Cómo leer a Diego y no morir del disgusto

Cómo leer a Diego

Mi artículo del 24 de diciembre generó una repercusión inmerecida. Más de 20 comentarios sin contar los míos, mientras que algunos excelentes aportes de mis compañeros no tienen ni siquiera un comentario de enhorabuena. Además de lamentar lo injusto de la situación, creo que el tema merece algunas reflexiones.

Una breve guía de como leer a Diego

Para que nadie crea que me las doy de genio incomprendido, voy a comenzar diciendo que el título no fue de mis mejores ideas. Muchos se ofendieron tanto que en lugar de leer lo que escribí, terminaron leyendo y opinando de lo que creen que quise escribir. Hay dentro de la comunidad del software libre gente que tiene más el comportamiento de miembros de una secta que de usuarios de informática y, cualquier crítica a Linux, sin importar la solidez o no de los argumentos, los pone de los nervios.

De alguna manera son como los que sin tener formación médica piden en las redes sociales severos castigos a los no vacunados. Se la pasaron años compartiendo bares y medios de transporte con potenciales enfermos de HIV, sarampión hepatitis, meningitis y otras enfermedades contagiosas. A lo que le tienen miedo no es al Covid, es a los que piensan distinto.

Nota: Para que quede claro, tengo las dos dosis de la Sputnik y cuando me llamen voy a darme la tercera.

Estos lectores, cayeron en la trampa del título que inadvertidamente les puse. Darme una importancia que no tengo. Soy alguien relativamente anónimo que escribe en uno de los millones de blogs sobre Linux y software libre, lo que diga o deje de decir carece de relevancia ya que nadie va a usar mi opinión para decidir usar o no usar Linux. Pero, ofendí la sensibilidad de los que creen que los divulgadores debemos limitarnos al esquema “Linux bueno-Microsoft caca”

Si mi artículo es tan estúpido como muchos afirmaron, el sentido común indica que lo mejor es ignorarlo. En una semana se hubiera desvanecido en los archivos de Linux Adictos. En dos meses ni siquiera yo me hubiera acordado de haberlo escrito. Sin embargo, no solo lo comentaron, lo compartieron en redes sociales y alguien incluso hizo un video contestándome. Por supuesto, todos con citas parciales o completamente distorsionadas de lo que dije para justificar su santa indignación.

Ojo, no estoy diciendo que el artículo sea bueno. Digo que los que opinan que es malo lo hacen por las razones equivocadas.

Los orígenes de la infamia

Mi post está basado en una técnica de creatividad llamada ”Inversión de supuestos” se trata de tomar una afirmación común, darle vuelta y derivar conclusiones de ella.

Yo tomé la afirmación «Linux es muy difícil” y la transformé en “Linux es muy fácil” de hecho, en algunas cosas es mucho más fácil que Windows.

Supongamos que alguien quiere abandonar el sistema operativo de Microsoft, pero le preocupa que Linux sea demasiado complicado ¿Qué mejor argumento que el artículo de un tipo que dice que de hecho es tan fácil que sus usuarios se están volviendo vagos?

No tengo nada en contra de la facilidad. De hecho, me parece una necedad perder tiempo configurando manualmente cosas que se pueden hacer en forma automática. He escrito varias recopilaciones recomendando paquetes Snap y FlatPak y reseñado positivamente aplicaciones privativas por el ahorro de tiempo que supone su uso. Creí que, con la analogía de la industria de la alimentación, las dietas y los gimnasios iba a quedar en claro que lo que estaba proponiendo es encontrar vías alternativas para que el usuario aprendiera lo que aprendía cuando en Linux había que configurar a mano; funcionamiento del sistema, roles de los componentes y políticas de seguridad.

También podría haber dado pie a un debate interesante. ¿Deberían los desarrolladores dedicar esfuerzos a proyectos como los formatos de paquetes multidistros, tiendas de aplicaciones vistosas y nuevos instaladores gráficos? ¿No sería mejor que Linux se mantuviera como en sus orígenes como un sistema operativo altamente configurable y seguro, aunque ello significara no tener una base amplia de usuarios domésticos?

Puede que muchos lectores de LinuxAdictos no estén listos para este tipo de artículos, o lo más probable que yo no esté listo para escribirlos. Otra vez será.

De todas formas, mi consejo para evitarse disgustos es no darles a mis posts una importancia que no tienen.

¡Feliz año para todos!

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Death Stranding: juegazo ahora compatible con Linux

Death Stranding

Death Stranding es uno de esos videojuegos AAA que está entre los más grandes. No está de forma nativa para Linux, pero con Steam Play y Proton (Proton Experimental), se puede ejecutar en Linux con una experiencia realmente maravillosa. En este juego te sumerges en la piel de Sam Bridges, que emprenderá un viaje en el que deberá enfrentarse a un mundo totalmente transformado por Death Stranding.

Este videojuego es bastante complejo, y con unos gráficos impresionantes. El personaje del juego emprenderá un viaje, con una cantidad de carga a sus espaldas casi ridícula, y un extraño bebé en un contenedor en el pecho llamado BB. Al principio estarás bastante confundido, pero BB te alertará de los peligros, los denominados BT.

El escenario que recorres es igualmente increíble, un mundo abierto ambientado en un Estados Unidos post-apocalíptico: bellos paisajes solitarios, edificios de ciudades en ruinas, etc. Por todo ese recorrido deberás defenderte de las amenazas y realizar una serie de tareas que te servirán para ir ganando habilidades. Y todo para tratar de entregar paquetes a los destinos marcados para volver a reconectar y restablecer el mundo.

Con todo lo acontecido en esta historia de Death Stranding, muchos ciudadanos comenzaron a volverse locos y tener depresión debido al estrés. Los científicos descubrieron una hormona conocida como Likecin que restauraba el estado mental normal, pero el cuerpo solo la produce en respuesta a estímulos extremos. La verdad es que el título es complejo en todos los sentidos… Además, hay un sin fin de información que deberás absorber en unas horas, y que es importante.

Al principio puede dar la sensación de ser un simulador para caminar. La dinámica es muy inteligente y realista. Si no prestas atención por donde caminas puedes caer. Además, tenes que mantener las correas de la mochila ajustadas, y centradas para mantener mejor el equilibrio, así como ralentizar la velocidad en algunas zonas más peligrosas para no tropezar o caer. Y es que Death Stranding está cargado de detalles y matices realistas.

