Steam añade mejoras en ALSA y en el soporte para controladores

steam logo

Hace unas pocas horas se produjo la llegada de una nueva beta del cliente de Steam para Linux, una que ya los usuarios más avanzados seguramente tendrán en la mira (ya que se trata de aquellos que siempre prefieren tener disponibles las actualizaciones cuanto antes). Y las novedades y beneficios que trajo son bastante importantes, por eso vamos a repasar un poco su desarrollo.

Lo primero que un fanático de los juegos va a mirar con interés tiene que ver con la experiencia en sí, y en ello tiene mucho que ver cómo podemos utilizar los controladores. Por eso los desarrolladores de Valve han puesto trabajo en ese aspecto y los resultados están a la vista: se añade soporte experimental para la función de emulación Rumble, que llega como una configuración de las aplicaciones y que promete copiar de manera muy fiel la vibración de los motores, esa misma que sienten los conductores al tener sus manos sobre el volante.

Tal como explican los desarrolladores en el anuncio oficial, esta característica “intenta emular la sensación de vibración, ello a pesar de que los sensores hápticos son una tecnología muy diferente de la de los motores”. También nos advierten que si la batería de nuestro controlador está en un nivel muy bajo es posible que este se apague en forma automática.

Luego, como mencionábamos al comienzo, se actualiza el soporte para el servidor de sonido ALSA (Advanced Linux Sound Architecture), lo cual ofrecerá una calidad de sonido mayor en aquellos juegos de Steam en los cuales esta cualidad haya sido convenientemente aprovechada por los desarrolladores. Y por último, se solucionan problemas referidos a la resolución de pantalla al momento de utilizar la función de navegación integrada, que a veces traía problemas luego de salir de algún juego.

Estas son algunas de las novedades, y el resto las podemos encontrar en el anuncio oficial de Valve.

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El nuevo driver de Nvidia para Linux trae soporte con Vulkan

NVIDIA bug

La compañía Nvidia ha sacado unos nuevos drivers Beta para la mayoría de sus tarjetas gráficas. Este driver trae compatibilidad con el famoso Vulkan

La compañía de gráficos Nvidia ha sacado una actualización de sus últimos controladores tanto para Linux como para Windows, la cual destaca por ofrecer soporte para el famoso API Vulkan, el cual es el futuro de los videojuegos.

Estos drivers todavía están en versión Beta, ya que Vulkan todavía está en su versión 1.0 y las compañías de gráficos no han terminado de adaptarse al mismo.

Estos drivers seguirán siendo compatibles tanto con el viejo OpenGL como con Vulkan, asegurando así que los usuarios que tengan OpenGL y no quieran utilizar Vulkan no se queden sin soporte.

Entre las gráficas compatibles con este controlador tenemos las siguientes.

  • De la gama GeForce 600: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630
  • De la gama GeForce 700:  GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705
  • De la gama GeForce 900: GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950
  • De la gama Quadro para portátiles: Quadro K5100M, Quadro K5000M, Quadro K4100M, Quadro K4000M, Quadro K3100M, Quadro K2200M, Quadro K2100M, Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K1000M, Quadro K620M, Quadro K610M, Quadro K510M, Quadro K500M
  • De la gama Quadro para sobremesa: Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K420

En cuanto a Vulkan, hemos hablado del mismo bastante en Linux Adictos. Por ejemplo, ya explicamos sus capacidades y características. También explicamos que grandes motores gráficos como Unreal Engine 4 serán compatibles.

Para descargar los controladores de Nvidia, hazlo a través de este link si tienes un sistema Linux de 32 bits y de este otro si es de 64 bits.

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El pirata que atacó el portal de Linux Mint explica como lo hizo

Linux Mint 17.2

Ya anunciamos en este blog que había atacado los servidores de Linux Mint para sustituir las imágenes ISO de la famosa distribución Linux por otras modificadas que había creado este pirata. Así, todos los que han descargado la ISO de la distribución Linux Mint, habrán instalado en su máquina una versión que no es la original y que ha sido manipulada. Por el momento se sabía del ataque pero no se sabía del responsable, ahora ya se conoce el atacante que incluso ha explicado cómo lo hizo.

