Reino Unido investigará la adquisición de Arm por parte de Nvidia

NVIDIA compra ARM

Hace ya varios meses compartimos aquí en el blog la noticia de la compra de ARM por parte de Nvidia, ya que las compañías ya llevaban un tiempo manteniendo conversaciones y unas negociaciones que, según los rumores, en el pasado también mantuvieron con Apple, entre otros como TSMC o Foxconn, quienes también habrían estado interesados en la compra.

Al final de cuentas quien fue el ganador de la compra fue NVIDIA, pero el asunto no se quedó ahi, ya que dicha compra debe ser sujeta a la aprobación de numerosas autoridades reguladoras de todo el mundo (si quieres conocer más al respecto, puedes consultar la publicación en el siguiente enlace).

Reino Unido investigará la compra de ARM

El organismo de control antimonopolio del Reino Unido dijo que investigará la adquisición propuesta por 40.000 millones de dólares por parte de Nvidia Corp. del diseñador de chips británico ARM Ltd.

Nvidia es el fabricante líder de unidades de procesamiento de gráficos para centros de datos y computadoras de escritorio.

Y ARM, a su vez, desarrolla diseños de chips que sustentan los procesadores dentro de la mayoría de los teléfonos inteligentes del mundo y muchos otros dispositivos de bajo consumo. Los diseños de chips de Arm son utilizados, entre otros, por algunas empresas de semiconductores que compiten con Nvidia.

La investigación antimonopolio de la Autoridad de Competencia y Mercado del Reino Unido buscará determinar si el acuerdo corre el riesgo de dañar a los rivales.

En esta investigación que se realizara se plantea que hay tres problemas potenciales en particular que los funcionarios pueden evaluar.

“Es probable que la CMA considere si, luego de la adquisición, Arm tiene un incentivo para retirarse, aumentar los precios o reducir la calidad de sus servicios de licencias de IP [propiedad intelectual] a los rivales de NVIDIA”, se lee en el comunicado oficial sobre la investigación.

La CMA ha invitado a terceros interesados ​​a que envíen sus comentarios antes de la investigación, que comenzará a finales de este año.

La investigación no es del todo inesperada dado que, con su precio de 40.000 millones de dólares, la compra propuesta por Nvidia de Arm sería una de las adquisiciones más grandes de la historia en la industria tecnológica.

El tema del posible escrutinio regulatorio surgió casi inmediatamente después de que se anunció la transacción. En ese momento, Nvidia se comprometió a «continuar el modelo de licencia abierta de Arm y la neutralidad del cliente».

El fabricante de chips también planea tomar otras medidas que podrían aliviar las preocupaciones de los reguladores. Nvidia dijo que tiene la intención de hacer que la propiedad intelectual detrás de su tarjeta gráfica distintiva esté disponible para la licencia de la base de clientes de ARM, que incluye empresas competidoras.

Un “alto ejecutivo de Nvidia” que habló con Reuters agregó que la compañía planea implementar medidas de seguridad para garantizar que no pueda acceder a información confidencial que pertenezca a los clientes de Arm o recibir acceso temprano a sus nuevos productos.

Las empresas anteriormente argumentaron que unir fuerzas no reduciría la competencia porque operan en diferentes mercados. Los chips de Nvidia se encuentran principalmente en centros de datos y computadoras de escritorio, mientras que los diseños de ARM se usan más comúnmente para construir teléfonos inteligentes y dispositivos de «Internet de las cosas».

Sin embargo, hay algunas superposiciones limitadas: Nvidia proporciona chips de aprendizaje automático para vehículos, un segmento que Arm también está priorizando. Buying ARM ampliaría el alcance de Nvidia a numerosas partes del mercado de chips donde actualmente no tiene presencia.

El acuerdo tiene ciertos paralelos con su adquisición de Mellanox por $ 6,9 mil millones, cuyo principal mercado objetivo, las redes, también es un área en la que Nvidia no tenía una presencia establecida antes del acuerdo.

Nvidia se ha basado en la adquisición al introducir nuevos chips y productos de supercomputación que incorporan la tecnología Mellanox.

Finalmente, si quieres conocer más al respecto puedes consultar el siguiente enlace.

