El cliente de Teams para Linux, cambiara a ser una WebApp

Microsoft realizara un cambie en Teams para Linux

La aplicacion de Teams para Linux en diciembre se convertirá en una WPA y solo será accesible desde Chrome y Edge

Hace pocos días Microsoft dio a conocer que realizara algunos cambios en su cliente Microsoft Teams para Linux y que este será reemplazado por una aplicación web progresiva en diciembre. Con ello Microsoft anuncia que realizara un cambio de la aplicación de escritorio de Linux basada en Electron a una nueva en forma de aplicación web progresiva.

Este cambio deriva a muchas quejas por parte de los usuarios que han comentado que la aplicacion es demasiado «pesada» y a lo cual ha escuchado los comentarios tomando acciones para mejorar la experiencia de los usuarios.

Con este cambio, se podrá acceder a Microsoft Teams a través de Google y Microsoft Edge, pero con Firefox, aún el navegador más popular en Linux, no permitirá el acceso a la plataforma de trabajo colaborativo, dejando esto como un mal sabor de boca para muchos usuarios.

«Háganos saber que desea toda la riqueza de las funciones de Microsoft Teams en Linux, como efectos de fondo, reacciones, visualización de galería y más. Descubrimos que el mejor curso de acción es ofrecer una aplicación web progresiva (PWA) de Teams en Linux como una nueva característica en nuestro cliente web actual, que implementaremos para nuestros clientes de Linux en los próximos meses. El PWA nos permite enviar las funciones más recientes de Teams a nuestros clientes de Linux más rápido y nos ayuda a cerrar las brechas que existían entre el cliente de escritorio de Teams en Linux y Windows. La experiencia PWA estará disponible en los navegadores Edge y Chrome en Linux.

En 90 días (principios de diciembre), retiraremos el cliente de escritorio de Microsoft Teams en Linux, que actualmente está disponible como versión pública. Todos los usuarios del cliente de escritorio Linux de Microsoft Teams deberán actualizar a la versión web o PWA, en la que continuaremos invirtiendo nuestros recursos de desarrollo. Estamos comprometidos a ayudar a todos los clientes actuales de Linux a comenzar a usar la aplicación PWA; publicaremos una guía cuando estemos más cerca de lanzar esta función”, dijo Microsoft en una actualización a través de la aplicación Teams.

En términos generales, el anuncio está impulsando el debate sobre la elección entre Electron Framework y Progressive Web Apps (PWA) para el desarrollo de aplicaciones de escritorio.

En comparación con el marco Electron, una aplicación web progresiva ofrece la ventaja de ser accesible en casi cualquier dispositivo con un navegador compatible con PWA, incluso cuando no hay una conexión a Internet disponible. Las aplicaciones creadas en Electron, por otro lado, son una forma híbrida de aplicaciones de escritorio que no se pueden instalar en dispositivos móviles. Esta es una de las razones por las que las aplicaciones web progresivas se están convirtiendo en la corriente principal.

Teams PWA es una evolución de nuestra experiencia web de Linux: ofrece «lo mejor de la web con funcionalidades clave de cliente»: sin instalación, liviano y tiene un amplio conjunto de características. Por ejemplo, la versión PWA admite funciones como:

Desenfoque de fondo y fondos personalizados Reacciones y levantar la mano en las reuniones Gran galería y modo conjunto PWA también ofrece características de aplicaciones similares

De hecho, según Statista, la cantidad de usuarios de teléfonos inteligentes en todo el mundo ha superado los seis mil millones. Para 2026, se espera que este número aumente a más de 8 mil millones. Además, los teléfonos móviles representan el 54% del tráfico global de Internet.

Por lo tanto, la tendencia hacia el uso de aplicaciones web progresivas debería ganar impulso en los próximos años. Permite que sitios web como Google Maps funcionen más rápido y sin conexión. Esta es una de las razones por las que Starbucks, Uber, Twitter y otros Pinterest utilizan Web Apps.

