fwupd 2.1.9 mejora la compatibilidad y corrige fallos en Linux

fwupd 2.1.9 ya está disponible como una nueva versión del servicio de código abierto que permite gestionar actualizaciones de firmware desde Linux. Publicada aproximadamente un mes después de la versión 2.1.8, esta entrega se centra en ampliar la compatibilidad y corregir problemas concretos, sin introducir cambios radicales en el funcionamiento de la herramienta.

fwupd ofrece sus funciones mediante una herramienta de línea de comandos y una interfaz D-Bus, que pueden utilizar aplicaciones gráficas como GNOME Software. Su propósito más conocido es facilitar la actualización del firmware UEFI en equipos compatibles, aunque su arquitectura de complementos también permite trabajar con otros componentes.

Novedades de fwupd 2.1.9

Entre las incorporaciones de esta versión figura el soporte para dispositivos Pixart con el identificador PID 38CA. También se añade un identificador de instancia para cada combinación de clase de dispositivo Redfish de HPE y destino. Además, los datos de los informes pueden indicar si el sistema funciona como contenedor o como hipervisor, información que puede resultar útil para mejorar el diagnóstico en entornos administrados.

La actualización incluye varios ajustes de mantenimiento. Se añade la dependencia After=local-fs.target a fwupd.service para corregir un problema de montaje en CoreOS. También se eliminan alias de comandos de la finalización de Bash, se corrige la comprobación del tamaño del footer DFU y se soluciona una pequeña fuga de memoria durante la instalación del firmware dell-kestrel. Por último, fwupd deja de utilizar el helper EFI al ejecutar fwupdtool reboot-cleanup.

Una herramienta para más que firmware UEFI

fwupd puede gestionar actualizaciones de distintos tipos de hardware, incluidos SSD, microcódigo de CPU y firmware de dispositivos Android, según el soporte disponible para cada componente. En el caso de UEFI, utiliza cápsulas en disco: el sistema prepara la actualización y esta se aplica durante el siguiente arranque. La tabla ESRT permite que el firmware informe al sistema operativo de los componentes que pueden actualizarse mediante este mecanismo.

El proyecto también se integra con LVFS, un servicio que permite a los fabricantes publicar paquetes de firmware. Entre las distribuciones que han incorporado fwupd se encuentran Fedora, Ubuntu, Debian, openSUSE y Arch, además de RHEL y CentOS en las versiones indicadas por el proyecto.

Qué cambia para usuarios y administradores

Para la mayoría de los usuarios, fwupd 2.1.9 no modifica la forma habitual de utilizar la herramienta. Sin embargo, sus correcciones pueden evitar incidencias en casos específicos, como determinados montajes en CoreOS, instalaciones de firmware Dell, comprobaciones DFU y tareas de limpieza gestionadas con fwupdtool.

En conjunto, fwupd 2.1.9 es una versión de mantenimiento que amplía la compatibilidad y refuerza la fiabilidad del servicio. Aunque no supone un cambio de rumbo, resulta relevante para quienes administran equipos Linux y necesitan mantener actualizado el firmware de los dispositivos compatibles.

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OpenSSL 4.1 ya está disponible: soporte para DTLS 1.3 y nuevas optimizaciones poscuánticas

OpenSSL 4.1 ya está disponible como nueva versión de la biblioteca criptográfica utilizada por numerosas aplicaciones, servicios y distribuciones GNU/Linux. Entre sus principales novedades destacan el soporte para DTLS 1.3, las optimizaciones para algoritmos poscuánticos y nuevas funciones orientadas a mejorar la compatibilidad con protocolos de red.

Publicado el 23 de octubre de 2026, este lanzamiento continúa la evolución de la serie 4.x. Sus cambios interesan especialmente a desarrolladores, administradores de servidores y responsables de mantener aplicaciones que utilizan TLS y otros protocolos de seguridad. Aunque muchas novedades funcionan en segundo plano, contribuyen a proteger las conexiones, autenticar sistemas y asegurar el intercambio de datos.

DTLS 1.3 llega a OpenSSL 4.1

La novedad más destacada es la incorporación de soporte para DTLS 1.3, definido en el estándar RFC 9147. Este protocolo adapta los mecanismos de seguridad de TLS a transportes basados en datagramas, como UDP, donde los paquetes pueden perderse, llegar desordenados o requerir retransmisiones.

DTLS resulta útil para aplicaciones que necesitan comunicaciones cifradas sin recurrir a una conexión TCP convencional, incluidos ciertos servicios en tiempo real y sistemas de baja latencia. La versión 1.3 mejora el establecimiento de conexiones y el tratamiento de mensajes, con el objetivo de reducir la sobrecarga y reforzar la seguridad.

OpenSSL 4.1 también incorpora soporte DTLS en su API de escucha SSL. Esta interfaz permite gestionar conexiones entrantes mediante una API adaptada al protocolo. Los desarrolladores disponen así de nuevas herramientas para integrar DTLS 1.3 sin tener que implementar por su cuenta los mecanismos criptográficos subyacentes.

