WINE 6.0-rc6 llega con casi las últimas correcciones

WINE 6.0-rc6

Conforme se va acercando el día, todo va cogiendo y mejorando su forma. Desde hace ya cinco semanas, WineHQ está lanzando Release Candidates de la próxima gran actualización de su software de emulación de apps de Windows en otras plataformas. A la quinta, ayer le sucedió WINE 6.0-rc6 y, como las cinco anteriores, no podemos decir que incluya novedades muy emocionantes.

Y es que, desde que se ha llegado a esta fase del desarrollo, dejando atrás la de la versión lanzada cada quince días, WineHQ lanza una versión a la semana, pero sólo para corregir pequeños fallos. Eso es así porque han llegado a la congelación de funciones, y así lo dicen en la nota de su lanzamiento: «Sólo corrección de errores, estamos en la congelación de código«. Aún así, sí nos facilitan una lista con todos los cambios introducidos, muy pocos, pero más fáciles de contar.

WINE 6.0-rc6 introduce 10 correcciones y 29 cambios

Cuando el ciclo de desarrollo es el bisemanal, WineHQ introduce cientos de cambios, en ocasiones cerca o por encima de 400, pero ahora ni se acerca remotamente a eso. En total, han introducido 10 correcciones y 29 cambios, lo que es diez veces menos que en otras ocasiones, pero por la congelación del código y funciones.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 6.0-rc6 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el enlace desde donde podemos descargar los binarios también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también hay versiones para Android y macOS.

Si no pasa nada, la próxima versión será WINE 6.0-rc7 y llegará el 15 de enero del año que acabamos de estrenar.

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¿Quién ha contribuido más al kernel Linux 5.10?

Logo Kernel Linux, Tux

Ya deberías saber que Linux no es un kernel desarrollado por una empresa, como puede ocurrir con otros sistemas operativos propietarios. Ni siquiera Linus Torvalds aporta demasiado código en la actualidad, más bien se dedica a «gestionar» su proyecto mientras otros son los que se encargan de aportar los parches y todas las novedades que se van agregando al núcleo.

Como ya sabes, dependiendo de la versión, los principales contribuidores de código pueden ser muy cambiantes. Por ejemplo, hubo una época en la que Microsoft estaba entre los que más código había aportado, en otras ocasiones han sido otras las empresas las que han estado esas posiciones elevadas del ranking de aportaciones durante el desarrollo de Linux.

En el caso de Linux 5.10, y gracias a las estadísticas aportadas por LWN.net, se ha podido establecer quién ha podido contribuir más a esta versión del kernel. Cuando Linus Torvalds lanzó esta versión final el 13 de diciembre se hizo un análisis del ciclo de desarrollo típico de nueve semanas, y en ese momento se habían registrado miles de cambios en el código fuente.

Además del reconociendo a multitud de contribuidores entre los que más reportes habían hecho, lo que nos interesa aquí es esas empresas que han estado agregando más código al kernel. Eso no se debe a un mayor interés por Linux, sino a aportaciones de controladores u otros cambios necesarios para los propios intereses de la empresa. Por ejemplo, ese repunte de la colaboración de Microsoft en su día se debía a la integración del soporte de Hyper-V…

Si se analiza por conjuntos de cambios, Huawei e Intel han sido las más activas en esta versión Linux 5.10. A ellas les ha seguido Red Hat, Google, AMD, etc. En cambio, atendiendo a la cantidad de líneas cambiadas, siguen reinando esas mismas dos empresas, solo que invertidas, siendo los mayores contribuidores Intel y Huawei. Aquí puedes ver la tabla completa:

desarrolladores kernel Linux

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Epic Games adquiere Rad Game Tools

Epic Games dio a conocer el anunciado de que ha adquirido Rad Game Tools (una empresa fundada en 1988), RAD Game Tools ha desarrollado durante más de 30 años herramientas utilizadas por muchos estudios más o menos conocidos, incluido el propio Epic Games, incluso por jugadores.

Entre estas herramientas se encuentra Blink Video, un códec de video diseñado para juegos que el editor ha seguido desarrollando a lo largo de los años. De hecho, Blink Video ahora es compatible con HDR y puede decodificar videos en 4K.

