OpenAI se cansa de imitadores: lanza app de ChatGPT para iOS y pronto llegará también a Android

ChatGPT para iOS

Desde que ChatGPT empezó a coger fama, el chatbot de OpenAI está en todas partes. Lo encontramos en buscadores, como Bing o You.com, en bots, en Linux lo tenemos en Bavarder (enlace a Flathub) e incluso hay algunos para Telegram, en extensiones para Visual Studio Code y también en servicios como Perplexity. También hay un montón de opciones en las diferentes tiendas de aplicaciones para móviles, y sus desarrolladores están ganando miles de euros.

La lógica nos decía que ChatGPT debía existir como aplicación móvil oficial, pero no fue hasta ayer 18 de mayo que OpenAI anunció su llegada al App Store de iOS. De momento sólo se puede descargar en EEUU, por lo que no he podido comprobar si se puede descargar también para el iPad aunque sea la versión del iPhone ampliada. La mayoría de apps para iPhone se pueden instalar y usar de esta manera en el iPad, pero también hay otras, como WhatsApp, que no.

ChatGPT para móviles

Sobre su funcionamiento y leyendo la nota oficial, lo que ofrece ChatGPT para móviles es lo mismo que la versión web, pero se abrirá en una aplicación propia que funciona mejor que una webapp que depende del navegador web. Como la versión oficial, es gratuita, está en inglés, aunque el chatbot puede responder en español, sincroniza el historial si está activado, y no muestra publicidad. Los de la versión Plus ya pueden acceder a GPT-4.

Como hemos mencionado, en un principio sólo está para iOS si el App Store está configurado para usar la tienda de Estados Unidos, debería poder usarse en el iPad haciendo uso de la versión ampliada y pronto llegará a la Google Play para dispositivos Android.

OpenAI dice que llegará a más países en las próximas semanas, pero no da ningún plazo de cuándo saldrá de EEUU. Mientras tanto, siempre se puede probar LuzIA, un chatbot creado por una empresa española que permite chatear con ChatGPT desde WhatsApp.

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DXVK 2.2 ya fue liberado y estas son sus novedades

DXVK

DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine

La nueva versión de la capa DXVK 2.2 ya está disponible y llega con algunos cambios bastante interesantes, de los cuales podemos destacar el soporte de compatibilidad con D3D11On12, asi como tambien la presentación parcial D3D9, correcciones de errores y más.

Para quienes aún desconocen de DXVK, deben saber que es una de las herramientas incluidas en la función Steam Play de Steam. Es una herramienta fantástica que puede convertir las llamadas gráficas de Microsoft DirectX 11 y DirectX 10 a Vulkan, la API de gráficos de código abierto que es compatible con Linux. Para utilizar DXVK, además de Wine y Vulkan, obviamente se necesita una GPU compatible con Vulkan.

Principales novedades de DXVK 2.2

En esta nueva version que se presenta de DXVK 2.2 podremos encontrar que se agregó el soporte para la capa D3D11On12, que permite que Direct3D 11 funcione sobre Direct3D 12. Para admitir D3D12 en juegos nuevos basados ​​en el motor Unity, como Lego Builder’s Journey, DXVK ha implementado la capacidad de crear dispositivos D3D11 a partir de dispositivos D3D12 usando la función D3D11On12CreateDevice y la API ID3D11On12Device.

Otro de los cambios que se destaca de esta nueva version es la implementación de Direct3D 9 introdujo soporte para visualización parcial que permite organizar la visualización de partes de una ventana al copiar el contenido del backbuffer en la memoria del sistema y luego dibujarlo en la ventana de la CPU. Esto mejora la compatibilidad con los lanzadores de juegos, particularmente aquellos basados ​​en el kit de herramientas WPF de Microsoft y algunas novelas visuales.

Esta función mejora la compatibilidad con los lanzadores de juegos creados con Microsoft WPF a costa de la degradación del rendimiento. Para Direct3D 9, también se mejoró el comportamiento general de los framebuffers virtuales (SwapChain) y se eliminó la compatibilidad con la opción d3d9.noExplicitFrontBuffer.

Ademas de ello, tambien se destaca que cuando se usa con Proton o Wine, de forma predeterminada, la creación de archivos de registro se detiene y la salida de mensajes de diagnóstico a la consola se organiza utilizando características específicas de Wine, lo que corresponde al comportamiento de vkd3d-proton. Para reanudar la creación de archivos de registro independientes, puede establecer la variable de entorno DXVK_LOG_PATH.

De los demás cambios que se destacan:

  • Se redujo significativamente el consumo de memoria al crear dispositivos D3D11 no utilizados en los juegos.
  • Se solucionó un problema por el cual los hilos no se destruían correctamente.
  • Se corrigieron los errores de validación de Vulkan causados ​​por un seguimiento de diseño incorrecto al habilitar los bucles de retroalimentación para una textura.
  • Uso de memoria significativamente reducido en situaciones en las que los juegos crean dispositivos D3D11 sin usar.

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre este nuevo lanzamiento, puedes consular los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo añadir el soporte de DXVK a Linux?

DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación de Direct3D 11 integrada en Wine que se ejecuta sobre OpenGL.

DXVK requiere de la última versión estable de Wine para ejecutarse. Por lo que, si no cuentas con este instalado. Ahora solo tendremos que descargar el último paquete estable de DXVK, este lo encontramos en el siguiente enlace.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v2.2/dxvk-2.2.tar.gz

Después de haber realizado la descarga ahora vamos a descomprimir el paquete recién obtenido, esto lo pueden hacer con desde su entorno de escritorio o desde la misma terminal ejecutando en el siguiente comando:

tar -xzvf dxvk-2.2.tar.gz

Después accedemos a la carpeta con:

cd dxvk-2.2

Y ejecutamos el comando sh para ejecutar el script de instalación:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Cuando se instale DXVK en un prefijo de Wine. La ventaja es que se puede usar Wine vkd3d para juegos D3D12 y DXVK para juegos D3D11.

Además, la nueva secuencia de comandos permite instalar la dll como enlaces simbólicos, lo que facilita la actualización de DXVK para obtener más prefijos de Wine (puede hacerlo a través del comando –symlink).

Como verán la carpeta de DXVK contiene otras dos dll para 32 y 64 bits estas las vamos a colocar de acuerdo a las siguientes rutas.
En donde “usuario” lo remplazas por el nombre de usuario que utilizas en tu distribución de Linux.

Para 64 bits las colocamos en:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Y para 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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