Pero eso solo ocurre en algunas etapas, ya que Death Stranding se convierte de repente en un videojuego de acción, con vehículos que puedes coger y con armas. Y es importante que le des a Sam un poco de descanso, ya sea en la naturaleza, o en alguna habitación de los edificios. Eso restaura su resistencia y también guarda la partida.

Comprar Death Stranding – Oferta del 70% de descuento en Steam (hasta el 5 de enero de 2022)

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Death Stranding: juegazo ahora compatible con Linux

Death Stranding

Death Stranding es uno de esos videojuegos AAA que está entre los más grandes. No está de forma nativa para Linux, pero con Steam Play y Proton (Proton Experimental), se puede ejecutar en Linux con una experiencia realmente maravillosa. En este juego te sumerges en la piel de Sam Bridges, que emprenderá un viaje en el que deberá enfrentarse a un mundo totalmente transformado por Death Stranding.

Este videojuego es bastante complejo, y con unos gráficos impresionantes. El personaje del juego emprenderá un viaje, con una cantidad de carga a sus espaldas casi ridícula, y un extraño bebé en un contenedor en el pecho llamado BB. Al principio estarás bastante confundido, pero BB te alertará de los peligros, los denominados BT.

El escenario que recorres es igualmente increíble, un mundo abierto ambientado en un Estados Unidos post-apocalíptico: bellos paisajes solitarios, edificios de ciudades en ruinas, etc. Por todo ese recorrido deberás defenderte de las amenazas y realizar una serie de tareas que te servirán para ir ganando habilidades. Y todo para tratar de entregar paquetes a los destinos marcados para volver a reconectar y restablecer el mundo.

Con todo lo acontecido en esta historia de Death Stranding, muchos ciudadanos comenzaron a volverse locos y tener depresión debido al estrés. Los científicos descubrieron una hormona conocida como Likecin que restauraba el estado mental normal, pero el cuerpo solo la produce en respuesta a estímulos extremos. La verdad es que el título es complejo en todos los sentidos… Además, hay un sin fin de información que deberás absorber en unas horas, y que es importante.

Al principio puede dar la sensación de ser un simulador para caminar. La dinámica es muy inteligente y realista. Si no prestas atención por donde caminas puedes caer. Además, tenes que mantener las correas de la mochila ajustadas, y centradas para mantener mejor el equilibrio, así como ralentizar la velocidad en algunas zonas más peligrosas para no tropezar o caer. Y es que Death Stranding está cargado de detalles y matices realistas.

Pero eso solo ocurre en algunas etapas, ya que Death Stranding se convierte de repente en un videojuego de acción, con vehículos que puedes coger y con armas. Y es importante que le des a Sam un poco de descanso, ya sea en la naturaleza, o en alguna habitación de los edificios. Eso restaura su resistencia y también guarda la partida.

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Teoría de la Información. La prehistoria de Unix séptima parte

Teoría de la información
¿Somos el resultado de las decisiones que tomamos bajo nuestro libre albedrío o hay una fuerza superior que guía nuestros pasos?  La bibliografía sobre Claude Shannon consultada para esta serie de artículos parecería darles argumentos a los partidarios del Destino. Shannon fue una persona que se interesó por muchas cosas; el malabarismo, el Jazz, la aviación, los crucigramas o la construcción de máquinas de juegos. Parte de su vida profesional la dedicó a investigar las matemáticas aplicadas a la investigación genética o la industria armamentística. Sin embargo, una y otra vez las circunstancias lo llevaban a ir construyendo la base de su trabajo cumbre:  La Teoría de la Información

Un pequeño aviso en la pared de la Universidad de Minnesota lo llevó a trabajar con el analizador diferencial del MIT. Allí relacionó el Algebra de Boole con la construcción de circuitos. Haciendo una pasantía en los laboratorios Bell tuvo acceso a u In artículo que le dio la idea de que una sola teoría podría explicar la transmisión de información independiente del medio.  Incorporado definitivamente a Bell, donde ingresó básicamente para evitar ser llamado a filas, se interesó por la criptografía y descubrió la redundancia del lenguaje y la no necesidad de tener que transmitir frases completas para que el mensaje tenga sentido.

La Teoría de la Información

Shannon integró un equipo que trabajaba en un cambio de paradigma en las telecomunicaciones, la llamada tecnología PCM o Modulación de Código de Pulsos. En lugar de la transmisión de la voz mediante ondas eléctricas, como se hacía desde que Alexander Graham Bell inventó el teléfono, se buscaba transmitir la información sobre el comportamiento de las ondas eléctricas para que el receptor sea capaz de reconstruirlas. Acá debemos tener en cuenta dos puntos importantes.

  • No se transmite la información sobre el comportamiento de las ondas durante toda la conversación, sino que se hace un muestreo cada cierta cantidad de tiempo, y el receptor completa los espacios. Recordemos las observaciones de Shannon sobre la redundancia y la no necesidad de enviar el mensaje completo.
  • La información sobre las ondas se puede transmitir codificándolas con ceros y unos. Aquí aplican las ideas de Shannon sobre el uso del álgebra booleana para la transmisión de información por un circuito.

Ahora bien, este método no se aplica solo a la voz. La misma tecnología puede aplicarse a la transmisión a distancia de cualquier contenido que pueda convertirse en ceros y unos; imágenes fijas y en movimiento, textos, gráficos, música, etc.

Garantizando la fidelidad del mensaje

Probablemente en todos los países haya una variante del juego que en mi infancia llamábamos «teléfono descompuesto». Una persona le susurra un mensaje al compañero de al lado que a su vez hace lo mismo con el siguiente de la fila. Así, hasta llegar al último que debe repetir el mensaje en voz alta. Casi nunca coincide con lo que dijo el primero.

El desafío de los laboratorios Bell es evitar que esto pasara en las comunicaciones. Y, aquí es donde interviene la Teoría de la Información.

Shannon propuso un modelo de comunicaciones general en la que el emisor emite a través de un transmisor una señal que viajando por un canal llega al receptor. Este es el encargado de decodificar el mensaje previamente codificado por el transmisor y entregarlo al destinatario. En todo canal existe lo que se llama «ruido» que son distorsiones que afectan a la recepción del mensaje.

