Quordle Hoy: Guía profesional para entender el juego diario y sus respuestas



Quordle continúa siendo una de las alternativas más sólidas a Wordle, ofreciendo un desafío genuino con más de 1,400 partidas en su haber. Este artículo presenta un enfoque práctico para quienes buscan pistas y, si es necesario, las respuestas de Quordle hoy, junto con notas sobre el Daily Sequence y referencias a otros rompecabezas de palabras afines.

Si te interesa ampliar tus opciones de juego de palabras, también puedes consultar mis apartados sobre NYT Connections hoy y NYT Strands hoy para obtener pistas y soluciones, además de la columna sobre Wordle hoy que cubre el juego original viral. Importante: a continuación se ofrecen pistas y respuestas para Quordle hoy; si prefieres descubrirlas por ti mismo, continúa leyendo con precaución.

Aviso de spoilers: la información sobre Quordle de hoy está incluida a continuación, así que evita leer más si no quieres conocer las respuestas.

Quordle hoy (juego #1620) – pista #1 – Vocales
– ¿Cuántas vocales diferentes hay en Quordle hoy?
• 5 vocales distintas (A, E, I, O, U). Nota: la letra Y no se cuenta entre ellas por definición convencional.

Quordle hoy (juego #1620) – pista #2 – Letras repetidas
– ¿Alguna de las respuestas de hoy contiene letras repetidas?
• 0 respuestas con letras repetidas.

Quordle hoy (juego #1620) – pista #3 – Letras poco comunes
– ¿Aparecen las letras Q, Z, X o J en las respuestas de hoy?
• No. Ninguna de estas letras aparece entre las respuestas de hoy.

Quordle hoy (juego #1620) – pista #4 – letras iniciales (1)
– ¿Alguna de las palabras empieza con la misma letra?
• Hay 2 respuestas que empiezan con la misma letra.

Si solo quieres conocer las respuestas, desplázate hacia abajo. Si aún no estás listo, aquí tienes una pista adicional para facilitar las cosas:

Quordle hoy (juego #1620) – pista #5 – letras iniciales (2)
– ¿Con qué letras comienzan las respuestas de hoy?
• B
• P
• B
• M

Advertencia: las respuestas están abajo. NO DESPLACES LA PÁGINA SI NO QUIERES SER SPOILEN.

Quordle hoy (juego #1620) – las respuestas
[Imagen con las respuestas de Quordle]
– BULKY
– PARSE
– BELOW
– MOVIE

Aunque el juego presenta cinco vocales, se trató de una partida relativamente asequible, en parte porque dos palabras comienzan con B, lo que facilitó el razonamiento. El único fallo típico fue confundir «bulky» con «bully».

Quordle Daily Sequence hoy (juego #1620) – las respuestas
– CLING
– SWING
– FROZE
– CONIC

Panorama de respuestas pasadas (las últimas 20):
– Quordle #1619, miércoles 1 de julio: EASEL, OTTER, LYRIC, SHACK
– Quordle #1618, martes 30 de junio: HALVE, DRYER, THERE, MINTY
– Quordle #1617, lunes 29 de junio: SLURP, CRACK, CRANK, PHONY
– Quordle #1616, domingo 28 de junio: RUPEE, TOPAZ, FULLY, BEING
– Quordle #1615, sábado 27 de junio: PRINT, MARRY, SADLY, BICEP
– Quordle #1614, viernes 26 de junio: JUICE, ARRAY, BONEY, SKIFF
– Quordle #1613, jueves 25 de junio: SHELF, TAWNY, HYPER, SOLVE
– Quordle #1612, miércoles 24 de junio: SOBER, ECLAT, GOOSE, NINNY
– Quordle #1611, martes 23 de junio: ARDOR, DADDY, SERVE, SHEAR
– Quordle #1610, lunes 22 de junio: WAXEN, APNEA, CHIME, WAVER
– Quordle #1609, domingo 21 de junio: ABBOT, NOTCH, DREAD, LURID
– Quordle #1608, sábado 20 de junio: SLAIN, TAMER, VIPER, FALSE
– Quordle #1607, viernes 19 de junio: ALOUD, POINT, GLOBE, GROIN
– Quordle #1606, jueves 18 de junio: LATCH, BRAWL, STEEL, CRUSH
– Quordle #1605, miércoles 17 de junio: HOIST, PLUSH, GROUP, LEMUR
– Quordle #1604, martes 16 de junio: SLAIN, PLUCK, PINTO, SLICE
– Quordle #1603, lunes 15 de junio: GAUNT, SNEAK, ROUTE, POKER
– Quordle #1602, domingo 14 de junio: WIMPY, WISPY, VIRAL, NYLON
– Quordle #1601, sábado 13 de junio: DEALT, STEED, BELIE, GULLY

Este resumen busca servir como guía práctica para jugadores que desean entender patrones, verificar soluciones y disfrutar de la experiencia de Quordle, así como de los componentes relacionados como Daily Sequence. Si necesitas ajustes o una versión más concisa, puedo adaptarla de inmediato.

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Plugable 10-in-1 USB-C Hub: expansión de puertos con diseño compacto y rendimiento versátil



En un mundo donde los portátiles ultradelgados limitan la conectividad, la Plugable USBC-10IN1E emerge como una solución elegante para transformar una máquina con pocos puertos en un escritorio práctico y funcional. Con una construcción en aluminio de tono space gray, un cable USB-C fijo de 17 cm y un conjunto de 10 puertos dispuestos en una única cara, este hub ofrece una expansión real sin complicaciones, permitiendo conectar monitor, red, periféricos y alimentación desde un único punto de unión. A continuación, se presenta un vistazo técnico y práctico basado en pruebas de uso real.

Diseño y ergonomía
– Dimensiones: 216 x 34 x 15 mm; Peso: 109 g. Su tamaño es comparable al ancho de un portátil de 14 pulgadas, lo que facilita su transporte en la bolsa. El cable fijo evita pérdidas de cable y facilita el trasvase entre equipos.
– Construcción: carcasa de metal de acabado espacero gris, que transmite robustez y añade una estética compatible con dispositivos Mac y Windows. La distribución lineal de puertos a lo largo de un lado reduce el bloqueo entre conectores adyacentes, incluso cuando se utilizan múltiples dispositivos a la vez.
– Conectividad universal: compatible con Mac, PC y ChromeOS, sin necesidad de drivers; el reconocimiento es inmediato al conectar el hub.
– Calentamiento: durante pruebas intensivas con múltiples dispositivos conectados, el hub mostró calentamiento moderado, gestionado de forma adecuada gracias a la carcasa de aluminio.

