OFICIAL: F1 2017 aterriza en GNU/Linux el 2 de noviembre

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Feral Interactive lo vuelve a hacer, vuelve a traer un super título del mundo de los videojuegos a Linux y lo hace portando el fantástico simulador de Fórmula 1 de Code Masters, el F1 2017. Así que desde ahora podemos disfrutar del mejor videojuego de F1 también en GNU/Linux y esto es la primera vez que ocurre. Así que desde LxA dar las gracias a Feral que está haciendo un trabajo bastante bueno e intenso para no dejar de portar grandes videojuegos para que todo el mundo linuxero los pueda disfrutar.

Ya sabes que F1 2017 es el juego oficial de este deporte y desde el 2 de noviembre lo podrás adquirir desde la tienda de Steam y también desde la propia Feral Store. El precio será de 54,99€ bien merecidos para lo que incluye este fantástico juego. Además de haber trabajado de forma increíble en los gráficos que están bastante bien conseguidos, han realizado un fantástico trabajo en cuanto a IA y a las sensaciones de estar pilotando un coche de verdad, así que más que un videojuego de carreras es casi un simulador.

Además se han incluido interesantes contenidos que no estaban disponibles en los anteriores lanzamientos como por ejemplo coches clasicos de F1 entre los que se encuentran míticos coches de Renault, Ferrari, McLaren, Red Bull, y Williams que ganaron campeonatos en el pasado. Por tanto no solo podrás pilotar los coches de esta temporada, sino también conducir estas joyas históricas, tanto contra la propia IA del juego como también contra otros jugadores gracias a su modo mejorado de multijugador.

Se han incluido también modos como el Campeonato y nuevos tipos de juego donde tendrás que demostrar tus habilidades al volante. También se incluyen pistas alternativas además de los 20 circuitos oficiales del campeonato actual, algo que es bastante agradable para cambiar un poco. Sin duda todo un conglomerado de atractivos para los amantes del motorsport y de la F1 en particular…

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Cómo crear un usb booteable desde la terminal en cualquier distribucion

Pendrive USB Linux Booteable

Hay momentos en los que es necesario crear alguna usb booteable con algún sistema operativo, sin importar de cual estemos hablando, en mi caso hay momentos en lo que tengo la necesidad de crear alguna usb con Windows e ir con mis clientes para lo que se necesite. 

En estos casos siempre, me pongo buscar algún buen programa para poder crear la usb booteable, olvidándome por completo de que no se necesita nada más que el uso de la terminal para poder hacer esta labor. 

Aunque existen varios programas no deja de ser muy bueno hacerlo todo desde terminal, aquí les mostré como crear una usb booteable unicamente con el uso de la terminal. 

Mediante el uso del comando dd hay que hacer varias cosas asi que se las explicare paso a paso. 

Lo primero sera insertar la usb con la que trabajaremos, abrir una terminal y teclear el comando lsblk para ver en que punto de montaje esta, en mi caso aparece como /dev/sdb 

[darkcrizt@localhost ~]$ lsblk
NAME            MAJ:MIN RM   SIZE RO TYPE MOUNTPOINT
sda               8:0    0 465.8G  0 disk
├─sda1            8:1    0   200M  0 part /boot/efi
├─sda2            8:2    0     1G  0 part /boot
└─sda3            8:3    0 464.6G  0 part
├─fedora-root 253:0    0    50G  0 lvm  /
├─fedora-swap 253:1    0     5G  0 lvm  [SWAP]
└─fedora-home 253:2    0 409.6G  0 lvm  /home
sdb               8:16   1  14.4G  0 disk 

 

Ahora procederemos a desmontarlo, para después darle el formato apropiado esto son con los comandos umount y mkfs.vfat 

[darkcrizt@localhost ~]$ umount /dev/sdb
umount: /dev/sdb: no montado.
[darkcrizt@localhost ~]$ mkfs.vfat -F 32 /dev/sdb -I
mkfs.fat 4.1 (2017-01-24)
mkfs.vfat: unable to open /dev/sdb: Permission denied
[darkcrizt@localhost ~]$ sudo mkfs.vfat -F 32 /dev/sdb -I
[sudo] password for darkcrizt:
mkfs.fat 4.1 (2017-01-24)
 

 

En este punto haremos uso del comando dd donde le indicamos el punto de montaje de nuestra usb asi como la ruta de la imagen de disco que sera copiado a la usb 

sudo dd if=/ruta-de-iso of=/dev/sdb

 

Aquí lo único es espera a que finalice el proceso, para poder proceder a retirar la usb y probarla.  

