Duda resuelta: Linux 5.10 LTS estará soportado durante 6 años, y no menos como se había dicho en un principio

Linux 5.10 LTS soportado durante 6 años

Durante el desarrollo de la v5.10 de Linux y su posterior lanzamiento, que pronto tuvo una versión correctiva, se estuvieron comentando dos cosas, una más clara que la otra. La primera era si sería una versión Long Term Support, y sí, lo fue; pero el debate más serio era sobre cuánto tiempo iba a estar soportado Linux 5.10 LTS. Me sorprendía que decían que iba a estar soportado menos tiempo de lo normal en este tipo de versiones, pero al final no va a ser así.

En un principio se dijo que estaría soportado hasta finales de 2022, no como se esperaba, pero hay varios equipos y compañías que se han comprometido a ayudar con su desarrollo y Linux 5.10 LTS estará soportado y mantenido hasta finales de 2026. Lo curioso es que, antes de este último paso, 5.10 iba a estar soportado menos tiempo que 5.4 o incluso 4.19 y 4.14, núcleos que estarán soportados hasta 2024. El mantenedor principal del kernel, Greg Kroah-Hartman dijo que ese tiempo se iba a acortar por falta de apoyo, pero ese apoyo ya ha llegado, por lo que Linux 5.10 estará soportado el tiempo que todos esperábamos.

Linux 5.10 LTS estará soportado durante los seis años que le corresponden

La información actualizada ya aparece en la web oficial del kernel de Linux, donde vemos que la versión punto-cero llegó el 13 de diciembre de 2020 y llegará al final de su ciclo de vida (EOL por sus siglas en inglés) en diciembre de 2026. También se menciona que 5.4 estará mantenido hasta diciembre de 2025, 4.19 hasta diciembre de 2024, 4.14 hasta enero de 2024, 4.9 hasta enero de 2023 y 4.4 hasta febrero de 2022.

Linux 5.10 LTS llegó con novedades como actualizaciones en el DRM de código abierto, optimizaciones de rendimiento de Fsync para Btrfs o mejoras de F2FS que incluyen el recolector de basura de umbral de edad, compatibilidad con descompresión de archivos más rápida, compatibilidad con NVMe ZNS, plegado de casos genérico.

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VLC 3.013 llega mejorando el soporte para MP4 y los streams HLS

VLC 3.0.13Estando ya a mediados de 2021, muchos estamos esperando el lanzamiento de VLC 4.0. De momento, si no han publicado ningún comentario reciente en el foro del software, lo único que sabemos es que llegará a lo largo de este año, pero lo que tenemos entre manos es la serie 3 del software, y hace unos instantes han lanzado VLC 3.0.13. Como versión de punto, la 14ª de «Vetinari», ha llegado para corregir errores, entre los que hay algún fallo de seguridad.

En lo personal, me parece una coincidencia graciosa que entre las novedades incluidas en VLC 3.0.13 mencionen que se ha mejorado el soporte para los streams HLS, ya que es algo que he empezado a usar en las últimas dos semanas e incluso he localizado extensiones para Firefox y Vivaldi (Chrome) para poder reproducirlos desde el navegador. La lista de novedades no es muy larga, comprensible por ser una actualización de mantenimiento, y la tenéis a continuación.

Novedades de VLC 3.0.13

  • Corregidos los artefactos en los streams HLS.
  • Arreglado el soporte para las regresiones en el soporte del audio MP4.
  • Se ha añadido soporte para el escalado de texto SSA.
  • Se ha añadido soporte para NFSv4.
  • Mejorada la integración con SMB2.
  • Mejorada la suavidad del renderizado Direct3D11.
  • Se ha añadido el control del eje horizontal de la rueda del ratón.
  • Se han corregido múltiples cierres inesperados.
  • Correcciones de seguridad.

