Punk Wars: un videojuego de estrategia que debutará en Linux

punk wars

Si te gustan los juegos de estrategia y de temática punk post-apocalítica, entonces el título de videojuego Punk Wars es lo que estabas esperando. Además, lo podrás encontrar también de forma nativa para tu distro Linux en tiendas como Steam de Valve. Algo que facilita el hecho de que esté basado en el motor gráfico Unity.

Strategy Forge es el desarrollador que se ha encargado de este nuevo título, junto con Jujubee. Ambos han presentado Punk Wars, una historia para un solo jugador y de aventura en el que poder jugar por turnos par expandir la tecnología y filosofía entre cuatro grupos diferentes: Steampunk, Dieselpunk, Atompunk y Steelpunk.

Punk Wars cuenta la historia de cuatro poderes que renacen de sus cenizas tras una catástrofe mundial. Tras ese evento, combaten por dominar lo que queda de una gran ciudad. Tu misión será convertirte en el nuevo líder de un grupo de personas, desarrollar tu propia maquinaria, ciencia y tecnología, y conseguir nuevas habilidades y características únicas.

También permite explorar las ruinas de una civilización perdida que aportarán los recursos que se necesitan para sobrevivir, pero que se encuentran protegidos por numerosos peligros que tendrás que superar. Solo haciendo progresar a tu pueblo podrás tener posibilidades contra los ataques de las otras facciones rivales que competirán por el control del entorno.

En cuanto a las fechas para su lanzamiento, ya queda menos, ya que estará este mismo año para Linux y Windows. El demo estará listo para el 16-22 de junio, para que puedas comenzar a probar la experiencia que ofrece este título. Por otro lado, si estás interesado en la versión final de Punk Wars deberías saber que ya puedes agregarlo a tu lista de deseos de la tienda de Valve si lo deseas.

Acceder a Punk Wars – Sitio de la tienda Steam

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MESA: ahora permite que las apps OpenGL y Vulkan «hablen» entre sí

MESA, Vulkan, OpenGL

Aunque esta noticia no esté íntimamente ligada con los videojuegos, sí que resulta muy interesante para la pila gráfica de Linux. Y es que ahora permitirá hacer nuevas cosas que antes no se podía, y todo gracias al trabajo de Collabora hecho sobre los controladores MESA, junto con otros como Igalia y todos los miembros de la comunidad que siguen aportando mejoras al código.

Ahora, las aplicaciones que empleen la API gráfica OpenGL y la Vulkan podrán comunicarse entre sí. Es verdad que Vulkan es el futuro en el apartado gráfico, y que poco a poco irá sustituyendo a OpenGL debido a sus ventajas y rendimiento. No obstante, aún sigue habiendo mucha dependencia de OpenGL por parte de software y motores de videojuegos. Tanto antiguos como algunos modernos que siguen optando por OpenGL por diversas razones.

Además, cuando se trata de videojuegos muy grandes, el cambio de una API a otra no es algo fácil y suele tardar su tiempo. Algunos proyectos pueden ir integrando Vulkan progresivamente y mantener algunas partes con OpenGL. Por eso esta noticia es tan importante en un futuro más reciente.

Todo esto, unido a las fantásticas mejoras que van apareciendo con cada nueva versión de MESA, irán mejorando el mundo gráfico en Linux, afectando positivamente también al gaming. Quizás desde el punto de vista del usuario final no es algo que se note demasiado, pero sí que va a facilitar mucho la vida a los desarrolladores, que contarán con más posibilidades a partir de ahora para esos juegos híbridos OpenGL-Vulkan.

En definitiva, gracias a esta nueva extensión de baja carga de MESA, las apps podrán comunicarse sin comprometer el rendimiento. Por otro lado, también brinda más flexibilidad y minimizar el tiempo empleado en la hoja de ruta para la transición entre una API gráfica de Khronos y otra.

Más información – Web oficial

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OpenSCAP: herramientas para la audición de la seguridad

OpenSCAP

El artículo de hoy va sobre OpenSCAP, una colección de herramientas de código abierto para implementar y cumplir el estándar SCAP (Security Content Automation Protocol) certificado por NIST (Instituto Nacional de Estándares y Tecnología). El objetivo es estandarizar ciertas cuestiones relacionadas con la seguridad. Una forma de automatizar, en cierto grado, la búsqueda de vulnerabilidades, evaluar sus posibles impactos, gestionarlas y evaluar políticas a adoptar.