Además, el pirata alega que no solo afectó a las imágenes ISO de la zona de descargas del portal oficial de Linux Mint, también a otras partes como los foros, pudiendo tener acceso a los nombres de usuario y contraseñas de todos los registrados. Algo que es un fallo de seguridad bastante grave. Disponer de usuarios y contraseñas de un registro en un foro quizás no sea lo más grave, pero sí poder modificar las ISOs para que los usuarios descarguen distros modificadas con un fin (instalar un backdoor o puerta trasera para tener acceso al equipo víctima a su antojo).

El responsable de esto, permitanme que no lo llame “hacker”, puesto que “hacker” es otra cosa bien distinta, es el pirata o ciberdelincuente que se hace llamar Peace. Tres días después de su ataque se ha mostrado, contando además como pudo tomar el control de los servidores de Linux Mint. Algo que ha podido afectar a muchos, ya que Linux Mint es una de las distros basadas en Debian que son más utilizadas, por detrás del todopoderoso Ubuntu. Es decir, no se trata de una distro rara que pocos usen…

Pero Peace no ha mostrado ni su rostro ni su identidad, solo se sabe que vive en Europa y su nombre en el cibermundo. Además ha dicho que no pertenece a ningún grupo de piratas conocido, actúa solo. Y todo comenzó cuando estaba “dando una vuelta por los servidores de Linux Mint” en enero y se encontró con una vulnerabilidad que le permitió acceder al panel de administración del sitio web. Y unos días más tarde, la vulnerabilidad aun no había sido corregida, por lo que entró y decidió compilar su ISO de Linux Mint con una puerta trasera y que todos descargasen esta imagen desde los enlaces espejo que subió.

La ISO fue subida a un servidor de archivos de Bulgaria. Además Peace anima a revisar la puerta trasera, ya que no es demasiado compleja y es de código abierto. Así que los afectados ya tienen entretenimiento…  Por supuesto la firma MD5 también fue variada por Peace para que coincidiera con la de la ISO modificada y así dejar tranquilos a los que se la descargaron. Algo que nos lleva a pensar si es seguro lo que descargamos aunque tenga comprobación de la suma del hash MD5 (además, muchos ni la comprueban tras la descarga).

La base de datos de los registros del foro de la web de Linux Mint también fue robada dos veces y por tanto, los datos de los usuarios han sido comprometidos. Pero Peace no se queda ahí, también ha bajado una copia entera del foro, la primera el 28 de enero y la segunda el 18 de febrero, así que todos los registrados antes de ésta última fecha tienen su contraseña y nombre de usuario en manos del pirata, ya que aunque estaban cifradas, Peace dice que ha podido descifrarlas con facilidad aprovechando un fallo PHPass que gestionaba las contraseñas del sitio.

Y Peace ha puesto a la venta todo el contenido: usuarios, contraseñas, emails, scripts, etc. En el mercado negro de la Deep Web, por un total de 0.197 Bitcoin, es decir, 85$. Encima barato… Si quieres comprobar si tu cuenta ha sido comprometida, visita HaveIBeenPwned. Y si has bajado la ISO por estas fechas, tu equipo estará comprometido con el backdoor. Formatea e instala una nueva ISO de confianza.

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Sistemas de domótica basados en Linux

Silk Labs Sense

La domótica cada vez se extiende más para hacer que nuestro hogares sean más inteligentes y nos faciliten la vida. Silk Labs ha iniciado una campaña en KickStarter para el crowdfounding de su nuevo producto domótico llamado Sense. Se trata de una cámara de vigilancia, con dotes de automatización, reconocimiento de voz, reconocimiento facial y de gestos, dotada de IA (Inteligencia Artificial) para realizar su cometido.

Silk Labs pretende encontrar el éxito con su producto para la domótica hogareña gracias a la cámara Smart Sense y que se basa en Linux. El producto estará disponible en marzo, el 17 concretamente y por un precio de 249$, así podrán financiar el desarrollo y finalmente será lanzado al mercado en diciembre de este año, si toda la campaña va bien. Y todo gracias al trabajo de la compañía Silk Labs que tomó esta idea el pasado año para crear este novedoso producto.

Sense

Silk Labs nació del ex CTO de Mozilla Andreas Gal, junto con otros compañeros como Chris Jones, quien también fue desarrollador del sistema operativo Firefox OS, al que se le unió Michael Vines, otro reputado del mundo tecnológico, ya que fue director de tecnología en la gran compañía Qualcomm. Sin duda, Mozilla y Qualcomm son dos grandes del mundo de las nuevas tecnologías y que gracias a ellos, y a los que han querido financiar esta campaña, podremos disfrutar de Sense pronto.