La implementación todavía tiene limitaciones documentadas por el proyecto. Por ello, quienes desarrollen servidores DTLS deberían revisar las notas de publicación y probar sus aplicaciones antes de desplegar la nueva versión en producción.

Más optimizaciones para la criptografía poscuántica

OpenSSL 4.1 sigue mejorando el rendimiento de algoritmos diseñados para resistir ataques de ordenadores cuánticos suficientemente avanzados. Entre los cambios se incluyen operaciones optimizadas para ML-DSA y ML-KEM, algoritmos estandarizados por el NIST para firmas digitales y establecimiento de claves, respectivamente.

Las mejoras abarcan operaciones NTT optimizadas para ML-DSA y ML-KEM en sistemas ppc64le, además de optimizaciones de ML-DSA para x86-64. En procesadores compatibles, también se incorporan operaciones SHAKE x4 aceleradas mediante AVX-512 y mejoras con AVX-512 y VAES para el descifrado AES-CBC.

Estas optimizaciones pretenden reducir el coste computacional de ciertas operaciones criptográficas. El beneficio concreto dependerá del procesador, de las instrucciones disponibles y de los algoritmos que utilice cada aplicación.

Compatibilidad con GREASE e IKEv2

Otra novedad es la compatibilidad con GREASE, un mecanismo definido en el RFC 8701 que permite enviar valores reservados aparentemente desconocidos durante las negociaciones de protocolos. Su propósito es detectar implementaciones que gestionan incorrectamente las extensiones que no reconocen y favorecer la interoperabilidad del ecosistema TLS.

La versión añade asimismo soporte para IKEv2 KDF, una función de derivación de claves relacionada con IKEv2, protocolo utilizado para establecer asociaciones de seguridad en redes IPsec. También incorpora soporte inicial para la arquitectura Elbrus2000 (e2k), ampliando las plataformas para las que se puede preparar la biblioteca.

Cambios para desarrolladores y sistemas Linux

Antes de actualizar, conviene revisar varias modificaciones. La herramienta tsget, utilizada para interactuar con servicios de sellado de tiempo, pasa a utilizar Net::Curl::Easy en lugar de la biblioteca abandonada WWW::Curl::Easy. Quienes dependan de esta herramienta deben instalar la nueva dependencia de Perl.

También se eliminan los objetivos de compilación para Windows sobre Itanium y Windows CE. Por otra parte, se añaden objetivos para Microsoft Visual C++ 2013 que ayudan a cubrir determinadas carencias de compatibilidad con C99 de ese compilador.

OpenSSL 4.1 elimina las opciones de configuración no-ecdsa y no-ecdh, ya que no deshabilitaban realmente las implementaciones correspondientes. Para desactivar el soporte de curvas elípticas se debe utilizar no-ec.

En Linux, estos cambios afectan principalmente a quienes compilan OpenSSL manualmente, mantienen paquetes o desarrollan software que depende directamente de sus bibliotecas. La publicación de esta versión no implica que todas las distribuciones vayan a sustituir de inmediato la versión incluida en sus sistemas.

Descarga y soporte de OpenSSL 4.1

El código fuente de OpenSSL 4.1.0 está disponible en la página oficial del proyecto. Esta rama no es una versión LTS y su soporte está previsto hasta noviembre de 2027. Según la hoja de ruta, la siguiente versión LTS, OpenSSL 4.2, está prevista para abril de 2027.

Antes de actualizar manualmente, los administradores deberían comprobar qué versión proporciona su distribución. Numerosas aplicaciones dependen de OpenSSL y pueden estar vinculadas a una versión concreta del sistema.

El código fuente, las sumas de comprobación y los detalles de cada rama pueden consultarse en la página oficial de descargas de OpenSSL. La lista completa de novedades está disponible en el anuncio de OpenSSL 4.1.0 en GitHub.

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Calibre 9.17 ya está disponible con soporte para JPEG XL y mejoras de rendimiento

Calibre 9.17 ya está disponible con compatibilidad para imágenes JPEG XL y optimizaciones de rendimiento para algunas tareas. Publicada el 23 de octubre de 2026, esta versión continúa ampliando las funciones del popular gestor de libros electrónicos de código abierto.

Desarrollado principalmente en Python y disponible para Linux, Windows y macOS, Calibre permite organizar bibliotecas digitales, editar metadatos, convertir libros entre formatos y gestionar dispositivos de lectura. También incluye un servidor de contenidos para acceder a una colección desde otros equipos.

Compatibilidad con imágenes JPEG XL

La principal novedad de Calibre 9.17 es el soporte para imágenes JPEG XL (JXL) durante la conversión de libros electrónicos. Este formato moderno ofrece opciones de compresión eficientes y puede ser útil para procesar portadas, ilustraciones y otros recursos gráficos incluidos en publicaciones digitales.