En definitiva, una poderosa infraestructura para la elaboración de análisis e informes sobre vulnerabilidades de sistemas. Para eso podrás utilizar la SCAP Security Guide y las herramientas OpenSCAP para auditar la seguridad.

Dentro de OpenSCAP puedes encontrar:

  • scap-workbench: como su propio nombre indica, es una utilidad gráfica diseñada para poder realizar escaneos de configuración y vulnerabilidades en el sistema, tanto de forma local como remota. También permite generar informes de seguridad basados en los escaneos y las evaluaciones.
  • oscap: esta otra herramienta de línea de comandos permite realizar escaneos como la anterior, tanto de la configuración que afecta a la seguridad como de las vulnerabilidades de un sistema. Solo que en este caso de forma local. También permite evaluar y generar informes en base a lo analizado.
  • Script Check Engine (SCE): es una extensión del protocolo SCAP que permite a los administradores escribir su contenido de seguridad usando un lenguaje interpretado, como pueden ser scripts de Bash, Ruby, Python, etc.
  • scap-security-guide: SSG es un paquete con una colección de políticas sobre seguridad para sistemas Linux. Consiste en un gran catálogo de consejos prácticos.
  • Otras: puedes ver más aquí. Todas ellas las puedes descargar una a una desde la web oficial de OpenSCAP y puedes elegir el tipo de paquete para la descarga.  Hay paquetes específicos para Fedora, CentOS, RHEL, Debian y Ubuntu. Por supuesto, también puedes instalarlas desde los repositorios de las distros.

Más información – Web oficial

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Huawei ya ha iniciado con la sustitución de Android por Harmony OS en sus dispositivos

Huawei ha anunciado su intención de migrar alrededor de 100 modelos diferentes de smartphones originalmente equipados con la plataforma Android, a su propio sistema operativo Harmony OS.  Los primeros modelos que migrara son sus dispositivos insignia, tales como el Mate 40, Mate 30, P40 y Mate X2 los cuales recibirán las primeras actualizaciones en cuestión de dias. Para el resto de dispositivos, las actualizaciones se realizarán por etapas.

Es de destacar que dicha migración no afectará a los usuarios, ya que de hecho, la edición Harmony OS para teléfonos inteligentes no es un sistema operativo separado, sino solo otra modificación de Android, que coincide con Android en términos de elementos de interfaz, aplicaciones y servicios de servicio.

En el emulador propuesto para las pruebas, la interfaz coincidió completamente con Android 10, pero a juzgar por el prototipo mostrado en la presentación, la plataforma ya ha sido actualizada a Android 11, ya que incluye características propias de esta rama.

Recordemos que el proyecto Harmony lleva en desarrollo desde 2017 y es un sistema operativo de microkernel. Los desarrollos del proyecto se publican bajo la licencia BSD como parte del proyecto OpenHarmony, que es supervisado por la organización sin fines de lucro China Open Atomic Open Source Foundation.

Las diferencias con Android se reducen principalmente al cambio de marca, además de que en lugar de utilizar la tienda de aplicaciones de Android (Playstore), hace uso de su propio catálogo de aplicaciones (AppGallery), además es compatible con la tecnología Super Device para organizar la comunicación con otros dispositivos de usuario reemplazando la interfaz para configurar el dispositivo y proporcionando un shell EMUI mejorado, que se instaló previamente en dispositivos Huawei en Android.

A pesar de la coincidencia de nombres, Harmony OS para teléfonos inteligentes no se superpone con la edición Harmony OS para dispositivos IoT, que se está desarrollando en el repositorio de OpenHarmony y se basa en su propio microkernel Lite OS.

Al mismo tiempo, a pesar de la completa coincidencia de todos los detalles de la interfaz y los servicios en los prototipos disponibles para las pruebas (incluido el almacenamiento del nombre de Android en los nombres de los procesos), los representantes de Huawei en una entrevista con TechCrunch continúan argumentando que Harmony OS es un sistema operativo independiente que no tiene líneas comunes de código de Android.

En este caso, los representantes de Huawei no detallan de qué edición de Harmony OS están hablando y manipulan el hecho de que el mismo nombre de la plataforma Harmony OS se usa para teléfonos inteligentes y dispositivos IoT, y Harmony OS para dispositivos IoT realmente no tiene nada que ver con Android.

