraban probando diferentes ideas de negocios centradas en el uso de video en la web, cuando uno de ellos asistió a una comida donde estaba invitado el inversor Keith Rabois.El inversor le preguntó al ingeniero si estaba en sus planes utilizar las tecnologías de Macromedia.

Ante la respuesta afirmativa, Rabois, que estaba buscando específicamente una compañía que aprovechara la tecnología Flash, accedió a invertir siempre que al equipo se centrara en el negocio de permitir a los usuarios subir y transmitir videos. El nuevo emprendimiento se llamó Youtube.

Un año después, Google compra Youtube y el servicio (junto con la tecnología que lo hacía funcionar) se hace masivo. Aparecen nuevos competidores que transmiten no solo contenidos subidos por los usuarios si no también material con derechos de autor como películas y videos musicales. Los navegadores empiezan a incluir el reproductor de Flash entre sus extensiones y, las computadoras, con la posibilidad de poder ver videos sin tener que descargarlos, se convertiría en una amenaza más firme para los cines y la televisión.

Flash y Linux

No pude encontrar cuál fue la primera versión del reproductor para Linux. Recuerdo que cuando empecé en Ubuntu en el 2006 era un poco complicado de instalar. Si no eras muy ortodoxo en el seguimiento de las normas del software libre y los lineamientos del proyecto Debian podías utilizar un script llamado Automatix que, como su nombre lo indica, automatizaba la instalación de software privativo en Ubuntu.

Poco tiempo después, Ubuntu agregó el reproductor a sus repositorios.

El el 2008, en el sitio de seguimientos de bugs de Red Hat, un usuario reportó que su esposa no podía ver videos de Youtube utilizando la beta de Fedora 9. Se llamaba Linus Torvalds.

El éxito de Flash fue tan grande que la Free Software Foundation no pudo ignorarlo y comenzó a desarrollar GNU Gnash, un reproductor para ver este tipo de archivos. Nunca pudo mantenerse al día con las últimas versiones del formato por lo que si o si debías recurrir al reproductor privativo.

En el próximo artículo aparecen el villano y el héroe.

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El fin de Flash. Adiós a la tecnología que cambió la web

El fin de Flash

Quienes nos interesamos en la tecnología hemos visto pasar innumerables productos y servicios. Algunos venían a comerse el mundo y terminaron desapareciendo sin pena ni gloria. Otros, tuvieron comienzos humildes, pero crecieron hasta convertirse en algo imprescindible. Al menos, hasta que otro producto o servicio lo reemplazó.

Es el caso de Flash, la tecnología que dio movimiento a la web y cuyo soporte terminó con el último día del año 2020.

El principio y el fin de Flash

Curiosamente, el nacimiento y la muerte de Flash están relacionados con Apple. Todo empezó cuando Charlie Jackson, organizador de un grupo de usuarios de Macintosh conoció a Jonathan Gay. Charlie quería desarrollar software para las computadoras de Apple, y Jonathan había estado haciendo programas para la plataforma desde la secundaria. Junto a una tercera socia, Michelle Welsh, que se ocuparía del marketing fundaron una empresa llamada FutureWave software. Esto fue en 1993.

El primer producto fue SmartSketch, un editor de gráficos para el Mac optimizado para el uso con lápiz óptico. El software intentaba compensar la sensación menos natural de un lápiz digital combinando atajos rápidos y fáciles de usar con una interfaz de usuario sencilla.

En las pruebas de mercado muchos usuarios señalaron que SmartSketch podría ser una herramienta útil para animaciones y rotoscopia. Es por eso que los desarrolladores le agregaron prestaciones básicas de animación.

Debido a que el desarrollo de software muchas veces toma tiempo, suele suceder que cuando un producto está listo, los usuarios ya no lo quieren. Es lo que pasó con SmartSketch. El lápiz óptico se había convertido en una pieza de museo.

Buscando un nuevo mercado, los responsables de la empresa vieron que la única herramienta disponible para los desarrolladores de la incipiente World Wide Web eran los procesadores de textos. Para cambiar eso le modificaron a SmartSketch sus componentes de animación y lo transformaron en una herramienta de diseño web con el nombre de FutureSplash. Estamos en el año 1995

El enfoque en la web

FutureSplash tenía dos componentes:

  • FutureSplash Animator: Con este componente los diseñadores podían diseñar animaciones en una línea de tiempo básica, y agregarle un poco de interactividad. Era en realidad una herramienta de animación cuadro a cuadro, con herramientas de dibujo, una interfaz de usuario amigable y que permitía a los usuarios arrastrar y soltar las animaciones..
  • FutureSplash Viewer: Para que los dos navegadores de la época; Internet Explorer y Netscape Navigator pudieran mostrar los archivos creados por Animator necesitaban descargarse este componente en su computadora.

