Open CASCADE Technology 7.5.0 llega con más de 400 mejoras y correcciones

El proyecto Open CASCADE Technology (OCCT) 7.5.0 ya está disponible e incluye más de 400 mejoras y correcciones. Las nuevas características incluyen el visor 3D Draw Harness, que permite navegar a través de grandes modelos de tamaño real, incluida la navegación estilo teletransporte cuando se ve en realidad virtual.

La funcionalidad de intercambio de datos se ha ampliado con el soporte de escritura glTF 2.0.

Para quienes desconocen de Open CASCADE, deben saber que proporciona un motor de modelado de geometría para programas como FreeCAD, KiCAD, Netgen, gmsh, CadQuery y pyOCCT.

El proyecto se ha estado desarrollando durante más de veinte años e incluye un conjunto de bibliotecas y herramientas de desarrollo de software centradas en el modelado 3D y el diseño asistido por computadora (CAD). A partir de la versión 6.7.0, el código fuente de OCCT tiene la licencia GNU LGPL 2.1.

Sobre la nueva version de Open CASCADE 7.5.0

En esta nueva version, las nuevas funciones de renderizado incluyen mapas de textura adicionales para mejorar la calidad visual, el renderizado correcto de la salida sRGB para materiales translúcidos y procesamiento de degradado, y un proceso PBR de rugosidad metálica para mejorar el renderizado de objetos metálicos.

La compatibilidad con caracteres Unicode se ha ampliado con mejoras relacionadas con el traductor STEP, la consola DRAW, los recursos de mensajes y la visualización.

Se proporcionan nuevos ejemplos para demostrar el uso de un visor 3D OCCT, compilado en formato WebAssembly, para ejecutarse en un navegador. Se ha revisado la estructura de la documentación, en la que se ha creado una nueva sección «Contribución». Pronto estará disponible un portal para desarrolladores de OCCT actualizado.

Además de ello se destaca que:

  • Se modificó la API del indicador de progreso para tareas paralelas.
  • Se agregó soporte para compilar en pseudocódigo de WebAssembly (con Emscripten SDK).
  • Se ha implementado una nueva clase Message_PrinterSystemLog para escribir mensajes en el registro del sistema.

Modelado:

  • Soporte de barra de progreso BRepMesh
  • Nuevo algoritmo alternativo para la triangulación de polígonos bidimensionales
  • Herramienta para eliminar subformas interiores (con orientación INTERIOR) de una forma mientras se mantiene la conectividad topológica
  • Se permiten argumentos compuestos multidimensionales para operaciones Boolean Cut y Common.

Visualización:

  • Texturas sRGB y un búfer de renderizado
  • Rugosidad metálica PBR para renderizar sombras en metal
  • Soporte de textura de mapa normal
  • Capacidad para calcular árboles BVH utilizados para la selección interactiva en un hilo de fondo
  • Soporte para familias de fuentes de estilo personalizado y archivos .ttc de múltiples fuentes en el administrador de fuentes.

El intercambio de datos:

  • Soporte para leer archivos STEP que contienen caracteres que no son Ascii (Unicode o páginas de códigos locales) en cadenas de texto
  • Soporte para escribir cadenas de texto Unicode en STEP (como UTF-8)
  • Nueva API de lectura STEP que acepta el flujo de C ++ como entrada
  • Exportación GlTF 2.0
  • Rendimiento mejorado de lectura (ASCII) de archivos STL y OBJ.

Marco de aplicación:

  • Administrar varios documentos (abrir, guardar, cerrar, etc.) en subprocesos paralelos (una aplicación por subproceso)
  • Herencia de atributos para la reutilización de sus mecanismos de persistencia
  • Indicador de progreso en TDocStd_Application
  • Optimización de la operación Commit para grandes modificaciones.
  • Pantalla de mensajes multicolor
  • Soporte para caracteres Unicode en la consola DRAW en Windows
  • Navegación en modo vuelo en visor 3D con teclas WASD y mouse 3D en Windows
  • Navegación experimental en modo teletransporte en visor 3D usando OpenVR.

¿Cómo instalar Open CASCADE?

Para quienes estén interesados en poder instalar esta herramienta en su sistema, deben saber que Open CASCADE cuenta con versión tanto para Windows como para Linux.

Por lo que, para cualquiera de los casos, pueden descargar la nueva versión desde el siguiente enlace.

Es importante mencionar que para el caso de Linux la nueva versión la deben construir desde la fuente o la otra opción es esperar a que esta nueva versión de Open CASCADE 7.5.0 sea actualizada dentro de los canales oficiales de tu distribución.