También podemos citar Oodle, una herramienta de compresión de datos que permite, entre otras cosas, optimizar los tiempos de carga. RAD Game Tools también ofrece Telemetry, un generador de perfiles que puede ayudar con la optimización, Granny 3D que se integra muy bien con cualquier motor 3D, y Miles.

Epic Games ha utilizado la tecnología RAD en el pasado, especialmente su tecnología de compresión. Esto permitió al desarrollador mejorar los tiempos de carga de Fortnite, que actualmente es uno de los juegos más populares del mundo.

Epic explica que a medida que los juegos se vuelven más fotorrealistas y poderosos, los desarrolladores necesitan el mejor software de compresión de su clase que pueda manejar una mayor demanda de datos sin comprometer la calidad.

En resumen, el equipo y la tecnología de RAD deben trabajar con los equipos de renderizado, animación, noticias y audio de Unreal Engine para mejorar los sistemas y la infraestructura que utilizan los desarrolladores de juegos. Aunque Epic ahora es dueño de RAD, RAD continuará su trabajo actual con socios en la industria del juego, la televisión y el cine, incluidos aquellos que no usan Unreal Engine en su trabajo.

«Nuestro trabajo con Epic se remonta a décadas, y unir fuerzas es el siguiente paso natural dada nuestra alineación con los productos, la misión y la cultura», dijo Jeff Roberts, fundador y director ejecutivo de Rad Game Tools.

La estrecha integración con motores y plataformas da como resultado buenos estándares y los desarrolladores adoptan buenos estándares. Es por eso que Epic se ha acercado a Sony e integrado componentes en su motor Unreal, posicionándolo como una plataforma de desarrollo integral para juegos de próxima generación.

Aquí está la declaración de Epic al respecto:

«Nos complace anunciar que Epic Games ha adquirido la tecnología y el negocio de RAD Game Tools, una empresa de desarrollo de software de videojuegos cuyos productos y tecnología aparecen en casi 25.000 juegos y son operados por las compañías de juegos más grandes del mundo, incluida Epic. Juntos, Epic y RAD planean integrar la poderosa tecnología RAD en Unreal Engine para beneficio de la comunidad de desarrolladores y jugadores.

“A medida que los gráficos en el desarrollo de juegos y más allá se vuelven más fotorrealistas y poderosos, los desarrolladores necesitan el mejor software de compresión de su clase que pueda manejar una mayor demanda de datos sin comprometer la calidad. Los miembros del equipo RAD trabajarán en estrecha colaboración con los equipos de renderizado, animación, noticias y audio de Epic, integrando tecnologías clave y mejoras en Unreal Engine y más allá. Las fortalezas combinadas de RAD y Epic brindarán a más desarrolladores acceso a herramientas que aceleran la carga y descarga de sus juegos y brindan a sus jugadores una mejor experiencia de video y juegos.

“RAD seguirá apoyando a sus socios en la industria de los juegos, el cine y la televisión, con su equipo de desarrollo comercial y de ventas que mantendrá y licenciará sus productos a empresas de todas las industrias, incluidas aquellos que no usan Unreal Engine ”.

Kim Libreri, CTO de Epic Games, comentó sobre la adquisición:

Sabemos de primera mano lo impresionante que es la tecnología de compresión RAD, habiéndola utilizado para mejorar los tiempos de carga y mejorar nuestros juegos más populares, incluido Fortnite.

El equipo de RAD incluye a algunos de los principales expertos del mundo en compresión, desarrollo de video y juegos, y estamos encantados de darles la bienvenida a la familia Epic.

Fuente: https://www.epicgames.com

 

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KDE Applications 20.12.1 llega con Neochat, mejoras, correcciones y mas

Se acaba de presentar el lanzamiento de la actualización acumulativa KDE Applications de Enero (21.12.1) desarrollada por el proyecto KDE y en esta nueva edición podremos encontrar la integración de la nueva aplicación de mensajería instantánea Neochat, la nueva versión de KDevelop 5.6.1, además de que recientemente se ha publicado una versión correctiva del escritorio Plasma 5.20.5, en la que se han eliminado los errores acumulados.

En total en esta nueva edición de KDE Applications 20.12.1 (actualización de enero), se publicaron lanzamientos de 224 programas, bibliotecas y complementos.