Puertos y capacidades
– Puertos: 2 x USB-C (datos, 10 Gbps), 3 x USB-A (1x USB 3.2 Gen 2 y 2x USB 3.2 Gen 1), HDMI 2.1 (4K a 144 Hz), Ethernet 2.5 Gbps, SD y microSD (ambos UHS-I) y conector PD para carga (entrada 140 W, salida 125 W hacia la máquina).
– HDMI 2.1: admite 4K a 144 Hz o 8K a 30 Hz, sujeto a las capacidades del host y a la configuración de DP 1.4 con DSC en Windows (12ª generación Intel y posteriores) o macOS 12.6+ en máquinas con M1 Pro/Max, M3 o más reciente.
– Ethernet: 2.5 Gbps, lo que mejora las transferencias en NAS y redes de alto rendimiento frente a la típica conexión de 1 Gbps.
– Carga USB-C PD: la salida de 125 W es suficiente para la mayoría de laptops, siempre que se use un cargador compatible con PD 3.1 EPR; con cargadores de menor potencia, la salida se ajusta a lo disponible.
– Lectores de tarjetas: SD y microSD en formato UHS-I. Aunque útiles, no alcanzan la velocidad de UHS-II, lo que puede ser una limitación para fotógrafos que trabajan con tarjetas rápidas.

Rendimiento práctico
– Ancho de banda: el hub comparte un bus USB-C Gen 2 de 10 Gbps entre todos los puertos. El uso simultáneo de todos los puertos reduce la disponibilidad de ancho de banda para cada dispositivo, aunque la distribución sigue siendo eficiente en escenarios típicos de trabajo. HDMI y Ethernet mantienen canales dedicados, lo que minimiza impactos en vídeo y red.
– Almacenamiento y transferencia: pruebas con SSDs y lectores mostraron que, aun con múltiples dispositivos, las velocidades se mantienen en rangos altos para lectura/escritura cuando se priorizan dispositivos individuales. Con dos dispositivos de almacenamiento grandes conectados, se observó una caída mínima en tasas de transferencia, lo que indica un manejo de ancho de banda razonable para un hub no alimentado externamente.
– Compatibilidad y usuario: macOS y Windows reconocen todos los puertos sin necesidad de controladores. La experiencia es consistente entre equipos como Asus ProArt PZ14 y MacBook Pro M1 Max, lo que facilita un flujo de trabajo entre plataformas.

Rendimiento de red y vídeo
– 2.5 GbE: ofrece velocidades superiores a 1 Gbps, permitiendo flujos de trabajo de edición y transferencia hacia NAS en red local con rendimiento notable. En pruebas prácticas, se alcanzaron alrededor de 150 MB/s, suficiente para tareas de red de escritorio y edición ligera.
– HDMI 2.1: compatible con monitores 4K/144 Hz en condiciones adecuadas. Es importante verificar las capacidades del host y la cadena de señal para asegurar 4K/144 Hz, especialmente cuando se utiliza DP 1.4 con DSC en Windows o macOS en hardware moderno.

Precio, disponibilidad y valor
– Precio de lanzamiento: alrededor de 84 USD. Disponibilidad directa en Plugable y minoristas como Amazon, Best Buy y Staples, entre otros. En mercados fuera de EE. UU., la disponibilidad puede ser más limitada.
– Valor: 4.5/5 en la valoración del fabricante dependiendo de criterios como rendimiento, diseño y funcionalidad, con un 4.5 de rendimiento y 4 de diseño. En general, se posiciona como una opción de alto valor para usuarios que requieren un hub bus-powered con una amplia gama de puertos y conectividad veloz.

Ventajas y limitaciones
– Ventajas:
– Configuración de puertos amplia en un cuerpo compacto, ideal para transformar portátiles de dos puertos en un escritorio completo con monitor, teclado, ratón, red y carga a través de un único cable.
– 2.5 GbE y HDMI 2.1 destacan como características premium para su clase de producto y precio.
– Diseño sobrio y robusto, con un cable fijo que facilita la gestión de cables y el transporte.
– Limitaciones:
– Lectores SD/S microSD son UHS-I, no UHS-II; para usuarios que requieren velocidades de tarjetas SD muy altas, la alternativa más económica Plugable 9-in-1 podría ser más adecuada.
– Al compartir el bus de 10 Gbps entre todos los puertos, en escenarios con múltiples dispositivos de almacenamiento de alta demanda, las velocidades pueden verse afectadas; algunos discos duros de alta potencia pueden requerir conexión directa al equipo para obtener el mejor rendimiento.

Conclusión
El Plugable USBC-10IN1E es una solución sobresaliente para usuarios que desean ampliar la conectividad de laptops modernas sin recurrir a un dock con alimentación externa. Su configuración de 10 puertos en un solo bloque, la capacidad de HDMI 2.1 y la red de 2.5 Gbps lo convierten en una opción atractiva para creadores, fotógrafos y profesionales que trabajan entre múltiples máquinas o que desean una experiencia de escritorio con un único cable. Si la velocidad de lectura de SD es crítica y se prioriza UHS-II, conviene considerar alternativas dentro de la propia familia de Plugable o modelos similares, pero para una gran mayoría de usos, el USBC-10IN1E ofrece un equilibrio excelente entre precio, rendimiento y portabilidad.

¿Vale la pena comprarlo? Sí, especialmente si necesitas un hub bus-powered con un conjunto de puertos completo y una solución de conectividad sólida para un entorno en el que ligeras mejoras en rendimiento de red y vídeo marcan la diferencia diaria.

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Merchandising de Squid Game: una mirada profesional a artículos que celebran el fenómeno sin perder el foco en la calidad



El fenómeno de Squid Game ha dejado una huella duradera en la cultura popular y, con el estreno de la tercera temporada, la demanda de productos relacionados se ha intensificado. Este post explora cómo el merchandising puede servir como extensión de la experiencia de la serie, sin depender de elementos de moda casual, sino priorizando objetos que combinan estética, utilidad y memoria nostálgica para los seguidores más fieles. A continuación, se presentan categorías de artículos que destacan por su propuesta de valor, seguida de observaciones sobre cómo evaluar su calidad y adecuación para coleccionistas y fans.