Su propuesta incluye las siguientes afirmaciones:

  • Todas las comunicaciones, independientemente del formato, pueden pensarse en términos de información.
  • Toda la información puede medirse en bits. Un bit (Abreviatura de dígito binario) indica la elección entre dos alternativas posibles, el punto o raya del telégrafo, cara o cruz al tirar una moneda, o pulsos encendidos o apagados en la tecnología PCM
  • La información más compleja se puede transmitir por medio de una cadena de bits con un formato predefinido. Por ejemplo, la representación en base 2 de un código númerico asignado a una letra.

En su trabajo sobre criptografía, Shannon había demostrado que se podía reducir el tamaño del mensaje eliminando la redundancia. Aquí propuso seguir el camino contrario; combatir el ruido agregando bits adicionales para que el receptor sea capaz de corregir errores ocurridos durante la transmisión.

Aunque en muchos casos la formulación teórica tardaría décadas en convertirse en aplicaciones prácticas, los ingenieros ya tenían una forma de medir la capacidad de los diferentes canales para transmitir la información. Estaba todo listo para que nuevos materiales reemplazaran al tradicional cable de cobre aumentando exponencialmente la cantidad de mensajes circulantes. Y, por supuesto haría falta una forma de manejar toda esa cantidad de información. Eso lo veremos en los próximos artículos.

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El trabajo de Shannon. La prehistoria de Unix parte 6

El trabajo de Shannon

Si se le preguntara a un grupo de historiadores de la tecnología cuál fue el segundo científico más importante de los laboratorios Bell, sería difícil conseguir dos respuestas iguales. Esta institución albergó en sus diferentes instalaciones a algunos de los más talentosos físicos, ingenieros, matemáticos, especialistas en metalurgia y hasta psicólogos que fueron claves para la ambición de la compañía de extender el servicio telefónico por todo el territorio de Estados Unidos.

Pero, cuando se trata de responder cuál es el más importante, probablemente la respuesta sea unánime; Claude Shannon. En esta serie de artículos trato en lo posible de no dar demasiados nombres propios o fechas para concentrarme en los acontecimientos.  Sin embargo, es inevitable detenerse en Shannon porque al igual que Newton o Einstein creo por sí solo todo un nuevo campo de estudio.

¿En qué consistió el trabajo de Shannon?

Habíamos dejado a Claude Shannon, estudiante graduado de Ingeniería y Matemáticas, entusiasmado con las posibilidades del analizador diferencial. Se trataba de una máquina que mediante la combinación de distintas posiciones de los relés tenía la capacidad de resolver ecuaciones. Shannon propuso la posibilidad de utilizar el álgebra booleana, una rama de la matemática relativamente nueva, para diseñar este tipo de dispositivos.

El álgebra booleana solo admite dos variables; 0 y 1 y 3 operaciones básicas:

  • Negado (NOT)
  • Suma (OR)
  • Producto (AND)

Shannon relacionó las dos posiciones posibles de cada relé (apagado y encendido) con las dos variables (0 y 1). El documento que escribió sobre el tema está considerado como la tesis de maestría más influyente de la historia.

Sin tener en claro a que dedicarse colaboró un tiempo en la investigación genética, pero, sin perder su interés en el tema de la transmisión de información. A raíz de un artículo sobre como medir y pensar el flujo de datos del emisor y el receptor, comenzó a especular sobre una teoría general que englobara a los diferentes medios de comunicación.

Ante la inminente entrada de Estados Unidos en la Segunda Gerra, decide unirse a los laboratorios Bell, dado que estos colaboraban estrechamente en los esfuerzos bélicos, era una forma segura de evitar ser llamado a filas.

Juegos de guerra

El primer trabajo de Shannon para los laboratorios Bell fue colaborar en el diseño de sistemas de control de fuego. Su tarea consistía en desarrollar las fórmulas matemáticas que permitieran calcular la posición futura de un proyectil o avión enemigo a partir de la información recopilada por el radar de la posición actual. Estas fórmulas serían luego programadas en computadoras primitivas encargadas de disparar automáticamente contra los objetivos.

Cuando se logró desplegar el sistema en 1944, logró parar el 70% de las bombas alemanas lanzadas contra Gran Bretaña.

Sin embargo, lo que verdaderamente interesaba a Shannon era la criptografía por lo que se integró a los equipos de los laboratorios Bell que se ocupaban de las formas de mantener seguras las comunicaciones
. Su trabajo sobre el tema lo resumió en un documento de 114 páginas que fue inmediatamente clasificado como secreto por las autoridades gubernamentales.

Uno de los puntos más relevantes de esta obra es su descubrimiento de que el idioma inglés, está lleno de redundancia y previsibilidad. En criptografía, cuanta menos redundancia tenga un mensaje, más difícil será descifrarlo. Shannon demostró que era posible reducir la redundancia y previsibilidad eliminando letras o palabras sin que el mensaje pierda sentido. Existen varios experimentos psicológicos que demuestran como el cerebro completa automáticamente las oraciones haciéndonos ver palabras que no están escritas.

En este documento aparecen por primera vez las tres palabras que constituyen el legado de Claude Shannon: Teoría de la información.

Para que Shannon diera el siguiente paso en su formulación teórica hubo que esperar a que los laboratorios Bell pusieran a punto una tecnología basada en una teoría formulada en otro lado: la llamada modulación de código de pulso (PCM)

Las señales telefónicas se movían a partir de ondas eléctricas. Los ingenieros de Bell tomaron 8000 muestras por segundo de las subidas y bajadas de estas ondas y hallaron la forma de traducirlas en ceros y unos o estados de encendido y apagados
(¿Se acuerdan de las dos variables del álgebra de Boole?), Ahora, en lugar de enviar ondas a lo largo de los canales telefónicos, se podría enviar información que describiera las coordenadas numéricas de las ondas.

En el próximo artículo hablo de como esto influyó en el trabajo de Shannon

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El señor Claude Shannon. La prehistoria de Unix quinta parte

Estoy escribiendo este artículo en una casa ubicada en el borde de la capital argentina. Cuando lo termine viajará por kilómetros de fibra óptica hasta la localidad balnearia de Las Toninas donde un cable subterráneo lo llevará por debajo del Atlántico por el camino más rápido hacia los servidores españoles de LinuxAdictos. Al publicarse, podrá leerlo en su smartphone el pasajero de un bus en Madrid y en su tableta un paciente sentado en la sala de espera de un dentista de Ciudad de México. Es posible que al primero le guste tanto que llamará a su madre para pedirle que lo lea, mientras que al otro le parecerá tan malo que subirá un video a Instagram diciendo cuanto lo odia.

