Manjaro 21.1.1 (2021-08-27) llega como primera actualización de punto de Pahvo con cambios menores

Manjaro 21.1.1

Esta vez, y como nos tenían acostumbrados, no ha habido diferencias de tiempo entre la versión estable y la nueva imagen ISO. Eso sólo pasó antes de Pahvo, ya que seguían lanzando actualizaciones para las instalaciones existentes pero no imágenes porque tenían que solucionar un problema. Así, esta tarde han lanzado Manjaro 21.1.1, y, más si tenemos en cuenta que llega tras la v21.1.0 del sistema operativo, no será una nueva entrega que pasará a la historia.

Leyendo la lista de cambios, lo más destacado de Manjaro 21.1.1 y 2021-08-27 parece ser que han seguido actualizando paquetes de GNOME 40.4, las nuevas actualizaciones de LibreOffice o que han añadido la última versión del kernel. Por todo lo demás, nada destacable, tal y como podéis leer a continuación.

Novedades más destacadas de Manjaro 21.1.1 (y 2021-08-27)

  • Algunos de los Kernels se han actualizado. Una vez más nos recuerdan que la serie 5.12 está ahora marcada como EOL, lo que significa que ya no recibirá más actualizaciones. El kernel más actualizado es Linux 5.13.12, y el LTS 5.14.60.
  • Cutefish está ahora en 0.4 1. Hay disponible una iso en aquí.
  • Firefox ha subido a 91.0.2.
  • NetworkManager está ahora en 1.32.10.
  • LibreOffice tiene dos nuevas versiones: 7.1.5 y 7.2.0.
  • Mesa está ahora en 21.2.1.
  • Más actualizaciones de Gnome 40.4.
  • Algunas actualizaciones de KDE-git y Python.
  • Otras actualizaciones regulares de paquetes habituales.

Las imágenes ISO de Manjaro 21.1.1 ya están disponibles desde la página de descargas del proyecto. Los sabores oficiales son Xfce, KDE y GNOME, pero también ofrecen los de la comunidad en Budgie, Cinnamon, Deepin, I3, MATE y Sway. Desde los repositorios oficiales se pueden instalar otros escritorios, como el Cutefish que mencionan en la lista anterior.

Los usuarios existentes tenemos todos los paquetes disponibles para actualizar desde el mismo sistema operativo, algo que podemos hacer desde Pamac (el centro de software de Manjaro) o con el comando sudo pacman -Syu.

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FarmBot Genesis: Open-Source en tu huerto

huerto farmbot genesis

Si te gusta la jardinería y estás pensando en cultivar tu propio huerto en casa, seguro que te gustará enfundarte tu traje de maker y ponerte manos a la obra con este proyecto DIY. El kit que tienes ante tus ojos se llama FarmBot Genesis, y está basado en algunas tecnologías de código abierto, lo que es una gran noticia.

Como sabrás, existen multitud de robots y kits de robótica basados en tecnologías open-source, tanto de software como de hardware, e incluso con Linux como eje central. Pues bien, este proyecto es de esos. FarmBot tiene un precio elevado, pero obtendrás un completo ecosistema para tu jardín o huerto automatizado con el te relajarás para salir de la rutina y en el que pasarás horas…

Este sistema automatizado de riego tiene muchas opciones disponibles basadas en Linux y en la famosa placa SBC Raspberry Pi. Pero el kit FarmBot Genesis va varios pasos más allá que otros kits similares. Este robot de agricultura de precisión emplea técnicas CNC y también permitirá realizar otras labores en la tierra que cubre, como la siembra de semillas, desmalezar, fertilizar, etc.

Además, se basa en una Raspberry Pi 3 y una placa con microcontrolador Arduino con cuatro controladores de paso a paso DRV8825 con los que se mueven los elementos del robot sobre el jardín o huerto. Este robot en forma de arco y con un cabezal de actuación, se podrá mover mientras permanece suspendido hasta por 20 metros cuadrados de cultivo, lo que es un campo bastante extenso.

