LibreOffice 6.4.6 llega con más de 70 fallos corregidos y ya es la mejor opción hasta para los usuarios más cautos

LibreOffice 6.4.6

Hoy hace una semana y un día, The Document Foundation lanzó LibreOffice 7.0. No se trataba sólo de una nueva versión de su opción más actualizada, sino que es una actualización mayor que ya está disponible con novedades importantes, como el motor gráfico Skia, aceleración GPU Vulkan o mayor compatibilidad con archivos de Microsoft Office. Aún así, la compañía no destaca por ser temeraria y ofrece otra versión con menos novedades y más probada que recomiendan para equipos de producción. En estos momentos, esa es LibreOffice 6.4.6.

Anunciada hace unos instantes, esta nueva entrega ha llegado para corregir errores de esta serie, sobre 70 esta vez. The Document Foundation ya recomienda a los usuarios de la v6.3.6, los más cautos, que den el salto, ya que ahora, tras varios meses de desarrollo, es la mejor opción en términos de robustez para las necesidades de productividad.

LibreOffice 6.4.6 ya es la versión recomendada para todos, menos los más osados

Junto a LibreOffice 7.0.0, LibreOffice 6.4.6 ya está disponible para su descarga desde la página web oficial del proyecto, a la que podéis acceder desde este enlace. Los usuarios de Linux podemos descargar sus paquetes DEB, RPM o sus binarios. En los próximos días, las distribuciones Linux incluirán esta versión como actualización, a no ser que la misma elija la opción más moderna, en cuyo caso aparecerá la v7.0.0 de la suite de ofimática libre más popular del mundo. La serie 6.3 ya no debería recibir más actualizaciones y, salvo sorpresa, LibreOffice 6.4.6 también será la última actualización de esta serie.

LibreOffice 6.4.0 llegó a finales de enero de 2020 con novedades como la unificación del menú contextual para hipervínculos, un nuevo motor de búsqueda local para páginas de ayuda, la capacidad de poder adjuntar comentarios con imágenes o una novedad en la interfaz que incorporaba un generador de códigos QR, lo que nospermite insertar un código QR en el documento con un enlace o texto arbitrario especificado por el usuario, que luego puede leerse rápidamente desde un dispositivo móvil.

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Colibri, un navegador web multiplataforma diseñado para ser rápido y no perdernos entre decenas de pestañas

Colibri en Linux Adictos

La gran mayoría de usuarios confía en Chrome cuando quiere navegar por la red. El navegador de Google está basado en su propio motor, un Chromium en el que también se basan otros navegadores como Vivaldi, Opera o Brave. El «problema» de los navegadores convencionales es que pueden ser pesados, sobre todo cuando tenemos abiertas varias pestañas. Eso es algo imposible si usamos algo como Colibri, un navegador que se ha diseñado para ser sencillo, rápido y no perdernos entre decenas de pestañas.

A un usuario de Firefox como un servidor, uno que conoce la función, Colibri le recuerda a la función Kiosk que ofrece el navegador de Mozilla, pero no es exactamente lo mismo. Colibri es un navegador sin prácticamente opciones, tan pocas que nada más iniciarlo vemos lo que tenéis debajo de estas líneas, unas instrucciones tan sencillas que la única que nos aporta realmente información es el cambio de vista o Toggle View. Pero en la imagen de bienvenida han olvidado algo que nosotros sí explicaremos.

Colibri: ligero y rápido como el pequeño pájaro

Instrucciones del navegador

En mi opinión, los desarrolladores han olvidado señalar algo en su «turorial», que arriba a la izquierda están las opciones, en donde tenemos:

  • Archivo (File), desde este apartado podremos abrir una nueva instancia del navegador, guardar una página en PDF o hacer una captura de pantalla.
  • Editar (Edit) con las opciones de edición como copiar, pegar, etc.
  • Vista (View), desde donde podemos avanzar o retroceder, hacer zoom o poner el navegador a pantalla completa.
  • Cuenta (Account), desde donde podremos gestionar nuestra cuenta, si la creamos.
  • Ayuda (Help). No hace falta presentación.
  • Ajustes (Settings), desde donde podremos cambiar el tema de claro a oscuro, el motor de búsqueda, qué servicio usar para traducir las páginas y a qué idioma hacerlo y configurar algunos ajustes de privacidad, como bloquear trackers. Incluye su propio bloqueador de anuncios desactivado por defecto.

