Stage 9: un universo Star Trek libre hecho por aficionados

Seguramente hayas escuchado hablar de Stage 9, un proyecto creado por fans y libre en el que se pretende recrear el universo tanto por dentro como por fuera de todo lo que nos encanta de la saga Star Trek mediante el uso del motor gráfico Unreal Engine 4. Por tanto, vuelve a configurar tus phasers y a divertirte adentrándote en el universo de Enterprise-D de Star Trek explorandola gracias a la potencia gráfica de este motor que hemos citado.

Algunos rumores han despertado el interés por Star Trek en la red, como la noticia sobre un posible regreso de Sir Patrick Stewart como Jean-Luc Picard en una nueva serie. Y si quieres quitarte el gusanillo o la nostálgia que sientes, te recomiendo Stage 9 que te permitirá explorar la nave Enterprise-D de Star Trek The Next Generation (TNG). Con Unreal Engine 4, todos los que trabajan en este proyecto pretenden recrear la totalidad de la nave y también el exterior.

Ya sé que éste no es el único proyecto basado en Unreal Engine 4 para Linux, pero si quieres un dato curioso te diré que parece ser que la versión para Linux de Stage 9 tiene más popularidad y usuarios que la de MacOS, algo que no es muy común, pero que me parece una buena noticia. Así que te animo para que tú seas otro de los usuarios que ya está disfrutando de este universo de sci-fi del que ya disfrutan muchos en sus distros GNU/Linux.

Para más información puedes dirigirte a la web oficial del proyecto, para encontrar toda la información extra que necesitas para iniciarte. Y si quieres intalarlo en tu distro Linux, puedes hacerlo de forma fácil descargándote de aquí el paquete con la versión para Linux. Una vez descargada, solo debes desempaquetar el fichero y luego buscar un script de instalación que deberás ejecutar y que se llama Stage9Linux.sh, al ejecutarlo el resto se hará automáticamente.

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5 juegos de estrategia que podemos instalar en casi cualquier distribución Gnu/Linux

Anteriormente os hemos hablado de juegos que podemos instalar en nuestro Gnu/Linux, también os hemos hablado de juegos y ofertas de la plataforma Steam, pero no son los únicos videojuegos que podemos instalar en Gnu/Linux.

En esta ocasión vamos a mostraros un listado de videojuegos que nacieron para las plataformas Gnu/Linux y que no tienen nada que envidiar a los juegos de Windows. Pero no será un popurrí de géneros sino que serán todos juegos de estrategia, un género que revolucionó el mundo del videojuego hace más de 20 años y que aún sigue muy vivo.

0 a.D.


Uno de los juegos de estrategia más famosos es sin lugar a dudas Age Of Empires de Microsoft. Un juego que renovó el género e hizo que cientos de miles de usuarios se volcarán con los juegos de estrategia. 0 a.D nace con la idea de ser un clon de Age Of Empires, pero el hecho es que lo ha superado con creces. 0 a.D es un juego que se actualiza cada poco tiempo y aunque no tiene un sistema de campañas, si que tiene un montón de escenarios nuevos, mejoras en las unidades y unos gráficos que no tienen nada que envidiar a ningún videojuego realizado para Windows. Además tiene el modo online o multijugador que nos permitirá jugar en grupo de manera online. 0 a.D se puede instalar a través de los repositorios oficiales de nuestra distribución Gnu/Linux.

FreeCiv


El juego FreeCiv es un juego open source que se basa en Civilization. FreeCiv tiene el mismo funcionamiento y es un gran clon de este juego de estrategia. Su funcionamiento es muy bueno y estable, con todas las funciones del juego original desde el primer día.

FreeCiv se puede instalar en cualquier distribución Gnu/Linux y ha hecho que los usuarios de la estrategia por turnos tengan un buen titulo con el que jugar desde sus distribuciones. FreeCiv se puede instalar a través de los repositorios oficiales de las distribuciones así como también podemos instalar su complemento de servidor para poder jugar a este juego de manera remota.