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SUSE Linux Enterprise 15 tendrá Wayland por defecto

Logo SUSE Linux

Durante esta semana no solamente se ha iniciado el desarrollo de Ubuntu 18.04 Bionic Beaver, sino que también se han iniciado otros desarrollos como Linux MInt 18.3 o SUSE Linux Enterprise 15. El desarrollo de éste último es especialmente llamativo pues será la primera versión de SUSE Linux que tenga a Wayland como servidor gráfico. Algo llamativo pues SUSE Linux Enterprise 15 es una versión empresarial, destinada a empresas y grandes negocios donde la estabilidad predomina y lo novedoso suele ser escaso debido a sus altos riesgos para las empresas.

Aún así, Wayland será el servidor gráfico de SUSE Linux Enterprise 15 así como otros cambios que harán que los usuarios de la distribución tengan que hacer cambios en sus configuraciones. Pero esto no será algo que ocurra de la noche a la mañana. Por el momento, esta semana comenzará el programa de desarrollo de beta cerrada. Más adelante, se lanzarán cuatro versiones beta más, seguidas de 3 versiones RC, terminando con la versión final el próximo 19 de abril del 2018.

Wayland no es el gran cambio. A este servidor gráfico le acompaña la incorporación de GCC 7, Python 3.6 por defecto; 389 Directory Server sustituirá a OpenLDAP como servidor LDAP; Firewalld sustituirá a SUSEFirewall2 como Firewall; y, Chrony como NTP. La distribución también se centrará en crear un entorno único para el uso de contenedores universales, siendo más fácil el uso de este tipo de medios para instalar software nuevo. Y las plataformas nuevas también estarán presentes. Así, cabe destacar las plataformas de servidores ARM que tendrán un versión especial para el próximo lanzamiento de SUSE Linux Enterprise 15.

SUSE Linux es una distribución de pago, pero el uso de Wayland u otras tecnologías nos indica que el desarrollo es lo suficiente maduro para usarse en esta versión y por extensión, también es apta para OpenSUSE, la distribución libre de la empresa SUSE.

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Halloween en Linux: cómo matar procesos zombie

estampa de Halloween

Llega el día de los difuntos y por eso queremos hacer desde LxA este pequeño tutorial para hablar de los procesos zombie y de cómo podemos matarlos. Lo primero decir qué es eso de proceso zombie, y es que como sabrás el kernel Linux tiene un subsistema para gestionar los procesos y trabaja con el scheduler para crear, variar la prioridad, enviar o sacar del flujo de procesamiento de la CPU y matar procesos. Pues bien, esta parte del kernel, como el resto de sistemas tipo Unix, distingue entre varios estados de procesos…

Así nos podemos encontrar que un proceso puede estar en estado sleeping (S), es decir, dormido. También procesos en estado running (R) que son aquellos que están en marcha o ejecución actualmente, procesos waiting (D) que están detenidos a la espera de ser atendidos, gestopt (T) o suspendidos, y también los zombie (Z) o difuntos. Un proceso zombie o difunto es aquel que ya ha sido terminado con éxito, pero que tiene secuestrados ciertos recursos del sistema puesto que Linux aún lo está guardando en la tabla de procesos. Ya sabes que cuando un proceso termina, no debería quedarse en este estado, sino que se completa y el kernel libera los recursos para que otros procesos puedan usarlos, básicamente libera la memoria RAM ocupada…

Pues bien, como no interesa tener este tipo de procesos zombie, aunque no sean tan frecuentes, podemos buscarlos y eliminarlos como indicamos aquí. Lo primero es encontrar si existen procesos zombie en nuestra distro y para eso nos podemos ayudar de herramientas como top o como ps. Por ejemplo, alguna de estas dos opciones:


ps -el | grep 'Z'

ps aux | grep defunct

Y una vez detectado, podemos matarlo directamente con:


kill -HUP `ps -A -ostat,ppid,pid,cmd | grep -e ‘^[Zz]’ | awk ‘{print $2}’`

Aunque otra alternativa es encontrar a los procesos padre, puesto que para matar a un proceso zombie hay que matar a los procesos padre que lo sustentan como habréis podido deducir:


ps -eo pid,ppid | grep <PID>

kill -9 <PPID>

Tendrás que sustituir <PID> por el ID del proceso zombie que hayas encontrado y para matarlo con kill, usar el ID del proceso padre sustituyendo <PPID> en el ejemplo, evidentemente.

