Ubuntu 21.10 ha sido lanzado con GNOME 40, Linux 5.13 y soportado durante 9 meses

Ubuntu 21.10

Los usuarios de KDE estamos celebrando hoy el 25 aniversario del proyecto. Para los usuarios de Kubuntu, hoy la fiesta es doble, ya que se ha lanzado (a la espera de hacerse oficial) una nueva versión de su sistema operativo. Y es que hoy 14 de octubre era el día que tenía que llegar la familia Impish Indri con Ubuntu 21.10 a la cabeza. Aunque es un lanzamiento de ciclo normal, el salto es importante, en lo que tiene mucho que decir el entorno gráfico.

En Ubuntu 20.10 y 21.04, Canonical usó GNOME 3.38. El pasado abril decidieron no subir a GNOME 40 porque se habían introducido muchos cambios y GTK 4 también estaba dando sus primeros pasos, pero ahora ya está todo muy maduro y sí han actualizado GNOME Shell. Lo que más llama la atención son los gestos del panel táctil, pero hay más novedades.

Ubuntu 21.10 da el salto a GNOME 40

Entre las novedades de un nuevo lanzamiento siempre hay que mencionar el kernel, y Ubuntu 21.10 usa Linux 5.13. El núcleo mejora sobre todo el soporte de hardware, pero lo que se verá nada más iniciar Impish Indri en su versión principal es GNOME 40, con sus nuevos gestos en el panel táctil para entrar al cajón de aplicaciones o cambiar de escritorio, la papelera en el dock, que se mantiene a la izquierda, separación entre apps favoritas y las que no lo son y tenemos abiertas, más información del equipo en «Acerca de», o un nuevo tema Yaru.

En cuanto a las aplicaciones, destaca que se usan algunas de GNOME 40 y otras de GNOME 41, que Firefox (93) usará la versión snap por defecto u otras actualizaciones, como Thunderbird 91 o LibreOffice 7.2.1. También es importante mencionar que hay disponible un nuevo instalador, pero en Ubuntu 21.10 sólo lo está como opción; en 22.04 lo estará por defecto. Además, y como en cada nuevo lanzamiento desde su vuelta a GNOME, se ha mejorado el rendimiento.

Ubuntu 21.10, que es un lanzamiento de ciclo normal y estará soportado durante 9 meses, ya está disponible desde el este enlace, y también en la página web oficial del sistema operativo.

Imagen: National Geographic.

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La FSF dice que «la vida es mejor cuando evitas Windows 11″advierte está privando a los usuarios de su libertad

Uno de los debates más candentes en la comunidad durante los últimos cinco meses ha sido los requisitos de hardware de Windows 11, pero la Free Software Foundation (FSF) no había estado involucrada hasta entonces. En cambio, esperó la fecha de lanzamiento oficial del sistema operativo para dar su opinión sobre el asunto, y es que la FSF ve a Windows 11 como un «paso importante en la dirección equivocada para la libertad del usuario».

La organización alega que Windows 11 no estaba haciendo nada para aliviar «el largo historial de Windows de privar a los usuarios de la libertad y la autonomía digitales».

El nuevo avatar del sistema operativo de escritorio de Microsoft ha atraído importantes críticas tanto de usuarios como de organizaciones. A pesar de que Windows 11 es una revisión importante de Windows, con nuevas características para mejorar la productividad, la seguridad y la experiencia de juego, Microsoft ha frustrado a bastantes usuarios al poner el listón muy alto para la calidad del juego.

La compañía basa su caso comercial en el hecho de que busca garantizar la seguridad de los usuarios, pero los requisitos eliminan millones de PC, a veces nuevas.

En una publicación de blog (en la fecha de lanzamiento oficial de Windows 11) por Greg Farough, gerente de campaña de la FSF, la organización afirma que Windows 11 es un revés cuando se trata de libertades digitales.

“El 5 de octubre, se lanzó Windows 11, un sistema que durante mucho tiempo ha negado a los usuarios la libertad digital y la autonomía, y esta nueva versión no hace nada para solucionarlo. Si bien Microsoft ha lanzado una serie de eslóganes vagos e inspiradores sobre la comunidad y la solidaridad, Windows 11 es un gran paso en la dirección equivocada cuando se trata de la libertad del usuario ”, escribió Farough.

Como recordatorio, la FSF fue creada por Richard M. Stallman, un ex empleado del MIT (renunció en septiembre de 2019 en medio de un caso de agresión sexual), para tratar de desarrollar un sistema operativo y otros servicios públicos que no infringirían la libertad de expresión. 

La palabra «free» no se refiere al precio, sino a la capacidad de modificar y compartir el software como se desee. Farough dijo que Microsoft había «elegido intencionalmente crear una estructura de poder injusta, en la que un desarrollador deliberadamente mantiene a los usuarios impotentes y dependientes al retener información».

