Alliance for Open Media: una alianza para definir el formato de vídeo del futuro

Logo de AOMedia

Alliance for Open Media o AOMedia es una organización sin ánimo de lucro para definir cómo será el formato de vídeo del futuro, es decir, el desarrollo y promoción de codecs de vídeo abiertos como sucesores para VP9 del que ya hablamos aquí y una alternativa libre de regalías para HEVC y H.264. Para hacer esto posible ha hecho falta la asociación de varias grandes empresas del sector que se encargarán de reunir a expertos y colaborar con recursos para poder definir esta tecnología para el vídeo.

 

Cada vez se agregan más miembros a la alianza, el último en hacerlo ha sido Facebook, quién lo ha anunciado hace muy poco. El famoso gigante de las redes sociales propiedad de Zuckerberg apoyará AOMedia ya que a él también le interesa tener un buen formato de vídeo para compartir en sus redes. Pero Facebook no es el único miembro ni el más importante, ya que desde la constitución de la colaboración en 2015 ya son muchos nombres los que forman parte de esto…

Es importante saber que AOMedia no desarrollará un formato de vídeo propietario, sino que se basarán en tecnologías abiertas libres de regalías, optimizadas para Internet, capaz de ofrecer contenido en tiempo real y de gran calidad consumiendo el menor ancho de banda posible, y que sea flexible. Y a pesar de que es una alianza de la que no se habla mucho y poco conocida, sus miembros sí que lo son:

Entre ellos Adobe, Amazon, AMD, Allegro, Amlogic, Argon Design, ARM, Ateme, Cisco, Bitmovin, BBC, Chips Media, Broadcom, Google, Hulu, IBM, INtel, Ittiam, Microsoft, Mozilla, Netflix, NG Codec, NVIDIA, Polycom, Realtek, Sigma, Socionex, Veri Silicon, VLC (Videolan), Vydyo, y Xilinx. Destacar a Netflix, ya que las plataformas de vídeo streaming crecen en número e importancia y quieren estar presentes y tener voz y voto en este tipo de eventos tan importantes.

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Se confirma el desarrollo de un nuevo sabor oficial de Ubuntu con Unity

La Comunidad de Ubuntu no quiere abandonar el escritorio de Ubuntu y parece que Unity seguirá entre nosotros de una forma u otra. Varios desarrolladores y miembros de la Comunidad de Ubuntu se están moviendo para crear un nuevo sabor oficial de Ubuntu.

Este nuevo sabor tendría Unity como escritorio principal, lo que sería la continuación de las versiones antiguas de Ubuntu.

Lo más interesante de esta noticia es que Canonical ha dado el visto bueno a este nuevo sabor oficial y dejará que el sabor utilice el logotipo y marca de Ubuntu, es decir, que será un sabor oficial de Ubuntu. También diversos líderes y desarrolladores de otros proyectos oficiales de Ubuntu se han ofrecido para ayudar a crear y mantener este desarrollo oficial.

Por el momento, se está organizando la comunidad y los desarrolladores de este nuevo sabor oficial y con ello se comenzará el desarrollo de este nuevo sabor oficial. Por lo que parece que Ubuntu 18.04 no contará con este nuevo sabor oficial, pero si que lo veremos durante el próximo 2018.

Ya se barajan varios nombre para el nuevo sabor, de entre estos destaca el nombre de Ubuntu Unity Remix, un nombre que continuaría con el resto de desarrollos de otros sabores oficiales. No hay que olvidar que Ubuntu Bugdie comenzó con la etiqueta “Remix”, así como Ubuntu Gnome  o Ubuntu Netbook Remix.

Tras el anuncio por parte de Canonical del abandono de Unity, son muchos los forks que han nacido entorno a este escritorio, pero parece que distribuciones que combinen Ubuntu y Unity no contarán con el mismo entusiasmo, tal vez se deba a que todos esperan que alguien lance este sabor de Ubuntu.

Personalmente me encanta Unity y posiblemente utilice este nuevo sabor oficial, ya que no me termina de gustar la nueva versión de Gnome. Pero mientras llega este sabor oficial, me quedo con Ubuntu MATE, un sabor oficial que no solo me permite utilizar el antiguo Gnome sino que también puedo poner el aspecto del antiguo Unity. Algo práctico aunque no lo parezca.

