La segunda prueba entre los Springboks y los All Blacks promete ser otro duelo de alto voltaje en el Rugby’s Greatest Rivalry. Con Siya Kolisi volviendo de lesión para liderar a Sudáfrica, el equipo busca asegurar una mejor posición en la serie de cuatro partidos tras la victoria de los neozelandeses por 33-16 en Johannesburgo. Este artículo ofrece un panorama detallado sobre cómo ver el partido en distintas regiones, junto con las últimas novedades de los equipos y respuestas a preguntas frecuentes.
Can you watch Springboks vs All Blacks for free?
Sí. La segunda prueba entre Sudáfrica y Nueva Zelanda se transmite gratis en la televisión abierta a través de RugbyPass TV en Estados Unidos. También está disponible gratis en ThreeNow en Nueva Zelanda, con emisión en diferido a las 11:00 (NZST) del domingo. Además, existe la opción de usar una VPN para acceder a servicios desde el extranjero y ver el partido como si estuvieras en casa.
Uso de VPN para ver streams en vivo
Una VPN te permite hacer parecer que tu dispositivo está en tu país de origen y desbloquear tus servicios de streaming habituales. Recomendamos NordVPN por su desempeño y ofertas, con descuentos significativos. Este recurso es útil si viajas y quieres mantener el acceso a tus suscripciones.
Cómo ver los streams por región
– Estados Unidos: RugbyPass TV ofrece cobertura en vivo gratuita para ciertos eventos. Además, canales y plataformas locales pueden variar según el operador.
– Nueva Zelanda: ThreeNow ofrece emisión en tape-delay para ciertos partidos; Sky Sport NZ y Sky Sport Now ofrecen acceso en vivo para suscriptores. Si estás fuera, la VPN es una opción para acceder desde tu región habitual.
– Reino Unido: Sky Sports Action y Sky Sports+ transmiten el partido; NOW Sports también puede proporcionar acceso a los canales de Sky.
– Australia: Stan Sport tiene los derechos de transmisión; Stan y la suscripción Stan Now ofrecen opciones de visualización. Si no estás en Australia, la VPN facilita el acceso desde el extranjero.
– Sudáfrica: SuperSport es el canal principal para la transmisión local; una suscripción DStv o servicio equivalente es necesaria para el streaming.
– Canadá: Premier Sports ofrece la transmisión por suscripción.
Equipo y noticias del equipo
Sudáfrica: 15 Damian Willemse, 14 Kurt-Lee Arendse, 13 Jesse Kriel, 12 Damian de Allende, 11 Ethan Hooker, 10 Handre Pollard, 9 Cobus Reinach, 8 Jasper Wiese, 7 Pieter-Steph du Toit (capitán), 6 Siya Kolisi, 5 Ruan Nortje, 4 Eben Etzebeth, 3 Wilco Louw, 2 Malcolm Marx, 1 Ox Nché. Reemplazos: 16 Deon Fourie, 17 Gerhard Steenekamp, 18 Thomas du Toit, 19 Lood de Jager, 20 Andre Esterhuizen, 21 Cameron Hanekom, 22 Morne van den Berg, 23 Sacha Feinberg-Mngomezulu.
Nueva Zelanda: 15 Damian McKenzie, 14 Will Jordan, 13 Quinn Tupaea, 12 Jordie Barrett, 11 Leroy Carter, 10 Ruben Love, 9 Cam Roigard, 8 Ardie Savea (capitán), 7 Luke Jacobson, 6 Simon Parker, 5 Tupou Vaa’i, 4 Fabian Holland, 3 Tyrel Lomax, 2 Codie Taylor, 1 George Bower. Reemplazos: 16 Asafo Aumua, 17 Xavier Numia, 18 Fletcher Newell, 19 Patrick Tuipulotu, 20 Peter Lakai, 21 Kyle Preston, 22 Anton Lienert-Brown, 23 Josh Moorby.
Preguntas frecuentes
– ¿Qué hora empieza Springboks vs All Blacks? El kickoff está programado para sábado 29 de agosto a las 17:10 hora local SAST en Johannesburgo; corresponde a 8:10 PT / 11:10 ET / 16:10 BST. En Australia y Nueva Zelanda, es 1:10 AEST y 3:10 NZST del domingo.
– ¿Quién ha tenido mejor historial cabeza a cabeza? Nueva Zelanda impuso una ventaja en la mayoría de los encuentros competitivos, con 64 victorias frente a las 43 de Sudáfrica (111 duelos). En África del Sur, el marcador se sitúa en 28-26-1 a favor de los Springboks.
– ¿Puedo ver el partido desde mi móvil? La mayoría de broadcasters ofrecen aplicaciones móviles o sitios optimizados para móviles; RugbyPass TV, por ejemplo, tiene una app dedicada.
Notas finales
Este análisis se centra en guiarte a través de las opciones de visualización disponibles en distintas regiones, además de proporcionar un resumen de noticias del equipo y respuestas a preguntas habituales. Si planeas usar una VPN para ver el partido, hazlo respetando los términos y condiciones de cada servicio y la legalidad vigente en tu ubicación.
Fuentes y recursos de interés: cobertura de RugbyPass TV, ThreeNow, Sky Sports y opciones de VPN como NordVPN.
Amazon anunció recientemente que cerrará de forma permanente su plataforma Mechanical Turk el 30 de septiembre de 2026. Este servicio, vivo desde 2005, sirvió para conectar a más de medio millón de trabajadores con tareas pequeñas y rutinarias que los sistemas computacionales de la época no podían realizar de forma eficiente.
En su origen, Mechanical Turk facilitaba la externalización de tareas como etiquetado de imágenes, transcripción y encuestas, permitiendo a las empresas obtener datos y servicios a gran escala. Con el tiempo, la plataforma pasó a posicionarse también como fuente de anotación de datos para el servicio SageMaker de Amazon, consolidando una relación entre trabajo humano y aprendizaje automático.
La noticia llega en un momento en que el crecimiento acelerado de la IA ha cambiado la dinámica del trabajo: herramientas de IA cada vez más capaces han reducido la dependencia de la mano de obra para ciertas tareas, y nuevos actores han entrado en el mercado para reclutar trabajadores específicamente para el entrenamiento de modelos de IA. Informes y estudios señalan que, incluso cuando se continúa trabajando, la relación entre humanos y máquinas ha cambiado significativamente en los últimos años.
Krista Pawloski, portavoz de la organización Turktopikon, señala que el servicio llevaba años a la baja y que la entrada de competidores como Scale AI, Mercor y Prolific aceleró el movimiento hacia alternativas modernas. Un estudio suizo de 2023 indicó que una proporción significativa de trabajadores ya dependía de sistemas de IA para completar sus tareas. En este contexto, la decisión de Amazon de no aceptar nuevos clientes para Mechanical Turk parece anunciar una reconfiguración más amplia del ecosistema de trabajo humano en la era de la IA.
A pesar del cierre, Amazon afirma que permanece comprometido con sus clientes de Amazon y AWS, enfocado en ofrecer la mejor experiencia posible. Sin embargo, el desenlace de Mechanical Turk subraya una realidad: un servicio que alguna vez demostró que los humanos podían superar ciertas limitaciones computacionales está dando paso a modelos de negocio y a herramientas que privilegian la eficiencia algorítmica.
La historia de Mechanical Turk invita a reflexionar sobre el equilibrio entre automatización y empleo humano, y sobre cómo las empresas gestionan la transición cuando una solución basada en mano de obra humana ya no es la más eficiente. En un panorama de herramientas de IA que siguen ganando terreno, es crucial considerar políticas, condiciones laborales y oportunidades para trabajadores que buscan adaptarse a un mercado en constante cambio.
Para quienes siguieron de cerca este tema, la noticia también sirve como recordatorio de que la innovación tecnológica no es estática: evoluciona, se reconfigura y, a veces, cierra capítulos para abrir otros nuevos. Fuentes como CNBC han recogido la noticia, destacando el contexto más amplio de esta decisión empresarial y su impacto en el ecosistema de servicios en la nube y automatización.
El Razer Naga V3 Pro se comercializa como un ratón para jugadores MMO, pero es también algo más: un ratón para los indecisos, para quienes aún no se deciden. Eso se debe a sus placas laterales intercambiables que permiten ajustar la cantidad de botones según el tipo de juego.
Está la placa de 12 botones, diseñada para MMOs, junto a una opción de 6 botones para MOBAs y batallas reales. Si prefieres títulos de FPS o simplemente uso general, existe un panel de dos botones. Cambiar estas placas es sorprendentemente sencillo gracias al sistema de sujeción magnética: basta encajar una nueva y continuar.