Curiosamente, el presidente de productos de software de Huawei confirmó en una entrevista con la edición alemana ComputerBase que Harmony OS usa el código AOSP (Android Open Source Project) para teléfonos inteligentes y que la nueva plataforma está hecha lo más similar posible a Android para no cambiar la interfaz familiar para los usuarios. Se dice que Huawei cumple con todos los requisitos y licencias bajo los cuales se distribuye el código de Android.

Además Huawei dijo el mes pasado que espera que más de 300 millones de dispositivos (en chino) ejecuten Harmony OS para fin de año. La compañía dijo que está hablando con 200 desarrolladores de aplicaciones globales para crear aplicaciones para la plataforma.

Finalmente, también se menciona que está previsto que la migración se complete en el primer trimestre del próximo año. Al mismo tiempo, se presenta la primera tablet, teléfono inteligente y reloj inteligente y se enviará de inmediato con Harmony OS.

Se espera que el nuevo reloj inteligente tenga una variante Harmony OS basada en Lite OS (los relojes inteligentes Huawei anteriores se envían con Lite OS). Esos. Si anteriormente Huawei suministraba tablets y teléfonos inteligentes para Android y relojes inteligentes para Lite OS, ahora los proporcionará en diferentes versiones del sistema operativo Harmony OS, que de hecho son los mismos Android y Lite OS.

Fuente: https://arstechnica.com

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WINE 6.10 llega con Mono 6.2.0 y más de 300 cambios

WINE 6.10

Como cada dos semanas, y con la precisión suiza que le caracteriza, WineHQ ha vuelto a lanzar una versión de desarrollo de su software pare ejecutar aplicaciones de Windows en otros sistemas operativos, como los basados en Linux que es el tema central de LxA. Los que puede que no seamos tan puntuales somos nosotros, pero ellos nos entregaron WINE 6.10 ayer viernes por la tarde, el mismo día y a la misma que siempre.

Como siempre, WineHQ ha mencionado sólo unos pocos cambios como los más importantes, entre los que yo destacaría que el motor Mono ha sido actualizado a la versión 6.2.0. Por lo demás, han corregido 25 errores e introducido un total de 323 cambios. A continuación tenéis la pequeña lista de novedades que WineHQ considera que son la joya de la corona de WINE 6.10.

Novedades más destacadas de WINE 6.10

  • Motor Mono actualizado a la versión 6.2.0, con actualizaciones upstream.
  • El esquema de nomenclatura de las carpetas del shell sigue el reciente de Windows.
  • Biblioteca WinePulse convertida a PE.
  • Más funciones matemáticas de Musl en el tiempo de ejecución de C.
  • Varias correcciones de errores.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 6.10 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el enlace desde donde podemos descargar los binarios también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también hay versiones para Android y macOS.

La próxima versión de desarrollo será WINE 6.11, y con casi toda seguridad llegará el próximo viernes 18 de junio, aunque puede que nosotros lo publiquemos un poco más tarde. Entre lo que introducirá, lo único que podemos asegurar es que llegará con cientos de pequeñas mejoras y correcciones como es habitual, aunque también pueden seguir mejorando lo que ya está presente.

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WINE 6.10 llega con Mono 6.2.0 y más de 300 cambios

WINE 6.10

Como cada dos semanas, y con la precisión suiza que le caracteriza, WineHQ ha vuelto a lanzar una versión de desarrollo de su software pare ejecutar aplicaciones de Windows en otros sistemas operativos, como los basados en Linux que es el tema central de LxA. Los que puede que no seamos tan puntuales somos nosotros, pero ellos nos entregaron WINE 6.10 ayer viernes por la tarde, el mismo día y a la misma que siempre.

Como siempre, WineHQ ha mencionado sólo unos pocos cambios como los más importantes, entre los que yo destacaría que el motor Mono ha sido actualizado a la versión 6.2.0. Por lo demás, han corregido 25 errores e introducido un total de 323 cambios. A continuación tenéis la pequeña lista de novedades que WineHQ considera que son la joya de la corona de WINE 6.10.

Novedades más destacadas de WINE 6.10

  • Motor Mono actualizado a la versión 6.2.0, con actualizaciones upstream.
  • El esquema de nomenclatura de las carpetas del shell sigue el reciente de Windows.
  • Biblioteca WinePulse convertida a PE.
  • Más funciones matemáticas de Musl en el tiempo de ejecución de C.
  • Varias correcciones de errores.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 6.10 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el enlace desde donde podemos descargar los binarios también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también hay versiones para Android y macOS.