También podrás emplear accesorios personalizados, incluidos sensores y otros dispositivos. Y para su control podrás emplear un software basado en web para que lo puedas gestionar desde donde quieras. Toda una maravilla para los amantes de la jardinería y los cultivos…

Más información o compra del kit FarmBot Genesis – Sitio oficial del proyecto

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OpenShot 2.6.0: Lanzamiento con enormes novedades

OpenShot

OpenShot 2.6.0 ya ha sido lanzado, y trae tantas mejoras que es increíble que los desarrolladores hayan podido hacer tanto para la mejora de este editor de vídeo gratuito y de código abierto. Ahora podrás usar este software para realizar todo tipo de arreglos y creaciones de vídeo de una forma mucho más profesional, y con poco que envidiar a otros editores propietarios y de pago.

Entre las mejoras más destacadas de OpenShot 2.6.0 se encuentran los nuevos efectos de visión artificial e inteligencia artificial. Con ellos se podrá detectar objetos, estabilizar la imagen, seguir movimientos, etc. También destacan los efectos de audio agregados, como EQ, efecto robot, eco, ruido, retardo, distorsión, expansor, compresor, y susurro.

Y si eso te parece poco, OpenShot 2.6.0 también ha añadido un nuevo widget de control deslizante de zoom para navegar por la línea del tiempo de forma sencilla. También dispondrás de una herramienta de transformación para cambiar el tamaño, rotar, mover, cortar, escalar, acercar o alejar, y marcar el punto de origen. El ajuste ha sido mejorado, para mayor precisión en el cabezal de reproducción, los recortes y el posicionamiento.

Ahora también tendrás efecto para vídeo de subtítulos rasterizados en la parte superior, compatibilidad con FFmpeg 4, WebEngine + WebKit y Blender actualizada, fotogramas clave parentables, mejoras en el rendimiento y la estabilidad durante el dibujo, zoom en la línea del tiempo y durante el renderizado. Y un larguísimo etc.

Y es que OpenShot 2.6.0 es más que una actualización, con un enorme y monstruoso paquete de novedades que lo han hecho dar un salto de calidad monumental. Si no te lo crees, aquí tienes algunas otras novedades interesantes:

  • Corrección de errores con el sonido y otros problemas de la versión previa.
  • Optimización del uso de la CPU y subprocesos.
  • Se ha integrado OpenMoji para tener una biblioteca de casi 1000 emojis para poderlos agregar a tus vídeos o para animaciones simples.
  • Actualización de la API REST Cloud, que se encuentra en Azure y AWS. Con ella se podrá crear vídeos personalizados a través de solicitudes HTTP simples.
  • Mejoras de compatibilidad con ChromeOS y con AppImagen para distros Linux más antiguas.
  • Nuevos servidores de compilación para Mac, Windows y Linux para mejorar el rendimiento.
  • Incluso se han mejorado algunos procedimientos para facilitar el trabajo de desarrollo y poder lanzar mejoras de OpenShot de forma más frecuente.
  • El informe de errores también se ha mejorado.
  • Mejores traducciones.
  • Documentación mejorada.
  • Y mucho, muchísimo más…

Más información y descarga de OpenShot – Web oficial

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City Game Studio: videojuego de gestión de ciudades

City Game Studio

City Game Studio no es ni más ni menos que un simulador de negocios para desarrolladores de videojuegos. Sí, como lo escuchas, la verdad es que ya existen simuladores de casi todo, desde simulación de reparación de automóviles, PCs, simulación de trenes, aviones, carreras de coches, fuegos artificiales, granjas, y un enorme etc.

El 24 de agosto recibió una gran actualización, para mejorar aún más lo que ya había en la versión anterior de City Game Studio. Después de entrar en Early Access durante años, ahora recibe una enorme actualización con la que también abandona ese periodo de Early Access. Este videojuego lo podrás conseguir tanto en la tienda de Valve Steam como en GOG.