El rol de los laboratorios Bell

La mayor parte de las tecnologías involucradas en el proceso, desde que prendí el ordenador para escribir el artículo, hasta que el mexicano pulsó el botón para subir su video se originaron, mejoraron o inspiraron en el trabajo de una sola institución. Los laboratorios Bell.

Financiados por un pequeño cargo en las facturas de teléfono del monopolio de las comunicaciones AT&T, los laboratorios Bell reunieron a varios de los mejores físicos, matemáticos, químicos, ingenieros y otros especialistas en disciplinas que sirvieran para mejorar o ampliar el servicio tecnológico.

Aunque lo que justifica esta serie de artículos es la invención de Unix, el sistema operativo en el que se inspiraron Linux, FreeBSD y macOS, también salieron de allí los transistores, las redes celulares de comunicación móvil y la tecnología CCD de captura de imágenes digitales. Es cierto que no supieron ver el potencial de los microprocesadores, pero, el invento de estos hubiera sido imposible sin la investigación previa de los laboratorios en materiales semiconductores.

Aunque los laboratorios Bell funcionaban con mecanismos parecidos a los de las comunidades del software libre y la mayoría de los inventos eran el resultado de la colaboración de varias personas, el que tal vez sea su mayor logro fue una contribución individual. Y, no se trata de una tecnología sino de una teoría. Permítanme presentarles al señor Claude Shannon.

El señor Claude Shannon

Hijo de un comerciante y juez de un pueblo rural y de una directora de escuela, creció armando y desarmando aparatos. Su carrera en el mundo de las comunicaciones se inició construyendo un telégrafo. Desde el primer momento, sus profesores lo calificarían como un científico con un gran talento y, años después, el propio Albert Einstein lo catalogaría de “brillante”.

El primer hito de la historia que estamos contando se registra cuando el señor Claude Shannon, a punto de terminar su licenciatura en la Universidad de Michigan, ve un aviso pidiendo operadores para el “analizador diferencial” del MIT.

Considerado como una de las primeras computadoras analógicas, el analizador diferencial ocupaba toda una habitación y debía ser operado por varias personas. Era capaz de resolver problemas matemáticos complejos con una velocidad mayor a la de cualquiera de las alternativas de la época. La máquina se componía de un circuito de interruptores electrónicos que controlaban conjuntos de varillas, poleas, engranajes y discos giratorios, que los operarios tenían que manipular constantemente para que se correspondieran con los valores en un problema numérico. Lo divertido es que el analizador daba la respuesta escribiendo con un lápiz mecánico en papel cuadriculado.

Fascinado por la máquina, Shannon se interesó por los relés electromecánicos dentro de su circuito de control. Se trataba de interruptores magnéticos que se abrían o cerraban con un clic cuando se aplicaba o cortaba una corriente. La posición abierta o cerrada de los relés podría representar una respuesta de sí o no a una pregunta. También, una cadena de relés podría ramificarse en una dirección lógica representando las alternativas «Y» u «O» dependiendo de las posiciones abiertas o cerradas. De ese modo, se podría responder a un problema complicado o ejecutar un conjunto complejo de comandos.

Trabajar con el analizador diferencial le dio a Shannon el germen de una idea sobre una nueva forma de diseñar y utilizar estos circuitos a través de la aplicación del algebra booleana.

Tema que va a quedar para el próximo artículo

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Carta de Alexandre Oliva a una militante feminista del código abierto

Carta de Alexander Oliva

Alexandre Oliva, considerado por algunos como el «heredero» de Richard Stallman, es ingeniero en el proyecto GNU/Toolchain (un conjunto de herramientas de software libre multipropósito para el desarrollo de sistemas operativos y aplicaciones de software) y activista del software libre. Recientemente, como explica en el texto que sigue, envió una carta a una líder feminista dentro de la comunidad del software libre. La destinataria respondió cuestionando el enlace de una página de apoyo a Stallman. Oliva decidió contestarle con esta carga abierto que reproducimos.


Dos aclaraciones:  el terminó FLOSS. agrega la letra L de libre a la sigla de Software Libre y de Código abierto para corregir el doble significado de la palabra free en inglés. Por otro lado, la sigla AFAICT del original en inglés, se traduce como «Por lo que puedo decir».

La carta de Alexandre Oliva

El otro día, envié un correo electrónico a una célebre líder feminista en la comunidad FLOSS, informándole sobre algunas buenas noticias que acababa de encontrar y que pensé que serían de su interés, y felicitándola por algunos de sus logros. Mi firma de correo electrónico, que apunta a https://ift.tt/3s3WSnM, le llamó la atención y mencionó su desacuerdo con ella en su amable y respetuosa respuesta. Pensé mucho en cómo responder y finalmente le envié la siguiente respuesta.

Lo siento, parece que ha sido la parte más relevante de mi correo electrónico para ti. Casi lo saco, sospechando que podrías diferir y ofenderte, pero terminé dejándolo ahí porque no pensé que merecieses deshonestidad de mi parte. Esto ha estado en mi firma en los correos electrónicos que envié desde el 3 de mayo, y eliminarlo no me pareció honesto.

He estado cerca de RMS durante más de 25 años. Mi esposa, mi hija, yo lo hemos recibido varias veces y hemos organizado que otros lo reciban un mayor número de veces. Gente que lo admira y gente que apenas lo conocía. Nunca fue fácil lidiar con él, es persistente y, a menudo, se obsesiona con los problemas que le llaman la atención. ¿Pero acoso?

El acoso, para mí, es una banda contra alguien en una carta de odio para derribarlo. Una carta de odio que intenta disfrazar sus verdaderas motivaciones recurriendo a un montón de acusaciones, exageraciones y tergiversaciones impactantes pero falsas.

En cuanto a las experiencias e informes que recibió … Un comité de la junta de la FSF cuyos miembros, por lo que puedo decir, investigaron los informes sobre RMS durante más de dos años, antes y después de que RMS renunciara, y a pesar de todos los rumores de segunda mano, nunca pudieron lograr cualquier hallazgo concreto. He investigado de forma independiente varias afirmaciones e invariablemente llegué a callejones sin salida. Dada la cantidad de informes falsos y ataques ad hominem contra el software libre con los que ha sido atacado, no era impensable concluir que se trataba de otro ataque de asesinato de personajes sin sustancia.

