Stunt Rally: simulador de rally gratuito y con editor…

stunt rally

Steam ha impulsado el gaming bajo Linux de una forma extrema. Pero, fuera de la plataforma de Valve, también hay algunas opciones interesantes. Y no me estoy refiriendo a tiendas de la competencia como Humble o GOG, sino que me refiero a un gran número de videojuegos independientes que existen para GNU/Linux, algunos de ellos libres y gratuitos (p.e.: 0 a.D.). En este artículo te presento otro llamado Stunt Rally.

Stunt Rally es un videojuego de simulación de carreras, concretamente de rally. Con él podrás conducir a través de numerosos paisajes y pistas para mostrar tus dotes de conducción. Con una rica variedad de hasta 172 pistas diferentes en 34 escenarios e incluso en otros planetas…

La dificultad de pistas van desde la más sencilla, hasta otras más complicadas. Además, Stunt Rally tiene una buena dinámica para conducir de forma bastante agradable, saltar, hacer loops, esquivar obstáculos, etc. Por supuesto, podrás elegir entre 20 coches diferentes, 1 moto, y más.

Todo eso no es nada sorprendente, aunque para ser gratis, está bastante bien en comparación con otros. Pero lo que sí que te va a encantar de Stunt Rally, es su Track Editor, un fantástico editor de pistas con las que diseñar tus propios escenarios en los que correr.

Evidentemente, corre bien en GNU/Linux, aunque también loe encuentras en Windows. Y si te interesa ver su código fuente, está disponible bajo licencia GPLv3. Y si quieres conocer más acerca del videojuego Stunt Rally, puedes ir a la web oficial del desarrollador. Allí encontrarás también información adicional.

Si lo quieres instalar en tu distro, debes saber también que se encuentra en algunos repos, por lo que será fácil de instalar. En cuanto a Ubuntu, lo puedes encontrar también en su Centro de Software, para que con un simple clic lo puedas instalar de forma gráfica sin usar la consola…

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Stunt Rally: simulador de rally gratuito y con editor…

stunt rally

Steam ha impulsado el gaming bajo Linux de una forma extrema. Pero, fuera de la plataforma de Valve, también hay algunas opciones interesantes. Y no me estoy refiriendo a tiendas de la competencia como Humble o GOG, sino que me refiero a un gran número de videojuegos independientes que existen para GNU/Linux, algunos de ellos libres y gratuitos (p.e.: 0 a.D.). En este artículo te presento otro llamado Stunt Rally.

Stunt Rally es un videojuego de simulación de carreras, concretamente de rally. Con él podrás conducir a través de numerosos paisajes y pistas para mostrar tus dotes de conducción. Con una rica variedad de hasta 172 pistas diferentes en 34 escenarios e incluso en otros planetas…

La dificultad de pistas van desde la más sencilla, hasta otras más complicadas. Además, Stunt Rally tiene una buena dinámica para conducir de forma bastante agradable, saltar, hacer loops, esquivar obstáculos, etc. Por supuesto, podrás elegir entre 20 coches diferentes, 1 moto, y más.

Todo eso no es nada sorprendente, aunque para ser gratis, está bastante bien en comparación con otros. Pero lo que sí que te va a encantar de Stunt Rally, es su Track Editor, un fantástico editor de pistas con las que diseñar tus propios escenarios en los que correr.

Evidentemente, corre bien en GNU/Linux, aunque también loe encuentras en Windows. Y si te interesa ver su código fuente, está disponible bajo licencia GPLv3. Y si quieres conocer más acerca del videojuego Stunt Rally, puedes ir a la web oficial del desarrollador. Allí encontrarás también información adicional.

Si lo quieres instalar en tu distro, debes saber también que se encuentra en algunos repos, por lo que será fácil de instalar. En cuanto a Ubuntu, lo puedes encontrar también en su Centro de Software, para que con un simple clic lo puedas instalar de forma gráfica sin usar la consola…

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Con qué reemplazar CentOS. Alternativas para tener y no tener en cuenta.

Con que reemplazar CentOS

Desde la semana pasada corrieron torrentes de tinta electrónica sobre la decisión de Red Hat de dejar de apoyar la edición tradicional de CentOS en favor de un modelo Rolling Release construido a partir de Fedora.