– Enfoque en objetos prácticos y coleccionables: entre las opciones más atractivas se encuentran termos y tazas de viaje, botellas reutilizables y mochilas o bolsos temáticos. Estos productos permiten un uso cotidiano, al tiempo que evocan la experiencia de la serie. La selección de materiales (acero inoxidable de doble pared, por ejemplo) y diseños que combinen iconografía reconocible con una ejecución sobria suele traducirse en una mayor durabilidad y satisfacción del usuario.

– Piezas de recuerdo con valor artesanal: sets de punto o crochet inspirados en personajes, como la figura del Red Guard, ofrecen una experiencia de consumo distinta: permiten a los fans involucrarse de forma creativa y tangible con la narrativa. Estos artículos pueden convertirse en piezas destacadas de un espacio personal y, al mismo tiempo, fomentar una sensación de comunidad entre seguidores que comparten técnicas y proyectos.

– Productos de edición especial y eventos: artículos como libros de juegos, alarm clocks y figuras de colección suelen estar disponibles en lotes limitados o a través de colaboraciones. En estos casos, la narrativa de la serie se amplía por medio de objetos que combinan diseño, licencia y valor de recuerdo. Para compradores, es crucial verificar la autenticidad, la calidad de acabado y las condiciones de la licencia para asegurar una inversión razonable a largo plazo.

– Compatibilidad con el estilo de vida del fan: aunque la propuesta general de merchandising puede centrarse en artículos no relacionados con la indumentaria, el mercado ofrece también prendas exclusivas en tiendas específicas. Esto permite a los fans expresar su afinidad con la serie desde su propio estilo, sin saturar el look diario con productos que no encajan con su estética personal.

– Consideraciones de compra y evaluación de calidad:
– Materiales y fabricación: buscar acabados duraderos, materiales de alta calidad y detalles bien ejecutados que resistan el uso diario.
– Autenticidad y licencia: verificar que el producto cuente con licencia oficial o certificado de autenticidad para evitar réplicas de baja calidad.
– Presentación y empaque: una buena presentación añade valor a un artículo de colección y protege su integridad durante el almacenamiento.
– Valor para coleccionistas: considerar la posibilidad de que el artículo se convierta en pieza de colección, especialmente si se trata de ediciones limitadas o colaboraciones exclusivas.

Si aún no has comenzado la nueva temporada, esta podría ser una oportunidad para reflexionar sobre qué objetos encajan mejor con tu forma de disfrutar la serie. Los artículos aquí descritos permiten celebrar el impacto narrativo y estético de Squid Game, ya sea a través de utilidades diarias, proyectos creativos o piezas de colección cuidadosamente seleccionadas. Para lectores interesados en una revisión crítica de la temporada 3, nuestra cobertura analítica destaca los giros emocionales, la tensión sostenida y el balance entre homenaje y evolución de la historia, que justifican el entusiasmo de los fans sin perder de vista la calidad de la experiencia audiovisual.

En resumen, el merchandising de Squid Game ofrece más que simple memorabilia: puede convertirse en una extensión de la experiencia de la serie, uniendo funcionalidad, artesanía y memoria afectiva para quienes han seguido la historia desde su inicio.

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La influencia de Jony Ive en el diseño moderno de tecnología de consumo


La influencia de Jony Ive es innegable: la mirada que convirtió a la tecnología en una experiencia intuitiva y serena ha cambiado la forma en que fabricantes abordan los dispositivos de consumo y negocio. Este enfoque, centrado en la simplicidad y la claridad, ha marcado una pauta que perdura incluso después de su salida de Apple en 2022.

Diseño moderno

La filosofía de Ive, expresada públicamente por primera vez durante la presentación de iOS 7 en WWDC 2013, llevó a una revisión profunda de cómo se estructuran las interfaces. Con un diseño más limpio y plano, tipografía nítida y una sensación de ligereza, iOS 7 introdujo una identidad visual que rechazaba la skeuomorfia en favor de una experiencia digital más directa.

Cita del día

Este artículo forma parte del proyecto QOTD de TechRadar Pro para ofrecer una visión de las mentes más brillantes y reconocidas en la industria tecnológica actual y de años pasados. Lee la serie completa.

Más allá de la estética, el rediseño de la interfaz supuso una reorganización de la experiencia: emergieron elementos como el Centro de Control y AirDrop, acompañados de una tipografía más limpia y una interacción fluida que facilitaba la navegación y la accesibilidad.

En el corazón del enfoque de Ive estaba la idea de realizar una especie de truco de magia: hacer que la tecnología, por naturaleza compleja, parezca simple para el usuario. Para lograr la simplicidad, Ive defendía que primero había que entender cabalmente cómo empaquetar tecnología poderosa y compleja de una manera que no abrume al usuario. Dominar el caos y la complejidad, en este sentido, implica estar tan por encima de ella que se pueda ocultar su complejidad.

La contundente acogida de su método convirtió a Apple en un referente de diseño, con una influencia que muchos fabricantes han buscado imitar, no solo en hardware sino en la organización de software y la experiencia de usuario. Aunque Ive dejó Apple, su legado continúa inspirando a la industria.

Un ejemplo reciente es la tendencia a incorporar líneas de diseño y funcionalidades que priorizan la interacción natural del usuario. Propuestas como la Dynamic Island en ciertos teléfonos muestran un esfuerzo por integrar información y controles de forma sutil y utilizable. Otras innovaciones, como tecnologías de visualización o matrices de interfaz, han sido adoptadas por diferentes ecosistemas para lograr experiencias más cohesivas y, a la vez, distintivas.

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El salto definitivo hacia lo digital: la nueva era de PlayStation y el fin de los discos


En un movimiento que redefine la experiencia de juego y la distribución de contenidos, Sony ha puesto sobre la mesa una visión clara: el futuro de PlayStation apunta a lo digital. Con la llegada de la nueva generación de consolas y una red de servicios cada vez más robusta, la compañía parece consolidar una transición que, si bien ya tenía indicios en años anteriores, ahora adquiere un tono definitivo y estratégico. Este paso no solo afecta a la forma en que los jugadores adquieren juegos, sino también a la forma en que Sony piensa la experiencia, la seguridad y la sostenibilidad de su ecosistema.