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Cómo instalar o compilar filtros, plugins y extensiones en GIMP

GIMP plugins captura de pantalla

GIMP es un fantástico editor de imágenes que poco tiene que envidiar al mismísimo Photo Shop, con herramientas bastante similares y profesional. Tanto es así que algunos profesionales han decidido usar éste programa como una buena alternativa para PhotoShop, incluso en Windows u otras plataformas. Además de su flexibilidad y potencia, GIMP también tiene otra ventaja y es que es libre y gratuito, frente a la cara licencia que suelen tener sus competidores propietarios.

Otra ventaja de GIMP es que se puede extender sus capacidades más allá de las que ya tare de serie y eso es debido a que pueden incluirse extensiones que amplían las funcionalidades, pugins nuevos y también filtros para tener más efectos y brochas artísticas. Para ello podemos instalar todas estas herramientas disponibles para ello podemos instalarlos o compilarlos como voy a explicar en este artículo, una vez tenemos el programa GIMP instalado en nuestro sistema.

Presuponiendo que ya tienes GIMP instalado en tu sistema, que puedes hacerlo descargando e instalándolo por tu cuenta en su última versión que puedes encontrar en la web oficial del proyecto o usando los gestores de paquetes de tu distribución para instalar de forma fácil la versión disponible en los repositorios. Una vez hecho, para añadir desde los repositorios para las extensiones/plugins lo podemos hacer así (dependiendo de nuestra distribución con uno de estos comandos):

<br data-mce-bogus="1">

sudo apt-get install gimp-plugin-registry<br data-mce-bogus="1">

sudo yum install gimpfx-foundry<br data-mce-bogus="1">

sudo dnf install gimpfx-foundry<br data-mce-bogus="1">

 

 

En cambio, si queremos compilar, tendremos que tener instaladas una serie de dependencias como por ejemplo para Debian y derivados:

<br data-mce-bogus="1">

sudo apt-get install build-essential libgimp2.0-dev git<br data-mce-bogus="1">

 

 

Y para CentoOS/RHEL y derivados:


sudo yum group install "Development Tools" gimp-devel git


Y después, sea cual sea la distro, debemos clonar el repositorio de git, por ejemplo, para este caso:

<br data-mce-bogus="1">

git clone http://ift.tt/2ySSfmp data-mce-bogus="1">

cd nombre-directorio-clonado<br data-mce-bogus="1">

make<br data-mce-bogus="1">

make userinstall <br data-mce-bogus="1">

sudo make install<br data-mce-bogus="1">

 

 

En cuanto a las texturas, también podemos hacernos con ellas realizando los siguientes pasos…:

<br data-mce-bogus="1">

cd /tmp/<br data-mce-bogus="1">

wget http://ift.tt/2yZG0a3

cd ~/.gimp-*/

tar xvf /tmp/nombre.tar.bz

Y una vez desempaquetado, debes ir a GIMP y desde el menú de Filtros, podrás acceder a él.

 

 

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Yakyak, una alternativa libre a Google Hangouts

YakYak

Aunque no suele ser la aplicación favorita de Google, Google Hangouts sigue siendo muy utilizada. Una aplicación de comunicación que muchos usuarios utilizan no solo para comunicarse sino para crear videos y videoconferencias. Esta aplicación, al igual que muchas otras de Google, no tiene aplicación nativa para Gnu/Linux, por lo que para hacer uso de ello o bien hacemos uso de la aplicación web o bien utilizamos otras alternativas que contienen varios servicios de telecomunicaciones.

Recientemente ha aparecido una alternativa interesante que nos ofrece la posibilidad de ejecutar Google Hangouts sin necesitar de Google Chrome ni de otros servicios complementarios, solo Google Hangouts. Esta aplicación se llama YakYak.

Yakyak es una aplicación nativa para Gnu/Linux que utiliza las tecnologías web para su funcionamiento, pero hemos de decir que no es una aplicación oficial de Google. Tiene una interfaz sencilla para manejarse por el Hangout y podemos jugar con los colores para identificar las llamadas y los usuarios. Así, podemos enviar y recibir mensajes, iniciar videoconferencias, compartir archivos, administrar charlas, ver indicador de escritura, etc…

Por el momento, Yakyak no se encuentra en ningún repositorio oficial de ninguna distribución, pero si podemos instalarlo de manera manual gracias a un repositorio Github que existe. Otra opción, si utilizamos paquetes snap, es escribir en la terminal:

sudo snap install yakyak

La forma manual es más larga pero no difícil. Primero hemos de ir al repositorio Github y descargarnos el paquete necesario. Una vez que tenemos descargado el paquete, hemos de descomprimir el archivo. Nos aparecerá una serie de carpetas y archivos que conforman todo el programa Yakyak. Después de esto, hemos de ejecutar el archivo “yakyak” que bien podemos hacerlo mediante doble click o bien abriendo una terminal en la carpeta y escribir “yakyak”.