Ya que de momento se encuentra ya disponible para Arch Linux por lo que los usuarios de esta distro, así como de sus derivados puede instalar Open CASCADE desde una terminal tecleando:

sudo pacman -S opencascade

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Cómo votar en Among Us: todo lo que necesitas saber

Las votaciones de Among Us, sin lugar a dudas, son uno de los elementos más importantes en este divertido juego casual. Mediante un sistema de votaciones, los jugadores pueden poner a prueba su instinto e intentar descubrir al impostor para conseguir la victoria. Por esta misma razón, te explicaremos cómo votar en Among Us y todo lo que necesitas saber al respecto.

Además de tener claras todas las tareas de Among Us y cómo superarlas, también debes conocer las votaciones para convertirte en un verdadero experto. Tranquilo, ya vas a descubrir cómo votar en Among US en PC y en tu móvil. ¡Es demasiado fácil!

Saber más: 6 juegos parecidos a Among Us para Android

¿Por qué hay que votar en Among Us?

votaciones among us

Cómo votar en Among Us

En Among Us hay que votar para descubrir al impostor. ¿Por qué? Porque con este sistema los jugadores descifran quiénes son los asesinos de la partida. Los que reciban más votos durante el proceso, serán eliminados cuando termine la votación.

Si no eres el impostor y de igual forma la mayoría de los jugadores votan por ti, serás eliminado de manera injusta y el asesino podría seguir haciendo fechorías. Debido a esta razón, las votaciones pueden llegar a ser un arma de doble filo en este interesante juego casual.

Cómo emitir tu voto

votacion among us

Vota por quien crees que sea el impostor

En Among Us puedes emitir tu voto después reportar un cadáver en la partida o tras tocar el botón rojo que aparece en el inicio de cada mapa para convocar una reunión. Antes de votar habrá un momento de discusión en el que los jugadores revelan los motivos de su elección, luego cada una de las personas tendrá la oportunidad de emitir su voto o saltarse la votación y no votar por nadie.

Para votar por alguien, debes tocar su ficha y luego pulsar el visto bueno cuando estés seguro de emitir el voto. Si quieres saltar la votación y no votar por nadie, toca el botón que se encuentra abajo a la izquierda que dice “Saltar voto”.

¿Qué es el voto anónimo y cómo se hace?

voto anonimo among us

Voto anónimo en Among Us

Como su nombre lo indica, el voto anónimo es una nueva característica de Among Us que te permitirá emitir un voto sin que nadie sepa que fuiste tu. Si quieres activar el voto anónimo en Among Us, debes habilitar este ajuste en la configuración de la sala. Después de haber creado una sala, dirígete hacia la computadora, toca el botón “Use”, ve hacia la sección de partida y marca la casilla “Anonymous votes”. ¡Así de fácil!

¿Qué ocurre después de votar?

Cuando se termina la votación, el jugador con más votos queda eliminado y se convierte en fantasma. Si esto te pasa, serás capaz de completar algunas misiones pero no podrás ni votar, ni asesinar, ni reportar.

among us despues de votar

Among Us después de votar

Si termina la votación y se descubre al impostor, la partida se termina automáticamente y gana la tripulación. Y si no hay una gran mayoría de votos como para eliminar a un jugador, la partida continua y la tripulación tiene que seguir haciendo lo necesario para descubrir al impostor.

Saber más: 4 móviles perfectos para jugar Among Us

¿Quieres convertirte en un verdadero experto? Entonces revisa esta guía que explica cómo ser mejor impostor en Among Us. Además, también deberías echarle un ojo a este artículo con los mejores consejos para ganar como tripulante en Among Us.

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36 productos que según Mozilla no deberías comprar ni con la tarjeta de otro

A todos nos gusta coger nuestra tarjeta de crédito y gastarnos todos nuestros ahorros en las diversas tiendas que inundan internet. Que si smartphones, auriculares inalámbricos, ordenadores, consolas… y mucho más.

Ahora bien, comprar en internet tiene sus riesgos porque no solo hay que tener cuidado en que tienda compra uno sino también tener cuidado lo que se compra. ¿Por qué? Porque según Mozilla existen multitud de dispositivos electrónicos que no respetan la privacidad de sus usuarios y que por lo tanto es mejor evitar.