Finalmente cabe mencionar que según Microsoft, se realizará una publicación de blog en su debido momento sobre este cambio y los detalles sobre cómo instalar Teams como una PWA en Edge y Chrome para Linux a su debido tiempo.

Y bueno, cabe mencionar que existen diversas alternativas a Teams que podemos usar para Linux, las cuales son Zoom, Slack, Apache meetings, entre otros, solo por mencionar los más populares.

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La especificación USB4 2.0 ya fue dada a conocer y admitirá velocidades de hasta 80 Gbs

USB4 2.0 podría llegar antes de los eventos USB Developer Days 2022,

El USB4 2.0 ya está disponible para desarrolladores y promete grandes mejoras de velocidad de transferencia

No hace mucho se dio a conocer la salida de la nueva especificación USB 4.0 a la cual Linux ya ha adoptado integrándola dentro del núcleo principal y que su soporte ha estado disponible desde hace ya varios meses.

Y ahora, se ha dado a conocer la noticia de que se está trabajando ya en una actualización (USB4 2.0) que permitirá una operación de hasta 80 Gb/s, basada en una nueva arquitectura de capa física, utilizando cables pasivos USB Type-C de 40 Gbps existentes y cables activos USB Type-C de 80 Gbps recientemente definidos.

Fue en septiembre de 2019 que se anunció la primera versión de USB 4 y que este se basa en gran medida en el estándar Thunderbolt 3 y ofrece velocidades máximas similares (hasta 40 Gb/s).

USB4 1.0 permite conectar pantallas 4K u 8K vía USB, conectar una serie de varios periféricos USB a un mismo puerto, entre otras características.

Tres años después, es hora de que tenga lugar la versión 2.0 del estándar USB4. La especificación técnica real del USB Implementers Forum, que es responsable del estándar en sí, aún no se ha publicado, pero los detalles publicados son un poco sorprendentes.

USB Promotor Group dice que planea lanzar el nuevo estándar USB4 2.0 antes de los eventos USB Developer Days 2022, programados para noviembre, pero pueden pasar algunos años antes de que estén disponibles nuevos cables, concentradores, PC y dispositivos móviles equipados con esta nueva tecnología al público en general.

USB Promotor Group, que incluye a Apple, Microsoft, Intel, HP, STM y otros, anunció en un comunicado de prensa  que los cables USB4 2.0 utilizarán el conector USB-C, como era de esperar. Pero la noticia que más llama la atención es esta:

«USB4 2.0 permitirá un funcionamiento de hasta 80 Gb/s, basado en una nueva arquitectura de capa física, utilizando cables pasivos USB Type-C de 40 Gb/s existentes y 80 Gb/s recientemente definidos». s Cables activos USB Tipo-C”. Las especificaciones de USB-C y USB Power Delivery se actualizarán para permitir el siguiente nivel de rendimiento de datos.

El nuevo estándar también presentará un nuevo cable USB-C activo diseñado específicamente para velocidades de hasta 80 Gbps. Se están realizando actualizaciones para permitir un túnel de datos USB 3.2, DisplayPort y PCIe de mayor rendimiento para aprovechar mejor el mayor ancho de banda.

Aquí hay un resumen de las características conocidas hasta ahora:

  • operación de hasta 80 Gb/s, utilizando cables pasivos USB-C de 40 Gbps existentes y cables activos USB-C de 80 Gbps recientemente definidos
  • actualizaciones de datos y protocolos de visualización para utilizar mejor el mayor ancho de banda disponible
  • Las actualizaciones de la arquitectura de datos USB ahora permiten que USB 3.2 supere los 20 Gb/s
  • actualizado para alinearse con las últimas versiones de las especificaciones DisplayPort y PCIe
  • retrocompatibilidad con USB4 1.0, USB 3.2, USB 2.0 y Thunderbolt 3.