Por el momento son las únicas maneras de instalar el programa, pero será cuestión de tiempo que exista un repositorio para su instalación.

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Maia: llegan actualizaciones para este simulador de construcción de colonias

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Ya está disponible las actualizaciones en la tienda de Steam para el videojuego de simulación de construcción de colonias llamado Maia. La actualización es un parche con grandes mejoras y cambios para el videojuego, que por cierto, en el lanzamiento inicial parece que no funciona con tarjetas gráficas NVIDIA, aunque el problema ya ha sido reportado a los desarrolladores y se esperan correcciones para que todo funcione de forma idónea para esta firma de GPUs, así que no os asustéis por eso.

En el nuevo parche se han agregado cosas como gatos, ya que en el pasado ya añadieron la posibilidad de incluir perros. Así podremos disfrutar de mascotas dentro de este simulador de vida real dentro de una colonia en el espacio exterior. Los perros puedan patrullar la base y defender contra enemigos extranjeros o alertar de aliens. La IA de los aliens también ha sido mejorada con implementaciones que la hacen más dinámica, como consecuencia todas las especies ahora tienen estructuras sociales y patrones mejorados.

También se han realizado cambios en cuanto al clima, todo preparado para no parar de disfrutar con este título para aquellos que les guste este tipo de simuladores y los amantes de la ciencia ficción. Los desarrolladores también han trabajado duro para traer más FPS y mejorar otros problemas y reparar algunos bugs existentes en versiones previas, y como he dicho al principio, siguen trabajando para traer nuevas versiones del parche con mejoras y nuevas funcionalidades para del videojuego Maia.

Por cierto, puedes acceder a la página web oficial del proyecto para obtener toda la lista de cambios implementados o más información, es decir, el changelog. Además de encontrarlo en Steam como he dejado enlazado en el primer párrafo, también se puede encontrar en itch.io, y por cierto, ahora tiene un descuento del 44%…

 

 

 

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Canonical y su camino hacia el IPO, el culpable de lo ocurrido con el futuro de Ubuntu

Ya hemos hablado de los cambios que está haciendo Canonical en los últimos tiempos. Ya vimos como abandonó Ubuntu Touch para poner fin a su sueños por la convergencia, además de dinamitar Unity como hemos visto para pasar  unificar los proyectos de Ubuntu con el de Ubuntu GNOME y desterrar Unity Shell. Las distribuciones Ubuntu están garantizadas, no va a desaparecer ni ella ni sus sabores en un futuro próximo, pero sí es cierto que ya no volverán a ser lo mismo por el sueño que ahora tienen de conquistar el sector del IoT muy floreciente e importante para Canonical, además del refuerzo del interés en la nube y otros sectores como el automóvil.

Y todo esto es porque el fundador de Canonical, Mark Shuttleworth se está interesando por este sector y está encaminando su compañía hacia el IPO preparando una ruta que ya ha establecido. IPO, para los que no estemos familiarizados con este término, son las siglas de Initial Public Offer, es decir una oferta pública en la que se lanzan acciones de la compañía privada Canonical por primera vez al público general y ese momento se acerca.

IPO se suele hacer por empresas jóvenes en busca de capital para poder invertir y expandir sus planes de negocio, es decir, lo que busca Canonical es potenciarse y convertirse en una compañía aún aun más grande y con más capacidad para sus proyectos. Espero que eso también traiga mejoras par la distribución Ubuntu, que creo que a los usuarios de casa es lo que más le afecta. Así que próximamente, todos los que compren acciones se podrán convertir en dueños de una pequeña parte de la empresa y espero que entre todos la posicionen en una posición como SUSE o Red Hat.

Pero que no afecte a su compromiso con Ubuntu, que es el producto estrella que los ha posicionado donde están, a pesar de que han tenido otros interesantes proyectos para otros sectores. Pero creo que cuando se piensa en la marca Canonical lo primero que se te viene a la cabeza es Ubuntu.Ojalá que esa salida a bolsa traiga mejoras para toda la comunidad y no se transforme en una empresa, como tristemente ha ocurrido con otras, que se vea dominada y guiada por el interés de sus inversores.

 

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Linux Mint 18.3 tendrá soporte para Flatpak y será la última versión con KDE Edition

Linux Mint 18 KDE Edition

El líder del proyecto de Linux Mint, Clem Lefebvre ha publicado un informe mensual del proyecto, algo ya habitual, pero no es habitual las novedades que ha vertido en el blog. La próxima versión de Linux Mint será muy importante para muchos, ya que será una versión que utilice paquetes universales y será la última versión con KDE Edition.

