Linux crea usuarios vagos y pusilánimes (Opinión)

Linux crea usuarios vagos

Hace tiempo vengo expresando en este venerable blog la idea de que Linux se volvió aburrido. Voy a subir la apuesta y afirmar que está creando usuarios vagos y pusilánimes.

Lo del aburrimiento es porque, a diferencia de lo que ocurre con Windows, Android o macOS hace tiempo que no hay novedades que provoquen que los usuarios esperemos ansiosos una nueva versión mientras vertimos opiniones a favor o en contra en las redes sociales. La mayor parte de los problemas de seguridad que se reportan son descubiertos por investigadores y solo pueden explotarse en condiciones que difícilmente se den en la vida real. De la excepción que nos enteramos estos días me ocupo más abajo.

¿Por qué Linux crea usuarios vagos y pusilánimes? Mi experiencia

Cuando empecé a usar Linux en el año 2006 había un núcleo duro pero pequeño de usuarios que se oponían a todo lo que hicieran las distribuciones más amigables. Aunque las distribuciones de la época eran bastante más fáciles que en los 90 e incluso llegué a comprar un escáner que traía en su cedé el driver para Red Hat Enterprise Linux, todavía había ocasiones en las que para hacer funcionar algo había que buscar en páginas y páginas de resultados en Google y teclear bastante en la terminal. Con el correr del tiempo esa necesidad se fue haciendo menor.

Incluso, en otro lugar llegué a escribir una sección llamada irónicamente «Windows es fácil y Linux es difícil» en la que sostenía todo lo contrario. Recopilaba situaciones en las que Linux permitía hacer algo con muy poca o ninguna configuración mientras que Windows obligaba a la descarga de controladores y al uso de la línea de comandos. Recuerdo el caso de una impresora láser de HP y la creación de un pendrive de instalación de Windows 7 para lo que en ese entonces no había herramientas gráficas.

El modem y la webcam

Volví a acordarme de esa sección al principio del mes pasado cuando la conexión ethernet de mi modem comenzó a fallar y tuve que conectarlo al puerto usb. Linux estableció la conexión enseguida mientras que Windows me pidió los controladores. Como solo uso Windows para un par de cosas puntuales, no me molesté demasiado, en último caso, siempre podía descargar lo que necesitara en Linux y guardarlo en un disco externo o usar el móvil como modem alternativo. De todas formas, algunos días después decidí sacudirme la pereza y descargar los drivers. Cuando quise instalarlos, Windows me impidió hacerlo porque no estaban firmados.

El Diego del año 2006 no hubiera parado hasta dejar el tema solucionado. El Diego del 2021 recién un mes después cayó en la cuenta de buscar en Google «Cómo instalar drivers sin firma en Windows 10». La consulta era tan frecuente que Google autocompletaba la frase. Y, el primer resultado traía la respuesta. Pero, como en Linux no había ese problema, no tenía incentivos para buscar una solución.

Buscando sacudirme de mi pereza, decidí que necesitaba un desafío linuxero. Tengo un clon barato de la GoPro que además funciona como webcam (O al menos funcionaba en Windows, nunca había conseguido hacerla andar en Linux) Para probar la conecté y, parece que en alguna actualización del kernel, agregaron los drivers porque funciona perfectamente.

Mi punto es este. Cuando Linux nos obligaba a investigar y hacer las cosas manualmente, nos permitía aprender al mismo tiempo como funcionaba todo, entender las consecuencias de los errores y desarrollar la pasión por investigar. Desde que se hizo más fácil, nos estamos conformando con lo que nos dan, limitándonos a escribir comandos o apretar botones sin detenernos a pensar por qué hacemos lo que hacemos y sin incentivos para probar programas o distribuciones nuevos.

Que quede en claro que de ninguna manera propongo renunciar a las dos últimas décadas de evolución de Linux. Sería tan absurdo como escribir un artículo proponiendo boicotear los supermercados y volver a cazar nuestro alimento. De lo que se trata, siguiendo con la analogía, es que, así como los gimnasios y las dietas surgieron para paliar las consecuencias de la vida sedentaria provocada por las comodidades modernas, tenemos que volver a encontrar alternativas para volver a ser usuarios activos en lugar de meros apretadores de botones.