El principal problema que le veo yo a Colibri es que sólo está en inglés y no hay manera de ponerlo en otro idioma, pero no es una tragedia si tenemos en cuenta que es un navegador diseñado pensando en que sólo muestre el contenido de la página web, una sola.

Cómo instalar el navegador en Linux

Para instalar Colibri en Linux tenemos que tener habilitado el soporte para paquetes Snap. Si lo tenemos, hay que abrir un terminal y escribir:

sudo snap install colibri

Desde su página web podemos crearnos una cuenta, en donde nos enviarían también un enlace de descarga… que en Linux nos lleva a Snapcraft, es decir, que tenemos que instalar el paquete Snap obligatoriamente. ¿Lo probarás?

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WodPress 5.5: llega con una impresionante característica

WordPress

WordPress 5.5 ha llegado con algunas de las novedades más importantes de los últimos tiempos. El famoso CMS (Content Management System) o sistema de gestión de contenidos de código abierto no cesa en su incansable desarrollo para que las páginas webs basadas en él sigan mejorando, así como facilitarle la vida a los que se encargan de gestionarlas (aunque a veces haya mejoras que no gusten a todos…).

Ahora, con el lanzamiento de WordPress 5.5 llegarán muchas y grandes mejoras. Algunas de ellas son realmente sorprendentes, y van a pillar por sorpresa a muchos. Pero seguro que te van a gustar, y algunas se agradecerán por parte de los administradores, ya que les hará su trabajo mucho más rápido, sencillo, e incluso se automatizará en algunos caso.

Entre las novedades, vamos a ver las más destacables de WordPress 5.5:

  • Actualizaciones automáticas de plugins y temas. Si estabas cansado de actualizar cada dos por tres tus plugins y temas instalados en tu web, ahora ya no necesitará de intervención y se hará en segundo plano. No obstante, es una función que se puede activar o desactivar.
  • Menús de bloques en Gutenberg. El nuevo editor no ha gustado a todos, pero resulta bastante práctico cuando te acostumbras a su uso. Tiene sus ventajas y desventajas, pero ahora viene con algunas mejoras para incluir menús de navegación como bloques.
  • Directorio de bloques. Cambiará todo el ecosistema de WordPress, tanto de plugins como de temas. Ahora, si necesitas un bloque y no está instalado, podrás buscarlo desde el propio editor, instalarlo, y activarlo.
  • Mapas del sitio XML nativos.
  • Carga diferida nativa. Vendrá con función lazy loading, agregando el atributo loading con el valor lazy en todas las tags img, aunque respetará atributos previos que tengas. Eso hará que la imagen se cargue en modo diferido en tu sitio.
  • Bugs corregidos, y más…

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AMD Radeon Software 20.30: lanzado para Linux

AMD Radeon logo

AMD Radeon Software 20.30 ya está aquí para las distribuciones GNU/Linux. La conocida suite de AMD con los drivers propietarios para las GPUs Radeon trae además algunas mejoras interesantes. Aunque los controladores libres funcionan bastante bien, para aquellos gamers que necesiten explotar al máximo su tarjeta gráfica, nunca está de más disponer de este tipo de opciones.

Ahora ya cuenta con soporte para distros modernas como Ubuntu 20.04.1 LTS (Focal Fossa) y también para SUSE Linux Enterprise Desktop y Server en sus versiones 15 Service Pack 2 o SP2. Por supuesto, también soporta de forma oficial a otras como Red Hat (RHEL 7.8 y 8.2) y CentOS (7.8 y 8.2), así como versiones previas de Ubuntu como la 18.04.4 LTS, etc.