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El bueno de Woz respeta y elogia a Linux

Steve Wozniak

Steve Wozniak, o Woz, es sin duda uno de los iconos de la compañía Apple, junto a Jobs. Woz se “despidió” de Apple, o más bien lo “despidieron” y a pesar de eso lleva a la compañía de la manzana en su corazón, y es algo normal, ya que él ayudó a crear el mito con los primeros Macintosh que salieron en gran parte del talento de este hombre. Se confiesa un gran admirador de los productos de Apple y siempre tiene sus opiniones sobre los nuevos lanzamientos de la compañía de Cupertino, pero también hemos visto que se deshace en elogios para el código abierto y también hacia Linux.

Ya en otro artículo hace unos años os comentamos en LxA que Woz había confesado que Linux es un sistema operativo muy robusto y potente, y que incluso en Apple usan servidores con el sistema del pingüino en vez de confiar en su macOS para estos fines. También dijo que Sherpa, el asistente que hace competencia a Google Now y Siri es uno de los dos proyectos que le han impactado a lo largo de su vida, todo un elogio para los desarrolladores españoles. Pues bien, casi por casualidad me he topado con la web del bueno de Woz y hay unas contestaciones de unos correos que le enviaron algunos usuarios y las contestaciones no tienen desperdicio.

Sería un poco estúpido por mi parte hacer un corta pega y quedarme solo con lo bueno, por eso, en vez de hacer eso, os dejo en enlace para que veáis las cosas que se dicen sobre Linux, que como veréis son bastantes, y también sobre el software de código abierto. He de decir que algunos usuarios envían unos correos un poco subidos de tono o con duras críticas hacia los Mac y hacia la propia Apple, pero Woz a pesar de eso contesta serenamente con la opinión personal que merece cada uno de ellos.

Aquí os dejo el enlace, está en inglés. ¡Thank you Woz! Tu respeto merece respeto…

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Aprende idiomas con software libre y GNU/Linux…

Europa, va por ti Nat!

Para Android existen multitud de interesantes aplicaciones disponibles para aprender idiomas. Entere ellas yo destacaría dos sobre todas las demás, una de ellas es Duolingo (gratuita) y la otra ABA English (de pago), por otro lado tenéis también otras bastante buenas como Memrise (gratuita) y otras más. Pero de lo que trata este artículo es de hablar de todas las opciones disponibles para aprender otro idioma o lengua extranjera desde nuestra distribución GNU/Linux con algunos programas interesantes.

Puedes usar muchos recursos, como por ejemplo crearte tus propias smartcards y poner dibujos o imágenes y la palabra correspondiente, algo que se ha empleado en la enseñanza de los más pequeños pero que resulta bastante eficaz también para los mayores, ya que es más fácil para nuestro cerebro relacionar imágenes que solo leer palabras y sus traducciones… Incluso se me ocurre usar el grabador de voz de tu distro para escucharte a ti mismo pronunciando el otro idioma e incluso usar Audacity. En la red ya sabes que cuentas con multitud de páginas webs de ayuda, e incluso de Google Translator, que incluye una función para leer las palabras en cualquier idioma. Pero no queremos esto, lo que buscamos aquí son programas específicos y locales para poder aprender algún otro idioma:

  • OpenTeacher: es una app de vocabulario para aprender otros idiomas. Se trata de un programa de código abierto y gratuito en el que podrás almacenar listas de palabras en un idioma y su traducción para repasar.
  • Perroquet: es otra aplicación con la que podrás entrenar tus habilidades orales en otros lenguajes.
  • FLTR: puede leer texto en otro idioma para que puedas hacer tu oído y ver cómo se pronuncia. Aunque cuidado con algunos programas de este tipo que usan sintetizadores de voz para leer texto y la pronunciación puede que no sea correcta… Te recomiendo mejor aquellos bancos de voces grabadas por nativos que puedes encontrar en la red.
  • Parlamentar: es una app de KDE para practicar el vocabulario en otro idioma, similar a lo que puedes hacer con OpenTeacher.
  • Verbiste: solo sirve para conjugaciones de francés e italiano, pero si estás buscando aprender estos idiomas puede ser una buena opción para ti.
  • Tagaini Jisho: igual que el anterior, se centra en vocabulario japonés y diccionario kanji, así que no es para otros idiomas…
  • Anki: es un interesante programa extensible para aprender mediante tarjetas didácticas, que como dije antes es una buena forma de relacionar conceptos.
  • Learning with texts: un programa para aprender leyendo y escuchando con textos en otro idioma.
  • Step into Chinese: se centra en el chino, un entrenador que ayudará a los que quieran aprender el idioma asiático, aunque está dirigido a los angloparlantes, por tanto necesitas saber este idioma.
  • No olvides que muchas de las apps de Android como Duolingo, ABA, etc., disponen de una interfaz basada en web también, por lo que puedes usarlos desde tu navegador.