El proyecto ha decidido cancelar la versión KDE Edition tras los diversos esfuerzos que el proyecto viene realizando para ofrecer esta versión de Linux Mint. Finalmente no se ha podido conseguir que se mantenga esta edición y han decidido cancelar el proyecto.

Esto significa que Linux Mint 19 KDE Edition no existirá. Sin embargo, esto no significa que Linux Mint no permita la instalación de Plasma ni que los usuarios de Linux Mint no puedan instalar el escritorio de KDE, si lo podrán hacer e incluso podrán instalar y utilizar los repositorios de Kubuntu, como hasta el momento se hacía, pero tendrá que hacerse sobre Linux Mint.

Otra de las novedades que Linux Mint 18.3 tendrá es la incorporación de paquetes Flatpak. La distribución que se basa en Ubuntu apostará por el paquete universal Flatpak y no solo eso sino que en su centro de aplicaciones Linux Mint ofrecerá aplicaciones en formato flatpak como si fueran aplicaciones normales.

Clem Lefebvre no habla nada de los paquetes snap, por lo que presuponemos que por el momento Linux Mint no tendrá soporte para estos paquetes. Pero tampoco los han negado, por lo que posiblemente en futuras versiones de Linux Mint utilicen ambos tipos de paquetes universales. Algo que no es descabellado y que muchas distribuciones están pensando en utilizarlo.

LMDE 3 también ha sido mencionado en este articulo del blog de Linux Mint. La versión que se basa en Debian saldrá a principios del 2018, se basará en Debian Stretch y tendrá Cinnamon 3.8 como escritorio principal. El sobrenombre de esta versión será Cindy.

La noticia ya está dando mucho de que hablar y si bien es cierto que es una pena que se abandone un sabor oficial así, también es cierto que Cinnamon, Xfce y MATE se alejan bastante de KDE Edition y eso exige un sobrecoste que pocas distribuciones pueden permitirse, por lo que parece una respuesta sensata y lógica. Pero ¿ a vosotros qué os parece? ¿ creéis que saldrá algún fork de KDE Edition?

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La próxima versión de Ubuntu se llamará Ubuntu 18.04 Bionic Beaver

Ubuntu 18.04 Bionic Beaver

La semana pasada conocimos una versión estable nueva de Ubuntu, Ubuntu 17.10, la primera versión es varios años en tener Gnome como escritorio principal. Ubuntu no ha cambiado su manera de desarrollar software y tras unos días con el furor del lanzamiento, el equipo regresará al desarrollo de la próxima versión estable.

Como con cada versión, Mark Shuttleworth, CEO de Canonical y líder de Ubuntu, presenta el sobrenombre de la siguiente versión. En este caso, esta versión será LTS, es decir, de Largo soporte. Ubuntu 18.04 Bionic Beaver será la próxima versión de Ubuntu, tal y como Shuttleworth ha comentado.

Esta versión es muy especial pues no solo será la próxima versión LTS de Ubuntu sino que será un pequeño homenaje a todos aquellos desarrolladores, documentalistas, betatesters, traductores, etc… que han hecho que Ubuntu sea lo que sea actualmente: una de las distribuciones Gnu/Linux más utilizada y popular del mundo.

Bionic Beaver se lanzará el próximo 26 de abril, según el calendario establecido y comenzará a desarrollarse el próximo 26 de octubre. Durante el mes de enero tendremos la primera versión Alpha y en marzo saldrá la última versión beta antes de la versión final.

Ubuntu 18.04 Bionic Beaver llegará a nuestros equipos el próximo 26 de abril

El trabajo de Ubuntu 18.04 Bionic Beaver será muy duro y largo, posiblemente sea la primera versión que no salga según el calendario establecido puesto que será una versión con Gnome como escritorio y con muchos bugs y problemas sin resolver de Ubuntu 17.10.

Además, posiblemente, Ubuntu cuente con un sabor oficial nuevo para entonces, Ubuntu con Yunit o Unity como escritorio principal. Un sabor que estaría destinado para los usuarios que quieren el antiguo escritorio de Ubuntu, pero sobre esto no se ha confirmado nada ni desmentido.

En cualquier caso, Ubuntu sigue adelante y con ello un gran proyecto que afectará no solo a los usuarios de Ubuntu sino también a otros proyectos de distribuciones que utilizan Ubuntu como distribución base.

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