La incorporación puede beneficiar a quienes trabajan con libros ilustrados, manuales, publicaciones de arte y cómics en formatos compatibles con Calibre. Es importante tener en cuenta que el soporte durante la conversión no implica necesariamente que todos los visores de la aplicación puedan mostrar JPEG XL de forma nativa: la compatibilidad depende del componente que intervenga en cada operación.

Mejoras de rendimiento en la gestión de bibliotecas

La actualización también introduce optimizaciones para agilizar determinadas tareas. Estas mejoras pueden ser relevantes en bibliotecas con miles de títulos, donde el análisis de archivos, las conversiones y la gestión de recursos pueden llevar más tiempo.

El impacto dependerá de la operación realizada, el tamaño de la colección y las características del equipo. Por tanto, no supone necesariamente una aceleración uniforme de todas las funciones de Calibre, pero sí continúa el trabajo de optimización de la rama 9.x.

Qué aporta Calibre 9.17 a los usuarios de Linux

En Linux, Calibre ofrece una forma multiplataforma de administrar libros electrónicos sin depender de una aplicación asociada a un fabricante específico. Permite conservar los archivos localmente, modificar sus metadatos, convertirlos y transferirlos a dispositivos compatibles.

La versión 9.17 puede resultar especialmente interesante para quienes manejan publicaciones con abundante contenido gráfico o mantienen colecciones extensas. El soporte de JPEG XL amplía los recursos gráficos que pueden procesarse durante las conversiones, mientras que las optimizaciones buscan hacer más fluidas algunas operaciones habituales.

La versión disponible en los repositorios de cada distribución puede tardar en actualizarse. Quienes quieran instalar la publicación más reciente pueden recurrir al instalador oficial de Calibre para Linux.

Cómo instalar Calibre 9.17 en Linux

El proyecto ofrece un instalador binario para sistemas Linux de 64 bits con procesadores Intel o ARM compatibles. En distribuciones basadas en Ubuntu, el comando oficial de instalación o actualización es:

sudo -v && wget -nv -O- https://download.calibre-ebook.com/linux-installer.sh | sudo sh /dev/stdin

Antes de ejecutar un instalador con permisos administrativos, es recomendable consultar las instrucciones oficiales y verificar que se utiliza la dirección auténtica del proyecto. También es posible esperar a que la actualización llegue a los repositorios o al canal de distribución habitual.

La descarga está disponible en la página oficial de Calibre para Linux. Para consultar todos los cambios de esta versión, visita el registro oficial de novedades.

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Steam Machine: cumple con Steam, pero el precio y la potencia generan dudas


La Steam Machine de Valve llegó acompañada de grandes expectativas. Al presentarla, la compañía afirmó que podría ejecutar todo el catálogo de Steam y que, en muchos casos, alcanzaría una resolución 4K. La primera afirmación se sostiene, aunque con matices: poder ejecutar un juego no significa necesariamente hacerlo con los ajustes gráficos más altos ni con una tasa de imágenes estable.

La experiencia recuerda, en cierta medida, a la de Steam Deck. La portátil puede mover una gran parte del catálogo, pero en los títulos exigentes suele ser necesario reducir la resolución y la calidad gráfica. La Steam Machine parte de un nivel de rendimiento superior, aunque también se enfrenta a juegos más recientes y a una industria que eleva rápidamente sus exigencias visuales.

## Juegos exigentes: rendimiento razonable, con concesiones

El hardware de la Steam Machine se sitúa en torno al de un PC gamer medio de 2025. Eso basta para jugar a una amplia selección de títulos, pero no siempre para hacerlo con la máxima calidad. Los juegos de mundo abierto, en particular, pueden exigir mucho al sistema al cargar grandes cantidades de información mientras el jugador se desplaza.

En *Black Myth: Wukong*, por ejemplo, algunos análisis muestran un rendimiento cercano a los 50 fotogramas por segundo con ajustes altos o recomendados, aunque pueden producirse caídas. Es posible acercarse a los 70 fps mediante opciones oficiales de generación de cuadros, pero esa cifra también puede fluctuar y no equivale a una mejora idéntica en la respuesta del juego.

*Avatar: Frontiers of Pandora* ofrece otra referencia. Con calidad baja, el rendimiento puede rondar los 50 fps. Subir la calidad gráfica reduce la tasa de imágenes y puede afectar a la fluidez. La generación de cuadros permite alcanzar, según la zona, cifras de 70 a 80 fps; en algunos lugares, el rendimiento puede superar los 60 fps sin esa función y acercarse a los 90 con ella. Aun así, las caídas siguen siendo posibles.

Otros títulos, como *Horizon Zero Dawn Remastered* y *Horizon Forbidden West*, pueden aproximarse a los 60 fps con sus ajustes iniciales. Sin embargo, las opciones destinadas a mejorar la calidad visual pueden resultar demasiado exigentes para el hardware.

## Valve tenía razón, pero el contexto importa

La Steam Machine puede ejecutar los juegos disponibles en Steam y ofrecer una experiencia razonable, especialmente a 1080p y ajustando la configuración cuando sea necesario. En PC, reducir la resolución o la calidad gráfica es una alternativa habitual, y también existen herramientas adicionales para modificar el rendimiento.