Y no olvides, lo mejor de todo es usar programas de mensajería instantánea o de videoconferencia para hablar con extranjeros. La mejor forma de aprender idiomas.

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Dead Cells lanza una actualización brutal

Dead Cells: portada del videojuego

Dead Cells es un videojuego disponible en la tienda Steam y también en GOG del que seguro que ya conoces algo, y si no es así, aquí te hablaremos de él. Aunque la verdadera noticia es que el título ha lanzado una actualización brutal, y no es un decir, ya que se ha agregado un 20% más de contenido al videojuego de plataformas. Comenzado por la renovación del antiguo sistema de fortaleza/habilidades/salud por otro basado en brutalidad/táctica/supervivencia, así como nuevos objetos, armas, escudos, habilidades, enemigos, etc.

Dead Cells, para aquellos que no lo conozcáis está inspirado en Castlevania, pero con un estilo propio. ¿Qué ocurre cuando te mueres? En otros juegos se acaba todo, pero aquí es la mejor herramienta de aprendizaje evitando volver a repetir los mismos errores y aportando un toque diferente a otros juegos del mismo género. En otros juegos cuando te matan piensas en lo que hiciste mal para aprender y no volver a cometer el mismo error y lo que puedes hacer diferente para intentar salir ileso, pero aquí todo cambia… Eso ya no nos servirá.

Cada vez que te matan en Dead Cells cambiarán los niveles del videojuego, por tanto nos veremos constantemente sorprendidos por las novedades. Por tanto deberás aprender a adaptarte y basarte en tus habilidades y reflejos, y no en repetir la misma operación hasta que todo salga bien como en otros. Cada vez que pierdas tu vida verás que el nivel en el que te encuentras se ha modificado, así que será como comenzar de cero…  ¿Te parece divertido?

¿Y a qué mente pervertida se le ha ocurrido esta idea? Pues a los chicos de Motion Twin, el estudio indie de desarrolladores que fue fundado en 2001 y que han dado vida a este fantástico juego que resulta super adictivo. Se agradece tener videojuegos diferentes, no solo grandes títulos para Linux, sino también todas estas listas de juegos menos conocidos de pequeños estudios que no pueden competir con recursos pero sí con ideas fantásticas…

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Dead Cells lanza una actualización brutal

Dead Cells: portada del videojuego

Dead Cells es un videojuego disponible en la tienda Steam y también en GOG del que seguro que ya conoces algo, y si no es así, aquí te hablaremos de él. Aunque la verdadera noticia es que el título ha lanzado una actualización brutal, y no es un decir, ya que se ha agregado un 20% más de contenido al videojuego de plataformas. Comenzado por la renovación del antiguo sistema de fortaleza/habilidades/salud por otro basado en brutalidad/táctica/supervivencia, así como nuevos objetos, armas, escudos, habilidades, enemigos, etc.

Dead Cells, para aquellos que no lo conozcáis está inspirado en Castlevania, pero con un estilo propio. ¿Qué ocurre cuando te mueres? En otros juegos se acaba todo, pero aquí es la mejor herramienta de aprendizaje evitando volver a repetir los mismos errores y aportando un toque diferente a otros juegos del mismo género. En otros juegos cuando te matan piensas en lo que hiciste mal para aprender y no volver a cometer el mismo error y lo que puedes hacer diferente para intentar salir ileso, pero aquí todo cambia… Eso ya no nos servirá.

Cada vez que te matan en Dead Cells cambiarán los niveles del videojuego, por tanto nos veremos constantemente sorprendidos por las novedades. Por tanto deberás aprender a adaptarte y basarte en tus habilidades y reflejos, y no en repetir la misma operación hasta que todo salga bien como en otros. Cada vez que pierdas tu vida verás que el nivel en el que te encuentras se ha modificado, así que será como comenzar de cero…  ¿Te parece divertido?