La era física, centrada en el disco, ha sido durante mucho tiempo la columna vertebral de la distribución de videojuegos. Sin embargo, la creciente demanda de velocidad, conveniencia y acceso inmediato ha impulsado a la industria a replantear dónde reside el valor del producto: en la entrega digital, en las suscripciones y en un catálogo que puede actualizarse y expandirse con mayor agilidad. En este contexto, la estrategia de Sony se alinea con tendencias globales que ya muestran resultados tangibles en otras plataformas: mayor alcance de usuarios, reducción de costos logísticos y una experiencia de usuario más fluida, sin barreras de disponibilidad geográfica ni de inventario.

Uno de los pilares de esta transición es la mejora de la infraestructura digital. Se esperan avances en velocidad de descarga, tamaño de las actualizaciones y gestión de licencias para garantizar que los jugadores obtengan acceso inmediato a sus títulos favoritos, así como a los contenidos descargables y las expansiones que complementan la experiencia. Además, el ecosistema digital abre la puerta a modelos de negocio más dinámicos, como ofertas temporales, bundles, pruebas y opciones de suscripción que ofrecen un valor sostenible a largo plazo para la comunidad.

Otro aspecto crítico es la seguridad y la preservación de la propiedad intelectual. Con menos dependencia de medios físicos, la gestión de derechos, la autenticación, y la protección frente a pérdidas o daños se vuelve central. En este marco, Sony tiene la oportunidad de reforzar la experiencia del usuario a través de mecanismos de verificación de propiedad, respaldo en la nube y políticas claras de recuperación de cuentas. La confianza del consumidor será determinante para la adopción masiva de un modelo cada vez menos dependiente del formato tradicional.

La transición también invita a reflexionar sobre el impacto ambiental. En muchos casos, la eliminación progresiva de los discos reduce la huella de carbono asociada a la producción, distribución y desecho de materiales. Si se acompaña de prácticas responsables y transparentes, este movimiento puede aportar beneficios tangibles para la sostenibilidad sin sacrificar la emoción y la calidad de juego que esperan los jugadores.

Sin embargo, la llegada de lo digital no está exenta de desafíos. La diversidad de velocidades de internet, la necesidad de mantener una experiencia de juego instantánea y el deseo de conservar una biblioteca personal de títulos son consideraciones que exigen soluciones cuidadosas. La estrategia de Sony parece orientada a mitigar estas inquietudes mediante mejoras continuas en la velocidad de descarga, la gestión de licencias y la accesibilidad a través de plataformas multiplataforma y procedimientos de migración de contenidos entre generaciones de consolas.

En resumen, el anuncio sobre el fin gradual de los discos para los nuevos juegos de PlayStation marca un hito en la historia de la compañía. Es un paso audaz hacia un entorno plenamente digital, donde la conveniencia, la seguridad y la sostenibilidad conviven con una experiencia de juego rica y accesible para una audiencia cada vez más global. A medida que Sony avanza, la industria observa con interés cómo se equilibran innovación tecnológica, protección del usuario y libertad de elección, para que el futuro digital no sea simplemente una promesa, sino una realidad consolidada para jugadores de todo el mundo.
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VitaLink: un teclado plegable con pantalla 4K ultramoderna que redefine el espacio de trabajo


  • VitaLink foldable keyboard hides a 13-inch 4K display inside its frame
  • Ultrawide 2.4:1 screen revives productivity ideas explored over a decade ago
  • Dual USB-C ports handle power, video, and data simultaneously everywhere

VitaLink ha vuelto a revisar la idea de cómputo ultrancha, explorada previamente por Toshiba con el Satellite U845W, al presentar un teclado plegable que combina portabilidad con un concepto de espacio de trabajo excepcionalmente amplio para tareas de productividad y creación.

Al igual que la experiencia anterior de Toshiba, este dispositivo utiliza espacio horizontal extra para la multitarea en lugar de las proporciones convencionales de un portátil.

Su pantalla táctil de 3840×1600 adopta una relación 2.4:1, en línea con ambiciones que muchos consideraron prematuras cuando Toshiba probó ideas similares años atrás.

Revisando una idea ultrawide abandonada

La similitud con el enfoque de Toshiba parece deliberada, aunque VitaLink desplaza el énfasis de la reproducción de medios hacia cargas de productividad y tareas de creación.

Cuando está plegado, VitaLink tiene 20 mm de grosor, pesa 1200 gramos y ocupa poco más de espacio que una novela de gran formato.

Su cuerpo de aluminio mecanizado con CNC se abre mediante una bisagra de 180°, creando un espacio de trabajo de aproximadamente 34 por 15 centímetros cuando se despliega.

Esa configuración permite que la pantalla quede por encima del teclado, otorgando al accesorio una huella comparable a la de muchos cuadernos compactos.

A diferencia de muchos teclados portátiles que sacrifican usabilidad por dimensiones reducidas, VitaLink utiliza un espaciado entre teclas de 3,27 mm y un recorrido de 0,8 mm en todas las teclas.

La empresa afirma que esas medidas mejoran la comodidad durante sesiones largas, aunque se necesita una prueba más amplia para confirmar estas afirmaciones.

El teclado retroiluminado soporta tres modos de iluminación RGB, que van desde iluminación estática hasta efectos animados que priorizan la estética sobre la utilidad práctica.

La pantalla integrada alcanza 298 píxeles por pulgada, cubre el 100% de sRGB y admite interacción multitáctil de diez puntos para fines de navegación.

La experiencia de Toshiba con la Satellite U845W de 14,4 pulgadas buscaba algo similar en 2012, usando una pantalla de 1792×768 alrededor de un formato 21:9.

Aquel equipo recibió elogios por la multitarea y la reproducción de video, aunque su teclado y proporciones inusuales limitaron su adopción comercial general posteriormente.

Más recientemente, Bapaco adoptó otra variación del concepto mediante un teclado integrado en una pantalla táctil de 12,3 pulgadas y 1920×720.

Su extraño diseño 16:6 demostró que los fabricantes continuaron revisitando la misma filosofía pese al escepticismo anterior del mercado.