Sense tiene un aspecto elegante, una cámara de vigilancia que puede detectar la presencia humana, reconocer tu voz, reconocer gestos, aprender preferencias del usuario gracias a su IA, y gestionar automatizaciones con los dispositivos (luces, calefacción, persianas,…) que estén conectados a este sistema, pudiendo responder apropiadamente según nos han comentado desde Silk Labs. Además proporciona los servicios básicos de vigilancia que se puedan esperar de una cámara de vigilancia tradicional.

La cámara es de fácil instalación, con 1080p de resolución, 130º, sensor de infrarrojos para visión nocturna, WiFi, Bluetooth, y compatible con soluciones como Philips Hue y LIFX, sistemas de sonido Sonos, termostatos Nest, etc. Todo funciona gracias a un hardware con un SoC ARM, con GPU, 2GB de RAM, 16GB flash, sobre el que corre un sistema embebido Linux. Los gadgets serán ampliados, al igual que sus funcionalidades, así que queda mucho por venir…

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¿Cómo funciona una mente de Apple? ¿Por qué afecta a Android? ¿Somos menos inteligentes?

Mente Apple

Bien, os preguntaréis qué esconde detrás este título y qué hace un artículo así en una web sobre Linux y software libre. Pues la respuesta e sencilla, voy a intentar explicar cómo funcionan las mentes de los desarrolladores y diseñadores que trabajan en Apple y cómo éstas han afectado al proyecto Android y a la humanidad, pudiendo ser bien merecedores de los Premios Ig Nobel por las anti-contribuciones para la humanidad. Pero si me permiten, voy a comenzar explicando algo bastante interesante que se ha dado a conocer en los últimos días sobre cómo la tecnología afecta a nuestra inteligencia.

La tecnología sin duda es buena para el ser humano, si no este blog y otros carecerían de sentido. Me encanta la tecnología y soy un gran defensor de ella, pero hay cierta tecnología que se hace, perdónenme la expresión, “a prueba de tontos” infravalorando la capacidad intelectual de los que la usan. Lo repetiré a lo largo de este artículo, no ataco a los usuarios que la usan, sino a los que la crean. Está bien el tema de la usabilidad y los entornos intuitivos, pero hasta cierto punto, ya que si te pasas de facilidad, la tecnología se puede transformar en un arma contra el ser humano y deja de ser una herramienta en beneficio de él.

iDiots

Habrán escuchado que Google ha afectado a nuestra capacidad de memorización, puesto que ya no nos hace falta recordar tantas cosas, simplemente las buscamos en el famoso buscador… Y también han aparecido otras enfermedades derivadas del uso que hacemos de la tecnología. Pues bien, a lo que iba, los entornos y software que se pasan de usabilidad y facilidad de uso, como los de Apple, pueden estar afectando a nuestra capacidad intelectual, nos evitan tener que pensar y complicarnos la vida, y sí, esto puede resultar incómodo, pero a veces esforzarse trae grandes beneficios.

Hace tiempo pude leer un artículo que afirmaba que los usuarios de diversos sistemas operativos habían sido analizados para ver sus conocimientos informáticos y el orden era el siguiente: BSD y otros *nix, GNU/Linux, Windows y Mac OS X. No es de extrañar que el orden de conocimientos coincida con el orden de dificultad, de más complicados a más sencillos. No se trata de que los usuarios con más capacidades usen Unix y los que tienen menos usen OS X (que también puede ser el caso), pero tal vez los de *nix clásicos (sin contar OS X) hayan tenido que luchar con sus máquinas para instalar o configurar su equipo, mientras que los de OS X o Windows simplemente pulsando un clic ya lo tengan todo hecho… Por tanto, los primeros habrán aprendido más que los que se les ha dado de manera tan sencilla.

iOS y Android

De todos es sabido que practicar con algo hace que asimiles los conceptos de una forma mucho más profunda y permanente que si lo lees, visualizas o escuchas. ¿De cuántas cosas que has memorizado en el cole te acuerdas y de cuántas cosas que has practicado te acuerdas? Y volviendo al título, los desarrolladores de Apple hacen diseños atractivos, muy usables y extremadamente sencillos, que a veces pueden incluso subestimar la inteligencia de sus usuarios. Ya lo decía Linus Torvalds: “Si piensas que tus usuarios son idiotas, sólo los idiotas lo usarán“. A lo que voy, está bien que haya tecnología sencilla para personas mayores o inmigrantes digitales que les cueste más aprender que los nativos digitales, pero, insisto, hasta cierto punto.

