Lutris es un gestor de videojuegos que muchos gamers de Linux conocerán. Un interesante proyecto de código abierto que sirve de ayuda para los que quieren correr videojuegos en las distros GNU/Linux. Y lo mejor de este proyecto es que ha despertado de la «hibernación» para renovarse con una nueva versión que ha llegado para comenzar este 2021 con buen pie.
Esta solución es un todo en uno totalmente gratis y libre. Con él podrás mantener tus videojuegos centralizados desde diferentes fuentes. Una biblioteca de títulos para que solo te tengas que preocupar de disfrutar de ellos. Ya sabes que tiene capacidad para descargar y lanzar videojuegos de tiendas como Steam, GOG, Humble Store, emuladores, también videojuegos nativos de Windows con WINE, y mucho más…
La nueva versión Lutris 0.5.8.2 ha salido el 5 de enero de 2021, y llega con importantes mejoras que deberías conocer:
Se ha corregido algunos problemas con los menús emergentes que no aparecían en las distros que estaban usando el servidor gráfico Wayland.
También se ha solventado el problema de la barra de juegos que no estaba también en Wayland, obligando al último videojuego a permanecer seleccionado.
Hay una actualización en cuanto a lenguajes, ahora se han mejorado las traducciones al chino, holandés, alemán y ruso.
Al iniciar la nueva versión de Lutris se descargará el proyecto DXVK para la traducción de la API gráfica DirectX a Vulkan.
Se agregó detección de funciones fsync2.
Se ha limitado la cantidad de descargas simultáneas a 3.
Soporte para la extracción de archivos DEB.
Nuevo soporte (solo instalación) para juegos de Adobe Air de Humble Bundle.
Soporte para compilaciones WINE habilitadas para GStreamer. Eso mejorará la jugabilidad para videojuegos que usan Media Foundation.
Si te gusta todo esto y tienes una versión anterior, apresúrate para actualizar. Si aún no conocías esta plataforma, es momento de unirte como usuario…
Muchos expertos en seguridad y administradores usan herramientas como el escáner de puertos nmap. Esta herramienta es una de las más empleadas y de las más poderosas. Sin embargo, para poder analizar los puertos y servicios, existen más herramientas. Si piensas en cambiar de «aires» y quieres probar otro proyecto diferente, entonces este artículo te gustará.
Evidentemente, estas herramientas funcionan en tu distro Linux. Proyectos muy prácticos para que puedas auditar tus redes, descubrir los servicios y puertos que están a la escucha, etc. Para ello, te recomiendo que le eches un vistazo a estas alternativas:
Nmap
Como he citado anteriormente, es la herramienta usada por excelencia cuando se habla de un escáner de puertos. Su nombre proviene de Network Mapper, y no es nada nueva, se ha venido usando durante décadas. Con ella puedes hacer muchos análisis para detectare puertos abiertos, servicios, versiones, sistemas operativos, etc.
Es otro de los programas que actúan como un escáner de puertos ligero y poderoso para Linux. Además, tiene una GUI basada en Java que ayudará a los que no se llevan bien con el terminal. Con él podrás sacar multitud de información sobre los puertos para determinar el nombre de host, la MAC, servicios, etc. Además, permite almacenar los resultados en varios formatos como CSV, texto plano, y XML.
Sandmap es un escánder de puertos de código abierto y construido sobre el motor de nmap. Una especie de nmap con esteroides que se ha potenciado para que siga siendo rápido y agrege algunas funciones interesantes. Además, viene con más de 30 módulos y 400 perfiles de escaneo. Y, por supuesto, también acepta red TOR y proxychains.
Otro de esos escáner de puertos potente para el information gathering es Unicornscan. Cuenta con una activa comunidad en los que buscar soporte, y usa un workflow asíncrono para el escaneo de puertos. También admite filtrado PCAP, módulos personalizados, etc.
Otro viejo conocido para muchos. Una poderosa herramienta de análisis de red que incluye un escáner de puertos built-in. Suele ser interesante incluso para debugging de redes y se ha venido usando en entornos Unix durante mucho tiempo.
Otra alternativa a nmap es el escáner de puertos Zeus Scanner. Una opción avanzada con características de búsqueda whois, evaluación de vulnerabilidades, potente motor de análisis, y otras características incluyendo Google dorks, identificación de cortafuegos, evasión de prohibiciones de IP, etc.