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Space, una solución de colaboración y gestión para el desarrollo de software

Space se posiciona como una solución de colaboración ampliable y todo en uno para el desarrollo de software, la gestión de proyectos, equipos y la comunicación.

Space es desarrollado por JetBrains y se destaca por permitir administrar todos los procesos de colaboración y desarrollo. Space tiene como objetivo unificar herramientas e información dentro de la organización, con el fin de mejorar la efectividad de la colaboración entre equipos y globalmente en toda la empresa.

Al proporcionar una plataforma en la que los miembros del equipo pueden comunicarse, compartir información y colaborar en proyectos, Space rompe los silos dentro de las organizaciones.

Ya sea que se trate de desarrollo de software, diseño, administración o cualquier otro tipo de función, Space permite a todos mejorar su productividad y aprovechar al máximo su potencial.

Space incluye todas las herramientas necesarias para respaldar las canalizaciones de desarrollo de software de cualquier tamaño, incluidas las siguientes:

  • Alojamiento de control de código fuente (Git).
  • Revisión de código con solicitudes de fusión y criterios de calidad.
  • Tareas de automatización para construir e implementar aplicaciones.
  • Herramientas de gestión de proyectos: listas de verificación para planificación, seguimiento de tickets y cuadros de mando visuales.
  • Empaquetar registros y contenedores para publicar artefactos.
  • Un directorio de equipos que gestiona, entre otras cosas, la estructura organizativa de la empresa, permisos, ausencias y diversas ubicaciones geográficas.
  • Herramientas de comunicación e intercambio de información como chats, blogs y documentos.
  • Gestión de reuniones, agendas personales y listas de tareas para la gestión de tareas.

Y sobre todo, para permitir una colaboración eficaz, Space combina estos elementos con herramientas organizativas y de comunicación. 

Al reunir tantos datos en una sola herramienta, Space ofrece muchas posibilidades, como unificar todo tipo de notificaciones en un solo flujo o reducir las interrupciones cuando estás ocupado y por ejemplo, evitar asignar tareas a los miembros del equipo que están ausentes.

JetBrains cree que la combinación de la funcionalidad de un conjunto completo de herramientas en una sola aplicación puede reducir los costos iniciales y de mantenimiento, así como los costos indirectos al reducir los requisitos de capacitación, con todos los equipos de la organización utilizando la misma solución.

En 2020, JetBrains, al igual que millones de otras empresas en todo el mundo, tuvo que adaptarse rápidamente al teletrabajo. Tener un único entorno integrado para el trabajo en equipo ha demostrado ser una gran ventaja para lograrlo rápidamente.

Space fue diseñado para evolucionar a medida que crece la organización. Además, la solución funciona en forma de autoservicio, lo que facilita la puesta en marcha, Space se adapta a la evolución de tus equipos y tu organización, con el fin de poder satisfacer siempre sus necesidades.

JetBrains reconoce que cada organización es única como plataforma extensible, Space puede admitir una amplia gama de flujos de trabajo y procesos comerciales. Esto crea muchas oportunidades para los socios, que pueden satisfacer las necesidades de sus clientes ayudándolos a aprovechar al máximo Space. JetBrains ha creado tres programas de asociación que cubren los principales modelos de asociación: una asociación de distribución, una asociación de servicios y una asociación tecnológica.

Para esta versión pública, el editor se ha centrado en respaldar los flujos de trabajo para los equipos de desarrollo de software.

JetBrains planea respaldar flujos de trabajo más colaborativos para diferentes tipos de equipos, incluidos diseño, marketing, ventas, recursos humanos y legal. El trabajo colaborativo en documentos es fundamental para muchos equipos. Por lo tanto, JetBrains planea apoyar, entre otras cosas, el proceso de creación y gestión de especificaciones, requisitos funcionales, campañas, hojas de ruta, acuerdos legales con revisiones formales.

La hoja de ruta para 2021 incluye:

  • Una versión local y una ruta de migración de la versión en la nube a la versión local de Space. Por lo tanto, puede comenzar a probar la versión en la nube de Space ahora y realizar la transición a la versión local sin problemas después.
  • Localización, para que Space hable tu idioma.
  • Videollamadas, de forma interna y mediante integraciones con herramientas externas.
  • Mejorar, adaptar y perfeccionar las funcionalidades existentes de Space.
  • Otras opciones de migración e integraciones, por ejemplo, calendarios integrados con Google
  • Calendar y Outlook/Office365.