Para quienes aún desconocen de KDE Applications, les podemos comentar que estas son un conjunto de aplicaciones y bibliotecas compatibles diseñadas por la comunidad de KDE, que se utilizan principalmente en sistemas operativos basados en Linux, pero en su mayoría de estas aplicaciones son multiplataforma y se lanzan en un programa de lanzamiento común.

Principales novedades de KDE Applications 20.12.1

En esta nueva versión de KDE Applications 20.12.1 dentro de las principales novedades que se destacan podremos encontrar que se llevó a cabo el primer lanzamiento significativo del programa de mensajería Neochat 1.0.

Neochat 1.0 se destaca por admitir operaciones básicas de mensajería, como enviar mensajes y archivos, chats privados, mostrar notificaciones, conectarse a salas, completar automáticamente los nombres de usuario, insertar Emoji, enviar y procesar invitaciones.

Otra de las novedades que se presenta, es el complemento KIO Fuse 5.0.0, que permite que cualquier aplicación acceda a archivos en hosts externos.

KIO Fuse utiliza el mecanismo FUSE para reflejar archivos externos en el sistema de archivos local, lo que permite trabajar con repositorios remotos no solo desde programas basados ​​en los frameworks KDE, como Kate y Dolphin, sino también desde aplicaciones basadas en otros frameworks, por ejemplo, de LibreOffice.

Además, KDE Applications 20.12.1 presenta los nuevos lanzamientos y sincronización con las aplicaciones de seguimiento de salud MyGnuHealth, el software de geoetiquetado gKGeoTag y el sistema de programación de reuniones Kongress.

Por otra parte, en el administrador de archivos Dolphin este hace un bloqueo cuando se corrigen las pestañas de apertura, además de que se ha corregido un error en el visor de documentos de Okular que impedía abrir archivos en formato Markdown.

En cuanto a Gwenview implementa el guardado correcto de la configuración de calidad de imagen en formato JPEG y en Konsole se solucionó el problema de mostrar colores para texto en negrita en el emulador de terminal de

El cliente Kaidan XMPP recibió una concesión para implementar el modo de cifrado de extremo a extremo utilizando el protocolo OMEMO.

También, podremos encontrar la nueva versión correctiva del entorno de desarrollo KDevelop 5.6.1, que no solo se solucionó un bloqueo que en algunos casos se presentaba al tratar de iniciar un ejecutable, sino que también agrega soporte para Python 3.9 y GDB 10, y corrige problemas de fallas.

Finalmente, en el anuncio se menciona sobre los planes para el desarrollo de KDE en 2021 y de las áreas clave en las que centraran los desarrolladores son:

  • Implementar soporte completo para sesiones de KDE basado en Wayland.
  • Desarrollo continuo de la plataforma Plasma Mobile.
  • Admitir la autenticación de huellas dactilares en SDDM, protector de pantalla, KAuth y Polkit.
  • Finalización de la modernización del tema Breeze.
  • Reemplazo del menú de la aplicación Kickoff con una nueva implementación.
  • Proporcionar redistribución de texto en Konsole cuando se cambia el tamaño de la terminal.

Si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva actualización liberada de KDE Applications 20.12.1, puedes consultar el registro completo de cambios en la publicación original. El enlace es este. 

Probar KDE Applications 20.12.1

Finalmente, esta nueva actualización estará llegando de manera gradual a las diferentes distribuciones de Linux, por lo que si aún no está disponible para tu distribución, deberás tener un poco de paciencia.

Aunque también, si ya quieres probar los cambios de esta actualización es posible probar los diferentes componentes por separado con ayuda de la tecnología de los paquetes de Flatpak.

En esta página se puede encontrar información sobre la disponibilidad de Live-assembly con nuevas versiones de aplicaciones.

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Lutris: se rejuvenece este 2021 con novedades para los gamers

Lutris logo

Lutris es un gestor de videojuegos que muchos gamers de Linux conocerán. Un interesante proyecto de código abierto que sirve de ayuda para los que quieren correr videojuegos en las distros GNU/Linux. Y lo mejor de este proyecto es que ha despertado de la «hibernación» para renovarse con una nueva versión que ha llegado para comenzar este 2021 con buen pie.