Por último, otro de los proyectos interesantes que deberías conocer es esta otra herramienta de pentesting con capacidad de escaneo de puertos. Puede ser una buena herramienta para obtener información, fuzzing, crawling, etc. Se basa en Python y posee varios métodos de análisis (ACK, XMAX,…), permite escanear el SO, SSL, etc.
En 1984 le pidieron a Isaac Asimov que escribiera una crítica sobre la novela de George Orwell del mismo nombre. Asimov no encontró nada bueno que decir. 36 años después, Orwell parece un escritor profético y el autor de Fundación un crítico corto de miras. Pero, no es culpa del bueno de don Isaac que los líderes del siglo XXI convirtieran a 1984 en un manual de instrucciones.
Antes de seguir, una aclaración. Estoy escribiendo un artículo sobre tecnología e Internet, no sobre política.Si bien es cierto que este artículo nació por el baneo a las cuentas de Donald Trump que hicieron las plataformas de redes sociales (Las mismas que aceptan alegremente las imposiciones de dictaduras asiáticas para no perder su mercado) no es una defensa (o un ataque) a su gobierno. Simplemente creo que en una democracia, el único límite para la libre expresión es el que ponen la Constitución y las leyes y solo puede aplicarlo un juez.
Por supuesto que la palabra alternativas tiene que tomarse con pinzas. Ninguna de estas recomendaciones tienen la cantidad de visitantes ni la variedad de propuestas de Youtube. Tampoco sus restricciones.
Para la libre expresión. Alternativas a Youtube
PeerTube
La gran ventaja de este servicio basado en software libre es que no está centralizado. Utilizando la misma tecnología que la red Torrent, el contenido se transmite desde múltiples locaciones reduciendo el tiempo de descarga y las interrupciones. PeerTube es compatible con Activity Pub, un protocolo federado que permite interactuar con otros servicios compatibles.
Lo mejor de todo lo que ofrece PeerTube es que puedes escoger entre varias instancias de acuerdo a tus preferencias y necesidades o crear la tuya propia.
DTube
Otro servicio descentralizado solo que en lugar de utilizar tecnología Torrent utiliza Blockchain. Además, en lugar de anuncios ofrece su propia criptodivisa para premiar a los creadores.
Pero, la realidad puede no ser tan bonita como la promesa. La comunidad puede decidir eliminar videos. Y ya sabemos que una minoría motivada suele tener mayor poder en las comunidades que una mayoría. En cuanto a las recompensas a los creadores, tienes que generar un mínimo de visitas en la primera semana.
En ese sentido PeerTube tiene la ventaja de que puedes utilizar tus propios servicios de donaciones.
LBRY
En este caso tenemos una plataforma multi contenidos. Admite videos,música, ebooks y otro tipo de documentos. Usando el protocolo del mismo nombre. Los creadores pueden subir su trabajo a la red de alojamiento, fijar un precio por streaming o descarga o permitir que se haga en forma gratuita.
Soluciones autoalojadas para la libre expresión
Las alternativas de arriba te permiten utilizar servidores de terceros o la autoinstalación. Las que siguen es a la inversa. Están pensadas para ser autoalojadas aunque hay quienes ponen sus servidores para que otros puedan utilizarlos.
MediaGoblin
Parte del proyecto GNU, este gestor de contenidosno solo soporta videos. También maneja ebooks, presentaciones, modelos 3d y arte ASCII. Si el servidor en el que está alojado es lo suficientemente potente, puedes ponerlo a disposición de la comunidad para que suba sus propios videos.
La plataforma cuenta con un formulario de comentarios con soporte para Markdown.
YouPHPTube (AVideo Platform)
Como su nombre lo indica esta plataforma autoalojada está escrita en Python (es broma). Como tantos otros proyectos de código abierto sigue el modelo de los narcotraficantes. Te da la base gratis, pero si quieres los complementos con funcionalidades más interesantes, tendrás que pasar por caja (y no será barato).
En serio, tal vez deberían plantearse cobrar un precio bajo por descarga e incluir todas las prestaciones en vez de querer recuperar los costos de desarrollo con la venta de un plugin
De las plataformas que comentamos, parece ser la única que además de transmitir los videos alojados te permite hacer transmisiones en vivo. Otras dos prestaciones interesantes son la capacidad de importar y convertir videos desde los servicios comerciales y una interfaz compatible con dispositivos móviles.
