Ashes of the Singularity: Escalation está siendo portado a GNU/Linux

Ashes of Singularity Escalation

Buenas noticias, actualmente el videojuego de estrategia Ashes of the Singularity: Escalation está siendo portado en estos momentos para que en un futuro lo podamos disfrutar en nuestra distribución GNU/Linux. Ahora lo podemos encontrar en la tienda de Steam de Valve y otras plataformas de venta de videojuegos para otros sistemas, y espero que pronto también podamos adquirirlo para Linux. Así que un gran vídeojuego que se agrega a la lista de los interesados en el sistema operativo GNU/Linux como una plataforma para gamers.

El encargado de este anuncio ha sido el propio CEO de Stardock Entertainment en unas preguntas que se le han hecho a través del hilo de preguntas y respuestas de Steam. Se trabajará en ello de forma intensa durante los próximos 6 meses, así que mucho trabajo aún para los desarrolladores para que finalmente tengamos el título disponible para nuestra plataforma preferida. Además el CEO ha dicho que su estrategia va muy bien y que tener el título para Linux es para él un sueño hecho realidad.

Para los que no conozcan el título, Ashes of the Singularity: Escalation, se trata de un título de estrategia en el que tendrás que lidiar con un mundo hostil, una coalición tras la era humana que tendrá que batallar por el control de la galaxia, con mapas impredecibles y todo aderezado con un potente motor nativo, el primero de 64-bit RTS, llamado Nitrous. Además de esto, el juego tiene interesantes capacidades técnicas, ya que fue uno de los primeros en soportar Vulkan y también lo hará en Linux, algo que es un enorme paso adelante frente a OpenGL.

En definitiva un título adictivo y atractivo con muy buenas críticas en el que deberás realizar las mejores estrategias para ganar las batallas, con tiempos de construcciones de infraestructuras, investigación de tecnologías, armas, sistema económico que gestionar, etc. Además del modo campaña, también podremos jugar en modo multijugador con otros usuarios repartidos por el resto del mundo… Desde LxA seguiremos atentos para ver cuándo se produce el siguiente anuncio del videojuego y espero que pronto lo tengamos disponible.

 

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Linux On Galaxy, la nueva convergencia de Samsung y Gnu/Linux

Linux On Galaxy de Samsung

Samsung también apuesta por Gnu/Linux. Y aunque no ha creado su propia distribución, si que tendrá un futuro relacionado con Gnu/Linux. Samsung ha presentado la semana pasado el proyecto Linux On Galaxy. Este proyecto significa que los smartphones de gama alta de Samsung, es decir, la familia Galaxy, puedan ejecutar cualquier distribución Gnu/Linux.

La intención de Samsung es crear la famosa Convergencia que otras empresas como Canonical o Microsoft han querido realizar. Así, los usuarios de Samsung podrán ejecutar cualquier aplicación en su smartphone o tener un ordenador completo gracias a su accesorio DeX.

Por el momento, Samsung lanzará una app para Android que nos permitirá ejecutar cualquier aplicación Gnu/Linux en el smartphone. No es una virtualización como ocurre con otros sistemas puesto que utilizará el kernel de Linux que todos los sistemas Android tienen. Para poder ejecutar estas aplicaciones, además de la app de Samsung, el usuario tendrá que instalar una distribución Gnu/Linux, incluida la gran Ubuntu.

Linux On Galaxy utilizará el kernel de Android para funcionar

Más adelante, Samsung quiere que esta app se expanda y pueda convertir el smartphone en un completo pc de escritorio que podamos usar con ratón, teclado y monitor. Esto que ya está disponible con el Samsung Galaxy S8 y el accesorio DeX, será llevado a todos los smartphones de la gama Galaxy y con el escritorio Gnu/Linux.

Linux On Galaxy parece que será un proyecto prometedor puesto que la Convergencia es algo útil para muchos usuarios, pero parece que ninguna empresa quiere llevarla a buen término. Actualmente, el único proyecto que existe se llama MaruOS que intenta llevar Debian a nuestro smartphone. Por lo que podríamos pensar que la Convergencia ha sido un fracaso, pero ¿realmente lo ha sido o solo ha tenido un mal enfoque? Linux On Galaxy parece que promete y seguramente tenga muchos seguidores, pues los smartphones de la familia Galaxy son numerosos, pero ¿Samsung mantendrá durante mucho tiempo este proyecto? ¿ vosotros qué pensáis?