Disponible en este enlace, se detalla un fallo de seguridad en el que un usuario remoto podría crear un archivo específicamente diseñado que podría desencadenar varios problemas. Si lo consiguiera, un tercero malintencionado podría desencadenar una caída de VLC o una ejecución de código arbitrario con los privilegios del usuario objetivo.

VLC 3.0.13 ya se puede descargar desde la página web oficial del proyecto, o desde la nota de su lanzamiento cuyo enlace tenéis al principio de este artículo. Los usuarios de Linux veremos la actualización en los próximos días.

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Opera y su VPN: ¿una solución realmente segura?

Opera VPN Linux

La necesidad de tener una VPN es cada vez mayor (más ahora con el teletrabajo), ya que te dotan de un canal cifrado de comunicación y te harán más anónimo mediante la ocultación de tu IP real. Además, los servicios existentes suelen aportar bastante privacidad, sin registros de lo que haces. No obstante, estos servicios se pagan (existen gratuitos, pero no son nada fiables), y es ahí donde el navegador web Opera puede ser una alternativa interesante.

Este navegador web no es tan usado como Chrome o como Firefox, pero mantiene una buena cifra de usuarios. Además, se encuentra disponible para Linux de forma nativa y funciona bastante bien en general. Desde la versión Opera 40, también se implementó el servicio gratuito de VPN de este navegador, para que funcionase en distros GNU/Linux.

En este sector se suele decir que cuando algo es gratis (freeware), el producto eres tú. Y suelen estar bastante acertados. Generalmente, fuera del mundo del software libre y de código abierto, cuando los programas y servicios se ofrecen de forma gratuita, suele ser porque obtienen rentabilidad vendiendo tus datos.

Para todos aquellos que se planteen emplear la VPN gratis de Opera, decir que puede ser interesante para cifrar el tráfico y conseguir un canal más seguro que navegar de forma normal. Además, este servicio aporta algo más de confianza que otros servicios gratis de VPN cuyos proveedores son aún más desconocidos y de dudosa confianza.

Pero, que sea una alternativa si no quieres pagar una VPN, no significa que sea una buena alternativa. De hecho, si lo que buscas es un grado de protección superior, mejor opta por pagar un servicio VPN. No suelen ser caros, y tendrás mayor confianza. El motivo es que con el servicio de Opera, el tráfico pasará por los servidores de esta empresa, por tanto, podría ser un arma de doble filo:

  • Si se usa HTTPS, el servidor de esta VPN no sabrá los datos que se transfieren, pero sí con HTTP.
  • En términos de conexiones, el servidor sabrá desde qué ISP estás conectado y qué sitios usas. Mientras que el ISP solo sabrá que estás conectado al servidor de VPN. Es decir, simplemente has cambiado tus datos de servidor…
  • Los servidores de Opera no están en «paraísos» legales como otras VPN de pago, sino que sus servidores están alojados en Canadá, con lo que ello implica.
  • Solo protegerá el tráfico desde el navegador, y no protegerá el tráfico desde otras apps que se conecten a la red, como lo haría una VPN de pago.

En definitiva, ten en cuenta que la VPN de Opera es gratis, fácil de activar desde el propio navegador, pero que no es más que un proxy para canalizar los datos a través de sus servidores…

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Konquest: simple videojuego para la conquista de galaxias

Konquest

No todo es trabajar y trabajar frente a la pantalla. En ocasiones también es importante tomarte un momento de descanso y relajarte jugando a ciertos juegos simples. Algunos juegos como el Kmine o Minas, Solitario, Tetris, Konquest, etc., pueden ser bastante interesantes para jugar rápidamente en esos tiempos muertos, ya que una partida a otros videojuegos complejos demandaría de más tiempo.

Konquest es una versión de GNU-Lactic Konquest, un juego muy simple con el que simular conquistar otros planetas de la galaxia enviando naves espaciales de forma estratégica. El objetivo es construir tu propio imperio interestelar y ser el mejor de los jugadores.