Con respecto a la monetización, puedes usar Google Ads o vender tu propia publicidad en video para ser mostrada antes del contenido elegido por el usuario.
La aplicación tiene soporte para diferentes canales y admite listas de reproducción y suscripciones.
Como en 2019, Clement Lefebvre nos prometió una nueva versión de su sistema operativo para antes de Navidad. Esa versión no llegó, y tampoco noticias al respecto, hasta que en el boletín de diciembre de 2020 nos explicaron por qué: había fallos que solucionar que, si bien es cierto que afectaba a pocos usuarios, no les permitieron lanzar Linux Mint 20.1 cuando lo tenían planeado. Ahora, la espera a tocado a su fin.
Ulyssa, que es el nombre en clave que han usado para Linux Mint 20.1, ya está disponible para su descarga de manera oficial. Hasta ahora, cualquier artículo que hayáis leído sobre esta actualización sólo asegurada que Lefebvre había subido las nuevas imágenes, lo que era un primer paso, pero ahora ya han publicado una nota sobre el lanzamiento y es 100% seguro que las imágenes subidas no serán reemplazadas por otras, algo que, dicho sea de paso, tampoco recuerdo que haya pasado nunca y en realidad es sólo una manía personal: esperarse al lanzamiento oficial para usar algo.
Novedades más destacadas de Linux Mint 20.1 Ulyssa
Basado en Ubuntu 20.04 Focal Fossa.
Soportado hasta 2025.
Linux 5.4.
Hypnotix, una nueva app para ver contenido IPTV (como listas M3U).
Web Apps Manager, una app para crear aplicaciones web similar a ICE.
Escritorios: Cinnamon 4.8, MATE 1.24 y Xfce 4.14.
Aunque de esto se ha hablado mucho, el aterrizaje de Chromium como paquete en los repositorios de Linux Mint es oficial ahora.
Soporte para favoritos y una sección para ello en el gestor de archivos.
Se ha mejorado la impresión y escaneo eliminando el driver ippusbxd.
Se ha actualizado HP Linux Imaging and Printing (HPLIP) a la versión 3.20.11.
Ahora se puede filtrar por puntuación en Pix, el visor y explorador de imágenes.
Celluloid tiene activada la aceleración por hardware por defecto.
Se ha unificado la capa del sistema de archivos.
Linux Mint 20.1 Ulyssa está disponible en los sabores habituales, lo que son la versión principal en Cinnamon y las opciones en Xfce y MATE, desde la página de descargas de proyecto a la que podemos acceder desde este enlace.
Ya ha llegado el nuevo año, 2021 ya ha comenzado y con él también algunos proyectos de desarrollo que llegarán a lo largo de este año. Entre ellos, veremos cómo aparecen bastantes títulos de videojuegos que llegarán también para la plataforma GNU/Linux. Algo que seguro encantará a todos los gamers que esperan renovar su biblioteca de juegos durante lo que resta de año.
Si te interesa conocer algunos de los títulos de videojuegos más interesantes que aparecerán durante este 2021, te animo a seguir leyendo todo lo que te está esperando en esta nueva etapa del gaming…
Encodya
En el Neo Berlín de 2062, una huérfana de nueve años llamada Tina vive con SAM-53, un robot protector que es grande y muy torpe. Ellos están en un refugio improvisado en la azotea de esta ciudad del futuro que se ha convertido en una oscura megalópolis controlada por corporaciones. En ese mundo hostil, la niña deberá aprender a sobrevivir sola y enfrentarse a nuevos desafíos.
No tendrás que esperar demasiado para hacerte con Encodya, se planea su lanzamiento para el 26 de enero de 2021.
Cyber knights : Flashpoint
En algún momento de 2021 llegará otro de los videojuegos más esperados, este Cyber Knights: Flashpoint. Un juego de rol táctico en un entorno cyberpunk. Construirás tu equipo de hackers, mercenarios y ladrones para poder seguir salir adelante en este entorno…
ASYLUM
Este es otro de los títulos de videojuegos de los que ya hemos hablado en LxA. Se tiene planeado que llegue en algún momento de 2021, si la situación de la pandemia no empeora y lo pone todo más complicado. Para los que aún no lo conocen, Asylum es un título de terror sobrenatural inspirado en las obras de H.P. Lovecraft, Hammer Films y el retorcido horror euro de los 80s.