A decir verdad, creo que la indignación que despertó en la comunidad es injustificada. CentOS tenía dos usos básicos:

-Era la base de los planes de hosting más baratos. Ese tipo de planes están desapareciendo en favor de soluciones basadas en la oferta de gestores de contenidos de uso general como WordPress o de uso específico como OSCommerce preinstalados.

-Para desarrollo y testeo de aplicaciones que después se instalan en equipos que corren Red Hat. La empresa del sombrero rojo ofrece licencias gratuitas para desarrolladores que ofrecen acceso a la distribución y otras herramientas para la creación y gestión de aplicaciones. En el comunicado de Red Hat se informó que se ampliará el alcance de estas licencias.

De todas maneras analicemos que otras alternativas hay disponibles

Con qué reemplazar CentOS

Comienzo haciendo la aclaración. Esta no es una lista completa. Estoy tratando de no repetir nombres que hayan aparecido en otras listas, o, en todo caso de no repetir argumentos. Lo que si hay es una omisión deliberada. Oracle Linux. En lugar de ocuparse de los huérfanos de CentOS esta empresa debería ocuparse de los huérfanos de OpenSolaris.

Fedora

La rama 9 de CentOS y Red Hat Enterprise Linux se van a basar en Fedora 34 que estará disponible el año que viene. ¿Por qué no ir directamente a la fuente?

Por supuesto que las computadoras que se usan en organizaciones gubernamentales y comerciales requieren estabilidad y software probado. De ahí que CentOS y RHEL no estén al día con las versiones del software que contienen. Sin embargo, las pruebas a las que la comunidad Fedora somete la distribución antes de publicarla deberían ser suficiente para la mayoría de los casos.

Una característica de Fedora Server es la modularidad. Es decir que puedes tener varias versiones de un mismo software sin afectarse mutuamente ni por las actualizaciones del sistema operativo.

Supongamos por ejemplo que quieres probar como funciona WordPress con el recientemente lanzado PHP 8, pero no puedes darte el lujo de que tu web deje de estar en línea. Puedes tener las dos versiones de PHP funcionando en paralelo.

El servidor puede gestionarse y monitorearse con la interfaz gráfica de Cockpit que permite no solo ver y monitorear el rendimiento y estado del sistema, si no que además se puede despliegar y administrar servicios basados en contenedores.

El controlador de dominios de código abierto FreeIPA se ocupa de la gestión avanzada de identidades, DNS, servicios de certificación e integración con dominios de Windows™ en todo el entorno.

Ubuntu

En cierta forma, Ubuntu es CentOS Linux  y Red Hat Enterprise Linux en una sola distro. Por supuesto, que usa un sistema de paquetería diferente y que significa un esfuerzo de migración más grande que el que puede significar esperar que salga RockyOS, el fork de CentOS, o usar una licencia de desarrollador de RHEL.

A lo que me refiero es que el uso de la distribución en si es gratuita, aunque se incluye un plan de soporte comercial mucho más económico que el de la empresa del sombrero rojo.

Ubuntu Server ofrece herramientas para el uso de contenedores, gestión de servicios en la nube y creación de máquinas virtuales. Cuenta con versiones de soporte extendido por 5 años que se publican cada dos.

El uso de paquetes Snap permite utilizar aplicaciones con seguridad y actualizarlas sin necesidad de modificar el resto del sistema.

Arch Linux

Arch Linux no está en la lista de nadie. De hecho no tiene una distribución para servidores propiamente dicha si no que tienes que configurarlo en la instalación. Pero, tengo amigos que corren todas sus aplicaciones en la nube con esta distribución y están encantados. Arch Linux es una distribución Rollig Release, es decir que se actualiza permanentemente. Cuenta con una completa documentación y una amplia gama de repositorios con la más completa colección de aplicaciones.

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EA compra Codemasters: ¿afectará a los juegos para Linux?

EA logo, Codemasters

EA ha creado grandes títulos de videojuegos, de hecho, fue la que hacía los títulos oficiales de Fórmula 1 (2000-2002) antes de que pasara a manos de Codemasters. Con el cambio a Codemasters, el F1 ha llegado a Linux en algunas de sus ediciones, lo que ha sido de agrado para muchos gamers que usan la plataforma del pingüino y desean jugar a este fantástico simulador de carreras.