Dado que no había competencia, todo fue bien para el nuevo producto. Netscape añadió Viewer a su lista de extensiones destacadas y Microsoft les pidió a los desarrolladores crear un reproductor integrado para MSN.com, la página de inicio por defecto de Internet Explorer. Su idea era crear algo parecido a una experiencia televisiva en una sección de su página.

Si no puedes vencerlos, cómpralos

El éxito de FutureWave no pasó desapercibido, y una compañía llamada Macromedia, que tenía su propio reproductor web llamado Shockwave, decidió comprar el programa.  Buscando hacer más pegadizo el nombre de su adquisición lo acortó a Flash (Future Splash)

Con el apoyo de Macromedia, Flash se convertiría  en parte imprescindible de la web (Se justificara su uso o no). FutureSplash  podía agregar botones con funcionalidades limitadas, pero de la mano de su nuevo dueño, Flash se complementó con un nuevo lenguaje de programación (pariente cercano de JavaScript llamado ActionScript.

Usando ActionScript  los programadores podían crear interactividad avanzada a las animaciones Flash convirtiéndolas en sitios web completos. El milenio  se presentaba auspicioso para este software. Ninguno de nosotros sabía que diez años después comenzaría la decadencia.

Nunca hubo una herramienta oficial para desarrollar animaciones Flash en Linux.  Si había proyectos como Haxe que permitían compilar código escrito en ActionScript. Buscando en Google veo que algunos hablan de la posibilidad de usar Eclipse como entorno de desarrollo junto a dos herramientas de adobe, El sdk Flex (ahora en manos de la Fundación Apache) y Adobe Air (Un entorno de ejecución de aplicaciones enriquecidas de Intenret) que dejó de tener versión para Linux.

En el próximo artículo hablaremos de Adobe, el ninguneo a los usuarios de Linux y como Steve Jobs nos vengó.

 

 

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TimescaleDB 2.0 llega con soporte para acciones definidas por el usuario, cambios a la licencia TSL y mas

Se ha publicado el lanzamiento del DBMS TimescaleDB 2.0, versión en la que se agregaron cambios a la licencia TSL para proporcionar a los usuarios más derechos y permitir el uso gratuito de todas las funciones de la versión empresarial, incluida la compresión, la distribución del almacenamiento en varios nodos y la agregación continua. La licencia eliminó las restricciones sobre el alcance del ensamblaje comunitario, otorgó el derecho a realizar mejoras y cambios, eliminó las vinculaciones pagas (todas las funciones ofrecidas anteriormente en TimescaleDB Enterprise se han transferido a la edición Community).

Para quienes desconocen de TimescaleDB, deben saber que se implementa como una extensión de PostgreSQLdiseñado para almacenar y procesar datos en forma de una serie de tiempo (porciones de valores de parámetros en intervalos de tiempo especificados, el registro forma un tiempo y un conjunto de valores correspondientes a este tiempo).

Esta forma de almacenamiento es óptima para aplicaciones tales como sistemas de monitoreo, plataformas comerciales, sistemas para recopilar métricas y estados de sensores. Se proporcionan los medios para integrarse con el proyecto Grafana y Prometheus.

La característica clave de TimescaleDB es su soporte para el particionamiento automático de la matriz de datos, asi como el flujo de datos de entrada se distribuye automáticamente entre las tablas particionadas y que las secciones se crean según el tiempo (cada sección almacena datos durante un cierto período de tiempo) o en relación con una clave arbitraria.

Principales novedades en TimescaleDB 2.0

En esta nueva versión se propone una nueva implementación de funciones ejecutadas continuamente que permiten agregar datos entrantes continuamente en tiempo real (se asemejan a vistas PostgreSQL materializadas, pero se diferencian en que proporcionan un cálculo automático de los resultados de la consulta en segundo plano a medida que los datos llegan o cambian).