“Ya no es apropiado llamarlo computadora personal cuando está más sujeto a Microsoft que al usuario”, señaló. Farough dijo que el hecho de que Windows 11 ahora requiera que el usuario cree una cuenta de Microsoft le dará al gigante de Redmond «la capacidad de correlacionar el comportamiento del usuario con su identidad personal». «Incluso aquellos que piensan que no tienen nada que ocultar deben tener cuidado de compartir potencialmente toda su actividad de TI con cualquier empresa, y mucho menos con una empresa con sede en otro país», dijo el marco de la FSF.

Farough describió la decisión de Microsoft de no permitir que las PC más antiguas ejecuten Windows 11 como un intento de obligar a todos los usuarios a usar el Módulo de plataforma confiable (TPM).

Y es que debemos tener en cuenta que Microsoft ha admitido desde el anuncio de Windows 11 en junio que el requisito de TPM 2.0 es esencial para beneficiarse por completo de la seguridad mejorada que el nuevo sistema operativo brinda a los usuarios. “Este [TPM] es un poco engañoso, porque cuando lo implementa una empresa de software propietario, su relación con el usuario no se basa en la confianza, sino en la traición”, dijo Farough en su publicación.

«Cuando está totalmente controlado por el usuario, TPM puede ser una forma útil de fortalecer el cifrado y la privacidad del usuario, pero cuando está en manos de Microsoft, no somos optimistas», continuó. Según el gerente de campaña de la FSF, la organización espera que Microsoft use su control criptográfico más estricto en Windows 11 para imponer DRM (administración de derechos digitales) más estricto en los medios y aplicaciones para garantizar que ninguna aplicación pueda funcionar sin la aprobación de Microsoft.

Dijo que en lugar de DRM, la FSF habla en este caso de «gestión de restricciones digitales». Para ilustrar este punto, Farough hace la siguiente observación sobre las aplicaciones propietarias de Microsoft integradas en Windows: los usuarios de Windows generalmente optan por una alternativa más popular (aunque profundamente problemática) como Zoom, en una ubicación central e irritante y también la integró estrechamente en la forma en que Windows gestiona contactos personales ”.

Refiriéndose a todas las afirmaciones sobre el amor de Microsoft por Linux, Farough dijo que no se extiende a Windows.

“En los últimos años, Microsoft ha intentado socavar la forma en que el software de código abierto mejora la ‘vida juntos’ haciendo que las funciones principales de Microsoft GitHub se basen en JavaScript no libre y dirigiendo a los usuarios al ‘Servicio como sustituto del software’ tipo plataformas ”, dijo Farough.

«Al atacar la libertad del usuario a través de Windows y la comunidad de software libre directamente a través de JavaScript no libre, Microsoft está demostrando que no tiene la intención de aflojar su control sobre los usuarios», concluyó.

Fuente: https://www.fsf.org

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Intel ya no construirá su fábrica en el Reino Unido debido al Brexit

El CEO de Intel, Pat Gelsinger, dijo que antes de que el Reino Unido abandonara la UE, el país «habría sido un sitio que hubiéramos considerado». Pero agregó: «después del Brexit … estamos mirando a los países de la UE y buscando el apoyo de la UE».

Y es que Intel quiere aumentar su producción en un contexto de escasez global de chips que ha afectado a muchos sectores, incluida la industria automotriz. Intel, que es uno de los fabricantes de semiconductores más grandes del mundo, dice que la crisis ha demostrado que Estados Unidos y Europa dependen demasiado de Asia para sus necesidades de fabricación de chips.

En su primer discurso desde que asumió el cargo de director de Intel en febrero, el CEO Pat Gelsinger predijo que los semiconductores constituirán más del 20% de la nomenclatura total de vehículos premium para 2030.

Esa es una tasa de crecimiento cinco veces mayor que la cifra del 4% en 2019. Hasta ahora, solo un puñado de empresas han logrado integrar las tecnologías necesarias para grabar elementos cada vez más pequeños en silicio, y el dominio de la litografía ultravioleta extrema (EUV) de TSMC ayudó a catapultarlo al frente del paquete.

La empresa taiwanesa y la empresa surcoreana Samsung son las únicas dos empresas de semiconductores que utilizan actualmente la UVU para producir chips lógicos a escala comercial, y TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) domina en la vanguardia, con más del 80% de la producción mundial.

«La escasez de semiconductores interrumpirá gravemente la cadena de suministro y limitará la producción de muchos tipos de productos y equipos electrónicos en 2021», dijo Kanishka Chauhan, analista de investigación senior de Gartner, en mayo. “Las fundiciones aumentan los precios de las obleas y, a su vez, los fabricantes de chips aumentan los precios de los dispositivos”, agregó.