Konquest pertenece al gran repertorio de software de KDE, por lo que se integrará perfectamente con este entorno de escritorio. No obstante, se puede instalar en cualquier otra distro con un entorno de escritorio diferente. Y es que, como ya he repetido muchas veces, que un videojuego dependa de las bibliotecas de GNOME o de KDE no quiere decir que no se pueda instalar en otros entornos. Si se pueden satisfacer las dependencias de las bibliotecas se podrá ejecutar con normalidad.

Si aún no conoces este videojuego o en el que se basa Konquest, deberías saber que es un juego de estrategia por turnos. Fue desarrollado originalmente por Russ Steffen, ahora como parte de KDE como he dicho.

El objetivo es conquistar la galaxia enviando ataques a los planetas enemigos. Se puede jugar contra la IA y también admite la típica forma de jugar de los clásicos, como es humano contra humano en el mismo PC.

Para jugar, en la pantalla tendrás todo lo que necesitas de una forma muy simple e intuitiva, y aparecerán al comienzo los planetas neutrales en un mapa. Esos planetas neutrales son planetas aún sin dueño, y puede haber entre 1 y 35. Además, en el mapa se mostrará cómo están distribuidos los jugadores, que irán entrando en acción llegado su turno.

Los jugadores dispondrán de un planeta inicial con el que podrán conseguir naves o atacar. Es importante conseguir una buena flota de naves, ya que mientras mayor numero haya, más posibilidades de conquistar otro planeta. El ataque se hace eligiendo el número de naves, el planeta origen donde salen las naves y el planeta destino donde atacaran. Si lo consigues, ganarás dicho planeta y naves…

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JingOS «no es un sistema operativo». ¿Veremos pronto un JingDE?

JingDE

A principios de año os hablamos de JingOS, un sistema operativo basado en Linux que nos presentaron como una gran opción para tablets. Más adelante nos adelantaron que lanzarían la JingPad, una tablet que usaría JingOS y que contaría con un hardware muy superior al de la PineTab, y ya se puede probar en tablets y ordenadores x86. Hoy, en el grupo de Telegram del proyecto, han mencionado algo: JingOS «no es un sistema operativo, es un escritorio y algunas apps«. Dicho de otro modo y traducido al español, es lo que aquí conocemos como un «escritorio», por lo que surge una duda: ¿habrá JingDE en el futuro?

Si buscáis JingDE en Google (o mejor en DuckDuckGo), lo que encontraréis serán cosas relacionadas con China, pero nada de un «Desktop Environment», que es lo que significarían las siglas DE. No existe nada relacionado a un escritorio Linux sencillamente porque es una palabra inventada para este artículo: si el sistema, que no es un sistema según sus desarrolladores, es JingOS, siendo OS las siglas de Operating System, el escritorio podría llamarse JingDE, eso en el caso de que llegara a existir.

JingDE se podría instalar como GNOME o Plasma… si llegara a existir

Pero hay que dejar clara una cosa. Un joven desarrollador que forma parte del proyecto KDE, Niccolo Venerandi ha sido quien ha mencionado que JingOS no es un sistema operativo, pero porque se ejecuta sobre Ubuntu, lo que sí sería el sistema operativo.

Por lo tanto, después de leer las palabras de Venerandi, me ha surgido esta duda que podríamos ver en el futuro. Si llegara a hacerse realidad, JingDE, o como quisieran llamarlo, se podría instalar en nuestro sistema operativo tal y como podemos instalar Plasma en Manjaro XFCE, por ejemplo. También debería ser posible elegir entre el entorno gráfico y el escritorio completo, lo que añadiría también las apps propias de JingOS.

Soy consciente de que el equipo de desarrolladores de JingOS/Pad está analizando lo que se publica sobre su sistema y su tablet constantemente, por lo que no me sorprendería que leyeran este artículo sobre algo que ellos nunca han dicho. Si se da el caso y está todo equivocado, pues simplemente les saludo con una sonrisa. Por otra parte, me siento obligado a realizar la consulta, algo que podría interesarles: ¿os gustaría que existiera la posibilidad de instalar JingDE en vuestro sistema operativo?