Eso no invalida las críticas sobre sus especificaciones. Los 8 GB de VRAM pueden resultar insuficientes para jugar a títulos recientes con ajustes altos, sobre todo si se pretende usar una resolución de 1440p o 4K. En esos casos, el rendimiento puede resentirse de forma notable.

También cabe preguntarse si era conveniente lanzar un PC compacto con componentes de gama media en un mercado donde las mejoras gráficas pueden llegar en cualquier momento. A diferencia de una consola tradicional, cuyo hardware suele mantenerse durante una generación, un ordenador compite con una evolución constante. Una apuesta algo más ambiciosa por el hardware quizá habría reducido parte de las dudas.

## El precio y la presión sobre la memoria

El coste es otra pieza central del debate. Cuando Valve presentó la máquina, se esperaba que su precio pudiera situarse en un rango similar al de la Steam Deck OLED de 1 TB, que entonces costaba 679 euros. Eso alimentó la posibilidad de que la Steam Machine rondara los 700 u 800 euros.

Desde entonces, el encarecimiento de componentes de memoria —un fenómeno al que se suele llamar «RAMpocalipsis»— ha elevado los costes de equipos y dispositivos. La demanda de memoria y almacenamiento vinculada a la expansión de la inteligencia artificial es uno de los factores que presionan el mercado. En el escenario descrito, la Steam Deck OLED de 1 TB alcanza los 919 euros, 240 euros más que antes.

La Steam Machine básica, por su parte, cuesta 1.039 euros y se vende sin mando. Si se toma como referencia ese incremento de 240 euros, es posible imaginar un precio cercano a los 799 euros en un contexto más favorable. A ese nivel, un PC compacto, ya montado y con las ventajas de la plataforma habría podido recibir una acogida distinta.

## Una máquina capaz, con compromisos claros

La Steam Machine puede cumplir la promesa de ejecutar el catálogo de Steam, pero el resultado depende del juego, de la resolución y de los ajustes elegidos. Para jugar a 1080p con concesiones razonables, puede ser suficiente; para aspirar a calidad alta en los títulos más exigentes, o a 1440p y 4K, sus límites son más evidentes.

Las críticas a la potencia y a la memoria tienen fundamento, mientras que la capacidad de la máquina para ejecutar una gran parte del catálogo también es real. El momento del lanzamiento y el encarecimiento de los componentes ayudan a explicar la distancia entre lo que muchos esperaban y el producto que finalmente llegó. En ese sentido, el principal problema de la Steam Machine quizá no sea una sola decisión de Valve, sino el contexto en el que tuvo que tomarla.

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Essora Linux: una distribución ligera para quienes quieren decidirlo todo


En un ordenador, menos software preinstalado puede significar más recursos disponibles y mayor libertad para configurar el sistema. Esa es la propuesta de **Essora Linux**, una distribución orientada a quienes priorizan la velocidad, la sencillez y el control sobre su entorno de trabajo.

En lugar de incluir una colección extensa de aplicaciones que quizá no se utilicen, Essora ofrece una base minimalista desde la que cada usuario puede construir una experiencia a su medida. Su enfoque puede resultar especialmente interesante para equipos modestos o para quienes prefieren mantener su instalación ordenada y ligera.

## ¿Qué es Essora Linux?

Essora Eos es una distribución basada en **Devuan Excalibur**. Su objetivo es ofrecer un sistema rápido y personalizable, con las herramientas esenciales para empezar y sin añadir software innecesario. A partir de esa base, el usuario puede elegir qué instalar y cómo organizar su escritorio.

Esta filosofía no significa que haya que comenzar desde una pantalla vacía: la distribución incluye componentes básicos y entornos ligeros preconfigurados para facilitar la puesta en marcha.

## Una experiencia ligera y adaptable

Entre los elementos destacados de Essora se encuentran los entornos de escritorio **Openbox y JWM**, seleccionados por su bajo consumo de recursos. También ofrece compatibilidad con distintos idiomas —más de doce, según la información del proyecto— y un conjunto básico de aplicaciones, como un gestor de archivos, una terminal, un visor de imágenes y un reproductor de audio.

El resultado es un sistema que proporciona lo necesario para comenzar a trabajar, sin renunciar a la posibilidad de personalizar el escritorio según las preferencias de cada persona.

## Aspectos técnicos

Essora utiliza **OpenRC** como sistema de inicio y **APT** para la gestión de paquetes. Está orientada principalmente a la arquitectura **x86_64** y sigue un modelo de lanzamiento fijo. Aunque su propuesta se centra en entornos ligeros como JWM, también contempla la compatibilidad con KDE Plasma para quienes prefieren una interfaz con más recursos visuales.

El proyecto está impulsado por los desarrolladores josejp2424 y Nilsonmorales, y su distribución se gestiona a través de SourceForge.

