IBM compro BoxBoat para mejorar su estrategia de nube híbrida junto con OpenShift

IBM continúa expandiendo su negocio en todos los sentidos y hace poco dio a conocer que ha adquirido su undécima empresa varias semanas después haber cerrado la compra de la empresa de gestión de rendimiento de redes y aplicaciones Turbonomic. La nueva empresa que ha adquirido el gigante tecnológico es BoxBoat una consultora DevOps con sede en Bethesda, Maryland y un proveedor de servicios empresariales de Kubernetes. Otras de las empresas adquiridas por IBM incluyen a 7Summits, Waeg, Taos, MyInvenio, StackRox, Nordcloud, WDG, TruQua Enterprises e Instana.

El interés de IBM sobre BoxBoat es que la Startup ofrece servicios de estrategia par la adopción de contenedores y Kubernetes para empresas como activadores de soluciones de nube híbrida; así como contenedorización de apps, DevSecOps, formación, capacitación y guías para herramientas y flujos de trabajo de DevOps. Entre sus clientes hay desde integrantes de la lista Fortune 100 hasta agencias gubernamentales de Estados Unidos. Entre sus partners están AWS, Microsoft Azure y Google Cloud. Además es el primer partner certificado en cuanto a servicios profesionales para GitLab.

Con esta nueva adquisición IBM no solo mejorará en mucho su actual oferta de nube híbrida, sino que tambien este es un paso para promover la estrategia de nube híbrida «OpenShift» además de que espera que el acuerdo acelere la adopción de su plataforma OpenShift y tambien planea aprovechar la experiencia en contenedores de BoxBoat para ayudarlo a ampliar la adopción de OpenShift.

La experiencia en contenedores de BoxBoat hará avanzar la estrategia OpenShift de IBM porque el tipo de proyectos de software empresarial complejos por los que IBM compite con OpenShift a menudo incluye servicios de consultoría. La razón es que incluso las organizaciones conocedoras de la tecnología a veces necesitan asistencia externa con una tarea técnica u otra. En consecuencia, cuantos más servicios de consultoría pueda ofrecer IBM junto con OpenShift, más fácil será implementar la plataforma y, por lo tanto, reducir la barrera de entrada para nuevos clientes.

Los servicios de consultoría y profesionales son una importante fuente de ingresos para IBM. El trimestre pasado, la unidad de Servicios Comerciales Globales en la que se incorporará BoxBoat Technologies registró ingresos de 4.200 millones de dólares. En general, IBM estima que el mercado de servicios profesionales en la nube tiene un valor de $ 200 mil millones al año.

BoxBoat también ayuda a los clientes con tareas relacionadas. La empresa trabaja con organizaciones que configuran entornos de infraestructura, en la nube pública o en otro lugar, para ejecutar sus aplicaciones recién en contenedores. Opcionalmente, puede asumir el mantenimiento diario de esas aplicaciones para liberar recursos para los equipos internos de tecnología de la información de una empresa.

Para los equipos de desarrollo de software, a su vez, BoxBoat ofrece asistencia para configurar las canalizaciones de DevOps. Un canal de DevOps es una colección de herramientas de software que permite a los desarrolladores de una empresa crear aplicaciones más rápido al automatizar las tareas que requieren mucho tiempo.

Según IBM, BoxBoat ha completado proyectos para un gran número de empresas y agencias gubernamentales de Fortune 100. La firma tiene asociaciones en la nube con Amazon Web Services Inc., Microsoft Corp. y Google LLC. Se convertirá en parte de la práctica de la nube híbrida en el negocio Global Business Services de IBM.

“Nuestros clientes requieren una arquitectura de nube que les permita operar en un entorno de TI tradicional, nube privada y nubes públicas. Eso es el corazón de nuestro enfoque de nube híbrida ”, dijo John Granger, vicepresidente senior de servicios de nube híbrida de IBM. «Ningún proyecto de modernización de la nube puede tener éxito sin una estrategia de contenedorización, y BoxBoat está a la vanguardia de la innovación en servicios de contenedores».

BoxBoat es la tercera consultora centrada en la nube que IBM ha adquirido en los últimos meses para reforzar esta parte de su negocio. Anteriormente, se compró Taos Inc . y Nordcloud Ltd., que tenía ingresos anuales de más de $ 61 millones en el momento de la adquisición.

