cpufetch, la manera más linuxera de ver información de tu CPU desde el terminal

cpufetch

Cuando queremos compartir información de nuestro equipo, por ejemplo, para confirmar que estamos usando la última versión de un entorno gráfico, la mayoría de los usuarios de Linux usamos neofetch o screenfetch. Son dos pequeñas herramientas, pero su tamaño nada tiene que ver con su popularidad. Lo que pasa es que la información sobre el procesador que muestran se queda en su modelo. Si queremos ver algo más, y hacerlo de la manera más linuxera, cpufetch es otra herramienta que debemos instalar.

En funcionamiento de cpufetch es el mismo que el de neofetch o screenfetch, con la diferencia de la información que nos devolverá tras introducir el comando en una ventana del terminal. Esta pequeña herramienta nos mostrará información de la CPU, incluido el nombre que también podemos ver con las otras dos herramientas mas populares. Lo que también nos mostrará es el logotipo de la marca, como el de Intel en mi portátil más discreto con su i3.

cpufetch te muestra el logotipo e información de tu CPU

Procesador lenovo ideapad 100-15IBD
Procesador PineTab
Procesador Raspberry Pi

La información que nos mostrará tras escribir el comando será la siguiente:

  • Nombre.
  • Microarquitectura.
  • Tecnología (nm).
  • Frecuencia máxima.
  • Núcleos.
  • Instrucciones AVX.
  • Instrucciones FMA.
  • Tamaños L1i, L1d, L2 y L3.
  • Pico de rendimiento.

cpufetch no es tan popular como las otras dos herramientas, por lo que no está disponible en los repositorios oficiales de la mayoría de distribuciones Linux. Sí podemos encontrarlo como cpufetch-git en AUR de Arch Linux. En el resto de distribuciones habrá que compilarlo:

sudo apt install git
git clone https://github.com/Dr-Noob/cpufetch
cd cpufetch
make
./cpufetch

Si queremos usar el comando tal cual, sin el ./ delante, tenemos que escribir este otro comando para mover el archivo a la carpeta bin:

sudo mv ~/cpufetch/cpufetch /usr/local/bin/

Información sobre el ordenador

Ahora podremos compartir más información, algo más estético como lo que veis en la captura anterior, o revisa la información de nuestra CPU a golpe de terminal.

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Cecconoid CC: un videojuego inspirado en la vieja escuela de 8-bit

Cecconoid

Si te gustan los videojuegos clásicos y retro, especialmente los basados en 8-bit, seguro que te encantará Cecconoid. Y no, no se trata de un título del pasado, sino que es un videojuego inspirado en los antiguos, pero muy moderno, ya que se presentó en 2019. Por supuesto, se encuentra gratuitamente para tu distro GNU/Linux, y lo podrás instalar fácilmente al estar entre los repos y tiendas de apps en su versión libre de DRM.

Si quieres saber más de Cecconoid, es un videojuego de disparos con ese aspecto tan primitivo, pero que no le resta nada de atractivo. Se basa en una historia que comienza el 15 de abril de 2088, en la que la nave Equinox está siendo atacada por Stormlord y sus esbirros robóticos, los Exolons. Eres la única esperanza para la tripulación, por lo que deberás salvar la flota superando una serie de pantallas y ganando la batalla a tus enemigos. Para ello, deberás pilotar el caza Samurai-1, encontrando la llave del capitán Solomon, despejando las cubiertas de malvados robots y salvando a Equinox de su destrucción.

Cecconoid está inspirado en los de 8-bit, como he comentado, y especialmente diseñado para su manejo con joysticks y dividido en pantallas. El escenario será una dimensión alternativa donde los píxeles son los protagonistas y los escenarios aún están en blanco y negro.

Si te interesa, debes saber dos cosas. Por un lado, sus desarrolladores avisan si tienes problemas de epilepsia, ya que, aunque está en blanco y negro, usa multitud de efectos de flash. Si eso no es un problema y te atreves a echarte una partida, puedes ver más información del título de pago en su sitio de la tienda Steam o visitar la página de GitHub, donde encontrarás su código fuente de la versión libre de DRM y gratis.