Y ahora vamos con las consecuencias del “todo intuitivo y todo fácil, sin esfuerzos, sin pensar…”, un estudio realizado a estudiantes de prestigiosas universidades como Harvard, MIT, etc., ha revelado que más del 50% (y en otras universidades supera el 80%) de los alumnos eran incapaces de resolver un sencillo problema: “Una pelota y un bate de béisbol cuestan en total 1,10$. El bate cuesta un dólar más que la pelota. ¿Cuánto cuesta la pelota?”. La respuesta es que la pelota cuesta 0.05$, ya que el bate costaría 1,05$. Esto es preocupante y parece que la tecnología nos está apagando la capacidad intelectual de cierto modo, al igual que ciertas habilidades primitivas han dejado de estar en el ser humano por la evolución, la tecnología, que es parte de esta evolución, parece estar inutilizando la capacidad mental. ¡La tecnología piensa por nosotros!

¿Y qué tiene que ver Android en todo esto? Pues sencillo, Mac OS X es un UNIX registrado, pero quizás de UNIX, o mejor dicho de su filosofía, le quede poco. El núcleo de Mac OS X es XNU, un híbrido que combinó Mach 2.5 y BSD 4.3 (aunque luego fue reemplazado con código de FreeBSD). La filosofía de Apple no encajaba con la de estos sistemas en cuanto a usabilidad. Los han dotado de una interfaz gráfica y herramientas automatizadas tan sumamente sencillas y atractivas que se han olvidado de la esencia y lo peor, han destruido su potencial en pos de la facilidad de uso. FreeBSD es potente, Mac OS X está capado, atado, restringido,…

Lo que ocurre con Android es algo similar, a pesar de basarse en un núcleo Linux, Android es probablemente el sistema de este tipo que más se aqueja de malware y problemas de seguridad, además de ser un sistema que sin root es demasiado inflexible. Ha perdido toda esa esencia Linux de la que debería gozar, y todo en favor de crear un sistema con gran usabilidad y sencillo para que cualquier persona con un dedo pueda configurar, usar y hacer lo que te permita. Y no es de extrañar, ya que la idea de Android salió de la mente de un trabajador de Apple, como aclaró Steve Wozniak, y por tanto llevó a Google esta mentalidad. ¿El resultado? Un producto exitoso como los de Apple, pero…

Por favor, insisto, los usuarios de Apple no se sientan ofendidos. Y se podría trasladar esto a Android como digo y a otros sistemas como Windows o incluso a ciertos proyectos libres. No se trata de atacar o llamar idiotas a los usuarios, el problema radica en sus creadores, en Apple (y en los creadores de Android en este caso), no en sus usuarios que solo somos víctimas….

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¿Sigue siendo Linux el OS más seguro?

Malware

Después de lo de Linux Mint, me he puesto a reflexionar sobre si seguimos siendo los más seguros del mundo.

Hace algunos días se descubrió un ataque que afectaba al famosísimo sistema operativo Linux Mint. Este ataque consistía en un ataque a la web del sistema operativo, cambiando las imágenes ISO de la versión con Cinnamon, añadiendo malware como puertas traseras o virus troyanos.

Esta noticia le hace a uno reflexionar sobre si el grupo de GNU/Linux sigue siendo el grupo de Sistemas operativos más seguro de todos o esta situación en cambio ya ha cambiado. Por eso voy a analizar y a reflexionar sobre esto, para aclarar si los sistemas de GNU/Linux son más seguros que otros sistemas o se han vuelto inseguros.

Malware en Linux

En primer lugar, hay que aclarar que sí que existen virus en GNU/Linux. Como hemos publicado alguna vez, de vez en cuando aparece algún programa malicioso que aprovecha las bondades del software libre(poder modificar libremente un código fuente), para crear software malintencionado. Sin embargo, este número es muy bajo teniendo en cuenta la cantidad de malware que existe en Windows, por lo tanto pese a estos pequeños ataques Linux sigue siendo más seguro que Windows en este aspecto.

Privacidad

Si hablamos de privacidad, GNU/Linux sigue siendo el rey y más ahora que Windows 10 se ha convertido en el sistema operativo espía por excelencia.  Además hay distribuciones como Tails que están dedicadas exclusivamente a preservar tu privacidad.