Finalmente, si estás interesado en conocer más al respecto puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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VKD3D-Proton 2.4: ya está fuera con mejoras de rendimiento

VKD3D Proton

VXD3D-Proton 2.4 ya está disponible con algunas mejoras de rendimiento para la traducción de instrucciones de la API gráfica Direct3D 12 a Vulkan. Como sabes, una pieza clave para que muchos videojuegos de Windows funcionen en Linux. Sin él, Proton del cliente Steam Play de Valve no sería lo mismo.

Además de las mejoras de rendimiento de VXD3D-Proton 2.4 también se incluyen otras novedades y corrección de errores de versiones previas. Entre las implementaciones para mejorar el rendimiento se incluye una reducción de la latencia en la cadena de intercambio de este proyecto, mejoras en el ritmo de frames, optimización en la búsqueda de información de formato, y soluciones para solventar los tirones de compilación de canalizaciones en ciertos escenarios.

También se han notado algunas otras mejoras significativas en el rendimiento que tienen que ver con el uso de la GPU gracias a una re-escritura de cómo se manejan los diseños de imagen para los objetivos de plantilla de color y profundidad con Horizon Zero Dawn. Estas novedades aportan datos prometedores de mejoras de hasta un 15-20%. En el caso de Death Stranding la mejora es del 10% y entre un 5 y un 10% para otros títulos de videojuegos.

Además, se ha mejorado el soporte para títulos DirectX 12 y otros tantos que ya eran compatibles verán mejorada la experiencia. Y si eso te parece poco, también hay más novedades en VXD3D-Porton 2.4 como:

  • Habilitada la compatibilidad con texturas 3D dispersas.
  • Corrección de errores en DXIL.
  • Se ha solventado un error extraño en el que el sol atravesaba las paredes en RE: Village.
  • Ya no aparecerá el error de Cyberpunk 2077 donde ciertas configuraciones regionales mostraban una pantalla negra.
  • También se han corregido algunos errores relacionados con la ejecución de GravityMark.
  • Se mejora la solidez contra ciertos errores de aplicaciones relacionados con descriptores NULL.
  • Solución para el error de la gestión del contraste de vectores FP64 en DXBC.
  • La pantalla del inventario de Cyberpunk 2077 no colgará la GPU en RADV.
  • Los problemas en varias versiones de Necromunda se han solventado.
  • Otras mejoras de DIRT 5
  • Etc

Más información de VXD3D-Proton 2.4 – Sitio Github

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Solus 4.3 llega con Linux 5.13, actualizaciones de entornos de escritorio y mas

Se acaba de dar a conocer el lanzamiento de la nueva versión de Solus 4.3 la cual llega poco después de cinco meses de desarrollo y en la cual se continúa con la rama 4.x «Fortitude” ofreciendo nuevas actualizaciones del entorno de escritorio, pilas de software y más.

Para quienes desconocen de esta distribución de Linux, puedo decirles que en ella la gestión de paquetes se utiliza el administrador de paquetes eopkg (una bifurcación de PiSi de Pardus Linux), que proporciona las herramientas habituales para instalar / eliminar paquetes, buscar en el repositorio y gestionar repositorios. Los paquetes se pueden clasificar en componentes temáticos, que a su vez forman categorías y subcategorías.

Además, otro de los componentes que se destaca de esta distribución es su entorno de escritorio «Budgie» que se basa en tecnologías GNOME, pero utiliza sus propias implementaciones de GNOME Shell, panel, applets y sistema de notificación. Para administrar las ventanas, Budgie usa Budgie Window Manager (BWM), que es una modificación avanzada del complemento base de Mutter.

La distribución se adhiere a un modelo de desarrollo híbrido, según el cual periódicamente se lanzan lanzamientos significativos, que ofrecen nuevas tecnologías y mejoras significativas, y en el intervalo entre lanzamientos significativos, la distribución se desarrolla utilizando un modelo rodante de actualizaciones de paquetes.

Principales novedades de Solus 4.3

En esta nueva versión que se presenta de la distribución como ya se mencionó se continúa con el desarrollo de la rama 4.x y ahora se ofrece el kernel de Linux actualizado a la versión 5.13 y con el cual no solo se han mejorado diversos aspectos sino que tambien se actualizó para incluir VIRTIO SND, CONFIG_NETFILTER_XT_TARGET_CHECKSUM para mejorar la compatibilidad con lxd y X86_SGX_KVM para crear enclaves SGX en invitados KVM.