Así que si usas gráficos AMD Radeon en tu equipo, y estás usando los drivers propietarios, deberías actualizar a la versión Radeon Software 20.30 para disfrutar de todas las novedades. Además, recuerda que Radeon Software for Linux incluye tanto AMDGPU abierta como AMDGPU-Pro cerrada. Y para su descarga, puedes hacerlo desde la web oficial

También me gustaría comentar que es compatible con diversas GPUs o tarjetas gráficas de la firma AMD. Entre las Radeon soportadas se encuentran:

  • AMD Radeon RX 5700, 5600 y 5500 Series, que son las más recientes.
  • AMD Radeon RX Vega
  • AMD Radeon Vega Frontier Edition
  • AMD Radeon VII
  • AMD Radeon RX 550, 560, 570, 580, 590 Series
  • AMD Radeon RX 460, 470, 480
  • AMD Radeon Pro Duo
  • AMD Radeon R9 Fury, Fury X y Nano
  • AMD Radeon R9 380, 380X, 390 y 390X
  • AMD Radeon R9 285, 290 y 290X
  • AMD Radeon R9 360
  • AMD Radeon Pro WX
  • AMD Radeon Pro WX 9100
  • AMD Radeon Pro WX 8200
  • AMD FirePro W9100, W8100, W7100, W5100 y W4300 Series.

Como ves, hay tanto tarjetas modernas como algunas de hace algunos años. Por tanto, si tu distro y tu tarjeta gráfica están soportadas, desde ya puedes disfrutar de las mejoras y correcciones que los desarrolladores de AMD han incluido en esta nueva versión.

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DRAG: uno de los videojuegos más esperados para Linux

DRAG

DRAG es el título de un videojuego que lleva tiempo haciendo «ruido» en redes sociales. Un ansiado juego que le va a encantar a los amantes de las carreras de coches y simuladores. Y ahora, ya deja de hacer ruido para comenzar una nueva etapa con su Early Access conseguido en Steam de Valve, donde puedes comprarlo desde ya por 26,99€ con un 10% de descuento aplicado.

Orontes Games finalmente no ha hecho esperar más a los fans y ha soltado DRAG, su simulador de carreras que mezcla sci-fi con una física avanzada 4-point. Un nuevo tipo de física vehicular 4CPT-technology que te va a encantar. Es capaz de simular cada componente del vehículo en tiempo real. El resultado puedes verlo en el siguiente vídeo o apresurarte a comprarlo y probarlo tú mismo. Pero ya te adelanto que es increíble, con una dinámica realmente realista y un comportamiento con un modelo de daños totalmente completo.

DRAG combina también varios modos, puedes jugar en multijugador contra otros usuarios en red, pero también tiene modo de un solo jugador donde encontrarás hasta 24 retos. Además, combina carrera tipo arcade con vibrantes mecanismos de conducción. Y puede ser usado tanto con teclado como con volantes.

Otra cosa que hace a DRAG interesante y diferente a otros es la función slipstream, que permite seguir el rebufo de otro coche desde cerca para ganar un poco de velocidad y así poder realizar el adelantamiento. No es el único juego que lo permite, pero indiferentemente sigue llamando la atención.

Por cierto, en modo single-player, los retos son realmente increíbles. Podrás repetirlos todas las veces que quieras hasta que te conozcas la pista y los hagas lo mejor posible. Y si todo eso te parece poco, durante Early Access, sus desarrolladores, también pretenden seguir añadiendo más coches, más pistas, etc.

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Google puso a disposición recursos para los interesados en desarrollar apps para Chrome OS

Google publicó hoy un nuevo recurso para los desarrolladores interesados ​​en crear aplicaciones para el sistema operativo Chrome OS (el sistema operativo que impulsa su ecosistema de computadoras Chromebook) dé la compañía.

En una publicación de blog, Iein Valdez, jefe de relaciones con los desarrolladores de Chrome OS, dijo que las Chromebooks, junto con las computadoras portátiles tradicionales, están experimentando un renacimiento gracias a la pandemia de COVID-19 que ha obligado a las personas a pasar más tiempo en los ordenadores.

Con tanto tiempo en sus manos, la gente deja cada vez más sus teléfonos móviles en favor de pantallas más grandes.

“Ya sea que estén chateando por video con amigos y familiares, descubriendo aplicaciones y juegos entretenidos, realizando múltiples tareas en el trabajo o persiguiendo un proyecto apasionante, las pantallas más grandes y un mejor rendimiento han marcado la diferencia”, dijo Valdez.