Fuente: https://www.jetbrains.com/

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Chrome 87.0.4280.141 llega a solucionar 16 vulnerabilidades

Hace poco se dio a conocer la liberación de una versión correctiva del navegador web Chrome 87.0.4280.141, versión que llega a solucionar 16 vulnerabilidades de las cuales 12 problemas están marcados como peligrosos.

Como tal no se han identificado problemas críticos que permitan pasar por alto todos los niveles de protección del navegador y ejecutar código en el sistema fuera del entorno de la caja de arena.

Esta actualización incluye 16 correcciones de seguridad. A continuación, destacamos las correcciones aportadas por investigadores externos. Consulte la página de seguridad de Chrome para obtener más información.

Es posible que el acceso a los enlaces y los detalles de los errores se mantenga restringido hasta que la mayoría de los usuarios se actualicen con una solución. También mantendremos las restricciones si el error existe en una biblioteca de terceros de la que otros proyectos dependen de manera similar, pero que aún no se han solucionado.

Y tal y como mencionan los desarrolladores de Chrome no en todos se da a conocer la información sobre la vulnerabilidad:

  • [1148749] Alto CVE-2021-21106
  • [1153595] Alto CVE-2021-21107
  •  [1155426] Alto CVE-2021-21108
  • [1152334] Alto CVE-2021-21109
  •  [1152451] Alto CVE-2021-21110
  •  [1149125] Alto CVE-2021-21111: Cumplimiento de políticas insuficiente en WebUI.
  •  [1151298] Alto CVE-2021-21112
  •  [1155178] Alto CVE-2021-21113: desbordamiento del búfer de pila en Skia. 
  •  [1148309] Alto CVE-2020-16043: Validación de datos insuficiente en la red.
  •  [1150065] Alto CVE-2021-21114
  •  [1157790] Alto CVE-2020-15995: Escritura fuera de límites en V8. 
  • [1157814] Alto CVE-2021-21115
  • [1151069] Medio CVE-2021-21116: Desbordamiento de búfer de pila en audio. 

Además, también se menciona la actualización del aumento significativo de las recompensas en efectivo por identificar vulnerabilidades.

Y es que en esta versión correctiva por el descubrimiento de vulnerabilidades para la versión actual, Google ha pagado 13 premios por valor de $ 111,000 (tres premios de $ 20,000, dos premios de $ 15,000, dos premios de $ 7500 y una prima de $ 6000)

Las recompensas más importantes se pagaron por la detección de vulnerabilidades de uso posterior a libre en el código relacionadas con campos de autocompletar, arrastrar y soltar y procesamiento multimedia. Se otorgó una recompensa de $ 15,000 por usar después de las vulnerabilidades libres en la API de pago y el modo SafeBrowsing.

Finalmente, si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta versión correctiva y sus recompensas, puedes consultar el siguiente enlace.

¿Como instalar o actualizar a la nueva versión de Google Chrome?

Los desarrolladores de Google mencionan que es importante que los usuarios actualizan lo más pronto posible el navegador y para poder actualizar a la nueva versión del navegador en sus sistemas, podrán hacerlo siguiendo las instrucciones que compartimos a continuación.

Lo primero que deben hacer es verificar si la actualización ya se encuentra disponible, para ello te tienes que dirigir a chrome://settings/help y te aparecerá la notificación de que hay una actualización.

En caso de que no sea así deberás cerrar tu navegador y deben de descargar el paquete desde la página oficial de Google Chrome, por lo que deberán de dirigirse al siguiente enlace para obtener el paquete.

O desde la terminal con:

wget https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_amd64.deb

Hecha la descarga del paquete pueden realizar la instalación directa con su gestor de paquetes preferido, o desde la terminal pueden hacerlo tecleando el siguiente comando:

sudo dpkg -i google-chrome-stable_current_amd64.deb

Y en caso de tener problemas con las dependencias, estas las solucionas tecleando el siguiente comando:

sudo apt install -f

Para el caso de los sistemas con soporte para paquetes RPM tales como CentOS, RHEL, Fedora, openSUSE y derivados deben de descargar el paquete rpm, el cual pueden obtener desde el siguiente enlace. 

