Epic Games adquiere Rad Game Tools

Epic Games dio a conocer el anunciado de que ha adquirido Rad Game Tools (una empresa fundada en 1988), RAD Game Tools ha desarrollado durante más de 30 años herramientas utilizadas por muchos estudios más o menos conocidos, incluido el propio Epic Games, incluso por jugadores.

Entre estas herramientas se encuentra Blink Video, un códec de video diseñado para juegos que el editor ha seguido desarrollando a lo largo de los años. De hecho, Blink Video ahora es compatible con HDR y puede decodificar videos en 4K.

También podemos citar Oodle, una herramienta de compresión de datos que permite, entre otras cosas, optimizar los tiempos de carga. RAD Game Tools también ofrece Telemetry, un generador de perfiles que puede ayudar con la optimización, Granny 3D que se integra muy bien con cualquier motor 3D, y Miles.

Epic Games ha utilizado la tecnología RAD en el pasado, especialmente su tecnología de compresión. Esto permitió al desarrollador mejorar los tiempos de carga de Fortnite, que actualmente es uno de los juegos más populares del mundo.

Epic explica que a medida que los juegos se vuelven más fotorrealistas y poderosos, los desarrolladores necesitan el mejor software de compresión de su clase que pueda manejar una mayor demanda de datos sin comprometer la calidad.

En resumen, el equipo y la tecnología de RAD deben trabajar con los equipos de renderizado, animación, noticias y audio de Unreal Engine para mejorar los sistemas y la infraestructura que utilizan los desarrolladores de juegos. Aunque Epic ahora es dueño de RAD, RAD continuará su trabajo actual con socios en la industria del juego, la televisión y el cine, incluidos aquellos que no usan Unreal Engine en su trabajo.

«Nuestro trabajo con Epic se remonta a décadas, y unir fuerzas es el siguiente paso natural dada nuestra alineación con los productos, la misión y la cultura», dijo Jeff Roberts, fundador y director ejecutivo de Rad Game Tools.

La estrecha integración con motores y plataformas da como resultado buenos estándares y los desarrolladores adoptan buenos estándares. Es por eso que Epic se ha acercado a Sony e integrado componentes en su motor Unreal, posicionándolo como una plataforma de desarrollo integral para juegos de próxima generación.

Aquí está la declaración de Epic al respecto:

«Nos complace anunciar que Epic Games ha adquirido la tecnología y el negocio de RAD Game Tools, una empresa de desarrollo de software de videojuegos cuyos productos y tecnología aparecen en casi 25.000 juegos y son operados por las compañías de juegos más grandes del mundo, incluida Epic. Juntos, Epic y RAD planean integrar la poderosa tecnología RAD en Unreal Engine para beneficio de la comunidad de desarrolladores y jugadores.

“A medida que los gráficos en el desarrollo de juegos y más allá se vuelven más fotorrealistas y poderosos, los desarrolladores necesitan el mejor software de compresión de su clase que pueda manejar una mayor demanda de datos sin comprometer la calidad. Los miembros del equipo RAD trabajarán en estrecha colaboración con los equipos de renderizado, animación, noticias y audio de Epic, integrando tecnologías clave y mejoras en Unreal Engine y más allá. Las fortalezas combinadas de RAD y Epic brindarán a más desarrolladores acceso a herramientas que aceleran la carga y descarga de sus juegos y brindan a sus jugadores una mejor experiencia de video y juegos.

“RAD seguirá apoyando a sus socios en la industria de los juegos, el cine y la televisión, con su equipo de desarrollo comercial y de ventas que mantendrá y licenciará sus productos a empresas de todas las industrias, incluidas aquellos que no usan Unreal Engine ”.

Kim Libreri, CTO de Epic Games, comentó sobre la adquisición:

Sabemos de primera mano lo impresionante que es la tecnología de compresión RAD, habiéndola utilizado para mejorar los tiempos de carga y mejorar nuestros juegos más populares, incluido Fortnite.

El equipo de RAD incluye a algunos de los principales expertos del mundo en compresión, desarrollo de video y juegos, y estamos encantados de darles la bienvenida a la familia Epic.