Él, torpe, obsesivo, propenso a derrumbarse ya veces severo, como nos hace nuestra condición compartida, siempre ha sido un blanco fácil para este tipo de discriminación. Además, el movimiento que inició y lidera amenaza a varios monopolios poderosos, lo que lo convierte en un objetivo más de tales ataques. Es fácil y decepcionante ver cómo sus supuestas ofensas no parecen motivar la acción cuando las cometen celebridades reales que trabajan para las fuerzas corporativas que lideran y que son servidas por los ataques contra él.

Por supuesto, nada de esto lo prueba inocente, pero eso es lo que sugiere la ausencia de evidencia creíble y la exclusividad de los rumores y las fabricaciones de segunda mano sin salida. En caso de que las personas que conozca personalmente que hayan presuntamente, sufrido acoso por parte de RMS quieran denunciarlo, mi opinión puede cambiar y, si están dispuestos, puedo transmitirla a la junta de la FSF. Pero, hasta ahora, lo que he visto se ha limitado a acusaciones falsas y deshumanizantes para apoyar la discriminación de una persona que lucha incansablemente por la libertad y la justicia, sin importar mucho más, y con algunos rasgos que son difíciles de entender para los neurotípicos. o me gusta.

Me decepciona que alguien como tú, que pretende luchar por la justicia y contra la discriminación, se uniera a la paliza, y mucho menos para etiquetarlo como una celebridad para deshumanizarlo aún más. Pero luego, solo tengo mis experiencias para analizar, no las tuyas, y ciertamente no los informes que escuchaste y elegiste creer. Sin saber cuáles son, no sé si justifican maltratarlo.

Sin embargo, puedo decir que nada justifica mentir en acusaciones falsas y exageradas: si los hechos no son lo suficientemente impactantes para respaldar esa cantidad de maltrato, fabricar hechos alternativos para llevarlo a cabo no los hace así. Más bien hace que el ataque en sí sea injustificado, desproporcionado y deshonesto.

Suscribirse a la carta puede ser comprensible en el colmo de las emociones, pero abstenerse de revocar la firma una vez que queda claro que no es más que una colección de mentiras habla mucho más sobre la alineación moral del suscriptor que sobre la del objetivo de la carta de odio.

Espero que estas palabras y hechos encuentren resonancia en su conciencia y la lleven a alinear su comportamiento con la legítima búsqueda de la justicia y luchar contra las diversas formas de discriminación. Deshacer la injusticia de la que ha sido parte sería un primer paso que se debió hacer mucho tiempo, incluso si quedan otras razones no relacionadas para buscar y perseguir justicia a favor o en contra de esta persona.

Felices Fiestas y siga luchando como siempre,

Alexandre Oliva, happy hacker https://ift.tt/3qldicF
Free Software Activist GNU Toolchain Engineer
Disinformation flourishes because many people care deeply about injustice
but very few check the facts. Ask me about https://stallmansupport.org

Solo me resta agregar una cosa. No se pueden servir a dos causas. Las entidades de defensa del código abierto y software libre deberían incluir artículos en sus estatutos que permitan que se las utilice para motorizar otras causas que nada tienen que ver

Licencia

Copyright 2021 Alexandre Oliva
Se otorga permiso para hacer y distribuir copias textuales de este documento completo en todo el mundo sin regalías, siempre que se conserven el aviso de derechos de autor, la URL oficial del documento y este aviso de permiso.

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GCompris 2.0: Lanzada la nueva versión de software educativo

GCompris

El software educativo GCompris llega con su versión 2.0 en la que se encuentran mejoras y algunas novedades interesantes. Esta suite para educación y entretenimiento de los pequeños está diseñada para niños entre los 2 y los 10 años. Este proyecto es de código abierto y gratuito, y está disponible para GNU/Linux, Android, macOS, Windows, y también para la Raspberry Pi.

GCompris 2.0 tiene ahora más diversión y horas de entretenimiento. Contiene actividades variadas, y entre las novedades de esta versión están:

  • Baby Mouse, un juego educativo para ayudar a los niños a iniciarse con la computadora por primera vez.
  • Oware, otro juego de estrategia tradicional para desarrollar las habilidades de lógica y estrategia.
  • Positions, que ayuda a los menores a aprender los términos que describen la posición relativa de un objeto.
  • Ordering Sentences, para practicar lectura y gramática ordenando partes de una oración.
  • Path Encoding y Path Decoding, para permitir que los pequeños sigan una ruta definida en una cuadrícula según una serie de direcciones dadas, ya sean direcciones relativas y absoluto.
  • Ordering Numbers y Ordering Letters, actividades para ayudar a los niños practicar con el orden de los números y las letras del abecedario en orden ascendente y descendente.
  • Learn Decimal Numbers y Learn Quantities, para aprender números con decimales y fracciones, así como sumas, restas, etc.

Por otro lado, las actividades que ya estaban presentes en versiones anteriores de GCompris se han mejorado, con nuevas características. Por ejemplo:

  • Analog Electricity, ahora incluye más niveles de tutoría.
  • Programming Maze, tiene más datos de operaciones de bucles.
  • Magic Hat, tiene más conjuntos de datos para niños más pequeños.
  • Solar System, usa ahora días terrestres y años como unidades para todos los planetas soportados.
  • Geography, actualizada con nuevos mapas.
  • Otras actividades como Tangram, Photo Hunter, Money, Missing Letter, y Simple Paint, ahora cuentan con más imágenes y mejoras visuales. Incluso hay una nueva extensión para Inkscape para crear mapas y rompecabezas SVG.

Por supuesto, también se han corregido numerosos errores presentes en versiones anteriores a la GCompris 2.0, haciendo esta suite más estable y fiable.

Más información – Web oficial del proyecto

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Glosario Linux: las definiciones que te ayudarán a entender mejor este mundo

 

Glosario Linux

Con cada nuevo año que entra, o días antes de hacerlo como ahora, se suelen leer artículos que aseguran que este será el año de Linux. Yo llevo leyéndolo desde hace mucho más de una década, pero el año de sistemas como los que tratamos en este blog sigue sin llegar. En parte, es lógico: Windows está por todas partes, y mucha culpa la tiene que está instalado por defecto en cualquier ordenador. Por ese motivo, muchos no sabéis qué significan algunas palabras que usamos en este mundo, y esa esa la razón por la que hemos pensado publicar este artículo a modo de glosario Linux.