Learning Factory
Otro de los videojuegos que aparecerán en algún momento de 2021 es este juego de automatización industrial que aplica el aprendizaje automático para encontrar la respuesta a la pregunta: ¿qué es lo que realmente quieren los gatos? Una forma de construir, fabricar, renovar, diseñar líneas de producción automáticas y gestionar tu propia factoría de productos para gatos…
Metro Exodus
Sin duda, uno de los títulos de videojuegos más esperados para 2021 es este otro. Un shooter en primera persona épico basado en la historia de 4A Games que combina combate mortal, sigilo, exploración, horror, y supervivencia. Todo dentro de uno de los mundos más inmersivos jamás creados.
Nabuconodosor
Nabucodonosor es uno de los videojuegos que llegarán en 2021 para los que les gusta la construcción de ciudades isométricas. Los jugadores podrán experimentar con la misteriosa historia y cultura de una antigua ciudad de Mesopotamia.
OFF GRID: Stealth Hacking
Si te gustan los videojuegos de hacking, entonces deberás estar atento a cuando aparezca este otro título. Te meterás en una historia en tercera persona donde los datos son tu arma más poderosa.
Plague Inc: The cure
En plena pandemia, uno de los videojuegos más populares ha sido Plague Inc., donde algunos buscaron información sobre cómo podría expandirse el SARS-CoV-2. Ahora llega The cure, que continúa este juego tan exitoso. En este caso, no se tratará de crear el virus para amenazar al mundo, sino encontrar la cura…
Prodeus
Un viejo videojuego de disparos en primera persona que ha sido remasterizado con técnicas de renderizado modernas. Así que si ya conocías este título, volverá mejorado…
Psiconauts 2
Si te interesa conocer más de esos videojuegos de 2021, también deberías considerar Psiconauts 2, un videojuego donde se toma el tema del espionaje psíquico como atractivo para este videojuego en el que deberás (Raz) usar tus poderes y agilidad para evitar que se culmine un plan secreto para traer al villano Maligula entre los muertos.
Pyramid Plunge
Otro de los videojuegos que llegarán es este. Un juego de plataformas y acción bastante interesante para los que tengan alma de aventureros. Disfruta de gran libertad para explorar las pirámides que son totalmente destructibles, y conoce a extrañas criaturas mortales, trampas, tesoros, etc.
Skul: The Hero Slayer
Skul aparecerá sobre el 21 de enero de 2021. Uno de esos videojuegos de plataformas que tiene una historia diferente. En él tendrás mapas cambiantes y desafiantes en los que estar siempre alerta. Nunca sabrás qué esperar. Además, tendrás que lidiar con una trama en la que la raza humana ataca el castillo del Rey Demonio y terminar de una vez por todas con los demonios…
Ultimate ADOM
Otro de los videojuegos que llegarán es esta secuela del clásico de mazmorras. Con innumerables monstruos, habilidades, y posibilidades sin fin.
Valheim
Si te gusta la mitología nórdica, entonces te gustará este brutal título. Uno de los videojuegos multijugador de exploración y supervivencia que más te llamarán la atención. Inspirado en la cultura vikinga, pudiendo lucar, construir y conquistar…
X4: Cradle Of Humanity (DLC) + Actualización 4.0 gratis
Durante el primer trimestre de 2021 llegarán varios videojuegos, como es el caso del DLC X4: Cradle Of Humanity, la segunda gran expansión de X4 y que traerá a esta serie de regreso a la Tierra. También llegará una actualización gratis a la versión 4.0.
Hace ya varios meses compartimos aquí en el blog la noticia de la compra de ARM por parte de Nvidia, ya que las compañías ya llevaban un tiempo manteniendo conversaciones y unas negociaciones que, según los rumores, en el pasado también mantuvieron con Apple, entre otros como TSMC o Foxconn, quienes también habrían estado interesados en la compra.
Al final de cuentas quien fue el ganador de la compra fue NVIDIA, pero el asunto no se quedó ahi, ya que dicha compra debe ser sujeta a la aprobación de numerosas autoridades reguladoras de todo el mundo (si quieres conocer más al respecto, puedes consultar la publicación en el siguiente enlace).