Está inspirado en algunos videojuegos similares, por lo que te recordará a títulos como Game Dev Story, Game Dev Tycoon, y Software Inc., sin embargo, en este City Game Studio encontrarás uno de los simuladores más avanzados de su género. Está totalmente repleto de funciones (entrenamiento, construcción, modificación, piratería, craqueo,…)para que puedas gestionar tu negocio y a tus empleados y así crear un imperio del ocio digital, crear tu tienda, fabricar tu propia consola de videojuegos, etc.

En cuanto a la historia de City Game Studio, comienza en los años 70, con toda la tecnología retro y en pleno apogeo de los clásicos. Desde entonces irás construyendo tu negocio del videojuego y poco a poco creciendo hasta avanzar, desarrollando títulos, trabajando con motores gráficos, haciendo márketing de tus productos, lidiando con tu personal, espiar a la competencia, etc. Siempre habrá diversión y algo que hacer…

Además, como punto final, me gustaría citar que City Game Studio está basado en tecnología de código abierto, ya que se ha hecho usando el motor gráfico Godot Engine.

Más información del título – Visitar su sitio de la tienda Steam de Valve

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KDE Gear 21.08 llega muchas novedades, cambios y mas

Hace ya varios dias se dio a conocer la liberación de la actualización acumulativa de aplicaciones de agosto (21.08) desarrollada por el Proyecto KDE, las cuales ahora son conocidas como «KDE Gear», en lugar de KDE Apps y KDE Applications. En total, como parte de la actualización, se han publicado versiones de 226 programas, bibliotecas y complementos.

Dentro de los cambios más notables que se destacan de la nueva versión podremos encontrar que en Dolphin se mejoró la capacidad de evaluar el contenido de los directorios a través de la visualización de miniaturas: si hay una gran cantidad de archivos en un directorio, cuando pasa el cursor, las miniaturas con su contenido ahora se desplazan, lo que hace que sea más fácil determinar la presencia del archivo deseado.

En el panel de información, que se activa presionando F11 y muestra información detallada sobre archivos y directorios, los datos sobre el tamaño y el tiempo de acceso se actualizan en tiempo real, lo cual es conveniente para rastrear el progreso de la descarga y la aparición de cambios.

En el visor de documentos de Okular, ahora es posible agregar un botón a la barra de herramientas para cambiar el texto y el color de fondo de la página de letras negras sobre un fondo blanco a letras de color rojo oscuro sobre un fondo gris, que es más cómodo para leer, ademas de que se ha proporcionado una opción para deshabilitar la visualización de ventanas emergentes con notificaciones sobre archivos, formularios y firmas incrustados.

También se agregaron configuraciones para la ocultación selectiva de varios tipos de anotaciones (resaltado, subrayado, encuadre, etc.). Al agregar anotaciones, los modos de navegación y selección se desactivan automáticamente para que no salte accidentalmente a otra área y seleccione texto para el portapapeles en lugar de marcar para la anotación.

En el emulador de terminal de Konsole, se ha agregado soporte para obtener una vista previa de imágenes y directorios: al pasar el cursor sobre el nombre del archivo con una imagen, al usuario se le mostrará una miniatura de la imagen, y al pasar el cursor sobre el nombre del directorio, la información sobre el contenido.

Si es necesario mostrar varias pestañas al mismo tiempo, se ha propuesto un nuevo botón en la barra de herramientas y se han agregado las combinaciones Ctrl + «(» y Ctrl + «)», lo que le permite dividir la ventana y mostrar varias pestañas a la vez.

Tambien se destaca por separado el plugin SSH, que permite realizar acciones en hosts externos, por ejemplo, con su ayuda puedes crear un directorio en otro sistema con el que se configura una conexión vía SSH. Para habilitar el complemento, use el menú «Complementos> Mostrar administrador SSH», después de lo cual aparecerá una barra lateral con una lista de hosts SSH agregados a ~ / .ssh / config.