Hecha la descarga deben de instalar el paquete con su gestor de paquetes preferido o desde la terminal lo pueden hacer con el siguiente comando:

sudo rpm -i google-chrome-stable_current_x86_64.rpm

Para el caso de Arch Linux y sistemas derivados de este, tales como Manjaro, Antergos y demás, podemos instalar la aplicación desde los repositorios de AUR.

Por lo que deben de contar con un asistente de AUR instalado en sus sistemas, pueden revisar el siguiente enlace donde les comparto algunos.

Simplemente deben de teclear en la terminal el siguiente comando:

yay -S google-chrome

Y listo con ello ya habrás instalado o actualizado Google Chrome en tu sistema.

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Biden nombra a David Recordon como el próximo director de tecnología de la Casa Blanca

El 20 de enero, Joe Biden está programado oficialmente para asumir el cargo de presidente de los Estados Unidos y antes de eso, los miembros del equipo de la Casa Blanca se presentan al público.

Esta vez, son dos ejecutivos de tecnología los que se desempeñarán en la administración entrante, quienes ya han servido en la Casa Blanca durante el mandato de Barack Obama.

David Recordon (un especialista en código abierto y uno de los desarrolladores de OpenId y oAuth) será el director de tecnología de la Oficina de Gestión y Administración(Oficina de Gestión y Administración) de la Casa Blanca, y Austin Lin será su suplente.

Recordon y Lin ocuparon cargos en la Iniciativa Chan Zuckerberg, además de que también tienen en común haber trabajado en Facebook.

David Recordon era el director de ingeniería de Facebook, allí dirigió las iniciativas y proyectos de código abierto de Facebook, pero también Phabricator, un conjunto de aplicaciones web de revisión de código, que Facebook utilizó para su propio desarrollo.

El ingeniero también dirigió el proyecto Cassandra, el sistema de gestión de bases de datos distribuidas de código abierto Apache, HipHop, traductor de código fuente PHP a C++, así como Apache Thrift, software para el desarrollo de servicios multilingües escalables.

La Oficina de Gestión y Administración suele ser una oficina interna de la Casa Blanca que supervisa las operaciones y la tecnología funciona dentro de ella para satisfacer las necesidades de la oficina ejecutiva del presidente. Pero parece que la administración entrante de Biden puede expandir las funciones de Recordon y Lin para que abarquen más al gobierno que en administraciones anteriores.

“Además, los líderes tecnológicos desempeñarán un papel importante en la reconstrucción de la confianza en el gobierno federal al fomentar la colaboración para asegurar aún más los intereses cibernéticos de Estados Unidos. Las personas diversas, experimentadas y talentosas de estos equipos demuestran que el presidente y el vicepresidente electo están construyendo una administración que se parece a Estados Unidos y que está lista para brindar resultados al pueblo estadounidense desde el primer día. «, Dice una declaración del equipo de transición Biden-Harris.

Bajo la administración de Obama, Recordon trabajó con el Servicio Digital de Estados Unidos antes de convertirse en el primer director de información de la Casa Blanca. En administración, trabajó en temas de modernización de TI y ciberseguridad, según el comunicado. Fue subdirector técnico del equipo de transición Biden-Harris.

“Nuestra nación enfrenta desafíos urgentes y estamos formando un equipo que estará listo para enfrentarlos desde el primer día. Además de trabajar con organizaciones y comunidades, estos servidores públicos consumados están a la vanguardia de la colaboración dentro del gobierno. Liderarán iniciativas que van desde el desarrollo de políticas y procesos hasta la satisfacción de nuestras necesidades de ciberseguridad con una respuesta de todo el gobierno. Juntos, alimentan el trabajo diario para reconstruir nuestra nación mejor que nunca. Me enorgullece verlos al servicio del pueblo estadounidense en la Casa Blanca ”, dijo Joe Biden.