Mientras que para mejorar el rendimiento del servidor de sonido JACK, se ha desactivado la configuración RT_GROUP_SCHED y se agregaron nuevos controladores, incluida la compatibilidad con plataformas Dell X86, ASoC Intel Elkhart Lake, Jasper Lake, Tiger Lake, controladores Sony PS5, teclados SemiTek y dispositivos Microsoft Surface.

Por la parte de la pila de gráficos, estos se han actualizado a la version de Mesa 21.1.3 y con la cual se agregó el soporte para tarjetas gráficas AMD Radeon RX 6700 XT, 6800, 6800 XT y 6900 XT y ademas el controlador RADV para tarjetas gráficas AMD agrega soporte para la tecnología de barra ajustable proporcionada en las interfaces PCI Express para acelerar el intercambio de datos entre la CPU y la GPU.

En cuanto a los entornos de escritorio, se menciona que GNOME se ha actualizado a la versión 40.0 y ahora el tema GTK cambió de Plata-noir a Materia-dark, que es similar en diseño pero adaptado para GNOME Shell 40 y GTK4, mientas que el entorno de escritorio MATE se envía con la versión 1.24 , a la que se han trasladado las correcciones acumuladas.

En la version de KDE Plasma se ha actualizado el entorno a la version 5.22.2, KDE Frameworks 5.83, KDE Applications 21.04.2 y Qt 5.15.2 con parches retroportados. Los cambios específicos de la distribución incluyen el nuevo tema de luz SolusLight, que se parece a Breeze Light pero coincide con el estilo del tema SolusDark, el tema SolusDark ha mejorado la compatibilidad con el desenfoque y la transparencia adaptativa. Plasma-Systemmonitor se utiliza de forma predeterminada en lugar de Ksysguard y el cliente IRC de konversation se transfiere de forma predeterminada al servidor Libera.chat con el cifrado TLS habilitado.

Y por la parte del entorno de la distribucion que es Budgie este se ha actualizado a la versión 10.5.3 y en la cual se introduce el soporte para la pila GNOME 40, asi como diversos cambios en Mutter, además de que gsettings-desktop-schemas y gnome-shell (si quieres conocer mas al respecto sobre esta version del entorno, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace).

Finalmente de la paqueteria del sistema, podemos encontrar las versiones actualizadas de programas y componentes del sistema, incluidos bluez 5.60, ffmpeg 4.4 , gstreamer 1.18.4, dav1d 0.9.0, Pulseaudio 14.2, Firefox 89.0.2, LibreOffice 7.1.4.2, Thunderbird 78.11.0.

Si estás interesado en conocer más al respecto de la nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Descarga Solus 4.3

Si quieres obtener la nueva versión de Solus 4.3, solo debes dirigirte a su página web oficial y en su sección de descargas encontraras los links para cada una de las diferentes versiones de entorno de escritorio de Solus.

El enlace es este. 

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GlassFish: ¿qué es exactamente esta implementación?

Glassfish

GlassFish es un servidor de aplicaciones de software de código abierto, libre (bajo licencias CDDL* y GNU GPL), y gratuito que fue desarrollado por Sun Microsystems (ahora Oracle). Implementa tecnologías definidas en la plataforma Java EE de esta compañía, y permite ejecutar apps que soportan dicha especificación.

Existe una versión comercial de GlassFish, es la denominada Oracle GlassFish Enterprise Server. Además, Oracle ha aportado el módulo de persistencia TopLink. Por otro lado, esta plataforma usa como base Sun Java System Application Server, un derivado del famoso Apache Tomcat con componentes adicionales como Grizzly, que usa Java NIO para proporcionar escalabilidad y mejor rendimiento.

*La licencia CDDL fue reemplazada por Eclipse Public License (EPL).
Si te preguntas por las diferencias entre la versión gratis y la comercial, la segunda tiene soporte a cambio del precio pagado por la licencia. En ese caso se orienta más a empresas, universidades, y otro tipo de organizaciones que lo necesiten.

El servidor GlassFish soporta tecnologías como JSP, JSF, Serverlets, EJBs, Java API, JAXB, JPA, RMI, etc. Eso permite a los desarrolladores contar con una gran plataforma para desarrollar apps escalables y portables. Además, no resulta difícil configurar un cluster con carga balanceada para comenzar a exprimir este proyecto en tu propio servidor local o contratado.