The Battle for Wesnoth

The Battle for Wesnoth es un videojuego de estrategia original de Gnu/Linux. Este titulo nació para Gnu/Linux aunque su éxito ha hecho que llegue a otros sistemas operativos. Este juego es estrategia por turnos aunque con ciertos toques originales como el desarrollo o evolución de los personajes gracias a su experiencia. No tendremos granjas ni recursos pero si que necesitaremos grandes cantidades de estrategia para ganar a este juego. Al igual que los anteriores títulos, The Battle for Wesnoth se puede instalar en cualquier distribución Gnu/Linux desde sus repositorios oficiales.

MegaGlest

MegaGlest es un juego similar a 0 a.D pero su base no es Age Of Empires sino Warcraft. Así MegaGlest es un juego basado en Warcraft III y su modo de juego de estrategia. Los gráficos son bastante modernos por lo que nos parecerá que estamos ante WoW en lugar de su versión más antigua.

Lo bueno de este juego es que además de aportar variedad, se encuentra en todos los repositorios oficiales de las distribuciones, lo que nos permite poder instalarlo en cualquier distribución Gnu/Linux. Este juego aún no lo he probado pero está en mi lista de juegos próximos.

VCMI

VCMI no es un juego propiamente sino más bien una modificación del juego Heroes of Might and Magic III. Esto quiere decir que VCMI hace una modificación del núcleo del juego e implanta un motor de juego gratuito.

Esto es básicamente lo que hacen muchos juegos, pero en este caso, para poder jugar a VCMI necesitaremos tener el disco de Heroes of Might and Magic III para hacer uso de las animaciones, imágenes y sonidos. Aunque podemos descargar e instalar este juego desde cualquier distribución, os recomendamos que paséis por la web oficial, VCMI Project

No están todos los que son pero si son todos los que están

Los juegos de estrategia para Gnu/Linux son muchos. Estos 5 juegos son los más populares dentro de la plataforma pero existen muchísimos que podemos descargar desde los repositorios oficiales de cualquier distribución Gnu/Linux. Sino los conocíais, os recomiendo probar al menos una vez estos juegos, aunque cualquiera de ellos os pueden asegurar horas y horas de diversión.

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Valve podría lanzar pronto una versión nativa de 64-bit para el cliente Steam en Linux

Valve ya tiene lista la nueva versión estable de su cliente Steam para la plataforma Microsoft Windows, MacOS y por supuesto para las distribuciones GNU/Linux, incluida su distro SteamOS de la que tanto hemos hablado aquí en LxA. Si nos fijamos en el changelog de esta nueva versión nos ha defraudado un poco, ya que solo incluye dos cambios, algo bastante raro y que deberían de ser muchos más cambios como ha ocurrido en versiones anteriores…

Pero quizá esta noticia algo ingrata para los que esperaban mucho más pueda transformarse en una buena noticia para los amantes de Steam y gamers. Y es que los desarrolladores no quieren dedicar demasiado tiempo en el cliente debido a que tienen en miras el lanzamiento de una versión nativa en 64-bit de este cliente Steam y que podría llegar pronto a nuestras distros Linux si los rumores se confirman. Valve no es el único desarrollador que aún sigue ofreciendo software de 32-bit, hay otros, pero cada vez son menos y es de vital importancia que pronto se trasladen a los 64-bit y que sigan la tendencia del resto de sistemas operativos y software, aprovechando mejor el hardware moderno, ya que trabajaría de forma nativa. Sin ir más lejos, Apple en su MacOS Mojave obligó o presionó a los desarrolladores de software de su plataforma para que diesen ese salto y la propia Valve cumplió e hizo Steam de 64-bit para Mac.