Por su parte, Codemasters también han sido artífices de grandes títulos a lo largo de su trayectoria, como el famoso Colin McRae Rally. No obstante, no han estado exentos de críticas, ya que sus primeras versiones del F1 dejaron mucho que desear en cuanto a optimización, y muchos usuarios se quejaron de ello… Afortunadamente, eso cambió con las siguientes versiones.

Sea como sea, lo que sí hay que agradecer es que se hayan portado algunos de estos videojuegos también a Linux. Algo que podría verse afectado por la compra de EA. Ahora, todo el catálogo de títulos desarrollados y en desarrollo de la compañía pasará a manos de la americana. Una compra que ha resultado una sorpresa, ya que la británica parecía que sería comprada por Take-Two, pero finalmente aceptó la oferta de EA.

La compra se completará el próximo 31 de marzo de 2021, momento en el que pasará a formar parte de Electronic Arts, propietaria de EA Sports, que será la que pase a desarrollar estos videojuegos de F1 de no cambiar la situación. Y, además, le sumaría una importante cartera de títulos de simulación de conducción, como Need for Speed de EA, a los que hay que agregar las licencias del citado F1, Dirt, Grid y Project Cars.

La pregunta es… ¿seguirá EA aportando títulos a Linux, aunque sea permitiendo con ports de Feral Interactive o será más reticente a ello? Lo veo complicado si no cambian de actitud, ya que han estado constantemente negando videojuegos para la plataforma Linux… pero espero equivocarme.

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Cobham y fentISS profundizan su relación: RISC-V imparable en Europa. ¿El límite? Las estrellas…

Cobham fintISS logos, RISC-V

La empresa sueca Cobham Gaisler y la española fentISS profundizan en su relación para seguir con el imparable éxito de la ISA RISC-V en Europa. Una relación fructuosa para el futuro del sector aeroespacial de Europa, aportando soluciones de hardware como los procesadores NOEL-V y LEON5, además del software hipervisor XtratuM Next Generation (XNG).

Un binomio que provee de un completo ecosistemas con tecnología abierta gracias a la adopción de la ISA de código abierto RISC-V. Además, Cobham Gaisler es uno de los miembros de RISC-V International, por lo que está involucrada de lleno en la dirección y e futuro desarrollo de esta ISA.

«Hemos ganado una experiencia muy positiva con los productos de Cobham Gaisler para el desarrollo de nuestras soluciones de software en placas de gran calidad. A través de esta colaboración, podremos lograr resultados aún mejores y establecer un buen ajuste de mercado para nuestras soluciones.» Comentó Francisco Gómez, CEO de fentISS.

NOEL-V es un procesador VHDL sintetizable de la empresa sueca que se basa en la arquitectura RISC-V. Permite ejecutar hasta dos instrucciones en paralelo por cada ciclo de reloj. Mientras que XtratuM es el hipervisor de la empresa española, especialmente diseñado para sistemas integrados en tiempo real donde la seguridad, fiabilidad y eficiencia son críticos, como en los sistemas aeroespaciales.

Desde que Cobham Gaisler introdujo procesadores multinúcleo reforzados con radiación a través de GR712RC en las computadoras espaciales europeas, hemos estado mejorando el soporte para la partición de tiempo y espacio y el manejo de la interferencia del procesador. Si bien ya están disponibles en el quad-LEON4FT GR740, se incluirán más mejoras en la arquitectura del núcleo IP LEON5 y mediante el uso de la separación de modos de RISC-V y su extensión H pronto disponible en NOEL-V. Esperamos colaborar más estrechamente con fentISS, aprovechando el soporte de hipervisor de arquitectura múltiple de XNG para LEON y NOEL-V.”, dijo Jan Andersson, Engineering Director de Cobham Gaisler.

El fruto de la colaboración

Espacio, RISC-V

Con esta estrecha colaboración, Cobham Gaisler y fentISS confían en impulsar sus carteras de productos y lograr la alineación de las acciones de marketing para poder ganar visibilidad en el mercado aeroespacial, para el que van dirigidos sus productos.