Anteriormente he comentado que GlassFish implementa la plataforma Java EE (Enterprise Edition). Para el que no la conozca, es una estandarización para el desarrollo de aplicaciones Java empresariales que sean portables, es decir, que pueden ser usadas en cualquier servidor sin importar la plataforma y sin modificaciones.

Actualmente, GlassFish se encuentra en su versión 5.x, que es la última estable. No obstante, tienes versiones más recientes en la Eclipse Foundation (actual desarrolladora).

Más información sobre GlassFish – Sitio web en GitHub

Más información sobre Eclipse GlassFish – Sitio oficial de Eclipse Foundation

Código fuente de GlassFish – GitHub

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Astro Colony: un nuevo videojuego de colonización espacial

Astro Colony

Astro Colony es un nuevo juego que llegará pronto. La temática le va a encantar a los fanáticos de la ciencia ficción, ya que se trata de un título de exploración, automatización y colonización espacial. De hecho, este nuevo título se ha inspirado en los conocidos Factorio y Space Engineers, solo que tratará de mejorar todo los visto hasta ahora.

Además, Astro Colony tendrá un universo voxel sin fin, para poder explorar y reunir los recursos para crear tu propia colonia en otros planetas. Por otro lado, todo será completamente destructible. Unas características muy atractivas para este tipo de videojuegos que ofrecen la máxima de las libertades durante la partida.

Durante la exploración de la galaxia podrás encontrar todo tipo de cosas, hasta materiales preciosos que luego usarás para seguir construyendo cosas en la fábrica. Para completar el ciclo comenzado con la exploración, en Astro Colony también deberás extraer los recursos que necesites, construir la colonia y luego seguir mejorando.

Como no podía ser de otra manera, de lo contrario no sería noticia para LxA, sus desarrolladores han confirmado que vendrá también para las distros GNU/Linux…

En cuanto a sus creadores, son el estudio polaco Terad Games, dirigido por Lukasz «Tefel» Czarnecki. Uno conocido por haber trabajado anteriormente en Splash Damage en proyectos como Halo: The Master Chief Collection e incluso ser un jugador profesional para el equipo Team Dignits con StarCraft 2.

Por el momento, puedes ayudar a financiar el proyecto Astro Colony en sus sitio de Kickstarter, con distintas cifras según tus posibilidades económicas (cada una te da varias posibilidades por participar). Allí también podrás ver el trailer y conocer más detalles sobre lo que será este título cuando se lance. La campaña estará abierta hasta el 29 de julio, a pesar de que ya ha alcanzado su meta de crowdfunding.

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PDF Mix Tool 1.0: ya está fuera la nueva versión de esta práctica herramienta

PDF Mix Tool

PDF Mix Tool no es una herramienta nueva, sin embargo, ahora se ha lanzado la versión estable 1.0 de este fantástico programa para trabajar con PDF. Entre las novedades más destacadas de este lanzamiento está las mejoras en su interfaz gráfica, la posibilidad de editar metadatos del documento PDF y la compatibilidad con la biblioteca Qt6.

Con esta práctica herramienta podrás manipular los ficheros PDF a tu antojo. Desde operaciones de edición comunes en un PDF, hasta extraer, eliminar, o rotar páginas del documento, combinar varios PDFs en uno solo, agregar páginas vacias, cambiar el diseño de una página (tamaño, orientación, número de filas y columnas, márgenes, etc.), agregar formularios, modificar metadatos, etc.

PDF Mix Tool puede hacer todo esto gracias al uso de QPDF, y ahora con este lanzamiento podrás trabajar de una forma más intuitiva y simple. Ya no habrá pestañas para los ficheros únicos y múltiples. La barra lateral ahora incluye todas las operaciones disponibles a la vista, cada una con su icono, para que sea más fácil su localización.

PDF Arranger es una alternativa a PDF Mix Tool, solo que ésta usa GTK y pikepdf en vez de QPDF.

Otro cambio importante en esta versión v1.0 de PDF Mix Tool es la capacidad de editar metadatos. Se puede cambiar el título, el autor, el tema, palabras clave, el creador, productor, y la fecha de creación y modificación. También hay otra mejora, y es que intentará preservar  los enlaces, anotaciones y esquemas cuando sea posible.

La compatibilidad con Qt6 también se ha agregado, además de alguna corrección de errores que había en las versiones previas.