Al celebrar su nueva posición en LinkedIn, Recordon escribió:

“Me siento honrado de tener la oportunidad de unirme al equipo de liderazgo de la Casa Blanca de la administración Biden-Harris y estoy encantado de reconstruir el pasado y crear nuevas relaciones con los increíbles equipos de servidores públicos de carrera, militares en servicio activo y profesionales de inteligencia que trabajan día tras día en un conjunto de misiones tan importante. La pandemia y los continuos ataques de ciberseguridad presentan nuevos desafíos para toda la Oficina Ejecutiva del Presidente, pero sé que estos equipos pueden conquistar juntos de manera segura. «

David Recordon se enfrentará a enormes desafíos, entre otras cosas, el ingeniero tendrá que ayudar a resolver problemas tecnológicos como la neutralidad de la red, la regulación de las empresas de alta tecnología, la expansión de la banda ancha y la forma en que la administración está dominando tecnologías de próxima generación como el reconocimiento facial, inteligencia artificial y análisis predictivo.

Lin fue subdirector de tecnología de la información y director asociado de operaciones en la Casa Blanca durante el mandato de Barack Obama.

Fuente: https://buildbackbetter.gov

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Project Lenix: otro sustituto para llenar el vacío de CentOS

project Lenix

Hace un tiempo, desde LxA, anunciamos el nuevo rumbo tomado por Red Hat en cuanto a su nuevo modelo de desarrollo y lo que sucedería con la distro CentOS. Además, os hablé de un proyecto llamado Rocky Linux, la alternativa que se generó tras todo este caso para no dejar desamparados a todos esos usuarios y empresas que estaban usando esta distro de grado empresarial. En esta ocasión toca hablar de otro proyecto relacionado, y se llama Project Lenix.

Project Lenix es un proyecto de código abierto que viene a reemplazar a CentOS. Igor Seletskiy es el fundador de este interesante proyecto que seguro gustará a todos los usuarios que hasta ahora empleaban la otra distro y que, aunque no desaparezca, sí que puede ser menos interesante para algunos usos profesionales.

El sistema operativo libre y de código abierto mantenido por la comunidad CentOS, y que era una bifurcación a nivel binario de RHEL, de Red Hat (ahora IBM), necesita un reemplazo y la comunidad no se ha hecho esperar. Rocky Linux fue el primero, Project Lenix es otra posibilidad, y es probable que veamos alguna más. Todos ellos buscan ser el mejor refugio de todos los usuarios desamparados de CentOS.

Además, este Project Lenix viene de los creadores de CloudLinux OS, por lo que tiene detrás un gran equipo de desarrollo. Y como bien indican desde la web oficial, será una bifurcación compatible a nivel binario 1:1 de RHEL 8, de código abierto, e impulsada por la comunidad. Un nuevo sistema operativo independiente y completamente gratuito, patrocinado y mantenido por CloudLinux Inc. Y, por supuesto, será compatible con futuras versiones de RHEL.

Si te interesa, deberás ser algo paciente, ya que se tiene previsto que se lance en algún momento de la Q1 de 2021, es decir, en algún momento del primer trimestre de este año nuevo. Hasta entonces, estaremos impacientes para poder descargarlo y ver qué cosas interesantes presenta este nuevo sistema…

Más información – Web oficial de Project Lenix

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Project Lenix: otro sustituto para llenar el vacío de CentOS

project Lenix

Hace un tiempo, desde LxA, anunciamos el nuevo rumbo tomado por Red Hat en cuanto a su nuevo modelo de desarrollo y lo que sucedería con la distro CentOS. Además, os hablé de un proyecto llamado Rocky Linux, la alternativa que se generó tras todo este caso para no dejar desamparados a todos esos usuarios y empresas que estaban usando esta distro de grado empresarial. En esta ocasión toca hablar de otro proyecto relacionado, y se llama Project Lenix.

Project Lenix es un proyecto de código abierto que viene a reemplazar a CentOS. Igor Seletskiy es el fundador de este interesante proyecto que seguro gustará a todos los usuarios que hasta ahora empleaban la otra distro y que, aunque no desaparezca, sí que puede ser menos interesante para algunos usos profesionales.

El sistema operativo libre y de código abierto mantenido por la comunidad CentOS, y que era una bifurcación a nivel binario de RHEL, de Red Hat (ahora IBM), necesita un reemplazo y la comunidad no se ha hecho esperar. Rocky Linux fue el primero, Project Lenix es otra posibilidad, y es probable que veamos alguna más. Todos ellos buscan ser el mejor refugio de todos los usuarios desamparados de CentOS.