La nueva implementación se destaca por un cambio en la API, que ahora separa explícitamente funciones y reglas de agregación, lo que le permite implementar características tales como actualizar manualmente un rango específico en una vista agregada (por ejemplo, puede materializar automáticamente datos nuevos, pero dejar datos históricos antiguos para actualización manual). Los cambios también permitirán en el futuro implementar soporte para operaciones distribuidas cuando se trabaja con múltiples nodos.

Otro cambio importante es el soporte para acciones definidas por el usuario (UDA, Acción definida por el usuario) para ejecutar en un horario funciones y procedimientos escritos en lenguajes arbitrarios. La nueva función es adecuada para realizar tareas periódicas que no se incluyen en las políticas de conexión del controlador existentes (limpieza de datos obsoletos, compresión y agregación continua).

Se agregó soporte para hipertexto distribuido, lo que  permite distribuir el almacenamiento en múltiples nodos con TimescaleDB. La configuración de clúster basada en TimescaleDB incluye un nodo de acceso y varios nodos de almacenamiento. Todas las solicitudes al hipertexto distribuido se dirigen al nodo de acceso y luego se distribuyen entre los nodos de almacenamiento.
Se agregó soporte para nuevas vistas informativas, lo que le permite obtener información sobre hipertexto, nodos de clúster, cadenas, políticas y programa de inicio de trabajo.

¿Cómo instalar TimescaleDB en Linux?

Para quienes estén interesados en poder instalar TimescaleDB en su sistema, podrán hacerlo siguiendo las instrucciones que compartimos a continuación.

En el caso de los que son usuarios de Ubuntu:

sudo echo "deb http://apt.postgresql.org/pub/repos/apt/ $(lsb_release -c -s)-pgdg main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/pgdg.list
wget --quiet -O - https://www.postgresql.org/media/keys/ACCC4CF8.asc | sudo apt-key add –
sudo add-apt-repository ppa:timescale/timescaledb-ppa
sudo apt-get update
sudo apt install timescaledb-postgresql-11

En el caso de Debian:

sudo sh -c "echo 'deb https://packagecloud.io/timescale/timescaledb/debian/ `lsb_release -c -s` main' > /etc/apt/sources.list.d/timescaledb.list"
wget --quiet -O - https://packagecloud.io/timescale/timescaledb/gpgkey | sudo apt-key add -
sudo apt-get update
sudo apt-get install timescaledb-postgresql-11

RHEL/CentOS:

sudo yum install -y https://download.postgresql.org/pub/repos/yum/11/redhat/rhel-7-x86_64/pgdg-redhat-repo-latest.noarch.rpm
sudo tee /etc/yum.repos.d/timescale_timescaledb.repo <<EOL
[timescale_timescaledb]
name=timescale_timescaledb
baseurl=https://packagecloud.io/timescale/timescaledb/el/7/\$basearch
repo_gpgcheck=1
gpgcheck=0
enabled=1
gpgkey=https://packagecloud.io/timescale/timescaledb/gpgkey
sslverify=1
sslcacert=/etc/pki/tls/certs/ca-bundle.crt
metadata_expire=300
EOL
sudo yum update -y
sudo yum install -y timescaledb-postgresql-11

Ahora vamos a configurar la base de datos con:

sudo timescaledb-tune

Aquí se pueden realizar diversas configuraciones, de las cuales pueden consultar en el siguiente enlace. 

Al finalizar basta con reiniciar el servicio:

sudo service postgresql restart

 

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Manjaro 21.0 lanza su primera versión preliminar, y su nombre en clave será Ornara

Manjaro 21.0

Ayer 30 de diciembre, el equipo de desarrolladores de Manjaro lanzó una actualización importante. Concretamente, actualizó muchos paquetes de las instalaciones existentes, entre lo que tenemos las últimas versiones de KDE Applications en su edición KDE o una nueva actualización de Pamac. Las nuevas imágenes (20.2) aún están por llegar, pero lo que sí han lanzado es Manjaro 21.0-Pre1, o lo que es lo mismo, la primera versión preliminar de su próxima entrega.

Por el momento, no hay mucha información sobre lo que incluirá lo que llegará con el nombre en clave de Ornara, pero la imagen que han compartido sí deja algunas pistas. Para empezar, llegará con Linux 5.10 instalado por defecto, y las tres ediciones oficiales usarán las últimas versiones de sus entornos gráfico, en donde destaca una edición principal que pasará a usar el Xfce 4.16 que llegó el 23 de diciembre.