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Green Recorder 3.0 Release: la nueva versión de la app para grabar tu escritorio

Green Recorder

Existen varias aplicaciones para grabar lo que ocurre en nuestra pantalla, incluso en ocasiones os hemos comentado también algunas opciones para tomar capturas de nuestra consola. Pues bien, los desarrolladores del proyecto que hoy os traemos han lanzado una nueva versión de esta aplicación, se trata de Green Recorder 3.0 que se apoya sobre Python para constuirla, el famoso y potente FFmpeg y GTK +3 para grabar todo lo que ocurre en nuestra pantalla y poder realizar videotutoriales, etc.

Además la nueva versión tiene nuevas funcionalidades y actualizaciones. Como podemos ver en la imagen principal, es un programa con una interfaz gráfica sencilla y con varias funcionalidades interesantes. Desde los ajustes podemos seleccionar para grabar la pantalla completa o solo una ventana o área concreta, los frames por segundo de captura, el tipo de salida de audio y formato de vídeo (codec), retraso de la grabación, etc. Además podemos seleccionar dónde guardar el vídeo capturado y si queremos grabar la acción del cursor del ratón, vídeo, audio, e incluso si queremos seguir al cursor…

Green Recorder 3.0 es simple y funciona en todas las distribuciones Linux, es libre y publicado bajo licencia GPL 3v. El inconveniente que tenía es que no soportaba el servidor gráfico Wayland, pero ahora sí que tiene soporte para Wayland. En cuanto a los formatos soportados de vídeo tenemos AVI, MKV, MP4 y también para crear GIFs, aunque las sesiones con Wayland solo soportan WebM por el momento y usará V8 encoder debido a los problemas de consumo de CPU y RAM que tiene la versión V9.

El soporte para GIF es una de las novedades, además se optimizan las imágenes para tener una mejora en éstas. Ahora también tenemos la posibilidad de cambiar la entrada de audio si tenemos distintas fuentes, algo que se agradece bastante. Y por supuesto se aprovecha mejor las capacidades de FFMpeg. También se ha mejorado el sistema de detección de servidores gráficos presentes en el sistema, añadiendo la posibilidad de incluir soporte para nuevos servidores futuros.

 

 

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LXQt 0.12.0 Release está fuera con importantes mejoras y cambios

LXQt

Los desarrolladores de Lightweight Qt Desktop Enviroment, o más conocido como LXQt, han anunciado que ya está disponible una nueva Release de su entorno de escritorio ligero, se trata de LXQt 0.12.0 que se puede descargar desde ahora e instalar en nuestra distribución favorita para dotarla de un entorno de escritorio rápido y liviano. También queda disponible para los desarrolladores de distribuciones que la implementan para que puedan añadir esta nueva versión. Así el equipo de desarrollo continúa el duro trabajo de desarrollo hasta alcanzar la primera versión madura, la 1.0.0 de este entorno…

La nueva versión 0.12.0 es el siguiente lanzamiento después de más de un año tras la versión LXQt 0.11.0 y que trae interesantes cambios y mejoras como ya he dejado claro en el título de este post. Uno de los cambios más llamativos es la implementación de un mejor soporte para pantallas de tipo HiDPI como viene siendo habitual en muchos entornos de escritorio modernos para que trabajen bien con esta nueva tecnología de pantallas. Pero aunque eso llame la atención, no es el único cambio que se ha realizado en el código fuente…

También se ha dotado de un nuevo sistema de dialogo para abrir y guardar ficheros, soporte para iconos de temas con extensión FollowsColorScheme KDE a XDG estándar, mejoras en el sistema de apagado y reinicio del entorno, ya que ahora LXQt puede apagar todos los componentes primero antes de que systemd inicie su trabajo para apagar el sistema. También hay cambios interesantes en los componentes lxqt-common, introducción de nuevos componentes, otros cambios mejores y por supuesto correcciones de bugs.