No solo son una idea genial, sino que funcionan de manera notable en uso. En comparación con la versión anterior, los botones han sido rediseñados para encontrarlos por tacto con más facilidad, y no tuve problemas para distinguirlos en juego. Esto es especialmente cierto en la placa de 6 botones, cuyos botones son tan pronunciados que casi podrías abrir una lata de frijoles con ellos.
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Hay una asombrosa cantidad de botones en este ratón, incluso si no usas la placa de 12 botones al máximo. Hay dos en la esquina superior izquierda, mientras que una grande descansa en la parte inferior derecha del chasis. Otro par está escondido detrás de la rueda de desplazamiento: uno para cambiar el modo de rueda y otro para activar el AI Prompt Master (no, tampoco entiendo por qué está en un ratón de juego).
Sin embargo, hay otros trucos interesantes: incluye la Razer HyperScroll Tilt Wheel de segunda generación, que permite cambiar su modo de giro sobre la marcha. Si lo mueves lentamente, regula un clic a la vez; si lo haces a velocidad, gira libremente. También hay un modo de precisión táctil para un mayor control. Es una adición excelente que se adapta a tus necesidades, ya sea cambiando armas o navegando por hojas de cálculo. Es un contendiente oscuro para la mejor función del ratón. Incluso me gusta el satisfactorio clic háptico cuando regresa de giro libre a modo de engranaje.
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La batería es otro punto destacado, ya sea que desactives las luces RGB o las mantengas encendidas. En modo Bluetooth con RGB apagado, la Naga V3 Pro perdió apenas un 4% después de 20 horas de uso. Tras otras 20 horas con las luces encendidas, la caída fue de un 7% adicional. Es una longevidad realmente notable. Razer afirma que puedes alcanzar hasta 280 horas en modo Bluetooth, y mi experiencia me da razones para creerlo.
Hay otras mejoras frente a la Naga V2 Pro, incluida la compatibilidad lateral de inclinación en la rueda de desplazamiento y actualizaciones de tercera generación en los interruptores de botones y en el sensor óptico, que ha pasado de 30.000 DPI a 50.000. Las botones laterales ahora son de doble inyección en lugar de impresos (para que no se desgasten), la tasa de sondeo ha aumentado de 1.000 Hz a 8.000 Hz (con el dongle incluido) y el peso ha bajado de 134 g a 117 g.
Hablando del peso, aún es muy notable: es un ratón grande y pesado, más adecuado para empuñaduras de palma y manos grandes. En comparación con mi Logitech Pro X Superlight 2 de 60 g, la Naga V3 Pro pesa el doble. El peso adicional era muy evidente en uso, con el puntero sintiéndose pesado, perezoso e impreciso, especialmente en juegos FPS de ritmo rápido. Si estás acostumbrado a ratones ligeros, requerirá algo de adaptación.
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También es extremadamente caro. A 179,99 USD / 179,99 GBP / 299,95 AUD, cuesta más que cualquier otro ratón de Razer, incluyendo el Viper V4 Pro y el DeathAdder V4 Pro. El Naga puede hacer el trabajo de varios ratones, lo que podría justificar el coste, pero nadie puede negar que es un lujo para muchos jugadores.
Hay un par de puntos negativos. Si bien la placa de 12 botones está retroiluminada, la de 6 no lo está. Por otra parte, la rueda HyperScroll podría beneficiarse de una conmutación de modos más rápida: a veces permanecía en el modo equivocado porque la moví antes de que estuviera lista.
No soy gran fan de Synapse de Razer. Con ella puedes asignar controles personalizados a los botones del ratón—algo crucial cuando tienes tantos botones—, pero a menudo olvidaba lo que habíamos programado, dejando botones sin función hasta reiniciar Synapse. No es algo que quieras durante una pelea de jefe muy ajustada.
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Evaluar la Naga V3 Pro resulta una tarea ambigua. Es un conjunto de factores que la hacen sentir extremadamente nicho: su alto precio, su peso, su distribución de botones que funciona mejor para agarre-palma, su conjunto de botones. No todos necesitan esas características y menos aún todas en un solo ratón.
Pero no se puede negar que hace bien lo que promete, y si eres un adicto a MMO o te ves cambiando entre ratones para adaptarte a tus necesidades de juego, hay mucho que apreciar. No es posible recomendarla enfáticamente para todos los jugadores, pero aquellos que caen dentro de su nicho estrecho la adorarán.
Razer Naga V3 Pro revisión: Precio y fecha de lanzamiento
Disponible para comprar ya
Precio de 179,99 USD / 179,99 GBP / 299,95 AUD
Extras opcionales, que incluyen Razer Mouse Dock Pro y Razer HyperFlux V2 Wireless Charging System
La Naga V3 Pro está disponible ahora desde la web de Razer o minoristas externos. Su precio es de 179,99 USD / 179,99 GBP / 299,95 AUD.
Es el ratón más caro de Razer, salvo ediciones especiales (como la Boomslang de 20º aniversario que cuesta 1.337 USD), pero a cambio obtienes un puntero altamente personalizable que puede adaptarse a tres usos diferentes. Una forma de verlo es que estás pagando una prima para no necesitar comprar varios ratones. Solo asegúrate de necesitarlo antes de desembolsar todo ese dinero.
Razer también ofrece la versión en paquete junto con su Mouse Dock Pro, Wireless Charging Puck o el HyperFlux V2 Wireless Charging System (que viene en dos variantes).
Razer Naga V3 Pro revisión: Especificaciones
Conectividad
Razer HyperSpeed Wireless, Bluetooth, cable
Autonomía
Hasta 155 horas (HyperSpeed Wireless), hasta 280 horas (Bluetooth)
Sensor
Focus Pro 50K Optical Sensor Gen-3
Tasa de sondeo
8,000 Hz (con Mouse Dock Pro o dongle HyperPolling), 1,000 Hz en otros casos
Sensibilidad máxima (DPI)
50,000
Botones programables
23 / 17 / 13 (según la placa lateral)
Dimensiones
119.5 mm x 75.5 mm x 43.5 mm
Peso
117 g (con panel de 12 botones), 97 g (con panel lateral quitado)
¿Debería comprar la Razer Naga V3 Pro?
Tarjeta de puntuación de Razer Naga V3 Pro
Atributo
Notas
Puntuación
Funciones
Funciones bien pensadas que transmiten calidad. La rueda y las placas laterales intercambiables destacan
5/5
Rendimiento
Pesado y requiere adaptación, aunque las placas laterales funcionan de maravilla
3/5
Diseño
Robusto, pulido y bien elaborado, pero optimizado principalmente para agarre de palma
4/5
Valor
Un ratón de nicho y caro que, aun así, ofrece mucho a su público objetivo
4/5
Cómpralo si…
Juegas mucho a MMOs y MOBAs Con hasta 23 botones programables, hay mucho espacio para mapear habilidades, buffs y pociones.View Deal
Juegas a una variedad de tipos de juego Las placas laterales intercambiables facilitan ajustar el Naga V3 Pro al juego que estés jugando.View Deal
Tienes manos grandes o usas un agarre de palma Es un ratón ancho y pesado, especialmente adecuado para palmas grandes o manos grandes.
No lo compres si…
Prefieres ratones ligeros Este es pesado. Si estás acostumbrado a ratones ultraligeros, notarás la diferencia de inmediato y podría llevar un tiempo adaptar tu rendimiento.
Estás con un presupuesto limitado A 179,99 USD / 179,99 GBP / 299,95 AUD, es una inversión significativa. No es precisamente una opción económica.
Tienes manos pequeñas o usas un agarre de punta En mi experiencia, ciertos botones extra pueden resultar difíciles de alcanzar con ese tipo de agarre.
También considerar
Razer DeathAdder V4 Pro Nuestra opción recomendada para el mejor ratón de juego por valor. Rendimiento impecable, ergonomía sobresaliente y una autonomía que parece interminable. Es caro y no tiene tantos botones como la Naga V3 Pro, pero si no necesitas ese nivel de control, es una opción excelente.
Corsair Nightsword V2 Wireless Si la Naga V3 Pro no te convence, la Nightsword V2 Wireless ofrece 11 botones programables y una silueta cómoda similar. Lamentamos la pérdida de su peso ajustable en nuestra reseña, pero sigue siendo una opción sólida para MMO y MOBA.
Cómo probé la Razer Naga V3 Pro
La evalué durante una semana en diversas aplicaciones
La sometí a distintos tipos de juego y tareas diarias
Medí la autonomía con las luces encendidas y apagadas
Pasé alrededor de 10 días probando la Razer Naga V3 Pro. La utilicé en diferentes tipos de juego y para trabajos de oficina, evaluando sus face plates y las opciones de personalización en la app Razer Synapse. También probé la duración de la batería con las luces RGB activadas y desactivadas.