## ¿Para quién puede ser adecuada?

Essora puede ser una opción atractiva para quienes buscan aprovechar equipos con recursos limitados, reducir la cantidad de programas instalados o configurar su entorno desde una base sencilla. También puede interesar a usuarios con experiencia que prefieren seleccionar personalmente las aplicaciones y los componentes de su sistema.

Como sucede con cualquier distribución minimalista, conviene revisar qué incluye y comprobar su compatibilidad con el hardware antes de instalarla. Su enfoque ofrece flexibilidad, aunque puede requerir que el usuario añada las herramientas que eche en falta.

## Una alternativa dentro del ecosistema Linux

Las distribuciones Linux reúnen el núcleo del sistema, herramientas, aplicaciones y, en muchos casos, un entorno de escritorio. Cada una responde a prioridades distintas: algunas buscan facilitar el uso cotidiano, otras se especializan en servidores y otras, como Essora, ponen el acento en la ligereza y la personalización.

En ese panorama, Essora Linux destaca por ofrecer una base basada en Devuan, con OpenRC y APT, y un conjunto reducido de componentes. Para quienes valoran un sistema ágil y prefieren decidir qué instalar, puede ser una alternativa que merece la pena explorar.

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Cómo usar Epic Games Launcher en SteamOS: guía paso a paso


Epic Games Launcher ya está disponible para Linux en fase preliminar, una noticia prometedora para quienes juegan en este sistema. Contar con una opción oficial podría mejorar funciones como la sincronización en la nube, los guardados y los logros. Por ahora, el soporte está probado principalmente en Ubuntu, Debian y Fedora, aunque también puede funcionar en otras distribuciones. Epic, además, estaría trabajando con Valve para mejorar la compatibilidad con SteamOS.

## Instalar Epic Games Launcher en SteamOS

SteamOS es un sistema inmutable, por lo que instalar paquetes tradicionales no es tan sencillo como en otras distribuciones. En este caso, se puede utilizar la AppImage oficial del lanzador:

1. Sal del modo juego y cambia al modo escritorio.
2. Abre un navegador y visita [launcher.epicgames.com](https://ift.tt/YbT2SVd).
3. Descarga la AppImage para Linux. Si quieres, guárdala en una carpeta concreta, como `Documentos/AppImage`.
4. Haz clic derecho en el archivo, abre sus propiedades y marca la opción para permitir su ejecución.
5. Haz clic derecho de nuevo y selecciona la opción para añadir el archivo a Steam. Así podrás iniciar Epic Games Launcher desde el modo juego. También puedes cambiarle el nombre en las propiedades y añadir imágenes siguiendo [esta guía](https://ift.tt/LxINdEi).
6. Inicia el lanzador desde Steam e inicia sesión. Para navegar por la interfaz en SteamOS, puede hacer falta un ratón. Puedes utilizar el trackpad derecho del dispositivo: mantén pulsado el botón de los tres puntos (…), desplázate con el trackpad y haz clic con RT.

## Qué debes tener en cuenta

Al iniciar un juego por primera vez, el lanzador puede descargar componentes necesarios para ejecutarlo en Linux, entre ellos Proton.

También es posible que el juego se abra en una ventana distinta a la del lanzador. Aunque normalmente el juego pasará al primer plano, podrás encontrar ambas ventanas al abrir el menú de Steam y revisar las aplicaciones activas.

## ¿Merece la pena usarlo?

La experiencia todavía varía de un juego a otro. En las pruebas realizadas con la versión preliminar, algunos títulos se cerraron o se bloquearon, mientras que otros —como *Limbo*— funcionaron correctamente.

Parte de esa inestabilidad puede deberse a que el lanzador aún está en una fase temprana. Otra posible causa es la versión de Proton utilizada: algunos juegos funcionan mejor con la versión más reciente de Valve, otros necesitan una anterior y algunos pueden requerir Proton GE. Por ahora, la posibilidad de elegir fácilmente la versión adecuada puede ser limitada.

Pese a esos inconvenientes, la llegada del lanzador supone un avance para el juego en Linux. Si el soporte continúa mejorando, las funciones oficiales de sincronización y guardado en la nube podrían resultar especialmente útiles. La futura llegada de Fortnite también podría contribuir a impulsar el ecosistema, aunque la experiencia actual todavía requiere paciencia y depende del título.

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GNU Nano 9.3 corrige dos detalles prácticos del editor de terminal

GNU Nano 9.3 ya está disponible como una actualización de mantenimiento del conocido editor de texto para la terminal. Publicada el 21 de octubre de 2026 con el nombre en clave «Damiana», esta versión soluciona dos problemas concretos: la visualización de nombres de archivo largos en la barra informativa y el funcionamiento de las teclas de operadores del teclado numérico.

No incluye nuevas funciones ni modifica los atajos habituales, pero afina pequeños aspectos que pueden marcar la diferencia para quienes usan Nano a diario. El editor sigue siendo una opción práctica para modificar archivos de configuración, editar scripts y realizar cambios rápidos en servidores remotos, todo sin salir de la terminal.