Como fruto de esta colaboración, se consigue una plataforma capaz de ejecutar varios sistemas operativos en entornos robustos y aislados (espacial y temporalmente), y haciendo uso de la paravirtualización sobre el hardware de Cobham, como los LEON3FT con procesadores de doble núcleo GR712RC (Rad Hard) y LEON4FT con cuatro núcleos GR740 también endurecidos contra radiación. Unos chips que se emplearán en misiones como MERLIN, SVOM, SWOT, y JUICE, así como PLATINO.

El proyecto PLATINO incluye la futura base de la constelaciones de Observación de la Tierra y Telecomunicaciones de la Agencia Espacial Italiana.

Además, XtratuM XNG se ha adaptado a los procesadores LEON3, LEON4 y los nuevos LEON5, y junto con el proyecto de la Comisión Europea De-RISC, coordinado por fintISS, también se está trabajando para un port del hipervisor de la empresa valenciana para que pueda funcionar también sobre arquitecturas RISC-V en las que se basa el procesador NOEL-V.

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Shazam en la web: identificar canciones desde el navegador pronto será posible

Shazam en la web

Hay que ver cómo son las cosas. En este artículo no voy a hacer la tonta pregunta de si os suena Shazam, más que nada porque la acabo de hacer esta misma tarde. Y es que hace un momento hemos publicado un artículo sobre SongRec, una app para Linux para Shazamear. Justo después me he enterado de que Apple ha actualizado su app para dispositivos iOS (y su equivalente para macOS) con novedades, pero lo más interesante es que han lanzado Shazam en la web.

Pero si alguien está especialmente emocionado con esta noticia, tranquilidad. No ha sido un lanzamiento oficial, y hay que tener en cuenta dos cosas: está en versión beta y sólo se puede acceder a la prueba desde Safari de macOS o iPadOS… o así debería ser. La captura que veis encima de estas líneas la he hecho en Manjaro, en Firefox, pero antes he tenido que hacer un pequeño cambio. A continuación os diré los pasos que he seguido para que aparezca la nueva opción.

Cómo usar Shazam en la web sin Safari

  1. Lo primero que tenemos que hacer es cambiar el useragent del navegador. Hay diferentes maneras, pero yo he usado una extensión como User-Agent Switcher and Manager para Firefox. Así que el primer paso sería cambiar el useragent manualmente o instalar esta extensión y elegir la última versión de Safari y el sistema operativo macOS.
  2. Una vez hemos cambiado el useragent, vamos a shazam.com.
  3. Hacemos clic en el icono de Shazam.
  4. Por último, le damos permiso para que el navegador pueda hacer uso del micro. Si marcamos la casilla, la siguiente vez que hagamos clic en el icono empezará el reconocimiento directamente.

Y eso sería todo. Lo que vemos sin hacer este truco sigue estando, pero debajo de la nueva interfaz beta que nos permite identificar canciones que podemos llamar Shazam en la web, o simplemente la versión web o web app de Shazam.

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SongRec, cliente no oficial para hacer Shazam en Linux

SongRec

¿Os suena Shazam? Cierto, vaya pregunta. Hace muchos años que existe y la ahora propiedad de Apple es la app más usada del mundo para identificar canciones. Además, hay veces en las que también podemos usarla para reconocer partes de una película, anuncios o participar en promociones, pero su fuerte es decirnos qué esta sonando. Desde un ordenador, usar Shazam es un poco más difícil, pero hay una app para Linux que nos permitirá identificar canciones de manera rápida, sencilla y eficaz. Su nombre, SongRec.

Tal y como leemos en su página de GitHub, SongRec es un cliente de Shazam para Linux no oficial que está escrito en Rust. Su funcionamiento es muy sencillo, prácticamente igual que la app oficial. Nada más iniciarlo, la aplicación ya está escuchando lo que suena a su alrededor para pronto decirnos el nombre de la canción. Aunque también es cierto que es probable que algún sistema operativo nos pida permiso para acceder al micrófono y en otros tengamos que desplegar la pestaña «Microphone input» y elegir otra opción.