Ni aunque te los regalen: según Mozilla, no compres ninguno de estos dispositivos

no comprar

Salvo que sea a tu peor enemigo, mejor no regales ninguno de estos productos

Aunque Google Chrome es a día de hoy el navegador más utilizado, todos hemos instalado y probado Mozilla Firefox. Hace tiempo era uno de los navegadores mas seguros y privados de la red y aunque a día de hoy su popularidad ya no es la que era, todavía sigue contando con muchos adeptos.

Pues bien, tal y como leemos en Android Authority ,Mozilla ha hecho una lista con los productos tecnológicos que habría que evitar de aquí a fin de año, sobre todo ahora que en nada empezamos con el Black Friday.

Entre los productos más conocidos destacan algunos tan populares como la NVIDIA Shield TV, los ebooks de Kobo, las pulseras de actividad Huawei Honor Band 5 y Xiaomi Mi Band o las gafas de realidad virtual Oculus de Facebook. Estos productos más otros tantos ++hacen un total de 36 dispositivos que mejor sería evitar** siempre y cuando tengas aprecio por tu privacidad.

Según el creador de esta lista, Jen Caltrider, decidieron no incluir ningún smartphone por las siguientes razones. En primer lugar porque no querían hacer una lista interminable de productos y en segundo lugar porque consideran que los teléfonos móviles son productos electrónicos menos propicios para regalar a otras personas, al contrario que el resto de gadgets de la lista
.

Por lo tanto si estáis pensando en hacer regalos tecnológicos este Black Friday o esta Navidad, mejor echadle un ojo a la lista que comparte Mozilla y evitad todos los productos catalogados como “privacy not include”.

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Ganador de los Euromillones del viernes 13 de noviembre de 2020

Averigua aquí cuáles son los números ganadores de los Euromillones. El resultado del sorteo de Euromillones del día 13 de noviembre del 2020 es 1, 5, 17, 28, 31 y las estrellas número 1 y 10. Si tu boleto tiene esos números te llevas un bote especial de 64 millones de euros.

Respecto al número premiado en El Millón, donde se sortea un millón de euros entre todos los jugadores españoles de los Euromillones, el código ganador del día 13 de noviembre del 2020 es GPF48081.

¿Cuánto dinero puedes ganar con los Euromillones?

Los Euromillones son una iniciativa organizada por los principales operadores de juego de Europa. Dado que aglutinan varios países (España, Reino Unido, Irlanda, Francia, Portugal, Suiza, Bélgica, Austria y Luxembrugo) con cerca de 500 millones de jugadores potenciales, los premios suelen ser muy cuantiosos.

Los mayores premios que se han repartido en los últimos años han ido desde los 100 hasta los 190 millones de euros, principalmente con ganadores de España y Reino Unido. Por supuesto, la probabilidad de que toque el premio “gordo” es muy remota, pero las estadísticas indican que al menos uno de cada trece boletos recibe algún premio.

Jugar a los Euromillones no tiene mucha ciencia: es tan sencillo como elegir cinco números cualquiera del 1 al 50 y dos “estrellas de la suerte”, las cuales son dos números del 1 al 12. Con esto sobre la mesa, existen 139.838.160 combinaciones posibles, teniendo un 0,000000715% de posibilidades de acertar el primer premio.

Ganador de Euromillones

Acierta la combinación ganadora de Euromillones, ¡y podrás dedicarte a supervisar nubes el resto de tu vida!

Cada semana se celebran dos sorteos, uno el martes y otro el viernes. El premio de mayor importe parte de los 17 millones de euros, una cantidad que se va incrementando según van avanzando los sorteos sin ganadores de primera categoría.

Según la propia web de los Euromillones el máximo que puede alcanzar este bote es de 200 millones de euros, el cual puede aumentar de forma excepcional hasta los 250 millones de euros (10 millones de euros por cada sorteo sin ganador).

¿Qué es el Millón de los Euromillones y cómo funciona en España?

El Millón es un juego vinculado a los Euromillones que se incluye en cada boleto vendido en España. Es obligatorio participar, es decir, que cada vez que rellenes un boleto de Euromillones, se te asignará un código aleatorio autogenerado por la máquina validadora del resguardo.

Este código es totalmente único y pertenece a una sola categoría de premios. Si, junto al sorteo de los Euromillones, tu código coincide con el que extraído de forma aleatoria en el sorteo, ganas un millón de euros. Así de sencillo.

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Android se traslada al sistema de compilación Bazel

Los desarrolladores de Google que están detrás del desarrollo de Android, dieron a conocer mediante un anunció que está moviendo el Proyecto de código abierto de Android (AOSP) para usar el sistema de compilación Bazel en lugar del actual sistema de compilación Soong, Ninja y Make.