Intel anunció en agosto que había obtenido un contrato de servicios de fundición como parte de un programa del Departamento de Defensa para respaldar la fabricación avanzada de semiconductores en los Estados Unidos. En su argumento a favor del proyecto, Intel sostiene que «Estados Unidos se está quedando atrás en la fabricación de semiconductores y el Congreso debe actuar ahora para solucionarlo».

Intel aún tiene que introducir la UVU en la fabricación de cualquiera de sus productos comerciales, y no adoptará esta tecnología a gran escala hasta la segunda mitad de 2023. Mientras tanto, TSMC anunció un año después que poseía el 50% de todas las máquinas EUV instaladas y que había fabricado el 60% de todas las obleas producidas con esta tecnología, lo que le da una gran ventaja.

En septiembre, Gelsinger recordó que Intel planea construir al menos dos nuevas fábricas de semiconductores de última generación en Europa, con planes para inversiones futuras que podrían alcanzar los 80 mil millones de euros en la próxima década. También detalló los elementos de la estrategia anunciada por la compañía y explicó cómo estos programas se aplicarán específicamente a las industrias de la automoción y la movilidad en la Unión Europea.

Los servicios de fundición de Intel, anunciados en marzo, participan activamente en conversaciones con clientes potenciales en Europa, incluidas las empresas de automoción y sus proveedores. Hoy en día, la mayoría de los chips de automoción se fabrican utilizando tecnologías de proceso antiguas. Dado que las aplicaciones automotrices dependen de un procesamiento de mayor rendimiento, los chips también están comenzando a migrar a tecnologías de procesamiento más avanzadas.

Intel se está asociando con los principales actores de la industria automotriz y comprometiendo importantes recursos en Europa para fomentar esta transición en todo el mundo durante los próximos años. La compañía ha anunciado planes para establecer una capacidad de fundición comprometida en su fábrica en Irlanda y lanzar Intel Foundry Services Accelerator para ayudar a los diseñadores de chips automotrices a pasar a nodos avanzados. Para lograr esto, Intel ha establecido un nuevo equipo de diseño y ofrece IP estándar y personalizado para satisfacer las necesidades únicas de los clientes automotrices.

El CEO de Intel predice que la tecnología digital aumentará la participación de semiconductores en la nomenclatura total de los vehículos nuevos de alta gama a más del 20% para 2030, más de 5 veces más del 4% en 2019 El mercado total direccionable de silicio automotriz aumentará a más del doble para el final de la década para llegar a $ 115 mil millones, o alrededor del 11% del mercado total de silicio.

Para satisfacer la creciente demanda, Intel planea construir nuevas plantas de fabricación de chips en Europa, establecer una capacidad de fundición comprometida en su sitio irlandés y lanzar Intel Foundry Services Accelerator para ayudar a los clientes de fundición a llevar los diseños automotrices a nodos avanzados.

Fuente: https://www.intel.com/

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Dear PyGui, un framework de interfaz gráfica de usuario de Python fácil de usar

Hace poco se dio a conocer la liberación de la nueva versión de Dear PyGui 1.0.0 (el DPG), el cual se posiciona como un framework multiplataforma para el desarrollo de GUI en Python.

La característica más importante del proyecto es el uso de subprocesos múltiples y la subcontratación de operaciones a la GPU para acelerar el renderizado. El objetivo clave de dar forma a la versión 1.0.0 es estabilizar la API. Los cambios que rompen la compatibilidad ahora se ofrecerán en un módulo «experimental» separado.

Para garantizar un alto rendimiento, la mayor parte del código DearPyGui está escrito en C++ utilizando la biblioteca Dear ImGui la cual está diseñada para crear aplicaciones gráficas en C++ y ofrecer un modelo operativo fundamentalmente diferente.

El kit de herramientas es adecuado tanto para crear rápidamente interfaces simples como para desarrollar GUI especializadas complejas para juegos, aplicaciones científicas y de ingeniería que requieren alta capacidad de respuesta e interactividad.

Los desarrolladores de aplicaciones cuentan con una API simple y un conjunto de elementos tradicionales listos para usar, como botones, controles deslizantes, botones de radio, menús, formularios de texto, visualización de imágenes y varios métodos de diseño para elementos de ventana. De las funciones avanzadas, se destaca el soporte para la formación de cuadros, gráficos y tablas.

Además, se encuentran disponibles un conjunto de visores de recursos, un editor de enlaces nodales, un sistema de inspección de la skin y elementos de renderizado a mano alzada adecuados para crear juegos en 2D. Para simplificar el desarrollo, se proporcionan varias utilidades, incluido un depurador, un editor de código, un visor de documentación y un visor de registros.

Dear PyGui implementa el modo abstracto de operación de la API (modo retenido) típico de las bibliotecas GUI, pero se implementa sobre la biblioteca Dear ImGui, que opera en IMGUI (GUI de modo inmediato).