Los binarios de LXQt 0.12.0 ahora también soportan parámetros -help y -version para obtener información, y aunque no lo haya dicho, el código también se ha optimizado para que trabaje mejor haciendo que el entorno de escritorio sea más rápido y robusto, algo que se agradece enormemente. Si quieres puedes acceder a la web oficial del proyecto para obtener más detalles. Y por cierto, esta nueva versión vendrá de serie en la próxima Lubuntu 18.04.

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10 cosas que hacer después de instalar Ubuntu 17.10

Ubuntu 17.10 Artful Aardvark

La pasada semana conocimos una nueva versión de Ubuntu, Ubuntu 17.10 y con ello numerosos cambios que la distribución de Canonical ha introducido en nuestros ordenadores y en la propia distribución. Los usuarios que han actualizado su versión de Ubuntu, no tendrán mayores problemas, salvo cambios como el escritorio o algunas herramientas nuevas.

Pero si hacemos una instalación limpia, hemos de realizar una serie de tareas en la post instalación para hacer que nuestra distribución sea lo más perfecta posible (con Ubuntu 17.10 y con cualquier distribución Gnu/Linux, vamos). A continuación os vamos a explicar que pasos hacer después de instalar Ubuntu 17.10 para que funcione todo a nuestro gusto.

Actualizar el sistema

A pesar de que la distribución es nueva, la comunidad de Ubuntu es muy activa y eso hace que en pocos días encontremos bugs nuevos o actualizaciones importantes de programas. Este paso lo haremos en primer lugar ya que algo que no funcione puede que se arregle tras esta actualización. Así que abrimos la terminal y escribimos lo siguiente:

sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade

Instalación de los códecs

Muchos de vosotros utilizaréis vuestro equipo para grabar y reproducir videos o contenido multimedia. Ubuntu por defecto no tiene muchos códecs necesarios para estos archivos, así que siempre es recomendable instalar el paquete “Restricted Extras”. Este paquete contiene todos los códecs extras que necesitamos. Para su instalación solo hemos de abrir una terminal y escribir lo siguiente:

sudo apt-get install ubuntu-restricted-extras

Uso de drivers privativos

Este paso es opcional para muchos usuarios. Puede que tengamos una tarjeta gráfica o cualquier otro hardware que necesite del uso de drivers privativos. Este hardware funcionará pero no tan bien como si usásemos los drivers privativos. Para ello, solo hemos de ir a “Software y Actualizaciones” y en la pestaña “Controladores Adicionales” seleccionar el driver privativo. Luego cerramos la ventana y se aplicarán los cambios realizados.

Instalar Gnome Tweak Tool

Ubuntu 17.10 trae como escritorio por defecto Gnome. Esto supone un cambio para muchos usuarios, pero también añadir nuevas herramientas para personalizar al máximo este escritorio. La reina de estas herramientas es sin lugar a dudas Gnome Tweak Tool, una herramienta que no solo nos permitirá instalar temas sino también personalizar el funcionamiento e incluso administrar extensiones del escritorio. Para su instalación, hemos de abrir la terminal y escribir lo siguiente:

sudo apt-get install gnome-tweak-tool

Activar el modo nocturno

La inclusión de Gnome supone que podremos graduar y cambiar el brillo de nuestra pantalla para cuidar nuestra vista. La temida luz azul que muchos buscan eliminar. Para ello hemos de ir a Pantallas, dentro del menú Preferencias y activar la pestaña “Luz nocturna”, notaremos que la pantalla adquiere un tono naranja, señal de que el filtro de ha aplicado.

Extensiones de Gnome

Gnome nos permite utilizar extensiones para determinadas funciones, el mismo funcionamiento que tienen los navegadores web con sus extensiones. Para instalar extensiones, solo hemos de ir a la web oficial de extensiones y descargarnos la extensión que queramos. Tras descargarlo, solo hemos de hacer doble click en el paquete o sencillamente utilizar la herramienta Gnome Tweak Tool.

Java y Gdebi

El complemento de Java se ha vuelto muy importante para Gnu/Linux, ya que permite la instalación de muchas aplicaciones multiplataforma. Lo mismo ocurre con GDebi, un gestor de paquetes que permite la instalación de cualquier paquete deb con solo hacer doble click sobre él. Para instalar este software hemos de abrir la terminal y escribir lo siguiente:

sudo apt-get install gdebi
sudo apt-get install openjdk-8-jre

Esto instalará Java y Gdebi en nuestro Ubuntu 17.10.