Hay que decir que esta situación no se da solo con usuarios domésticos. Tambien, pasa mucho en el ámbito corporativo como demostró el caso de Apache Log4J, una solución de inicio de sesión de código abierto muy usada por centenares de proyectos con miles de usuarios. Hasta que un ingeniero de Alibaba se dio cuenta, nadie lo había detectado y, eso que estaba instalada en casi todos los servicios web escritos en Java.

Y, el motivo está claro y ya lo advirtió el desarrollador finlandés Baldur Bejarnason

El software de código abierto es una palanca estratégica para las grandes empresas tecnológicas. Financian cuando ayuda a su negocio principal y dejan de hacerlo cuando no lo hace. El alojamiento en la nube, lentamente, ha estado marcando el comienzo de una era de extracción, donde las empresas de tecnología se dirigen específicamente a proyectos de código abierto en el lado del servidor que pueden aprovechar con poca inversión. Amplias secciones de software del lado del servidor están infrafinanciadas.

En otras palabras, en aquello en lo que no pueden rentabilizar o sacar una ventaja competitiva, las empresas descargan soluciones de código abierto como si fueran un adolescente bajándose un juego gratis. No revisan ni mejoran lo que instalan.

 

from Linux Adictos https://ift.tt/3qp6j2e
via IFTTT

Cities: Skylines Airports – Nuevo DLC para el videojuego

Cities: Skylines

Paradox y Colossal Order tienen una sorpresa guardada para los amantes de Cities: Skylines con un nuevo DLC que se anunció recientemente para ser lanzado el 25 de enero de 2022, si todo marcha adecuadamente. Esta expansión es llamada Airports, y como su propio nombre indica, agrega mejoras en cuanto al espacio aéreo del videojuego.

Cities: Skylines Airports te permitirá diseñar y gestionar un aeropuerto para las ciudades. Ahora se mejorará los viajes aéreos, modernizando los medios de transporte para este título. Esto llega tras las estaciones de autobús, de metro y de tren que ya existían. Una fantástica industria del transporte bajo tu control si te decides a instalar este DLC sobre el videojuego base…

Lo podrás encontrar en tiendas como Steam de Valve y Humble Store cuando lo lancen. Su precio será de 12.99$ según tiene previsto.

Por el momento, lo único que se puede es jugar al contenido ya existente de Cities: Skylines y soñar con las nuevas características:

  • Edificio modular para aeropuerto: ahora podrás emplazar y diseñar tu propio aeropuerto para la ciudad, conectando varios edificios mediante una red de explanadas.
  • Gestión del aeropuerto: si este aeropuerto de Cities: Skylines recibe la aprobación de los viajeros y turistas, entonces será todo un éxito y traerá grandes recompensas para ir ampliando sus instalaciones y tener aviones cada vez más grandes.
  • Transporte público: si creas edificios de transporte público en el aeropuerto, facilitarás a los pasajeros la movilidad local, lo que ayudará al éxito. Así se conectará el aeropuerto con el núcleo urbano de la ciudad por medio de tren, autobús o metro.
  • Tráfico aéreo de carga: también se podrá reforzar el tráfico aéreo de carga, no solo de pasajeros. Así se podrán transportar bienes y materiales nuevos de forma mucho más rápida, sin las molestias que se tenían que hacer antes de la llegada de Cities: Skylines Airports.

from Linux Adictos https://ift.tt/3H5XH7w
via IFTTT

Krita 5.0 ya disponible con mejoras como una herramienta para grabar lo que dibujamos, entre otras

Krita 5.0

Hace poco menos de un mes, por motivos relacionados al diseño, he empezado a usar un poco más Krita y un poco menos GIMP (pero poco). Yo siempre había pensado que este era un software exclusivo para dibujantes, pero también puede venir muy bien para otros menesteres. Sea como fuere, la noticia de hoy es que hay una nueva versión estable, y no sólo eso, sino una mayor. Después de un tiempo en pruebas, Krita 5.0 ya está aquí.

Krita lo desarrolla KDE, y el equipo que mete una K allá donde puede suele publicar dos notas en sus lanzamientos. En una de ellas nos comunica que se ha producido, y en la otra es en donde podemos ver todos los cambios que han introducido (aquí, con Google Translate). Las novedades más destacadas son las que tenéis explicadas a continuación.

