Nuevas perspectivas sobre NYT Connections: guía, respuestas y reflexión estratégica


Looking for a different day?

A new NYT Connections puzzle appears at midnight each day for your time zone – which means that some people are always playing ‘today’s game’ while others are playing ‘yesterday’s’. If you’re looking for Wednesday’s puzzle instead then click here: NYT Connections hints and answers for Wednesday, September 16 (game #1193).

Buenos días. A continuación, exploraremos Connections, el juego de palabras del NYT que desafía a agrupar respuestas en categorías. Aunque puede ser desafiante, este artículo ofrece una visión clara y recursos útiles para avanzar con más confianza.

¿Qué hacer después de completar el juego? Además de este repaso, encontrarás indicios para otros juegos de palabras diarios como Strands y Quordle, así como la página original de Wordle para aquellos que buscan continuar el desafío verbal.

AVISO DE SPOILER: Esta nota contiene información sobre las respuestas de NYT Connections de hoy; continúa solo si ya estás listo para conocerlas.

NYT Connections today (game #1194) – today’s words

NYT Connections hints for game 1194 on a purple background

(Image credit: New York Times)

Hoy, las palabras de NYT Connections son…

  • SPRING
  • SUBWAY STATION
  • PRESTIGE
  • TRIANGLE
  • TAP
  • GIVE
  • LANGUAGE
  • FOUNTAIN
  • WELL
  • BOUNCE
  • SEWER LINE
  • HANDLES
  • SHEEP
  • DETECTIVES
  • MINE SHAFT
  • FLEXIBILITY
  • WOLVERINE

NYT Connections today (game #1194) – hint #1 – group hints

¿Qué pistas están asociadas a las agrupaciones de hoy?

  • YELLOW: Stretchy
  • GREEN: Found down below
  • BLUE: Films starring a well jacked man
  • PURPLE: Compound words with added romance

¿Necesitas más indicios?

Entramos en territorio de SPOILER, pero continúa si deseas conocer los cuatro temas de las respuestas de hoy…

NYT Connections today (game #1194) – hint #2 – group answers

¿Cuáles son las respuestas de hoy para cada grupo?

  • YELLOW: ELASTICITY
  • GREEN: THINGS THAT ARE UNDERGROUND
  • BLUE: HUGH JACKMAN MOVIES, WITH “THE”
  • PURPLE: LOVE ____

Las respuestas se presentan a continuación; evita desplazarte si no quieres verlas.

NYT Connections today (game #1194) – the answers

NYT Connections answers for game 1194 on a purple background

(Image credit: New York Times)

Las respuestas de las conexiones de hoy, juego #1194, son…

  • YELLOW: ELASTICITY: BOUNCE, FLEXIBILITY, GIVE, SPRING
  • GREEN: THINGS THAT ARE UNDERGROUND: MINE SHAFT, SEWER LINE, SUBWAY STATION, WELL
  • BLUE: HUGH JACKMAN MOVIES, WITH “THE”: FOUNTAIN, PRESTIGE, SHEEP DETECTIVES, WOLVERINE
  • PURPLE: LOVE ____: HANDLES, LANGUAGE, TAP, TRIANGLE
  • My rating: Hard
  • My score: 2 mistakes

Mi primer error fue pensar en una agrupación de formas de acceder al agua — SPRING, TAP, WELL y FOUNTAIN — lo que me hizo perder la pista de otras posibilidades.

Considerar otro significado de SPRING ayudó a identificar las palabras para ELASTICITY, pero cometí otro error al sumar TAP en lugar de WELL para la agrupación de THINGS THAT ARE UNDERGROUND.

Finalmente, no sabía que estaba reuniendo PELÍCULAS DE HUGH JACKMAN con “THE”, pero sabía que PRESTIGE, SHEEP DETECTIVES y WOLVERINE eran películas y probé FOUNTAIN como coincidencia.

Yesterday’s NYT Connections answers (Wednesday, September 16, 2026, game #1193)

  • YELLOW: ENDING IN METAL ELEMENTS: LATIN, LONG JOHN SILVER, MARIGOLD, STEAM IRON
  • GREEN: STARTING WITH U.S. COINS: DIMENSION, NICKELODEON, PENNYWISE, QUARTERBACK
  • BLUE: POETS’ MIDDLE NAMES: BARRETT, CARLOS, ST. VINCENT, WADSWORTH
  • PURPLE: SAUSAGES PLUS A LETTER: BORAT, CLINK, FRANK-N-FURTER, WIDENER

What is NYT Connections?