La próxima versión de desarrollo será WINE 6.11, y con casi toda seguridad llegará el próximo viernes 18 de junio, aunque puede que nosotros lo publiquemos un poco más tarde. Entre lo que introducirá, lo único que podemos asegurar es que llegará con cientos de pequeñas mejoras y correcciones como es habitual, aunque también pueden seguir mejorando lo que ya está presente.

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Valve trabaja en una consola portable basada en Linux

Consola portable Valve Steam

Desde el portal Ars Technica han lanzado unos rumores sobre un nuevo proyecto de Valve. La compañía de Steam parece que está trabajando en una nueva consola tras el fracaso de Steam Machine. En este caso no tratará de competir con PlayStation o Xbox, sino que será una consola portátil al estilo de la Nintendo Switch.

Será una especie de computador portátil compacto que usará Linux como base, además de disponer del cliente Steam preinstalado, pantalla táctil y controladores laterales tipo Joy-Con. También parece que usará chips x86 de Intel o AMD, algo que aún no está muy claro. Lo que sí parece más seguro es que se ha descartado a NVIDIA, y que habrá varios modelos con distintos precios y capacidades.

También parece que será un dispositivo más ancho que la Nintendo Switch, y con una variedad estándar de botones y gatillos así como un par de joysticks, y al menos un touchpad del tamaño de un pulgar. Y, por otro lado, también parece que podrá conectarse a un monitor externo mediante USB-C.

Pero… ¿de dónde vienen estos rumores? Pues lo cierto es que es a raíz de un descubrimiento de Pavel Djundik, el creador de SteamDB, que encontró el código de una nueva versión de Steam con nombres clave SteamPal y SteamPal Games, que son evoluciones de Neptune y Neptune Optimized Games del pasado año. En un inicio se pensó que sería algún tipo de mando para Steam similar al desaparecido Steam Controller, pero ahora parece que está más ligado con una videoconsola portable.

Los avances con Proton y Proton GE y su integración con Steam también podrían abrir un nuevo universo de compatibilidad para videojuegos nativos de Windows que se puedan ejecutar en esta consola. De hecho, gracias a ellos ya puedes jugar en Linux a títulos como Cyberpunk 2077, Horizon: Zero Dawn, Death Stranding, etc., sumándose así a más de 6000 títulos compatibles.

Por último, no se conocen más detalles, ni tampoco el precio final o la fecha de presentación. Pero podría llegar a finales de 2021…

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Kiwix: accede a la Wikipedia sin conexión a Internet

Kiwix

Aunque Internet cada vez está más extendido, aún hay algunos países pobres y zonas rurales donde el acceso a la red no es tarea fácil. Por eso, muchas personas no tienen acceso a información de sitios como la Wikipedia. Y, a falta de proyectos locales como la Encarta y similares, Kiwix es un proyecto de software libre que puede ayudar en estos casos.

Kiwix básicamente te ofrecerá la posibilidad de acceder a Wikipedia sin conexión a Internet. También puede hacer lo mismo con otros portales web similares basados en MediaWiki. Por tanto, podrás tener multitud de wikis offline a tu alcance. Por otro lado, también incluye algunas funciones interesantes, además de estar disponible para Windows, macOS, GNU/Linux, iOS y Android.

Kiwix fue creado por Emmanuel Engelhart y Renaud Gaudin, tras intentos fallidos de publicar la Wikipedia en un CD-ROM. En un inicio el proyecto era mantenido por Linterweb, que dejaría de colaborar por intereses comerciales, ya que no estaba de acuerdo con que fuese de código abierto.

Con Kiwix podrás acceder a toda la información de Wikipedia y otras wikis offline. Todo almacenado en un fichero de formato ZIM. Además, también tienes repositorios con ficheros ZIM listos para ser usados y en varios idiomas.

Por otro lado, Kiwix también incluye un buscador, sistema de navegación, y opción para poder exportar los artículos a formato PDF. También incluye sistema de marcadores y notas, servidor HTTP, interfaz de usuario sencilla y en varias lenguas, pestañas de navegación y gestor de contenido y descargas.

En dispositivos móviles, gracias al sistema TTS integrado, también podrás escuchar el contenido con el sintetizador de voz que lee el texto para ti, lo que también es una gran noticia para los que necesitan opciones de accesibilidad.

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Prosus adquirio Stack Overflow por $1.8 mil millones de dolares

En una publicación de blog Prosus NV, dio a conocer el gran anuncio de que han adquirido Stack Overflow una comunidad en línea para desarrolladores de software, en lo que se considera la primera compra directa del gigante del comercio electrónico y la tecnología en el espacio de la tecnología educativa. La compra se acordo por $ 1.8 mil millones de dolares.