¿Y a qué mente pervertida se le ha ocurrido esta idea? Pues a los chicos de Motion Twin, el estudio indie de desarrolladores que fue fundado en 2001 y que han dado vida a este fantástico juego que resulta super adictivo. Se agradece tener videojuegos diferentes, no solo grandes títulos para Linux, sino también todas estas listas de juegos menos conocidos de pequeños estudios que no pueden competir con recursos pero sí con ideas fantásticas…

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Raspberry Pi + Moodle = una plataforma barata para e-learning

Moodle y Rasbian Logos

Ya sabes que existe la Moodlebox como tal, pero tú mismo puedes crearte una con una simple Raspberry Pi e instalando el software Moodle necesario… Con el software adicional podemos agregarle una herramienta de administración con una sencilla interfaz gráfica para realizar de una forma fácil las configuraciones y gestión de nuestro servidor Moodle para el e-learning o proyecto educativo propio. Especialmente interesantes para todos aquellos profesionales del sector de la educación que queráis llevar vuestra sabiduría a todos los lugares.

Se podría realizar con diversas versiones de la famosa placa SBC, pero es recomendable usar la Raspberry Pi 3 Model B con el sistema operativo o distribución Raspbian instalado, aunque también podemos usar otra distro Linux para esta placa sin problema.  Obviamente sobre él se debe instalar otros paquetes adicionales, el principal el software Moodle. Con eso tenemos una plataforma educativa de código abierto, barata y asequible y funcional.

Pedagogía barata gracias a la placa y al proyecto educativo Moodle que tiene un desarrollo impecable y con más de 89.000 sitios registrados para tener contenido de todo el mundo, desde escuelas, hasta instalaciones militares, universidades, etc., para ayudar a los educadores a crear comunidades de aprendizaje online, cursos a distancia, clases y otros proyectos de aprendizaje muy interesantes como sabréis.

¿Y qué es exáctamente Moodle? Pues se trata de un proyecto de código abierto para implementar una herramienta de gestión de aprendizaje o LMCS para la distribución libre de contenidos a través de la red. Está escrita en PHP y JavaScript bajo licencia GPL y fue iniciada por Martin Dougiamas. Pensando siempre en la nueva era pedagógica en la que vivimos, es decir, centrado en el e-learning e incluso el b-learning (también llamado blended learning o semipresencial).

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La nueva versión de Slax cambia Slackware por Debian

La nueva versión de Slax con Debian

Hace poco tiempo que ha salido una versión nueva de la distribución ligera Slax, una versión llamada Slax 9.2.1. Una versión que sale tras dos años de silencio por parte de sus desarrolladores.

Slax 9.2.1 sigue orientándose al mundo de los equipos con pocos recursos, siendo una vez más una de las distribuciones ligeras más potentes del mercado, pero también trae novedades, importantes novedades que hará que abandonemos o no a la distribución.

La nueva versión de Slax no utilizará Slackware como distribución base sino que será Debian. El jefe del proyecto afirma que el cambio se debe a que Debian es una distribución más apropiada para su día a día e imagina que también para el resto de usuarios.

Desatando una vez más la polémica sobre qué distribución es más fácil para el usuario/ desarrollador. En cualquier caso, Debian 9 será la base de esta nueva versión, una base ligera pues la imagen de instalación solo ocupa 200 Mb.

Slax 9.2.1 no tiene ningún escritorio sino que utilizará Thunar, Fluxbox como gestor de ventanas y xLunch como programa de paneles. A este software le acompañará Chromium, Leafpad como editor de textos y un emulador de terminal. Es curioso que Tomas Matejicek haya decidido escatimar recursos en muchas funciones de la distribución pero no lo ha hecho con el navegador web.

Posiblemente, porque su trabajo diario, al igual que el trabajo de muchos otros usuarios, se base en la WWW y no en las aplicaciones locales. El kernel de esta distribución es un kernel de largo soporte, en concreto el Kernel 4.9, el mismo kernel que actualmente tiene la distribución Debian. Slax es una distribución ligera muy popular, la imagen de instalación la podéis conseguir desde la web oficial del proyecto.

Personalmente he probado esta distribución ligera y es una de las mejores distribuciones que existen para equipos con pocos recursos, pero cierto es que su atractivo estaba en su base de Slackware, algo que ha perdido actualmente y puede que con ello sus usuarios, o tal vez no ¿ vosotros qué pensáis? ¿ creéis que Slax dejará de ser más interesante por este cambio? ¿ habéis probado alguna vez Slax?