Esos dos parches o mejoras añadidos a la nueva versión para Linux que mejoran algunos problemas con el controlador de la PS4 y hardware Steam Link podrían estar dando pistas de para dónde se van a mover los desarrolladores de Valve. Así que curzamos los dedos y esperamos que salga pronto esa ansiada versión del cliente Steam funcionando de forma nativa en 64-bit y deshacernos poco a poco de las apps de 32-bit. Aunque no obstante, para los que aún usan hardware más antiguo no está de más la opción de 32…

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5 aplicaciones de podcast para nuestro escritorio

Los podcasts se han popularizado mucho, hasta el punto de que se ha creado un gran negocio entorno a este producto multimedia. Esto ha hecho que muchos desarrolladores creen programas o funciones especiales que se conectan con repositorios de podcasts para poder escuchar estos archivos de audio.

Existen muchos programas que son capaces de reproducir archivos podcasts, prácticamente todos ya que no hay que olvidar que los podcasts son grabaciones de audio. Pero algunos programas están mejor que otros para escuchar este tipo de archivos. A continuación os vamos a hablar de los 5 mejores programas para escuchar podcasts desde nuestro escritorio Gnu/Linux.

Amarok / Rhythmbox

Las aplicaciones tradicionales para escuchar música tienen su apartado para la reproducción de podcasts. Amarok y Rhythmbox no solo reproducen podcasts sino que además se sincronizan con direcciones feed de podcasts, actualizan el listado y descargan los archivos de audio de nuestras suscripciones podcasts. Si ya tenemos alguna de estas aplicaciones instaladas, posiblemente sea la mejor opción para escuchar podcasts, al menos si nuestras exigencias no son muy altas.

gPodder

gPodder es una aplicación bastante antigua pero muy potente y eficaz. gPodder solo funciona con archivos podcasts, es decir, no podremos cargar música o archivos de audio sino que solo podremos gestionar podcasts y en consecuencia se nos pedirá el feed del podcast. gPodder es una aplicación estable que consume pocos recursos y optimizada para su funcionamiento en escritorio.

LPlayer

LPlayer es un reproductor de origen español que está enfocado para ser un reproductor de música minimalista pero también compatible con podcasts. Así, con LPlayer tendremos una alternativa ligera y potente a programas como Amarok o Clementine. LPlayer se puede conseguir a través de este enlace.

Gnome Podcasts

Gnome Podcasts o Podcasts es la aplicación del proyecto Gnome para la gestión y reproducción de podcasts. Los puntos positivos son su integración con Gnome y la posibilidad de escuchar podcasts sin descarga del equipo. En contra está la poca compatibilidad con otros escritorios como Plasma o LXQt.

Podfox

Podfox es un reproductor de podcasts a través de la terminal. No todos utilizan un escritorio, muchos utilizan la terminal para sus tareas habituales. Podfox es una de esas herramientas que a través de la terminal nos permite reproducir archivos de audio, sincronizar los podcasts y añadir feed a nuestras listas de podcasts. El punto negativo es su escasa posibilidad para buscar podcasts a través de tiendas o repositorios de podcasts.

Conclusión

Estos 5 programas de podcasts son importantes y están disponibles en cualquier repositorio de cualquier distribución Gnu/Linux, pero no son las únicas. No hay que olvidar que los podcasts son en esencia archivos de audio y eso hace que cualquier reproductor multimedia o de música pueda reproducir este archivo, aunque no funcionarán tan bien como estos programas.

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¿Cómo se compone la estructura del sistema de archivos de Linux? – Parte 1

Muchos de los lectores que llegaron a utilizar Windows y vienen migrando a Linux, no me dejaran mentir pues la primer incógnita o problema que se llegan a plantear es “donde se guardan los programas en Linux”.

A diferencia de Windows, Linux se compone de un sistema de archivos completamente diferente y ajeno a este, aquí no existen letras en las unidades tales como “C:\. D: \, etc”, pues esto no es el estándar de la Jerarquía del sistema de archivos FHS.

Este sistema define la estructura de los sistemas de archivos en Linux y otros sistemas operativos UNIX. Sin embargo, el sistema de archivos de Linux también contiene algunos directorios, el cual hasta ahora no han sido definidos de la siguiente manera.

/ – directorio raíz (root)

Todo en su sistema Linux se encuentra en el directorio /, también conocido como el directorio raíz.