Qué hace SongRec

Las funciones de SongRec incluyen lo siguiente:

  • Reconoce el audio del micrófono.
  • Si se lo cargamos, reconoce el audio de cualquier archivo compatible.
  • Se puede usar tanto con la interfaz de usuario como con la línea de comandos.
  • Proporciona una lista del historial de canciones reconocidas que se puede exportar a un archivo CSV.
  • Detección de canciones continua desde el micrófono, lo que puede estar bien, por ejemplo, si queremos una lista de las canciones que han emitido en un programa de radio.
  • Posibilidad de generar un señuelo a partir de una canción que, al reproducirse, puede engañar a Shazam haciendo creer que es la canción en cuestión. Esto no lo he probado, pero personalmente siento que está de más.

SongRec esta disponible desde diferentes fuentes, y las instrucciones de instalación están en su página de GitHub. Como usuario de paquetes Flatpak, creo que la mejor opción por lo bien que funciona y la limpieza es la que tenemos disponible en Flathub, pero esto es una opinión personal. En sistemas operativos basados en Arch Linux podemos encontrar SongRec en AUR, y también hay disponible un repositorio para Ubuntu y derivados:

sudo apt-add-repository ppa:marin-m/songrec -y -u
sudo apt install songrec -y

Con SongRec en tu PC con Linux, ya no habrá canción que se te escape.

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Piping Server: transfiere datos entre cualquier dispositivo

transferencia, Piping Server

Si tienes necesidad de transferir archivos de forma fácil y segura entre dispositivos, deberías conocer Piping Server, una forma fácil desde la línea de comandos y a través de un navegador web. Además, no tendrás limitaciones, como otros servicios que ya existen. Esto te puede ahorrar muchas molestias, como el uso de unidades de almacenamiento externas y otros procedimientos…

Piping Server es además un servicio web totalmente gratuito. Con él podrás usar protocolos HTTP/HTTPS para la transferencia entre cualquier dispositivo, sin importar el sistema o el hardware de éste. Por ejemplo, podrías usar curl para enviar datos o usando una interfaz web (con cualquier navegador web moderno), y sin registrarse.

Piping Server transfiere los datos de forma segura, como he dicho. Y eso es gracias al cifrado extremo a extremo. Y si te preocupa la privacidad, no te preocupes, porque no almacena datos en ninguna ubicación central o en la nube pública. En definitiva, un método Peer-to-Peer (P2P) para transmitir de un dispositivo a otro

Así mismo, Piping Server permite enviar un archivo desde un dispositivo una sola vez, y que lo puedan recibir varios dispositivos. Sin que tengas que repetir el proceso una y otra vez, lo que facilita y acelera las transferencias.

Puede ser muy útil cuando migras de una máquina a otra, pasando todo lo que necesitas a la nueva maquina, o cuando quieres tener archivos en otro dispositivo, como puede ser un equipo portátil, un dispositivo móvil, etc. Las aplicaciones son múltiples, como puedes imaginar.

Si lo vas a usar desde el terminal con curl, los comandos son muy sencillos. Los puedes ver aquí:

curl https://ppng.io/help

 

Y recuerda que también puedes descargar desde el navegador web, tan solo tienes que copiar la URL de descarga y pegarla en tu navegador favorito… También puedes usar directamente estas interfaces web Piping Server y Piping UI. Como ves, es súper sencillo.

Más información  – GitHub

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Fishkeeper: lanzado el primer gameplay

fishkeeper

Fishkeeper no es uno de esos títulos de videojuegos convencionales. Se trata de una de esas rarezas que, por ser tan genuina, suele gustar y tienen su público. En este caso, es un videojuego muy relajante que tiene que ver con el mundo de las peceras. Por el momento llegaría para Windows, pero sus desarrolladores quieren un port para Linux que también podría llegar a Steam en 2021.

Los creadores encargados del desarrollo son Blinkclick Games, un estudio con sede en Cracovia. Y lo que pretenden con él es generar el entorno ideal para los apasionados de los acuarios, con una combinación entre estrategia económica y simulación de vida. Es decir, te meterás en el papel de un acuarista al cuidado de sus peces, y podrás tener un estanque construido a medida.