Desde que el Xteink X4 aterrizó a principios de 2026, me ha intrigado esta pequeña línea de ereaders: la idea de pegar uno en la borde trasero de mi teléfono y llevarlo a todas partes suena atractiva. Sin embargo, en ese momento le faltaban demasiadas funciones para satisfacer mis necesidades.
Luego el Xteink X4 Pro fue presentado, y con la incorporación de una pantalla táctil y una luz frontal decidí dar el salto y probar uno por mí. Como aficionado a la tecnología y early adopter, no me arrepiento de la decisión, aunque este dispositivo aún no es exactamente lo que quiero que sea.
Las primeras impresiones —antes de encenderlo— fueron positivas. Es extremadamente fino y ligero. Sus dimensiones son 111 x 69 x 5.95 mm y 72 g, cifras que pueden no decir mucho para ti, pero en esencia pesa casi nada y es tan delgado que no sobresale mucho más allá del bulto de la cámara de mi iPhone 16 Pro Max cuando uso sus imanes integrados para pegarlo en la parte trasera.
Frágil y expuesto
(Image credit: TechRadar)
El Xteink X4 Pro no parece ni se siente lujoso, pero pocos ereaders lo hacen, y a 109 USD / 84 GBP / AU$159 (ahora reducido a 99 USD / 76 GBP / AU$145) no necesita serlo. La parte trasera de tu teléfono tampoco es el lugar ideal para un dispositivo más caro: si planeas pegar allí el X4 Pro, está expuesto a golpes y caídas.
Viene con una funda básica, pero encontré que los imanes no eran lo bastante fuertes para fijarlo de forma segura a mi teléfono mientras está en una funda. Así que si dejo caer mi teléfono, el Xteink X4 Pro podría romperse.
De hecho, incluso con los imanes, puede moverse y soltarse en mi bolsillo, o si presiono un botón con demasiada fuerza. Quizá quedaría mejor si mi teléfono no estuviera en una funda, pero esa no es una opción para mí. Por lo tanto, espero que este dispositivo no dure mucho, especialmente porque las pantallas de epaper tienden a ser muy frágiles.
Ese es mi primer problema: aun con su precio relativamente bajo, no quiero estar reemplazándolo constantemente. Por supuesto, pegarlo al teléfono es opcional: algunas personas querrán mantenerlo separado, y podría ser mejor para eso. Pero ya tengo (y adoro) un ViWoods AiPaper Reader de tamaño teléfono, así que no necesito otro lector pequeño, aunque este sea aún más diminuto.
No, los imanes fueron el mayor atractivo para mí, y combinados con una pantalla táctil de 4.3 pulgadas relativamente nítida y una iluminación frontal competente, leer resulta muy cómodo.
La batería parece duradera, lo cual es bueno, porque —presumiblemente para mantenerlo lo más pequeño posible— utiliza un cargador propietario ligeramente complicado en lugar de USB-C.
Software restrictivo
(Image credit: TechRadar)
Gran parte de esa vida larga de la batería proviene probablemente del software: a diferencia de ViWoods AiPaper Reader u otros lectores compactos, este no ejecuta Android exigente en recursos. En su lugar, utiliza el propio sistema operativo de Xteink, que es… no es bueno. La interfaz es fea y torpe, y hace que la experiencia de uso se sienta desagradable.
Pero casi parece que Xteink se da cuenta de ello, porque la versión disponible en su página es una edición para desarrolladores que permite flashear fácilmente firmware alternativo en el dispositivo.
Lo hice después de poco más de media hora: ya sabía que probablemente lo haría, tras ver que la mayoría de los dueños en el subreddit de Xteink abandonan el software original a la primera oportunidad. Pero si bien cambiar la interfaz es sencillo, elegir qué firmware flashear no lo es, ya que hay una cantidad sorprendente de opciones.
Hasta ahora, me he decantado por CrossInk, y probablemente me manteneré así ya que estoy suficientemente contento. Te da una cantidad decente de opciones de personalización y ofrece más formas de introducir libros en el X4 Pro. Pero ese último punto es probablemente mi mayor problema: la ausencia de Android implica que no puede ejecutar las apps de Kindle o Kobo.
Eso significa que normalmente tendrás que comprar libros en otro dispositivo y transferirlos al Xteink X4 Pro. Y en muchos casos también tendrás que eliminar su DRM primero —algo que recientemente se volvió más complicado con los libros de Kindle.
En otras palabras, conseguir libros en este dispositivo es un poco laborioso, y si ya tienes una biblioteca de libros Kindle, podrías descubrir que no puedes leerlos en el Xteink X4 Pro.
Eso, junto con la necesidad de flashear nuevo firmware para sacar el máximo rendimiento, hace difícil recomendarlo al lector medio. Es muy adecuado para quienes disfrutan con la tecnología y la experimentación, y para aquellos que prefieren jugar con configuraciones más que un dispositivo listo para usar de inmediato.
Mucho potencial
(Image credit: TechRadar)
Pero caigo en esas categorías, así que me estoy divirtiendo con el Xteink X4 Pro —y en este momento es mi lector principal.
Lo llevo a todas partes porque está unido a mi teléfono, y al igual que el ViWoods AiPaper Reader, eso significa que estoy leyendo en momentos en que normalmente no podría, ya que siempre está presente y es fácil sacarlo incluso cuando solo tengo unos minutos libres.
Aun así, fuera de la función de pegado al teléfono, cumple un rol bastante similar al del ViWoods, así que no estoy seguro de cuánto seguiré usando ambos. Por ahora, dadas las fricciones anteriores, probablemente vuelva al AiPaper Reader.
Pero el Xteink X4 Pro casi hace que ese dispositivo parezca grande, así que en días en que quiero viajar lo más ligero posible, quizá siga optando por este. Y si el Xteink X5 Pro ejecuta Android, podría replantearme las cosas.
En Gamescom 2026 en Colonia, recién salido de la revelación de la lineup Odyssey OLED de 2027 de Samsung, me senté con dos de las personas que懂n la estrategia de monitores y televisores de la compañía: Jeremy Demont, Director de Gestión de Producto para TV, Sonido y Monitor en Samsung UK & Ireland, y Pepe Distra, Head of Monitor para la organización de visualización en Europa.
Conversamos sobre todo, desde la prevalencia de pantallas de 1000 Hz y frecuencias de refresco aún mayores hasta el juego en 6K, el compromiso continuo de la marca con la 3D sin gafas y cuán importantes son las asociaciones sólidas con profesionales de eSports y estudios para sacar el máximo partido a las pantallas.
(Image credit: Future)
Un monitor de modo triple es más útil de lo que parece
El modo triple debuta en el Odyssey OLED G8, un panel 32 pulgadas 4K en tandem con tecnología QD-OLED que opera nativamente a 360 Hz, reduce a 1440p para 520 Hz, o baja a Full HD para 680 Hz.
Es la primera vez que Samsung implementa esto: el cambio de modo dual ya existía en sus pantallas 6K, en el ultrapanel G9 y otras opciones convencionales, pero el modo triple no es algo que pueda corregirse posteriormente mediante firmware. Distra confirmó que está integrado en el lado del panel.
Yo planteé si esto resuelve un problema real o solo añade un punto de marketing. Reducir la resolución a la mitad para duplicar la frecuencia de refresco implica una penalización sustancial de calidad de imagen, por lo que un punto medio —pasar de 4K a 1440p en lugar de a HD— tiene sentido en la práctica.
Sin embargo, Distra fue sorprendentemente franco sobre la incertidumbre: “Si es para jugadores de alto nivel, sí se beneficiarán. Pero si el usuario promedio compra el monitor de juego, ¿lo va a usar de forma práctica?” Lo describió como algo que Samsung aún debe ver cómo se desenvuelve una vez que el hardware llegue al mercado, y dijo que los comentarios de la comunidad influirán directamente en lo que venga después.
1100 Hz podría no ser el límite, después de todo
El número que está causando la emoción es 1100 Hz, compatible con el nuevo Odyssey G6 G60H, un panel Fast IPS de 1440p que funciona de forma nativa a 600 Hz, pero que puede bajar a resolución HD para desbloquear ese techo de 1100 Hz, el ritmo de refresco más rápido que he visto en un monitor para juegos hasta la fecha. No hace mucho, 500 Hz parecía un número extremo, así que pregunté a Distra directamente: ¿hay un punto donde la frecuencia de refresco ya no importa?