Prosus es un grupo internacional especializado en Internet de consumo. El grupo se centra en la creación de negocios en las áreas de anuncios clasificados en línea, entrega de alimentos, pagos y tecnología financiera, así como tecnología educativa en mercados como India, Rusia y Brasil.

Prosus está invirtiendo fuertemente ahora que el comercio electrónico, que va desde la entrega de alimentos hasta la capacitación laboral, está aumentando debido a la pandemia de la corona. La empresa también tiene dinero para ello. Vendió acciones del gigante chino de Internet Tencent Holding por 14.600 millones de dólares a principios de este año, cuadruplicando su suministro de efectivo.

Gracias a su equipo de emprendimientos, Prosus invierte en áreas como salud, logística, blockchain y comercio social. En su búsqueda activa de nuevas oportunidades y asociaciones, la empresa invierte a nivel mundial en mercados con potencial de crecimiento a largo plazo.

“Hoy nos complace anunciar que Stack Overflow se une a Prosus, una empresa de inversión, Stack Overflow seguirá operando de forma independiente, exactamente con el mismo equipo. No espere ver cambios importantes o ‘sinergias incómodas’ ”, dijo JOEL SPOLSKY. “El negocio de Stack Overflow seguirá siendo el mismo. Todo el negocio permanece en su lugar: ahora solo tenemos diferentes propietarios ”, dijo. Joel Spolsky presidente de la Junta de Stack Overflow, Glitch y HASH

El CEO de Stack Overflow, Prashanth Chandrasekar, dijo:

“Estamos encantados de unirnos a la familia Prosus, que nos lleva a una nueva fase de crecimiento y nos permite expandir y acelerar el impacto de Stack Overflow en todo el mundo. La experiencia de Prosus en desarrollo y mantenimiento de comunidades, especialmente en un contexto global, hará que nuestra plataforma pública sea aún más valiosa para ayudar a los desarrolladores y tecnólogos a aprender y crecer ”. “Dado que Prosus se centra en el futuro del lugar de trabajo, la asociación permitirá que nuestro producto de colaboración SaaS, Stack Overflow for Teams, llegue a miles de empresas en todo el mundo.

“Con la persistente escasez de habilidades y las necesidades cambiantes de las empresas de tecnología, la capacitación en tecnología se ha convertido en el segmento más grande y dinámico de capacitación y desarrollo comercial. Como operador comercial en más de 90 países, entendemos las necesidades de los tecnólogos y desarrolladores, especialmente en los mercados de alto crecimiento. Además de continuar expandiendo su comunidad en mercados que conocemos bien, queremos ayudar a los equipos de Stack Overflow a crecer dentro de las empresas para responder a una oportunidad desatendida ”, continuó.

Spolsky, incluso tranquilizó a su comunidad comentada lo siguiente:

«Stack Overflow continuará operando de forma independiente, con exactamente el mismo equipo que lo operó, siguiendo exactamente el mismo plan y las mismas prácticas comerciales. Don No espere ver cambios importantes o «sinergias» incómodas. (…) Todo el negocio se queda quieto: ahora tenemos diferentes propietarios « .

Continúa explicando que esta compra es lo mejor que le puede pasar a su plataforma. Primero, porque Stack Overflow seguirá siendo «independiente» y segundo porque tendrá «mucho dinero para desarrollar, ofrecer nuevas funciones y mejorar las antiguas».

Un punto de vista compartido por Prashanth Chandrasekar, actual CEO de Stack Overflow, quien explica en su comunicado de prensa: «La forma en que usa nuestro sitio y nuestros productos no cambiará en las próximas semanas o meses, al igual que los objetivos. Y Las prioridades estratégicas de nuestra empresa siguen siendo las mismas » .

Finalmente se menciona que el acceso al sitio web de Stack Overflow continuara siendo gratuito y que se mantendrá sin cambios. Si quieres conocer más al respecto sobre la nota, puedes consultar el anuncio original en el blog de Prosus en el siguiente enlace.

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Librem ya comenzó con el envío de sus teléfonos fabricados en Estados Unidos

Después de unos meses de retraso, el fabricante dio a conocer que está comenzando con los envíos del Librem 5 USA, que al igual que los modelos anteriores conserva las funciones de seguridad y privacidad del software del Librem 5.

