Fractal: aplicación de mensajería para el protocolo Matrix

Matrix define el estándar y proporciona implementaciones de referencia de código abierto de Servidores, Clientes, SDK y Servicios de aplicación compatibles con Matrix para ayudarlo a crear nuevas soluciones de comunicación o ampliar las capacidades y el alcance de los existentes.

Matrix es un protocolo que se ha desarrollado para la mensajería instantánea descentralizada que recientemente ha crecido en popularidad.

Se puede usar para potenciar la mensajería instantánea, la señalización VoIP / WebRTC, la comunicación por Internet de las cosas, o en cualquier lugar donde necesite una API HTTP estándar para publicar y suscribirse a los datos mientras realiza el seguimiento del historial de conversaciones.

Matrix se puede utilizar para una amplia gama de tareas de comunicación, como chats grupales, chats de vídeo, compartir archivos y conectar a salas de IRC existentes.

Una de las formas más fáciles de usar Matrix es el cliente web o aplicación de escritorio RiotIM. Sin embargo, Fractal es una aplicación de escritorio Matrix diseñada para GNOME.

Fractal es un nuevo proyecto escrito en el lenguaje de programación Rust y actualmente no admite algunas funciones de Matrix, incluidos los chats de video.

Sin embargo, la funcionalidad principal de un cliente de chat / mensajería de texto básico funciona bien.

Además, está claro que se ha pensado mucho en la interfaz de usuario. La interfaz de usuario es limpia, ordenada y fácil de navegar.

El soporte en Matrix para el cifrado de extremo a extremo está en versión beta. Sin embargo, Fractal actualmente no admite cifrado.

Pero si quieres conocer un poco más sobre Fractal o el protocolo Matrix puedes realizar la instalación de Fractal en tu sistema

 ¿Cómo instalar Fractal en Linux?

Si estas interesado en poder instalar Fractal en tu distribución de Linux, podrás hacerlo siguiendo las instrucciones que compartimos.

El método general para instalar esta aplicación en casi cualquier distribución de Linux actual es mediante el uso de los paquetes de Flatpak.

Por lo que debes de contar con el soporte para poder instalar aplicaciones de este tipo en tu distribución de Linux.

Si no cuentas con este soporte añadido puedes consultar la siguiente publicación en donde te explicamos cómo hacerlo.

Ya con el soporte de Flatpak en nuestro sistema, podremos realizar la instalación de Fractal en nuestro sistema.

Si cuentas con el entorno de escritorio de Gnome y su tienda instalada puedes realizar a la instalación desde ella directamente, solo debes buscar la aplicación.

Para el resto de las distribuciones de Linux solo deben abrir una terminal y en ella teclear el siguiente comando:

flatpak install flathub org.gnome.Fractal

Y listo con ello ya tendrán instalada esta aplicación, solo deben de buscar el lanzador de ella en su menú de aplicaciones.

En caso de no encontrarlo podrán ejecutar la aplicación con el siguiente comando:

flatpak run org.gnome.Fractal

Instalar en Arch Linux y derivados

Para el caso de los que son usuarios de Arch Linux, Manjaro, Antergos pueden realizar la instalación de esta aplicación directamente desde sus repositorios.

Solo deben abrir una terminal en su sistema y en ella deben teclear el siguiente comando:

sudo pacman -S fractal

Instalación desde código fuente

Otro método de poder instalar esta aplicación en el sistema, compilando la aplicación desde su código fuente.

Por lo que para ello debes de contar con Python y Pip instalado en tu sistema, y además de ello contar con Meson y Ninja además del lenguaje de programación Rust en tu sistema.

Para realizar la compilación podrás obtener el código fuente con ayuda del siguiente comando:

git clone https://gitlab.gnome.org/World/fractal.git

Ya obtenido el código, procedemos a instalar Meson y Ninja con:

pip3 install meson

pip install ninja

Después de ello accedemos al directorio de Fractal con:

cd fractal

Y compilamos con:

meson . _build --prefix=/usr/local

ninja -C _build

sudo ninja -C _build install

Y listo con ello ya tendrán instalada la aplicación.

Con suerte, Fractal probablemente se convertirá en una experiencia central y en una herramienta de comunicación adoptada por la comunidad Gnome en general.

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DiRT 4 oficialmente vendrá para Linux gracias a Feral Interactive

Feral Interactive lo ha vuelto a hacer, como viene siendo habitual últimamente, está portando DIRT 4 para Linux. Originalmente está desarrollado por Codemasters para PC y videoconsolas, el mismo estudio que desarrolla el videojuego oficial de F1, GRID Autosport y muchos más títulos bastante conocidos en la industria del entretenimiento digital. Y ahora los de Feral están trabajando para dar soporte a las distros GNU/Linux con este port.