En el visor de imágenes Gwenview, se ha trabajado para aumentar el rendimiento y modernizar la interfaz. La esquina inferior derecha ofrece un nuevo conjunto compacto de botones que le permiten cambiar rápidamente la escala y el tamaño, así como cambiar el color de fondo.

Durante la navegación, ahora puede usar los botones de flecha y las teclas del cursor ubicadas en el panel para pasar de una imagen a otra. Puede usar la barra espaciadora para detener y reanudar la reproducción de video. Se agregó soporte para mostrar imágenes con color de 16 bits por canal y leer perfiles de color de archivos en varios formatos. Se ha reestructurado el menú de hamburguesas que se muestra en la esquina superior derecha, lo que da acceso a todas las opciones disponibles.

Spectacle ofrece la posibilidad de crear una captura de pantalla de la ventana sobre la que se encuentra el cursor del mouse (que se activa presionando Meta + Ctrl + Imprimir). Fiabilidad significativamente mejorada en entornos basados ​​en Wayland.

Kate ha facilitado el trabajo con plantillas de fragmentos que ahora se pueden descargar a través de Discover Application Manager. El lenguaje de programación Dart es compatible con LSP (Protocolo de servidor de idiomas).

En Kdenlive, se realizó la transición a la nueva versión del marco MLT 7, lo que hizo posible implementar características como agregar un cambio en la velocidad de un clip a la cantidad de efectos con fotogramas clave.

Finalmente, si estás interesado en conocer más al respecto, puedes hacerlo en esta página en donde además se puede encontrar información sobre la disponibilidad de Live ensamblados con nuevas versiones de aplicaciones.

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Software de robótica para Linux

robótica

Los robots y la inteligencia artificial están cada vez más presentes en nuestro mundo. Muchos usuarios han comenzado a interesarse por este campo, ya sea de forma profesional o simplemente como aficionados. Todos ellos deberán saber que existen interesantes paquetes de software para distros Linux con los que trabajar.

En este artículo podrás ver un listado con algunos de los programas más populares relacionados con la robótica y que están disponibles para este sistema operativo, muchos de ellos seguro que ni los conocías…

Algunos de los paquetes de software más populares para robótica son:

  • The Player Project: es un software multiplataforma que servirá como una interfaz y servidor de robots. Una capa de abstracción de hardware con la que podrás simular muchas acciones y controlar dispositivos robóticos. Por supuesto, es de código abierto, libre (licencia GNU GPL), gratuita y está disponible para Linux.
  • NASA Vision Workbench: es un sistema de procesamiento de imagen en el contexto del campo del machine vision. Un proyecto modular, extensible y de código abierto. Es gratuito y ha sido empleado en algunos proyectos de la agencia espacial norteamericana.
  • Gazebo: es un simulador de robótica muy fácil de usar. Este programa permite usar imágenes en 3D y fue un componente de The Player Project desde 2004 a 2011. Después Gazebo integraría un motor de física ODE, soporte para OpenGL, y un gran soporte para sensores y control por actuadores empleados en robótica. Por supuesto es de código abierto y se encuentra disponible para Linux.
  • DART: son las siglas de Dynamic Animation and Robotics Toolkit, es decir, un surtido de herramientas para animación dinámica y robótica. Este software también es multiplataforma y de código abierto.
  • ARGoS: también es un simulador, pero basado en física. Está especialmente diseñado para simulación de robótica de larga escala. Permite personalizar fácilmente y agregar plugins para extender sus capacidades.
  • OpenRTM-aist: es un software orientado al desarrollo de componentes de robótica y en base al estándar RT.
  • Urbi: son las siglas de Universal Robot Body Interface. Una plataforma de programación para desarrollar aplicaciones de robótica y sistemas complejos. Actualmente se encuentra integrado en la conocida plataforma ROS.

