LibreOffice 5.4.3 lanzado con más de 50 bugs eliminados

LibreOffice 5.x (Writer)

La comunidad sigue con el desarrollo de la fantástica suite ofimática LibreOffice. Ahora han lanzado LibreOffice 5.4.3, una nueva mejora implementada en esta actualización de mantenimiento tras la 5.4.2 que apareció hace 5 semanas y perteneciente también a esta rama 5.4. La suite de código abierto y libre está disponible para varias plataformas, como bien sabes, no solo para GNU/Linux. En este nuevo lanzamiento, los desarralladores han estado trabajando sobre todo en mejorar y corregir algunos problemas existentes en versiones previas, más que intentar añadir funcionalidades nuevas.

En la versión LibreOffice 5.4.2 se descubrieron numerosos inconvenientes y fallos que han sido solventados con este lanzamiento. Concretamente se han eliminado más de 50 bugs. Concretamente, si echamos un vistazo al changelog vemos que se han realizado 52 correcciones en este nuevo release y que afectaban a varios de los componentes de esta suite. Además, algunos de sus desarrolladores también han dejado comentarios en los medios indicando que a mediados de diciembre de este año vendrá la versión 5.4.4.

Esperaremos a ver que nos depara la nueva versión y espero que venga con más mejoras aún. Por el momento ya podemos instalar la versión LibreOffice 5.4.3 mientras esperamos el siguiente lanzamiento. Por otro lado, tenemos que tener en cuenta que vendrán tras éste otros dos lanzamientos más, LibreOffice 5.4.5 y 5.4.6 que se esperan para febrero y mayo de 2018 respectivamente. Recuerda que estas actualizaciones de mantenimiento de la rama 5.4 seguirán saliendo hasta junio de 2018, momento en el que cesarán para centrarse en nuevas ramas de desarrollo.

Si te interesa, ya puedes descargarlo desde diferentes webs, aunque yo siempre aconsejo descartar los programas desde la página web oficial del proyecto o desarrollador, ya que no solo es más seguro, sino que también tenemos multitud de información acerca de los lanzamientos, manuales, documentación online, etc. Por cierto, The Document Foundation también tiene previsto trabajar duro para LibreOffice 6.0 en enero de 2018…

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Transport Fever consigue un nuevo parche

Transport Fever: captura de pantalla

Para todos aquellos que conozcáis o tengáis en vuestra posesión el videojuego de transportes Transport Fever, hay buenas noticias. Resulta que hay un nuevo parche disponible, Convenience Patch con novedades y disponible a partir de ahora tanto para la versión de Linux, Mac como también para Windows. El nuevo parche incluye algunos bugs corregidos y también algunas otras novedades implementadas.

El desarrollador Urban Games ha lanzado el parche en este mes de noviembre y ya podemos disfrutar de sus ventajas, como las que se han incluido en la interfaz de usuario, barra de scroll, un trabajo de renovación de la selección de diálogos (mod), mejoras en el sistema de auto guardado, se ha pulido el menú de configuración del videojuego, optimizado el tren y otras novedades para este transporte en el videojuego, mejoras en el renderizado, se han solventado algunos problemas en modding, y ya no están presentes algunos bugs conocidos.

Si quieres ver las notas de los desarrolladores y el changelog completo, puedes verlo aquí. Así que el videojuego que nos sorprendió en 2014, aquel Train Fever, finalmente evolucionó en 2017 a este otro título Transport Fever con muchas novedades y ahora obtenemos más con este parche. Con este videojuego de simulación de medios de transporte no solo podrás ver trenes, sino también otros transportes como barcos, camiones, aviones, etc.

Así que si te gustan los vehículos, este podría ser un videojuego entretenido para ti, pudiendo ahora no solo adquirir el videojuego sino también conseguir las mejoras del nuevo parche. Y debes saber que Urban Games ya está trabajando en el próximo parche que promete mejoras de rendimiento… Para comprarlo, puedes optar por varias opciones Steam, GOG and Humble Store, por un precio de unos 34,99$, un precio algo elevado comparado con otros títulos, pero que creo que merece la pena para los fans de los transportes.