Manjaro 21.0 Ornara llegara en febrero, aproximadamente

En cuanto a los otros dos entornos gráficos, Ornara usará los actuales Plasma 5.20 y GNOME 3.38, ya que Plasma 5.21 será lanzado en febrero y GNOME 40 (sí, 40, que cambiarán para no confundirlo con GTK 4.0) será lanzado sobre un mes después. Otro dato que también se sabe es que el gestor de paquetes ya será Pamac 10, lógico si tenemos en cuenta que ya está disponible hasta en la versión ARM que podemos instalar en placas como la Raspberry Pi.

Aunque Manjaro no ha facilitado ninguna fecha de lanzamiento, sí sabemos que suele lanzar una nueva versión cada 5 meses aproximadamente, por lo que Manjaro 21.0 Ornara debería llegar en febrero, tal y como sucedió con v19 Kyria. Todas sus novedades llegarán más pronto o más tarde a los usuarios existentes, y lo que lancen llegado el momento serán nuevas imágenes ISO para instalaciones de cero.

Enlaces de descarga: Xfce, KDE y GNOME.

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Nos lo imaginábamos: Linux Mint 20.1 no ha llegado porque tiene fallos que solucionar, y no tiene fecha programada

Linux Mint 20.1 retrasado

A mediados de noviembre, Clement Lefebvre lanzó una beta de la próxima versión del sistema operativo que desarrolla. Echando una vista atrás en el tiempo, todos pensábamos que la versión estable de Linux Mint 20.1 llegaría antes de navidad, sobre los días 22-24, pero no fue así. Personalmente, he mirado el servidor del proyecto varias veces para ver si, por lo menos, habían subido las imágenes, pero no. Y el boletín mensual de diciembre nos ha explicado por qué.

¿Cuál puede ser el motivo de un retraso? Ahora mismo, yo sólo puedo pensar en uno: problemas. Y es que el equipo de Linux Mint ha informado de que tienen 34 problemas abiertos. Dicen que la mayoría de ellos no deberían impedir el lanzamiento, pero aún hay fallos que quieren corregir antes de entregarnos la versión estable de Linux Mint 20.1. Ahora la duda es: ¿cuándo llegará?

No se sabe cuándo llegará Linux Mint 20.1

Por el momento hay 34 asuntos abiertos. La mayoría de ellos no son bloqueadores de versiones, pero todavía hay errores que queremos corregir antes de darle a Linux Mint 20.1 una versión estable. Sé que me lo han pedido varias veces, pero no puedo dar una fecha exacta de lanzamiento. No es que no queramos decíroslo, es simplemente que no sabemos exactamente cuándo tendrá lugar el lanzamiento. Hasta que esté listo, no sucederá, y una vez que esté listo, no hay razón para esperar para anunciar una fecha.

Aunque no hay fecha de llegada oficial de Linux Mint 20.1, sí subrayan que tienen un ciclo de desarrollo de seis meses, lo que les da ritmo y cierto sentido de urgencia, por lo que están centrados en lanzarlo ahora, pero ese «ahora» no se sabe cuándo será exactamente. Entre los problemas, mencionan algunas regresiones en el kernel LTS que usa Ubuntu, siendo uno de los más graves uno que afecta a los paneles táctiles. Ese fallo no se va a solucionar pronto porque ya estamos en plena temporada navideña. Otro de los problemas que tienen que atajar está relacionado con los AMD Ryzen 5 y Ryzen 7, por lo que paciencia.

Linux Mint 20.1 tendrá el nombre en clave de Ulyssa y estará soportado hasta 2025.

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Proyectos de año nuevo y programas que pueden ayudarte a lograrlos

Proyectos de año nuevo

Se acerca un nuevo año y con él los propósitos de año nuevo. Ya sea que quieras adelgazar, aprender un idioma, dejar tu trabajo para ser tu propio jefe o, algún otro sueño posible o alocado, siempre tendrás algún programa de código abierto que te pueda ser de utilidad.

Veamos por ejemplo, las tres cosas que el poeta cubano José Martí señaló que toda persona debería hacer a lo largo de su vida: Escribir un libro, plantar un árbol y tener un hijo.

Proyectos de año nuevo

Escribir un libro

Hasta donde yo sé, el poeta no aclara el tipo de libro que debemos escribir. Tampoco si los blogs cuentan como libros. De todas formas, en los repositorios tienes todas las opciones que pedas necesitar.