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«Aplicaciones para GNOME», nuevo sitio para dar a conoce las apps del proyecto

Aplicaciones para GNOME

Si por algo destaca GNOME es por su facilidad de uso. Es el entorno gráfico por defecto en muchas de las distribuciones Linux más importantes, y no lo sería si no fuera una buena opción. Está pensado para atraer a la mayoría de usuarios, aunque los que preferimos mayor producción solemos terminar usando un gestor de ventanas o KDE. Los sistemas operativos no son lo mismo que los proyectos, y hay apps de un proyecto que pueden no estar en una distribución. Por ese motivo existe desde hoy Aplicaciones para GNOME.

Por ejemplo, Ubuntu usa GNOME en su edición principal, pero el reproductor multimedia que hay instalado por defecto es Rhythmbox y no GNOME Músic o Lollypop. En la página se recogen aplicaciones del proyecto y otras que están diseñadas para usar en el escritorio, como Kooha, la mejor opción si queremos grabar la pantalla ahora que Wayland se usa por defecto.

Aplicaciones para GNOME recoge apps del proyecto y de terceros

¡Nuestro sitio web de Apps for GNOME está ahora disponible en apps.gnome.org! Presenta las mejores aplicaciones del ecosistema GNOME. 

Los objetivos de Aplicaciones de GNOME son:

  • Que la gente participe, ya sea con feedbacks, traducciones o financiando el proyecto.
  • Internacionalización: la página es la primera que tiene información traducida de las aplicaciones del ecosistema de GNOME. Es un paso adelante, pero creo que «Aplicaciones del núcleo» no es la mejor traducción para «Core apps».
  • Mantener la información actualizada.
  • Mostrar información de apps que no quedan bien en Flathub, como GNOME Software, Archivos o Terminal.

Todo lo que se incluye en apps.gnome.org son aplicaciones que coinciden con la filosofía de GNOME, es decir, son minimalistas e intuitivas, y tienen un diseño consistente con el resto de la interfaz de usuario. Por ejemplo, el mencionado Kooha, una aplicación en la que hay poco que configurar y es prácticamente abrir y usar. Otras aplicaciones que aparecen son GNOME Web, Boxes o Gedit.

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Cómo leer tu email sin que Google tenga acceso a su contenido

Cómo leer tu email

En un artículo anterior conté como descubrí que Google, mediante Android, se estaba metiendo demasiado en mi vida. Desde que mi madre me revisaba los cuadernos (de la universidad) que no me pasaba algo así.  Afortunadamente, a Google descubrí como ponerle límites..

Hay que tener en claro una cosa . La única manera de que Google no se entere de lo que haces es no usar los servicios de Google. En este caso Gmail.

No puedo garantizar que servicios alternativos como Outlook o Yahoo no espíen,  pero, sus productos no están tan integrados como los de Google.

La solución más extrema en materia de privacidad,  operar nuestro propio servidor de correo, nos va a llevar más de un artículo por lo que la dejaremos para otra ocasión. Por ahora nos quedaremos en soluciones intermedias.

Emails desechables

En Internet hay mucha oferta de contenido gratuito que puedes conseguir a cambio de dar tu dirección de correo electrónico y aceptar suscribirte a sus boletines. Los servicios de correo electrónico desechable te permiten generar una dirección de email que solo tiene un corto período de existencia. Lo suficiente para recibir el enlace de descarga.

Por supuesto, los expertos en marketing digital tomaron nota de eso y la mayoría de las plataformas de correo electrónico bloquean los servicios de correo desechable más conocidos. Es por eso que yo uso y recomiendo TEMPMAIL.

TEMPMAIL está en nuestro idioma y tiene la ventaja de que cambian seguido el nombre del servidor (lo que está a la derecha de la arroba) esto impide que las plataformas de marketing digital lo bloqueen.

Cuando entras en la página se genera una dirección de correo electrónico. Sin salir de la página la copias y la utilizas en el formulario de inscripción que te interese. A continuación vuelve a la página de TEMPMAIL y abre el correo que te enviaron como lo harías habitualmente.