Novedades más destacadas de Krita 5.0

  • La forma en que Krita maneja cosas como los pinceles, los degradados y las paletas, así como el etiquetado, ha sido completamente renovada. El nuevo sistema es mucho más rápido, utiliza mucha menos memoria y es mucho más fiable.
  • Se han mejorado los degradados: son mucho más suaves y pueden manejar gamas más amplias.
  • El motor de los pinceles para difuminar ha sido completamente reescrito, y tenemos un nuevo motor de pinceles, basado en MyPaint.
  • Se ha revisado el sistema de animación, con mejoras en la interfaz de usuario y nuevas funciones, como los marcos de clonación y las máscaras de transformación animadas.
  • Krita tiene ahora un editor de guiones gráficos integrado.
  • Hay una grabadora para crear un vídeo de las sesiones de pintura.

Krita 5.0, que ha llegado cuatro meses después de la versión anterior, ya se puede descargar desde la página web del proyecto para sistemas Windows, macOS y Linux, o de lo contrario no tendría cabida en este blog. Los usuarios de Linux podemos descargar desde allí la AppImage, y pronto debería aparecer también en Flathub. Los que prefiramos usar la versión de los repositorios oficiales aún tendremos que esperar unos días, semanas o meses dependiendo de la filosofía de nuestra distribución.

from Linux Adictos https://ift.tt/3Fp5ywy
via IFTTT

La ISO de Manjaro 21.2 Qo’nos ya está disponible, con Linux 5.15 LTS, entre otras novedades

Manjaro 21.2

Ya hace días que estaba disponible para instalaciones existentes, pero ahora también lo está en forma de nueva ISO. Desde hace unas horas ya se puede descargar Manjaro 21.2, una nueva entrega de esta distribución basada en Arch Linux que ha recibido el nombre de Qo’nos. Sus novedades ya están disponibles en el Manjaro 2021-12-16 que llegó hoy hace justo una semana, y entre ellas destacan las actualizaciones del núcleo y los diferentes entornos gráficos.

Aún no está marcado como «longterm» en The Linux Kernel Archives, pero esta ISO ya llega con Linux 5.15. Se comenta que la etiquetarán como LTS en cualquier momento, pero el soporte que recibirá no será tan largo como el de la anterior versión Long Term Support, es decir, Linux 5.10. En cualquier caso, la nueva imagen de DVD cuenta con la última versión del kernel de Linux con varias correcciones de punto.

Manjaro 21.2 incluye versiones actualizadas de los entornos gráfico

En la nota de lanzamiento, o más concretamente en el hilo del foro del proyecto abierto para la ocasión, destacan más el kernel Linux 5.15 y cambios en los entornos gráficos, sobre todo los tres oficiales (Xfce, Plasma y GNOME), pero el pasado día 16 aportaron algo más de información, como que han mejorado bastante el tema Breath en Plasma, que se han incluido el set de aplicaciones KDE Gear 21.12 o que volvieron a actualizar LibreOffice a las versiones 7.1.8 (still) y 7.2.4 (fresh) para corregir un fallo de seguridad importante. También mencionaron que Deepin (DE) había recibido algunas actualizaciones.

Manjaro 21.2.0 Qo’nos ya está disponible para descargar desde la página de descargas del proyecto en las ediciones Xfce, KDE y GNOME. Las ediciones de la comunidad aún están por actualizar. No deja de ser curioso que hace varios días que se podía descargar Qo’nos desde la página de Manjaro, pero estaba disponible como Release Candidate. En cualquier caso, la nueva imagen ya está disponible, y lo está como versión estable.

from Linux Adictos https://ift.tt/32jd8ul
via IFTTT

Steam: El 75% de los videojuegos corren en Linux

Valve Pressure Vessel

El año de Linux en el escritorio no ha llegado, y se lleva años esperando. Pero lo que sí parece haber llegado es la era del gaming en Linux. Y no solo por algunas de las videoconsolas basadas en él, como Steam Deck, o la Atari VCS, sino porque gracias a proyectos como Proton de Steam Play, un altísimo porcentaje de los videojuegos AAA están disponibles para este sistema operativo.