Esta solución es un todo en uno totalmente gratis y libre. Con él podrás mantener tus videojuegos centralizados desde diferentes fuentes. Una biblioteca de títulos para que solo te tengas que preocupar de disfrutar de ellos. Ya sabes que tiene capacidad para descargar y lanzar videojuegos de tiendas como Steam, GOG, Humble Store, emuladores, también videojuegos nativos de Windows con WINE, y mucho más…

La nueva versión Lutris 0.5.8.2 ha salido el 5 de enero de 2021, y llega con importantes mejoras que deberías conocer:

  • Se ha corregido algunos problemas con los menús emergentes que no aparecían en las distros que estaban usando el servidor gráfico Wayland.
  • También se ha solventado el problema de la barra de juegos que no estaba también en Wayland, obligando al último videojuego a permanecer seleccionado.
  • Hay una actualización en cuanto a lenguajes, ahora se han mejorado las traducciones al chino, holandés, alemán y ruso.
  • Al iniciar la nueva versión de Lutris se descargará el proyecto DXVK para la traducción de la API gráfica DirectX a Vulkan.
  • Se agregó detección de funciones fsync2.
  • Se ha limitado la cantidad de descargas simultáneas a 3.
  • Soporte para la extracción de archivos DEB.
  • Nuevo soporte (solo instalación) para juegos de Adobe Air de Humble Bundle.
  • Soporte para compilaciones WINE habilitadas para GStreamer. Eso mejorará la jugabilidad para videojuegos que usan Media Foundation.

Si te gusta todo esto y tienes una versión anterior, apresúrate para actualizar. Si aún no conocías esta plataforma, es momento de unirte como usuario…

Más información – Web oficial de Lutris

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Escáner de puertos para Linux: más allá de nmap

escaner puertos nmap

Muchos expertos en seguridad y administradores usan herramientas como el escáner de puertos nmap. Esta herramienta es una de las más empleadas y de las más poderosas. Sin embargo, para poder analizar los puertos y servicios, existen más herramientas. Si piensas en cambiar de «aires» y quieres probar otro proyecto diferente, entonces este artículo te gustará.

Evidentemente, estas herramientas funcionan en tu distro Linux. Proyectos muy prácticos para que puedas auditar tus redes, descubrir los servicios y puertos que están a la escucha, etc. Para ello, te recomiendo que le eches un vistazo a estas alternativas:

Nmap

Como he citado anteriormente, es la herramienta usada por excelencia cuando se habla de un escáner de puertos. Su nombre proviene de Network Mapper, y no es nada nueva, se ha venido usando durante décadas. Con ella puedes hacer muchos análisis para detectare puertos abiertos, servicios, versiones, sistemas operativos, etc.

nmap

Angry IP Scanner

Es otro de los programas que actúan como un escáner de puertos ligero y poderoso para Linux. Además, tiene una GUI basada en Java que ayudará a los que no se llevan bien con el terminal. Con él podrás sacar multitud de información sobre los puertos para determinar el nombre de host, la MAC, servicios, etc. Además, permite almacenar los resultados en varios formatos como CSV, texto plano, y XML.

Angry IP Scanner

Sandmap

Sandmap es un escánder de puertos de código abierto y construido sobre el motor de nmap. Una especie de nmap con esteroides que se ha potenciado para que siga siendo rápido y agrege algunas funciones interesantes. Además, viene con más de 30 módulos y 400 perfiles de escaneo. Y, por supuesto, también acepta red TOR y proxychains.

Sandmap

Unicornscan

Otro de esos escáner de puertos potente para el information gathering es Unicornscan. Cuenta con una activa comunidad en los que buscar soporte, y usa un workflow asíncrono para el escaneo de puertos. También admite filtrado PCAP, módulos personalizados, etc.

Unicornscan

Netcat (nc)

Otro viejo conocido para muchos. Una poderosa herramienta de análisis de red que incluye un escáner de puertos built-in. Suele ser interesante incluso para debugging de redes y se ha venido usando en entornos Unix durante mucho tiempo.

netcat

Zeus Scanner

Otra alternativa a nmap es el escáner de puertos Zeus Scanner. Una opción avanzada con características de búsqueda whois, evaluación de vulnerabilidades, potente motor de análisis, y otras características incluyendo Google dorks, identificación de cortafuegos, evasión de prohibiciones de IP, etc.