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PC-MOS renace como proyecto de código abierto

PC-MOS sistema operativo

Seguramente no recuerdes este proyecto, pero al sistema operativo MS-DOS de Microsoft que dominaba el mercado de computadoras IBM PC en los años 80 le salieron algunos competidores, como por ejemplo un clon de MS-DOS 5 llamado PC-MOS/386 creado en 1987 y que era multiusuario. El sistema operativo podía correr aplicaciones nativas para MS-DOS usando el modo protegido de los microprocesadores 386 de Intel y chips compatibles. Todo un avance en aquella época…

PC-MOS/386 surgió como evolución de PC-MOS y estaba optimizado, como su propio nombre indica, para los microprocesadores 80386, escrito en lenguaje ensamblador y también en C, capaz de ejecutar el software del sistema operativo de Microsoft y de ser booteable desde un disquete de 3.5″ desde donde se cargaba la imagen del sistema, aunque en la actualidad venga con controladores para CD-ROM y algunas otras novedades.

Pues bien, ahora se sabe que Roeland Jansen, uno de sus desarrolladores, continuará con el proyecto de código abierto. Puedes ver más información sobre este sistema operativo y sobre el desarrollo desde la web oficial del proyecto. Puedes probarlo en maquinas virtuales gracias al software de vitualización VMWare Workstation o el de Oracle VirtualBox, aunque si cuentas con una máquina de los años 80 y disquetes de este tipo, puedes ejecutarlo sobre ésta máquina física.

El nuevo lanzamiento está bajo licencia GPL en su versión 3, así que se trata de un proyecto de código abierto y libre. Si lo deseas compilar, necesitarás un compilador d principios de los años 90, el conocido Borland C++ 3.1, aunque otros compiladores también podrían funcionar, éste es el más adecuado. Todo un pasatiempo para obtener el sistema operativo funcional y resucitar tu viejo equipo para MS-DOS…

 

 

 

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IO Interactive está trabajando en otro videojuego Hitman

HITMAN

Los que están al tanto de la industria del videojuego el nombre de Hitman no les resultará raro. Se trata de un gran título que está disponible para varias plataformas, entre ellas también para GNU/Linux. De hecho no es la primera vez que este gran título aparece en nuestro blog LxA, ya que hemos hablado de él en numerosos artículos en las diferentes versiones en las que está disponible para la plataforma del pingüino.

Pues bien, ahora el nombre de Hitman vuelve a resonar tras conocer que IO Interactive está desarrollando otro videojuego Hitman que ha sido confirmado. La compañía podría lanzarlo para Linux, aunque no sería lo normal. No obstante, aunque no haya versión para Linux tampoco importa mucho, ya que Feral Interactive se encargará de portarlo a nuestra plataforma como ya hizo con los otros y con muchos otros videojuegos como hemos visto…

Se ha sabido por un post colgado en un blog donde un desarrollador oficial de Hitman hacía saber a un usuario sobre los progresos del videojuego. En el mensaje se podía leer que están realizando grandes progresos y que el grupo de desarrollo está muy contento con el resultado y las nuevas funcionalidades añadidas. No obstante, el desarrollador insiste en que aún necesitamos esperar un poco de tiempo para poder probar este título, ya que aparecerá en 2018.

Una gran noticia saber que IO Interacive sgue creando cursos como desarrollador independiente… Parece ser que no se trata de la segunda versión de Hitman, sino que están trabajando en un juego totalmente renovado. O al menos eso se puede deducir de la escasa información que se tiene por el momento. Nos falta saber si estará disponible para Linux o si de eso se encargará Feral, además de conocer más detalles del título. ¡Estaremos atentos!

 

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Mozilla premiará a proyectos de código abierto con 500K de dólares

Mozilla logos en colores

Mozilla siempre ha estado ligada a la historia del software de código abierto y libre, desde que surgió de los miembros de la desparecida Netscape. Cuando en 1998 se liberó el código del famoso y exitoso navegador web Netscape Navigator en su versión 4.x y de él surgió el proyecto Mozilla hasta ahora, mucho ha cambiado y progresado. Del éxito su producto estrella, Mozilla Firefox, han ido agregándose otros logros y proyectos a la compañía.