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Star Wars Jedi: Fallen Order gratis en Google Stadia Pro

Star Wars Jedi Fallen Order

El servicio de videojuegos por streaming de Google sigue adelante, pese a algunas de las criticas. Si ya eres usuario y tienes suscripción con el servicio Stadia Pro de pago, entonces estás de enhorabuena, ya que ahora podrás reclamar varios títulos AAA totalmente gratis, como es el caso de Star Wars Jedi: Fallen Order. Algo que el equipo de Stadia ni ha anunciado, pero que está disponible.

Se trata de una liberación bastante importante, ya que es uno de los videojuegos más importantes del momento, más aún para los fans de la saga Star Wars. De esta forma, se une así a la lista de videojuegos que ya regalan con la suscripción Stadia Pro y que podrás jugar sin pagar, ni sin ningún tipo de limitación. Si los reclamas, pasarán a formar parte de tu biblioteca de títulos adquiridos para siempre…

Con la incorporación de Star Wars Jedi: Fallen Order, la lista de títulos gratis de Stadia Pro quedaría de esta forma:

  • Ary and the Secret of Seasons
  • AVICII Invector
  • Crayta: Premium Edition
  • Cthulhu Saves Christmas
  • Everspace
  • Figment
  • Floor Kids
  • Gunsport
  • Hitman – Complete First Season
  • Hotline Miami 2: Wrong Number
  • Human: Fall Flat Stadia Edition
  • Journey to the Savage Planet: Employee of the Month Edition
  • Little Nightmares II
  • Orcs Must Die! 3
  • Pac-Man Mega Tunnel Battle
  • Pikuniku
  • PixelJunk Raiders
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)
  • Reigns
  • Republique
  • Resident Evil 7 Biohazard Gold Edition
  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated
  • Star Wars Jedi: Fallen Order
  • SteamWorld Dig
  • Submerged: Hidden Depths
  • Trine 4: The Nightmare Prince
  • Ys VIII: Lacrimosa of Dana

Una interesante lista con títulos muy conocidos entre ellos, y que podrás disfrutar simplemente pagando la suscripción de 9,99€/mes de Stadia Pro (tienes 1 mes gratis de prueba). Por cierto, recuerda que puedes jugar a Stadia en una distro Linux usando un navegador web Google Chrome o Chromium.

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Un código malicioso en pone en peligro la clave PGP de HashiCorp

HashiCorp, una reconocida empresa por el desarrollo de kits de herramientas abiertos como Vagrant, Packer, Nomad y Terraform, dio a conocer hace ya varios dias la noticia sobre una filtración de la clave GPG cerrada utilizada para crear la firma digital que verifica las versiones de su software.

En su publicación comentan que los atacantes que obtuvieron acceso a la clave GPG con lo cual podrían potencialmente realizar cambios ocultos en los productos HashiCorp al certificarlos con la firma digital correcta. Al mismo tiempo, la empresa dijo que durante la auditoría no se encontraron rastros de intentos de realizar tales modificaciones.

Mencionan que en el momento en el que detectaron la clave GPG comprometida esta fue revocada y posterior a ello se realizó la introducción de una nueva clave en su lugar.

El problema solo afectó la verificación mediante archivos SHA256SUM y SHA256SUM.sig y no afectó la generación de firmas digitales para paquetes DEB y RPM de Linux suministrados a través del sitio web «releases.hashicorp.com», así como los mecanismos de confirmación de lanzamiento para macOS y Windows (AuthentiCode).

El 15 de abril de 2021, Codecov (una solución de cobertura de código) reveló públicamente un evento de seguridad durante el cual una parte no autorizada pudo realizar modificaciones a un componente de Codecov que los clientes de Codecov descargan y ejecutan al usar la solución.