El modo retenido significa que la biblioteca asume las tareas de formación de escenas, mientras que en el modo Inmediato el modelo de renderizado se procesa en el lado del cliente y la biblioteca de gráficos se usa solo para la salida final, es decir, la aplicación cada vez emite comandos para dibujar todos los elementos de la interfaz para formar el siguiente marco listo.

DearPyGui no utiliza los widgets nativos proporcionados por el sistema, pero genera sus propios widgets llamando a las API de gráficos OpenGL, OpenGL ES, Metal y DirectX 11, según el sistema operativo actual. Se ofrecen en total más de 70 widgets listos para usar.

En la nueva versión se menciona que se debería tener la menor cantidad de errores hasta la fecha aun que esto no descarta que pueden haber algunos errores de regresión, ya que muchos de los sistemas subyacentes se han refactorizado por completo desde 0.8 y aún hay una configuración de pruebas de regresión significativa. El enfoque principal de esta versión fue estabilizar la API, lo que ahora hemos hecho. Los problemas actuales deben reevaluarse para esta versión.

Ademas de ello, se han añadido una gran cantidad de nuevos comandos a la utilidad, junto con un nuevo modulo experimental y sobre todo con la eliminación de diversos comandos que ya han quedado obsoletos.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • El usuario debe crear el contexto Dear_PyGuicreate_context() antes de llamar a cualquier comando DPG
  • dragPayload cambiado drag_datase envía a los objetivos en drag_callbacklugar dedrop_callback
  • movió el registrador y los temas a DearPyGui_Ext
  • ahora se requieren filas de la tabla
  • remoto bind_item_disabled_theme()
  • remoto bind_item_type_disabled_theme()
  • remoto bind_item_type_theme()
  • Ahora el usuario debe crear, configurar y mostrar la ventana gráfica antes de iniciar dpg.
  • «create_viewport()-> setup_dearpygui()-> show_viewport()-> start_dearpygui()»
  • add_theme_color() y add_theme_style() debe saber pertenecer a un theme_component

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre Dear PyGui o también quieres saber como instalar esta herramienta en tu sistema, puedes hacerlo desde el siguiente enlace.

También es importante mencionar que el código fuente Dear PyGui distribuido bajo la licencia MIT. Soporte declarado para plataformas Linux, Windows 10 y macOS.

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Qbs 1.20 llega con mejoras de soporte para C,C++, soporte para QT 6 y mas

Se acaba de presentar el lanzamiento de la nueva versión de «Qbs 1.20», siendo este es el séptimo lanzamiento desde que Qt Company dejó el desarrollo del proyecto y que es producido por la comunidad con interés en continuar con el desarrollo de Qbs.

Hay que recordar que en 2018, Qt Company decidió interrumpir el desarrollo de Qbs. Qbs evolucionó como un reemplazo de qmake, pero finalmente se decidió usar CMake como el sistema de compilación principal para Qt a largo plazo. El desarrollo de Qbs ahora continúa como un proyecto independiente apoyado por la comunidad y los desarrolladores interesados. Para el desarrollo, se sigue utilizando la infraestructura de Qt Company.

Para construir Qbs, se requiere Qt como dependencia, aunque Qbs en sí está diseñado para organizar la construcción de cualquier proyecto. Qbs usa una versión simplificada del lenguaje QML para definir scripts de construcción para el proyecto, lo que permite definir reglas de construcción bastante flexibles en las que se pueden conectar módulos externos, se pueden usar funciones de JavaScript y se pueden crear reglas de construcción arbitrarias.

El lenguaje de secuencias de comandos utilizado en Qbs se ha adaptado para automatizar la generación y el análisis de secuencias de comandos de compilación por parte de los IDE. Además, Qbs no genera makefiles, pero sí mismo, sin intermediarios como la utilidad make, controla el lanzamiento de compiladores y enlazadores, optimizando el proceso de construcción con base en un gráfico detallado de todas las dependencias.

La presencia de los datos iniciales sobre la estructura y las dependencias en el proyecto le permite paralelizar efectivamente la ejecución de operaciones en varios subprocesos. Para proyectos grandes con una gran cantidad de archivos y subdirectorios, el rendimiento de la reconstrucción con Qbs puede superar el rendimiento varias veces; la reconstrucción es casi instantánea y no obliga al desarrollador a perder tiempo esperando.

Principales novedades de Qbs 1.20

En esta nueva versión de Qbs 1.20 se han realizado cerca de 127 contribuciones que se incluyeron en esta versión desde la versión 1.19.0.

De los cambios más importantes se destaca que se ha implementado soporte completo Qt 6 y que tiene soporte hasta la rama Qt 6.2, además de que se actualizó y portó a C++ 17 el módulo QtScript, que ya no se envía en Qt 6 y ahora es parte de Qbs.