Con los Chromebook cada vez más populares, es natural que más desarrolladores también estén interesados ​​en la plataforma Chrome OS, por lo que Google ha anunciado el lanzamiento de ChromeOS.dev, un nuevo sitio web disponible en inglés y español que está lleno de recursos que incluyen documentación técnica y herramientas para desarrolladores, anuncios de nuevos productos y más.

 No importa si eres un desarrollador web, Android o Linux: encontrarás herramientas, ayuda y mejores prácticas en chromeOS.dev que te ayudarán a crear una gran aplicación que se adapte bien y aproveche todo que los Chromebook aportan a la mesa.

El recurso también está repleto de publicaciones de blog y tutoriales en video creados por los desarrolladores de Google y otros expertos en Chrome OS, donde comparten consejos, beneficios y desafíos de crear experiencias de aplicaciones para la plataforma Chromebook.

ChromeOS.dev también permite a los nuevos desarrolladores revisar el nuevo diseño de Chrome OS y las pautas de calidad de la aplicación UX que deben seguirse para crear juegos y aplicaciones web progresivas, o aplicaciones basadas en la web, para Chrome OS.

Está claro que el equipo de Chrome OS está muy emocionado por la perspectiva de lo que vendrá de este nuevo sitio/PWA.

Dar a conocer las herramientas y la conciencia básica a los desarrolladores es clave para mejorar realmente la experiencia de la aplicación en Chrome OS en el futuro.

Con chromeOS.dev , el equipo ahora tendrá un portal claro y conciso para no solo entregar las herramientas y la guía necesarias a los desarrolladores de aplicaciones, sino también una plataforma para compartir actualizaciones y noticias.

Algunas de las nuevas funciones para desarrolladores disponibles a través de ChromeOS.dev incluyen una nueva terminal de Linux personalizable que ofrece funciones personalizadas como pestañas integradas y accesos directos diseñados para facilitar la multitarea.

También es posible que los desarrolladores personalicen el terminal en el que trabajan seleccionando diferentes temas para el fondo, el marco, la fuente y el punto del cursor, e incluso pueden personalizar el menú de configuración según sus gustos personales.

ChromeOS.dev además presenta la compatibilidad con el emulador de Android en Chrome OS, lo que significa que los Chromebooks ahora se pueden usar para escribir y probar aplicaciones de Android.

Con el emulador de Android, los desarrolladores pueden probar sus aplicaciones en cualquier versión de Android y cualquier tipo de dispositivo, sin necesidad del hardware en sí.

También permite simular diferentes ubicaciones de mapas, por ejemplo, así como otros datos de sensores para ver cómo funciona su aplicación en diferentes orientaciones y en diversas condiciones ambientales.

La idea es que los desarrolladores puedan optimizar sus aplicaciones para varias versiones y dispositivos, incluidas tabletas y teléfonos plegables, desde un solo lugar.

Otras características nuevas incluyen un asistente de proyectos mejorado en Android Studio que puede admitir múltiples diseños para varios teléfonos y tabletas.

También hay una verificación predeterminada mejorada en la herramienta lint de Android, diseñada para ayudar a los desarrolladores a corregir problemas de codificación que afectan el rendimiento de las aplicaciones en pantallas más grandes.

El sitio web de ChromeOS.dev es este.

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Google quiere convertir los teléfonos Android en sensores de terremotos

Google está en proceso de crear un sistema global de alerta de terremotos impulsado por teléfonos Android y la primera parte de este sistema se puso en marcha ayer.

Si opta por este sistema, el acelerómetro (sensores que miden la dirección y la fuerza de movimiento) que es usando en muchos dispositivos inteligentes y que está presente en los dispositivos Android se convertirá en un punto de datos para un algoritmo diseñado para detectar terremotos. En última instancia, este sistema enviará alertas automáticamente a las personas que puedan verse afectadas.


El primer paso que está dando Google para poder lograr esto es que se está asociando con el Servicio Geológico de los Estados Unidos y la Oficina de Servicios de Emergencia de California para enviar alertas de terremoto de la agencia a los usuarios de Android en ese estado.

Estas alertas son generadas por el sistema ShakeAlert existente, que utiliza datos generados por sismómetros tradicionales.