Además, este Project Lenix viene de los creadores de CloudLinux OS, por lo que tiene detrás un gran equipo de desarrollo. Y como bien indican desde la web oficial, será una bifurcación compatible a nivel binario 1:1 de RHEL 8, de código abierto, e impulsada por la comunidad. Un nuevo sistema operativo independiente y completamente gratuito, patrocinado y mantenido por CloudLinux Inc. Y, por supuesto, será compatible con futuras versiones de RHEL.

Si te interesa, deberás ser algo paciente, ya que se tiene previsto que se lance en algún momento de la Q1 de 2021, es decir, en algún momento del primer trimestre de este año nuevo. Hasta entonces, estaremos impacientes para poder descargarlo y ver qué cosas interesantes presenta este nuevo sistema…

Más información – Web oficial de Project Lenix

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Acortadores de URL ya establecen cookies de seguimiento

Los acortadores de URL o acortadores de enlaces son una herramienta útil para marketing o simplemente para compartir enlaces. Sin embargo, ¿a veces ocultan otras características?. Y es que Luke Miles, un ingeniero de software independiente, dijo en una publicación de blog que notó que los acortadores de URL configuraban cookies de seguimiento de anuncios. 

Para quienes desconocen aún de los acortadores de URL, deben saber que son herramientas que crean una URL relativamente corta y única que redirigirá al sitio web específico de su elección.

Básicamente, hacen que una URL sea más corta y sencilla y generalmente incluirá la dirección del sitio abreviada y una combinación de letras aleatorias. En algunos casos, incluso puede personalizar esta mini URL con una frase personalizada.

Los acortadores de URL funcionan creando una redirección a su URL larga. Al ingresar una URL en su navegador de Internet, se envía una solicitud HTTP al servidor web para encontrar un sitio web específico.

Específicamente, estos servicios funcionan reemplazando una URL con un nuevo dominio (por ejemplo, mysite.com puede convertirse en bit.ly) y el enlace permanente se reemplaza con una cadena de números y/o letras.

Hasta aquí, todo va bien, pero según Miles, algunos acortadores de URL establecen cookies de seguimiento de anuncios

Ya que mencionó que los miembros de la familia compartieron un enlace minimizado con él usando tinyurl.com durante la navidad.

Se suponía que este enlace lo llevaría directamente a un chat de Zoom, pero cuando hizo clic en el enlace, su barra de URL mostró un dominio intermediario que no era ni Zoom ni TinyURL.

Más tarde usó cURL para ver hacia dónde iba realmente esa URL (cURL se usa en líneas de comando o scripts para transferir datos).

Miles descubrió que la redirección de tinyurl.com lo envió a VigLink, una empresa de publicidad (seguimiento) con sede en San Francisco, EE. UU. especializada en marketing de afiliados. Pero eso no es todo; también descubrió que TinyURL instaló cookies en su computadora sin su consentimiento.

“Por supuesto, la redirección no fue limpia en absoluto. TinyURL primero me envió a VigLink. Seguir la redirección en cURL revela otro hecho desagradable. VigLink coloca cookies antes de enviarme al destino previsto en Zoom ”, dijo Miles en su publicación explicativa.

Él cree que estas cookies les dan la capacidad de seguirlo en todos los demás sitios que usan su tecnología publicitaria y por lo tanto, recopilan datos relacionados con su historial de navegación.

“Quién sabe lo que VigLink hace con mis datos, pero personalmente no confiaría en una empresa de publicidad para mantener mi historial de navegación para ellos mismos”, dijo.

Además, TinyURL no le ha dado la opción de excluirse de este seguimiento, a pesar de estar ubicado actualmente en Europa, donde los proveedores de servicios digitales deben dejar la elección a los usuarios de Internet para el seguimiento o la recopilación de datos.

Además, agregó que la política de privacidad de TinyURL, actualizada por última vez en 2012, no menciona el intercambio de datos por parte de terceros o las cookies que comparten con sus afiliados. Continúa diciendo que, de hecho, este no es un fenómeno limitado a TinyURL.