Para la plataforma Android, se ha implementado compatibilidad para usar el compilador dex d8 en lugar de dx estableciendo la propiedad Android.sdk.dexCompilerName, mientras que por otro lado se ha descontinuado el soporte para Ministro, un programa para asegurar el trabajo de las bibliotecas Qt en el sistema Android y la herramienta de empaquetado se ha actualizado de aapt a aapt2 (herramienta de empaquetado de activos de Android)  que se introdujo en Build Tools en 26.0.2 y reemplazó aapt en gradle desde la versión 3.0.0.

También se destaca en esta nueva versión que la compatibilidad con C  y C++ se ha mejorado, además de que se agregó soporte para compiladores COSMIC (COLDFIRE / M68K, HCS08, HCS12, STM8 y STM32) y el kit de herramientas Digital Mars. Para el compilador MSVC, implementó la propiedad cpp.enableCxxLanguageMacro y agregó soporte para el valor «c ++ 20» en cpp.cxxLanguageVersion.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • En el caso de un ensamblaje con un conjunto de propiedades diferente, se muestra la lista de propiedades antiguas.
  • Se ha agregado un comando a qbs-config para agregar el perfil completo, lo que elimina la necesidad de agregar propiedades por separado y acelera significativamente el lanzamiento en presencia de múltiples SDK de Android.
  • Se solucionó el problema con el manejo incorrecto de los tiempos de actualización de archivos en la plataforma FreeBSD.
  • En macOS Homebrew se ha trasladado de qmake a CMake.
  • Se corrigió el manejo de cpp.linkerWrapper con la cadena de herramientas MSVC
  • Se arregló el soporte para herramientas QML que se movieron al directorio/libexecen Qt 6.2

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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openSUSE ha anunciado la publicación de compilaciones intermedias

Hace poco los desarrolladores del proyecto openSUSE dieron a conocer mediante una publicación de blog su intención de generar compilaciones de «Respin» intermedias adicionales, además de que las compilaciones sean publicadas una vez al año durante la próxima versión de la distribución.

Se menciona que las compilaciones de Respin incluirán todas las actualizaciones de los paquetes acumuladas para la versión actual de openSUSE Leap. Esto permitirá que se pueda realizar una optimización que se traduce en reducir la cantidad de datos descargados a través de la red y que es de gran ayuda al usuario, ya que evita tener que destinar tiempo en dichas descargas, lo cual es necesario para llevar una distribución recién instalada al estado actual.

Para quienes desconocen de openSUSE Linux, deben saber que esta es una de las distribuciones Linux que se basó en sus orígenes en Slackware. Entre las principales virtudes de esta distribución se encuentra el que sea una de las más sencillas de instalar y administrar, ya que cuenta con varios asistentes gráficos para completar diversas tareas en especial por su gran herramienta de instalación y configuración.

La distribución se caracteriza por su estabilidad, pero ahora también por la velocidad, además de que es una de las distribuciones más antiguas que se encuentra en continuo desarrollo y ahora tomando en cuenta los comentarios de los usuarios el proyecto creara compilaciones regulares de la distribución.

En respuesta a los comentarios de los usuarios de openSUSE , Leap espera tener reconstrucciones regulares de la distribución trimestralmente o según sea necesario pronto.

Estas respins, que reconstruyen la imagen ISO, recibirán pruebas de openQA y tendrán una liberación rítmica ahora que el proceso de configuración está completo.

Estas respins permiten a los usuarios aprovechar las últimas correcciones de errores y actualizaciones de inmediato, lo que reduce el ancho de banda para las actualizaciones en línea después de una instalación de la versión de Disponibilidad general (GA). Las imágenes ISO enmendadas pueden actualizar paquetes como GRUB y shim para mejorar estos paquetes de cargador de arranque y firmware para los usuarios.

Los desarrolladores mencionan que tienen previsto entre sus planes que las imágenes ISO con construcciones intermedias sean publicadas según cada cierto tiempo que ellos consideren necesario (puede ser bimestral, trimestral o cada ciertos meses), ya que OpenSUSE aprovechará las pruebas de openQA para intentar garantizar que estas nuevas versiones periódicas estén en buen estado.

Además mencionan que para la versión openSUSE Leap 15.3, las compilaciones de Respin para poder ser identificadas se numerarán como «15.3-X» y que después de que se publique la siguiente compilación de Respin para incluir las últimas correcciones de errores y actualizaciones de paquetes en los propios ISO para reducir el tiempo y el ancho de banda.

La compilación anterior se eliminará del sitio get.opensuse.org, esto con la finalidad de evitar que los usuarios obtengan versiones anteriores y suceda lo mismo que tratan de evitar, que se realicen descargas innecesarias de actualizaciones que ya están incluidas en la última versión publicada.