En la segunda y tercera etapa del plan de Google estarán incluidos todos los teléfonos Android.

En el segundo paso, es donde Google mostrará resultados localizados en búsquedas de terremotos basados ​​en los datos que detecta de los teléfonos Android. La idea es que cuando sientas un terremoto, vayas a Google para ver si es lo que sentiste o no.

Finalmente, una vez que gane más confianza en la precisión del sistema, Google comenzará a enviar activamente alertas de terremotos a las personas que viven en áreas donde no hay un sistema de alerta basado en sismómetros.

Con ello un teléfono Android puede convertirse en un «mini sismómetro» porque está equipado con un acelerómetro. El sistema Android usa los datos de este sensor para ver si el teléfono está temblando. Solo se activa cuando un teléfono Android se está cargando y no está en uso, para conservar la vida útil de la batería.

“Hemos descubierto que los teléfonos Android son lo suficientemente sensibles como para detectar ondas sísmicas. Cuando pasa una onda sísmica, son capaces de detectarla y normalmente ven los dos tipos principales de ondas, la onda P y la onda S. Todos los teléfonos pueden detectar que algo está sucediendo como un terremoto, pero luego necesitas un montón de teléfonos para asegurarte de que

La onda P (onda primaria) es la primera y más rápida onda emitida desde el epicentro de un terremoto. La onda S (onda secundaria) es más lenta, pero puede ser mucho más grande. El sistema de Google es capaz de detectar ambos. “Muchas veces la gente ni siquiera sentirá la onda P porque es más pequeña, mientras que la onda S tiende a hacer mucho más daño. La onda P puede ser algo que te indique que te prepares para la onda S ”

Estos datos se procesan de la manera clásica de Google: utilizando algoritmos en los datos agregados de miles de teléfonos para determinar si está ocurriendo un terremoto.

Donde los sismómetros tradicionales son caros y precisos, los teléfonos Android son baratos y abundantes. Google puede usar filtros y otros algoritmos para convertir estos números en datos de terremotos lo suficientemente precisos como para enviar alertas.

Google dice que su sistema puede localizar el epicentro y determinar la fuerza de un terremoto.

A pesar de esto, la física fundamental de estas ondas significa que existen límites a lo que es posible, explica:

“Lo más importante es que los teléfonos más cercanos al terremoto pueden ayudar a las personas. usuarios remotos para conocer su existencia. Una de las limitaciones del sistema es que no podemos notificar a todos los usuarios antes de que un terremoto los golpee. Es poco probable que los usuarios más cercanos al epicentro del terremoto tengan una advertencia a tiempo, ya que no predecimos los terremotos con anticipación ”.

Esta velocidad también significa que el sistema de advertencia basado en Android de Google no tendrá a una persona de po rmedio, ya que estas advertencias variarán desde «unos segundos» cerca del epicentro hasta 30 o 45 segundos afuera.

“Tenemos muchos sismólogos en el equipo que literalmente están integrados con nosotros. Entre ellos se encuentra Richard Allen, quien ha dedicado la mayor parte de su carrera a los sistemas de alerta temprana de terremotos y fue fundamental en el diseño del sistema ShakeAlert, y quien también construyó un sistema de detección de terremotos. aterrizar por teléfono en el pasado ”

Fuente: https://www.reuters.com

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La reestructuración de Mozilla. Se conocieron más detalles

La reestructuración de Mozilla

Ayer comentábamos el post en el que la presidenta de Mozilla Corp y Fundación Mozilla, Mitchell Barker, anunciaba la restructuración del proyecto para adecuarse a la nueva realidad post Covid. Poco después del anuncio, se conocieron más detalles sobre como esa reestructuración se pondría en práctica.