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A la espera de Shazam.com, Mousai identifica qué estás escuchando con la API de AudD

Mousai

Hace ya muchos años que los poseedores de un smartphone podemos reconocer qué está sonando en segundos. La primera, o por lo menos más famosa, aplicación es Shazam, cuya empresa se fundó en 1999, pero no fue hasta principios de la década pasada, con la llegada de los teléfonos inteligentes, que pegó el «boom». En otros aparatos, como los ordenadores, hay que buscarse un poco más la vida, y en Linux tenemos opciones como Mousai.

El diciembre pasado os hablamos de SongRec, lo que era un cliente del Shazam que también nos permite reconocer las canciones del navegador si le cambiamos en User-Agent para que crea que entramos desde Safari. Mousai usa la API de AudD.io, una alternativa que no tiene aplicación oficial, pero se puede usar dicha API para crear nuestra propia aplicación, bot o extensión para navegador.

Mousai, la app sencilla de escritorio

En un blog sobre Linux, lo primero que tenemos que mencionar es Mousai, la aplicación de escritorio. Una vez instalada, nos dice que usa la API de audd.io, y que sólo nos dejará reconocer unas pocas canciones al día si no añadimos un usuario y contraseña. Cuando entramos, lo que vemos es una ventana muy simple con dos botones: escuchar (listen) y la hamburguesa. Para reconocer las canciones, tenemos que hacer clic en el botón «Listen» y esperar unos 5s.

Desde la hamburguesa de las opciones podremos limpiar el historial, hacerle un reset al token (salir) y nos muestra los atajos, de los cuales nos interesan dos: Ctrl+R escucha y Ctrl+C para. Para recordarlos, creo que es buena idea pensar que la R es Record (grabar) y la C es lo mismo que para los procesos en el terminal. Y si le damos al botón de reproducción (Play) nos lleva a una página web desde donde podremos escuchar la canción en diferentes servicios, como Spotify o YouTube Music.

Para instalar Mousai, basta con abrir la tienda de software y buscar la app, siempre y cuando tengamos activado el soporte para paquetes Flatpak y la tienda de software sea compatible. Si no, también se puede construir con GNOME Builder y Meson, tal y como explican en la pagina de GitHub del proyecto. Para los sistemas operativos basados en Arch Linux, está disponible en AUR.

También disponible como bot de Telegram o extensión para Chrome

Para aprovechar el API que usa Mousai no es necesario instalar la app de escritorio. También podemos usar el bot de Telegram o la extensión para Chrome. De las dos opciones anteriores, yo prefiero usar el bot, ya que puedo usarlo en cualquier aparato, incluido la PineTab con Ubuntu Touch. A la espera de Shazam.com, buenos son Mousais.

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DevilutionX 1.2: la reimplementación del código Diable está fuera

DevilutionX

DevilutionX es el nombre de una implementación del clásico videojuego Diablo, además de ser de dominio público. Ahora, ya tienes disponible la versión 1.2 que podrás encontrar en su sitio de GitHub, aunque, por supuesto, necesitarás una copia del título original que podrás comprar en GOG para que este proyecto te sirva de algo.

Una vez más, la comunidad de desarrolladores está haciendo una labor increíble, siguiendo con el mantenimiento de un juego clásico que está muy vivo aún, y que cuenta con muchos fanáticos también entre los gamers que usan plataformas Linux. Con DevilutionX se ofrecen además un soporte para Linux y una enorme cantidad de mejoras.

Este paquete se encuentra en algunos repos y tiendas de apps para su instalación fácil. Por ejemplo en Ubuntu Software

Si ya conocías DevilutionX desde antes y te preguntas por las novedades que trae esta nueva versión, te tengo que decir que DevilutionX 1.2 está cargado con mejoras como:

  • Soporte para Hellfire.
  • Soporte shareware.
  • Se pueden migrar por completo partidas guardadas entre Diablo y Hellfire.
  • El oro recogido ahora se acumulará también cuando el inventario está abierto.
  • Pepin se cura automáticamente.
  • Se muestra otros jugadores en el mapa.
  • Conservar la posición de la lista al comprar y vender artículos en las tiendas.
  • Conserva las teclas de acceso rápido y el hechizo activo en todos los juegos
  • Establecer hechizo activo predeterminado para nuevos héroes
  • Barra de experiencia (desactivada de forma predeterminada)
  • Barra de salud de monstruo (desactivada de forma predeterminada)
  • Equipar automáticamente todos los tipos de artículos al recogerlos o comprarlos (desactivado de forma predeterminada)
  • Recogida automática de oro (desactivada de forma predeterminada)
  • Corre en la ciudad (desactivado por defecto) (también en multijugador)
  • Desactivar el fuego amigo de flechas y hechizos (desactivado de forma predeterminada)
  • Desactivar la aleatoriedad de misiones (desactivada de forma predeterminada)
  • Adria recarga maná (desactivado de forma predeterminada)
  • Héroes bárbaros y bardos en Diablo (desactivado de forma predeterminada)

Pero esta lista solo son de características relacionadas con el juego. Realmente hay mucho más en esta versión 1.2 para Diablo. Por ejemplo, se incluyen menús de pantalla ancha, mejoras para que los subtítulos se muevan a la velocidad correcta, mejoras en el sonido de los vídeos, una AppImage para los usuarios de Linux para instalarla fácilmente, optimización del uso de la memoria, mejoras del rendimiento, mayor límite en las partidas guardadas, y más.

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JingOS sigue mejorando y podría llegar a ser la mejor opción para los usuarios de la PineTab

JingOS

A principios de año se dio a conocer JingOS. Es un sistema operativo que en un principio parece pensado para dispositivos móviles, pero también se puede probar e instalar en ordenadores. En estos momentos se puede probar en equipos x86, pero para descargar la ISO tenemos que ir a la web de descargas y facilitar un correo para que nos den el enlace. Creo que es algo que no hay que hacer si tenemos una PineTab y no queremos impacientarnos.

Aunque están trabajando en ella, ahora mismo no hay versión ARM, lo que significa que no se puede instalar en la tablet de PINE64. Pero ser podrá, y si todo va como hasta ahora, puede ser quien se lleve el gato al agua. Es una posibilidad real porque JingOS está basado en Ubuntu 20.04 y usa una versión propia de Plasma Mobile, el mismo entorno que usa Manjaro, pero los desarrolladores de este sistema operativo sí se están centrando en pantallas apaisadas.

JingOS se puede probar e instalar ya en equipos x86

La mejor manera de probarlo para los que no tenemos una tablet o equipo x86 es con GNOME Boxes. Los que aún dispongáis de un PC x86 podéis ejecutarlo en un Live USB, e incluso instalarlo, pero no es lo mismo para los que tenemos un equipo más nuevo. Yo lo he hecho, y está claro que no es exactamente lo mismo, pero es suficiente para despertar mi deseo de probarlo en la PineTab y creer que será el sistema que use en el futuro.

JingOS está basado en Ubuntu, y el entorno gráfico que usa es un Plasma Mobile personalizado. El sistema operativo incluye sus propias aplicaciones de Calendario, Notas de voz, Archivos, Fotos y Calculadora, entre otras, y trae instalado por defecto WPS Office, algo que no he podido probar porque no me dejaba aceptar los términos. Y es que en la v0.8.1, las aplicaciones de escritorio no van del todo bien; es difícil ser preciso con el ratón, pero tengo que recordar que yo lo he probado en una máquina virtual.

Plasma Mobile modificado

Con respecto a Plasma Mobile, al abrir las ventanas vemos lo mismo que en las ediciones KDE de Manjaro o postmarketOS, por ejemplo: se abre la aplicación con un fondo a color, pero en JingOS no se abre directamente a pantalla completa. La interfaz está en inglés, pero eso es responsabilidad de KDE, que de momento no permite añadir paquetes de idiomas. La multitarea, como toda la interfaz, es parecida a la de iPadOS, y si no he lanzado el gesto es porque no se puede hacer en GNOME Boxes (no sé si se puede en un PC x86 porque no tengo).

En cuanto a su rendimiento, parece que todo funciona fluido, aunque he de decir que le he dejado 3GB de RAM a la máquina virtual y que he ido cerrando las aplicaciones (alt+F4) en vez de dejarlas en segundo plano.