Instalar más programas

Ubuntu 17.10 es una distribución muy completa pero cierto es que muchos usuarios necesitan instalar programas necesarios o básicos para ciertas tareas. Así, muchos instalan Chromium de Google o Gimp para editar sus imágenes. Otros instalan VLC para utilizar en lugar de Gnome Media Player. Todos estos programas los podemos instalar desde el Centro de Software de Gnome, una aplicación que funciona como la Play Store de Google, pero adaptada para nuestros ordenadores.

Cambiar el tema de la distribución

Personalmente me gusta mucho el artwork de Ubuntu pero sé que a muchos usuarios no les gusta; por ello, una tarea básica para muchos suele ser cambiar el tema de escritorio de Ubuntu. En este caso podemos ir a Gnome-Look y descargarnos el tema de escritorio que nos guste. Luego lo descomprimimos en la carpeta correspondiente y lo aplicamos gracias a la herramienta Gnome Tweak Tool.

Descompresor para archivos

A pesar de que actualmente navegamos a velocidades altas por Internet, muchos archivos utilizan el formato comprimido para enviarse. Ubuntu reconoce algún formato pero no todos, por ello es bueno tener todos los compresores instalados. Para ello hemos de abrir la terminal y escribir lo siguiente:

sudo apt-get install p7zip-full p7zip-rar rar unrar

Esto nos permitirá poder comprimir y descomprimir cualquier archivo sin necesidad de otra herramienta, solo con el ratón y nuestro Ubuntu.

Conclusión

Estos son los pasos a seguir después de instalar Ubuntu 17.10 pero no son los únicos que podemos hacer, realmente todo depende del uso que demos al equipo que tiene instalado Ubuntu 17.10, pero con estos pasos seguramente que el funcionamiento será casi perfecto.

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Crusader Kings II: Jade Dragon: habla el director del juego

Click here to view the embedded video.

El director del videojuego Crusader Kings II ha hablado como podéis ver en el vídeo de la cabecera de este artículo. Seguramente ya conozcas el videojuego Crusader Kings II: Jade Dragon, y si no lo conoces te invito a que lo pruebes porque es uno de esos videojuegos disponibles para Linux que pintan bastante bien. El director se llama Henrik Fahraeus y procede de los prestigiosos estudios de desarrollo Paradox Development Studio, culpables de haber creado uno de los mejores videojuegos de estrategia medieval de los que disponemos.

Lo podrás encontrar en diversas tiendas, vendrá en Steam y Paradox Plaza. En él podrás interactuar con China, una historia basada en la edad media en la que los rebeldes y las invasiones a gran escala son los protagonistas directos.  Tu función será defender y ampliar tu imperio más allá de oriente, expandiendo tus tierras a escala global. Todo con nuevas funcionalidades, como un sistema tributario, mercenarios chinos, desafíos nuevos, etc.

En el videojuego Crusader Kings II: Jade Dragon encontraremos un imperio majestuoso lleno de poder y lujos bajo el emperador de China.  El nuevo sistema tributario para las arcas que darán mayor poder al emperador, numerosas aventuras que desarrollar, desafios para mantener el equilibrio y el poder del imperio, etc. Sin duda un completo juego con el que pasar horas frente a la pantalla divirtiéndose y pensando en los movimientos estratégicos que vamos a realizar.

Parece ser que el título de Paradox Jade Dragon será lanzado por un precio de salida de unos 14.99$, por lo que a Europa también saldrá por ese mismo valor en euros como viene siendo habitual. Y la expansión estará disponible un poco después del lanzamiento central también en las mismas tiendas online que citamos al inicio y llegará tanto a Linux, Mac como Windows.

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Mir de Canonical llegará a Fedora (y otras distribuciones)

mir convergencia multimonitor

Aunque la inmensa mayoría de las distribuciones está apostando por Wayland, lo cierto es que otras alternativas como Mir siguen desarrollándose. Este servidor gráfico de Canonical sigue vivo y muchos están intentando que todo eso que querían llegue al servidor gráfico MIR.