Si entregas solo 1100 Hz y te enfocas puramente en eSports, es un mercado pequeño
Pepe Distra, Head of Monitor, Samsung Europe
No eludió el marco centrado en eSports. “Si entregas solo 1100 Hz y te enfocas puramente en eSports, es un mercado pequeño”, afirmó.
La razón de los paneles dual- y triple-modo, explicó, es dar cabida sin obligar a todos a usarlo a pleno rendimiento: puedes bajar de vuelta a una resolución más baja para uso cotidiano en lugar de operar siempre al máximo. Si la industria avanza más allá de 1100 Hz, no lo garantizó. “Si vamos más rápido en el futuro, tendremos que ver”.
Las pantallas de juego 6K tienen un propósito genuino más allá de la vanidad
He utilizado paneles 6K en contexto profesional en algunas pantallas, pero nunca en una de juego, y 4K ya exige mucho a las GPU. Entonces, ¿para quién es el monitor de juego 6K de Samsung?
La respuesta de Distra se apoyó en la idea de futuro inmediato: quienes tienen PC de alta gama ya pueden soportar esa resolución, y la opción de modo dual cubre a quienes no pueden. Vale la pena señalar que el nuevo ultrapanel G9 también ofrece una opción dual: 5120 x 1440 a hasta 360 Hz, o ‘dual HD’ a 2560 x 720 para 720 Hz, manteniendo la misma filosofía en toda la gama 2027 de Samsung, no solo en una línea insignia.
Asimismo, señaló que la opción de 6K ofrece una mayor frecuencia de refresco que las pantallas profesionales de la misma resolución, que se quedan en 60 Hz. Ofrecer una mayor frecuencia a ese nivel de detalle ayuda tanto a la productividad como a la experiencia de juego, donde cuenta la respuesta inmediata.
Al fin y al cabo, como él y Demont remarcaron, las personas compran monitores para más de un propósito, por lo que un monitor de juego 6K cubre a los profesionales que necesitan detalle para trabajos creativos de alta resolución y a los jugadores que cuentan con un sistema lo bastante potente para jugar a 5K o 6K, siempre que el juego admita la resolución, por supuesto.
La 3D sin gafas está de regreso — pero el cuello de botella es el contenido, no el hardware
Samsung ha mantenido viva la 3D sin gafas más tiempo que la mayoría de la industria y, en CES, mostró una pantalla 6K de 32 pulgadas con 3D sin gafas con seguimiento ocular en tiempo real. En Gamescom, reafirmó su compromiso con la 3D sin gafas y la importancia de trabajar con desarrolladores para mantener vivo el sueño.
La perspectiva de Distra fue que el fallo anterior no fue un problema de hardware, sino de contenido. “La gente quedó impresionada por la capacidad del producto, pero el contenido” es lo que quedó rezagado, dijo.
En lugar de destinar más recursos a empujar la tecnología de paneles, los equipos de producto de Samsung han dirigido su atención hacia asegurar soporte de juegos AAA, encabezado por la compatibilidad 3D recién anunciada de Cyberpunk 2077. Es una apuesta en la que la inmersión se vende por sí misma a los jugadores específicamente — personas que ya pasan horas frente a una pantalla — de una manera que nunca funcionó del todo para la televisión pasiva.
Demont comparó aún más con la televisión, al afirmar que la incursión temprana de Samsung en 4K cuando los broadcasters apenas tenían programación en esa resolución fue similar: “No podemos hacerlo solos; necesitamos a toda la industria detrás.”
Vio que HDR10+ para juegos podría seguir una curva de adopción similar a HDR10+ en TV, donde plataformas de streaming como Prime Video y Netflix adoptaron rápidamente una vez que el ecosistema facilitó el soporte. Las propias cifras de Samsung lo respaldan: el nuevo Call of Duty está entre los títulos confirmados para HDR10+ gaming, con más de 20 juegos que esperan llevar el estándar para la primera mitad de 2027.
(Image credit: Alexey Yaremenko / Getty)
El burn-in de OLED no es tan relevante como antes
Samsung ha introducido un nuevo panel QD-OLED de quinta generación para gran parte de las nuevas pantallas anunciadas en Gamescom, que incorpora la tecnología Penta Tandem y una disposición de sub-píxeles RGB para mayor eficiencia, longevidad y textos más nítidos.
En comparación con la calidad de los paneles OLED para juegos cuando se introdujeron por primera vez, esta tecnología ha pasado por varias generaciones de optimización y mejora.
Cuando se presentaron por primera vez monitores OLED para juegos, parecía que no pasaban cinco minutos sin que alguien hablara de burn-in (un problema de los primeros paneles OLED donde imágenes estáticas mostradas durante mucho tiempo podían dañar la pantalla). Ahora, tanto Demont como Distra señalan que es prácticamente un tema menor, apenas mencionado en las presentaciones como mejora a considerar.
Demont también señaló que las mejoras en los paneles OLED son especialmente positivas, especialmente porque “si podemos aumentar la vida útil del producto o su durabilidad, eso beneficia al cliente final”. Después de todo, una inversión en un monitor o televisor de gama alta es considerable, y es importante que dure.
Por mi experiencia personal, mi monitor OLED de 32 pulgadas 4K 240 Hz de hace dos años y medio nunca ha mostrado burn-in, aunque confieso que el Odyssey OLED G8 me está tentando a actualizar de todas formas.
La retroalimentación profesional se filtra hasta los monitores también
Sobre el desarrollo de producto, Distra confirmó que Samsung toma entrada directa de profesionales de eSports, citando una relación en curso con un campeón mundial de League of Legends en Corea, donde la escena es especialmente exigente. “Su equipo y otros siguen empujando retroalimentación constantemente.”
El efecto en cascada es vital, según Demont: la estrategia de Samsung es introducir tecnología nueva en la gama alta primero y luego ir descendiendo a lo largo del tiempo, nunca al revés, algo que enmarca como fundamental para proteger la inversión del cliente final en lo que sigue siendo una compra importante.
Los monitores y los TVs convergen deliberadamente
Quizá la parte más interesante de la conversación fue que Demont señaló que Samsung está integrando su equipo de monitores en la misma división de visualización de TV en el Reino Unido, dada la convergencia entre ambos. Hoy en día, algunos monitores de escritorio tienen el mismo tamaño que los televisores; lo mismo aplica al revés, ya que las personas pueden usar televisiones como monitores, ya sea en un escritorio o en la sala de estar con un PC.
Reconoció que esta decisión se trata de capturar solapes: los clientes pueden optar por una TV o un monitor con especificaciones equivalentes según su situación, y hay similitudes en ciertas características para una experiencia consistente, independientemente del producto que elijan.
Por ejemplo, algunos televisores OLED de tamaño reducido de Samsung ofrecen hasta 165 Hz, mientras que hay variantes de algunos de sus monitores orientados al juego que incluyen el sistema operativo Tizen integrado. Mantener la presencia de Tizen en monitores es una jugada poco reconocida de Samsung: una pantalla que es una smart TV en un momento y un monitor de juego a 240 Hz al siguiente, con Gaming Hub para acceder a servicios en la nube como Xbox y GeForce Now.
Todos coincidimos en que sigue siendo un nicho sorprendente, y Demont señaló que Samsung intenta cambiarlo a través de la venta minorista con ofertas como consolas o vales de juego atados a compras de TV en tiendas como Argos y Currys en el Reino Unido, para que la gente pregunte qué significa realmente Gaming Hub.
El panorama más amplio
Ambos ejecutivos retomaron la idea de que la escala de Samsung es su mayor ventaja: un portafolio lo suficientemente amplio como para cubrir desde un monitor ultragrande de 49 pulgadas hasta un televisor portátil para exteriores y un panel de 3D sin gafas para juegos, todo desarrollado con una base de clientes global que no responde a los hábitos de una única región.
Demont señaló el ingenio de Movingstyle TV, originalmente pensado para mercados del sureste asiático, que terminó vendiéndose a nivel mundial cuando su atractivo se demostró más amplio de lo previsto.
Si los modos de triple frecuencia de refresco o la 3D sin gafas terminan siguiendo esa trayectoria, de ser un nicho a convertirse en una característica más general, es, según la propia Samsung, una pregunta abierta a la espera de respuesta por parte de los usuarios.
Si estás buscando una de las mejores barras de sonido, es posible que ya te hayas cruzado con una función llamada HDMI passthrough, disponible en algunas barras que se conectan via HDMI ARC y HDMI eARC.
HDMI passthrough permite conectar un dispositivo fuente, como una consola de juegos o un stick de streaming, directamente a la barra de sonido mediante HDMI, y el video se transmite luego a la televisión.