La compatibilidad con Bazel ya se ha agregado al repositorio de Android, pero la transición al nuevo sistema de compilación de forma predeterminada se extenderá a través de múltiples versiones de plataforma para que la migración sea lo más fácil y transparente posible.

En 2020 y 2021, no se esperan cambios significativos en los flujos de trabajo de construcción de plataformas, y se mantendrá el soporte para los sistemas de construcción existentes.

Para permitir una migración gradual, algunos cambios para simplificar las compilaciones de Android ya están incluidos en Bazel, como la capacidad de analizar y ejecutar archivos de compilación con formato Ninja.

Se argumenta que para la plataforma Android, cambiar a Bazel aumentará la flexibilidad de configurar el proceso de compilación, mejorará la introspección / monitoreo del progreso de compilación y la conexión de dependencias, implementará compilaciones repetibles, simplificará scripts de compilación complejos, mejorará la integración con varios manejadores de compilación y prueba, y reducirá el tiempo de compilación.

La migración a Bazel permitirá que AOSP:

Proporcionar más flexibilidad para configurar la compilación AOSP (mejor soporte para condicionales)
Permitir una mayor introspección sobre el progreso y las dependencias de la compilación AOSP
Habilitar compilaciones AOSP correctas y reproducibles (herméticas)
Introducir un mecanismo de configuración que reducirá la complejidad de las compilaciones de AOSP
Permitir una mayor integración de las actividades de construcción y prueba
Combine todos estos para impulsar mejoras significativas en el tiempo de construcción y la experiencia
Los beneficios de esta migración a la comunidad de Bazel son:

Inversión significativa en curso en Bazel para respaldar las compilaciones de la plataforma Android
Expansión del ecosistema y la comunidad de Bazel para incluir, inicialmente, a decenas de miles de desarrolladores de la plataforma Android y fabricantes de equipos originales (OEM) de teléfonos Android y proveedores de chips.
Las reglas de Bazel de Google para la creación de aplicaciones de Android serán de código abierto, se utilizarán en AOSP y serán mantenidas por Google en asociación con la comunidad de Android / Bazel.
Mejor compatibilidad con Bazel para crear aplicaciones de Android
Mejor soporte de reglas para otros lenguajes utilizados para construir la plataforma Android (Rust, Java, Python, Go, etc.)
Fuerte soporte para las versiones de Bazel Long Term Support (LTS) , que beneficia a la comunidad ampliada de Bazel
Documentación mejorada (tutoriales y referencia)

El ecosistema de Bazel en Android ampliará el número de participantes involucrados en el desarrollo, simplificará la aplicación para construir aplicaciones de Android (incluido Google tiene la intención de abrir el código para construir scripts para sus aplicaciones de Android), mejorará el soporte para varios lenguajes de programación usados ​​en Android (Rust, Java, Python, Go), proporcionará recursos para crear versiones de larga duración y conducirá a una documentación mejor y más amplia.

Bazel es desarrollado por ingenieros de Google y se utiliza para construir la mayoría de los proyectos internos de la empresa. El proyecto destaca por su alta velocidad de construcción, para lo cual se utilizan técnicas de almacenamiento en caché y paralelización del proceso de construcción.

Las herramientas también garantizan un montaje repetible, es decir el resultado de construir el proyecto en la máquina del desarrollador será exactamente el mismo que construir en sistemas de terceros, como servidores de integración continua. La funcionalidad adicional se implementa a través del mecanismo para conectar extensiones.

A diferencia de Make y Ninja, Bazel adopta un enfoque de nivel superior para crear reglas de compilación que, en lugar de definir enlaces de comando para los archivos que se están compilando, utiliza bloques preconstruidos más abstractos y define plataformas de destino/compilación.

Los componentes del proyecto se describen en el archivo de texto BUILD en forma de un paquete de bibliotecas, archivos ejecutables y pruebas, sin detallar a nivel de archivos individuales y comandos para llamar al compilador.

En los archivos BUILD, todas las dependencias deben estar completamente definidas, sobre la base de las cuales se toman las decisiones para reconstruir los componentes después de realizar cambios (solo se reconstruyen los archivos modificados) y paralelizar el proceso de construcción.