Para descargar PDF Mix Tool v1.0, puedes acceder a estazona de descargas. La encontrarás disponible en formato Snap y Flatpak, así como en algunos repositorios de ciertas distros como Arch Linux y Manjaro.

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Epic Games contra Apple. Corte australiana acepta la jurisdicción

Epic Games contra Apple

2021 pinta como un año no demasiado bueno para las tecnológicas. Ayer les hablaba de las demandas de fiscales estadounidenses contra Google y hoy toca hablar de una novedad en la batalla legal de Epic Games contra Apple.

Podría ser uno de esos juegos de guerra de tablero solo que en lugar de dados y fichas se juega con escritos y abogados en todas las regiones del mundo.

Epic Games contra Apple ¿Cómo empezó la historia

Todo empezó el año pasado cuando para eludir la comisión del 30% que exigían Google y Apple Epic decició incluir dentro de Fornite una opción de pago que evitaba el de las tiendas de aplicaciones.

Fornite, lanzado originalmente en el año 2017 incluye diferentes modos de juego independientes que comparten un mismo motor y mecánica de juegos. aunque originalmente es gratuito incluye algunas prestaciones de pago.

La respuesta de Apple y Google a la decisión de Epic fue retirar Fortnite de sus respectivos mercados, alegando que la empresa había incumplido las obligaciones contractuales asumidas al participar en estas tiendas de aplicaciones.

Epic a su vez contraatacó presentando demandas contra Apple y Google en Estados Unidos, acusando a los gigantes tecnológicos de llevar a cabo prácticas anticompetitivas y monopolísticas debido a sus estructuras de comisiones del 30%.
En la demanda, la compañía afirmó:

Apple se ha convertido en lo que antes criticaba: el gigante que busca controlar los mercados, bloquear la competencia y sofocar la innovación. Apple es más grande, más poderosa, más arraigada y más perniciosa que los monopolistas de antaño. Con una capitalización de mercado de casi 2 billones de dólares, el tamaño y el alcance de Apple superan con creces el de cualquier monopolista tecnológico en la historia»,

A continuación Epic Games presentó demandas similares en varias jurisdicciones incluyendo Australia, la UE y el Reino Unido- que plantean acusaciones similares.

Un contratiempo con sabor a victoria

La demanda en el Reino Unido fue desestimada, pero no porque el tribunal pensara que no existían prácticas monopólicas. Según la Corte, aunque la filial británica proporciona investigación y desarrollo y otros servicios técnicos a otras divisiones dentro de Apple, eso no incluye soporte para cuestiones tecnológicas o relacionadas con sistemas. En otrs palabras, en territorio de Su Majestad no se decide que aplicaciones ingresan o pueden permanecer en la tienda de aplicaciones.

Sin embargo, no todo fue malo para Epic ya que el juez consideró que de no ser por ese detalle el caso hubiera podido procesarse en los tribunales británicos.

Australia

En el caso australiano un juez había desestimado el caso basado en un tecnicismo legal conocido como «jurisdicción exclusiva». Las cláusulas de jurisdicción exclusiva impiden que ciertos juicios sigan adelante en un tribunal australiano si el mismo caso se estuviera juzgando en otro país.

En respuesta al pedido de apelación de Epic, tres jueces del Tribunal Federal consideraron que el primer magistrado se equivocó al conceder la suspensión del pleito, ya que se trata de cuestiones fundamentales de interés público en relación con la conducta llevada a cabo en un submercado australiano y afecta a una empresa australiana que no es en sí misma parte de la cláusula de jurisdicción exclusiva. Además, manifestaron que el interés público tiene prioridad sobre las cláusulas de jurisdicción exclusiva.

Los jueces consideraron que limitar a Epic Games a litigar este procedimiento en los Estados Unidos privaría a la empresa de una ventaja forense legítima que podría presentarse al litigar con las leyes australianas.

Por su parte, Apple no se está quedando de brazos cruzados.

La empresa de la manzana presentó una citación contra Valve solicitando información sobre las ventas anuales de la compañía, sus ingresos y los precios de las aplicaciones de la tienda Steam. No es que Valve sea parte en el mercado. Apple dice que pide esta información porque afirma necesitarla para calcular el tamaño del mercado y fundamentar sus argumentos de defensa.

Valve aceptó presentar documentos sobre su cuota de ingresos, la competencia con Epic, los contratos de distribución de Steam, y otros aspectos de su negocio. Sin embargo no entregó información sobre precios por considerar que era confidencial y difícil de reunir.