Un accesorio de teclado que intenta ser más que una cosa

Este dispositivo presenta dos puertos USB-C que soportan video, datos y hasta 65 W de carga a través de un solo cable conectado a otro dispositivo.

La compatibilidad se extiende a Windows, macOS, Linux, Android, tabletas y consolas portátiles sin necesidad de instalación de software adicional para su funcionamiento inicial.

Conectado a otro portátil, el accesorio funciona como una pantalla secundaria mientras proporciona simultáneamente una interfaz de teclado completa para el trabajo.

La empresa también lo promociona como compañero para portátiles empresariales, donde el espacio adicional de la pantalla podría reducir la dependencia de monitores externos.

Al conectarlo a hardware para juegos vía USB-C, el dispositivo se convierte efectivamente en una alternativa de pantalla estilo portátil de 13 pulgadas.

El dispositivo soporta ocho disposiciones de teclado, incluyendo US Windows, US Mac, alemán, japonés, británico, francés, nórdico, italiano y español.

Los cargos por distribución de diseños adicionales oscilan entre 10 y 30 dólares, reflejando requisitos de grabado y cantidades de producción más reducidas para fines de fabricación.

VitaLink se encuentra en crowdfunding en Kickstarter con una promesa inicial de 299 dólares, por debajo de la cifra de venta minorista de 658 dólares para los primeros seguidores.

La campaña ha atraído a 997 patrocinadores que han contribuido con 325,523 dólares a pesar de un objetivo de financiación original de apenas 3,825 dólares.

El envío está previsto para septiembre de 2026, con cargos de entrega entre 18 y 33 dólares dependiendo del destino y la logística regional.

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Qualcomm y la memoria de alto ancho de banda: una nueva arquitectura para centros de datos impulsada por LPDDR



Qualcomm está reorientando su estrategia hacia los centros de datos con una propuesta de memoria y cómputo de alto rendimiento bautizada como High Bandwidth Compute (HBC). Este enfoque hybrid aprovecha la experiencia de la compañía en LPDDR y propone apilar memoria en 3D, superponiendo capas para prácticamente sustituir, en ciertos escenarios, lo que hoy entrega la memoria de alto rendimiento convencional (HBM, incluyendo HBM4).

La idea central es combinar memoria con un dado de cómputo en un diseño near-memory, de modo que la memoria esté apilada verticalmente sobre el bloque de cómputo. Este esquema podría permitir velocidades teóricas de hasta 133 TB/s y capacidades de hasta 768 GB, orientadas a cargas de trabajo de inteligencia artificial (IA) y, en particular, a inferencia. Qualcomm propone así una ruta que reduce consumo energético al tiempo que ofrece un ancho de banda significativo, buscando avanzar frente a soluciones HBM4 actuales.

Según Qualcomm, HBC Gen 1 ofrece una capacidad potencialmente superior a la de HBM4 y un rendimiento por vatio notablemente superior en escenarios de batch grandes, con afirmaciones de eficiencia que llegan a 6x en ciertos casos y hasta 200x cuando se combinan tamaños de lote variados para inferencia. No obstante, es importante reconocer que estas métricas pueden no ser directamente comparables con las cifras de HBM4, dado que gran parte del cómputo se realizaría en-die dentro de la pila de memoria, lo que complica una comparación directa.

Qualcomm señala que su oferta está pensada para un futuro cercano: se espera que aparezca a mediados de 2027 como parte de su siguiente generación de aceleradores de IA para inferencia, el AI250. En paralelo, la compañía ha generado confianza con grandes socios en la industria, entre ellos Meta y Microsoft. Microsoft, de hecho, ha destacado su colaboración con Qualcomm en PC, IA local y centros de datos como una señal de respaldo importante para una estrategia que busca ampliar la presencia del diseñador de chips más allá del segmento móvil.

El impulso hacia soluciones eficientes en energía cobra relevancia ante la creciente preocupación por el consumo y la huella ambiental de los centros de datos de IA. Microsoft ha enfatizado su compromiso de reducir el impacto hídrico y energético de sus instalaciones, un contexto en el que la promesa de densidad de ancho de banda por vatio de Qualcomm adquiere mayor relevancia.

No obstante, el camino no está exento de desafíos. La competencia existe: tecnologías de memoria de alto ancho de banda impulsadas por alianzas entre Samsung, SanDisk y SK Hynix (High Bandwidth Flash, HBF) y otras aproximaciones centradas en lecturas intensas y escrituras reducidas podrían competir en ciertos escenarios de inferencia. Asimismo, aún no hay resultados de pruebas independientes por terceros que verifiquen de forma concluyente las afirmaciones de eficiencia de HBC, lo que suma un grado de incertidumbre frente a las pruebas de rendimiento estándar.

En conjunto, la propuesta de Qualcomm representa un movimiento estratégico para expandir su alcance en IA y centros de datos, apoyándose en su experiencia con LPDDR y una arquitectura híbrida que podría redefinir el equilibrio entre memoria y cómputo en futuras plataformas de IA. A medida que se acerque la llegada del AI250 y se dispongan más datos de pruebas independientes, el sector evaluará con mayor claridad si HBC puede consolidarse como una alternativa dominante frente a las soluciones HBM4 y sus rivales.

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Razer Iskur V2 NewGen: Diseño Premium y Comfort Personalizable para Jornadas Prolongadas


One-minute review

The Razer Iskur V2 NewGen is a premium gaming chair which Razer cut no corners on when it comes to design.

If you’ve got the Razer Iskur V2 gaming chair, it might feel like no significant upgrades have been made to the base model, despite the significant price increase, but when you start to look below the surface there’s some impressive new features tucked in its build to make it feel like a worthy investment.

It’s got all the features you’d expect to see in a premium chair, such as in-built lumbar support, breathable material, 4D armrests, and quite an impressive seat tilt and recline function. You’ll also find Gen-2 EPU leather with “CoolTouch” technology which is a game changer, especially for anyone who finds themselves uncomfortable with the standard faux leather so many gaming chairs are built from. All of these elements come together to create a chair that certainly puts comfort first.

However, due to its plethora of features, you are also expected to pay a premium for it. As a result, the Razer Iskur V2 NewGen is not a budget-friendly chair, which is enough to put first time buyers off unless they’ve already committed to a Razer setup.