Veamos algunos programas para escritura creativa de libros. Es importante tener en cuenta que estos programas, aunque en muchos casos tienen funciones básicas de procesamiento de texto, son básicamente organizadores de ideas. En ellos puedes tener fichas con los datos biográficos de los personajes, escribir la reseña del argumento general del libro y determinar que sucederá en cada capítulo.

oStorybook

La o es de open. Como muchos otros proyectos de código abierto es un fork de otro que ya no existe. La última versión disponible al momento de escribir esto es del 25/12/20 por lo que su desarrollo sigue en marcha. Está escrito en Java y tiene versiones para Linux (DEB, RPM) Windows y Mac OS X.

oStorybook no solo te permite organizar tu novela, también es ideal para planear cuentos, artículos largos, ensayos y guiones cinematográficos.

El programa está casi todo traducido al español, pero la documentación está en francés. Una particularidad es que si quieres crear un archivo nuevo, debes elegir la opción Abrir un archivo existente.

Aparentemente es posible usar un editor externo. Al menos la opción está. Pero, en la documentación no dice cómo ni que tipo de editor. En las preguntas frecuentes lo que recomienda es copiar y pegar desde el procesador de textos.

Bibisco

Este es un programa para escribir novelas que sigue el modelo que vemos tantas veces de una versión gratuita básica y una de pago con prestaciones adicionales. El modo básico permite la creación de personajes, locaciones, escenas y capítulos además de la exportación a pdf, .doc y txt. El modo soportado tiene un precio sugerido de 15 euros (Que es bastante menos que las alternativas de pago privativas) incorpora funciones avanzadas de edición de textos, diagramas como líneas de textos y relaciones y un modo oscuro.

Plantar un árbol

Técnicamente se puede plantar un árbol usando software libre. Requeriría utilizar montones de módulos de Arduino y bastante programación en Python. Seguramente sería muy divertido y cuando tenga un jardín, probablemente lo intente. Podría ser uno de mis proyectos de año nuevo para el 2022. Lo que puedo ofrecerles por el momento es algunas sugerencias de programas para planificar el jardín.

Open Jardin

Permítanme tomar un párrafo de la Wikipedia

La permacultura es un sistema de principios de diseño agrícola y económico, político y social basado en los patrones y las características del ecosistema natural.

En otras palabras, se trata de seleccionar lo que se cultiva teniendo en cuenta lo que es mejor para el entorno.

Openjardin es un software francés para la gestión de un jardín bajo la filosofía de la permacultura. Permite la gestión interactiva de las parcelas de cultivo, con planificación anual y rotación de cultivos a lo largo de 5 años.

Entre sus herramientas ofrece la posibilidad de crear un plan con la representación de parcelas, hojas de cultivo, una tabla de planificación anual por parcela, y una tabla de rotaciones de cultivos a lo largo de 5 años para cada parcela con la visualización de los cultivos anteriores coloreados según la familia botánica.

GardenBot

Martí tampoco dice nada sobre el tema, pero una vez que hiciste el esfuerzo de plantar el árbol, es probable que quieras mantenerlo vivo la mayor cantidad de tiempo posible. En este caso lo que voy a recomendarte no es un programa si no un sitio web que contiene instrucciones sobre como crear tu propio sistema de monitoreo y riego automático del jardín. Se basa en módulos de Arduino y está en desarrollo.

Tener un hijo

Francamente estuve dudando se incluir esta categoría entre los proyectos de año nuevo. Es un tema muy sensible para mucha gente y es muy fácil caer en el mal gusto. Pero, considerando que esta información puede ser útil para alguien, allá vamos.

Periodic Calendar

Este programa está en los repositorios de Ubuntu (supongo que viene de Debian) bajo el nombre de pcalendar. No pude encontrar un sitio web por lo que ignoro si se consigue para otras distribuciones o sistemas operativos.

Este software desarrollado por mujeres permite hacer el seguimiento de los ciclos menstruales y determinar cuales son los días con más probabilidades de que el embarazo se produzca. También hacer el seguimiento del embarazo, calcular la etapa, determinar la probable fecha de nacimiento y escribir notas personales.

Obviamente todo esto sin garantías.

Sean cuales sean tus proyectos de año nuevo, nos gustaría saber si los logras y que software utilizaste para lograrlos.

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