Según protondb.com, con la información de los videojuegos del catálogo de Steam que ya funcionan en Linux, la cantidad de títulos que corren en distros GNU/Linux es más elevado de lo que muchos piensan. Algo totalmente impensable hace unos años, que cualquiera que dijese que a estas alturas tendríamos este panorama se hubiera tomado como una broma…

Los datos del servicio protondb.com de los videojuegos Steam que ya funcionan en Linux son:

  • Top 1000: si se pone la vista en los 1000 mejores juegos del catálogo Steam, entonces la tasa de soporte para Linux es del 75%, que no está nada mal. Eso quiere decir que hay unos 750 videojuegos funcionales. De ellos, el 22% son compatibles de forma nativa, el resto se deben lanzar a través de la versión para Windows usando Proton.
  • Top 100: entre los 100 mejores videojuegos del catálogo, el 80% de ellos se puede ejecutar en Linux, ya sea de forma nativa con los ports o con Proton.
  • Top 10: si nos fijamos en los mejores videojuegos AAA, la creme de la creme, entonces el 40% de ellos está listo para ejecutar en tu distro. De entre ellos, el 30% tienen soporte nativo para Linux, y el 10% lo consiguen mediante Proton. Los 10 títulos más exitosos de la actualidad son: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2 y Grand Theft Auto V, PUBG: BATTLEGROUNDS, Apex Legends, Halo Infinite, New World, NARAKA: BLADEPOINT y Destiny, de ellos, solo 2 no son aún compatibles con Linux.

Muy buenas cifras para los gamers linuxeros, que tienen el 83% de los 21244 títulos de videojuegos del catálogo Steam disponibles, es decir, un total de 17649 juegos ya se pueden correr en GNU/Linux.

Fantásticas cifras que hay que agradecer tanto a los desarrolladores que deciden lanzar ports nativos para Linux, como también a la capa de compatibilidad Proton (y Proton Experimental en los casos en los que la versión estable no puede) de Steam Play, así como a DXVK y vkd3d-proton, e incluso ffmpeg, que permiten que los no-nativos puedan ejecutarse en una gran mayoría de los casos.

Y la situación va a seguir mejorando, ya que también se trabaja en el desarrollo de un nuevo contenedor de tiempo de ejecución para Linux: Soldier Linux (Steam Runtime 2). Con él se podrán ejecutar los juegos en un contenedor aislado.

from Linux Adictos https://ift.tt/32zvKGo
via IFTTT

Death Carnival: muestra del nuevo modo PvP

Death Carnival

El videojuego Death Carnival, anteriormente conocido como BulletRage, aún sigue en proceso de desarrollo. Pero ya se van conociendo más detalles de lo que será este título. De hecho, los responsables de este juego han hecho un nuevo avance con un vídeo para que puedas comprobar cómo funciona el nuevo modo PvP que se incluirá en la versión final.

Un trepidante y alocado arcade de disparos con armas extremas y combates intensos en multijugador para que te diviertas como núnca antes. Ahora podrás usar el entorno para descubrir a los enemigos, posibilidad de elegir docenas de personajes, cada uno con habilidades únicas y compañas con historia. Por supuesto, también tendrá un modo para un solo jugador donde descargar tu adrenalina combatiendo contra la máquina.

Y ahora se ha mostrado lo que será el modo cooperativo en línea o PvP. Todo ambientado en un mundo futuro destruido por las guerras, donde la humanidad sobrevive en las pocas ciudades que quedan, con superpoblación. En este escenario, muchos recurren a los deportes sangrientos televisados como Death Carnival donde le lucha a vida o muerte contra hordas de enemigos y máquinas por la fama y la fortuna.

Sin duda una gran aventura de acción con la que disfrutarás cuando sea lanzado definitivamente y llegue a Linux. En cuanto a las nuevas características que se han visto en Death Carnival, son:

  • Múltiples modos de juego, entre los que tienes el PvP.
  • Controles sencillos para tener una curva de aprendizaje rápida y que los jugadores comiencen a dominar el juego desde el inicio.
  • Arcade de combate con ritmo rápido para darle más agilidad.
  • Sistema de toma de armas para personalizar las armas con el botín que hayas recolectado.
  • Más de 10 personajes para elegir, además de diferentes clases.
  • Campaña con historia para jugar en solitario o con 4 jugadores, e incluso en modo cooperativo en línea. Como prefieras…
  • Múltiples mundos y arenas de combate.
  • Multiplataforma y con posibilidad de juego cruzado entre los distintas sistemas operativos.

Más información  – Sitio de Steam

from Linux Adictos https://ift.tt/3ejXT6G
via IFTTT

GIMP 2.10.30 llega mejorando el soporte para PSD y AVIF

GIMP 2.10.30

Algunos estamos esperando la versión 3.0 de GNU Image Manipulation Program, pero tendremos que seguir teniendo paciencia. Para lo que ya no habrá que esperar mucho más es para poder usar GIMP 2.10.30, ya que el equipo de desarrolladores que hay detrás de la alternativa a Photoshop libre más popular ha anunciado su lanzamiento hace unos instantes. Ha llegado con novedades, como un soporte mejorado para el formato PSD, el nativo de Photoshop.