Zeus Scanner

Vault

Por último, otro de los proyectos interesantes que deberías conocer es esta otra herramienta de pentesting con capacidad de escaneo de puertos. Puede ser una buena herramienta para obtener información, fuzzing, crawling, etc. Se basa en Python y posee varios métodos de análisis (ACK, XMAX,…), permite escanear el SO, SSL, etc.

Vault

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Para la libre expresión. Alternativas para ver los videos que Youtube no te quiere mostrar

Para la libre expresión

En 1984 le pidieron a Isaac Asimov que escribiera una crítica sobre la novela de George Orwell del mismo nombre. Asimov no encontró nada bueno que decir. 36 años después, Orwell parece un escritor profético y el autor de Fundación un crítico corto de miras. Pero, no es culpa del bueno de don Isaac que los líderes del siglo XXI convirtieran a 1984 en un manual de instrucciones.

Antes de seguir, una aclaración. Estoy escribiendo un artículo sobre tecnología e Internet, no sobre política.Si bien es cierto que este artículo nació por el baneo a las cuentas de Donald Trump que hicieron las plataformas de redes sociales (Las mismas que aceptan alegremente las imposiciones de dictaduras asiáticas para no perder su mercado) no es una defensa (o un ataque) a su gobierno. Simplemente creo que en una democracia, el único límite para la libre expresión es el que ponen la Constitución y las leyes y solo puede aplicarlo un juez.

Por supuesto que la palabra alternativas tiene que tomarse con pinzas. Ninguna de estas recomendaciones tienen  la cantidad de visitantes ni la variedad de propuestas de Youtube. Tampoco sus restricciones.

Para la libre expresión. Alternativas a Youtube

PeerTube

La gran ventaja de este servicio basado en software libre es que no está centralizado. Utilizando la misma tecnología que la red Torrent, el contenido se transmite desde múltiples locaciones reduciendo el tiempo de descarga y las interrupciones. PeerTube es compatible con Activity Pub, un protocolo federado que permite interactuar con otros servicios compatibles.

Lo mejor de todo lo que ofrece PeerTube es que puedes escoger entre varias instancias de acuerdo a tus preferencias y necesidades o crear la tuya propia.

DTube

Otro servicio descentralizado solo que en lugar de utilizar tecnología Torrent utiliza Blockchain. Además, en lugar de anuncios ofrece su propia criptodivisa para premiar a los creadores.

Pero, la realidad puede no ser tan bonita como la promesa. La comunidad puede decidir eliminar videos. Y ya sabemos que una minoría motivada suele tener mayor poder en las comunidades que una mayoría. En cuanto a las recompensas a los creadores, tienes que generar un mínimo de visitas  en la primera semana.

En ese sentido PeerTube tiene la ventaja de que puedes utilizar tus propios servicios de donaciones.

LBRY

En este caso tenemos una plataforma multi contenidos. Admite videos,música, ebooks y otro tipo de documentos. Usando el protocolo del mismo nombre. Los creadores  pueden subir su trabajo a la red de alojamiento, fijar un precio por streaming o descarga o permitir que se haga en forma gratuita.

Soluciones autoalojadas para la libre expresión

Las alternativas de arriba te permiten utilizar servidores de terceros o la autoinstalación. Las que siguen es a la inversa. Están pensadas para ser autoalojadas aunque hay quienes ponen sus servidores para que otros puedan utilizarlos.

MediaGoblin

Parte del proyecto GNU, este gestor de contenidos no solo soporta videos. También maneja ebooks, presentaciones, modelos 3d y arte ASCII. Si el servidor en el que está alojado es lo suficientemente potente, puedes ponerlo a disposición de la comunidad para que suba sus propios videos.

La plataforma cuenta con un formulario de comentarios con soporte para Markdown.

YouPHPTube (AVideo Platform)

Como su nombre lo indica esta plataforma autoalojada está escrita en Python (es broma). Como tantos otros proyectos de código abierto sigue el modelo de los narcotraficantes. Te da la base gratis, pero si quieres los complementos con funcionalidades más interesantes, tendrás que pasar por caja (y no será barato).