NYT Connections es una de las series de juegos de palabras populares creadas por el New York Times. El objetivo es encontrar grupos de cuatro elementos que compartan una característica común, con niveles de dificultad que suelen ir desde verde (fácil) hasta púrpura (difícil).

Una ventaja es que no es necesario resolver el último grupo; se permite cometer hasta cuatro errores, lo que da cierta holgura. Es más complejo que Wordle y está diseñado para desafiar con juegos de palabras y trampas.

Se puede jugar gratis en el sitio de NYT Games desde escritorio o móvil.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/qzRopP0
via IFTTT IA

Guía de ofertas actuales para iPhone 17 Pro y 17 Pro Max: compra inteligente antes de que se agoten las existencias


En caso de que no lo sepas, Apple presentó la familia iPhone 18 Pro y iPhone 18 Pro Max la semana pasada, junto con su primer modelo plegable, el iPhone Duo.

Como era de esperarse, las preventas del iPhone 18 Pro llegaron acompañadas de rebajas por hasta AU$1,595 al entregar un teléfono antiguo, y planes de SIM desde AU$39/mes.

Si bien siempre es agradable contar con la última tecnología, un lanzamiento nuevo también genera descuentos para dispositivos más antiguos, y eso es especialmente cierto para el iPhone 17 Pro y el iPhone 17 Pro Max.

Apple podría haber descontinuado ambos modelos en su tienda online, pero minoristas y operadores, incluyendo Amazon, Optus y Vodafone, todavía tienen stock —incluida la popular color Cosmic Orange—, lo que significa que aún hay tiempo para conseguir uno con descuento. Ya sea que quieras ahorrar dinero, no te importe no tener el último iPhone o simplemente prefieras las opciones de color de la serie iPhone 17 Pro, ahora es un buen momento para aprovechar cualquier oferta.

Compra al contado

Si prefieres comprar al contado, Amazon y Optus son buenas opciones, aunque si optas por la primera, deberás darte prisa, ya que no hay stock de todas las tallas y colores.

La oferta destacada es un ahorro del 9% en el iPhone 17 Pro Max (256GB) en Cosmic Orange, ahora AU$1,995. El mismo teléfono también está disponible en Silver por el mismo precio.

Si prefieres el iPhone 17 Pro más pequeño, Amazon ya no tiene stock de la variante base de 256GB. En su lugar, la opción más asequible es de 512GB por AU$2,197 en Deep Blue, o AU$2,229 en Cosmic Orange.

Alternativamente, podrías obtener la iPhone 17 Pro de 256GB de un minorista como The Good Guys, y combinarla con el plan Small de Optus, o cualquiera de nuestros otros planes SIM-only altamente recomendados.

Con un operador

Optus ofrece, sin duda, ofertas atractivas. No solo puedes dividir el costo del iPhone 17 Pro o del iPhone 17 Pro Max en cuotas mensuales sin interés durante hasta 36 meses, sino que todos los colores y tamaños de almacenamiento están en stock.

Y, por tiempo limitado, puedes combinar cualquiera de los iPhone con el plan Small de Optus, que se ha reducido a solo AU$39/mes mientras los datos incluidos aumentaron de 60GB a 100GB. Estos beneficios solo se aplican durante los primeros 12 meses, tras los cuales el plan vuelve a su precio regular de AU$60/mes por 60GB de datos — en este punto, te recomendaría revisar los mejores planes SIM-only para una opción más asequible.

Si puedes, lo más económico es pagar el dispositivo en 12 meses, como se aprecia en la tabla a continuación.

Plan de pago

Dispositivo/mes

Meses 1-12

Después del mes 12

Total durante el plazo del dispositivo

12 meses

AU$166.56

AU$205.56/m

Dispositivo pagado

AU$2,466.72

24 meses

AU$83.28

AU$122.28/m

AU$142.28/m x 12

AU$3,186.72

36 meses

AU$55.52

AU$94.52/m

AU$115.20/m x 24

AU$3,906.72

Sin embargo, si tienes la intención de permanecer en ese plan de Optus durante tres años, las tres opciones cuestan exactamente lo mismo en 36 meses: AU$3,906.72. Con la opción de 12 meses, simplemente pagarías AU$205.56/mes durante el primer año, y AU$60/mes para los años dos y tres.

Vodafone también ofrece ofertas atractivas, con pagos mensuales del dispositivo para el iPhone 17 Pro a partir de AU$47.18/mes. Una vez más, gastarás menos si pagas en 12 meses.