GIMP 2.10.30 ha llegado unos cuatro meses después de la versión anterior, una actualización de mantenimiento entre cuyas novedades teníamos mejoras para OpenBSD, macOS y, cómo no, el Windows de Microsoft. En 2.10.30 se destaca, sobre todo, la mayor compatibilidad con Photoshop y también con el formato de imágenes AVIF.

GIMP 2.10.30 ya disponible

Además de que la compatibilidad con PSD ha recibido varios tipos de mejoras que permiten cargar más subcasos de ese formato y que la exportación de AVIF ahora favorece al codificador AOM, GIMP también mejora:

  • Reimplementación del dibujo del contorno de la selección desde GIMP 2.99.8 para macOS Big Sur y superior (parche ya discutido, excepcionalmente retrocedido al paquete DMG 2.10.28 para que los usuarios de macOS disfrutaran antes de las selecciones visibles).
  • En Windows, han pasado de GetICMProfile() a la API WcsGetDefaultColorProfile() porque la primera está rota en Windows 11. Por lo tanto, no se podía obtener los perfiles de los monitores.
  • En Linux y otros sistemas operativos que podrían usar portales Freedesktop, se ha implementado la selección de color en pantalla (Colors dockable) con la API Freedesktop cuando está disponible, manteniendo las implementaciones antiguas como fallbacks. El plugin de captura de pantalla ahora también utiliza prioritariamente la API de Freedesktop en lugar de la API específica de KDE o GNOME (que se están restringiendo por razones de seguridad desde KDE Plasma 5.20 y GNOME Shell 41).

GIMP 2.10.30 ya está disponible para descargar desde la página web oficial del proyecto. Para los usuarios de Linux que quieran usarlo ya se recomienda la versión Flatpak. En los próximos días aparecerá como actualización en los repositorios oficiales de algunas distribuciones Linux.

from Linux Adictos https://ift.tt/3qjj3Yc
via IFTTT

Last Epoch obtiene mejoras y primera mazmorra

Last Epoch

Last Epoch es un título de videojuego tipo RPG, es decir, de rol que mezcla acción y mazmorras. Uno de los videojuegos que te llevan de viaje en el tiempo y que están entre los mejor valorados para Linux. Además, Eleven Hour Games ha mejorado la compatibilidad de muchos de sus videojuegos para la consola Steam Deck. Las actualizaciones están orientadas a optimizar el funcionamiento en la Deck, mejorando el rendimiento, la IA, las animaciones de ataques, etc.

Con esta nueva actualización no solo llega con mejoras y optimizaciones de versiones anteriores de Last Epoch, sino que este videojuego también tiene mucho nuevo contenido. Entre los cambios se encuentran una reelaboración del Druida, nuevos modelos, habilidades, y nueva forma final. Pero la más importante de todas es la inclusión del Santuario del Tiempo, una mazmorra real de Last Epoch que va a dar mucho que hablar.

Ese santuario será la primera de muchas de las que están viniendo para Last Epoch. Y ya es bueno de por sí, con interesantes viajes en el tiempo, mazmorras que explorar, capacidad para personalizar los caracteres, más de 100 habilidades, etc. Todo un Action RPG nativo para Linux y Windows que no ha dejado de dejar buenas críticas de los que ya lo han probado.

En cuanto a los requisitos mínimos requeridos para este título de Eleventh Hour Games son:

  • Sistema operatvo: Ubuntu 16.04 de 64-bit o superior.
  • Procesador: Intel Core i5 2500 o AMD FX-4350 o superiores.
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Gráficos: nVidia GTX 660 Ti o AMD R9 270 con al menos 2 GB de VRAM o superiores.
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet.
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible en el disco duro. (se recomienda mejor un SSD).