Ahora desde la Mozilla Foundation (lanzada desde 2003) se sigue gestionando y fomentando el software de código abierto y libre, y lo hacen con sus propios proyectos y también colaborando y ayudando a desarrolladores independientes y amateurs para la creación de más de este tipo de software. Un ejemplo de ello es el premio de 500.000 $ a los proyectos de código abierto que la fundación dará para ayudar a financiarlos y atraer a más desarrolladores. Con todas estas fundaciones, lo cierto es que se está impulsando y arropando a multitud de nuevos e interesantes proyectos. Mozilla está cosechando bastante dinero debido a sus éxitos con sus tecnologías de código abierto y web, y gracias a los fondos recaudados, ahora premiarán con esa jugosa cantidad que hemos comentado en el párrafo anterior a los nuevos proyectos de código abierto. Concretamente con premios de hasta 539.000 dólares americanos.

Algunos de los proyectos de los que hablamos son por ejemplo Ushahidi (proyecto para compartir y realizar colecciones de información local), RiseUp (desarrollo de herramientas de seguridad digital para activistas), Phaser (un motor gráfico para videojuegos basado en HTML5), etc., bajo el programa de incentivos Mozilla Open Source Support, también conocido como MOSS.

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Arch Linux termina con los paquetes de 32 bits en sus repositorios

A principios de este año conocimos la decisión del equipo de Arch Linux de prescindir de las versiones de 32 bits así como en un futuro no muy lejano, de los paquetes de 32 bits. Pues bien, ese futuro no muy lejano ha llegado y Arch Linux ha comenzado a eliminar los paquetes de 32 bits de sus repositorios.

Esto significa que los usuarios que tengan una instalación de 32 bits de Arch Linux dejarán de recibir actualizaciones y no podrá instalar muchos paquetes y programas de los repositorios oficiales de Arch Linux.

Esto suena a una fatídica decisión para los usuarios de Arch Linux, pero nada más lejos de la realidad. Actualmente son muchos los usuarios que tienen soporte para los 64 bits, puesto que los ordenadores de hace 10 años ya eran compatibles en su momento con la tecnología de los 64 bits. Por lo que realmente, la solución a este problema para muchos pasa por cambiar su distribución por una Arch Linux de 64 bits.

Arch Linux 32, un fork para quienes quieren Arch Linux y la plataforma de 32 bits

En cualquier caso, cierto es que algunas zonas aún tienen equipos de 32 bits y no tienen opción de cambiar, como son las zonas del Tercer Mundo. Es por ello que se ha creado un fork de Arch Linux para 32 bits, una versión en paralelo que contendrá lo último de Arch Linux pero para equipos de la plataforma de 32 bits. Esta versión se ha llamado Arch Linux 32. Arch Linux 32 no es una distribución nueva, sino una versión o “sabor oficial” de Arch Linux más. La imagen de instalación de Arch Linux 32 se puede conseguir en la web oficial creada para tal proyecto.

Pero no todo es tan fácil. Arch Linux, al igual que ocurre con Gentoo, Debian o Slackware, es una distribución que muchos desarrolladores utilizan como base para sus proyectos. Proyectos que cuentan con versiones de 32 bits, por lo que ahora, esos proyectos o abandonan la arquitectura de 32 bits o utilizan Arch Linux 32, haciendo más complicado su desarrollo.

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El cliente Steam llega con una versión que incluye correcciones y mejoras

Steam logo

La nueva versión del cliente Steam, aunque es Beta, trae algunas mejoras y correcciones de algunos bugs conocidos interesantes para todos aquellos adictos a los videojuegos sobre Linux. Como saben, Steam es el cliente de Valve para el mundo del entretenimiento digital y que está disponible para las distribuciones GNU/Linux, y por supuesto que viene por defecto en la distribución propia llamada SteamOS de la que hemos hablado y mucho en este blog.