Plan de pago

Dispositivo/mes

Meses 1-12

Después del mes 12

Total durante el plazo del dispositivo

12 meses

AU$141.58

AU$186.58

Dispositivo pagado

AU$2,238.72

24 meses

AU$70.79

AU$115.79/m

AU$128.79/m x 12

AU$2,934.72

36 meses

AU$47.18

AU$92.18

AU$105.18/m x 24

AU$3,630.72

Este es solo un vistazo rápido a las ofertas del iPhone 17 Pro disponibles en este momento, pero si quieres aprovecharlas, deberás actuar con rapidez, porque una vez que se acaben las existencias, ya no habrá más.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/nm52Br9
via IFTTT IA

Panasonic DMR-4X1010: una joya 4K con grabación en la nube y 10 TB de almacenamiento local



Panasonic ha presentado el DMR-4X1010, un reproductor 4K Blu-ray de alta gama que llega a Japón con un conjunto de características llamativas. Este equipo no solo reproduce Blu-ray 4K, Blu-ray estándar y DVDs, sino que también integra sintonizadores 4K y una capacidad de grabación excepcional gracias a un disco duro local de 10 TB. Además, ofrece la posibilidad de grabación en la nube hasta 10 TB a través de Google Drive o Microsoft OneDrive, lo que permite acceder a las grabaciones desde el teléfono o almacenar imágenes de Blu-ray en la nube. También soporta grabación en BD-R/RE de hasta 100 GB, una función que, si bien no es universalmente popular, resulta atractiva para los que desean conservar copias propias.

El DMR-4X1010 utiliza un codificador AVC para la grabación de alta definición y Panasonic afirma que puede comprimir señales de 24 Mbps a alrededor de 1,6 Mbps para optimizar el espacio de grabación, sin perder los 10 TB de capacidad disponibles. Además, es compatible con el sistema AI Viera de Panasonic, que ajusta automáticamente la calidad de imagen para adaptarse a cada escena: mayor claridad y color más vivo para deportes, o mayor contraste para cine negro, junto con ajustes de audio para una experiencia más inmersiva.

El lanzamiento está previsto para el 22 de octubre de 2026, exclusivamente para el mercado japonés a través de distribuidores autorizados.

A pesar de las inquietudes sobre el futuro de la Blu-ray 4K y la continuidad de las inversiones en nuevos modelos, la llegada de este equipo y la presencia de otros modelos avanzados como Magnetar demuestran que las compañías siguen interesadas en ampliar las opciones para los aficionados. Aunque, como siempre, la aspiración es contar con opciones más asequibles y de mayor alcance para el gran público.

Precio estimado: 434,500 yenes (aproximadamente 2.800 USD / 2.080 GBP / 3.930 AUD). En comparación, otros modelos de Blu-ray 4K del mercado, como Magnetar Ultima, pueden superar significativamente los precios, situándose en torno a los 12.000 USD.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/LcjpnC8
via IFTTT IA

Memoria de wurtzita y la promesa de una escritura 10 mil millones de ciclos


Las investigaciones recientes apuntan a una memoria futura que podría ser más durable gracias a avances en materiales ferroelectrónicos de tipo wurtzita. Un diseño estructural innovador ha permitido demostrar alrededor de 10 mil millones de ciclos de escritura, aproximadamente 100 veces más que el límite previo. Este logro proviene de la colaboración entre científicos de la Xidian University, la City University of Hong Kong y la Fudan University.

Este desarrollo, que se presenta como una de las más significativas innovaciones en el ámbito de la memoria, se apoya en el descubrimiento de un comportamiento inusual de los átomos de nitrógeno. Las memorias densas y de bajo consumo podrían convertirse en una realidad para un futuro donde los sistemas de IA exigen cada vez más rápido rendimiento y mayor durabilidad.

La investigación muestra que la combinación de materiales ferroelectrónicos de wurtzita, como el nitruro de aluminio y escandio (AlScN), ofrece compatibilidad con los procesos de fabricación de semiconductores ya en uso, a la vez que mantiene el objetivo de bajo consumo energético y velocidades de conmutación adecuadas para almacenamiento rápido. Hasta ahora, la confiabilidad ha sido el desafío mayor; ensayos de conmutación repetida en chips AlScN desarrollados previamente alcanzaban alrededor de 100 millones de ciclos de escritura, pero los investigadores han hallado una solución que eleva esa cifra significativamente.