That said, I’ve spent over seven weeks with this chair as my primary seat, and can happily say that it does offer some premium comfort, even when closely compared to my faithful Corsair TC500 Luxe gaming chair.

There’s a lot to love about the Iskur V2 NewGen, and no matter how you’re using it, it always offers high-quality comfort. This is massively supported by the sheer amount you can tailor to your preferences, but the actual chair itself shows that a lot of care has gone into its design. Particularly in the materials used which help to justify its rather steep price tag.

Green Razer logo embroidered on the headrest of the Razer Iskur V2 NewGen gaming chair against a white background

(Image credit: Future)

Price and availability

  • Costs $649.99 / £649.99 / AU$999.95
  • Available through Razer
  • 5-year extended warranty

The Razer Iskur V2 NewGen launched on February 13, 2026, and is by no means a budget-friendly gaming chair with its $650 price tag. Its price point certainly gives the impression that it’s more like an investment than a casual purchase, and is bound to get any potential buyers questioning what sets it above the rest of chairs available at the same sort of point.

For this price, you are getting a very sleek, well-built chair that is bound to suit anyone with a Razer-oriented setup already, but there’s definitely some comparison to take into account.

Especially when you’ve got chairs like the Secretlab Titan Evo NanoGen Edition retailing at a similarly high $799 / £669 and the Corsair TC500 Luxe coming in cheaper at $499.99/£499.99. Two fantastic chairs offering the same level of features for a far more reasonable price.

But that’s not to say that the Razer Iskur V2 NewGen doesn’t feature anything to justify its rather generous price point. It’s certainly built to be a more premium gaming chair, offering features like extra durable armrests, new technology lumbar support, an ultra wide seat base, and a breathable fabric that means you never have to awkwardly peel yourself off the chair, so it’s the sort of seat you can use all day without feeling it after a few hours.

Neon green Razer text logo on a black Razer Iskur V2 NewGen gaming chair with a white wall in the background.

(Image credit: Future)

Specs

Price

$649.99 / £649.99 / AU$999.95

Backrest dimensions

33.5 in / 85 cm (height) x 21.3 in / 54 cm (width)

Max user weight

299 lbs / 136 kgs

Max user height

200cm / 6 ft 6″

Seat width

17.7 in / 45cm (depth) x 15.7 in / 40 cm (width)

Warranty

5 years

Design and features

  • A sleek, comfortable chair
  • Available in four colourways
  • Razer embellishments are embroidered rather than printed

Razer always tends to nail their branding when it comes to hardware, so obviously the Iskur V2 NewGen follows suit. With a sleek black design, and iconic Razer green piping along the edge of both the seat and backrest of the chair, it certainly looks the part. You’ve also got the addition of embroidered embellishments on the front of the chair with the Razer logo behind where the memory foam cushion sits, and the text Razer logo on the back in the same green.

The main talking point of the chairs design is the snakeskin embroidered backrest and seat, which I really found myself admiring. I’m usually pretty impartial to additional flourishes like this, but had to appreciate the fact it wasn’t your standard diamond or crosshatch embroidery we often see on gaming chairs. The Razer Gen-2 EPU leather the entire seat is made out of is worth praising too.

Not only does it feel like a high-quality product rather than the cheap, rustling pleather found on more budget friendly chairs like , but it’s surprisingly cooling. Which was fantastic given a week of my testing with this chair was during a heatwave in the UK, so I really put this feature to the test.

This, paired with the dual-density, cold-cured foam seat cushion the product is quick to highlight on its store page, means that you’re never stuck feeling a little sweaty in your seat.

Razer Iskur V2 NewGen gaming chair seat and backrest showing embroidered snake pattern and arm rests with a brown sofa in the background with a white wall.

(Image credit: Future)

To coincide with the high-quality material the chair is made out of, the armrests need to be highlighted too. My faithful Corsair TC500 Luxe has 4D omni-directional armsets, much like the Iskur, but my biggest pet peeve is that they don’t lock into place. So, if you lean at an awkward angle, they’ll move.

However, the Iskur V2 NewGen features the same style of armrest with the ability to lock them into place with the handy use of buttons found on the sides of each rest. Plus, the extra durable build means you don’t have to worry about peeling or cracking, unlike something I faced with the Secretlab Titan Evo many moons ago.

You also benefit from the first addition of the Razer Hyperflex Lumbar Support system, which gives you a huge range of back support and is perfect for anyone like me who often finds themselves sat with shrimp-like posture when tethered to a desk for hours on end. This can be fully customised to your preferences too, courtesy of its 360 degrees swivel design.

The sculpted memory foam cushion is a nice touch for extra support, but I would’ve preferred if this was magnetic rather than relying on an elastic strap around the headrest of the chair. For $699, it would’ve definitely felt more luxurious to have a magnetic cushion, especially as that’s what’s included in the Corsair chair. It’s also a shame to cover the embroidered embellishments on the chair with both the cushion itself and the elastic strap.

The Iskur V2 NewGen is also currently available in four different colourways: white, black, black and green, and a rather attractive Quartz. So, there is some level of flexibility to get a chair that perfectly fits your existing aesthetic. It’s not as customisable as the covers you can get for the Secretlab chairs, but at least you don’t have to pay any extra to get a colour.

Razer Iskur V2 NewGen wheel base on a grey foam mat with two wheels on and a man in gloves assembling the base.

(Image credit: Future)

Comfort and performance

  • Lots of customisation options to suit how you sit
  • Ultra wide seat base lets you sit however you like
  • Breathable, cooling fabric actually makes a difference

When it comes to a gaming chair, the main factors that go into deciding whether it’s good or not are: how comfortable it is to use for extended periods of time, and how much you can customise it to suit your sitting style and position.

Fortunately, the Razer Iskur V2 NewGen excels in customization. There are so many buttons and dials to make the most of, which is great for someone who constantly fidgets like I do. The back support also encouraged me to sit with generally better posture during all of my testing, which is something most people who work at a desk could benefit from.

One downside to its performance is that the back cushion, where the Razer Hyperflex Lumbar Support System is stored, moves around when you shift in your seat. It’s not like those head or neck cushions that conveniently shift themselves into an uncomfortable position the second you decide to adjust how you’re sat, but it does move with you when you move in the seat.