Estas modificaciones permitieron a la parte no autorizada exportar potencialmente la información almacenada en los entornos de integración continua (CI) de los usuarios de Codecov. Codecov reveló que el acceso no autorizado comenzó el 31 de enero de 2021 y fue identificado / remediado el 1 de abril de 2021.

La filtración se produjo debido al uso del script Codecov Bash Uploader (codecov-bash) en la infraestructura, diseñado para descargar informes de cobertura de sistemas de integración continua. Durante el ataque a la empresa Codecov en el script especificado se escondió un backdoor incrustado a través de la cual se organizó el envío de contraseñas y claves de cifrado a un servidor malicioso.

Para hackear la infraestructura de Codecov, los atacantes aprovecharon un error en el proceso de creación de la imagen de Docker, lo que les permitió extraer los datos para acceder al GCS (Google Cloud Storage) necesarios para realizar cambios en el script Bash Uploader distribuido desde el sitio web codecov.io.

Los cambios se realizaron el 31 de enero, dos meses pasaron desapercibidos y permitieron a los atacantes extraer información almacenada en los entornos de los sistemas de integración continua del cliente. Con el código malicioso agregado, los atacantes podrían obtener información sobre el repositorio de Git probado y todas las variables de entorno, incluidos los tokens, las claves de cifrado y las contraseñas pasadas a los sistemas de integración continua para proporcionar acceso al código de la aplicación, repositorios y servicios como Amazon Web. Servicios y GitHub.

HashiCorp se vio afectado por un incidente de seguridad con un tercero (Codecov) que llevó a la posible divulgación de información confidencial. Como resultado, se ha rotado la clave GPG utilizada para la firma y verificación de la versión. Los clientes que verifican las firmas de versiones de HashiCorp pueden necesitar actualizar su proceso para usar la nueva clave.

Si bien la investigación no ha revelado evidencia de uso no autorizado de la clave GPG expuesta, se ha rotado para mantener un mecanismo de firma confiable.

Además de la invocación directa, el script Codecov Bash Uploader se ha utilizado como parte de otros descargadores como Codecov-action (Github), Codecov-circleci-orb y Codecov-bitrise-step, cuyos usuarios también se ven afectados por el problema.

Finalmente se hace la recomendación a todos los usuarios de codecov-bash y productos relacionados que auditen sus infraestructuras y cambien las contraseñas y claves de cifrado.

Además HashiCorp ha publicado versiones de parches de Terraform y herramientas relacionadas que actualizan el código de verificación automática para usar la nueva clave GPG y brindó una guía separada específica de Terraform.

Si quieres conocer más al respecto, puedes consultar los detalles dirigiéndote al siguiente enlace.

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Steam Play recibe nueva actualización con Proton 6.3-3

Valve Pressure Vessel

Valve sigue mejorando su cliente Steam Play y también otros proyectos relacionados con el mundo gaming en Linux, como es la actualización de Proton. Si aún no sabes qué es Steam y Proton, decir que el primero es el cliente de la tienda de videojuegos Steam, y el segundo es un proyecto basado en WINE, pero con algunas modificaciones para mejorar la compatibilidad de los videojuegos nativos de Windows e integrado en el cliente Steam. ¿Objetivo? Que los títulos para Windows que compres puedan funcionar también tu distro sin necesidad de configuraciones ni de instalaciones extrañas por tu cuenta…

Pues bien, Steam Play se ha actualizado con algunas mejoras, entre ellas destaca la integración de una nueva versión de Proton. Ahora llega la versión Proton 6.3-3, basado en WINE 6.