Vulnerabilidades

Aunque haya pasado esto con Linux Mint, esto realmente es una excepción que no suele ocurrir a menudo en este mundillo. En cambio Windows está lleno de ellas, como vulnerabilidades ridículas como las Stickykeys y demás que no se han molestado en corregir.

Soporte

Microsoft ha dejado sin soporte a muchos usuarios que usaban Windows XP, obligando a la gente a comprar una máquina más potente(hay un salto de requisitos mínimos enorme de XP a W7, pasando de 64 MB a 1024 MB de memoria RAM), haciendo al que no la puede comprar mucho más vulnerable a ataques. La gran cantidad de sistemas de bajos recursos disponibles de GNU/Linux hace que nosotros siempre tengamos soporte, tengamos el ordenador que tengamos.

Conclusión

La conclusión es que el ataque del otro día ha sido un caso aislado, es decir, que seguimos siendo los más seguros del mundo. Sin embargo, siempre es aconsejable mirar con pies de plomo y estar informado sobre posibles vulnerabilidades, desconfiando de lo que parezca sospechoso y manteniendo el sistema siempre actualizado.

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Samba 4.3.5, una actualización importante

Tux, Logo WIndows y Samba

Samba es un nombre conocido en el Mundo Gnu/Linux pero son pocos los que realmente saben o conocen su importancia y por ello seguramente son pocos los que actualicen su sistema a Samba 4.3.5, la nueva actualización de Samba.

Samba es una tecnología que ayuda a nuestro sistema operativo a conectarse con otros equipos o sistemas operativos que no son como el nuestro. Así, permite conexiones con otras distribuciones Gnu/Linux y con equipos con Mac OS o Windows. Muchos diréis que no queréis conectaros con equipos con Microsoft, etc… pero gracias a Samba podremos conectar con equipos como servidores que nos muestre sus archivos, como páginas web. Actualmente Samba está en toda distribución Gnu/Linux y su actualización o cuidado es importante ya que se encarga de partes de las conexiones externas de nuestro sistema operativo.

Samba 4.3.5 corrige varios errores y bugs que contenía Samba

Samba 4.3.5 no trae ninguna novedad importante dentro del sistema, pero sí que corrige muchos bugs y errores que han sido reportados, de ahí su importancia. Samba 4.3.5. corrige los errores que existen con el Kernel, con la expiación de la sesión, etc… diversos bugs y errores que pueden suponer un peligro para la Red que tengamos o para nuestro sistema operativo. De ahí que su actualización sea importante.

Seguramente muchas distribuciones ya están actualizando sus sistemas y ya tenéis la última versión. Si no es el caso, lo mejor es que vayáis a la web oficial y descarguéis esta actualización para implementarla en vuestro sistema operativo. Lo cierto es que Samba es una aplicación importante y a no ser que sólo uséis vuestro Linux como máquina de escribir, lo mejor es no deshabilitar este servicio, así como tampoco desinstalar el software. Lo cierto es que cada vez hay más redes en nuestro hogar o en el trabajo lo que hace que cada vez sea más importante el uso de Samba o al menos eso me parece a mi, puede que realmente no lo sea ¿vosotros qué pensáis?

El artículo Samba 4.3.5, una actualización importante ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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LVM: fusionar discos duros como si solo fuesen uno

LVM ejemplos de uso

GNU Linux es extremadamente versátil, eso nadie lo duda. Pero quizás algunos usuarios no conozcan algunas herramientas o posibilidades que nos ofrece y que podría facilitarnos el día a día o hacer cosas increíbles. En este artículo hablaremos de LVM (Logical Volume Manager), una herramienta que, aunque en un inicio no fue creada para Linux, después se portó y ahora los linuxeros pueden disfrutar de sus posibilidades.

LVM es un gestor de volúmenes lógicos como su propio nombre indica, inicialmente fue creado por Heinz Mauelshagen en 1998 para el sistema operativo HP-UX, el UNIX de HP. Pero después sería implementado en el kernel Linux. Con él se puede redimensionar grupos lógicos, así como volúmenes lógicos, instantáneas de sólo lectura, gestionar RAID, etc. Pero la característica que nos interesa para este artículo es la de fusionar varios discos duros.