Este directorio es como si estuviéramos hablando de “C: \ en Windows” por así decirlo, pero, esto no es el caso, ya que en Linux no hay letras en los nombres de las unidades.

/bin – archivos binarios del usuario

El directorio /bin contiene los binarios del usuario (programas) que debe existir cuando el sistema está funcionando en modo de usuario único.

Es importante saber que en este directorio no pueden ni deben de existir más directorios, aquí solamente encontraremos los archivos binarios de los programas, así como sus enlaces simbólicos que se pueden distinguir por un “@”.

/boot – archivos de arranque del sistema

El directorio /boot contiene los archivos necesarios para arrancar el sistema, por ejemplo, archivos del GRUB y el Kernel se almacenan aquí.

El núcleo del sistema lo podremos identificar como un fichero imagen llamado vmlinuz-versión _ núcleo) se debe situar en este directorio o en el directorio raíz.

/ cdrom punto de montaje para el CD -ROM

El directorio / cdrom no es parte como tal del sistema de ficheros FHS , pero todavía se puede encontrar en varias distribuciones.

Este directorio es un lugar temporal para su unidad de CD/DVD de su equipo en su sistema. Sin embargo, la ubicación estándar para dispositivos temporales de medios es el directorio /media

/dev archivos de dispositivo.

Linux ve los dispositivos como archivos, y el directorio /dev contiene archivos especiales que representan a los dispositivos. No es exactamente este tipo de archivos como estamos acostumbrados a verlos.

Además, es importante saber que los dispositivos pueden ser de bloque o de carácter. Normalmente los dispositivos de bloque son los que almacenan datos y, los de carácter los que transfieren datos.

Básicamente aquí podremos encontrar los puntos de montaje de otras particiones o de dispositivos conectados al equipo.

Por ejemplo /dev/sda es el punto de montaje del disco duro en uso y las demás particiones de este se enumerarán de tal forma que la primera partición será /dev/sda1, la segunda /dev/sda2 y asi sucesivamente.

Para el caso de otros discos, pendrives o dispositivos de almacenamiento conectados los identificaremos como /dev/sdb, /dev/sdc y así sucesivamente.

Esto lo podemos comprobar desde el terminal ejecutado el comando:

sudo fdisk -l

Mientras que para el fichero asociado al ratón tipo PS/2 será /dev/psaux.

/etc – archivos de configuración

El directorio /etc contiene los archivos de configuración que se pueden editar manualmente usando un editor de texto.

Tengan en cuenta que el directorio /etc contiene importantes archivos del sistema, todos ellos son configuraciones, los cuales son archivos estáticos.

Aquí nunca deben de encontrarse archivos ejecutables ni mucho menos archivos binarios.

/home – carpeta personal del usuario

El directorio /home contiene las carpetas de inicio de todos los usuarios. Por ejemplo, si su nombre de usuario es “usuario1”, entonces tendrán como directorio principal en /home /usuario1.

Esta carpeta contiene los archivos de usuario y los datos relacionados con los usuarios, así como los archivos y preferencias de estos.

Cada usuario tiene acceso de escritura única de su directorio personal, y para modificar otros archivos en el sistema necesitaría tener acceso a permisos de super usuario o ser un usuario root.

/lib bibliotecas del sistema

El directorio / lib contiene librerías que necesitan los binarios que están ubicados en los directorios /bin y /sbin.

Con una sola diferencia, de que las bibliotecas que necesita el binarios de la carpeta /usr /bin están en el directorio /usr/lib.

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¿Cómo se compone la estructura del sistema de archivos de Linux? – Parte 1

Muchos de los lectores que llegaron a utilizar Windows y vienen migrando a Linux, no me dejaran mentir pues la primer incógnita o problema que se llegan a plantear es “donde se guardan los programas en Linux”.

A diferencia de Windows, Linux se compone de un sistema de archivos completamente diferente y ajeno a este, aquí no existen letras en las unidades tales como “C:\. D: \, etc”, pues esto no es el estándar de la Jerarquía del sistema de archivos FHS.