Esta dirección puede utilizarse en cualquier servicio que te la pida siempre y cuando no necesites recibir comunicaciones en forma períodica.

Además de la web, puedes descargarte la aplicación para Android e iOS.

Webmail

Si necesitas una dirección de correo electrónico permanente, entre utilizar un servicio externo y operar tu propio servidor hay una alternativa intermedia. Es de pago, pero no es tan caro.

Solo tienes que contratar un plan de alojamiento web que incluye el servicio de correo electrónico. Tendrás que registrar un dominio y no tendrás la capacidad de almacenamiento de Gmail (a menos que la pagues). Sin embargo dispondrás de la ventaja de contar con una dirección personalizada.

Debes asegurarte de que el dominio cuenta con un certificado SSL. De lo contrario, no podrás enviar correos a las cuentas de los servidores principales. Sin embargo, conseguirlo no es mayor problema. La mayoría de los proveedores de alojamiento web los ofrecen en forma gratuita.

Este tipo de cuenta puede verse con cualquier cliente de correo electrónico como Thunderbird, aunque en algunos casos puede requerir la configuración manual. Los proveedores de hosting también te dan la posibilidad de ver los correos en la web. La buena noticia es que muchos de ellos utilizan alguna alternativa de código abierto para gestionar el servicio.

ProtonMail

Si quieres seguir usando un servicio externo sin renunciar a la privacidad, una excelente opción es ProtonMail. Este servicio cifra el mail para la transmisión entre el dispositivo de origen y el servidor, donde también se guarda cifrado. En el caso de que el destinatario también sea una cuenta de ProtonMail, también se envía de esta forma.

La clave de cifrado la tiene el usuario. Esto significa por un lado que desde ProtonMail no pueden acceder al contenido. Pero, si te olvidaste la contraseña perdiste acceso a tus correos.

¿Te acuerdas de Misión imposible y sus mensajes que se auto destruían? Acá tenemos algo parecido, aunque virtual. Es posible establecer un tiempo después del cuál los mensajes se borran de la bandeja de entrada del destinatario sin importar cuál sea su servidor de correo.

La cuenta gratuita tiene una capacidad de 500 MB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\SPEK.TAKL\ Banned Edition: videojuego de horror psicológico

\SPEK.TAKL

Ya existen varios títulos de videojuegos de horror psicológico, pero siguen apareciendo más y más, y es que estos juegos tienen algo que te lo hacen pasar realmente mal, pero que a la vez resultan de lo más adictivo. Otro título más que podrás agregar a tu lista de deseos si te gusta este género es \SPEK.TAKL\ Banned Edition.

Un título en primera persona que ya tienes a tu disposición en plataformas como itch.io o también debería estarlo en Valve Steam., pero ha desaparecido de esta tienda, y no se conoce demasiado bien el motivo. Es curioso que Valve se permita rechazar cada vez más juegos en su tienda, considerando que gracias a la mayor variedad Steam está creciendo… Sus motivos tendrán, supongo.

\SPEK.TAKL\ Banned Edition es un videojuego en primera persona, como he citado anteriormente, y basado en el terror psicológico. Puede tener múltiples finales en función de cómo completes los retos. En principio se puede completar en menos de una hora, pero al tener variedad de terminaciones, se puede repetir tantas veces como quieras…

\SPEK.TAKL\ Banned Edition se basa en la historia de un personaje que se sienta a ver la televisión a altas horas de la noche y mientras está en su cómodo sofá en un apartamento de 1994, pero todo se tornará siniestro… En la propia descripción que ha dejado el desarrollador, te da detalles de lo que encontrarás al instalar este título: «Hagas lo que hagas, no te preocupes por los vecinos; NO abra la puerta; y nunca NUNCA mire las cintas VHS que se caen a través de su ranura de correoCon una exploración psicosexual muy intensa, íntima, y perturbadora llena de terror extremo y que te llevará a los extremos a los que nunca has llegado para evitar enfrentarte a lo inevitable…