Mejor visualización de nombres de archivo largos

Una de las correcciones afecta a la minibarra o mini bar, donde Nano muestra información básica durante la edición, incluido el nombre del archivo abierto.

En versiones anteriores, los nombres que excedían el espacio disponible podían mostrarse de forma incorrecta. Nano 9.3 los recorta para ajustarlos a la barra, lo que mejora la presentación cuando se trabaja con nombres extensos o en terminales estrechas.

Los operadores del teclado numérico vuelven a funcionar correctamente

La segunda corrección restablece el comportamiento esperado de las teclas de operadores del teclado numérico. Símbolos como +, -, * y / pueden introducirse directamente desde ese bloque.

Es un cambio útil para quienes editan scripts, configuraciones, expresiones matemáticas o código y suelen recurrir al teclado numérico para escribir estos caracteres.

Una actualización continuista tras Nano 9.2

GNU Nano 9.3 llega después de la versión 9.2, publicada en julio de 2026. Aquella entrega incorporó nombres alternativos para opciones relacionadas con la edición de varios búferes, recuperó el reconocimiento de algunas combinaciones de teclas antiguas y evitó que el editor se iniciara cuando la salida estándar no correspondía a un terminal.

La nueva versión tiene un alcance más acotado: no añade opciones ni altera el funcionamiento general de Nano, sino que se centra en resolver dos defectos del uso cotidiano.

Nano mantiene su atractivo por la sencillez de su interfaz y por ser una alternativa accesible a editores de terminal más complejos, como Vim o Emacs. Las combinaciones de teclas más habituales aparecen en la parte inferior de la pantalla, lo que facilita realizar tareas comunes sin memorizar numerosos comandos.

Cómo actualizar GNU Nano en Linux

Los usuarios de Linux pueden instalar Nano 9.3 desde los repositorios de su distribución cuando se publique el paquete correspondiente. En sistemas con ciclos de actualización más conservadores, la nueva versión podría tardar en llegar a los canales estables.

Otra posibilidad es descargar el código fuente desde la página oficial del proyecto y compilarlo manualmente. Antes de reemplazar la versión incluida en el sistema, conviene comprobar si otras herramientas o scripts dependen de la instalación existente.

El anuncio y el historial completo de cambios están disponibles en la página oficial de GNU Nano. Aunque es una actualización modesta, resuelve dos detalles prácticos para quienes utilizan el editor con frecuencia.

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COSMIC Epoch 1.11: refinamiento y estabilidad para Pop!_OS


System76 ha lanzado COSMIC Epoch 1.11, una revisión estable del escritorio que la firma mantiene con Rust para distribuciones GNU/Linux actuales y que encaja de forma especial con Pop!_OS. La entrega aparece tres semanas después de la versión 1.10, una cadencia que confirma la apuesta por iteraciones cortas. El objetivo principal es afinar el funcionamiento cotidiano más que rehacer la interfaz de arriba a abajo.

Los Ajustes del sistema estrenan controles para el panel táctil. El usuario puede habilitar el arrastre con doble toque, de manera que un elemento se mueva tras esa acción, y el bloqueo de arrastre, que permite levantar el dedo por un momento sin perder el objeto que se está desplazando. Son opciones especialmente útiles en portátiles y en equipos donde el touchpad sustituye al ratón.

Wayland, editor de textos y compositor en COSMIC 1.11

En el apartado gráfico y de ventanas, el compositor de COSMIC incorpora el protocolo xdg-dialog-v1 de Wayland. Esto ayuda a que las ventanas modales se presenten de manera más ordenada y predecible. La misma versión incluye correcciones en el código del compositor y añade en COSMIC Edit la asociación de tipo MIME para documentos JSON, lo que agiliza la apertura de esos archivos con la herramienta adecuada.

Gráficas híbridas y rendimiento en juegos

La gestión de equipos con dos GPUs también recibe atención. La biblioteca de aplicaciones de COSMIC y el lanzador de Pop!_OS incorporan ajustes para que los videojuegos se ejecuten con la tarjeta gráfica correcta. En sistemas híbridos, esta corrección evita arranques con la GPU equivocada y reduce la posibilidad de obtener un rendimiento peor del esperado.

La relación de cambios publicada por el proyecto menciona actualizaciones de traducción y un ajuste del relleno de la barra de desplazamiento en libcosmic. También se han corregido detalles del compositor y de la biblioteca de aplicaciones, una tarea de mantenimiento que suele notarse poco a simple vista pero que mejora la estabilidad general. El proyecto remite a GitHub para consultar el detalle y las descargas.

Otros retoques recogidos en la versión

En la biblioteca de aplicaciones se puede seleccionar el primer resultado con la flecha hacia abajo. También se ha reparado el cierre de ventanas previsualizadas desde la lista de aplicaciones, el botón de cierre de miniaplicaciones, el comportamiento de los métodos de entrada basados en teclado virtual y la aparición de restos de ventanas ya cerradas cuando no hay monitor externo. Son fallos concretos que afectan a flujos de uso muy determinados y que esta entrega trata de dejar atados.