De estas especificaciones, cabe aclarar que los 80 Gbps es mucha capacidad, pero la especificación no está diseñada para dedicarla por completo a una sola conexión. Más bien, está destinado a distribuir los 80 Gb/s entre diferentes dispositivos conectados a un concentrador o una estación de acoplamiento.

En cuanto al nombre, puede parecer extraño etiquetar este producto como simplemente una «versión 2.0» de USB4, cuando el aumento de velocidad parece justificar el nombre USB5. Sin embargo, el estándar ha sido confuso desde hace algunos años.

USB 3.2 es en realidad varios estándares diferentes: USB 3.2 Gen 1 (también conocido como USB 3.0 original), USB 3.2 Gen 2, USB 3.2 Gen 1×2 y USB 3.2 Gen 2×2 (que es el estándar completo de 20 Gb). USB4 simplificó las cosas, ya que básicamente tenía las mismas especificaciones y capacidades que Thunderbolt 3.

Finalmente cabe mencionar que en el comunicado de prensa que dio USB Promotor Group, mencionaron que la actualización es «específicamente para desarrolladores en este momento», y que las guías finales de marca y marketing (incluidos elementos como logotipos) llegarán más adelante. En los comentarios, podemos ver que muchos también se están impacientando con la idea de poder transferir el equivalente a un Blu-ray 4K en unos cinco segundos.

El grupo no proporcionó detalles completos sobre el nuevo estándar, pero dijo que será compatible con versiones anteriores de los estándares USB4 1.0, USB 3.2, USB 2.0 y Thunderbolt 3.

Si estás interesado en conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Blender 3.3 LTS llega con nuevo sistema de peinado, soporte para Intel Arc

Blender 3.3, sistema de peinado

Hace apenas 24 horas que hay una nueva versión de este software de modelado 3D (entre otras cosas), y llama la atención la primera de las novedades que mencionan en su nota de lanzamiento. Se ha usado un juego de palabras para decir «aquí lo tenemos» o «allá vamos», pero «here» se ha escrito como «hair», lo que es pelo. Y es que Blender 3.3 ha introducido una nueva herramienta que bien podría etiquetarse de «peluquería».

Blender 3.3 tiene un modo de escultura y soporta más nodos de geometría. Solo hay que ver la imagen que encabeza este artículo para ver lo impresionantes que son los resultados. Si no nos fijamos mucho en el ojo izquierdo (a la derecha), que parece que aún está editándose, el pelo parece muy realista, sobre todo en la ceja derecha (a la izquierda), en donde el efecto Bokeh es prácticamente inexistente y se ve todo bien claro.

Blender 3.3 estará soportado durante más tiempo

Blender 3.3 es una versión LTS, lo que significa que estará soportada durante más tiempo y recibirá muchos más parches para corregir bugs. Entre las novedades que nos ha traído, tenemos:

  • Nuevas herramientas para tratar el pelo, entre la que hay una para esculpirlo.
  • Nodos UV Unwrap y Pack UV Island que abren la posibilidad de crear y ajustar mapas UV procesalmente usando Nodos de Geometría.
  • Nuevos nodos de geometría, como:
    • Uno que encuentra el mejor camino entre bordes de cada vértice a un grupo de vértices de finalización.
    • Nodo que genera una curva separada para cada borde del límite que proviene de un grupo de vértices de inicio.
    • Nodo que genera una selección de bordes que incluye cada borde que es parte del camino de un borde.
    • Varios nodos más, como el Volume Cube Primitive, Points Primitive o Mesh to Volume.
  • Novedades en los pinceles, como el modo Ping Pong.
  • Soporte para renderizar con las últimas GPUs que han añadido oneAPI de Intel.
  • Mejoras en el soporte para la generación Vega de las GPU AMD.
  • Otras mejoras, disponibles en la nota de este lanzamiento.

Blender 3.3, que llega tres meses después de la v3.2, ya está disponible desde su página web para todos los sistemas soportados. Desde allí, los usuarios de Linux descargaremos su tarball. En las próximas horas aparecerán los nuevos paquetes en la mayoría de distribuciones.

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