La reestructuración de Mozilla. Estos son los cambios

De acuerdo al documento, el objetivo que se busca con los cambios es el siguiente:

Los cambios que estamos haciendo hoy en día se centran en la creación de una organización que esté mejor equipada para proporcionar productos y servicios que cumplan con nuestra misión y tengan como objetivo hacer que la Corporación Mozilla sea sostenible, a largo plazo, en las eras COVID y post-COVID. No nos limitamos a «recortar». No abordamos esto como una solución provisional o una forma de pasar los próximos meses. Buscamos lo que la Corporación Mozilla necesita hacer para ser sostenible y tener impacto a largo plazo

El nuevo curso de acción será el siguiente:

Firefox pondrá el foco en los usuarios

Mozilla buscará que la participación del navegador en el mercado crezca. Para conseguirlo tratará de ofrecer experiencias de usuario diferenciadas. Para no dispersar esfuerzos y recursos los reducirá en algunas áreas como las herramientas de desarrollo, las herramientas internas y el desarrollo de características de la plataforma. En cuanto a los productos relacionados con privacidad y seguridad se van a transferir a la división de Nuevos Productos y Operaciones.

Desarrollo de nuevos productos

La división de nuevos productos será independiente de Firefox y buscará desarrollar nuevos productos más rápido y hallar nuevas fuentes de ingresos. En principio se va a enfocar en Pocket, Hubs, VPN, Web Assembly y productos de seguridad y privacidad. Se creará un nuevo equipo de Diseño y UX para estos productos y un nuevo equipo de Aprendizaje Automático Aplicado que ayudará a incluirles mejores características.

Centralización de las funciones de apoyo

Mozilla centralizará las actividades de marketing para apoyar tanto a los nuevos productos como a Firefox. Además, se combinarán las operaciones de ingeniería con las de tecnología de la información y se optimizarán las funciones de Desarrollo de Negocios, Finanzas, Tecnología de la información y Recursos Humanos.

Reforzar la comunidad

Se buscará fortalecer los lazos con quienes colaboran con los proyectos de Mozilla e incorporar nuevas colaboraciones con comunidades involucradas en hacer una mejor Internet en áreas como leyes y creación de nuevos productos.

Diferencias entre la Fundación Mozilla y la Corporación Mozilla

A lo largo de este artículo nos referimos tanto a la Fundación Mozilla como a la Corporación Mozilla. Para evitar confusiones es bueno aclarar las diferencias.

Mozilla nació como una comunidad global de personas unidas por el objetivo de crear una mejor Internet creando productos y tecnologías libres y de código abierto para mejorar la experiencia en línea de las personas en todas partes.

Para lograr estos objetivos se crearon dos organizaciones; la Fundación Mozilla sin fines de lucro, y su brazo comercial, la Corporación Mozilla. En ese sentido Mozilla es una organización híbrida, que combina estrategias sin ánimo de lucro y de mercado para asegurar que Internet siga siendo un recurso público compartido.

La Fundación Mozilla es una organización sin fines de lucro basada en California y exenta de impuestos federales de acuerdo a las leyes de Estados Unidos. La Fundación apoya a la comunidad existente de Mozilla y supervisa su estructura de gobierno. También busca activamente nuevas formas para que la gente de todo el mundo reconozca y administre Internet como un recurso público fundamental.

La Corporación Mozilla es una subsidiaria de propiedad absoluta de la Fundación Mozilla y trabaja con la comunidad para desarrollar software que promueva los principios de la comunidad. Esto incluye el navegador Firefox.

Nadie que se llame a si mismo ser humano, puede decir que está contento por una decisión que implique dejar a gente sin trabajo. Prefiero decir que estoy esperanzado.

Como otras muchas comunidades construidas alrededor de proyectos de código abierto, Mozilla se vio copada por gente que tiene otra agenda y no ve al código abierto como un fin, lo ve como un medio para alcanzar su propia visión del mundo. Creo que la crisis provocada por el Covid y la posterior crisis económica resultante de la cuarentena, obligaron a los responsables de la Fundación a darse un baño de realidad y a recordar cuales son los objetivos importantes.

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Mozilla me da la razón y anuncia un nuevo enfoque

Mozilla me da la razón
Hace poco más de un mes escribí en Linux Adictos un artículo llamado Mozilla se sigue equivocando. Necesitamos un mejor navegador, no corrección política. En el mismo me quejaba de que la Fundación dedicara sus recursos a activismo político en lugar de hacer un mejor navegador.

Desde ya que estoy seguro de que no tuve nada que ver con la decisión, pero, la Fundación Mozilla parece haber llegado a una conclusión parecida.