Una de estas funciones es la comunicación con otros servidores gráficos, algo que ya se ha conseguido y ahora, el centro está en hacer que Mir esté disponible para otras distribuciones.

El desarrollador Alan Griffiths ha indicado que está trabajando para que Mir pueda usarse en Fedora, siendo una alternativa a Wayland y Xorg. Esto aún tardará en ocurrir y por el momento se está trabajando en Fedora, pero la intención del equipo de Mir es hacer que Mir esté presente en distribuciones que no sean de Ubuntu o que no tengan a Ubuntu como base.

Fedora será la primera distribución en tener MIR que no sea de Ubuntu

Junto a esta función, muchos escritorios desean que esto tenga lugar, entre ellos destaca Unity 8, Yunit y MATE, escritorios que han expresado su deseo de trabajar con este servidor gráfico, aunque con Xorg y con XWayland funcionan perfectamente.

Se espera que para la versión 0.28.1 de Mir se consiga esto, pero no es algo que se seguro o al menos fácil de conseguir. En cualquier caso es un objetivo que tarde o temprano se conseguirá y con ello planteará un nuevo escenario para los desarrolladores, para los escritorios, para las distribuciones y sin lugar a dudas para la propia Canonical.

Personalmente no me decanto por ninguno de estos proyectos, pero si que es llamativo que cuando Canonical decidió crear Mir porque Wayland no avanzaba, muchos comenzaron a apoyar a Wayland y ahora que Wayland es el desarrollo más completo, muchos se decantan por Mir. Aunque no tenga nada que ver un proyecto con otro, no deja de ser curioso ¿no creéis?

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Solus Project: mejorar soporte e integración para Steam y paquetes snaps

Nueva versión de Solus

El mundo del videojuego está interesado por el mundo GNU/Linux, como ya hemos venido anunciando en muchos de los artículos de LxA. Pero el interés es mutuo, también se están tomando molestias por parte del mundo de las distribuciones para intentar seguir atrayendo a los desarrolladores de videojuegos y mejorar sus soportes, controladores gráficos, etc. Y esta noticia de hoy es precisamente para mostrar el trabajo que están haciendo los desarrolladores del proyecto Solus Project para mejorar en el ámbito de los videojuegos.

Desde el sitio oficial de Solus, la famosa distribución de la que hemos hablado mucho, se ha anunciado por parte de los desarrolladores que trabajan intensamente para mejorar la integración de Steam en su distribución y que también trabajan duro para adoptar e implementar el soporte de paquetes snaps de Canonical para facilitarle las cosas a los desarrolladores de videojuegos, para que se fomente el uso de estos paquetes universales y que sea más atractivo solamente crear un paquete que varios de ellos… (DEB, RPM,…).

Así que en futuras versiones o lanzamientos de Solus veremos estas mejoras ya en funcionamiento, así que habrá que ver cómo se ha mejorado la integración de Steam para el contenido multimedia y de entretenimiento digital y también cómo funcionan esos paquetes snaps. Así se pretenden posiconar como una de las mejores distribuciones para gaming, como Steam OS de Valve, o Ubuntu de Canonical, entre otras, que se encuentran entre las preferidas sobre las que lanzar títulos.

Ya hemos visto como Steam OS también ha trabajado duro en estos aspectos, y sobre todo en la del terreno de los controladores para GPUs y ofrecer buenos rendimientos. Aunque lo cierto es que la de Valve cuenta con una ventaja y es que ellos mismos son los desarrolladores de Steam y dueños de la tienda Steam de videojuegos, por tanto resulta una buena ventaja.