Ferroelectrónicos de wurtzita

Crear memoria y almacenamiento más rápidos con mayor capacidad y menor consumo energético es el santo grial de la computación. En los últimos años, la investigación se ha centrado cada vez más en ferroelectrónicos de estructura wurtzita, como AlScN, que además de ser compatible con la manufactura de semiconductores actual, ofrece un objetivo de energía reducido y una conmutación veloz necesaria para el almacenamiento moderno. La principal limitación ha sido la confiabilidad, y el equipo de investigación ha desarrollado una solución que aborda este obstáculo a nivel atómico.

Nitrógeno y “campos de maíz”

¿Por qué ocurre este avance ahora? Las tentativas anteriores llevaron a una investigación más profunda sobre por qué los chips AlScN se degradaban tras unos cientos de millones de ciclos. El hallazgo clave fue el papel de los átomos de nitrógeno: las vacancias de nitrógeno, lejos de ser únicamente defectos, se movían y podían agruparse durante el conmutado, creando rutas por las que la electricidad podía filtrarse y acelerar la deterioración.

Según Wang Ruiqing, investigador doctoral de la Xidian University y coautor del estudio publicado recientemente en la revista Science, “piensa en un campo de maíz ferroelectrónico, con vacancias de nitrógeno representando lugares donde faltan brotes.” Los defectos no eran el problema en sí, sino su comportamiento dinámico durante el conmutado que conducía a fallos a nivel atómico. Al diseñar una estructura que minimiza estas vacancias, el equipo logró desacelerar la deterioración de la material.

Si tiene éxito, la RAM y el almacenamiento basados en AlScN podrían constituir la columna vertebral de futuros campus de servidores y facilitar una mayor adopción de modelos de lenguaje y de inteligencia artificial a gran escala.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/E3kh21B
via IFTTT IA

El legado de Engelbart: una revolución silenciosa que dio forma a la era digital


Imaginar nuestra interacción con las computadoras sin el aporte de Douglas Engelbart resulta imposible. Ingeniero e inventor, fue un pionero que desplegó múltiples facetas de la informática y, entre sus invenciones, creó el origen del ratón que hoy usamos a diario. La amplitud y profundidad de su trabajo lo llevaron a creer que la era digital podría ser la más significativa de la historia humana.

La revolución digital

En aquella época, Engelbart era investigador en el Stanford Research Institute, donde dirigía el desarrollo de la computación interactiva. Su demostración se convirtió en un momento histórico, descrito por muchos como legendario.

No estaba tras un podio; estaba frente a una computadora, situada a 50 kilómetros de distancia en su laboratorio, y la presentación combinó intervenciones orales, demostraciones en vivo y el uso de la teleconferencia para mostrar distintas tecnologías a una audiencia cautivada.

Cita del día

Este artículo forma parte del proyecto QOTD de TechRadar Pro, que busca ofrecer una visión de las mentes de las figuras más brillantes y reconocidas del sector tecnológico; lea la serie completa aquí.

Esta intervención, conocida como The Mother of All Demos, consistió en una demostración de 90 minutos en la que su equipo describió avances que capturaron la atención del público.

Engelbart no estaba ante un podio tradicional, sino frente a una computadora cuyo laboratorio se ubicaba a cierta distancia. El evento alternó pasajes orales, demostraciones en vivo y la participación de distintos miembros del equipo hablando sobre tecnologías diversas mediante videoconferencia.

Una nueva era

Durante la charla, articuló la opinión de que su trabajo —que sentaría las bases de futuros avances— constituía una contribución más importante que la escritura y, aun, que la impresión. Esta afirmación era extraordinariamente audaz, ya que comparaba la revolución digital con aspectos centrales de la condición humana: la escritura y la impresión abrieron de forma sostenible las vías para la transferencia de conocimiento y el progreso a lo largo de milenios.

Si alguien estaba en posición de entender la importancia de la era de la computación, era Engelbart. Su labor estuvo en el núcleo de muchas tecnologías que damos por sentadas hoy, incluido el humilde ratón de computadora. En 1964, construyó un bloque de madera tallada con un solo botón en la parte superior y dos ruedas de metal en la parte inferior para rastrear el movimiento. Más tarde lo demostró por primera vez en su demostración de 1968.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/djk17Vf
via IFTTT IA

Inteligencia Artificial y el Trabajo del Mañana: Realismo, Preocupaciones y Preparación


La narrativa de que la IA podría acabar con la humanidad en una década ha monopolizado el discurso público, tanto que podríamos estar ignorando preocupaciones más prosaicas e inmediatas sobre la IA, como el empleo.