El listado de correcciones añade problemas con el volumen controlado mediante rueda del ratón o touchpad, solapamientos entre la zona difusa del lanzador y el panel superior, y fallos de arranque del applet de notificaciones. La nota de versión también indica que el teclado virtual puede invocarse mediante una señal privada de D-Bus y que el lanzador de Pop!_OS ha mejorado la búsqueda de términos entre paréntesis, la planificación de GPU en sistemas híbridos y la precisión de las búsquedas por palabras clave. Todo ello se enmarca en un trabajo de pulido continuo.

COSMIC 1.11, en conjunto, no busca llamar la atención con una revolución visual. Se centra en el control del panel táctil, la coherencia de los diálogos en Wayland, la apertura de archivos JSON y el reparto de trabajo entre gráficas híbridas. A ello se suman correcciones de menor perfil que afectan a la biblioteca, el compositor, el lanzador y distintos componentes del escritorio. El resultado esperado es una experiencia más estable y previsible para quienes usan COSMIC en el día a día.

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GE-Proton 11-11: un parche estratégico para mejorar la compatibilidad en Linux y SteamOS

GE-Proton 11-11

La comunidad de Linux y SteamOS tiene una nueva revisión de GE-Proton 11-11, una compilación no oficial de Proton mantenida por GloriousEggroll. Llega muy poco después de la entrega 11-10 y se plantea como un parche correctivo: no busca rehacer la base de compatibilidad, sino tapar fallos concretos que habían aparecido o seguían presentes en el uso con juegos de Windows.

Las publicaciones que han seguido el lanzamiento coinciden en dos frentes: la reproducción de vídeos y el comportamiento de Easy Anti-Cheat. Para quien no conozca el ecosistema, GE-Proton se instala como una herramienta de compatibilidad dentro de Steam y permite probar juegos de Windows en equipos Linux o en dispositivos con SteamOS. No sustituye de forma automática a Proton de Valve, sino que se elige por juego cuando hace falta.

Vídeos que se atascaban al saltar antes de GE-Proton 11-11

Uno de los arreglos más comentados afecta a las secuencias de vídeo. El problema se producía al omitir o cerrar una cinemática mientras se reproducía audio MPEG-1 mediante DirectShow; el juego podía quedarse colgado y la partida dejaba de responder. La explicación técnica apunta a un bloqueo mutuo en el decodificador de audio MPEG, un fallo que venía de versiones anteriores y que ahora se ha corregido.

También se ha revisado la orientación de vídeos MPEG-1 reproducidos con AMStream, que podían aparecer girados. En el tratamiento de fotogramas se han añadido ajustes para evitar corrupción de memoria y cierres inesperados; se menciona el caso de un juego que se cerraba al entrar en la selección de nivel. El foco está en las cinemáticas y los menús, zonas donde un fallo de este tipo rompe la experiencia antes de empezar a jugar.

Star Citizen y el aviso de Easy Anti-Cheat

El otro bloque importante tiene que ver con Easy Anti-Cheat. Las notas coinciden en que GE-Proton 11-11 corrige las desconexiones que sufrían jugadores de Star Citizen. El mensaje visible era «Violation 8 – Untrusted system file» junto al error 30033, y el problema afectaba al lanzador del título. La causa se atribuye a VKD3D-Proton, que leía el ejecutable del proceso padre para detectar juegos de Unreal Engine; con el cambio, deja de hacerlo.

Ese mismo origen se relacionaba con Hunt: Showdown cuando se arrancaba fuera de Steam. Además, se ha revisado el caso de Warhammer 40.000: Space Marine 2, que algunos usuarios daban por roto en la entrega 11-10; con los cambios aplicados, el juego volvía a funcionar en las pruebas citadas. También se ha retirado una modificación anterior que cargaba una biblioteca AMD AGS para Star Citizen, ya que no era la responsable del aviso del anti-cheat.

Ajustes para ProtonFixes y utilidades

La revisión incluye retoques en ProtonFixes. Se instala .NET 4.8 para el nuevo RSI Launcher de Star Citizen, se reaplican los cambios de versión de Windows cuando otra instalación con winetricks los modifica y se añaden correcciones para cargadores de mods como BepInEx, MelonLoader y FrostyModManager. También se ha actualizado la base de datos de umu y se ha eliminado una orden de winetricks que no se utilizaba.

Hay además una corrección para que el arreglo de Call of Duty de 2003 se active como debe, y para Ceville se tiene en cuenta el parámetro PROTON_USE_XALIA si ya estaba definido. Son cambios menos llamativos, pero encajan con la idea de esta entrega: afinar detalles que afectan a títulos concretos sin tocar de forma agresiva el resto del entorno.