Es una función útil porque cuando una barra de sonido se conecta a la TV por HDMI, obviamente no puedes conectar nada más a ese mismo puerto — y hoy en día no es raro tener más dispositivos HDMI de los que hay puertos disponibles. En este contexto, HDMI passthrough ofrece más flexibilidad para gestionar cómo funciona todo tu equipo de entretenimiento en casa, ya que no se “pierde” el uso del puerto HDMI al que está conectada la barra, y algunas barras incluso cuentan con múltiples entradas HDMI, de modo que en realidad ganas puertos.
No todas las barras de sonido cuentan con HDMI passthrough. Y eso está bien: no todos lo necesitan, pero podría influir en tu decisión de compra si te parece útil.
Esta guía te ayudará a entender mejor qué es HDMI passthrough, cómo funciona y si realmente lo necesitas.
En esta Samsung, el puerto HDMI de la derecha se conecta a la TV (con una etiqueta clara —gracias, Samsung—), mientras que los otros dos permiten conectar otros dispositivos y el video se transmite a la TV(Imagen: Future)
Qué es HDMI passthrough en barras de sonido
Para ser claro, hablamos aquí de cómo funciona HDMI passthrough en la barra de sonido. Podrías escuchar el término passthrough en otros contextos. Algunas marcas también lo llaman simplemente passthrough de la barra o passthrough de video.
Puede que no se llame exactamente ‘passthrough’, o podría mencionarse que una barra tiene una entrada HDMI además de una conexión HDMI ARC; en ese caso, la conexión HDMI ARC va hacia la TV y la entrada HDMI es para el dispositivo adicional.
En una configuración típica, podrías esperar conectar un dispositivo fuente, como una consola o un reproductor Blu-ray, directamente a la TV. La TV recibe el video y audio, y luego envía el audio a la barra de sonido.
Pero si tu barra tiene HDMI passthrough, puedes conectar la fuente directamente a la barra y luego conectar la barra a la TV. La barra toma el audio y lo reproduce por sus altavoces, mientras pasa el video a la TV sin perder resolución. Esto puede traer ventajas específicas más allá de simplemente obtener un puerto HDMI extra.
Diferencia entre HDMI passthrough y ARC/eARC
En este contexto, HDMI passthrough describe la ruta que toma el video: la fuente se conecta a la barra y la barra pasa el video a la TV.
HDMI ARC y eARC hacen algo distinto: permiten que la TV envíe audio a la barra. La diferencia entre ARC y eARC es que eARC admite audio de mayor calidad.
Estas dos funciones pueden convivir. Por ejemplo, podrías conectar una consola a la barra, y luego la barra a la TV. La barra maneja el audio de la consola y pasa el video a la TV. Con eARC, la TV podría enviar audio de otras fuentes (como apps integradas) a la barra.
(Imagen: Future)
¿Necesitas HDMI passthrough en tu barra de sonido?
Si vas a comprar una barra nueva y compararás las especificaciones, es fácil asumir que más funciones siempre son buenas. Pero HDMI passthrough solo es útil para situaciones específicas.
Hay tres motivos principales por los que podría interesarte asegurarte de que tu barra tiene HDMI passthrough:
1. Te has quedado sin puertos HDMI en tu TV Si tu TV no tiene suficientes entradas HDMI para todos tus dispositivos, puedes conectar un dispositivo a la barra de sonido. De esta forma, la barra añade efectivamente una entrada HDMI más.
2. Te falta el tipo adecuado de puerto HDMI en tu TV Esto es algo más complejo: la salida HDMI eARC de tu TV suele ser una puerta HDMI 2.1. Esta versión admite 4K a 120 Hz y VRR. Pero muchos televisores de hoy solo traen dos puertos HDMI 2.1 (aunque tengan cuatro puertos HDMI en total), lo que significa que al conectar una barra podrías quedarte con solo un puerto HDMI 2.1 libre. Si tu barra tiene HDMI passthrough que soporte las características de HDMI 2.1, puede ser justo lo que necesitas. Debes comprobar que la barra lo soporte, porque no todas lo hacen.
3. Tu TV limita el audio que puedes enviar a la barra Los formatos de audio modernos requieren decodificación avanzada. En general, esto es fácil: por ejemplo, es muy raro encontrar una TV decente que no soporte Dolby Atmos. Pero en algunos casos no es así. Por ejemplo, DTS compite con Dolby y no está soportado por marcas como LG y Samsung en sus TVs, pero sí puede estarlo en barras. Una opción es conectar directamente a la barra el dispositivo que reproduce DTS para que se decodifique ahí y se elimine la limitación de la TV. Esto es inusual, pero existe, como al usar una PS5 con una TV LG o Samsung mencionada anteriormente.
Si ninguno de estos casos aplica, es probable que hoy no necesites HDMI passthrough. Siempre está la idea de que es bueno tenerlo para el futuro, pero es opcional.
Para la mayoría de las configuraciones, la opción más simple es conectar tus consolas y otros dispositivos fuente directamente a la TV, y luego conectar la salida eARC de la TV a la barra mediante un único cable HDMI. Mantener este enfoque reduce la cantidad de cosas que podrían salir mal en tu sistema: más tecnología significa más posibles fallos.
La barra Samsung HW-Q990H tiene dos entradas HDMI, además de su puerto HDMI eARC, y soporta passthrough 4K 120Hz con Dolby Vision HDR y VRR.(Imagen: Future)
Qué necesitas saber antes de comprar una barra con HDMI passthrough
Aunque varios de los principales modelos de nuestra guía de las mejores barras de sonido tienen HDMI passthrough, no todas lo incluyen.
Si quieres esta función, busca una barra con una entrada HDMI etiquetada como “HDMI In” o “HDMI Input”. Aquí conectarás tu dispositivo fuente.
También suele haber una salida HDMI etiquetada como “HDMI Out”, a menudo con ARC o eARC. Esta es la conexión que va de la barra a la TV. Una barra que tenga solo un puerto HDMI ARC/eARC y no tenga entrada HDMI no puede proporcionar HDMI passthrough — si una barra solo lista que tiene un puerto HDMI, entonces siempre es un puerto ARC/eARC.
Pero disponer de una entrada HDMI no garantiza automáticamente que la barras soporte todos los formatos de video o audio. Por ejemplo, si quieres conectar una PS5, verifica si la entrada HDMI soporta características como 4K 120Hz, VRR y Dolby Vision HDR.
También deberás revisar las especificaciones de resolución y frecuencia de refresco, HDR, funciones de juego y formatos de audio específicos. No asumas que “HDMI 2.1” o “4K passthrough” lo dicen todo, porque hay mucha nuance en las conexiones HDMI.
Qué barras recomendamos con HDMI passthrough
1. The Samsung HW-Q990H El sistema de barra surround insignia de Samsung cuenta con dos entradas HDMI, además de su puerto HDMI eARC, y soporta passthrough 4K 120Hz con Dolby Vision HDR y VRR. Es lo último en tecnología de passthrough. Aquí está nuestra revisión de cinco estrellas Samsung HW-Q990H review.
2. Samsung HW-Q800F La barra de gama media de Samsung es una opción excelente si no quieres traseros y admite los mismos formatos de passthrough HDMI que el modelo anterior, aunque solo tiene una entrada HDMI en lugar de dos. Aquí está nuestra revisión de cinco estrellas Samsung HW-Q800F review.
3. Klipsch Flexus Core 300 Esta es nuestra barra todo-en-uno favorita con HDMI passthrough — y “todo-en-uno” aquí significa sin subwoofer y sin altavoces traseros, porque muchos usuarios buscan un sistema más simple. Aquí está nuestra revisión de cinco estrellas Klipsch Flexus Core 300 review.
Pensando en comprar un televisor nuevo
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En mis manos tengo el Samsung Galaxy Z Fold 8, y sólo lo aparto para redactar estas líneas y afirmar que, a mi entender, es la aproximación más cercana a un iPhone Ultra que hoy tenemos, el plegable premium que esperamos ver en persona el 9 de septiembre. Me pregunto no solo si el iPhone Ultra real estará a la altura para impulsar la categoría de plegables y acercarse a los buques insignia tradicionales, sino si podrá superar la barra que Samsung y, en menor medida, sus rivales han establecido.
El iPhone Ultra llegará a un mercado de plegables ya bien establecido, en medio de competidores consolidados. La marcha pausada de Apple hacia esta categoría ha permitido que Samsung, Google, Huawei, Motorola y Oppo afinen sus capacidades para crear teléfonos plegables delgados, ligeros y potentes, con pantallas excelentes, buena autonomía y cámaras destacadas.