Para el que se está preguntando cuándo habrá versión ARM, sólo se sabe que están trabajando en ello y que hay un grupo que está probándola. Si todo es como en el vídeo, más los gestos, mi PineTab ya tiene sistema ganador.

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Linux y open-source: pronunciación correcta de…

Pronunciación

Es probable que a veces hayas realizado una entrevista de trabajo, o estés en medio de un podcast sobre Linux o código abierto, o tal vez manteniendo cualquier conversación, y que no sepas muy bien cómo es la pronunciación de ciertos nombres de proyectos de código abierto. Esto no solo es un problema que te puede meter en apuros, también podría generar una mala sensación al personal de recursos humanos que te está entrevistando, o a los que te escuchan.

En este artículo, podrás ver algunas de estas palabras para que ya no te jueguen una mala pasada. Así, podrás pronunciarlo de forma correcta todos esos nombres de empresas, tecnologías, equipos, o de proyectos que suelen ser habituales en el ámbito del mundo del software de código abierto…

¡Consejo! Ante la duda de cómo se pronuncia en inglés, mejor busca una alternativa en castellano. Por ejemplo, si no estás seguro de cómo pronunciar «open-soure», mejor di «código abierto». Lo mismo para todas esas palabras que tienen traducción (backup-copia de seguridad, dump-volcado, core-núcleo, boot-arranque, diver-controlador..), mejor no te arriesgues a sonar mal… Además, estarás fomentando el uso de palabras en tu idioma, lo que es positivo.

Como no todos comprenden los símbolos fonéticos, te dejaré enlaces con el audio:

Si tienes más ejemplos, por favor, deja tu comentario y el enlace o la pronunciación…

En cuanto a las siglas, lo cierto es que en ese caso no es tan problemático que las digas en tu idioma nativo, en este caso en castellano. Es decir, cosas como SQL, GCC, GDB, PHP, HTML, GPL, BSD, SSL, GUI, IP,…

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Plague Inc.: The Cure ayuda a la OMS para que los usuarios estén seguros

Plague Inc.: The Cure

Plague Inc. ya era un videojuego muy popular y exitoso. Consistía en desarrollar virus y ver cómo se propagaban por toda la humanidad. Su algoritmo era bastante real, por lo que muchos pensaron que en él estaba la clave para saber cómo el SARS-CoV-2 se expandiría por el mundo. De hecho, fueron muchas las consultas a sus desarrolladores sobre esta cuestión.

Durante la pandemia, se decidirían a lanzar Plague Inc.: The Cure, una nueva expansión del videojuego original y que cambiaba el objetivo. En este caso, la tarea del jugador era precisamente lo contrario, tomar acciones para tratar de salvar el mundo de pandemias. Nuevamente fue otro éxito, más aún aprovechando el interés despertado por la situación sanitaria actual.

Pues bien, la noticia ahora es que Plague Inc.: The Cure (sus desarrolladores), están colaborando con la OMS (Organización Mundial de la Salud) para hacer que los usuarios de este juego estén más seguros y protegidos del Covid-19. Así que, si quieres unirte al videojuego ahora, ya sabes que se encuentra disponible para GNU/Linux en Steam.

Si se trata de poner a salvo a personas y de salvar vidas y evitar sufrimiento, me parece una buena forma de emplear un videojuego. Ojalá hubiese más proyectos que hiciesen cosas así (salud, educación, concienciación sobre temas candentes, etc.), aprovechando el tirón que tienen los videojuegos, especialmente entre la población joven. Son un escaparte brutal, y es una pena que algunos simplemente se orienten como puro ocio.

Los expertos de la OMS y Plague Inc.: The Cure colaborarán, según ha anunciado el desarrollador Ndemic Creations. Lo que hay tras este acuerdo es que la OMS está usando el videojuego para mantener a los jugadores más seguros, hacer que reconozcan la información falsa, y garantizar la vacunación durante la pandemia. Puedes ver todo esto en el vídeo que se ha lanzado:

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Los mejores lenguajes de programación para desarrolladores en Linux

programación, depuradores

Como sabes, la historia de Unix/Linux y C van de la mano. El kernel de Linux está escrito principalmente en este lenguaje de programación, e incluso se decidió actualizar las partes escritas en ensamblador para reescribirlas en C y que fuese más sencillo para los desarrolladores. Ahora incluso se debate sobre el uso de Rust (el lenguaje de Mozilla) en el kernel por motivos de seguridad.