No soy ni un negacionista acrítico ni un entusiaste ciego. Creo que la IA generativa tiene un potencial tremendo, especialmente para ayudarnos a resolver nuestros problemas más difíciles, como el cáncer, y quizá en recursos y cambio climático. También soy realista y sé que el desarrollo y crecimiento de la IA supera claramente nuestra capacidad para gestionarlo adecuadamente.

Nunca debimos permitir una situación en la que no sepamos cómo o por qué una IA hizo algo. El incidente de Hugging Face debería ser un llamado a la acción. En lugar de regulación—que, según se informa, podría bloquearse—, es necesario un marco de autorregulación con supervisión de terceros.

La realidad, sin embargo, es que el desarrollo de la IA probablemente no va a desacelerarse. Las consecuencias seguirán llegando, y las personas tienen sentimientos al respecto.

Las preocupaciones sobre el empleo son muy reales

A principios de este año, un estudio de Pew Research mostró que más de la mitad de las personas menores de 30 años están más preocupadas que entusiasmadas con la IA. El panorama no ha cambiado de forma radical en años recientes, pero contrasta con la rápida reducción del grupo de personas que se dicen “Más entusiasmadas que preocupadas” respecto a la IA (bajó de 11% en 2024 a 9% en 2026). El grupo intermedio, que equilibra preocupación con entusiasmo, también se redujo a 37% en la encuesta. Esa misma encuesta halló además que el 71% de los estadounidenses cree que la IA conducirá a menos empleos en los próximos 20 años (si los que advierten del desastre tienen razón, quizá sea menos una preocupación).

Esas percepciones ahora son reflejadas por una nueva encuesta de Gallup sobre Trabajo y Educación, que encontró un aumento pronunciado en el miedo de los graduados universitarios a la pérdida de empleo por la tecnología (saltando de 25% a 29% en un año).

Gallup ya encontró aumentos en temores desde 2023, cuando la preocupación entre graduados universitarios pasó de 8% en 2021 a 20% en 2023, cuando emergieron herramientas de IA generativa como ChatGPT. Las preocupaciones de los graduados volvieron a dispararse en el último año, con un 29% preocupado de que la tecnología haga obsoros sus empleos.

Más inquietante es que los miedos están aumentando entre quienes están a punto de ingresar al mercado laboral. Gallup señala que, si bien personas mayores de 50 años mantienen cierta estabilidad, la ansiedad entre los trabajadores de 18 a 44 años ha aumentado de forma notable (más de un tercio de ellos comparte estos temores).

¿Qué está pasando realmente con los empleos y la IA?

El informe de Gallup señala, sin embargo, que estos temores siguen por delante de los hechos en la realidad. Es decir, la gente no está perdiendo aún sus empleos por IA, al menos por ahora. Pero un reciente New York Times indicó que ha habido cambios más sutiles (cambios en procesos de contratación).

En roles donde la IA ayuda a automatizar algunas tareas, los trabajadores pierden poder para exigir aumentos. Dicho de otra forma, si bien no estás reemplazable aún, ya no eres irremplazable gracias a la IA. Y si bien la gente no está perdiendo sus empleos, la contratación para algunos roles de conocimiento puede estar desacelerándose.

En esencia, el panorama de preocupaciones sobre un futuro en el que la IA “se lleva tu trabajo” podría ser algo hiperbólico. La IA ya es una compañera de trabajo en muchos lugares y realiza su trabajo, si no gratis, al menos a un costo reducido y a veces en menos tiempo—si no contamos la revisión que deben hacer las personas al verificar el resultado de la IA.

La IA puede estar cambiando la dinámica del trabajo, lo que significa que estos jóvenes tienen razón al estar preocupados, porque es difícil prever en qué consistirán sus días laborales junto a Gemini, ChatGPT y Claude.