I’d rather have a solid backrest, like the Secretlab Evo NanoGen or even the Boulies Master Series gaming chair, but this feels like a pretty insignificant gripe in the grand scheme of things. At least it’s not one of those lumbar cushions you just have to hope and pray stays in the same place.

The fabric really deserves a special shoutout too. During my testing, the UK was hit with a sweltering heatwave, so I really could put the breathable and cooling material of the chair to the test while I sat and worked away.

It’s safe to say that there is actually a noticeable difference too, and I didn’t find myself feeling uncomfortably clammy while sitting. Previously, I’d tested the Boulies Master series gaming chair in a rather hot flat, and definitely didn’t find the same level of comfort when the temperature began to increase.

This meant I could quite happily spend hours sitting without feeling it or having to get up and walk around a bit. There’s enough cushioning to make the chair comfortable, while still being firm enough to support you in all the right places.

This is definitely supported by the ultra-wide seat base which gives you enough room to sit with either your feet on the floor, or your feet on the chair if you want to embrace the terrible posture which I always tend to. But, I’d say it’s safe to assume that you’d expect that level of comfort given the premium price tag.

Razer Iskur V2 NewGen parts in a brown cardboard box and plastic packaging

(Image credit: Future)

Assembly

The Razer Iskur V2 NewGen is easy to put together too. It’s suggested as a two-person job on the instructions, but you really only need another set of hands to help position the seat base on the piston – the rest is quite easy to achieve solo.

All the tools you need are packaged delightfully, alongside a pair of gloves (or, Gamer Gauntlets as they’re labelled in the box) to make sure you don’t get any potentially nasty chemicals on your hands while building.

Not that I did. Again, because of its price tag, I’d expected there to be quite a few additional flourishes that would make assembly that little bit more challenging, but it was remarkably straightforward.

Should I buy the Razer Iskur V2 NewGen Gaming Chair?

Buy it if…

You’re happy to pay more for materials
The cooling features of the Razer chair are what really make it worth paying for. If you run hot, then you’ll be familiar with the humbling act of peeling yourself out of your chair after a day at work or a gaming session, whereas this is something you can avoid entirely with the Razer Iskur V2 NewGen.

You have a funky way of sitting which requires more customisation
If you don’t sit in the same position all day every day, having a little more support and customisation goes a long way. The Razer Iskur V2 NewGen gives you the freedom to sit however you find comfortable, and gives you the opportunity to customise the seat to support that too.

Don’t buy it if…

You rely on the comfort from a neck pillow
The neck pillow is an odd shape, and generally the rectangle cushions you get with gaming chairs are more comfortable. So if you rely on this feature for that added comfort, it might put you off the chair as a whole.

Also consider…

If you’re not quite convinced by the Razer Iskur V2 NewGen, we’ve got some alternatives you might want to check out.

Razer Iskur V2 NewGen

Corsair TC500 Luxe

Secretlab Titan Evo NanoGen XL

Price

$649.99 / £649.99 / AU$999.95

$499.99 / £499.99 / AU$699

$849 / £719 / AU$1,199

Dimensions

33.5 in / 85 cm x 21.3 in / 54 cm

13in x 31.9in x 21.2in / 550mm x 800mm x 590mm

35in x 22in / 89cm x 56 cm

Max user weight

299 lbs / 136 kgs

264 lbs / 120kg

396lb / 180kg

Max user height

200cm / 6 ft 6″

6ft 2in / 188cm

16.5in / 41.9cm

Seat width

17.7 in / 45cm (depth) x 15.7 in / 40 cm (width)

23.22in / 59cm

22.8in / 58cm

Warranty

5 years

2 years

5 years

Corsair TC500 Luxe
The Corsair TC500 Luxe is a more affordable, but equally as lavish gaming chair with a wide seat base and plenty of in-built features to help you tailor your seat to your preferences. Much like the Iskur V2 NewGen, it doesn’t have a lot of colour options, but if you’re not fussy or you’ve got a more muted setup colour scheme, then it’s a fantastic choice for a smaller price tag.

For more information, check out our full Corsair TC500 Luxe review.

Secretlab Titan Evo NanoGen
The Secretlab Titan Evo NanoGen is a similar price point to the Razer Iskur V2 NewGen, and is praised for its comfort and soft materials. There’s a lot you can adjust and play around with, and the XL size in particular is perfect for those who need a little more wiggle room when sitting.

For more information, check out our full Secretlab Titan Evo NanoGen review.

How I tested the Razer Iskur V2 NewGen gaming chair

  • Spent a month and a half testing the Razer Iskur V2 NewGen
  • Tested as my primary office chair for those two months
  • Used when working, gaming, and watching films to test comfort

I tested the Razer Iskur V2 NewGen gaming chair over a month and a half-long period, keeping it as my only chair for work, gaming, and basically anything that required me to sit at my PC. During my testing period, I made use of all its features like the inbuilt lumbar support and adjustable armrests to keep a comfortable position while working, and then a more relaxed position when watching a film.

Regardless of what I was doing at my PC and how I was sitting, whether that was with my legs and feet on the base of the chair, cross-legged, or with my feet on the floor, I never found myself uncomfortable or struggled to sit for long periods of time. I was also able to closely compare it to my standard office chair, the Corsair TC500 Luxe, and it performed incredibly well. I’ve been struggling to find a competitor for my trusty Corsair TC500 Luxe, but the Iskur V2 NewGen certainly comes close.

Read more about how we test

First reviewed June 2026.

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La frontera entre lo humano y la máquina: el UWorld U1 de UBTech y su piel de silicona



UBTech presentó recientemente su creación más humanoide hasta la fecha: el UWorld U1, su primer robot humanoide de tamaño completo y producción en masa, concebido para ofrecer una experiencia más próxima a la realidad humana. Aunque el nombre suena audaz, la sensación que transmite la tecnología es, para muchos, inquietante. Este desarrollo marca, además, una desviación notable para la empresa, que históricamente había orientado sus robots hacia usos empresariales, de vigilancia o industriales, y ahora mira hacia un mercado de consumo más amplio, con planes de personalización estética para adaptarse a las preferencias del usuario.