En una entrada de su blog titulada Cambiar el mundo, cambiar Mozilla, Mitchell Barker, la presidente de la Fundación Mozilla escribió:

Este es un momento de cambio para Internet y para Mozilla. Desde combatir un virus letal y combatir el racismo sistémico hasta proteger la privacidad individual – una cosa está clara: una internet abierta y accesible es esencial para la lucha…

… En el último tiempo, ha quedado claro que Mozilla no está estructurado adecuadamente para crear estas nuevas cosas – y para construir la mejor Internet que todos merecemos.

Hoy anunciamos una importante reestructuración de Mozilla Corporation. Esto reforzará nuestra capacidad para construir e invertir en productos y servicios que darán a la gente alternativas a la Gran Tecnología convencional. Lamentablemente, los cambios también incluyen una reducción significativa de nuestra fuerza de trabajo en aproximadamente 250 personas. Se trata de individuos de un calibre profesional y personal excepcional que han hecho contribuciones sobresalientes a lo que somos hoy en día.

Como compartí en el mensaje interno enviado hoy a nuestros empleados, nuestro plan previo a la reunión de COVID para 2020 ya incluía muchos cambios: construir una mejor Internet creando nuevos tipos de valor en Firefox; invertir en innovación y crear nuevos productos; y ajustar nuestras finanzas para asegurar la estabilidad a largo plazo. Las condiciones económicas resultantes de la pandemia mundial han tenido un impacto significativo en nuestros ingresos.

Mozilla me da la razón. Estos son los cambios internos y externos

Mitchell Barker describe cuales van a ser los cambios:

Así que en adelante seremos más pequeños. También nos organizaremos de manera muy diferente, actuando más rápida y ágilmente. Experimentaremos más. Nos adaptaremos más rápidamente. Nos uniremos con aliados fuera de nuestra organización más a menudo y más eficazmente. Conoceremos a las personas donde estén. Seremos grandes en expresar y construir nuestros valores centrales en productos y programas que hablen de los problemas de hoy en día. Nos uniremos y construiremos con todos aquellos que buscan la apertura, la decencia, el empoderamiento y el bien común en la vida en línea.

Los esfuerzos se van a centrar en las siguientes áreas:

  • Nuevo enfoque en el producto: Mozilla debe ser una organización de Internet multiproducto.  Debe estar centrada en resolver problemas, construir nuevos productos y comprometiéndose  con los usuarios
  • Nueva mentalidad:  Se cambiará de una mentalidad de defensa y  protección, a una que sea proactiva, curiosa y comprometida con los usuarios.
  • Nuevo enfoque en la tecnología: La Fundación intentará proveer liderazgo, probar productos y atraer negocios a áreas que no son la tecnología tradicional de la web.
  • Nuevo enfoque en la comunidad: Mozilla buscará ampliar su relación con otras comunidades para contribuir a una mejor Internet.
  • Nuevo enfoque en la economía. Se explorarán una gama de diferentes oportunidades de negocios que permitan garantizar el financiamiento del proyecto sin sacrificar valores.

Más allá de las palabrería inspirada por el activismo y corrección política en que la señora Mitchell Barker envuelve el anuncio, lo cierto es que la Fundación Mozilla finalmente parece haber entendido como funciona el mundo real ¿O no?

Steve Klabnik, autor de libros sobre programación, contribuyente a varios proyectos de código abierto y ex empleado de Mozilla, comenta en su cuenta de Twitter hablando del post:

Noto que ninguno de estos puntos implica «reducir las compensaciones a los ejecutivos», me pregunto si algo va a cambiar allí o si todavía serán los de abajo quienes se llevan la peor parte de esto.

Klabnik cita un hilo de otro programador que armó un gráfico comparando las compensaciones de los ejecutivos (Hacia arriba) y la participación en el mercado del navegaodr (Para abajo).
Es muy interesante el comentario que hace alguien en el mismo hilo. Porque yo me hice la misma pregunta:

¿Por qué Mozilla fue golpeada duramente por el Covid mientras que la mayoría de los demás actores del sector tecnológico se beneficiaron?