Fuente: https://developers.googleblog.com

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Unbreakable Enterprise Kernel R6U1 llega con mejoras de controladores y mas

Oracle dio a conocer la liberación de la primera actualización de Unbreakable Enterprise Kernel 6 el cual se basa en el kernel Linux 5.4 y que se complementa con nuevas características, optimizaciones y correcciones y también se prueba su compatibilidad con la mayoría de las aplicaciones que se ejecutan en RHEL y está especialmente optimizado para trabajar con software industrial y hardware de Oracle.

Para quienes desconocen de este Kernel modificado por Oracle, se posiciona como un conjunto avanzado de kernel de Linux, posicionado para su uso en la distribución de Oracle Linux como alternativa al paquete normal de kernel de Red Hat Enterprise Linux.

Unbreakable Enterprise Kernel (UEK)  proporciona las últimas innovaciones de código abierto, optimizaciones clave y seguridad para cargas de trabajo en la nube y locales.

Es el kernel de Linux que impulsa a Oracle Cloud y Oracle Engineered Systems, como Oracle Exadata Database Machine y Oracle Linux en plataformas Intel y AMD de 64 bits o Arm de 64 bits.

UEK Release 6 mantiene la compatibilidad con Red Hat Compatible Kernel (RHCK) y no deshabilita ninguna característica que esté habilitada en RHCK. Las características adicionales están habilitadas para brindar soporte a los requisitos funcionales clave y se aplican parches para mejorar el rendimiento y optimizar el kernel.

Principales novedades de Unbreakable Enterprise Kernel R6U1

En esta nueva version de actualización la implementación de NFS 4.2 agrega una capacidad experimental para copiar archivos directamente entre diferentes servidores NFS o dentro de un solo servidor NFS sin transferirlos al cliente a través de la red.

Se ha agregado al programador de tareas un mecanismo experimental para proteger contra la fuga de datos a través de canales laterales a través de la memoria caché de la CPU, lo que limita la ejecución simultánea de controladores de información confidencial en el mismo núcleo de la CPU.

Para organizar la ejecución paralela de tareas en el kernel, en lugar de ktask, se utiliza el mecanismo padata, que le permite ejecutar tareas multiproceso con equilibrio de carga en diferentes núcleos de CPU.

Se corrigieron errores y se realizaron mejoras en el código del sistema de archivos Btrfs, CIFS, ext4, NFS, OCFS2 y XFS.

La programación del núcleo es una función habilitada en el kernel para limitar las tareas confiables para que se ejecuten simultáneamente en núcleos de CPU que comparten recursos informáticos para ayudar a mitigar ciertas categorías de errores del procesador de ‘caché compartida central’ que podrían causar fugas de datos y otras vulnerabilidades relacionadas.

Wireguard es un reemplazo más rápido y seguro para IPsec y OpenVPN y en esta nueva version, WireGuard está habilitado como una vista previa técnica en UEK R6U1 e introduce el módulo de kernel wireguard en la versión 1.0.20200712.

En cuanto a los controladores que recibieron mejoras:

  • Los  controladores AMD-TEE, amdtee y tee, son nuevas incorporaciones en esta versión para incluir actualizaciones del núcleo principal.

  • Atheros 802.11n HTC  se actualizaron para correcciones de seguridad, incluido CVE-2019-19073.

  • El  controlador de red Broadcom BCM573xx,  bnxt_en, está disponible en la versión 1.10.1 e incluye parches y actualizaciones.

  • El controlador de Linux de la serie Intel Ethernet Connection E800, ice, se actualiza a la versión 0.8.2-k para permitir la compatibilidad con las tarjetas PCIe y los controladores Ethernet de la serie 800 de Intel más nuevos.

  • El controlador Broadcom Emulex LightPulse  Fibre Channel SCSI,  lpfc, se actualiza a la versión 12.8.0.3 con parches proporcionados por el proveedor y correcciones de errores.

  • El controlador Broadcom MegaRAID SAS,  megaraid_sas, se actualizó a la versión 07.714.04.00-rc1.

  • El controlador de dispositivo LSI MPT Fusion SAS 3.0,  mpt3sas, se actualiza a la versión 34.100.00.00 para incluir los parches proporcionados por el proveedor.

  • El controlador HBA de canal de fibra de QLogic ,  qla2xxx,  se actualizó a la versión 10.01.00.25-k e incluye una gran cantidad de parches proporcionados por proveedores.

  • El controlador del adaptador Ethernet USB basado en Realtek RTL8152 / RTL8153,  r8152, se actualiza a la versión 1.10.11 con parches.

Finalmente si quieres conocer mas al respecto de esta nueva version del Kernel, así como los enlaces para la descarga de este, puedes encontrarlo en el siguiente enlace. 

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