Según Miles, varios acortadores de URL más comunes, como t.co (Twitter) y bit.ly, colocan cookies cuando haces clic en un enlace. Si bien ninguno lo redireccionará a una empresa de publicidad como TinyURL, el modelo comercial principal de Twitter es la publicidad.

Miles cree que deberíamos dejar de usarlos, aun que por otra parte menciona que si el usuario se siente obligado a usarlos, recomienda agregar extensiones a su navegador que pueden limitar el seguimiento o la recopilación de datos por estos servicios.

“No utilices acortadores de URL. Y si hace clic en un enlace desde un atajo de URL, le recomiendo usar herramientas como la extensión de contenedores temporales de Firefox para limitar el alcance del seguimiento de anuncios. Personalmente, me tomé el tiempo para enviarle a Sovrn (la empresa matriz de VigLink) una solicitud de GDPR y me aseguré de darles mi cookie de seguimiento ”, dijo.

Fuente: https://ylukem.com/

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GNOME 40 prepara cosas muy interesantes, como gestos del panel táctil

GNOME 40

Si dijera que soy un gran fan de GNOME, mentiría. Aunque hay cosas que sí me gustan, su rendimiento en equipos discretos y la falta de opciones tras la instalación de cero me hacen preferir, de lejos, el escritorio KDE. Pero tampoco puedo decir que lo odie, ni mucho menos, y con la llegada de GNOME 40 todo mejorará bastante, gracias a funciones en las que están trabajando y ya podemos ver en el blog del proyecto.

Aunque ya había mirado por encima la nota oficial de las novedades en las que están trabajando, he de reconocer que lo que me ha llamado más la atención ha sido el vídeo que ha publicado Felix Häcker en la red social Twitter. En él nos muestra una opción en la que podremos controlar ciertos elementos con gestos en el panel táctil, algo que me ha recordado a una función similar que ya usaba en macOS (el OS X de entonces) hace unos años.

GNOME 40 llegará en marzo

https://platform.twitter.com/widgets.js

Jugando con los gestos del panel táctil de GNOME Shell 40. Los desarrolladores de shell están haciendo un trabajo increíble. ¡Es increíble! No te preocupes, las animaciones reales no son tan lentas, simplemente muevo mis dedos muy lentamente en mi trackpad. Las animaciones coinciden con el movimiento real de mis dedos.

Lo que vemos en el vídeo anterior es un gesto con el que podremos ver todas las ventanas abiertas de una app y entrar al lanzador de aplicaciones, aunque personalmente aún no sé cómo tendremos que hacer los gestos.

Novedades más destacadas

  • Se ha modificado la experiencia de inicio, con novedades como que se mostrarán las aplicaciones favoritas que podemos lanzar. Es más una experiencia de bienvenida que otra casa.
  • Gestos del panel táctil. El nuevo diseño hace que sean más fáciles de usar. Por ejemplo, movimientos hacia arriba y hacia abajo se mueve hacia adentro y hacia afuera de la vista general en el lanzador de apps. Los movimientos a la izquierda y a la derecha se mueven entre los espacios de trabajo. Lo que personalmente no veo que expliquen es cuántos dedos tendremos que usar para realizar estos gestos.
  • Espacios de trabajo simplificados.
  • Se ha organizado la interfaz.
  • Cuadrícula de aplicaciones personalizada: ahora se puede reorganizar completamente la cuadrícula de aplicaciones a nuestro gusto, usando arrastrar y soltar. Esto es algo en lo que han estado trabajando independientemente de los otros cambios, pero ha seguido evolucionando y mejorando este ciclo, y encaja muy bien con los otros cambios generales.
  • Iconos de aplicaciones en la descripción general de la ventana: la descripción general de la ventana ahora muestra el icono de la aplicación para cada ventana, para ayudar con la identificación.
  • Títulos de aplicaciones mejorados: nuevo comportamiento para GNOME 40, que muestra el título completo de la aplicación al pasar el cursor sobre su lanzador.

GNOME 40, que será la versión que suceda a GNOME 3.38 y dará el salto de número para no confundirlo con GTK 4.0, será lanzado en marzo.