Este sistema define la estructura de los sistemas de archivos en Linux y otros sistemas operativos UNIX. Sin embargo, el sistema de archivos de Linux también contiene algunos directorios, el cual hasta ahora no han sido definidos de la siguiente manera.

/ – directorio raíz (root)

Todo en su sistema Linux se encuentra en el directorio /, también conocido como el directorio raíz.

Este directorio es como si estuviéramos hablando de “C: \ en Windows” por así decirlo, pero, esto no es el caso, ya que en Linux no hay letras en los nombres de las unidades.

/bin – archivos binarios del usuario

El directorio /bin contiene los binarios del usuario (programas) que debe existir cuando el sistema está funcionando en modo de usuario único.

Es importante saber que en este directorio no pueden ni deben de existir más directorios, aquí solamente encontraremos los archivos binarios de los programas, así como sus enlaces simbólicos que se pueden distinguir por un “@”.

/boot – archivos de arranque del sistema

El directorio /boot contiene los archivos necesarios para arrancar el sistema, por ejemplo, archivos del GRUB y el Kernel se almacenan aquí.

El núcleo del sistema lo podremos identificar como un fichero imagen llamado vmlinuz-versión _ núcleo) se debe situar en este directorio o en el directorio raíz.

/ cdrom punto de montaje para el CD -ROM

El directorio / cdrom no es parte como tal del sistema de ficheros FHS , pero todavía se puede encontrar en varias distribuciones.

Este directorio es un lugar temporal para su unidad de CD/DVD de su equipo en su sistema. Sin embargo, la ubicación estándar para dispositivos temporales de medios es el directorio /media

/dev archivos de dispositivo.

Linux ve los dispositivos como archivos, y el directorio /dev contiene archivos especiales que representan a los dispositivos. No es exactamente este tipo de archivos como estamos acostumbrados a verlos.

Además, es importante saber que los dispositivos pueden ser de bloque o de carácter. Normalmente los dispositivos de bloque son los que almacenan datos y, los de carácter los que transfieren datos.

Básicamente aquí podremos encontrar los puntos de montaje de otras particiones o de dispositivos conectados al equipo.

Por ejemplo /dev/sda es el punto de montaje del disco duro en uso y las demás particiones de este se enumerarán de tal forma que la primera partición será /dev/sda1, la segunda /dev/sda2 y asi sucesivamente.

Para el caso de otros discos, pendrives o dispositivos de almacenamiento conectados los identificaremos como /dev/sdb, /dev/sdc y así sucesivamente.

Esto lo podemos comprobar desde el terminal ejecutado el comando:

sudo fdisk -l

Mientras que para el fichero asociado al ratón tipo PS/2 será /dev/psaux.

/etc – archivos de configuración

El directorio /etc contiene los archivos de configuración que se pueden editar manualmente usando un editor de texto.

Tengan en cuenta que el directorio /etc contiene importantes archivos del sistema, todos ellos son configuraciones, los cuales son archivos estáticos.

Aquí nunca deben de encontrarse archivos ejecutables ni mucho menos archivos binarios.

/home – carpeta personal del usuario

El directorio /home contiene las carpetas de inicio de todos los usuarios. Por ejemplo, si su nombre de usuario es “usuario1”, entonces tendrán como directorio principal en /home /usuario1.

Esta carpeta contiene los archivos de usuario y los datos relacionados con los usuarios, así como los archivos y preferencias de estos.

Cada usuario tiene acceso de escritura única de su directorio personal, y para modificar otros archivos en el sistema necesitaría tener acceso a permisos de super usuario o ser un usuario root.

/lib bibliotecas del sistema

El directorio / lib contiene librerías que necesitan los binarios que están ubicados en los directorios /bin y /sbin.

Con una sola diferencia, de que las bibliotecas que necesita el binarios de la carpeta /usr /bin están en el directorio /usr/lib.