Aunque es prematurlo afirmaro, creo que podemos esperar con cierto optimismo el fin de las tiendas monopólicas de aplicaciones.

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La nueva versión del navegador Tor 10.5 ya fue liberada y estas son sus novedades

Hace poco platicábamos aquí en el blog la noticia sobre la decisión que han tomado los desarrolladores de Tor de comenzar a incluir a Rust dentro del navegador, con lo cual a futuro se pretende que este lenguaje de programación sustituya a C en el desarrollo de Tor.

Y ahora después de diez meses de desarrollo, se ha presentado una nueva versión importante del navegador llegando este a su versión «Tor 10.5» en la cual se continúa desarrollando funcionalidades basadas en la rama ESR de Firefox 78.

Para quienes aún desconocen del navegador, deben saber que este se enfoca en brindar anonimato, seguridad y privacidad, todo el tráfico se redirige solo a través de la red Tor.

Para una protección adicional, el navegador Tor incluye el complemento HTTPS Everywhere, que le permite utilizar el cifrado de tráfico en todos los sitios siempre que sea posible. Para reducir la amenaza de ataques mediante JavaScript y bloquear complementos de forma predeterminada, se incluye un complemento NoScript. Para combatir el bloqueo y la inspección del tráfico, se utilizan fteproxy y obfs4proxy.

Principales novedades de Tor 10.5

De los cambios más importantes que se presentan en esta nueva versión de Tor 10.5 podemos destacar las capacidades de construcción del navegador con soporte de Wayland en Linux.

Otro cambio importante es que se han desactivado los antiguos servicios onion V2, los cuales ya han sido declarados como obsoletos desde hace un año. Se espera la eliminación completa del código asociado con la segunda versión del protocolo en otoño.

La segunda versión del protocolo se desarrolló hace unos 16 años y debido al uso de algoritmos obsoletos, no se puede considerar segura en las condiciones modernas. Hace dos años y medio, en la versión 0.3.2.9, se ofreció a los usuarios la tercera versión del protocolo para servicios onion, notable por la transición a direcciones de 56 caracteres, protección más confiable contra fugas de datos a través de servidores de directorio, un extensible estructura modular y el uso de algoritmos SHA3, ed25519 y curve25519 en lugar de SHA1, DH y RSA-1024.

Tambien se destaca en esta nueva versión la nueva puerta de enlace «Snowflake»a las puertas de enlace de puente incorporadas que se utilizan para conectarse en ubicaciones de bloqueo de Tor, utilizando una red de servidores proxy administrados por voluntarios.

En funcionalidad, snowflake se asemeja a un proxy flash, pero difiere en la resolución de problemas de NAT. La interacción con los proxies se lleva a cabo utilizando el protocolo P2P WebRTC, que admite la omisión de traductores de direcciones.

Actualmente, alrededor de 8000 proxies están activos diariamente, ejecutándose en diferentes redes alrededor del mundo. El mantenimiento de una gran red de servidores proxy se ve facilitado por el hecho de que para iniciar su proxy no necesita ejecutar una aplicación de servidor, sino instalar un complemento de navegador especial en el sistema del usuario. La conexión inicial utiliza la técnica de » dominio frontal «, que permite que HTTPS se direccione especificando un host ficticio en el SNI y pasando el nombre del host solicitado en el encabezado del host HTTP dentro de una sesión TLS (por ejemplo, puede utilizar redes de distribución de contenido para evitar el bloqueo).

Además, tambien se ha mejorado la interfaz de primera conexión a la red Tor, que se ha trasladado del panel a la pantalla principal y se ha implementado en forma de una nueva página de servicio «about:torconnect». El navegador ahora detecta automáticamente el trabajo de las redes censuradas y ofrece pasarelas puenteadas para evitar el bloqueo y tambien se ha mejorado el flujo de conexión para los usuarios del navegador.

Finalmente en el anuncio de esta nueva versión tambien se mencionan que se han actualizado NoScript 11.2.9, Tor Launcher 0.2.30, libevent 2.1.12 y se ha eliminado el soporte para CentOS 6.

Si quieres conocer más al respecto de esta nueva versión del navegador, puedes consultar la nota original en el siguiente enlace. 

Descargar Tor 10.5

Para los que estén interesados en poder usar la nueva versión, pueden descargar el navegador desde el siguiente enlace.