Por el momento, te tienes que conformar con ver este vídeo con lo que podría ser Fishkeeper, y esperar que los estudios consigan el port de forma rápida.

Como puedes comprobar, se pueden hacer multitud de cosas, cómo se compra del primer tanque de agua, también su ampliación, y decorado. Y eso incluye la compra de equipo, sustratos, plantas acuáticas, corales, peces de distintos tipos, caracoles, camarones, etc. Todo para que los peces puedan vivir, aunque también podrás venderlos y conseguir dinero para hacer más modificaciones…

Durante el juego estarás constantemente escuchando numerosos sonidos relajantes y música que te hará sumergirte en un estado muy tranquilo.

Por cierto, aunque en el vídeo ya se ve todo bastante bien, hay que decir que sus creadores solo llevan unas semanas de trabajo, por lo que la versión de Fishkeeper que están ejecutando es bastante temprana, una pre-alfa. No obstante, es suficiente para mostrar la mecánica del juego y hacerte una idea de lo que será.

Y… si te gusta lo que se ve por ahora, puedes añadir Fishkeeper a la lista de deseos de Steam.

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CentOS Stream: qué es y lo que debes saber

CentOS Stream

Ya conoces CentOS, el proyecto que surge como una bifurcación de RHEL mantenida por la comunidad. Concretamente llegó en mayo de 2004, cuando la llamada CentOS 2 surgió de RHEL 2.1AS (Advanced Server). Entonces, el éxito de esta nueva distro fue bastante instantáneo, especialmente cobró gran importancia entre las compañías de hospedaje web, desarrolladores y HPC.

El motivo era que CentOS ofrecía un sistema de grado empresarial sin coste alguno, con auto-apoyo y una enorme comunidad para impulsar este proyecto adelante. Una forma de retirarse de Red Hat y los costes que tiene esta otra distro si se quieren ciertos servicios de soporte o capacitación…

A partir de ahí, todos conocen la fama y el éxito de CentOS, siendo una de las distribuciones más conocidas de la actualidad. Pero ahora, hay algunos cambios que están sucediendo y que deberías conocer. Ya sabes que los cambios, cuando se hacen, dejan algunas confusiones al principio, como también las hubo con openSUSE Leap y Tumbleweed.

En el caso de CentOS, debes saber que es un flujo de desarrollo colocado entre Fedora y RHEL. Es decir, estos proyectos tienen relación y se nutren mutuamente, como también lo hace SUSE y openSUSE. En otras palabras, CentOS es una distro de partida para RHEL, una puerta de enlace entre Fedora y RHEL.

El flujo sería:

Upstream > Downstream > RHEL

Es decir:

Fedora Linux > CentOS Stream > RHEL

El futuro de CentOS es CentOS Stream, por lo que se va a cambiar el enfoque de este proyecto en 2021. Cuando se llegue al fin de la vida de CentOS 8, que es una reconstrucción de Red Hat Enterprise Linux 8, pasará a estar delante de RHEL, sirviendo como rama de desarrollo para RHEL.

Los actuales usuarios de CentOS 8 deberán mirar entonces a CentOS Stream 8, con actualizaciones regulares, una rolling-release. No obstante, si te preocupa estos cambios para un entorno en producción, deberías ponerte en contacto con Red Hat para ver las opciones que tienes…

Consecuencias

Esto puede ser bueno o malo, según se mire. De momento, lo que esto significa es que Red Hat «mata» a CentOS Linux como tal, ya que CentOS Stream no gozará de esas características que tanto gustaban.

La empresa propiedad actual de IBM, ha hecho este movimiento que no ha gustado a muchos miembros de la comunidad actual de CentOS. Y algunos de los actuales usuaris de CentOS Linux están mirando hacia Debian, Ubuntu, openSUSE, etc.

Es más, ahora llega Rocky Linux, de la mano de uno de los creadores de CentOS. Gregory M. Kurtzer ahora ha iniciado este nuevo proyecto mantenido también por la comunidad y cuyo objetivo es el diseño de un sistema operativo de grado empresarial que sería bug-for-bug compatible con RHE, es decir, que debería tener los mismos bugs y por tanto, iguales parches…

Más información – Sitio de GitHub para Rocky Linux

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