Disponibilidad de GE-Proton 11-11 e instalación en SteamOS

GE-Proton 11-11 se distribuye en variantes x86_64 y aarch64, con archivos comprimidos de distinto peso. En SteamOS y Steam Deck, la vía más sencilla pasa por ProtonUp-Qt, que permite seleccionar la versión y aplicarla desde las propiedades de compatibilidad de cada juego. No hace falta reiniciar Steam para que la compilación aparezca en el desplegable una vez instalada.

La recomendación general sigue siendo usar Proton oficial de Valve si no hay un problema que justifique cambiar, pero esta revisión está pensada para quienes ya dependían de GE-Proton o necesitaban alguna de sus mejoras. Antes de instalarla conviene comprobar que el juego concreto se beneficia de los arreglos y, si no es así, mantener la configuración que ya funcionaba.

La revisión 11-11 se entiende, por tanto, como un ajuste de estabilidad: llega para tapar agujeros concretos de la entrega previa, con especial atención a las secuencias de vídeo y a los avisos de Easy Anti-Cheat en Star Citizen. Quien no haya notado esos fallos puede seguir con la versión oficial de Proton; quienes los sufran tienen en esta compilación una alternativa para probar sin cambiar de sistema operativo.

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SparkyOS en USB: una mirada a la variante portátil basada en Arch para uso inmediato

SparkyOS

SparkyOS acaba de dar el salto como una variante de SparkyLinux centrada en llevarse el sistema operativo en el bolsillo. La propuesta no pasa por instalar Linux al uso, sino por escribir una imagen IMG preparada en una memoria USB y arrancar desde ahí cualquier ordenador compatible. La idea encaja con quienes quieren probar un escritorio Linux sin tocar el disco interno y con quienes necesitan un entorno de trabajo que viaje de un equipo a otro.

El proyecto se presenta como un sistema portable y de actualización continua, con la primera entrega etiquetada como 2026.10. Su primera imagen se basa en Arch Linux, aunque el texto de presentación lo describe como derivado de varias distribuciones; conviene no liarse: SparkyLinux mantiene su base Debian y SparkyOS llega como un sabor aparte que, en esta primera versión, mira hacia el modelo rolling de Arch. El escritorio elegido es Xfce, una opción ligera que cuadra con el uso desde USB, y el núcleo incluido es Linux 7.2.11.

Cómo funciona SparkyOS y qué necesita el equipo

El procedimiento no exige reparticionar el disco ni completar una instalación convencional: basta con copiar el contenido de la imagen IMG al medio extraíble y seleccionar ese USB como dispositivo de arranque. Una vez dentro, el sistema puede actualizarse, recibir nuevas versiones del kernel, instalar aplicaciones y guardar datos y trabajo en la propia memoria, de forma parecida a como se usaría un HDD o un SSD. Para ello se pide un USB de al menos 16 GB y un ordenador x86_64 con UEFI.

En el arranque inicial aparecen unas credenciales sencillas: usuario sparky, contraseña sparky y acceso a root mediante sudo. La primera imagen está pensada para equipos UEFI, así que no cubre todavía el arranque BIOS en esta tanda Arch. El proyecto también deja claro que se puede usar cualquier máquina compatible que se tenga a mano, sin depender de un único ordenador, y recuerda revisar las páginas de ayuda antes de preparar el USB.

Base Arch, Xfce y acceso a AUR

La versión inicial combina Arch Linux rolling, AUR y Yay con el entorno Xfce. Esa mezcla busca un equilibrio entre actualizaciones frecuentes y un consumo contenido, algo que tiene sentido cuando el sistema va a funcionar desde una unidad externa. El kernel 7.2.11 forma parte de esta primera imagen, y el hecho de poder actualizarlo como el resto del sistema refuerza la idea de un entorno portable que no se queda congelado.

SparkyOS no sale solo: forma parte de la familia SparkyLinux, conocida por su base Debian. La nueva variante se separa de esa base en su primera imagen para apoyarse en Arch, pero la relación con el proyecto original se mantiene. De ahí que se hable de un sabor distinto y no de una simple versión de SparkyLinux. Para quien ya conoce el ecosistema, el cambio de base es el detalle que más puede condicionar la experiencia.

Lo que queda por llegar

El equipo tiene una lista de tareas pendientes que conviene tener presente. Faltan imágenes Arch compatibles con BIOS, Debian para BIOS y Debian para UEFI, además de una opción de cifrado que se aplique a todas ellas. Eso significa que la primera entrega no agota el plan previsto: está enfocada en UEFI y en la base Arch, mientras el resto de combinaciones queda para más adelante. Quien necesite cifrado o un arranque BIOS tendrá que esperar a que esas piezas estén disponibles.

La propuesta de SparkyOS es fácil de resumir: un Linux que se lleva en el bolsillo y se arranca desde USB, con actualizaciones, aplicaciones y archivos guardados en el propio medio. La primera imagen apuesta por Arch, Xfce y el kernel 7.2.11, pide 16 GB o más y se mueve en equipos x86_64 UEFI. A cambio, todavía quedan pendientes las variantes BIOS, las imágenes Debian y el cifrado, así que la versión 2026.10 es solo el primer paso de un plan más amplio.

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