Como ya mencionamos sobre la nomenclatura que se les dará a las imágenes ISO actualizadas, estas contienen una extensión de número en el nombre de archivo como 15.3-X para distinguirlas de la versión GA, además de que tendrán una suma de comprobación diferente a las imágenes publicadas anteriormente.

Los usuarios pueden esperar un nuevo giro de Leap después de cualquier reconstrucción de SUSE Linux Enterprise por razones similares, ya que tanto Leap como SLE están conectados.

Al igual que en los blogs de openSUSE Tumbleweed , se espera que cada respin de Leap tenga un artículo publicado en news.opensuse.org que brinde a las personas información sobre lo que cambió o corrigió la reconstrucción, que también estará disponible en el registro de cambios en download.opensuse.org .

Con la finalización del proceso de configuración y las reconstrucciones iniciales , los resultados de las pruebas muestran poca diferencia con la versión original de GA de Leap 15.3 ; el trabajo continúa y pronto estará disponible un nuevo spin.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre la nota, puedes consultar la publicación original en el siguiente enlace.

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LibreOffice 7.2.2 ha llegado con 68 correcciones y mejoras para la suite de ofimática libre

LibreOffice 7.2.2

En el mundo Linux, hoy es un día que está marcado en el calendario. A lo largo de hoy, Canonical va a lanzar Ubuntu 21.10 Impish Indri, pero que haya un lanzamiento importante preparado no significa que no se siga trabajando en software menos importante. Uno de ellos es la suite de ofimática libre más popular, y hace unos instantes se ha lanzado LibreOffice 7.2.2. Dicho sea de paso, la serie 7.2 es la que usará Impish Indri.

Como la v7.2.1 lanzada a mediados de septiembre, LibreOffice 7.2.2 también ha llegado con correcciones y mejoras, pero el número de cambios introducidos esta vez ha sido 68. The Document Foundation vuelve a recordar que esta es la versión de su suite con las últimas novedades, pero sigue sin ser la recomendada para equipos de producción. En entornos de trabajo, TDF recomienda usar LibreOffice 7.1.6.

LibreOffice 7.2.2 sigue sin estar recomendado para equipos de producción

La familia de productos LibreOffice Community y LibreOffice Enterprise se basan en la plataforma tecnológica de LibreOffice, resultado de años de esfuerzos de desarrollo con el objetivo de proporcionar una suite ofimática de última generación no sólo para el escritorio sino también para el móvil y la nube.

Los cambios introducidos en LibreOffice 7.2.2 están recogidos en la Wiki del proyecto, en este enlace los cambios de la primera Release Candidate y en este otro los de la segunda.

Una vez más, The Document Foundation recuerda que estamos ante una nueva versión Community y que hay disponible una Enterprise con soporte mejorado y funciones bajo demanda. Además, esta vez también nos han recordado que podamos usar tecnología de LibreOffice para Android y iOS (aquí) o Chrome (aquí).

La próxima versión saldrá dentro de aproximadamente 4 semanas, será LibreOffice 7.2.3 y seguirá sin recomendarse para equipos de producción. TDF suele esperar a la quinta actualización de punto para aconsejarnos dar el salto, a no ser que queramos antes todas las novedades, en cuyo caso ya podemos instalar LibreOffice 7.2.2.

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AlmaLinux se convierte en un proyecto centrado en la membresía

AlmaLinux

AlmaLinux fue uno de los reemplazos para CentOS que surgieron por parte de la comunidad. Ahora este proyecto se centrará en la membresía, un movimiento con el que CloudLinux mantendrá su promesa de hacer de esta distro un proyecto de código abierto propiedad de la comunidad en lugar de una subsidiaria.

AlmaLinux Foundation ha anunciado un programa de membresía como un paso para asegurar que esta distribución GNU/Linux será un proyecto administrado y propiedad de la comunidad, y que no estará sujeto a caprichos de un solo patrocinador corporativo. Esa fue la promesa que hizo Igor Seletskiy, fundador y CEO de CloudLinux, y ahora lo ha cumplido. Además, anunció que su compañía invertiría 1 millon de dólares al año para comenzar y financiar una nueva distro que reemplazara a CentOS, algo que también hizo…

Por tanto, grandes noticias para la comunidad y todos esos usuarios dependientes de CentOS que se quedaron huérfanos con los cambios en el desarrollo de esta distro. Además, recuerda que esto afectó a la propia CloudLinux, ya que se basaba en CentOS para su propia distribución comercial específica para la industria del alojamiento en la nube.

Ahora CloudLinux ha dejado bien claro que AlmaLinux no está ahí solo para satisfacer las necesidades propias de esta compañía, sino que la comunidad será la propietaria real del proyecto y tendrán voz y voto cuando se trata de tomar decisiones sobre este proyecto.