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Cosas que no sabías que funcionaban gracias a Linux

Tux Linux con brillo

No es algo nuevo en LxA, ya que hemos dedicado multitud de artículos a citar robots, routers, supercomputadoras, electrodomésticos que funcionan gracias a Linux, etc. Ya sabemos que Linux es un sistema muy versátil y por tanto permite ser utilizado para multitud de proyectos muy diferentes, desde un smartphone hasta una supercomputadora, e incluso hemos anunciado armas que funcionan con Linux en su interior. Pues bien, ahora volvemos a hacer otra lista de más dispositivos que funcionan gracias a Linux.

Ahora la frase “Linux is everywhere” tiene más sentido que nunca y aunque muchas de las cosas de la lista ya las conozcas, seguramente que otras te sorprendan y nunca imaginarías que funcionan gracias al kernel que creó Linus Torvalds. Así que empezamos con la lista:

  1. Máquinas de cocina como la Crock-Pot de cocción lenta, un utensilio que incluye en su corazón Linux.
  2. Sensores submarinos de detección de tsunamis.
  3. Juguetes, sobre todo con la llegada del IoT.
  4. Sistemas de entretenimiento para coches y también los coches autónomos que estamos viendo últimamente.
  5. Sistemas de cerradura para puertas.
  6. Tim Hortons, los vendedores de donuts con Linux…
  7. Algunas sistemas de máquinas para repostar de gasolineras.
  8. Calculadoras como la Ti-nspire CX.
  9. La supercomputadora de Lego.
  10. Sistemas de ordeñado de vacas. Así es en el caso del sistema creado por la empresa sueca Delaval
  11. Cadillac XTS, un sistema que funciona gracias a Linux.
  12. Sistema de control de tráfico de San Francisco, con procesadores PowerQUICC II Pro y Linux.
  13. Sistemas de control de tráfico aéreo como el americano.
  14. Control de trenes de alta velocidad japoneses.
  15. Electrolux es otra de las famosas empresas suecas que crea electrodométicos basados en microprocesadores Freescale y Linux, como algunos de sus neveras…
  16. Motocilcletas como la Mavizen TTX02.
  17. Lavadoras como las más modernas de Samsung.
  18. El sistema de la bolsa de Nueva York.

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TensorFlow: una biblioteca de código abierto para el aprendizaje automático

Logo de TensoFlow

TensorFlow es una biblioteca de código abierto de aprendizaje automático para computación numérica usada en gráficos de flujo de datos. Está desarrollada por Google (concretamente por el equipo Google Brain), lanzada bajo licencia Apache 2.0 y escrita en lenguaje C++ y Python de tal forma que puede funcionar en varias plataformas: Linux, Windows y Mac. No es un proyecto demadsiado conocido para la mayoría de mortales que no están inmiscuidos en este campo, pero lo cierto es que resulta bastante interesante.

El objetivo del proyecto es construir y entrenar a redes neuronales para crear una IA capaz de detectar y descifrar patrones y correlaciones, aprendiendo y razonando. En la actualidad se usa en algunos proyectos, aunque básicamente para lo que más se usa es para investigaciones. En un inicio solo se usó a nivel interno de la empresa del buscador, pero luego fue publicado de forma abierta en noviembre de 2015 al ser suficientemente genérico como para usarse en otros ámbitos. En febrero de 2017 llegó a la versión 1.0 y continua con su rápido desarrollo con aportaciones tanto por parte de Google como por parte de la comunidad que también aporta. TensorFlow puede ser ejecutada por GPU y CPU, incluso también en plataformas móviles e integradas (empotradas), incluso por unidades de procesamiento de tensor o TPU, es decir, hardware específico para operaciones matemáticas de este tipo.

Además, para los desarrolladores de aplicaciones basadas en TensorFlow, dispone de una API de alto nivel que junto con los gráficos de computación permiten un entorno amigable y flexible para desarrollar potentes capacidades dentro de su marco de producción. Así que espero que los casi 1000 colaboradores externos que trabajan con el código como los internos puedan seguir desarrollando este interesante proyecto que no nos sirve para la mayoría de usuarios comunes, pero que de una forma indirecta podría beneficiarnos…

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