El UWorld U1 destaca por su piel de silicona, un rostro con ojos que siguen al observador y pestañas que parpadean, además de 88 grados de libertad que permiten movimientos relativamente fluidos. Incluso incorpora lo que UBTech denomina una columna cervical biomimética de doble pivote, diseñada para otorgar mayor naturalidad en la movilidad. La presentación tuvo lugar en Shenzhen, China, en un evento de alto perfil, y la Serie se compone de tres modelos: el U1 Lite (edición semi-torso), el U1 Pro (cuerpo completo de alto rendimiento) y el U1 Ultra (cuerpo completo de alta dinámica).

Durante la exhibición del 30 de junio de 2026, varios UWorld U1 Ultra caminaron sobre el escenario junto a personas humanas, con el objetivo de confundir a la audiencia y disminuir la distinción entre humano y máquina. Aunque, en la práctica, los robots mostraron movimientos algo rígidos y una estética que muchos consideran más bien “animada” que verosímil. En un momento, un robot bailó junto a un humano vestido con esmoquin, una escena que muchos interpretaron como una demostración de su estabilidad frente a posibles inclinaciones.

Una de las promesas centrales es su “LLM con detección de emociones” para reconocer y responder a estados emocionales finos, con respuestas en fracciones de segundo. Además, UBTech intenta presentar una postura de privacidad basada en una menor dependencia de la nube, una apuesta curiosa en un entorno regulatorio y de control de datos tan complejo como el de China, donde las autoridades pueden solicitar información en cualquier momento.

Según un comunicado de prensa, el UWorld U1 está diseñado para abordar una necesidad real en China: se estima que 90 millones de adultos viven solos y 118 millones de personas mayores viven solas en hogares sin hijos. En respuesta, la empresa planea donar 100 unidades en 2026, aunque lo que resulta más inquietante es su promesa de incorporar tecnologías para replicar identidades faciales en 3D y huellas vocales para crear individuos designados, integrando modelos de interacción basados en emociones y sistemas de memoria a largo plazo dedicados.

La idea de “recrear a alguien” con rasgos faciales y rasgos de voz específicos, además de la posibilidad de que el robot se asemeje a un ser querido, ha causado desconcierto y plantea preguntas éticas y de convivencia. Si bien la tecnología pretende ofrecer un compañero proactivo y personalizado, su capacidad para imitar a personas reales podría generar dilemas sobre consentimiento, memoria y reemplazo emocional.

Aunque la presentación buscó enfatizar la innovación y el potencial social, el escepticismo persiste: nadie espera que estos robots sustituyan la compañía humana auténtica. En la vida cotidiana, el aspecto frío de la silicona, la marcha inconexa y las interacciones potencialmente extrañas pueden distanciar más que acercar a las personas.

Para quienes se interesen por la disponibilidad, el precio estimado en Estados Unidos es de aproximadamente 18,000 dólares, con envío planificado para este año. Aun así, la pregunta sobre si estos robots encuentran un terreno fértil en el mercado de consumo sigue abierta, y su adopción dependerá de factores como usabilidad, confianza, seguridad y, sobre todo, de si la gente está dispuesta a considerar a una máquina como compañera cotidiana o como herramienta especializada.

En resumen, el UWorld U1 es un hito tecnológico que invita a reflexionar sobre el equilibrio entre conveniencia y cuestiones éticas. La piel de silicona y los movimientos que ya rozan lo humano son, sin duda, un aviso de hacia dónde podría dirigirse la tecnología de humanoides en los próximos años, con personalización cada vez más profunda y, según algunos, una línea difusa entre lo que es real y lo que sólo parece serlo.

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El triunfo de la Selección Mexicana y las vibraciones que dejó el fervor cumbre en el Mundial 2026


El reciente triunfo de la Selección Mexicana en el Mundial 2026 desencadenó una ola de reacciones eufóricas entre aficionados que, más allá de las redes y los medios, dejó una huella física observable: registros de vibraciones atípicas captados por los sistemas de alertamiento sísmico. Este fenómeno, lejos de ser aislado, ilustra cómo el entusiasmo colectivo puede generar manifestaciones medibles en el entorno urbano.

Desde el pitido final del partido hasta las celebraciones posteriores, las calles se llenaron de cánticos, cohetones y tambores improvisados que, al interactuar con el asfalto, las estructuras y el flujo de personas, produjeron una microfuerza dinámica. En zonas densamente pobladas, los movimientos corporales sincronizados y la ocupación simultánea de espacios como plazas, avenidas y recintos deportivos amplificaron la intensidad de las vibraciones, generando señales que, en términos técnicos, se sitúan por encima de la línea de fondo típica de ruido sísmico urbano.

Los datos recogidos por los sensores sísmicos no deben interpretarse como signos de un sismo, sino como un registro momentáneo de la energía colectiva liberada durante un episodio de júbilo masivo. Estos registros permiten a los científicos observar la interacción entre la sociología de las multitudes y la geofísica de las ciudades. En particular, se ha visto un patrón de picos que coincide con las franjas horarias de mayor celebración y con puntos neurálgicos de reunión pública, donde la densidad de movimiento es mayor.

Este fenómeno abre una serie de áreas de interés para la gestión urbana y la seguridad pública. En primer lugar, la correlación entre concentración de personas y vibraciones podría servir para optimizar la ubicación de puntos de vigilancia, rutas de evacuación y planes de contingencia durante grandes eventos. En segundo lugar, la información obtenida puede contribuir a mejorar la calibración de umbrales de alerta en sistemas sísmicos para distinguir entre vibraciones humanas y movimientos tectónicos, reduciendo la posibilidad de falsas alarmas.

Más allá de la utilidad técnica, la experiencia humana de la celebración masiva resalta el poder unificador del deporte y su capacidad para generar respuestas colectivas que trascienden lo meramente emocional. Las imágenes de aficionados sosteniendo banderas, cantando consignas y compartiendo victorias fortalecen el tejido comunitario y dejan una marca perdurable en la memoria urbana.

En conclusión, el triunfo de la Selección Mexicana en el Mundial 2026 no solo alimentó el orgullo deportivo; también proporcionó un laboratorio natural para observar cómo las emociones colectivas pueden traducirse en fenómenos medibles. Este episodio invita a una reflexión sobre la intersección entre cultura, ciudad y ciencia, y sobre cómo las ciudades pueden prepararse para abrazar, entender y aprovechar estas manifestaciones sin perder de vista la seguridad y el bienestar de sus habitantes.
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