En cuanto a las características relevantes de \SPEK.TAKL\ Banned Edition, destacan:

  • Cuatro finales diferentes: tus acciones, o tu inacción, importan.
  • Ambiente de película de medianoche: una narrativa abstracta con temas psicosexuales, que se hace eco de las obras de Lynch y Cronenberg.
  • Televisión nocturna: siéntese y mire más de una hora de videos remezclados de dominio público.
  • Jugabilidad de bajo riesgo: sin enemigos que pongan al jugador en peligro, solo elementos de rompecabezas ligeros para resolver y una atmósfera tensa y pesada

Por otro lado, lo nuevo en este relanzamiento es:

  • Un final exclusivo adicional, que explora aún más los temas oscuros del juego original.
  • Pistas de música no utilizadas compuestas para el lanzamiento original agregadas nuevamente a los nuevos entornos
  • Mejoras en la calidad de vida, como subtítulos para diálogos y corrección de errores para una experiencia más fluida

Más información y compra del videojuego – Si eres mayor de 18 años puedes hacerlo aquí

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Hoy el Kernel de Linux cumple su 30 aniversario y aun le queda mucho por dar

A principios de mes dimos a conocer la nota del 30 aniversario de la publicación de la primera web, un hecho que sin duda marco la historia y del cual siempre he relacionado un poco con Linux, ya que tanto la publicación de la primera web asi como del primer prototipo del Kernel de Linux van de la mano, ya que ambos fueron dados a conocer en el mismo año.

Ya que un 25 de agosto de 1991, después de cinco meses de desarrollo, el estudiante de 21 años Linus Torvalds anunció en la teleconferencia comp.os.minix que estaba trabajando en un prototipo funcional de un nuevo sistema operativo Linux, para el cual la portabilidad de bash 1.08 y gcc 1.40 se habían completado. Esta primera versión pública del kernel de Linux se lanzó el 17 de septiembre.

El kernel 0.0.1 tenía 62 KB en forma comprimida y contenía alrededor de 10 mil líneas de código fuente que comparación del kernel de hoy en dia de Linux tiene más de 28 millones de líneas de código.

Según un estudio encargado por la Unión Europea en 2010, el costo aproximado de desarrollar desde cero un proyecto similar a un kernel moderno de Linux habría sido de más de mil millones de dólares (calculado cuando el kernel tenía 13 millones de líneas de código), según a otro estimado en más de 3 mil millones.

Un poco sobre Linux

El kernel de Linux se inspiró en el sistema operativo MINIX, que a Linus no le gustó con su licencia limitada. Posteriormente, cuando Linux se convirtió en un proyecto famoso, los malvados intentaron acusar a Linus de copiar directamente el código de algunos subsistemas MINIX.

El ataque fue repelido por el autor de MINIX, Andrew Tanenbaum, quien encargó a un estudiante que hiciera una comparación detallada del código Minix con las primeras versiones públicas de Linux. Los resultados del estudio mostraron la presencia de solo cuatro coincidencias de bloques de código insignificantes debido a los requisitos de POSIX y ANSI C.

Linus originalmente pensó en llamar al kernel Freax, desde free, freak y X (Unix). Pero el kernel recibió el nombre «Linux» con la mano ligera de Ari Lemmke, quien, a pedido de Linus, colocó el kernel en el servidor FTP de la universidad, nombrando el directorio con el archivo no «freax», como Torvalds pidió, sino «linux”.

Es de destacar que el emprendedor empresario William Della Croce logró registrar la marca Linux y quiso cobrar regalías a lo largo del tiempo, pero luego cambió de opinión y transfirió todos los derechos de la marca a Linus. La mascota oficial del kernel de Linux, el pingüino Tux, fue seleccionada a través de un concurso celebrado en 1996. El nombre Tux significa Torvalds UniX.