Por último, en cuanto a las opciones de membresía de AlmaLinux, destacan:

  • Colaborador: cualquier persona que tenga una conexión con AlmaLinux, ya sea usuario, o colaborador de cualquier proyecto. No tiene costes asociados a la membresía.
  • Mirror: para cualquier persona o grupo que alojen réplicas de AlmaLinux, sin importar cuántos espejos proporcionen para alojar este sistema.
  • Patrocinador: requiere una contribución monetaria para ayudar a la comunidad con algo de inyección económica. La pueden cursar individuos u organizaciones para el apoyo financiero de la fundación AlmaLinux.

Más información – Web oficial

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Google Earth Engine, la herramienta de seguimiento de la huella de carbono y un conjunto de imágenes satelitales de Google Cloud 

Google Cloud tiene una gran cantidad de herramientas para ayudar a los usuarios para poder implementar diversas soluciones y hace poco ha dado a conocer una nueva herramienta destinada a comprender mejor los cambios del impacto ambiental como parte de los esfuerzos más amplios de la empresa para combatir el cambio climático.

Y es que a partir de ahora Google les informará a sus clientes de la nube las emisiones de carbono asociadas con su uso de la nube y les abrirá imágenes satelitales por primera vez para el análisis ambiental, como parte de una iniciativa para ayudar a las empresas a rastrear y reducir su presupuesto de carbono. Estas nuevas funciones son parte de los anuncios realizados por Google Cloud para dar inicio a su conferencia anual para clientes, que se lleva a cabo este año prácticamente debido a la pandemia.

La característica de huella de carbono muestra las emisiones brutas de carbono vinculadas al consumo de electricidad del uso de la plataforma en la nube y muestra las emisiones a lo largo del tiempo y puede desglosar los datos por proyecto, producto y región.

Las empresas podrán incorporar esta información en sus propios datos de emisiones para auditorías internas y hacer divulgaciones de carbono (pueden exportar los datos a Salesforce Sustainability Cloud, por ejemplo). Google destacó que las cifras se refieren a las emisiones brutas de carbono de un usuario.

La nueva oferta de mapas, Google Earth Engine, había sido utilizada por decenas de miles de investigadores, gobiernos y grupos de presión desde 2009. Pero ahora Google permite que las empresas accedan al servicio, que incluye muchos conjuntos de datos, tales como grandes datos geoespaciales como Landsat y el software necesario para analizarlos. También vale la pena destacar que Amazon ha tomado una iniciativa similar.

Y es que los principales proveedores occidentales de servicios de computación en la nube, a saber, Google, Microsoft y Amazon, han estado compitiendo durante años en ofertas de sostenibilidad. Su objetivo es servir a las empresas que están bajo presión de las partes interesadas para que reconsideren sus operaciones a la luz del cambio climático.

Además de ello, Google Cloud también marcará las aplicaciones que no están en uso, así como sus emisiones de carbono, lo cual es una excelente iniciativa por parte de Google para sugerir el eliminar aplicaciones identificadas por el recomendador de proyectos desatendidos, esto no solo ayudará a las empresas a mitigar los riesgos de seguridad, sino también a poder reducir los costos y reducir su huella de carbono.

» Nos dimos cuenta de que este servicio podría aplicarse a muchas de estas oportunidades comerciales » , dijo Jen Bennett, CTO de Google Cloud.

Earth Engine podría ayudar a garantizar la sostenibilidad de las cadenas de suministro y predecir problemas operativos asociados con condiciones climáticas extremas, según Google. Unilever Plc, que ha estado probando la tecnología durante los últimos 12 meses, ha examinado sus fuentes de aceite de palma en Indonesia, pero no fue posible saber si esto resultó en algún cambio en la práctica.

La nueva herramienta de informes de huella de carbono de Google, similar a la que ha proporcionado Microsoft, muestra las emisiones relacionadas con la electricidad utilizada para almacenar y procesar los datos de los clientes. Además, Google ahora advertirá a los clientes cuando desperdicien energía en servicios en la nube que estén inactivos.

«Esto es algo que ahora sabemos que se puede aplicar a muchas de estas oportunidades comerciales», dijo Jen Bennett, directora técnica de Google Cloud.

Según Google, Earth Engine puede ayudar a garantizar cadenas de suministro sostenibles y predecir los desafíos operativos de las condiciones climáticas extremas.

Por ejemplo, Unilever Plc, que probó la tecnología durante los últimos 12 meses, investigó su abastecimiento de aceite de palma en Indonesia, aunque no se pudo estudiar si esto condujo a un cambio en la práctica.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre Google Earth Engine, puedes consultar sus detalles en el siguiente enlace.