La nueva versión de Steam trae, entre otros cambios, ha eliminado un bug específico que solo afectaba a los clientes Linux y que afectaba a los atajos del escritorio y del menú de aplicaciones. El bug no es algo nuevo, de hecho estaba reportado en GitHub desde junio de este año, pero la gente ha tenido que esperar pacientemente hasta que los desarrolladores de Valve lo han atajado e implementado una mejora en este nuevo lanzamiento. Además de eso, los desarrolladores también han corregido otros errores y añadido nuevas funcionalidades y optimizaciones en el código. Por ejemplo, se ha incluido soporte para la descarga automática de los juegos precompilados para Vulkan y de otras aplicaciones de Steam. Una importante mejora para el rendimiento y desempeño de los videojuegos para Linux en un futuro. También aparecen cambios en la configuración, se ha añadido soporte para controladores de Xbox, tanto para las versiones de Mac y Linux, etc.

El soporte para los gamepads de la PS4 también se han visto mejorados a la par que los de la Xbox como hemos comentado en el párrafo anterior. Y eso no es lo único que se ha agregado y mejorado, la lista es más larga, aunque esto es lo más destacable. Por otro lado, aún quedan algunas cosas que mejorar y algunos otros bugs que aún están a la espera de ser corregidos. Aunque ni estos ni los de las anteriores versiones impedían el divertimento de los usuarios…

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Los controladores USB del kernel Linux tienen vulnerabilidades

Pendrive USB bugs

El kernel Linux no es invulnerable como algunos creen. A pesar de que GNU/Linux es un sistema operativo bastante seguro, eso no quiere decir que lo sea al 100% y que esté libre de bugs y vulnerabilidades. Y ahora ha saltado la noticia sobre numerosas vulnerabilidades que radican en los controladores de dispositivos USB que integra el kernel Linux. Sinceramente en la actualidad desconozco el nombre del responsable de estos controladores, pero no hace mucho lo era Sarah Sharp de Intel, compañía que supongo que será en gran parte la responsable de esto…

Los que han dado la voz de alarma han sido los investigadores de seguridad de Google, quien han informado a la comunidad de 14 vulnerabilidades dentro de los controladores USB para que se corrijan de inmediato. Estas vulnerabilidades se pueden explotar para atacar al sistema y tomar el control del sistema vulnerable. Estas 14 se agregan a las 79 vulnerabilidades encontradas en el último mes en los drivers USB. Los problemas en esta tecnología de Intel ya lleva tiempo siendo noticia, ya que la Universidad de Londres ya creó una herramienta llamada POTUS para buscar vulnerabilidades en los controladores USB del kernel Linux, y gracias a ella y a otras investigaciones posteriores se han encontrado varios de estos agujeros de seguridad, algunos de ellos presentes desde el año 2003 y pasando desapercibidas para muchos, aunque ahora se hayan hecho patentes.

No obstante, no es algo demasiado alarmante, y los usuarios deben estar tranquilos, ya que algunas de estas vulnerabilidades se pueden aprovechar solo si el atacante tiene acceso físico a la máquina vulnerable y no de forma remota, además saber que pronto habrá parches para su solución. Así que seguiremos informando acerca de este problema… Y si quieres más información, puedes seguir el rastro sobre estas vulnerabilidades de los drivers USB desde este link.

 

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How to: cómo crear tu propio comando en Linux

Linea de comandos Linux: wallpaper

Siempre hablamos de comandos para ejecutar en el CLI de Linux, de consolas, de emuladores terminales, etc. Pero esta vez os traemos un tutorial algo diferente, se trata de una mini-guía para enseñar a crear nuestro propio comando Linux. Sí como lo escuchas, de una forma fácil y sencilla podemos crear una herramienta propia y llamarla desde la consola de Linux para ejecutarla y disfrutar de ella. Para ello tenemos diferentes opciones, puesto que podemos usar diferentes lenguajes de programación para crearla, aunque para nuestro ejemplo simplemente nos centraremos en shell scripting para Bash.