Claro, la pregunta de si la IA podría terminar con nosotros para 2036 es válida, pero lo que sucede en tiempo real en nuestro día a día podría tener un impacto más inmediato. Me pregunto si estamos abordando eso y, sobre todo, si alguien está pensando en cómo preparar y tranquilizar a la próxima generación de trabajadores.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/UL9eMPR
via IFTTT IA

Fable: rendimiento a 60fps en Xbox Series X y la promesa de una experiencia consistente en todas las plataformas



Fable ha sido un proyecto largamente esperado, y la reciente comunicación de Playground Games ofrece a los jugadores un vistazo a cómo se comportará el juego en diferentes plataformas. Aunque la desarrolladora permanece deliberadamente reservada respecto a las especificaciones de PC frente a consola, ya se ha confirmado que la versión para Xbox Series X contará con un modo de rendimiento a 60fps. Este anuncio subraya una prioridad clara: entregar una experiencia fluida y visualmente atractiva sin sacrificar la calidad en ninguna plataforma.

Durante una sesión de preguntas y respuestas en Gamescom, a la que TechRadar Gaming asistió, los directores asociados Will Kennedy y Craig Littler destacaron que el enfoque para todas las plataformas es el mismo: que el juego se vea bien donde sea que se juegue y que, con el tiempo, la experiencia sea adecuada para cada dispositivo. En palabras de Littler, “lo que diremos es que nuestro enfoque para todas las plataformas es realmente el mismo, queremos que el juego se vea genial donde sea que lo estés jugando, y que sea apropiado para la plataforma más tarde”.

Sin entrar en detalles técnicos sobre PC versus Xbox, el equipo confirmó que la versión de Xbox Series X ofrecerá un modo de rendimiento de 60fps. Esta decisión apunta a una experiencia de juego más suave, especialmente en combates y exploración dinámica, sin comprometer la estética ni la inmersión del mundo de Fable. Littler añadió que la versión de consola “se verá genial donde sea que vayas”, reforzando la idea de consistencia visual y rendimiento.

La conversación también arrojó luz sobre la duración y la rejugabilidad. Se ha presentado la estimación de que la campaña principal podría significativamente durar hasta 20 horas, con la posibilidad de extender esa experiencia a través de contenido mundial abierto y otros sistemas de vida dentro del juego, que se describen como ilimitados. Este enfoque sugiere una experiencia rica en variedad y oportunidades de exploración, más allá de la historia principal, lo que podría atraer a jugadores que buscan experiencias prolongadas y una vida de juego más profunda.

Fable está programado para su lanzamiento en febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. A pesar de la emoción de los trailers y la reciente jugabilidad mostrada, las especificaciones de PC y la versión para consola siguen siendo motivo de expectativa y análisis entre la comunidad. Sin embargo, la confirmación de un modo de 60fps en Series X y la promesa de una experiencia que “se verá increíble donde sea” sugieren un enfoque centrado en la calidad técnica y la consistencia estética, independientemente de la plataforma elegida.

En resumen, Fable se perfila como una experiencia notable que busca equilibrar rendimiento y belleza visual en todas las plataformas. Con un compromiso explícito de mantener la experiencia atractiva y fluida, junto con una vida útil amplia y rejugabilidad significativa, el juego apunta a consolidarse como una referencia en el género de rol de mundo abierto cuando llegue a las manos de los jugadores el 23 de febrero de 2027.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/MpgPJ5h
via IFTTT IA

Diablo 5: Biomas cambiantes y narrativas en tres tiempos



Diablo 5 nos propone una experiencia narrativa que abarca pasado, presente y futuro, con un enfoque visual que muestra la devastación de Sanctuary bajo el yugo de Diablo y su ejército. Este artículo explora cómo se entrelazan las historias y cómo los biomas explorables se transforman en función de quién manda en cada momento, creando una experiencia nueva en cada visita.

La próxima entrega de este clásico juego de rol y acción en perspectiva isométrica sitúa al jugador de nuevo en el reino mortal de Sanctuary. A medida que la humanidad ha caído en una apocalípsis, el paisaje ha sido conquistado y reconfigurado por Diablo y sus Dread Commanders. En BlizzCon, el director senior Joe Shely explicó que Sanctuary mostrará rostros distintos para los jugadores, al recorrer diversos biomas que han sido dominados por las fuerzas del mal.

Shely destacó que Diablo 5 presenta “tres historias que estamos contando” dentro de este mundo transformado: el pasado, cuando Diablo tomó el control y cuando él y sus Dread Commanders emergieron en Sanctuary; y la “desolación” del presente, cuando prácticamente no quedan habitantes y los supervivientes son poco más que parte de una caravana que debe adaptarse para sobrevivir. En el horizonte, el futuro se perfila como un estado extremo del infierno, donde cada territorio se convierte en un puesto avanzado del dominio infernal que se ajusta a los poderes y puestos de cada comandante.