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Dropbox solo funcionará con el formato de archivos Ext4

El servicio cloud Dropbox está enviando varios emails a los usuarios Gnu/Linux que utilizan este servicio. El motivo de este email es el fin de soporte de la aplicación Dropbox para Gnu/Linux con los formatos de archivos que no sean Ext4.

Esto quiere decir que todas las distribuciones Gnu/Linux y todos aquellos que utilicen un formato distinto a Ext4 que no podrán seguir utilizando la aplicación para Gnu/Linux de Dropbox.A partir del 7 de noviembre es cuando el cliente oficial de Dropbox dejará de sincronizarse con este tipo de instalaciones. Y aunque no pueda parecer dañino o un gran cambio dentro del funcionamiento de la aplicación, hay que recordar que Ext4 son pocas las distribuciones que lo utilizan ya, dando paso al formato Btrfs, Zfs, Xfs o incluso particiones encriptadas que tampoco serán compatibles con este nuevo cambio en la aplicación de Dropbox.

Por el momento solo conocemos esta información y no sabemos que pasará con aquellos que tengan un formato distinto al formato Ext4, ni tampoco si el tener este formato nos asegura que el servicio seguirá estando presente en las distribuciones Gnu/Linux. En el resto de los sistemas operativos, la aplicación de Dropbox seguirá funcionando como siempre, lo que hace dudar de la continuidad de Dropbox dentro de entornos Gnu/Linux.

Hay que recordar que uno de los puntos fuertes de Dropbox frente a otros servicios de almacenamiento cloud es que contaba con una aplicación nativa para Gnu/Linux que funcionaba correctamente con Nautilus y cualquier otro gestor de archivos. Esto es lo que hizo que muchos usuarios linuxeros optaran por Dropbox y no por otros sistemas para almacenar sus archivos y copias de seguridad.

Personalmente no sé que ocurrirá con Dropbox pero dudo que muchos usuarios cambien el sistema de archivos con todo lo que ello conlleva solo por una aplicación que tiene alternativas que pueden funcionar en Gnu/Linux como Mega o Google Drive.

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Linux 4.18 Release!: ya tenemos una nueva versión del kernel fuera…

Linus Torvalds, el creador, como viene siendo habitual ha sido el encargado de anunciar mediante un correo en las listas de correo del kernel o LKML que la nueva versión del kernel Linux ya está en la calle y lista para ser descargada y utilizada por aquellos usarios que quieran. Concretamente es la Linux 4.18 que se ha hecho esperar un poco como el propio Linus ha dicho por los problemas que han tenido y que han hecho que las reparaciones en el código retrasen una semana su lanzamiento.

Ahora ya está listo y funcional Linux 4.18 tras una semana de más calma en cuanto al trabajo del propio Torvals y el resto de los desarrolladores del kernel. La nueva versión llega con algunas actualizaciones menores, especialmente en lo que respecta a la pila de red que es la que mayor parte de trabajo se ha llevado, y en especial tras los problemas de la vulnerabilidad que ha afectado a la pila TCP y que podría hacer a los sistemas susceptibles de ataques DoS como hemos visto estos días…

Pero la pila de red no ha sido la única parte del núcleo que ha tenido atención, también otros controladores y subsistemas han recibido algunas correcciones de bugs y mejoras, como vfs, los drivers SCSI, de red e i2c, algunas otras mejoras aleatorias aquí y allí (ARM crypto, PARISC memory, etc.). Muchos de estos parches o mejoras serán también incluidas en versiones previas del kernel para mejorar las anteriores versiones que aún siguen en mantenimiento. Ahora toca mirar hacia la versión 4.19 y desde ahora comienza ya el trabajo de desarrollo para su preparación.

Por cierto, la versión 5.0 que iniciaría la rama 5.x del kernel Linux debería haber llegado ya, en este verano y cuando se alcanzasen los millones de objetos en git como el propio Torvalds dijo y como también hizo con la 3.x. En cambio, como veréis no ha llegado y no se espera de forma inmediata. Torvalds también ha explicado que no hay motivos para ello, así que continuaremos con el 4.x durante unos meses más.