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XiangShan, el procesador RISC-V chino que supera al Cortex-A75

logo RISC-VHace pocos dias el Instituto de Tecnología Informática de la Academia de Ciencias de China dio a conocer el proyecto XiangShan, en el cual se ha estado desarrollando desde el 2020 un procesador abierto de alto rendimiento basado en la arquitectura de conjunto de instrucciones RISC-V (RV64GC) y cuyo rendimiento se acerca a la velocidad del último núcleo Performance P550 de SiFive.

Según los desarrolladores, los núcleos RISC-V que subyacen a la CPU Xiangshan se volverán tan populares entre los diseñadores de procesadores como lo es Linux para los sistemas operativos. Xiangshan será fabricado utilizando una tecnología de proceso de 28 nm por TSMC taiwanés (a menos que Estados Unidos imponga sanciones) y esta será la primera generación de núcleos con nombre en código Yanqi Lake.

RISC-V proporciona un sistema de instrucción de máquina abierto y flexible que le permite crear microprocesadores para aplicaciones arbitrarias sin requerir regalías o imponer condiciones de uso. RISC-V le permite crear SoC y procesadores completamente abiertos.

Actualmente, sobre la base de la especificación RISC-V, varias empresas y comunidades bajo diversas licencias libres (BSD, MIT, Apache 2.0) están desarrollando varias docenas de variantes de núcleos de microprocesadores, SoC y chips ya fabricados.

Sobre XiangShan

El proyecto se ha publicado bajo una descripción de bloques de hardware en el lenguaje Chisel, que se traduce a Verilog, una implementación de referencia basada en FPGA e imágenes para simular el funcionamiento de un chip en un simulador Verilog abierto.

«Aunque nuestro objetivo a largo plazo en el futuro es estar en línea con [Cortex-] A76, todavía está en progreso. Necesitamos una optimización iterativa con los pies en la tierra. El propósito del desarrollo ágil no es adelantar una esquina. La experiencia acumulada por Intel y Arm a lo largo de los años, también tenemos que acumularla lentamente «.

Los esquemas y las descripciones de la arquitectura también están disponibles (más de 400 documentos y 50 mil líneas de código en total), pero la mayor parte de la documentación está en chino, además de que Debian se utiliza como sistema operativo de referencia para probar la implementación de FPGA.

XiangShan afirma ser el chip RISC-V de mayor rendimiento, superando al SiFive P550. Las pruebas de FPGA están programadas para completarse este mes y el nombre en código «Yanqi Lake» es un chip prototipo de 8 núcleos que funciona a 1,3 GHz y se fabrica en TSMC utilizando la tecnología de proceso de 28 nm.

«Tenemos la esperanza de que XiangShan pueda sobrevivir durante 30 años», afirmó Bao, traducido, en una presentación reciente sobre el proyecto. «Tenemos un acuerdo para reunirnos nuevamente en 30 años y luego ver en qué se convertirá XiangShan. Sin embargo, para realizar este deseo, todavía hay muchos problemas y desafíos que deben resolverse».

El chip incluye una caché de 2 MB, un controlador de memoria con soporte para memoria DDR4 (hasta 32 GB de RAM) y una interfaz PCIe-3.0-x4.

El rendimiento del primer chip en el benchmark SPEC2006 se estima en 7/Ghz, que corresponde a los chips ARM Cortex-A72 y Cortex-A73.

«El proceso de diseño ágil y la plataforma que construimos anteriormente respaldan a un equipo de desarrollo de más de 20 personas, lo que está lejos de ser suficiente», señaló Bao. «Lo que debemos considerar ahora es cómo construir un conjunto de procesos abiertos estandarizados, abiertos y de código abierto que puedan respaldar el desarrollo de una comunidad de código abierto de 2000 personas».

Para finales de año, está prevista la producción de un segundo prototipo «South Lake» con una arquitectura mejorada, que será producido por SMIC con una tecnología de proceso de 14nm y un aumento de frecuencia a 2 GHz.

Se espera que el segundo prototipo alcance un rendimiento de 10/Ghz en el banco de pruebas SPEC2006, que está cerca de los procesadores ARM Cortex-A76 e Intel Core i9-10900K, y supera al SiFive P550, la CPU RISC-V más rápida a 8.65 / Ghz.

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto puedes consultar el código fuente de XiangShan, el cual se ha publicado bajo la  MulanPSL2, en GitHub.