En serio, tal vez deberían plantearse cobrar un precio bajo por descarga e incluir todas las prestaciones en vez de querer recuperar los costos de desarrollo con la venta de un plugin

De las plataformas que comentamos, parece ser la única que además de transmitir los videos alojados te permite hacer transmisiones en vivo. Otras dos prestaciones interesantes son la capacidad de importar y convertir videos desde los servicios comerciales y una interfaz compatible con dispositivos móviles.

Con respecto a la monetización, puedes usar Google Ads o vender tu propia publicidad en video para ser mostrada antes del contenido elegido por el usuario.

La aplicación tiene soporte para diferentes canales y admite listas de reproducción y suscripciones.

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Linux Mint 20.1 Ulissa aterriza oficialmente con estas novedades

Linux Mint 20.1 Ulyssa

Como en 2019, Clement Lefebvre nos prometió una nueva versión de su sistema operativo para antes de Navidad. Esa versión no llegó, y tampoco noticias al respecto, hasta que en el boletín de diciembre de 2020 nos explicaron por qué: había fallos que solucionar que, si bien es cierto que afectaba a pocos usuarios, no les permitieron lanzar Linux Mint 20.1 cuando lo tenían planeado. Ahora, la espera a tocado a su fin.

Ulyssa, que es el nombre en clave que han usado para Linux Mint 20.1, ya está disponible para su descarga de manera oficial. Hasta ahora, cualquier artículo que hayáis leído sobre esta actualización sólo asegurada que Lefebvre había subido las nuevas imágenes, lo que era un primer paso, pero ahora ya han publicado una nota sobre el lanzamiento y es 100% seguro que las imágenes subidas no serán reemplazadas por otras, algo que, dicho sea de paso, tampoco recuerdo que haya pasado nunca y en realidad es sólo una manía personal: esperarse al lanzamiento oficial para usar algo.

Novedades más destacadas de Linux Mint 20.1 Ulyssa

  • Basado en Ubuntu 20.04 Focal Fossa.
  • Soportado hasta 2025.
  • Linux 5.4.
  • Hypnotix, una nueva app para ver contenido IPTV (como listas M3U).
  • Web Apps Manager, una app para crear aplicaciones web similar a ICE.
  • Escritorios: Cinnamon 4.8, MATE 1.24 y Xfce 4.14.
  • Aunque de esto se ha hablado mucho, el aterrizaje de Chromium como paquete en los repositorios de Linux Mint es oficial ahora.
  • Soporte para favoritos y una sección para ello en el gestor de archivos.
  • Se ha mejorado la impresión y escaneo eliminando el driver ippusbxd.
  • Se ha actualizado HP Linux Imaging and Printing (HPLIP) a la versión 3.20.11.
  • Ahora se puede filtrar por puntuación en Pix, el visor y explorador de imágenes.
  • Celluloid tiene activada la aceleración por hardware por defecto.
  • Se ha unificado la capa del sistema de archivos.

Linux Mint 20.1 Ulyssa está disponible en los sabores habituales, lo que son la versión principal en Cinnamon y las opciones en Xfce y MATE, desde la página de descargas de proyecto a la que podemos acceder desde este enlace.

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Los videojuegos más interesantes que llegarán para Linux en 2021

videojuegos 2021

Ya ha llegado el nuevo año, 2021 ya ha comenzado y con él también algunos proyectos de desarrollo que llegarán a lo largo de este año. Entre ellos, veremos cómo aparecen bastantes títulos de videojuegos que llegarán también para la plataforma GNU/Linux. Algo que seguro encantará a todos los gamers que esperan renovar su biblioteca de juegos durante lo que resta de año.

Si te interesa conocer algunos de los títulos de videojuegos más interesantes que aparecerán durante este 2021, te animo a seguir leyendo todo lo que te está esperando en esta nueva etapa del gaming…

Encodya

En el Neo Berlín de 2062, una huérfana de nueve años llamada Tina vive con SAM-53, un robot protector que es grande y muy torpe. Ellos están en un refugio improvisado en la azotea de esta ciudad del futuro que se ha convertido en una oscura megalópolis controlada por corporaciones. En ese mundo hostil, la niña deberá aprender a sobrevivir sola y enfrentarse a nuevos desafíos.