LVM puede “ver” grupos de discos y particiones como un todo en vez de manejar muchos espacios independientes. Por eso podemos unir varias particiones como una sola, amplicar ciertas particiones en otros discos físicos diferentes, jugar con varios discos en modo RAID, añadir discos duros “en caliente” o “hot swap”, sin olvidar la función “snapshot” para crear backups.

¿Cómo puede hacer esto? Pues básicamente gracias al manejo de tres conceptos:

  • PV (Phisical Volume): son los volúmenes físicos, es decir, discos duros o particiones de un equipo.
  • VG (Volume Group): grupo volumen, es el área donde se juntan los PVs y VLs.
  • LV (Logical Volume): volúmenes lógicos o dispositivos donde se pueden crear sistemas de ficheros o FS.

Para trabajar con LVM, podemos trabajar desde el terminal con tres herramientas principales:

  • pvcreate: puede crear volúmenes físicos, uniendo varios discos duros oparticiones distintas. Por ejemplo, vamos a unir la partición /dev/sda3 y /dev/sdb1:

pvcreate /dev/sda3 /dev/sdb1

  • vgcreate: puede crear grupos de volúmenes, es decir, que particiones o discos físicos pertenezcan a un grupo. Por ejemplo, para crear un grupo llamado “datos”:

vgcreate datos /dev/sdb1

  • lvcreate: define los volúmenes lógicos que estarán dentro del grupo. Por ejemplo, imagina que quieres crear un volumen llamado “nuevo” dentro del grupo “datos” y de 8GB de tamaño:

lvcreate --name nuevo --size 8G datos

Vamos a ver un ejemplo práctico, imagina que tienes un equipo con un disco duro de x GB y decides ampliar la capacidad incluyendo otro disco duro. En ese caso, el sistema operativo lo trata como tal, otro nuevo disco duro en el que debes crear una o varias particiones en él para darle uso. Voy a ser aun más concreto, imagina que tu disco duro primero es de 120GB y que tienes una serie de particiones, entre ellas /home que ocupa 80GB de esos 120 y se llama /dev/sda3, siendo /dev/sda1 la partición root / y /dev/sda2 la SWAP…

Ahora te encuentras con tu nuevo disco duro con 500GB (/dev/sdb1) de espacio adicional, pero en vez de crear otra partición, deseas que tu /home tenga 580GB. Esto es posible con LVM, haciendo que /dev/sda y /dev/sdb sean vistos por el sistema operativo como un solo dispositivo, una sola partición que se encuentra físicamente en dos discos duros diferentes. Y esto solo es una pequeña posibilidad de las tantas que permite LVM y se haría así:


sudo -i

unmount /dev/sda3

unmount /dev/sdb1

vgcreate lvm /dev/sda3 /dev/sdb1

modprobe dm-mod

lvcreate -n home -l 100% VG lvm

mkfs.ext4 /dev/lvm/home

mount /dev/lvm/home /home

Solo falta editar el fichero /etc/fstab par aque no monte las praticiones /dev/sda3 y /dev/sdb1 al iniciar el sistema, en su defecto, que monte /dev/lvm/home /home. Si tecleamos lo siguiente (usa gedit, nano o el editor de texto que quieras…):


sudo gedit /etc/fstab

Podemos ver el contenido para editarlo, veremos que hay comentarios # y otras líneas para montar las particiones que actualmente tenemos en nuestra distro. ¡Ojo, los espacios no son espacios normales, cuando edites, usa TAB para espaciar el contenido! Veras que puede poner algo como UUID=XXX-XXX-XXX-XXX, pero se puede sutituir este galimatías por /dev/sdx sin problemas… es decir, por el nombre de la partición tal cual. En nuestro caso tendrías que quitar (o mejor que borrar, poner un # al inicio de la línea para hacerla un comentario, así si hay algún problema o no funciona, podríamos editar fstab y simplemente borraríamos nuestra nueva línea y quitaríamos los # para que vuelva a la configuración previa…) las dos líneas correspondientes a /dev/sda3 y /dev/sdb1 y añadir:

/dev/lvm/home /home ext4 defaults 0 1

Reinicia y ahora ya tendríamos un /home de 580GB, uniendo los dos discos duros como si fuesen solo uno. POr supuesto puedes variar los parámetros a tu gusto, usar las particiones que se te antojen, el FS que quieras (aquí hemos usado EXT4, pero puedes usar el que necesites), etc. Por favor, deja tus mensajes, dudas, comentarios, etc.