Una de las ideas centrales es la de las biomas ocupadas por Dread Commanders. Según Shely, estos comandantes no solo reclutan fuerzas, sino que transforman el entorno para reflejar sus poderes y su posición dentro de la jerarquía infernal. Esto significa que un mismo lugar puede verse radicalmente distinto dependiendo de quién esté al mando en ese momento, y por ello “va a parecer totalmente diferente” cuando los jugadores regresen.

La directora narrativa Jennifer Hepler aporta una visión clave sobre la aleatoriedad programada del mundo. Gracias a un mundo procedimental, hay múltiples palancas para explorar: un lugar puede estar bajo el control del Dread Commander de la Descomposición, repleto de zombis y signos de desolación; más tarde, podría ser reclamado por la humanidad o conquistado por otro comandante, con el entorno que cambia como resultado. En cada visita, el jugador encontrará una experiencia completamente nueva y descubrirá cosas distintas en función de la opresión o la liberación del bioma en ese momento.

Este enfoque no solo amplía la rejugabilidad, sino que subraya una narrativa que evoluciona con las decisiones y con el tiempo, manteniendo la tensión entre la supervivencia humana y el avance inexorable de las fuerzas del inframundo. Con un lanzamiento previsto para la primavera de 2029, Diablo 5 promete un regreso al reino de Sanctuary que desafía la memoria y la previsión, invitando a los jugadores a descubrir qué historias emergen en cada rincón del mundo cuando el cielo se tiñe de tinieblas.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/cxp092U
via IFTTT IA

Drones y mar: el primer encuentro reportado entre buques de guerra no tripulados en el mar Negro



El ámbito de la guerra moderna está viviendo una transformación acelerada, impulsada por la proliferación de plataformas no tripuladas que operan en aguas cada vez más disputadas. En este contexto, surgen relatos que sitúan a la tecnología autónoma en el centro de nuevas dinámicas de confrontación. Un reciente informe indica que la Armada de Ucrania afirmó haber logrado, con un dron-embarcación Sargan-3000, destruir a una unidad naval rusa mediante fuego de ametralladora, sin utilizar un armamento explosivo. Dicho encuentro, si se verifica, sería presentado como el primer choque directo entre dos buques de guerra no tripulados en alta mar. Sin embargo, hasta la fecha no existe corroboración independiente ni imágenes que confirmaran de forma concluyente el desenlace descrito por Kyiv. Este tipo de afirmaciones, por tanto, debe analizarse con prudencia y en el marco de la información disponible pública.

Según la crónica oficial, operativos de la agencia de inteligencia militar de Ucrania (HUR) localizaron la nave rusa y guiaron a las unidades navales para acercarse a ella. La supuesta destrucción se habría logrado con un Protector RWS, una torreta operada de forma remota equipada con un arma de 12,7 mm, en lugar de un explosivo. Este enfoque contrasta con la mayoría de ataques marítimos que históricamente han buscado impactar con una carga para destruir la plataforma enemiga, a menudo consumiendo la capacidad de combate del atacante en el proceso. El uso de armamento de pequeño calibre sugiere una intención de conservar la unidad atacante para misiones futuras, en lugar de agotar una munición en un único asalto.

El Protector RWS es un sistema diseñado por Kongsberg y empleado por varias fuerzas de la OTAN, montado tanto en vehículos terrestres como en pequeñas embarcaciones. En el comunicado no se proporcionaron fecha, ubicación exacta ni identificación de la embarcación rusa involucrada, y hasta ahora no ha publicado ninguna parte independiente evidencia visual del momento de la destrucción, lo cual es inusual dado el énfasis habitual en la difusión de material de drones por parte de ambos bandos.

El relato adquiere mayor resonancia dentro del historial de Sargan-3000, que ya había sido asociado a otros incidentes. Se atribuye a estas unidades ataques que han afectado a buques rivales, incluidos una nave de patrulla rusa y otros buques de mayor porte, lo que ha llevado a una reevaluación de la distribución naval en zonas como el mar Negro. A modo de contexto, se han reportado operaciones previas de enjambres de drones y de sistemas no tripulados que han desatado impactos de diversa naturaleza, sin que ello haya sido verificado de forma independiente en todos los casos.