No tendrás que esperar demasiado para hacerte con Encodya, se planea su lanzamiento para el 26 de enero de 2021.

Cyber knights : Flashpoint

En algún momento de 2021 llegará otro de los videojuegos más esperados, este Cyber Knights: Flashpoint. Un juego de rol táctico en un entorno cyberpunk. Construirás tu equipo de hackers, mercenarios y ladrones para poder seguir salir adelante en este entorno…

ASYLUM

Este es otro de los títulos de videojuegos de los que ya hemos hablado en LxA. Se tiene planeado que llegue en algún momento de 2021, si la situación de la pandemia no empeora y lo pone todo más complicado. Para los que aún no lo conocen, Asylum es un título de terror sobrenatural inspirado en las obras de H.P. Lovecraft, Hammer Films y el retorcido horror euro de los 80s.

Learning Factory

Otro de los videojuegos que aparecerán en algún momento de 2021 es este juego de automatización industrial que aplica el aprendizaje automático para encontrar la respuesta a la pregunta: ¿qué es lo que realmente quieren los gatos? Una forma de construir, fabricar, renovar, diseñar líneas de producción automáticas y gestionar tu propia factoría de productos para gatos…

Metro Exodus

Sin duda, uno de los títulos de videojuegos más esperados para 2021 es este otro. Un shooter en primera persona épico basado en la historia de 4A Games que combina combate mortal, sigilo, exploración, horror, y supervivencia. Todo dentro de uno de los mundos más inmersivos jamás creados.

Nabuconodosor

Nabucodonosor es uno de los videojuegos que llegarán en 2021 para los que les gusta la construcción de ciudades isométricas. Los jugadores podrán experimentar con la misteriosa historia y cultura de una antigua ciudad de Mesopotamia.

OFF GRID: Stealth Hacking

Si te gustan los videojuegos de hacking, entonces deberás estar atento a cuando aparezca este otro título. Te meterás en una historia en tercera persona donde los datos son tu arma más poderosa.

Plague Inc: The cure

En plena pandemia, uno de los videojuegos más populares ha sido Plague Inc., donde algunos buscaron información sobre cómo podría expandirse el SARS-CoV-2. Ahora llega The cure, que continúa este juego tan exitoso. En este caso, no se tratará de crear el virus para amenazar al mundo, sino encontrar la cura…

Prodeus

Un viejo videojuego de disparos en primera persona que ha sido remasterizado con técnicas de renderizado modernas. Así que si ya conocías este título, volverá mejorado…

Psiconauts 2

Si te interesa conocer más de esos videojuegos de 2021, también deberías considerar Psiconauts 2, un videojuego donde se toma el tema del espionaje psíquico como atractivo para este videojuego en el que deberás (Raz) usar tus poderes y agilidad para evitar que se culmine un plan secreto para traer al villano Maligula entre los muertos.

Pyramid Plunge

Otro de los videojuegos que llegarán es este. Un juego de plataformas y acción bastante interesante para los que tengan alma de aventureros. Disfruta de gran libertad para explorar las pirámides que son totalmente destructibles, y conoce a extrañas criaturas mortales, trampas, tesoros, etc.

Skul: The Hero Slayer

Skul aparecerá sobre el 21 de enero de 2021. Uno de esos videojuegos de plataformas que tiene una historia diferente. En él tendrás mapas cambiantes y desafiantes en los que estar siempre alerta. Nunca sabrás qué esperar. Además, tendrás que lidiar con una trama en la que la raza humana ataca el castillo del Rey Demonio y terminar de una vez por todas con los demonios…

Ultimate ADOM

Otro de los videojuegos que llegarán es esta secuela del clásico de mazmorras. Con innumerables monstruos, habilidades, y posibilidades sin fin.

Valheim

Si te gusta la mitología nórdica, entonces te gustará este brutal título. Uno de los videojuegos multijugador de exploración y supervivencia que más te llamarán la atención. Inspirado en la cultura vikinga, pudiendo lucar, construir y conquistar…

X4: Cradle Of Humanity (DLC) + Actualización 4.0 gratis

Durante el primer trimestre de 2021 llegarán varios videojuegos, como es el caso del DLC X4: Cradle Of Humanity, la segunda gran expansión de X4 y que traerá a esta serie de regreso a la Tierra. También llegará una actualización gratis a la versión 4.0.