Reino Unido investigará la compra de ARM
El organismo de control antimonopolio del Reino Unidodijo que investigará la adquisición propuesta por 40.000 millones de dólares por parte de Nvidia Corp. del diseñador de chips británico ARM Ltd.
Nvidia es el fabricante líder de unidades de procesamiento de gráficos para centros de datos y computadoras de escritorio.
Y ARM, a su vez, desarrolla diseños de chips que sustentan los procesadores dentro de la mayoría de los teléfonos inteligentes del mundo y muchos otros dispositivos de bajo consumo. Los diseños de chips de Arm son utilizados, entre otros, por algunas empresas de semiconductores que compiten con Nvidia.
La investigación antimonopolio de la Autoridad de Competencia y Mercado del Reino Unido buscará determinar si el acuerdo corre el riesgo de dañar a los rivales.
En esta investigación que se realizara se plantea que hay tres problemas potenciales en particular que los funcionarios pueden evaluar.
“Es probable que la CMA considere si, luego de la adquisición, Arm tiene un incentivo para retirarse, aumentar los precios o reducir la calidad de sus servicios de licencias de IP [propiedad intelectual] a los rivales de NVIDIA”, se lee en el comunicado oficial sobre la investigación.
La CMA ha invitado a terceros interesados a que envíen sus comentarios antes de la investigación, que comenzará a finales de este año.
La investigación no es del todo inesperada dado que, con su precio de 40.000 millones de dólares, la compra propuesta por Nvidia de Arm sería una de las adquisiciones más grandes de la historia en la industria tecnológica.
El tema del posible escrutinio regulatorio surgió casi inmediatamente después de que se anunció la transacción. En ese momento, Nvidia se comprometió a «continuar el modelo de licencia abierta de Arm y la neutralidad del cliente».
El fabricante de chips también planea tomar otras medidas que podrían aliviar las preocupaciones de los reguladores. Nvidia dijo que tiene la intención de hacer que la propiedad intelectual detrás de su tarjeta gráfica distintiva esté disponible para la licencia de la base de clientes de ARM, que incluye empresas competidoras.
Un “alto ejecutivo de Nvidia” que habló con Reuters agregó que la compañía planea implementar medidas de seguridad para garantizar que no pueda acceder a información confidencial que pertenezca a los clientes de Arm o recibir acceso temprano a sus nuevos productos.
Las empresas anteriormente argumentaron que unir fuerzas no reduciría la competencia porque operan en diferentes mercados. Los chips de Nvidia se encuentran principalmente en centros de datos y computadoras de escritorio, mientras que los diseños de ARM se usan más comúnmente para construir teléfonos inteligentes y dispositivos de «Internet de las cosas».
Sin embargo, hay algunas superposiciones limitadas: Nvidia proporciona chips de aprendizaje automático para vehículos, un segmento que Arm también está priorizando. Buying ARM ampliaría el alcance de Nvidia a numerosas partes del mercado de chips donde actualmente no tiene presencia.
El acuerdo tiene ciertos paralelos con su adquisición de Mellanox por $ 6,9 mil millones, cuyo principal mercado objetivo, las redes, también es un área en la que Nvidia no tenía una presencia establecida antes del acuerdo.
Nvidia se ha basado en la adquisición al introducir nuevos chips y productos de supercomputación que incorporan la tecnología Mellanox.
Space se posiciona como una solución de colaboración ampliable y todo en uno para el desarrollo de software, la gestión de proyectos, equipos y la comunicación.
Space es desarrollado por JetBrains y se destaca por permitir administrar todos los procesos de colaboración y desarrollo. Space tiene como objetivo unificar herramientas e información dentro de la organización, con el fin de mejorar la efectividad de la colaboración entre equipos y globalmente en toda la empresa.
Al proporcionar una plataforma en la que los miembros del equipo pueden comunicarse, compartir información y colaborar en proyectos, Space rompe los silos dentro de las organizaciones.
Ya sea que se trate de desarrollo de software, diseño, administración o cualquier otro tipo de función, Space permite a todos mejorar su productividad y aprovechar al máximo su potencial.