En el plano geopolítico, Moscú ha desarrollado tecnologías afines, incluyendo un buque no tripulado tipo KAMA fabricado por ZALA, con presencia notable en el diseño de capacidades marítimas autónomas. En septiembre de 2026, se informó la destrucción de una de estas plataformas cercanas a la isla de Zmiinyi (Isla de la Serpiente) mediante un explosivo lanzado desde un dron aéreo, lo que subraya la intensificación de la carrera tecnológica entre ambos bandos. La divergencia entre estas incidencias y la afirmación más reciente radica en la evidencia: mientras algunas operaciones han mostrado resultados con mayor material audiovisual, otras, como la presente, permanecen sin confirmación independiente.

A falta de material verificable—ya sea imágenes de vigilancia, informes de observadores neutrales o un reconocimiento oficial ruso—el calificativo de “primer combate entre buques de guerra no tripulados” debe mantenerse como una afirmación no verificada. En el entorno actual, la guerra de drones y de plataformas autónomas continúa evolucionando, y su registro público exige un escrutinio técnico y crítico para evitar conclusiones prematuras. Para quienes deseen ampliar la información, es posible seguir referencias de defensa y análisis de expertos que evalúen la fiabilidad de estas narrativas en ausencia de evidencia concluyente.

Fuente citada: Defence Blog

from Latest from TechRadar https://ift.tt/XnpWaG0
via IFTTT IA

ALPR Controversy en Boston: ¿Qué revelan los informes sobre Flock y la seguridad de las cámaras?


Una revisión reciente de las autoridades de Boston ha generado un debate intenso sobre el uso de cámaras de reconocimiento de matrículas y el papel de Flock en la seguridad pública. Este artículo ofrece un resumen profesional de los hallazgos clave y las implicaciones para la privacidad.

El informe de 2025, que detalló un piloto realizado en la ciudad ese año, indica que Flock compartió datos con agencias externas de aplicación de la ley a pesar de un acuerdo que establecía que dicha compartición debía permanecer desactivada. La compañía confirmó esta condición. Como resultado, las autoridades de la ciudad y el departamento de policía se comprometieron a no utilizar más las cámaras de Flock en el futuro. Sin embargo, este resultado no se interpreta necesariamente como una victoria total para los defensores de la privacidad, ya que Boston ya ha iniciado pilotos con dos rivales de Flock: una prueba de Motorola desde febrero y otra de Axon desde junio, lo que podría significar un cambio a otro servicio de Reconocimiento Automático de Matrículas (ALPR).

Además, la controversia se ha visto alimentada por información obtenida por hackers que reveló que las cámaras de Flock no se limitan a detectar solo matrículas. Analizando datos cifrados, los atacantes encontraron que las cámaras también pueden detectar personas y bicicletas, e incluso aislar pegatinas específicas. Este hallazgo es particularmente inquietante porque la extracción de datos se realizó a partir de una cámara física, lo que implica que alguien con las habilidades adecuadas podría desmantelar un equipo y acceder a una parte sustancial de la información almacenada en el dispositivo.

¿Existe una forma correcta de usar ALPR? Para muchos, la respuesta es negativa; no obstante, para los defensores de la tecnología, existen prácticas razonables que pueden reducir el abuso. Entre ellas se destacan: limitar el uso automático de datos a otras agencias, restringir el acceso de los agentes, exigir que cada solicitud de datos tenga un número de caso asociado y una justificación para cada consulta. Los defensores argumentan que estos controles ayudan a evitar abusos y a garantizar un uso con fines legítimos. Sin embargo, recientes informes han puesto en tela de juicio algunas de estas salvaguardas. De hecho, investigaciones de la Electronic Frontier Foundation (EFF) señalan que en algunos casos las razones proporcionadas por los oficiales para acceder a los datos incluían expresiones como “LMAO”, “idk lol” o “TBD”, o incluso respuestas aleatorias en el formulario, lo que subraya debilidades en la implementación de las políticas.

Para mitigar estos riesgos, algunos municipios han recomendado exigir una orden de búsqueda para cada consulta, además de mejoras en la transparencia y en la supervisión. Aunque la retirada de las cámaras podría parecer la solución más directa, la práctica de cambiar a otros proveedores de ALPR sugiere que el problema podría moverse, no desaparecer, si no se abordan las preocupaciones de fondo sobre la privacidad y el control de acceso.

En resumen, el caso de Boston subraya una tensión continua entre el uso de tecnología avanzada para la seguridad y la necesidad de salvaguardar la privacidad. A medida que las ciudades evalúan futuras implementaciones, será crucial vigilar no solo la retención y el intercambio de datos, sino también las capacidades técnicas de las cámaras y la claridad de las políticas de uso.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/gqQ2V8A
via IFTTT IA