La diferencia es que la versión de EE. UU. se beneficia de «una cadena de suministro transparente y segura, con fabricación en los Estados Unidos». Lo que la convierte en una de las alternativas más seguras a los teléfonos iOS y Android que ofrece la gran tecnología, según el fundador de la empresa.

Para quienes desconocen del Librem 5, deben saber que este es un teléfono construido en PureOS, un sistema operativo de código abierto, amigable con la libertad y totalmente verificable que no está basado ni en Android ni en iOS. Tiene interruptores de hardware únicos para desconectar el módem celular, WiFi y Bluetooth, así como el micrófono y las cámaras.

Librem 5 fue construido desde cero por Purism luego de una exitosa campaña de recaudación de fondos de base que recaudó más de $ 2.2 millones. El diseño de hardware y software está orientado a respetar la libertad del usuario final.

La actualización premium, Librem 5 USA, obtiene componentes a través de una cadena de suministro controlada y segura de EE. UU. con fabricación completa de productos electrónicos realizada en la sede de operaciones de Purism en EE. UU. La compañía dice que el nuevo Librem 5 USA sigue estrictas leyes laborales, ambientales y de materiales de EE. UU., Con personal radicado en EE. Reúne hardware confiable y software seguro, todo en un solo teléfono, dice.

“Nuestros productos satisfacen una gran necesidad del mercado”, señaló Todd Weaver, fundador y director ejecutivo de Purism, en una publicación sobre la creación de la versión estadounidense de Librem 5. “Se trata de construir un futuro tecnológico que respete a las personas. Nuestros productos promueven la libertad digital, ofrecen la mejor seguridad y protegen la privacidad, que es el núcleo de nuestra misión ”.

“Hacer un teléfono que evite el espionaje de las grandes tecnologías es una cosa (sí, lo hicimos). Crear un sistema operativo convergente que no sea ni Android ni iOS es otra (sí, nosotros también lo hicimos). Pero fabricar este teléfono en Estados Unidos es una hazaña que pocos creían posible (sí, acabamos de hacerlo). No solo hemos demostrado que es posible … sino que lo estamos enviando ”, dijo Weaver en su publicación.

Las principales diferencias entre los productos son que el Librem 5 se fabrica por contrato en China, mientras que el Librem 5 USA se fabrica en la fábrica de Purism en Carlsbad, California. El PCBA (conjunto de placa de circuito impreso) de Librem 5 (las dos placas dentro del chasis) se fabrican en China. Luego, los PCBA se ensamblan en el chasis Librem 5 y luego se importan a la fábrica en los Estados Unidos para el ensamblaje final, el flasheo, las pruebas y la ejecución.

Los PCBA Librem 5 USA se fabrican en la planta de Carlsbad en los Estados Unidos. Luego se ensamblan en el chasis Librem 5, y el ensamblaje final, el flasheo, las pruebas y la entrega se llevan a cabo en la planta de Purism. Otra diferencia está en el precio: Librem 5 cuesta $ 799 y el Librem 5 USA cuesta $ 1,999.

Fabricar su teléfono Librem 5 en los Estados Unidos, incluida la fabricación de todos los productos electrónicos en sus propias instalaciones, era uno de los muchos objetivos de Purism. Y lo acaba de alcanzar con el inicio de la expedición Librem 5 USA. Librem 5 USA es un teléfono revolucionario que tiene grandes diferencias con el resto de la industria de la telefonía móvil.

Hablando desde su proceso de fabricación hasta el envío, Todd Weaver dice:

«Para fabricar el teléfono más seguro, debe poder tener una verificación completa de todas las etapas, desde la publicación de esquemas hasta el uso de la electrónica Made in USA, la publicación de todo el código fuente, el aislamiento de los componentes de hardware y el funcionamiento de un sistema operativo que está bajo el control total del cliente, que no está criptográficamente forzado al control opresivo y explotador de la gran tecnología, Librem 5 USA es todo eso ”.

El fundador de Purism describe las medidas de privacidad y seguridad observadas por sus equipos desde la producción y verificación (controles triples) de piezas hasta la preparación y envío de pedidos a los clientes pasando, entre otros, por la inspección de las tarjetas ( «microscópicamente, pellet a pellet, en la parte superior e inferior de la tarjeta, para asegurar que todos los procesos posteriores se llevan a cabo con un mínimo de errores»).

Según Weaver, la inspección fue inicialmente una combinación de inspección mecánica e inspección manual. Pero cuando el volumen ha aumentado, la inspección es menos manual y más automatizada.

Fuente: https://puri.sm

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