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Manjaro 20.2.1 llega con Pamac 10 y estas otras novedades

Manjaro 20.2.1

Como usuario de Manjaro, concretamente en su versión para USB (y ARM), hacía días que esperaba esta noticia. El 30 de diciembre lanzaron una actualización estable, lo que significa que actualizaron muchos paquetes para los usuarios existentes, por lo que era cuestión de días que nos hablaran de un nuevo lanzamiento. Ese momento ya ha llegado, y desde hace unos instantes ya podemos descargar Manjaro 20.2.1, la primera actualización de punto de Nibia.

Ahora mismo, el lanzamiento es oficial, pero sólo a medias. Es oficial porque la cuenta de Twitter del proyecto ya lo ha publicado, pero no lo es al 100% porque aún no han añadido la información ni a su foro ni aparece en la página oficial. Por ese motivo, la lista de novedades aún no está publicada, pero sí sabemos que incluye lo que se muestra en la imagen de cabecera.

Manjaro 20.2.1 usa Linux 5.9

Mientras escribo este artículo no paro de mirar el foro y la web oficial por si las actualizan y puedo añadir más información. Por el momento, sí sabemos que usa Linux 5.9, aunque ya está disponible Linux 5.10.2 desde la aplicación diseñada para gestionar el núcleo. También han actualizado Pamac a la v10, con unos cambios que no han gustado a todos por igual pero con los que el proyecto a intentado ordenarlo todo un poco más.

Por otra parte, las versiones oficiales del proyecto han llegado (o continúan) con entornos gráficos Xfce 4.14, GNOME 3.38.2 y Plasma 5.20.2, aunque creo que este último se actualizará pronto a una versión más reciente. Manjaro 20.2.1 también llega con muchos otros paquetes actualizados, como Firefox 84 o LibreOffice 7.0.4, siempre y cuando usemos la versión del canal «Fresh».

Manjaro 20.2.1 ya está disponible desde los siguientes enlaces: Xfce, GNOME y KDE. Pronto publicarán información más detallada en su muro de noticias y en su foro.

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Ethan Lee dejará de lado macOS y se centrará en ports para Linux

Ethan Lee, videojuegos Linux

Ethan Lee, el desarrollador responsable de la reimplementación de XNA FNA junto con otros 50 ports de videojuegos para Linux y macOS ha anunciado algo importante. Y es que cesará los futuros ports de macOS. A partir de ahora se centrará en GNU/Linux, lo que siempre resulta una fantástica noticia para todos los gamers linuxeros.

Si aún no conoces quién es Ethan Lee, probablemente sí que conozcas algunas de sus obras. Y seguro que te ha gustado más de algún videojuego portado por él, o con tecnología creada o mantenida por ellos. Por ejemplo, seguro que sí te suena Transistor, Rogue Legacy, Streets of Rage 4, Superliminal, FEZ, Owlboy, Salt and Sanctuary, etc.

Ahora, como el propio Ethan Lee ha escrito en su página personal de IcculusFinger: «Lo he pospuesto tanto como pude, pero después de ver la trayectoria de Apple frente a mi infraestructura para el soporte de Mac, parece que 2021 es el año en que tengo que despedirme de Mac como objetivo principal.«. Así que, parece que ha estado retrasando sus incursiones con Apple hasta que el rumbo actual de la compañía de Cupertino ha hecho que pierda todo el interés para él.

La buena noticia para los fanáticos de Linux es que Ethan Lee se va a volcar ahora con la plataforma del pinguino: «Los jugos nuevos, sin embargo, serán principalmente para Linux (y Windows, si corresponde).». Pese a eso, los ports ya existentes no han quedado descuidados, ya que Lee ha actualizado más de 30 con lo último, tanto para macOS como para Linux, por lo que deberías comprobar que todos ellos continuarán funcionando sin problemas en el futuro.

Además, de todos los títulos, proyectos, y estas gratas noticias, parece ser que en algunas discusiones y listas de correos, los desarrolladores no están muy felices con la plataforma macOS. Por ejemplo, con MESA, hubo un comentario bastante descriptivo sobre la rapidez con la que contestaba la comunidad de código abierto para aportar soluciones y cómo lo hacía Apple: «informar de errores a Apple cuando no eres rico es como sacarte los dientes con guantes de boxeo«.

En definitiva, con suerte Ethan Lee también tendrá muchos más ports de Linux planeados para 2021 y más allá.

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