Comprar Last Epoch y los parches existentes – Tienda Steam de Valve

Más información de Last Epoch – Web oficial del proyecto

from Linux Adictos https://ift.tt/3H3Ujdc
via IFTTT

elementary OS 6.1 Jólnir llega puliendo lo existente y con muchas mejoras en AppCenter

elementary OS 6.1

Hace algo más de cuatro meses desde que lanzaron la versión Odín del sistema operativo «elemental». Desde entonces, lo que han ido liberando cada mes han sido actualizaciones de punto, es decir, de esas que se centran más que nada en eliminar bugs y realizar correcciones menores. Esta tarde, Danielle Foré ha hecho oficial el lanzamiento de elementary OS 6.1, nueva numeración para una versión que ha recibido el nombre en clave de Jólnir.

Entre la lista de novedades que llegan junto a elementary OS 6.1, quien se ha llevado la mayor parte del protagonismo ha sido el centro de software, AppCenter. Por ejemplo, han «renovado en gran medida la página de inicio con banners que presentan las aplicaciones curadas más recientes y actualizadas en un carrusel multitáctil«.

Otras novedades de elementary OS 6.1 Jólnir

  • Basado en Ubuntu 20.04.3.
  • Linux 5.11.
  • Se ha rediseñado el selector de ventanas y ahora ya no se depende del dock para cambiar entre ellas.
  • El menú Aplicaciones ahora muestra más información al buscar, como las carpetas marcadas como favoritas o los lugares.
  • Housekeeping se ha integrado en la aplicación de configuración y ahora se pueden eliminar archivos temporales y borrados desde allí.
  • Muchas mejoras en AppCenter.
  • Las aplicaciones están ahora disponibles para la arquitectura ARM (aarch64).
  • Mejoras en el instalador y configuración inicial.
  • Ahora se puede mostrar u ocultar el porcentaje de batería en el panel.
  • Mejorado el soporte para el Bluetooth, sobre todo al reiniciar el equipo.
  • Mejoras generales en las aplicaciones propias, como Archivos, Correo o Calendario.
  • Pequeños retoques y mejoras por todo.

elementary OS 6.1 Jólnir ya está disponible, tanto como actualización desde instalaciones existentes como en forma de nueva ISO que se puede descargar desde aquí. elementary OS usa un modelo «paga lo que quieras» para descargar el sistema operativo; si no se quiere, hay que poner 0€ para que se active el botón de descarga.

from Linux Adictos https://ift.tt/3mhviDl
via IFTTT

Debian 11.2 ya está aquí con parches de seguridad y corrección de errores

Debian 11.2

A diferencia de su alumno más aventajado, también conocido como Ubuntu, los desarrolladores que hay detrás de este proyecto no tienen una hoja de ruta definida en el tiempo. Lanzan las cosas cuando las tienen preparadas, y, tras el lanzamiento de la anterior actualización de punto que llegó a principios de octubre, hace unos instantes han liberado Debian 11.2. Como es habitual, Project Debian nos recuerda que no hay que volverse loco con estos lanzamientos, es decir, no es una versión totalmente nueva de su sistema operativo.

Este lanzamiento ha tenido lugar más de dos meses después de Debian 11.1, y nos lo han entregado para tapar 30 fallos de seguridad y corregir 64 bugs. Entre los fallos de seguridad que han corregido hay uno muy importante que tienen que corregir muchos proyectos, y no sólo los relacionados con Linux, como es el de la vulnerabilidad log4j2.

Debian 11.2 se puede instalar desde el mismo sistema operativo

El proyecto Debian se complace en anunciar la segunda actualización de su distribución estable Debian 11 (nombre en clave bullseye). Esta versión puntual añade principalmente correcciones para problemas de seguridad, junto con algunos ajustes para problemas graves. Los avisos de seguridad ya han sido publicados por separado y están referenciados cuando están disponibles.

Los usuarios existentes ya pueden instalar los paquetes de Debian 11.2 desde el centro de software o desde el terminal con el comando sudo apt update && sudo apt full-upgrade. Para nuevas instalaciones, la nueva ISO ya es la que tiene la numeración 11.2.

Debian 11 fue lanzado el 14 de agosto y llegó con novedades como el kernel Linux 5.10, escritorios GNOME 3.38 y Plasma 5.20, entre otros, soportado hasta 2026 y otras mejoras como el soporte nativo para exFAT. También aprovecharon para actualizar los paquetes, entre los que destacan GIMP 2.10.22, Vim 8.2, Python 3.9.1 y otros más de 59.000 paquetes que mejorarán, o mejor dicho, actualizarán la experiencia de usuario al usar software más reciente.

from Linux Adictos https://ift.tt/3slXtF8
via IFTTT