El procedimiento para crear un programa o comando necesita de los siguientes pasos:

  1. Escribir el código de nuestra herramienta. Si ya sabes qué necesitas o qué quieres, escribe el código fuente de tu herramienta sea la que sea y sea cual sea el lenguaje que hayas elegido. Por ejemplo, puedes hacerlo en C, Python, Perl, o como un script para Bash.
  2. Compilar nuestro código fuente para generar el ejecutable. Por ejemplo, si es en C o C++, etc., puedes hacerlo con ayuda del compilador gcc de una forma fácil. Si se trata de un lenguaje interpretado, como Python, Perl, Ruby, etc., tendremos que tener instalado el intérprete de éste y hacer ejecutable el fichero con el código fuente. Ese también es el caso de un script para Bash, en este caso el intérprete es el propio Bash y para hacerlo ejecutable podemos usar: chmod +x nombre_script.sh
  3. Una vez compilado o tenemos el fichero ejecutable, lo copiamos o movemos a una ruta incluida en la variable de entorno $PATH, como por ejemplo /usr/bin. Puedes ver las rutas con echo $PATH. Con esto podemos ejecutarlo simplemente introduciendo su nombre y no tendremos que poner la ruta absoluta.

Una vez hecho esto ya tenemos nuestro comando listo para ejecutar… puedes escribir su nombre y se ejecutará.

Por ejemplo, para que lo entiendas, pondré un ejemplo práctico:

  • Paso 1: vamos a escribir el código, en este caso un simple script para bash, para ello abre un editor de texto favorito y escribe el siguiente código (o el de tu script):

#!/bin/bash

echo "Hola mundo"

  • Paso 2: guardamos el fichero de texto y en mi caso lo llamaré hola. Y ahora lo hago ejecutable;:

chmod +x hola

  • Paso 3: ahora toca moverlo a una ruta conocida para no tener que estar siempre en el directorio donde se aloja o poner la ruta absoluta para su ejecución…

cp hola.sh /usr/bin/

Y ahora ya podríamos ejecutarlo con un simple:


hola

Y en este caso deberías ver en la pantalla un simple mensaje “Hola mundo“

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Arduino Create ya es compatible con Gnu/Linux

Arduino Create

Cada vez es más habitual ver y tener entre nuestras manos placas de Hardware Libre. Placas de Hardware o dispositivos que comparten la misma filosofía que Gnu/Linux. Pero, curiosamente, el software de estos dispositivos no es tan libre como parece.

Uno de los programas más importantes del Proyecto Arduino, Arduino Create, ha llegado finalmente a Gnu/Linux. Después de varios meses de existencia y desarrollo por parte de los creadores del Proyecto Arduino, sus aplicaciones podrán ser transferidas a placas con equipos con Linux.

Arduino Create es un software de desarrollo para placas Arduino que está en formato online, es decir, que no se puede descargar sino que se acude a él de manera remota. Esto supone que funciona en cualquier plataforma, Gnu/Linux incluido, pero no se podía transferir aplicaciones propias a través de este programa con distribuciones Gnu/Linux, solo funcionaba acudiendo a su web principal y directamente desde Arduino Create.

Arduino Create podrá funcionar en equipos con Gnu/Linux

Ahora, esto ha cambiado y podemos conseguir el software que creemos y enviarlo a nuestra placa de manera remota sin que por ello tengamos problemas. Podemos hacer que las aplicaciones creadas para plataforma X86 puedan ser probadas de manera nativa en entornos Linux, para ello las creamos con Arduino Create y las descargamos a nuestro equipo, luego podremos pasarlas a nuestra placa Arduino.

Esta noticia supone un gran avance para muchos desarrolladores ya que el perfil medio del desarrollador de Arduino tiene conocimientos altos de informática así como maneja entornos Gnu/Libres. Por lo que la llegada de Arduino Create a entornos Gnu/Linux supone una respuesta a una petición bastante deseada.

Si realmente preferís otra herramienta o buscáis una herramienta más local, existe un IDE para Arduino oficial. Este IDE lo podemos conseguir desde esta página web y lo podemos instalar de manera sencilla y rápida a través de la terminal. También encontraréis el paquete para instalar en plataformas más económicas como la Raspberry Pi. Personalmente me parece una gran noticia pues permitirá desarrollar y aprender con Arduino con total libertad y seguridad para nuestros proyectos.

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