 

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Kodi 19.2 llega con mejoras en Windows, PVR y otras correcciones

Kodi 19.2

Estaba disponible desde hacía unos días, pero como no me había saltado la actualización en Manjaro (flatpak), ni había usado la Raspberry Pi durante el fin de semana, no me había enterado. Hasta hoy. El pasado día 8 de octubre, el proyecto que desarrolla el programa que antes se llamaba XBMC lanzó Kodi 19.2. Es la segunda actualización de punto de Matrix, y, como tal, ha llegado para pulir las cosas de la 19ª versión del software.

Entre las correcciones hay muchas que solucionan problemas relacionados a software de Microsoft. Algunos bugs corregidos en Windows, llega por fin a la Xbox, y luego de todo un poco. Por ejemplo, se han solucionado varios cierres/bloqueos en los PVR, y eso también beneficia a los usuarios de Linux. A continuación tenéis la lista de cambios que han introducido junto a Kodi 19.2.

Novedades más destacadas de Kodi 19.2 Matrix

  • Corregido en PVR:
    • El fallo al acceder a un canal PVR no válido desde los favoritos.
    • El bloqueo en el arranque al buscar los iconos de los canales que faltan.
    • El bloqueo en el inicio causado por la falta de un tipo de temporizador.
    • «Borrar permanentemente» las grabaciones de la papelera.
    • Otras correcciones de errores menores.
  • En la videoteca, se ha corregido un error que eliminaba los UniqueIDs cuando se extraía la biblioteca, lo que provocaba un comportamiento inesperado para los complementos que dependían de esos IDs.
  • En el apartado de juegos, se han añadido traducciones para emuladores y complementos de controladores de juegos.
  • Con respecto a las redes, gestión de mensajes parciales en websocket.
  • En los complementos (addons) se ha corregido la lógica de visualización para módulos oficiales y de terceros.
  • Sólo para Windows:
    • Corregido el posible fallo al cambiar de monitor debido a la adición/eliminación de hardware.
    • Corregido el passthrough de audio que no funciona (aleatoriamente) en algunos sistemas cuando la frecuencia de refresco de la pantalla está activada.
    • Se ha mejorado la cadena de intercambio de descartes que se utiliza en todos los sistemas Windows 10 incluso si el controlador gráfico no es compatible con los últimos niveles de características de DirectX.
    • Se ha mejorado la cadena de intercambio de 10 bits que se utiliza por defecto en los sistemas Windows 10 cuando se detecta una pantalla HDR (también para fuentes de vídeo SDR de 8 bits).
    • Corregido el posible fallo relacionado con WS-Discovery cuando se conectan dispositivos no informáticos (por ejemplo, cámaras IP) a la misma red.
    • Corregido el posible fallo cuando se activa/desactiva el HDR externamente desde la configuración de pantalla de Windows 10.
    • Se ha corregido la ausencia de imagen o nivel de negro erróneo con algunos controladores de vídeo cuando se activa la salida de rango limitado junto con la aceleración de hardware DXVA2 y el paso de HDR.
  • En Android, se han corregido los volúmenes de almacenamiento externo no visibles en dispositivos que ejecutan versiones antiguas del sistema operativo.
  • Aspectos específicos de Xbox:
    • Ya disponible Kodi 19.x.
    • Corregidos:
      • El bloqueo en la reproducción de vídeos 4K HEVC debido a una condición de falta de memoria.
      • La interfaz gráfica de usuario que se renderizaba a 1080 y se escalaba a 4K en lugar de a 4K nativo.
      • La resolución 4K se reporta incorrectamente en los registros como 1920×1080.
      • El fallo al activar «Cambiar la frecuencia de refresco de la pantalla al iniciar/parar» con resolución 4K.
      • El mapeo de tonos no se utiliza por defecto en la reproducción de vídeos HDR.
      • Falta de información sobre la tasa de refresco de la pantalla en el menú de información de depuración de vídeo (Alt+O).
      • La conectividad SSL de Internet no funcionaba debido a que no se podía utilizar la ruta del paquete de certificados CA incorporado.
      • Rendimiento de la cadena de intercambio usando DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD.
      • Las superficies de la cadena de intercambio de 10 bits se utilizan si se detecta un televisor con capacidad HDR (incluso para vídeos SDR de 8 bits).
  • Se ha mejorado el rendimiento del decodificador HEVC DXVA2 utilizando superficies de decodificación alineadas a 128 bytes.
  • En JSON-RPC:
    • Expone la ruta del icono de las etiquetas EPG como propiedad «thumbnail».
    • Expone el número de serie de las etiquetas EPG como propiedad ‘seasonnum’.

Kodi 19.2 ya está disponible en Flathub, y pronto debería llegar a los repositorios oficiales de algunas distribuciones Linux, a no ser que uséis Debian o derivados, en cuyo caso se recomienda añadir el repositorio del proyecto o quedarse en Kodi 18.7 durante un tiempo.

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