Space incluye todas las herramientas necesarias para respaldar las canalizaciones de desarrollo de software de cualquier tamaño, incluidas las siguientes:
Alojamiento de control de código fuente (Git).
Revisión de código con solicitudes de fusión y criterios de calidad.
Tareas de automatización para construir e implementar aplicaciones.
Herramientas de gestión de proyectos: listas de verificación para planificación, seguimiento de tickets y cuadros de mando visuales.
Empaquetar registros y contenedores para publicar artefactos.
Un directorio de equipos que gestiona, entre otras cosas, la estructura organizativa de la empresa, permisos, ausencias y diversas ubicaciones geográficas.
Herramientas de comunicación e intercambio de información como chats, blogs y documentos.
Gestión de reuniones, agendas personales y listas de tareas para la gestión de tareas.
Y sobre todo, para permitir una colaboración eficaz, Space combina estos elementos con herramientas organizativas y de comunicación.
Al reunir tantos datos en una sola herramienta, Space ofrece muchas posibilidades, como unificar todo tipo de notificaciones en un solo flujo o reducir las interrupciones cuando estás ocupado y por ejemplo, evitar asignar tareas a los miembros del equipo que están ausentes.
JetBrains cree que la combinación de la funcionalidad de un conjunto completo de herramientas en una sola aplicación puede reducir los costos iniciales y de mantenimiento, así como los costos indirectos al reducir los requisitos de capacitación, con todos los equipos de la organización utilizando la misma solución.
En 2020, JetBrains, al igual que millones de otras empresas en todo el mundo, tuvo que adaptarse rápidamente al teletrabajo. Tener un único entorno integrado para el trabajo en equipo ha demostrado ser una gran ventaja para lograrlo rápidamente.
Space fue diseñado para evolucionar a medida que crece la organización. Además, la solución funciona en forma de autoservicio, lo que facilita la puesta en marcha, Space se adapta a la evolución de tus equipos y tu organización, con el fin de poder satisfacer siempre sus necesidades.
JetBrains reconoce que cada organización es única como plataforma extensible, Space puede admitir una amplia gama de flujos de trabajo y procesos comerciales. Esto crea muchas oportunidades para los socios, que pueden satisfacer las necesidades de sus clientes ayudándolos a aprovechar al máximo Space. JetBrains ha creado tres programas de asociación que cubren los principales modelos de asociación: una asociación de distribución, una asociación de servicios y una asociación tecnológica.
Para esta versión pública, el editor se ha centrado en respaldar los flujos de trabajo para los equipos de desarrollo de software.
JetBrains planea respaldar flujos de trabajo más colaborativos para diferentes tipos de equipos, incluidos diseño, marketing, ventas, recursos humanos y legal. El trabajo colaborativo en documentos es fundamental para muchos equipos. Por lo tanto, JetBrains planea apoyar, entre otras cosas, el proceso de creación y gestión de especificaciones, requisitos funcionales, campañas, hojas de ruta, acuerdos legales con revisiones formales.
La hoja de ruta para 2021 incluye:
Una versión local y una ruta de migración de la versión en la nube a la versión local de Space. Por lo tanto, puede comenzar a probar la versión en la nube de Space ahora y realizar la transición a la versión local sin problemas después.
Localización, para que Space hable tu idioma.
Videollamadas, de forma interna y mediante integraciones con herramientas externas.
Mejorar, adaptar y perfeccionar las funcionalidades existentes de Space.
Otras opciones de migración e integraciones, por ejemplo, calendarios integrados con Google
Hace poco se dio a conocer la liberación de una versión correctiva del navegador web Chrome 87.0.4280.141, versión que llega a solucionar 16 vulnerabilidades de las cuales 12 problemas están marcados como peligrosos.
Como tal no se han identificado problemas críticos que permitan pasar por alto todos los niveles de protección del navegador y ejecutar código en el sistema fuera del entorno de la caja de arena.
Esta actualización incluye 16 correcciones de seguridad. A continuación, destacamos las correcciones aportadas por investigadores externos. Consulte la página de seguridad de Chrome para obtener más información.
Es posible que el acceso a los enlaces y los detalles de los errores se mantenga restringido hasta que la mayoría de los usuarios se actualicen con una solución. También mantendremos las restricciones si el error existe en una biblioteca de terceros de la que otros proyectos dependen de manera similar, pero que aún no se han solucionado.