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Matillion Data Loader, la herramienta gratuita de Matillion para extraer, transformar y cargar datos

Matillion es una empresa con sede en el Reino Unido que ofrece servicios de extracción, transformación y carga para almacenes de datos en la nube como Snowflake, Amazon Redshift y Google BigQuery.

ETL se refiere a los tres pasos (extraer, transformar y cargar) que se utilizan para preparar y combinar datos de múltiples fuentes para que puedan analizarse para uso comercial.

Y ahora el proveedor de integración de datos en la nube Matillion Ltd. ha puesto a disposición su herramienta gratuita Matillion Data Loader con Partner Connect de Snowflake Computing Inc., con el objetivo de ayudar a las empresas a cargar rápida y fácilmente datos comerciales críticos de una amplia gama de fuentes al popular almacén de datos en la nube de Snowflake. Servicio.

Con una interfaz de usuario intuitiva y una configuración de asistente sencilla, Matillion Data Loader ofrece una experiencia sin fricciones y sin código para los trabajadores del conocimiento y los profesionales de datos ciudadanos para configurar rápidamente las canalizaciones de datos.

A medida que las empresas buscan sus datos para resolver los desafíos comerciales, el acceso a fuentes de datos precisas es esencial para desbloquear conocimientos a partir de esa información. 

Matillion Data Loader ofrece a los profesionales de datos una experiencia de usuario sin código con las siguientes características: 

  • Conectores prediseñados para fuentes de datos populares, como Salesforce, Google Analytics, Microsoft Excel, Google Sheets, Google AdWords y más
  • Creador de canalizaciones sin código y basado en asistente para una rápida generación de valor
  • Carga de datos incremental para acceder a datos actualizados, aumentar la velocidad de la canalización y ahorrar costos de almacenamiento de CDW 
  • Panel de control intuitivo para monitorear las ejecuciones de su tubería y los volúmenes de datos
  • Permisos basados ​​en roles para múltiples administradores y usuarios en toda la empresa
  • Notificaciones y alertas para mantener informados a los usuarios durante el proceso de carga de datos

Matillion brinda soporte a las empresas en varias etapas de su viaje de datos, con soluciones que les permiten abordar casos de uso simples, proyectos de análisis sofisticados o ambos al mismo tiempo. Matillion Data Loader funciona por sí solo como una solución ligera para cargar datos en Snowflake, Amazon Redshift o Google BigQuery. Pero también funciona con Matillion ETL como plataforma para unir y transformar fuentes de datos para análisis. 

Matillion dijo que sus clientes empresariales a menudo tratan con múltiples tipos y fuentes de datos, y necesitan una forma de centralizar esa información. Una encuesta reciente de IDG encontró que los profesionales de datos informan que necesitan 400 fuentes de datos diferentes para alimentar sus sistemas de análisis e inteligencia empresarial.

La herramienta Matillion Data Loader ayuda a las empresas a cargar fácilmente datos en el almacén de datos de Snowflake desde fuentes como Microsoft SQL Server, Google Analytics, Salesforce y otras. La herramienta ayuda a proporcionar una experiencia sin código para los profesionales de datos ciudadanos y otras personas que necesitan configurar canales de datos fácilmente.

Los clientes de Snowflake pueden acceder a la herramienta de Matillion a través de Snowflake Partner Connect y luego comenzar a cargar datos en Snowflake sin salir de esa plataforma.

El cargador de datos funciona por sí mismo como una solución liviana para cargar datos y trabaja con Matillion ETL para unir y transformar fuentes de datos para análisis, dijo la compañía. Matillion dijo que estará disponible en Snowflake Partner Connect a principios del tercer trimestre de este año.

«Las empresas necesitan que sus datos estén disponibles para obtener información basada en análisis más que nunca», dijo el director ejecutivo de Matillion, Matthew Scullion, en un comunicado. “La inclusión de Matillion Data Loader en el programa Partner Connect ahora significa que los equipos de datos y las partes interesadas de la empresa tienen fácil acceso a una solución gratuita sin código que ingiere datos directamente en Snowflake, lo que brinda soporte a los profesionales de datos en cualquier etapa de su viaje de datos, tanto simple como complejo casos de uso «.

Fuente: https://www.matillion.com

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