Fuente: https://www.zhihu.com

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El derecho a reparar suma un apoyo de peso

El derecho a reparar

Steve Wozniak, cofundador de Apple, expresó su apoyo al derecho de los consumidores a decidir dónde y cómo reparar su hardware. Según Wozniak, Apple no hubiera existido si los consumidores no hubieran tenido el derecho a reparar su hardware sin temor a las represalias.

Muchos fabricantes de hardware, de los cuales Apple es el más conocido tienen políticas que restringen las opciones de reparación de los usuarios, ya sea haciendo imposible acceder a información técni o impidiendo la venta de repuestos oficiales. De ahí que esas prácticas estén en la mira de organizaciones de defensa de derechos del consumidor.

Durante una videollamada con Louis Rossmann, un activista del derecho a reparar, Wozniak pidió que su antigua compañía permita a los propietarios arreglar y modificar su hardware como en los primeros tiempos de la empresa.

De acuerdo con Steve, Apple no hubiera existido si se les hubiera negado a él y Steve Jobs la posibilidad de desmontar, retocar, modificar y arreglar hardware. Del mismo modo recordó que gran parte del éxito del Apple II fue por venderlo con los esquemas de diseño. A partir de eso se preguntó:

Entonces, ¿por qué detenerlos? ¿Por qué detener a la comunidad de auto reparación?

Qué es el derecho a reparar

Aunque a Wozniak, por su historia, le interesa que los usuarios puedan modificar su hardware, la iniciativa también es útil para los usuarios comunes. El derecho a reparar significa no solo poder elegir al técnico al cuál llevamos nuestro equipo y el poder decidir cuándo queremos cambiarlo.

Desde el punto de vista ecológico, por cada año que los consumidores mantienen sus smartphones se logra un impacto ambiental equivalente a dejar en la cochera a 636,000 automóviles.

El movimiento de derecho a reparar busca que los gobiernos de todo el mundo obliguen a los fabricantes de hardware a poner a disposición de los interesados las piezas de repuesto y la información necesaria para poder hacer libremente reparaciones y modificaciones. Hasta el momento las legislaciones locales varían enormemente.

Desde Apple argumentan (hasta el momento con éxito) que los consumidores podrían lastimarse al intentar reparar sus equipos, por ejemplo perforando las baterías del iPhone y generando “combustión espontánea”. La vicepresidenta de Medio Ambiente, Políticas e Iniciativas Sociales de Apple, Lisa Jackson, fue más lejos, afirmando que los iPhones de Apple son «demasiado complejos» para que el usuario promedio los arregle.

Falto que le preguntaran a los legisladores si están dispuestos a confiar la reparación de equipos complejos a gente que vota como vota.

Sin embargo, la cosa parece ir cambiando. Por un lado tanto el Reino Unido como la Unión Europea adoptaron legislaciones contra la obsolescencia programada que obliga a los fabricantes de electrodomésticos a permitir la reparación por 10 años a partir de la fecha de compra. De acuerdo a esto las empresas deben utilizar diseños y procedimientos de fabricación que permitan a los consumidores arreglar su hardware sin daño o modificaciones en las prestaciones, además de facilitar la obtención de piezas de repuestos originales mediante canales de distribución oficiales.

En Estados Unidos en lo que va del año, en 27 de los 50 estados se consideraron proyectos de ley de Derecho a Reparación. Sin embargo, de estos, más del 50% ya han sido rechazados. Solo el de Massachusetts lo transformó en ley.

Según informa Bloomberg, grandes tecnológicas como Apple y Google recurrieron a una consultora llamada TechNet que envió cartas a los legisladores estaduales. Su posición quedó clara en un comunicado firmado por David Edmonson, su vicepresidente:

Permitir que terceros no examinados tengan acceso a información de diagnóstico confidencial, software, herramientas y piezas pondría en peligro la seguridad de los dispositivos de los consumidores y pondría a los consumidores en riesgo de fraude.

Sin embargo, la marea puede cambiar y no solo por el apoyo de Wozniak. La Comisión Federal de Comercio sostuvo en un informe al congreso que el sistema actual de electrónica de consumo perjudica la competencia y el desarrollo económico en áreas de bajos ingresos. Refiriéndose específicamente a las dificultades de acceder a equipos para acceder a la educación a distancia afirmó:

La pandemia ha exacerbado los efectos de las restricciones de reparación en los consumidores. Hay poca evidencia para apoyar la justificación de los fabricantes para las restricciones de reparación

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