Y tal y como mencionan los desarrolladores de Chrome no en todos se da a conocer la información sobre la vulnerabilidad:
[1151069] Medio CVE-2021-21116: Desbordamiento de búfer de pila en audio.
Además, también se menciona la actualización del aumento significativo de las recompensas en efectivo por identificar vulnerabilidades.
Y es que en esta versión correctiva por el descubrimiento de vulnerabilidades para la versión actual, Google ha pagado 13 premios por valor de $ 111,000 (tres premios de $ 20,000, dos premios de $ 15,000, dos premios de $ 7500 y una prima de $ 6000)
Las recompensas más importantes se pagaron por la detección de vulnerabilidades de uso posterior a libre en el código relacionadas con campos de autocompletar, arrastrar y soltar y procesamiento multimedia. Se otorgó una recompensa de $ 15,000 por usar después de las vulnerabilidades libres en la API de pago y el modo SafeBrowsing.
Finalmente, si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta versión correctiva y sus recompensas, puedes consultar el siguiente enlace.
¿Como instalar o actualizar a la nueva versión de Google Chrome?
Los desarrolladores de Google mencionan que es importante que los usuarios actualizan lo más pronto posible el navegador y para poder actualizar a la nueva versión del navegador en sus sistemas, podrán hacerlo siguiendo las instrucciones que compartimos a continuación.
Lo primero que deben hacer es verificar si la actualización ya se encuentra disponible, para ello te tienes que dirigir a chrome://settings/help y te aparecerá la notificación de que hay una actualización.
En caso de que no sea así deberás cerrar tu navegador y deben de descargar el paquete desde la página oficial de Google Chrome, por lo que deberán de dirigirse al siguiente enlace para obtener el paquete.
Hecha la descarga del paquete pueden realizar la instalación directa con su gestor de paquetes preferido, o desde la terminal pueden hacerlo tecleando el siguiente comando:
Para el caso de Arch Linux y sistemas derivados de este, tales como Manjaro, Antergos y demás, podemos instalar la aplicación desde los repositorios de AUR.
Por lo que deben de contar con un asistente de AUR instalado en sus sistemas, pueden revisar el siguiente enlace donde les comparto algunos.
Simplemente deben de teclear en la terminal el siguiente comando:
yay -S google-chrome
Y listo con ello ya habrás instalado o actualizado Google Chrome en tu sistema.
El 20 de enero, Joe Bidenestá programado oficialmente para asumir el cargo de presidente de los Estados Unidos y antes de eso, los miembros del equipo de la Casa Blanca se presentan al público.
Esta vez, son dos ejecutivos de tecnología los que se desempeñarán en la administración entrante, quienes ya han servido en la Casa Blanca durante el mandato de Barack Obama.
David Recordon (un especialista en código abierto y uno de los desarrolladores de OpenId y oAuth) será el director de tecnología de la Oficina de Gestión y Administración(Oficina de Gestión y Administración) de la Casa Blanca, y Austin Lin será su suplente.
Recordon y Lin ocuparon cargos en la Iniciativa Chan Zuckerberg, además de que también tienen en común haber trabajado en Facebook.
David Recordon era el director de ingeniería de Facebook, allí dirigió las iniciativas y proyectos de código abierto de Facebook, pero también Phabricator, un conjunto de aplicaciones web de revisión de código, que Facebook utilizó para su propio desarrollo.
El ingeniero también dirigió el proyecto Cassandra, el sistema de gestión de bases de datos distribuidas de código abierto Apache, HipHop, traductor de código fuente PHP a C++, así como Apache Thrift, software para el desarrollo de servicios multilingües escalables.
La Oficina de Gestión y Administración suele ser una oficina interna de la Casa Blanca que supervisa las operaciones y la tecnología funciona dentro de ella para satisfacer las necesidades de la oficina ejecutiva del presidente. Pero parece que la administración entrante de Biden puede expandir las funciones de Recordon y Lin para que abarquen más al gobierno que en administraciones anteriores.
“Además, los líderes tecnológicos desempeñarán un papel importante en la reconstrucción de la confianza en el gobierno federal al fomentar la colaboración para asegurar aún más los intereses cibernéticos de Estados Unidos. Las personas diversas, experimentadas y talentosas de estos equipos demuestran que el presidente y el vicepresidente electo están construyendo una administración que se parece a Estados Unidos y que está lista para brindar resultados al pueblo estadounidense desde el primer día. «, Dice una declaración del equipo de transición Biden-Harris.