Pero, independientemente de las entrañas del sistema operativo, si eres desarrollador (o estás pensando en aprender algún lenguaje de programación) y estás trabajando con una distro GNU/Linux, seguro que te gustaría saber cuáles son los mejores, o más populares, para desarrollar apps para esta plataformas…

Pues bien, aquí tienes una lista con algunos de los lenguajes de programación más interesantes:

  • Python: este lenguaje interpretado se ha vuelto muy popular para el desarrollo de utilidades, ya sean herramientas de seguridad o de otra índole. El motivo es que es un lenguaje sencillo para su aprendizaje, potente, y que cuenta con multitud de interesantes bibliotecas con las que trabajar.
  • C++: es otro de los lenguajes de programación más usados. Está orientado a objetos, potente, y de los más populares en aplicaciones para Linux, entornos de escritorio, etc. Además, si estás pensando en el desarrollo de videojuegos, también será una magnífica opción.
  • C: por supuesto, no solo es la base del kernel Linux y de muchas herramientas esenciales, también sigue estando presente en multitud de programas. Además, es uno de los lenguajes más poderosos y permite programación también a más bajo nivel, lo que es ideal para controladores, aplicaciones de alto rendimiento, etc.
  • Perl: este lenguaje para scripts sigue siendo importante, a pesar de que muchos lo consideran algo desfasado. Es la navaja suiza para los desarrolladores de ciertas utilidades. No obstante, hay que reconocer que poco a poco está siendo reemplazado por Ruby, PHP o Python.
  • Java: es otro de los lenguajes más usados, ya que es multiplataforma. Además, también es una buena idea si piensas crear para Android. Se emplea para todo tipo de software, desde utilidades, hasta juegos como Minecraft, por lo que es muy versátil.
  • Go: el lenguaje de Google también está ganando admiradores. Ya es usado para muchos proyectos importantes. Es fácil de aprender, para uso general, tiene una sintaxis similar a C, sus programas compilan y ejecutan muy rápido. Cuenta con una extensa biblioteca estándar que se complementa con bibliotecas de terceras partes.

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WINE 6.6 llega con Mono 6.1.1 y más de 320 cambios

WINE 6.6

Una vez más, WineHQ ha actuado de reloj suizo y, con la puntualidad que le caracteriza, ha lanzado WINE 6.6. Se trata de la última versión de desarrollo y, como cada dos semanas durante esta fase, van añadiendo mejoras para que dentro de menos de un año llegue la versión estable en la mejor forma posible. Entre las novedades que han incluido en las últimas dos semanas tenemos que Mono ha sido actualizado a la versión 6.1.1.

En cuanto a los cambios, WineHQ menciona que han corregido un total de 56 fallos, pero el total de modificaciones desde la v6.5 asciende a 320. La lista completa está en la nota del lanzamiento de WINE 6.6, pero el proyecto sólo menciona tres novedades como las más destacadas, a las que se le suma una cuarta que es el habitual corrección de errores.

Novedades más destacadas de WINE 6.6

  • El motor Mono se ha actualizado a la versión 6.1.1, con actualizaciones más rápidas.
  • Las librerías DWrite y DnsApi se han convertido a PE.
  • Mejoras en el soporte del driver Plug & Play.
  • Correcciones de errores varias.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 6.6 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el enlace desde donde podemos descargar los binarios también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también hay versiones para Android y macOS.

La próxima versión de desarrollo será WINE 6.7, y con casi toda seguridad llegará el próximo viernes 23 de abril, ya que no se recuerda la última vez que WineHQ haya modificado su calendario. Entre lo que introducirá, lo único que podemos asegurar es que llegará con cientos de pequeñas mejoras y correcciones como es habitual.