El artículo LVM: fusionar discos duros como si solo fuesen uno ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Si Windows no se pudiera piratear, un 40% de los usuarios usaría Linux

linux milk windows

Si Windows no se pudiera piratear, Linux tendría casi un 40% de la cuota de mercado en escritorios. Eso refleja un reciente estudio de la unversidad de Oslo

Un reciente estudio de la universidad de Oslo ha demostrado que la cuota de los usuarios de Linux de escritorio subiría del 2 al 40% si no existiera la piratería en Microsoft Windows. El enlace original del estudio lo tienes en este enlace el cual puedes ver si sabes inglés.

Este estudio demuestra lo que muchos sospechábamos, que la piratería, algo contra lo que Windows ha luchado durante años, realmente les beneficia, ya que gracias a que se puede conseguir este sistema operativo gratis, menos personas utilizan Linux.

Si te fijas bien y has utilizado el sistema de Microsoft durante años, puedes darte cuenta que realmente no importa demasiado tener una versión original del sistema operativo o una versión pirata, ya que utilizando activadores pirata como el Kmspico y descargando las actualizaciones que quieras de manera manual, puedes tener una licencia idéntica a la original en casi todo.

Las malas noticias es que aún existen muchos usuarios que tienen miedo al cambio, los cuales prefieren seguir usando Windows pirata a probar un sistema operativo Linux libre, legal y gratuito. Aunque sea cierto que sistemas operativos como Linux Mint hayan hecho un gran trabajo en términos de familiaridad y adaptación al nuevo usuario, todavía hay personas a las cuales les asusta cambiarse a Linux.

Además hoy en día la política de Microsoft ha cambiado, los cuales han pasado de cobrarte 100 euros por un Windows XP a regalarte un Windows 10, algo que ocurre incluso si tu copia de un W7 u W8 es pirata. Sin embargo, como vimos en este artículo sobre Windows 10, todo tiene un precio y muchos usuarios que aprecian su privacidad no desean pasarse a Windows 10, prefiriendo una versión pirata del mismo

En mi opinión,se debería empezar a enseñar a la gente a utilizar y apreciar Linux, ya que aunque un Windows pirata sustituya al original bastante bien, es siempre arriesgado tener un sistema sin soporte, algo que no ocurre con Linux, en el cual siempre tendrás soporte de manera gratuita.

 

El artículo Si Windows no se pudiera piratear, un 40% de los usuarios usaría Linux ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Unreal Engine 4 ya es compatible con Vulkan

Pinche aquí para ver el vídeo

Aunque haga solo unos pocos días que la API gráfica Vulkan ha salido a la luz, los grandes desarrolladores gráficos ya se han puesto manos a la obra para hacer sus creaciones compatibles con la API. El primer gran motor gráfico que lo ha implementado ha sido Unreal Engine 4.

En el vídeo de arriba del todo podrás ver una demo de Unreal Engine 4 con Vulkan, todo ello ejecutado desde un teléfono móvil. Los resultados desde mi punto de vista son impresionantes, logrando unos gráficos similares a los de la séptima generación de consolas(Playstation 3), algo que para un teléfono móvil es impresionante.

Además de unos gráficos espectaculares, también se han implementado funciones básicas a la hora de jugar como el Anti-Alising,mejora en la refracción de luces y sombras,compresión de texturas de alta calidad, mejoras en la composición vectorial…

Con esto se demuestra la capacidad de Vulkan para ofrecer un gran rendimiento en cualquier plataforma, lo cual lo hace una opción muy interesante para los jugones de todas las plataformas existentes, todo ello de la mano de un software libre y gratuito.

Pero no sólo de móviles viven los creadores de Vulkan, ya que si tienes una gráfica compatible con Vulkan, podrás ejecutarlo en casi cualquier sistema operativo tanto Windows como Linux. En cambio, su competidor directo que es DirectX 12, solo puede ser instalado en el inseguro Windows 10.

Por todo ello, todos los no usuarios de Windows 10 estamos de enhorabuena con Vulkan. Además que tenga el respaldo de grandes compañías como Epic Games y su Unreal Engine 4 demuestra que la cosa va enserio.

Ahora solo debemos esperar a que otros fabricantes de motores gráficos se animen, esperando también cómo se van actualizando los drivers gráficos compatibles con esta API. Lo que si que está claro es que la forma de jugar en Linux va a cambiar radicalmente.

El artículo Unreal Engine 4 ya es compatible con Vulkan ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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