Bajo la administración de Obama, Recordon trabajó con el Servicio Digital de Estados Unidos antes de convertirse en el primer director de información de la Casa Blanca. En administración, trabajó en temas de modernización de TI y ciberseguridad, según el comunicado. Fue subdirector técnico del equipo de transición Biden-Harris.
“Nuestra nación enfrenta desafíos urgentes y estamos formando un equipo que estará listo para enfrentarlos desde el primer día. Además de trabajar con organizaciones y comunidades, estos servidores públicos consumados están a la vanguardia de la colaboración dentro del gobierno. Liderarán iniciativas que van desde el desarrollo de políticas y procesos hasta la satisfacción de nuestras necesidades de ciberseguridad con una respuesta de todo el gobierno. Juntos, alimentan el trabajo diario para reconstruir nuestra nación mejor que nunca. Me enorgullece verlos al servicio del pueblo estadounidense en la Casa Blanca ”, dijo Joe Biden.
Al celebrar su nueva posición en LinkedIn, Recordon escribió:
“Me siento honrado de tener la oportunidad de unirme al equipo de liderazgo de la Casa Blanca de la administración Biden-Harris y estoy encantado de reconstruir el pasado y crear nuevas relaciones con los increíbles equipos de servidores públicos de carrera, militares en servicio activo y profesionales de inteligencia que trabajan día tras día en un conjunto de misiones tan importante. La pandemia y los continuos ataques de ciberseguridad presentan nuevos desafíos para toda la Oficina Ejecutiva del Presidente, pero sé que estos equipos pueden conquistar juntos de manera segura. «
David Recordon se enfrentará a enormes desafíos, entre otras cosas, el ingeniero tendrá que ayudar a resolver problemas tecnológicos como la neutralidad de la red, la regulación de las empresas de alta tecnología, la expansión de la banda ancha y la forma en que la administración está dominando tecnologías de próxima generación como el reconocimiento facial, inteligencia artificial y análisis predictivo.
Lin fue subdirector de tecnología de la información y director asociado de operaciones en la Casa Blanca durante el mandato de Barack Obama.
Hace un tiempo, desde LxA, anunciamos el nuevo rumbo tomado por Red Hat en cuanto a su nuevo modelo de desarrollo y lo que sucedería con la distro CentOS. Además, os hablé de un proyecto llamado Rocky Linux, la alternativa que se generó tras todo este caso para no dejar desamparados a todos esos usuarios y empresas que estaban usando esta distro de grado empresarial. En esta ocasión toca hablar de otro proyecto relacionado, y se llama Project Lenix.
Project Lenix es un proyecto de código abierto que viene a reemplazar a CentOS. Igor Seletskiy es el fundador de este interesante proyecto que seguro gustará a todos los usuarios que hasta ahora empleaban la otra distro y que, aunque no desaparezca, sí que puede ser menos interesante para algunos usos profesionales.
El sistema operativo libre y de código abierto mantenido por la comunidad CentOS, y que era una bifurcación a nivel binario de RHEL, de Red Hat (ahora IBM), necesita un reemplazo y la comunidad no se ha hecho esperar. Rocky Linux fue el primero, Project Lenix es otra posibilidad, y es probable que veamos alguna más. Todos ellos buscan ser el mejor refugio de todos los usuarios desamparados de CentOS.
Además, este Project Lenix viene de los creadores de CloudLinux OS, por lo que tiene detrás un gran equipo de desarrollo. Y como bien indican desde la web oficial, será una bifurcación compatible a nivel binario 1:1 de RHEL 8, de código abierto, e impulsada por la comunidad. Un nuevo sistema operativo independiente y completamente gratuito, patrocinado y mantenido por CloudLinux Inc. Y, por supuesto, será compatible con futuras versiones de RHEL.
Si te interesa, deberás ser algo paciente, ya que se tiene previsto que se lance en algún momento de la Q1 de 2021, es decir, en algún momento del primer trimestre de este año nuevo. Hasta entonces, estaremos impacientes para poder descargarlo y ver qué cosas interesantes presenta este nuevo sistema…