En cuanto al crecimiento del Kernel durante los últimos 30 años:

  • 0.0.1 – septiembre de 1991, 10 mil líneas de codigo
  • 1.0.0 – marzo de 1994, 176 mil líneas
  • 1.2.0 – marzo de 1995, 311 mil líneas
  • 2.0.0 – junio de 1996, 778 mil líneas
  • 2.2.0 – enero de 1999, 1,8 millones de líneas
  • 2.4.0 – enero de 2001, 3,4 millones de líneas
  • 2.6.0 – diciembre de 2003, 5,9 millones de líneas
  • 2.6.28 – diciembre de 2008, 10,2 millones de líneas
  • 2.6.35 – agosto de 2010, 13,4 millones de líneas
  • 3.0 – Agosto de 2011, 14,6 millones de líneas
  • 3.5 – julio de 2012, 15,5 millones de líneas
  • 3.10 – julio de 2013, 15,8 millones de líneas
  • 3.16 – agosto de 2014, 17,5 millones de líneas
  • 4.1 – junio de 2015, 19,5 millones de líneas
  • 4.7 – julio de 2016, 21,7 millones de líneas
  • 4.12 – julio de 2017, 24,1 millones de líneas
  • 4.18 – Agosto de 2018, 25,3 millones de líneas
  • 5.2 – Julio de 2019, 26,55 millones de líneas
  • 5.8 – Agosto de 2020, 28,4 millones de líneas
  • 5.13 – junio de 2021, 29,2 millones de líneas

Mientras que por la parte del desarrollo y novedades:

  • Septiembre de 1991: Linux 0.0.1, primera versión pública que solo admite la CPU i386 y se inicia desde un disquete.
    Enero de 1992: Linux 0.12, el código comenzó a distribuirse bajo la licencia GPLv2
  • Marzo de 1992: Linux 0.95, brindó la capacidad de ejecutar el sistema X Window, soporte para memoria virtual e intercambio de particiones, además de que aparecieron las primeras distribuciones SLS e Yggdrasil.
  • En el verano de 1993, se fundaron los proyectos Slackware y Debian.
    Marzo de 1994: Linux 1.0, primera versión oficialmente estable.
    Marzo de 1995: Linux 1.2, aumento significativo en el número de controladores, soporte para plataformas Alpha, MIPS y SPARC, expansión de las capacidades de la pila de red, aparición de un filtro de paquetes, soporte NFS.
  • Junio de 1996: Linux 2.0, soporte para sistemas multiprocesador.
  • Enero de 1999: Linux 2.2, aumento de la eficiencia del sistema de administración de memoria, soporte agregado para IPv6, implementación de un nuevo firewall, introducido un nuevo subsistema de sonido
  • Febrero de 2001: Linux 2.4, soporte para sistemas de 8 procesadores y 64 GB de RAM, sistema de archivos Ext3, USB, soporte ACPI.
  • Diciembre de 2003: Linux 2.6, soporte SELinux, herramientas de ajuste automático del kernel, sysfs, sistema de administración de memoria rediseñado.
  • En septiembre de 2008, se formó la primera versión de la plataforma Android basada en el kernel de Linux.
  • En julio de 2011, después de 10 años de desarrollo de la rama 2.6.x , se realizó la transición a la numeración 3.x.
  • En 2015, Linux 4.0, el número de objetos git en el repositorio ha alcanzado los 4 millones.
  • En abril de 2018, supero la barrera de los 6 millones de objetos git-core en el repositorio.
  • En enero de 2019, se formó la rama del kernel de Linux 5.0.
  • Publicado en agosto de 2020, el kernel 5.8 fue el más grande en términos de la cantidad de cambios de todos los kernels durante toda la existencia del proyecto.
  • En 2021, se agregó código para desarrollar controladores en el lenguaje Rust a la siguiente rama del kernel de Linux.

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