Es casi seguro que en el futuro escribamos más artículos explicando con más detalle lo mencionado en este glosario Linux, pero lo que queremos hacer en este artículo es justamente eso, un glosario Linux, lo que no es más que una lista de palabras con una definición que pretende ser clara, corta y concisa. Las pondremos en orden alfabético, y seguramente lo actualizaremos con más definiciones en el futuro, tanto si se nos ocurre algo más que añadir como si nos lo proponen nuestros lectores.

Glosario Linux: definiciones que todos deberíamos conocer

  • ALSA: siglas de Advanced Linux Sound Architecture y es un marco de software y parte del núcleo de Linux que proporciona una interfaz de programación de aplicaciones (API) para los controladores de dispositivos de tarjetas de sonido.
  • AppImage: formato para distribuir software «portable» en Linux sin que sea necesario ser súper usuario para instalar la aplicación, algo que, de hecho, no hace. Son un paquete en el que se incluye software principal y dependencias en el mismo ejecutable. Artículo relacionado.
  • Bash: shell tipo UNIX y lenguaje de comandos
  • CLI: siglas de «Command Line Interface». Se usa, por ejemplo, cuando un programa funciona en el terminal y su interfaz no es gráfica. Ejemplo.
  • Comando: texto que se escribe en un terminal, scripts y otras partes para activar acciones. También podríamos referirnos a ellos como «órden».
  • Distro: palabra acortada de «distribución» que básicamente define a un sistema operativo «raíz» o «fuente» basado en Linux, como Debian, Ubuntu o Red Hat. De ellos salen los «sabores» o «flavors»: Ubuntu es distribución, Kubuntu es sabor. Aunque según algunos usuarios u otra definición, el sistema operativo sería la base y lo que sale a partir de ellos sería la distribución. Por ejemplo: Arch Linux: sistema operativo; Manjaro, distro.
  • Entorno gráfico: también conocido como «ambiente de escritorio» en algunos países, es un grupo de componentes que proporcionan los elementos de la interfaz de usuario como iconos, barras de herramientas, fondos de pantalla y widgets. Gracias al entorno gráfico podemos usar Linux gráficamente con un ratón y teclado como lo hacemos en Windows y macOS. Entre los más famosos tenemos GNOME, Plasma o XFCE.
  • Flatpak: utilidad de gestión de paquetes con el que se distribuye, instala y gestiona software que incluye, en un mismo paquete, el software principal, dependencias, runtime y todo lo necesario para que funcione en cualquier sistema basado en Linux que tenga o se le añada soporte. Son paquetes universales y sandbox (aislados). El repositorio más usado es Flathub.
  • GNU: siglas de «GNU’s Not Unix», y el principal responsable fue Richard Stallman allá por los años 80. Los sistemas operativos basados en Linux son en realidad GNU/Linux, aunque en todos los medios acortamos (mal) y nos referimos a ellos directamente como «Linux».
  • GUI: siglas de «Graphical User Interface», lo que es una interfaz de usuario gráfica que nos permite interactuar con el software por medio de ventanas, cajas de verificación, botones, etc. Es como la ventana que vemos al ejecutar un software. Sin GUI, lo que tendríamos es software en «CLI», lo que hemos explicado más arriba.
  • Jack: siglas de «JACK Audio Connection Kit», lo que es un servidor de sonido (y algo más) que permitirán al audio sonar cuando las aplicaciones se lo pidan. No es el único que existe en Linux.
  • Kernel: el núcleo. El corazón. Cuando hablamos de un sistema operativo «Linux» (bien dicho sería «GNU/Linux»), lo que estamos diciendo es que usa el kernel Linux, lo que es la primera capa del software que se usa en estos sistemas y que contiene, sobre todo, drivers para que funcione en cualquier equipo de hardware. De hecho, esa fue la intención de Linus Torvalds cuando lo empezó como un proyecto de carrera en el que sigue trabajando.
  • LTS: siglas de «Long Term Support». Se usa para indicar que un sistema operativo o programa va a estar soportado durante más tiempo, siendo en donde más se ve en las versiones LTS de Ubuntu que salen cada dos años y están soportadas durante 5.
  • Live Session: las «sesiones en vivo» son aquellas que existen mientras no apaguemos o reiniciemos el equipo. Todos los cambios que hicimos se destruirán en ese momento. Se suelen usar en un USB para instalar un sistema operativo o como herramienta de recuperación.
  • PipeWire: es un servidor para el manejo de flujos de audio y vídeo y hardware en Linux. Maneja el enrutamiento multimedia y el procesamiento pipeline. En el momento de escribir este artículo, en diciembre de 2021, aún está en desarrollo, pero se espera que, junto a Wayland, mejore mucho todo lo relacionado con la imagen y el sonido, y también que mejore la compatibilidad entre los diferentes servidores de audio y vídeo..
  • Pulse: servidor de audio con capacidades de red que se usa principalmente en Linux, pero también en sistemas BSD, macOS o Solaris.
  • Release Candidate: etiqueta o palabras que se usan para referirse a una versión avanzada de un software en fase de desarrollo. Por ejemplo, hay compañías que etiqueten de «Release Candidate» a su software una o dos semanas antes del lanzamiento de la versión estable. En el caso del kernel (Linux), se usa durante dos meses, pero porque lo que hacen en realidad son cambios sobre la versión estable.
  • Rolling Release: modelo de desarrollo y entrega de software que llega tan pronto en cuanto está disponible, y los sistemas operativos que lo usan se instalan una vez y reciben las actualizaciones para toda la vida. En Linux, Arch Linux lo es, y se creía que Windows 10 lo sería cuando aseguraron que iba a ser la última versión del sistema de Microsoft (ahora se sabe que habrá Windows 11). Aunque, bueno, Windows sólo cumplía la parte de actualizarse para toda la vida, y ni eso cumplieron.
  • Shell: Intérprete de comandos u órdenes de Linux.
  • sudo: comando para pedir privilegios elevados o de súper usuario. Se suele poner delante de otros comandos para poder realizar ciertas acciones, como instalar software o mover archivos a directorios protegidos.
  • Snap: gestor de paquetes y desarrollo desarrollado por Canonical y que rivalizan con los Flatpak por ser paquetes universales que incluyen software y dependencias, runtimes y demás en el mismo paquete. También son sandbox. Artículo relacionado.
  • Sway: gestor de ventanas sucesor de i3 que está disponible en sistemas operativos basados en Linux. Está diseñado para funcionar en Wayland, y no cuenta con un escritorio al uso. Las ventanas se abren a pantalla completa, con márgenes configurables, las nuevas ventanas dividen la pantalla automáticamente y se puede pasar de un «escritorio» a otro fácilmente con atajos de teclado. De hecho, un usuario experimentado puede hacerlo todo con el teclado. Al no contar con muchos componentes de un entorno gráfico normal, es más ligero.
  • Symlink: enlaces «simbólicos» o «suaves», lo que en otros sistemas se les conoce como «accesos directos». Se pueden usar, por ejemplo, para acceder a un archivo o carpeta desde otra ruta. Enlace relacionado.
  • tarball: mucho software se distribuye comprimido. Un formato muy usado para esto es TAR, de Tape Archive, y el tarball o tarfile es el nombre que recibe un grupo o archivo compuesto por más archivos que están unidos usando el comando TAR o un software para comprimir con interfaz gráfica (GUI). Pueden encontrarse con extensión .tar o .tar.gz, y el software se puede instalar directamente desde el «tarball».
  • Terminal: periférico que interactúa con el ser humano, se compone de salida y entrada, de una pantalla y un teclado. En realidad, lo que usamos en Linux cuando estamos en un sistema con interfaz gráfica es un «emulador de terminal».
  • Tux: mascota de Linux. Es un pingüino y aparece en software como Tux Guitar, Tux Paint o Tux Kart. Artículo relacionado.
  • Wayland: protocolo de visualización con capas extras de seguridad. Cada app se considera un cliente y el hardware es un servidor, y Wayland sería el puente que hace que la imagen sea posible. En la actualidad, muchos desarrolladores se están centrando en Wayland porque es la mejor opción y el futuro pasa por él.
  • WINE: siglas de Wine Is Not an Emulator, pero que en realidad parece que sí lo es. Es software que contiene todo lo necesario para ejecutar aplicaciones de Windows en Linux, pero también en macOS e incluso en Android. En constante desarrollo y mejorando con el tiempo, se puede instalar, por ejemplo, Guitar Pro en Linux.
  • X11: X Window (también conocido como X11, o simplemente X) es un sistema de ventanas cliente/servidor para pantallas de mapa de bits. Está implementado en la mayoría de los sistemas operativos tipo UNIX y ha sido portado a muchos otros sistemas.