El Samsung Galaxy Z Fold 8 no es el mejor entre ellos. No me malinterpreten: es un teléfono plegable excelente, pero no es el más delgado, no tiene la mayor autonomía y solo cuenta con dos cámaras traseras. Por otro lado, la forma tipo pasaporte (cuando está doblado) lo hace especialmente atractivo de una manera difícil de cuantificar y temporalmente única entre las opciones actuales. Cuando se abre, su pantalla es casi tan grande como la de otros plegables, pero con una relación de aspecto 4:3 poco convencional.
El Z Fold 8 Ultra, Z Flip 8 y Z Fold 8Lance Ulanoff / FutureEl Z Fold 8 Ultra, Z Flip 8 y Z Fold 8Lance Ulanoff / FutureEl Galay Z Fold 8Lance Ulanoff / FutureEl Galaxy Z Fold 8Lance Ulanoff / Future
El diseño es deliberado: Samsung busca tender un puente entre el estilo clamshell de la Galaxy Z Flip y la mayor potencia enfocada a productividad de la Galaxy Z Fold 8 Ultra.
En 2024, se reportó que las ventas de preventa del iPhone 16 alcanzaron aproximadamente 37 millones de unidades según estimaciones de insiders. Apple solía proporcionar actualizaciones trimestrales de ventas de unidades del iPhone, y eran, para ser francos, increíbles. En diciembre de ese año, Cupertino vendió más de 77 millones de unidades. El año cerró con más de 217 millones de iPhones vendidos, según una fuente especializada.
Lo que la industria cree, o al menos espera, es que la llegada del iPhone Ultra abra el mercado de maneras que Samsung y sus plegables aún no han logrado. Esta idea se sustenta en la suposición de que el iPhone Ultra será sustancialmente mejor que la línea plegable de Samsung.
Pero probablemente no lo será. Espero que sea un teléfono inteligente emocionante y excelente, pero Samsung, más que cualquier otra empresa, ha llegado a acercarse mucho a perfeccionar el arte del plegado. El Z Fold 8 Ultra se despliega de forma casi plana, tiene una pantalla casi sin pliegue y es tan ligero y delgado como un buque insignia convencional, al tiempo que ofrece el doble de utilidad.
El iPhone plegable: lo que esperamos
La renderización de Gemini del iPhone Ultra basada en todos los rumores disponibles. No es perfecta, pero da una idea de qué esperar.(Crédito de imagen: Gemini)
El iPhone plegable de Apple no se espera que iguale al Z Fold 8 Ultra en estilo y funciones. De hecho, es razonable apostar a un formato casi idéntico al del Z Fold 8: se espera que Apple produzca el mismo tipo de plegable con formato pasaporte, con un par de cámaras traseras y sin teleobjetivo evidente. Esto no sorprende, ya que muchos creen que Apple está obteniendo su pantalla plegable de Samsung Display.
Entre los rumores que he leído sobre las cifras de 5,5 pulgadas (cerrado) y 7,8 pulgadas (abierto), se dice que estará construido con una combinación de aluminio y titanio, al igual que el Z Fold 8. Tendrá, cuando esté desplegado, un grosor de 4,5 mm, no más fino que el Z Fold 8. La distinción de diseño podría residir en el uso de lo que se rumorea llamar “metal líquido” para intentar eliminar completamente la arruga (algo que el Z Fold 8 Ultra y el Z Fold 8 casi han logrado).
Apple podría tener una ventaja, sin embargo, donde más importa: rendimiento. Se espera que lleve un chip A20 acoplado a 12 GB de RAM y el propio modelo de conectividad C2 de Apple. Todo esto podría hacer de este plegable un dispositivo más rápido, incluso si el usuario medio no lo nota.
Algunos sostienen que Apple no necesita crear el plegable más impresionante del mundo; simplemente necesita llevarlo al mercado con quien está dispuesto a comprar. ¿Cuántas personas han dejado de comprar un plegable por falta de una oferta de Apple? Eso podrían ser millones y, si ese es el caso, podría ser el factor de Apple el que impulse el mercado plegable a una escala previamente inimaginable.
El Ninja CrushBOSS es un sistema de cocina impresionante, que funciona como tres herramientas en una. El recipiente más grande, una licuadora de 72 onzas, está diseñada para hacer grandes lotes de tus preparaciones favoritas. El recipiente medio de 64 onzas funciona como procesador de alimentos, al que se pueden acoplar varias hojas para cortar, rebanar y rallar, además de una torre de cuchillas para mezclar y una pala para amasar. El recipiente más pequeño, un vaso de 26 onzas, es perfecto para batidos de una porción, cafés helados y slushies, y viene con una tapa para beber.
Probé el sistema en su totalidad y quedé impresionado con los resultados. Si buscas una solución que combine licuadora y procesador de alimentos, especialmente si quieres tanto una licuadora de gran tamaño como una de porciones individuales, puedes ahorrar dinero adquiriendo el Ninja CrushBOSS en lugar de comprar cada aparato por separado.
Debo confesar que desempaquetar este sistema fue un poco intimidante. Hay una gran cantidad de piezas. Ese es precisamente su objetivo: ser todo en uno. Prepárate para dedicar tiempo a entender cómo encajan todas las partes y cómo funciona todo; también tendrás que lavar muchos utensilios. Además, algunas piezas se embonan, pero aún así necesitarás un buen espacio para guardarlas.
(Crédito de la imagen: Karen Freeman / Future)
Ninja CrushBOSS: precio y disponibilidad
Precio de lista: 319,99 USD / 239,99 GBP (aprox. AU$450)
Disponible directamente desde Ninja y en minoristas, incluidos Amazon
El Ninja CrushBOSS se comercializa en la página de Ninja y en minoristas de Estados Unidos y Reino Unido, con un precio de lista de 319,99 USD / 239,99 GBP para la unidad con todos los accesorios. Es aproximadamente AU$450, pero aún no hay fecha de lanzamiento para CrushBOSS en Australia. Las combinaciones de color incluyen Midnight Blue, Black & Copper, Stone & Gold, Mocha & Gold, Bone & White Gold, y Onyx; se esperan más colores para finales de 2026.
La base del CrushBOSS se sujeta firmemente a la encimera para mayor estabilidad. Viene con tres recipientes: una jarra de licuadora de 72 onzas, un tazón de procesamiento de 64 onzas y un vaso de 26 onzas. Para limpiar, llena parcialmente con agua, añade unas gotas de detergente y mezcla un corto ciclo.
La jarra de 72 onzas incluye una cuchilla de torre. Hay un bordillo de vertido en la tapa; para líquidos más líquidos puedes abrir la tapa de vertido y verter desde la jarra. Para líquidos más gruesos, retira toda la tapa y la cuchilla antes de verter y raspar con una espátula si es necesario.
El tazón de procesamiento de 36 onzas viene con una cuchilla de picar, una pala para amasar y un disco multihilo. Hay accesorios opcionales que encajan en el disco multihilo, como rebanar fino, rebanar grueso, triturar, corte crujiente, freír y juliana. La tapa de este tazón incluye una boquilla de alimentación y un empujador.
Finalmente, el vaso de 26 onzas para porciones individuales viene con una tapa para beber y una pajilla, para que puedas mezclar tu bebida favorita y salir directamente. El base se adhiere a la encimera para estabilidad y su diseño es elegante y sobrio. Los recipientes se acoplan y bloquean de forma segura.
Diseño: 4.5/5
Ninja CrushBOSS: rendimiento
Licua grande
Usando el recipiente de 72 onzas, preparé un batido con fruta congelada y jugo en proporciones aproximadamente iguales. Utilicé la configuración SmoothSense, que detecta automáticamente la cantidad de sólidos y líquidos en el recipiente. El motor ajusta velocidades para lograr un resultado suave. Esta prueba salió excelente.
También probé hacer un yogur helado sencillo solo con fruta congelada y yogur; no quedó tan suave como esperaba. Si añadiera más líquido o tuviera más paciencia, podría lograr un resultado más homogéneo. Aun así, el sabor fue excelente.
Karen Freeman / Future
Procesador de alimentos
Con el recipiente de 64 onzas, empecé cortando en crujiente zanahorias. Tomó un poco de tiempo ensamblar las cuchillas adecuadamente y pelar las zanahorias, pero una vez dentro de la tolva, bastaron un par de segundos para picar tres zanahorias.