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Reino Unido investigará la adquisición de Arm por parte de Nvidia

NVIDIA compra ARM

Hace ya varios meses compartimos aquí en el blog la noticia de la compra de ARM por parte de Nvidia, ya que las compañías ya llevaban un tiempo manteniendo conversaciones y unas negociaciones que, según los rumores, en el pasado también mantuvieron con Apple, entre otros como TSMC o Foxconn, quienes también habrían estado interesados en la compra.

Al final de cuentas quien fue el ganador de la compra fue NVIDIA, pero el asunto no se quedó ahi, ya que dicha compra debe ser sujeta a la aprobación de numerosas autoridades reguladoras de todo el mundo (si quieres conocer más al respecto, puedes consultar la publicación en el siguiente enlace).

Reino Unido investigará la compra de ARM

El organismo de control antimonopolio del Reino Unido dijo que investigará la adquisición propuesta por 40.000 millones de dólares por parte de Nvidia Corp. del diseñador de chips británico ARM Ltd.

Nvidia es el fabricante líder de unidades de procesamiento de gráficos para centros de datos y computadoras de escritorio.

Y ARM, a su vez, desarrolla diseños de chips que sustentan los procesadores dentro de la mayoría de los teléfonos inteligentes del mundo y muchos otros dispositivos de bajo consumo. Los diseños de chips de Arm son utilizados, entre otros, por algunas empresas de semiconductores que compiten con Nvidia.

La investigación antimonopolio de la Autoridad de Competencia y Mercado del Reino Unido buscará determinar si el acuerdo corre el riesgo de dañar a los rivales.

En esta investigación que se realizara se plantea que hay tres problemas potenciales en particular que los funcionarios pueden evaluar.

“Es probable que la CMA considere si, luego de la adquisición, Arm tiene un incentivo para retirarse, aumentar los precios o reducir la calidad de sus servicios de licencias de IP [propiedad intelectual] a los rivales de NVIDIA”, se lee en el comunicado oficial sobre la investigación.

La CMA ha invitado a terceros interesados ​​a que envíen sus comentarios antes de la investigación, que comenzará a finales de este año.

La investigación no es del todo inesperada dado que, con su precio de 40.000 millones de dólares, la compra propuesta por Nvidia de Arm sería una de las adquisiciones más grandes de la historia en la industria tecnológica.

El tema del posible escrutinio regulatorio surgió casi inmediatamente después de que se anunció la transacción. En ese momento, Nvidia se comprometió a «continuar el modelo de licencia abierta de Arm y la neutralidad del cliente».

El fabricante de chips también planea tomar otras medidas que podrían aliviar las preocupaciones de los reguladores. Nvidia dijo que tiene la intención de hacer que la propiedad intelectual detrás de su tarjeta gráfica distintiva esté disponible para la licencia de la base de clientes de ARM, que incluye empresas competidoras.

Un “alto ejecutivo de Nvidia” que habló con Reuters agregó que la compañía planea implementar medidas de seguridad para garantizar que no pueda acceder a información confidencial que pertenezca a los clientes de Arm o recibir acceso temprano a sus nuevos productos.

Las empresas anteriormente argumentaron que unir fuerzas no reduciría la competencia porque operan en diferentes mercados. Los chips de Nvidia se encuentran principalmente en centros de datos y computadoras de escritorio, mientras que los diseños de ARM se usan más comúnmente para construir teléfonos inteligentes y dispositivos de «Internet de las cosas».

Sin embargo, hay algunas superposiciones limitadas: Nvidia proporciona chips de aprendizaje automático para vehículos, un segmento que Arm también está priorizando. Buying ARM ampliaría el alcance de Nvidia a numerosas partes del mercado de chips donde actualmente no tiene presencia.

El acuerdo tiene ciertos paralelos con su adquisición de Mellanox por $ 6,9 mil millones, cuyo principal mercado objetivo, las redes, también es un área en la que Nvidia no tenía una presencia establecida antes del acuerdo.

Nvidia se ha basado en la adquisición al introducir nuevos chips y productos de supercomputación que incorporan la tecnología Mellanox.

Finalmente, si quieres conocer más al respecto puedes consultar el siguiente enlace.

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