Fuente: https://www.epicgames.com

 

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KDE Applications 20.12.1 llega con Neochat, mejoras, correcciones y mas

Se acaba de presentar el lanzamiento de la actualización acumulativa KDE Applications de Enero (21.12.1) desarrollada por el proyecto KDE y en esta nueva edición podremos encontrar la integración de la nueva aplicación de mensajería instantánea Neochat, la nueva versión de KDevelop 5.6.1, además de que recientemente se ha publicado una versión correctiva del escritorio Plasma 5.20.5, en la que se han eliminado los errores acumulados.

En total en esta nueva edición de KDE Applications 20.12.1 (actualización de enero), se publicaron lanzamientos de 224 programas, bibliotecas y complementos.

Para quienes aún desconocen de KDE Applications, les podemos comentar que estas son un conjunto de aplicaciones y bibliotecas compatibles diseñadas por la comunidad de KDE, que se utilizan principalmente en sistemas operativos basados en Linux, pero en su mayoría de estas aplicaciones son multiplataforma y se lanzan en un programa de lanzamiento común.

Principales novedades de KDE Applications 20.12.1

En esta nueva versión de KDE Applications 20.12.1 dentro de las principales novedades que se destacan podremos encontrar que se llevó a cabo el primer lanzamiento significativo del programa de mensajería Neochat 1.0.

Neochat 1.0 se destaca por admitir operaciones básicas de mensajería, como enviar mensajes y archivos, chats privados, mostrar notificaciones, conectarse a salas, completar automáticamente los nombres de usuario, insertar Emoji, enviar y procesar invitaciones.

Otra de las novedades que se presenta, es el complemento KIO Fuse 5.0.0, que permite que cualquier aplicación acceda a archivos en hosts externos.

KIO Fuse utiliza el mecanismo FUSE para reflejar archivos externos en el sistema de archivos local, lo que permite trabajar con repositorios remotos no solo desde programas basados ​​en los frameworks KDE, como Kate y Dolphin, sino también desde aplicaciones basadas en otros frameworks, por ejemplo, de LibreOffice.

Además, KDE Applications 20.12.1 presenta los nuevos lanzamientos y sincronización con las aplicaciones de seguimiento de salud MyGnuHealth, el software de geoetiquetado gKGeoTag y el sistema de programación de reuniones Kongress.

Por otra parte, en el administrador de archivos Dolphin este hace un bloqueo cuando se corrigen las pestañas de apertura, además de que se ha corregido un error en el visor de documentos de Okular que impedía abrir archivos en formato Markdown.

En cuanto a Gwenview implementa el guardado correcto de la configuración de calidad de imagen en formato JPEG y en Konsole se solucionó el problema de mostrar colores para texto en negrita en el emulador de terminal de

El cliente Kaidan XMPP recibió una concesión para implementar el modo de cifrado de extremo a extremo utilizando el protocolo OMEMO.

También, podremos encontrar la nueva versión correctiva del entorno de desarrollo KDevelop 5.6.1, que no solo se solucionó un bloqueo que en algunos casos se presentaba al tratar de iniciar un ejecutable, sino que también agrega soporte para Python 3.9 y GDB 10, y corrige problemas de fallas.

Finalmente, en el anuncio se menciona sobre los planes para el desarrollo de KDE en 2021 y de las áreas clave en las que centraran los desarrolladores son:

  • Implementar soporte completo para sesiones de KDE basado en Wayland.
  • Desarrollo continuo de la plataforma Plasma Mobile.
  • Admitir la autenticación de huellas dactilares en SDDM, protector de pantalla, KAuth y Polkit.
  • Finalización de la modernización del tema Breeze.
  • Reemplazo del menú de la aplicación Kickoff con una nueva implementación.
  • Proporcionar redistribución de texto en Konsole cuando se cambia el tamaño de la terminal.

Si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva actualización liberada de KDE Applications 20.12.1, puedes consultar el registro completo de cambios en la publicación original. El enlace es este. 

Probar KDE Applications 20.12.1

Finalmente, esta nueva actualización estará llegando de manera gradual a las diferentes distribuciones de Linux, por lo que si aún no está disponible para tu distribución, deberás tener un poco de paciencia.

Aunque también, si ya quieres probar los cambios de esta actualización es posible probar los diferentes componentes por separado con ayuda de la tecnología de los paquetes de Flatpak.

En esta página se puede encontrar información sobre la disponibilidad de Live-assembly con nuevas versiones de aplicaciones.

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