Entre las mejoras presentes en esta nueva versión de Proton para Steam destacan:

  • Actualización de VKD3D-Proton a v2.3.1
  • Ahora Origin Overlay es funcional y permite jugar a It Takes Two con amigos.
  • Mount & Blade II: Bannerlord ahora es jugable sin los problemas previos.
  • Se corrigió el error «No comprado» (Not Purchased) que se daba antes en Red Dead Redemption 2.
  • Han arreglado el bloqueo de Age of Empires II: Definitive Edition que ocurría al inicio.
  • Lanzadores fijos para Evil Genius 2, Zombie Army 4, Strange Brigade, Sniper Elite 4, Beam.NG y Eve Online.
  • Solución a la detección del mando controlador de la Xbox en Far Cry Primal.
  • Y mucho más…

Muchas de esas soluciones ya estaban disponibles en la versión Proton Experimental, pero no en la versión final. Por supuesto, en la nueva versión de prueba también habrá nuevos cambios.

Si quieres probar ya Proton en Steam, ya sabes que puedes instalar el cliente de Steam desde la web oficial, aunque también lo encontrarás en los repos de la mayoría de las distros populares, para que puedas instalarlo con mayor facilidad…

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Steam Play recibe nueva actualización con Proton 6.3-3

Valve Pressure Vessel

Valve sigue mejorando su cliente Steam Play y también otros proyectos relacionados con el mundo gaming en Linux, como es la actualización de Proton. Si aún no sabes qué es Steam y Proton, decir que el primero es el cliente de la tienda de videojuegos Steam, y el segundo es un proyecto basado en WINE, pero con algunas modificaciones para mejorar la compatibilidad de los videojuegos nativos de Windows e integrado en el cliente Steam. ¿Objetivo? Que los títulos para Windows que compres puedan funcionar también tu distro sin necesidad de configuraciones ni de instalaciones extrañas por tu cuenta…

Pues bien, Steam Play se ha actualizado con algunas mejoras, entre ellas destaca la integración de una nueva versión de Proton. Ahora llega la versión Proton 6.3-3, basado en WINE 6.

Entre las mejoras presentes en esta nueva versión de Proton para Steam destacan:

  • Actualización de VKD3D-Proton a v2.3.1
  • Ahora Origin Overlay es funcional y permite jugar a It Takes Two con amigos.
  • Mount & Blade II: Bannerlord ahora es jugable sin los problemas previos.
  • Se corrigió el error «No comprado» (Not Purchased) que se daba antes en Red Dead Redemption 2.
  • Han arreglado el bloqueo de Age of Empires II: Definitive Edition que ocurría al inicio.
  • Lanzadores fijos para Evil Genius 2, Zombie Army 4, Strange Brigade, Sniper Elite 4, Beam.NG y Eve Online.
  • Solución a la detección del mando controlador de la Xbox en Far Cry Primal.
  • Y mucho más…

Muchas de esas soluciones ya estaban disponibles en la versión Proton Experimental, pero no en la versión final. Por supuesto, en la nueva versión de prueba también habrá nuevos cambios.

Si quieres probar ya Proton en Steam, ya sabes que puedes instalar el cliente de Steam desde la web oficial, aunque también lo encontrarás en los repos de la mayoría de las distros populares, para que puedas instalarlo con mayor facilidad…

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Características de los blogs. De WordPress a Jekyll 3

Características de los blogs

Este artículo es la tercera parte de una serie que estoy escribiendo sobre por qué migré mi blog personal de WordPress a Jekyll. Reitero que debe ser leído como un diario de experiencias más que como un tutorial o recomendación. En informática no hay recetas universales.

Requisitos de los sitios web

Un blog, aunque tiene algunas características que lo distinguen, no deja de ser un sitio web, como tal debe cumplir con algunos requisitos

Optimizado para buscadores

El Santo Grial de los diseñadores web es la Optimización para Motores de Búsqueda (SEO por sus siglas en inglés) Básicamente se trata de que el contenido se adapte a lo que le salga del teclado a los creadores del algoritmo vigente de Google.En mi opinión, para un blog no es tan importante como en otro tiempo ya que las redes sociales son una mejor fuente de tráfico y lo mejor es enfocarse en la calidad y la originalidad.