Karen Freeman / Future
Luego, fabriqué un puré con batata. Las instrucciones recomiendan ablandar foods fibrosos como la batata antes de procesar; esto no es necesario para papas blancas. Seguí las indicaciones y asé la batata entera durante 10 minutos y dejó enfriar. Con la batata y las cuchillas, CrushBOSS cortó la batata en dados en cuestión de segundos. Después, añadí una breve fritura al aire y quedó listo para comer.
Karen Freeman / Future
A continuación, trituré un queso parmesano duro usando la cuchilla de rallado. También fue muy rápido, aunque una pieza grande quedó atascada entre la cuchilla y la tapa, como se observa en las fotos.
Karen Freeman / Future
Después probé con un queso Swiss más suave; también ralló en segundos y dejó menos trozos grandes.
Karen Freeman / Future
A continuación, probé la torre de cuchillas, situada en el centro del tazón de procesamiento, igual que la cuchilla de la licuadora. Preparé harina de avena gruesa; fue muy rápido. Podría haberla procesado de nuevo para una textura más fina, pero así estuvo bien para mí.
Karen Freeman / Future
Luego mezclé una mezcla de masa para panqueques proteica en el tazón de procesamiento. Por supuesto, CrushBOSS hizo el trabajo rápidamente y la mezcla quedó suave y cocinó hermosamente.
Karen Freeman / Future
También hice hummus, lo que me llevó a cuestionarme por qué alguna vez compré hummus en la tienda. Es rápido y fácil con un licuadora/procesador como el CrushBOSS y, en mi opinión, mucho más sabroso. Limpié los lados y procesé de nuevo para obtener un resultado uniforme; si te gusta con textura, puedes omitir este paso.
Karen Freeman / Future
La entrada a un hummus casero tan rápido como este hace que valga la pena prescindir de las versiones en el súper.
Karen Freeman / Future
Con el conjunto de taza para porciones, la experiencia es similar a otras opciones de Ninja. Solo añade los ingredientes, coloca la cuchilla y enrosca en la base de energía. Es necesario un poco de líquido para que funcione correctamente, pero todo sale excelente. Incluso el hielo se tritura por completo. Preparé un batido de plátano y mantequilla de cacahuete que quedó totalmente suave.
Karen Freeman / Future
También preparé una versión de chocolate con plátano; igual de increíble.
Karen Freeman / Future
Además, hice un slushie de limonada: hielo, agua, jugo de limón y jarabe de vainilla. Fue un tentempié rápido y sabroso. Aunque el hielo quedó bien triturado, la mezcla no fue perfectamente homogénea, con una separación entre la parte helada y líquida al beber.
Karen Freeman / Future
También usé la taza más pequeña para preparar algunos postres congelados en Ninja Creami Swirl: comencé con un helado saludable con pistachos y dátiles. Estos pueden ser desafiantes de mezclar, pero la mezcla resultante quedó suave. Había un poco de polvo en el fondo (probablemente podría haberlo batido dos veces), pero al congelarlo en el recipiente de Creami, no se distinguía. Quedó increíble.
Aunque no es barato, CrushBOSS reemplaza a tres herramientas de cocina.
4.5/5
Diseño
Bien diseñado para realizar el trabajo de tres electrodomésticos en uno.
4.5/5
Rendimiento
Rinde como se espera, haciendo rápidas tareas con una variedad de alimentos.
4.5/5
Global
Es un excelente sistema 3 en 1 para procesar alimentos, mezclar y hacer porciones pequeñas.
4.5/5
Cómpralo si
Necesitas varios electrodomésticos de mezcla/procesado
Si buscas al menos dos de las tres funciones (licuadora grande, licuadora pequeña o procesador de alimentos), este equipo puede valer la pena. Dos de las funciones por separado suelen costar poco menos o más y ocupan más espacio. ¿Necesitas las tres? Este es un argumento contundente para comprar uno solo.
Quieres una herramienta potente
Con un motor de 1.200 W, incluso si solo necesitas una función, podrías considerar este modelo. Su potencia permite trabajar con hielo, frutos secos y dátiles pegajosos con eficiencia. Es probable que encuentres usos para las demás funciones una vez que lo tengas en tu cocina.
Quieres automatización
El CrushBOSS ofrece funciones automáticas que eliminan la conjetura sobre cuánto tiempo y cuánta potencia usar. SmoothSense detecta los ingredientes y PrepIQ tiene programas específicos para funciones concretas. Por supuesto, también puedes usar configuraciones manuales si lo prefieres.
No lo compres si
Tienes un presupuesto limitado
Hay alternativas más económicas en el mercado, aunque no ofrecen las funciones avanzadas de CrushBOSS.
No te gusta desempaquetar nuevos electrodomésticos
Si te intimida empezar a usar un equipo nuevo y tiendes a dejarlo en la caja, este no es para ti. Debes leer el manual para aprender a montar y usar el CrushBOSS.
Espacio de encimera y almacenamiento limitado
A pesar de que la base es única, la cantidad de piezas exige encontrar un buen lugar para guardarlas.
Ninja CrushBOSS: también considerar
Si el Ninja CrushBOSS no encaja exactamente con lo que buscas, podrías considerar estas opciones:
Vitamix A3500
Mi licuadora de confianza desde hace años. Es una referencia en bares y restaurantes por una razón: es solo una licuadora, pero funciona muy bien.
¿Solo quieres esa licuadora para porciones individuales y un vaso para llevar? BlendBOSS es la opción más compacta y potente para batidos, slushies, café helado y más. Viene con tapa para beber y pajilla para salir.
Probé los tres recipientes y varias piezas de multihilo
Utilicé SmoothSense, PrepIQ y configuraciones Personalizadas
Limpié después de cada uso
Usé el tazón de procesamiento para crinklear zanahorias, cortar en dados una batata, rallé parmesano y Swiss, preparé harina de avena, hice hummus y preparé masa de panqueques. Con el licuado grande, hice yogur helado y un batido de fruta; en el vaso para porciones, preparé postres congelados con Creami (Dole whip y helado de pistacho), batidos de yogur y frutas, y un slushie de limón.
Para más información sobre nuestro proceso de prueba, consulta nuestra guía sobre cómo probamos.
Esta semana ha sido especialmente rica en noticias tecnológicas, con lanzamientos de dispositivos que evocan la nostalgia clásica y avances de alto perfil en videojuegos y hardware. A continuación, presentamos un resumen profesional de las historias más relevantes que marcaron la semana, junto con enlaces para profundizar en cada tema.
Nokia apuesta por la nostalgia con teléfonos retro
La marca finlandesa presentó el Nokia 300 Charge, un teléfono básico que renueva la tradición de los dispositivos sin pantalla táctil ni aplicaciones. Entre sus características destacadas se encuentra un modo banco de energía para recargar otros dispositivos a través de USB-C y una linterna LED de alto rendimiento, útil para emergencias o camping. Aunque aún no hay precios internacionales anunciados, el dispositivo ya figura en la web global de la empresa, lo que sugiere un lanzamiento mundial próximo.
– Lectura recomendada: Nokia’s latest retro feature phone comes with a super-bright flashlight and built-in power bank.
Una experiencia inigualable en Gamescom
El evento tuvo lugar esta semana y dejó una impresión notable, con conferencias destacadas como Gamescom Opening Night Live y Future Games Show, donde se revelaron novedades y actualizaciones de juegos. Entre las grandes sorpresas se encuentra el primer vistazo a un esperado DLC de The Witcher 3 y la presentación de hardware impresionante, como un monitor OLED 1100 Hz y una colección IKEA x Xbox.
– Lectura recomendada: Everything announced at Gamescom Opening Night Live 2026.
Meta y la regulación de las redes sociales
Meta llegó a un acuerdo de 18 mil millones de dólares en un caso emblemático sobre posibles efectos adictivos de las redes en adolescentes. El acuerdo incluye restricciones como ocultar los me gusta en perfiles de menores, un feed opcional sin algoritmo y un límite diario de uso de dos horas (con posibles reducciones si plataformas rivales se autocontrolan). Para algunos, podría verse como una sanción menor, pero podría marcar un precedente en la gestión de la adicción a las redes sociales.
– Lectura recomendada: Meta settles its alleged social media harm case for $18B.
Garmin Fenix 9 Pro: potencia para aventureros
Los relojes de aventura de Garmin continúan evolucionando. La nueva gama Fenix 9 y Fenix 9 Pro llega con mejoras sustanciales para excursiones largas, incluyendo la función ‘Garmin Epic’, que consolida estadísticas de viajes extensos, y mejoras para visión nocturna en actividades de camping. Un primer uso en una caminata de 12 km por los Alpes franceses ya ha mostrado su rendimiento.
– Lectura recomendada: I wore the Garmin Fenix 9 Pro on a 12km hike and run in the French Alps.