¿Algo más que añadir?

Este artículo sobre el glosario Linux se actualizará con el tiempo para incluir más y más definiciones. En un principio hemos añadido estas porque sabemos que muchos tenéis dudas sobre ellas, como por ejemplo «tarball». Nuestra intención es ayudar a entender, y esperamos que tras leer este glosario Linux sea más sencillo leer otros artículos del blog.

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Glosario Linux: las definiciones que te ayudarán a entender mejor este mundo

 

Glosario Linux

Con cada nuevo año que entra, o días antes de hacerlo como ahora, se suelen leer artículos que aseguran que este será el año de Linux. Yo llevo leyéndolo desde hace mucho más de una década, pero el año de sistemas como los que tratamos en este blog sigue sin llegar. En parte, es lógico: Windows está por todas partes, y mucha culpa la tiene que está instalado por defecto en cualquier ordenador. Por ese motivo, muchos no sabéis qué significan algunas palabras que usamos en este mundo, y esa esa la razón por la que hemos pensado publicar este artículo a modo de glosario Linux.

Es casi seguro que en el futuro escribamos más artículos explicando con más detalle lo mencionado en este glosario Linux, pero lo que queremos hacer en este artículo es justamente eso, un glosario Linux, lo que no es más que una lista de palabras con una definición que pretende ser clara, corta y concisa. Las pondremos en orden alfabético, y seguramente lo actualizaremos con más definiciones en el futuro, tanto si se nos ocurre algo más que añadir como si nos lo proponen nuestros lectores.