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IBM crep un compilador COBOL para Linux basado en arquitectura x86

 

IBM dio a conocer hace pocos dias la disponibilidad de un nuevo compilador COBOL para sistemas Linux x86. Denominado «IBM COBOL for Linux x86», la llegada de este compilador demuestra por enésima vez que este lenguaje está lejos de estar muerto.

La compañía cree que las organizaciones que todavía tienen sistemas heredados con código COBOL podrían necesitar cargar sus aplicaciones en una nube híbrida y aun que COBOL continúa sesgando las estadísticas que predicen su muerte, muchos sistemas heredados todavía existen hoy en muchas organizaciones de todo el mundo, incluidos bancos y agencias gubernamentales.

Su estabilidad y eficiencia y los altos costos (y riesgos) de reprogramar, con lenguajes más modernos, procesos que se han consolidado en el tiempo. Los desarrolladores tienen que hacer todo lo posible para reprogramar incluso los cambios más pequeños, como es el caso en algunos estados de EE. UU. con sus sistemas informáticos de desempleo.

Por ejemplo, Iowa, Nueva Jersey, Kansas y Oklahoma todavía tienen sus sistemas de desempleo escritos en el idioma COBOL. Aparte del alto costo de la reprogramación, los desarrolladores a menudo prefieren dedicarse a lenguajes más modernos, lo que explica el hecho de que los programadores capaces de trabajar con fuentes antiguas sean cada vez más raros.

Estas razones explican por qué IBM, que ahora trabaja activamente en tecnologías modernas como la nube híbrida y ofrece este nuevo compilador COBOL.

«COBOL para Linux en x86 1.1 es la última incorporación a la familia de compiladores COBOL de IBM, que incluye Enterprise COBOL para z / OS y COBOL para AIX», escribió IBM en una publicación de blog el martes describiendo el nuevo compilador. Según la empresa, COBOL para Linux en x86 es un entorno de desarrollo potente y productivo para crear y modernizar aplicaciones COBOL. Incluye un compilador de optimización COBOL y una biblioteca de tiempo de ejecución COBOL. COBOL para Linux en x86 se basa en la misma tecnología de optimización avanzada que Enterprise COBOL para z / OS.

Se menciona que ofrece capacidades tanto de rendimiento como de programación para desarrollar aplicaciones COBOL de misión crítica para sistemas Linux en x86.

Además, la otra idea detrás del lanzamiento del compilador es dar la posibilidad a las organizaciones que aún tienen aplicaciones escritas con COBOL para portarlas a una nube híbrida. “COBOL para Linux en x86 está diseñado para ayudar a los clientes en su viaje hacia la nube que implementa estratégicamente aplicaciones de misión crítica escritas en COBOL en un entorno de nube híbrida ”, explicó IBM.

Esto puede significar una combinación de z/OS, AIX, mainframes y Power Systems. De hecho, los talleres COBOL recibieron la promesa de que se requieren esfuerzos de personalización y tiempos de entrega mínimos para implementar estratégicamente aplicaciones COBOL/CICS desarrolladas para z/OS en Linux en entornos x86 y nubes.

La nueva oferta logra esto al vincularse a DB2 y al Sistema de control de información del cliente de IBM, de modo que las aplicaciones en Linux que usan x86 puedan interactuar con aplicaciones COBOL más antiguas.

Además se menciona que también se integró el soporte XML nativo para promover la interoperabilidad y creó una utilidad de conversión que puede migrar el código fuente COBOL desarrollado con compiladores COBOL que no son de IBM.

Pero el anuncio también sugiere que IBM no cree completamente que haya un futuro para esta herramienta, ya que concluye:

“Esta solución también ofrece a las empresas la capacidad de mover cargas de trabajo a IBM Z si se cumplen los requisitos de rendimiento y rendimiento lógica empresarial y datos con CICS Transaction Server para z/OS ”.

Finalmente se menciona que cualquier servidor x86-64 con alguna de las siguientes distribuciones: Red Hat Enterprise Linux 7.8 (o superior) o Ubuntu Server 16.04 LTS, 18.04 LTS o superior, puede ser capas de ejecutar el nuevo compilador de IBM.

IBM estima que el compilador COBOL para Linux estará disponible para la próxima semana «16 de abril de 2021». Si quieres conocer más al respecto sobre la nota, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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