 

 

El artículo Solus Project: mejorar soporte e integración para Steam y paquetes snaps ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Las 5 mejores alternativas para Minecraft de código abierto

Alternativas a Minecraft

Minecraft es un juego que ya todos conocéis. Se presentaba con todo en contra de él, unos gráficos bastante deprimentes frente a los videojuegos de generaciones modernas. Pero lejos de ser un fracaso total se convirtió en todo un éxito. El motivo es las posibilidades que presenta para el juego y su flexibilidad. Parece que esto atrae cada vez a más jugadores que han visto en este videojuego uno de los mejores de la última década. Otros desarrolladores han querido imitar esta esencia de Minecraft y han sacado clones de código abierto que pueden resultar buenas alternativas si no nos gusta del todo la filosofía de Minecraft o simplemente queremos algo gratuito y diferente…

Pues bien, aunque existen más alternativas de código abierto y algunas otras propietarias, vamos a presentar en este artículo tan solo 5 de ellas que creo que son las más destacables que y pueden resultar de lo más entretenido para muchos de ustedes. Bien, la lista elegida es la siguiente, y seguro que algunos ya te suenan puesto que en LxA hemos dedicado otros artículos a ellas:

  1. Minetest: se trata de un clon de Minecraft de código abierto que se presenta como uno de los más completos de los existentes. Un mundo infinito de posibilidades para constuir con nuestros bloques y un buen motor gráfico completan sus mejores virtudes. Además tiene soporte para multijugador y otros subjuegos y funcionalidades como los generadores de terrenos y diferentes biomas. Su interfaz es muy amigable y dispone de una API para crear mods y extender sus capacidades.
  2. Terasology: es un bonito juego con unos gráficos bastante “realistas” si se pueden definir así. Fue implementado como un experimento para la creación de mapas en un inicio y ahora se ha convertido en un juego completo con capacidad multijugador.
  3. TrueCraft: es un título original que viene como una implementación de Minecraft en vez de un simple clon. Es compatible con los servidores oficiales de Minecraft, por tanto puede ser una buena opción para aquellos que buscan más que un clon.
  4. Voxel.js: simple pero efectivo, se trata de otra alternativa rara pero que puede gustar a muchos. Está implementado con tecnología JavaScript y HTML para jugar desde una web, con soporte WebGL para los gráficos.
  5. Freeminer: una buena alternativa para Minecraft de código abierto y gratuita inspirada en Minecraft y basada en Minetest. Surge precisamente como un fork de éste otro y según su autores hace el juego más divertido con algunos perfeccionamientos.

Ya sabes, si conoces más alternativas, que como digo las hay (Lamecarft, Manic Digger, Craft, Voxelands….), o te gusta aportar algo más, no olvides dejar tu comentario…

El artículo Las 5 mejores alternativas para Minecraft de código abierto ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Speedtest: una herramienta para medir la velocidad de la red desde el terminal

Gráfico de velocidad de red

Hay muchas formas de realizar pruebas de rendimiento de nuestra conexión, existen algunas páginas webs conocidas desde la que realizar pruebas de velocidad de nuestra red o algunas aplicaciones gráficas de las que podemos disponer. En cambio, en esta ocasión os traemos speedtest, una utilidad que se puede usar desde la consola para realizar pruebas exhaustivas para conocer de forma real la velocidad de nuestra conexión a Internet. Con este tipo de utilidades podemos no solo medir el rendimiento de carga y descarga que nos ofrece  nuestro proveedor de Internet, sino también realizar pruebas para detectar posibles problemas en nuestra conexión.

Para que eso sea posible simplemente debemos conseguir descargar la herramienta, que es un simple script en Python y por supuesto las dependencias necesarias para su ejecución, que en este caso por instalar el paquete de Python necesario para poder ejecutar el .py que se incluye para su ejecución. Así que ya sabes, para no tener problemas, previamente a seguir los pasos que incluimos en este artículo, necesitarás tener el intérprete de Python para que todo funcione. Para ello los pasos a seguir son:


git clone http://ift.tt/KmX3Gg

cd speedtest-cli

python speedtest.py

Además de usarlo sin argumentos, también dispone de algunas opciones disponibles (como por ejemplo la opción –list para listar los servidores de pruebas disponibles y poder elegir alguno concreto desde donde realizar las pruebas) y que podemos consultar en su documentación. Como ves no es complicado de usar, y aunque la salida sea en modo texto, aunque con las redirecciones podemos enviar el resultado a un fichero para almacenar la salida, puede resultar bastante útil en aquellos casos en los que no dispongamos de un entorno de escritorio con un navegador web para realizar pruebas en las páginas webs de las que hablaba al inicio de éste artículo.

El artículo Speedtest: una herramienta para medir la velocidad de la red desde el terminal ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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