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El soporte para openSUSE Leap 42.3 se extiende hasta el 30 de junio de 2019

Los responsables del Proyecto OpenSUSE anunciaron esta semana que extenderán el soporte para OpenSUSE Leap 42.3 por seis meses más para permitir que más usuario actualicen a la última versión de openSUSE Leap 15.

Lanzado el 26 de julio del 2017, el sistema operativo openSUSE Leap 42.3 está basado en SUSE Linux Enterprise 12 service Pack 3 y tiene en su interior Linux Kernel 4.4 con soporte extendido. Como es costumbre en las versiones de OpenSUSE 42, OpenSUSE 42.3 tendría únicamente 18 meses de soporte, terminando su ciclo en enero del 2019.

Sin embargo, tanto el Proyecto openSUSE como la compañía SUSE decidieron darles más tiempo a los usuarios para actualizar a la última versión de la serie OpenSUSE Leap 15, basada en SUSE Linux Enterprise 15, para eso continuarán ofreciendo actualizaciones a openSUSE 42.3 por seis meses más.

openSUSE 42.3 llegará al final de su ciclo el 30 de junio de 2019

Por lo tanto, openSUSE 42.3 y la serie openSUSE 42 llegarán al final de su ciclo el 30 de junio del 2019 en lugar de enero. Esto permitirá que los usuarios tengan más tiempo para actualizar sus instalaciones a openSUSE Leap 15, que tendrá actualizaciones de mantenimiento y seguridad por 14 meses más, hasta noviembre de 2019.

El Proyecto openSUSE recomienda que los usuarios de openSUSE Leap 42 usen el tiempo extra de soporte para prepararse para actualizar a la serie openSUSE Leap 15, que además incluye un asistente de migración para los que no pueden actualizar a tiempo.

Aquellos que no puedan actualizar sus servidores de productividad a una versión mayor pueden adquirir una suscripción de SLE para obtener más tiempo de soporte, por supuesto, esta suscripción tiene un costo.

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El cliente de Steam se actualiza a la plataforma de 64 bits

Steam se ha convertido en la plataforma de videojuegos preferida de muchos usuarios linuxeros. Pero no solo de linuxeros sino también de otras plataformas como macOS y Windows. A pesar de contar con más videojuegos que la plataforma del pingüino. Esto hace que Valve, la empresa que está detrás de Steam, innove y saque no solo videojuegos sino también hardware con el que financiar esta gran plataforma de juegos.

Las últimas novedades sobre Steam están relacionadas con el cliente de Steam que los usuarios utilizamos para conectarnos a la plataforma.El cliente de Steam oficial utilizaba hasta el momento la plataforma de 32 bits, con el fin de que todos los equipos sean compatibles con Steam. Ahora que parece que incluso las distribuciones más ligeras abandonan la plataforma de 32 bits, Steam también abandonará esta plataforma.

Durante las próximas semanas los clientes de Steam para la plataforma de 64 bits estarán disponibles. La filosofía de Steam siempre ha sido facilitar juegos a sus usuarios y en el caso del cliente de Steam, la filosofía se mantiene. Así, solo habrá un único cliente de Steam, pero este cliente utilizará la versión de 64 bits si puede, es decir, que no tendremos que elegir entre dos paquetes, solo habrá un único instalador del cliente de Steam.

La plataforma GNU/Linux no será la única que adquiera esta versión de 64 bits. MacOS y Apple también tendrán esta versión para sus usuarios y Windows no será menos.Esto supondrá un problema para muchos que necesiten la plataforma de 32 bits, pues después de un tiempo, esta plataforma será eliminada, pero supondrá un gran avance para quienes usamos la plataforma de 64 bits, pues supondrá una carga y un funcionamiento mejor de los juegos, del cliente y de los recursos del ordenador.

Por el momento es lo único que sabemos sobre el cliente de Steam y sobre la plataforma, pero dudo mucho que sea lo último que conozcamos nuevo de la plataforma. Y vosotros ¿cuál creéis que es la próxima novedad de Steam?

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