Glosario Linux: definiciones que todos deberíamos conocer

  • ALSA: siglas de Advanced Linux Sound Architecture y es un marco de software y parte del núcleo de Linux que proporciona una interfaz de programación de aplicaciones (API) para los controladores de dispositivos de tarjetas de sonido.
  • AppImage: formato para distribuir software «portable» en Linux sin que sea necesario ser súper usuario para instalar la aplicación, algo que, de hecho, no hace. Son un paquete en el que se incluye software principal y dependencias en el mismo ejecutable. Artículo relacionado.
  • Bash: shell tipo UNIX y lenguaje de comandos
  • CLI: siglas de «Command Line Interface». Se usa, por ejemplo, cuando un programa funciona en el terminal y su interfaz no es gráfica. Ejemplo.
  • Comando: texto que se escribe en un terminal, scripts y otras partes para activar acciones. También podríamos referirnos a ellos como «órden».
  • Distro: palabra acortada de «distribución» que básicamente define a un sistema operativo «raíz» o «fuente» basado en Linux, como Debian, Ubuntu o Red Hat. De ellos salen los «sabores» o «flavors»: Ubuntu es distribución, Kubuntu es sabor. Aunque según algunos usuarios u otra definición, el sistema operativo sería la base y lo que sale a partir de ellos sería la distribución. Por ejemplo: Arch Linux: sistema operativo; Manjaro, distro.
  • Entorno gráfico: también conocido como «ambiente de escritorio» en algunos países, es un grupo de componentes que proporcionan los elementos de la interfaz de usuario como iconos, barras de herramientas, fondos de pantalla y widgets. Gracias al entorno gráfico podemos usar Linux gráficamente con un ratón y teclado como lo hacemos en Windows y macOS. Entre los más famosos tenemos GNOME, Plasma o XFCE.
  • Flatpak: utilidad de gestión de paquetes con el que se distribuye, instala y gestiona software que incluye, en un mismo paquete, el software principal, dependencias, runtime y todo lo necesario para que funcione en cualquier sistema basado en Linux que tenga o se le añada soporte. Son paquetes universales y sandbox (aislados). El repositorio más usado es Flathub.
  • GNU: siglas de «GNU’s Not Unix», y el principal responsable fue Richard Stallman allá por los años 80. Los sistemas operativos basados en Linux son en realidad GNU/Linux, aunque en todos los medios acortamos (mal) y nos referimos a ellos directamente como «Linux».
  • GUI: siglas de «Graphical User Interface», lo que es una interfaz de usuario gráfica que nos permite interactuar con el software por medio de ventanas, cajas de verificación, botones, etc. Es como la ventana que vemos al ejecutar un software. Sin GUI, lo que tendríamos es software en «CLI», lo que hemos explicado más arriba.
  • Jack: siglas de «JACK Audio Connection Kit», lo que es un servidor de sonido (y algo más) que permitirán al audio sonar cuando las aplicaciones se lo pidan. No es el único que existe en Linux.
  • Kernel: el núcleo. El corazón. Cuando hablamos de un sistema operativo «Linux» (bien dicho sería «GNU/Linux»), lo que estamos diciendo es que usa el kernel Linux, lo que es la primera capa del software que se usa en estos sistemas y que contiene, sobre todo, drivers para que funcione en cualquier equipo de hardware. De hecho, esa fue la intención de Linus Torvalds cuando lo empezó como un proyecto de carrera en el que sigue trabajando.
  • LTS: siglas de «Long Term Support». Se usa para indicar que un sistema operativo o programa va a estar soportado durante más tiempo, siendo en donde más se ve en las versiones LTS de Ubuntu que salen cada dos años y están soportadas durante 5.
  • Live Session: las «sesiones en vivo» son aquellas que existen mientras no apaguemos o reiniciemos el equipo. Todos los cambios que hicimos se destruirán en ese momento. Se suelen usar en un USB para instalar un sistema operativo o como herramienta de recuperación.
  • PipeWire: es un servidor para el manejo de flujos de audio y vídeo y hardware en Linux. Maneja el enrutamiento multimedia y el procesamiento pipeline. En el momento de escribir este artículo, en diciembre de 2021, aún está en desarrollo, pero se espera que, junto a Wayland, mejore mucho todo lo relacionado con la imagen y el sonido, y también que mejore la compatibilidad entre los diferentes servidores de audio y vídeo..
  • Pulse: servidor de audio con capacidades de red que se usa principalmente en Linux, pero también en sistemas BSD, macOS o Solaris.
  • Release Candidate: etiqueta o palabras que se usan para referirse a una versión avanzada de un software en fase de desarrollo. Por ejemplo, hay compañías que etiqueten de «Release Candidate» a su software una o dos semanas antes del lanzamiento de la versión estable. En el caso del kernel (Linux), se usa durante dos meses, pero porque lo que hacen en realidad son cambios sobre la versión estable.
  • Rolling Release: modelo de desarrollo y entrega de software que llega tan pronto en cuanto está disponible, y los sistemas operativos que lo usan se instalan una vez y reciben las actualizaciones para toda la vida. En Linux, Arch Linux lo es, y se creía que Windows 10 lo sería cuando aseguraron que iba a ser la última versión del sistema de Microsoft (ahora se sabe que habrá Windows 11). Aunque, bueno, Windows sólo cumplía la parte de actualizarse para toda la vida, y ni eso cumplieron.
  • Shell: Intérprete de comandos u órdenes de Linux.
  • sudo: comando para pedir privilegios elevados o de súper usuario. Se suele poner delante de otros comandos para poder realizar ciertas acciones, como instalar software o mover archivos a directorios protegidos.
  • Snap: gestor de paquetes y desarrollo desarrollado por Canonical y que rivalizan con los Flatpak por ser paquetes universales que incluyen software y dependencias, runtimes y demás en el mismo paquete. También son sandbox. Artículo relacionado.
  • Sway: gestor de ventanas sucesor de i3 que está disponible en sistemas operativos basados en Linux. Está diseñado para funcionar en Wayland, y no cuenta con un escritorio al uso. Las ventanas se abren a pantalla completa, con márgenes configurables, las nuevas ventanas dividen la pantalla automáticamente y se puede pasar de un «escritorio» a otro fácilmente con atajos de teclado. De hecho, un usuario experimentado puede hacerlo todo con el teclado. Al no contar con muchos componentes de un entorno gráfico normal, es más ligero.
  • Symlink: enlaces «simbólicos» o «suaves», lo que en otros sistemas se les conoce como «accesos directos». Se pueden usar, por ejemplo, para acceder a un archivo o carpeta desde otra ruta. Enlace relacionado.
  • tarball: mucho software se distribuye comprimido. Un formato muy usado para esto es TAR, de Tape Archive, y el tarball o tarfile es el nombre que recibe un grupo o archivo compuesto por más archivos que están unidos usando el comando TAR o un software para comprimir con interfaz gráfica (GUI). Pueden encontrarse con extensión .tar o .tar.gz, y el software se puede instalar directamente desde el «tarball».
  • Terminal: periférico que interactúa con el ser humano, se compone de salida y entrada, de una pantalla y un teclado. En realidad, lo que usamos en Linux cuando estamos en un sistema con interfaz gráfica es un «emulador de terminal».
  • Tux: mascota de Linux. Es un pingüino y aparece en software como Tux Guitar, Tux Paint o Tux Kart. Artículo relacionado.
  • Wayland: protocolo de visualización con capas extras de seguridad. Cada app se considera un cliente y el hardware es un servidor, y Wayland sería el puente que hace que la imagen sea posible. En la actualidad, muchos desarrolladores se están centrando en Wayland porque es la mejor opción y el futuro pasa por él.
  • WINE: siglas de Wine Is Not an Emulator, pero que en realidad parece que sí lo es. Es software que contiene todo lo necesario para ejecutar aplicaciones de Windows en Linux, pero también en macOS e incluso en Android. En constante desarrollo y mejorando con el tiempo, se puede instalar, por ejemplo, Guitar Pro en Linux.
  • X11: X Window (también conocido como X11, o simplemente X) es un sistema de ventanas cliente/servidor para pantallas de mapa de bits. Está implementado en la mayoría de los sistemas operativos tipo UNIX y ha sido portado a muchos otros sistemas.

¿Algo más que añadir?

Este artículo sobre el glosario Linux se actualizará con el tiempo para incluir más y más definiciones. En un principio hemos añadido estas porque sabemos que muchos tenéis dudas sobre ellas, como por ejemplo «tarball». Nuestra intención es ayudar a entender, y esperamos que tras leer este glosario Linux sea más sencillo leer otros artículos del blog.

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