Y, si no eres ni creativo ni original, siempre puedes pagar publicidad. Eso te llevará a los primeros puestos aunque tu blog sea la guía de teléfonos de Polonia.

WordPress te entrena para  una disciplina de escritura apta para buscadores ya que te invita a usar un sistema de categorías y etiquetas. Además, ofrece complementos gratuitos y de pago que revisan que tu contenido le sean gratos a los ojos de los dioses de la búsqueda web.

Jekyll tiene un esquema de categorías y etiquetas  y a través de la instalación de complementos es posible incorporar algunas funcionalidades para automatizar la optimización del contenido.

En el caso de Bootstrap, deberás ocuparte de la optimización, aunque, como veremos, tiene algunas características que te permitirán escalar posiciones en los buscadores.

Adaptable a todas las pantallas

Existen dos filosofías de diseño que garantizan que un contenido se vea bien sin importar el tamaño de la pantalla:

  • Responsive design: El sitio se adapta o cambia de acuerdo al dispositivo que se esté utilizando.
  • Mobile first: El sitio se diseña pensando en un dispositivo móvil y luego se hacen las modificaciones para pantallas mayores.

Independientemente del tema que hayas elegido para la versión de pantalla grande, WordPress te permite seleccionar temas para la versión móvil. Además, dispone de varios en la categoría responsive. El gran ganador en este rubro es Bootrstrap ya que está preparado precisamente para la representación de los sitios de acuerdo al tamaño de pantalla. Jekyll dispone de una colección de plantillas basadas en Bootstrap o puedes utilizar este framework para crear las tuyas propias.

Características de los blogs

Los blogs son herederos de las bitácoras. Esos cuadernos en los que los oficiales de un barco registraban los incidentes de navegación y observaciones sobre los mismos. Si viste algunas de las tantas versiones de Star Trek, recordarás que la introducción a cada episodio era alguno de los protagonistas dictándole un relato de acontecimientos a la computadora. Ese relato comenzaba enunciando la fecha.

Con un blog sucede lo mismo. El primer criterio de ordenamiento es el cronológico. Así, si publicas un post sobre helechos el 20 de mayo a las 18:05 y programaste la publicación de uno sobre rosas que habías escrito dos días antes para las 18:06 del mismo 20, el de las rosas se mostrará primero.

El segundo criterio de agrupamiento son las categorías. Las categorías son un conjunto de temas. Así, por ejemplo, a los artículos sobre claveles, rosas y jazmines, podemos asignarle la categoría flores o a los helechos y palmeras la de plantas ornamentales

Worpress permite varios niveles de subcategorías dentro de las categorías. Por ejemplo, dentro de plantas ornamentales podríamos distinguir entre interior y exterior y a su vez entre árboles y arbustos.

Jekyll permite asignar una categoría, pero, hasta donde yo pude encontrar no es posible el uso de subcategorías.

WordPress y Jekyll automatizan el ordenamiento de categorías. En el caso de los frameworks deberás construir manualmente un índice agregando los enlaces a los artículos que correspondan a cada una.

El tercer tipo de criterio de ordenamiento son las etiquetas. Ejemplo de etiquetas son helecho, rosas, tomates. De nuevo, WordPress y Jekyll harán el ordenamiento automáticamente. En el caso de Bootstrap deberás agregarlas a cada página. Tendrás que construir el índice manualmente o integrar alguno de los buscadores más conocidos que permitan hacer búsquedas internas.

En un blog tenemos dos tipos de contenidos; los post y las páginas. En general las páginas se usan para información institucional como la biografía de autor, las políticas de privacidad, los formularios de contacto o enlaces a sitios amigos. Jekyll y WordPress le dan un manejo diferenciado. En el caso deBootstrap tendrás que marcar las diferencias al momento de escribir el código.

 

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