GTA 6 y su mirada extendida
En el ámbito de los videojuegos, se mostró la Extended Look de Grand Theft Auto VI, un vistazo que desbordó acción, persecuciones, iluminación y un mapa amplio. Aunque hubo opiniones diversas, para muchos jugadores se trata del GTA más completo hasta la fecha y la expectativa ya es alta respecto a su lanzamiento.
– Lectura recomendada: Grand Theft Auto 6’s ‘Extended Look’ on Netflix is now live.
Apple amplía su familia con el nuevo Mac mini
Apple presentó la segunda generación del Mac mini, con opciones M6 y M5 Pro. Mantiene el diseño compacto y una buena cantidad de puertos, pero introduce chips M6 (2 nm) y M5 Pro para mayor rendimiento. Los precios comienzan en 899 dólares para la versión base con 256 GB de almacenamiento y 16 GB de RAM, y suben a 1.699 dólares para la versión M5 Pro con 512 GB y 24 GB de RAM.
– Lectura recomendada: Apple’s new Mac mini looks the same, but the M6 inside brings a major performance boost.
Apple invita a un evento: ‘Surprise and Shine’
La anticipada jornada del Apple Event se sitúa para el 9 de septiembre a las 10 AM PST, con la expectativa de presentar el iPhone Ultra (probablemente plegable), junto con posibles novedades como iPhone 18 Pro, HomePod mini actualizado, Apple TV y Apple Watch Series 12. Nuestro equipo estará cubriendo el evento para aportar detalles y primeras impresiones.
– Lectura recomendada: Apple reveals when to tune into its September event and teases what’s coming.
Conclusión
La semana ha puesto de relieve la diversidad de la escena tecnológica: desde dispositivos de uso simple pero útil como el Nokia 300 Charge, hasta experiencias de juego y ecosistemas de vigilancia de la experiencia de usuario en redes sociales y wearables avanzados. Si desea profundizar en alguno de estos temas, las lecturas recomendadas enlazadas ofrecen un análisis detallado y contexto adicional para cada historia.
En una de las épocas más intensas para los viajes en el Reino Unido, muchos viajeros se preguntarán cómo los hackers lograron acceder a sus datos personales. La filtración que afectó a millones de clientes pone de relieve la fragilidad de las bases de datos vinculadas a servicios cotidianos de viaje y la necesidad de una mayor diligencia por parte de las compañías y de los propios usuarios.
La Manchester Airports Group (MAG), propietaria y gestora de los aeropuertos de Manchester, Stansted y East Midlands, informó que los datos de 8.7 millones de clientes fueron comprometidos. Dada la diversidad de fuentes de datos afectadas –desde servicios de estacionamiento y reservas de salones y Fast Track, hasta registros en la red Wi‑Fi del aeropuerto–, es probable que se haya accedido a una base de datos muy amplia que abarca múltiples sistemas y procesos.
Qué datos fueron expuestos
Entre la información accedida se encuentran direcciones de correo electrónico, números de teléfono, matrículas de vehículos y códigos postales de hasta 8.7 millones de clientes. Aunque los datos bancarios y financieros se mantuvieron protegidos durante el ataque, la magnitud de la exposición eleva el riesgo de ataques de phishing y estafas más dirigidos.
La organización indicó que actuó de inmediato para contener el riesgo, trabajando con asesores especializados y notificando a las autoridades pertinentes, asegurando que en ningún momento la seguridad de los pasajeros o la seguridad aeronáutica se vio comprometida.
MAG recomendó a los clientes afectados mantener la vigilancia ante correos electrónicos y llamadas sospechosas. Dada la naturaleza de los datos expuestos, estos mensajes podrían ser específicos, haciendo referencia a vuelos, estacionamiento (incluidas matrículas de vehículos) y servicios aeroportuarios.
La guía proporcionada por MAG incluyó los siguientes puntos: vigilancia ante comunicaciones sospechosas, evitar hacer clic en enlaces o abrir adjuntos de contactos no solicitados y consultar la guía de datos personales ante brechas en Data breach guidance for individuals.
Perspectivas de expertos sobre la brecha de MAG
Graeme Stewart, Head of Public Sector, Check Point Software
Se avisó tras los ataques en el sector automotriz el año pasado de que la aviación debía actuar con un enfoque de guerra. Este parece el momento en que esa advertencia se vuelve real.
Los ciberdelincuentes ya mostraron qué implica ejercer presión sostenida sobre una gran industria. Encuentran puntos débiles, operan a través de proveedores y sistemas conectados, roban datos y continúan. Había motivos para creer que la aviación sería un objetivo atractivo, y un incidente que afecta a casi nueve millones de clientes de aeropuertos debe concentrar la atención de todo el sector.
La ausencia de cancelaciones de vuelos o colas en las terminales no convierte este en un ataque pequeño. Los datos obtenidos pueden ser utilizados como arma.
La falta de colas o cancelaciones no debe tranquilizar: los datos podrían usar para engaños cada vez más creíbles, ya que los atacantes saben que estas personas tienen una relación con MAG, Stansted o East Midlands.
Si cree que está afectado, desconfíe de cualquier contacto no solicitado sobre aeropuertos o este incidente. No siga enlaces ni proporcione información; vaya directamente al sitio oficial del aeropuerto si necesita verificar algo. Si alguien llama reclamando ser del aeropuerto, cuelgue y verifique con la organización por otros medios.
Si ya ha proporcionado información bancaria tras un contacto sospechoso, hable con su banco de inmediato. Si ha cambiado una contraseña, hágalo donde la haya reutilizado y active la verificación en dos pasos.
Para la industria, no debe haber consuelo en que las terminales funcionen normalmente. La aviación necesita actuar como si hubiese comenzado una campaña sostenida, pues esperar a un ataque que detenga los vuelos sería un error peligroso.
Dr. Ilia Kolochenko, Founder, ImmuniWeb
El riesgo de esta brecha parece subestimado o minimizado para casi 9 millones de víctimas. La mayoría de las reservas de salón y Fast Track son de pasajeros adinerados, cuyo historial de viaje podría contener datos sensibles o embarazosos, convirtiéndolos en un objetivo valioso para ciberdelincuentes.
Podría iniciarse una ola de extorsión y chantaje potenciados por IA.
Además, algunos grupos podrían vender los datos a medios de investigación sin revelar su origen ilícito, generando daño adicional a las víctimas.
En casos de extorsión, muchos víctimas probablemente no acudirán a la policía y podrían pagar el rescate en criptomonedas. Incluso así, no hay garantía de que los datos no sean filtrados en la Deep Web o compartidos con terceros. En suma, esta brecha podría tener consecuencias duraderas.
Vykintas Maknickas, CEO, Saily
Esta brecha demuestra que la ciberseguridad aeroportuaria ya no se limita a proteger sistemas de vuelo o infraestructura operativa. Los servicios digitales que usan los viajeros a diario, como el WiFi del aeropuerto, reservas de estacionamiento, acceso a salones y reservas de Fast Track, forman parte del perímetro de seguridad. Cuando estos sistemas se ven comprometidos, millones de personas pueden verse afectadas antes de abordar un avión.
Las direcciones de correo, los códigos postales y las matrículas pueden usarse para crear estafas extremadamente creíbles.
Aunque no se expusieron datos de pago, la información robada sigue siendo valiosa para los criminales. Las direcciones de correo, códigos postales y matrículas pueden facilitar fraudes convincentes.
Los viajeros pueden recibir correos falsos de aeropuertos, avisos de pago falsos por estacionamiento, actualizaciones de vuelos falsas o llamadas que ofrecen compensación. Estos mensajes pueden contener detalles reales para parecer legítimos, por lo que es crucial mantenerse alerta.
Detrás de la cifra de 8.7 millones hay personas reales: familias en vacaciones, viajeros de negocio y padres tratando de entretener a los niños en el aeropuerto. Ese es el costo humano de una brecha de datos: la empresa sufre el ataque, pero las personas comunes viven las consecuencias.
Este incidente debe ser una llamada de atención para la industria del viaje. Las compañías deben evaluar no solo cómo protegen los datos de los clientes, sino también cuánta información necesitan realmente recopilar y almacenar. Menos datos innecesarios significan menos daño si se produce una brecha.
Para los viajeros, el consejo es simple: tenga especial precaución ante cualquier mensaje no solicitado que pretenda provenir de un aeropuerto, aerolínea, operador de estacionamiento o equipo de atención al cliente. No haga clic en enlaces en correos o mensajes de texto sospechosos. Al viajar, es más seguro usar datos móviles o eSIM en lugar de depender del WiFi público del aeropuerto.