Se ha hecho oficial y público a través de la cuenta de Twitter de Feral, donde se ha confirmado que será lanzado en 2019. Así que no quedará mucho para poderlo agregar a la creciente lista de videojuegos para Linux, que cada vez tiene más y de mejor calidad. Gracias a Feral por DIRT 4, Life is Strange 2, Shadow of the Tomb Raider, Total War: Three Kingdoms y esperamos que un larguísimo etc. Sinceramente, junto con Valve, están haciendo bastante por la plataforma del pingüino y el gaming.

En la nota de prensa que han lanzado, rezaba: “DiRT 4 tendrá una flota de más de 50 coches de rally, buggies, camiones y crosskarts, incluyendo el Ford Fiesta R5, el Mitsubishi Lancer Evolution VI, el Subaru WRW STI NR4, Audi Sport Quattro S1 E2, etc. Los jugadores pondrán a prueba estas increíbles máquinas en las rutas de rally más exigentes del mundo, desde los caminos de tierra de Australia hasta los nevados y peligrosos de Suecia, pasando por las pistas de tierra abiertas de Míchigan.“.

En la nota de prensa de Feral Interactive también se mencionó que DiRT 4 tendrá la capacidad de generar tus propias etapas, en función de la ubicación de los jugadores y el parámetro de ruta. Eso es una gran noticia y suena interesante, ya que no es algo que haya hecho antes la franquicia. Como siempre, aunque no sean de código abierto, vemos con buenos ojos que cada vez haya más videojuegos para nuestra plataforma, y que eso no produzca el escape hacia Windows o videoconsolas de nuestros users…

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OwnCloud mejora el cifrado de extremo a extremo

OwnCloud es una suite de software cliente-servidor para crear y utilizar servicios de alojamiento de archivos. ownCloud es funcionalmente muy similar a Dropbox, con la principal diferencia funcional de que la Edición Server de ownCloud es gratuita y de código abierto, y por lo tanto permite que cualquiera la instale y la opere sin cargo en un servidor privado.

También admite extensiones que le permiten funcionar como Google Drive, con edición de documentos en línea, sincronización de calendario y contactos, y más.

Su apertura evita las cuotas forzadas, en el espacio de almacenamiento o en el número de clientes conectados, en lugar de tener límites estrictos (como en el espacio de almacenamiento o en el número de usuarios) definidos solo por las capacidades físicas del servidor.

Llega la segunda generación del cifrado de extremo a extremo

Owncloud ha anunciado la segunda generación de cifrado de extremo a extremo (E2EE) para su versión empresarial. Con la versión 2, se crea la posibilidad de utilizar claves de hardware como tarjetas inteligentes o tokens USB.

El complemento E2EE permite el cifrado y descifrado a través de la generación de clave privada y clave pública directamente en el remitente y el receptor en el navegador web.

E2EE para ownCloud Enterprise es la forma más segura y fácil de intercambiar archivos encriptados entre dos o más personas, independientemente de la infraestructura de seguridad interna disponible en una empresa.

Esto significa que ni el remitente ni el destinatario de un archivo están vinculados a un entorno específico.

Los terceros no autorizados e incluso los administradores no tienen acceso a los archivos cifrados, que no pueden ser descifrados incluso si el token de hardware es robado.

El uso de claves de hardware que tienen una clave privada que nunca deja el token aumenta significativamente la seguridad, le dice a Owncloud.

¿Cómo funciona?

El complemento E2EE también facilita el envío de archivos cifrados por correo electrónico. Al enviar por correo electrónico a través del complemento de Outlook Owncloud, ya no es necesario un cifrado adicional.

El destinatario recibe después del registro un par de claves individuales. Además, es posible, grandes archivos que causan problemas al enviar correo, para su recuperación.

El cifrado por el complemento E2EE garantiza la seguridad, mientras que el descifrado de un archivo enviado se realiza directamente en el navegador web del usuario.

Para garantizar que no se pueda acceder a la clave privada, el descifrado de las claves de archivo puede subcontratarse a un servicio de claves externo, que también admite la comunicación con tokens de hardware externos.

Posteriormente, esta clave de archivo descifrado es utilizada por el navegador para el descifrado real del archivo.

El intercambio de archivos se puede realizar a través del complemento ownCloud Outlook, así como con cualquier navegador web.

Dado que el intercambio de archivos se realiza dentro de ownCloud, no hay restricciones en cuanto a los tipos de archivos.  Anteriormente existían restricciones en el tamaño del archivo al enviar correos electrónicos.

Mientras que ahora con el nuevo complemento, esta limitación ya no es un problema, ya que los archivos adjuntos ya no se envían, sino que el destinatario solo los recupera en el propio servidor de Cloud.

Todos los usuarios tienen la opción de compartir un archivo dentro de la interfaz de usuario de ownCloud o mediante el envío de un correo electrónico directamente a través del complemento ownCloud Outlook.

La configuración de compartir también se puede cambiar en cualquier momento.

¿Cómo obtener?

E2EE en la segunda generación puede ser añadida a cualquier versión de Owncloud Enterprise. Por lo que los administradores o cualquier persona con este tipo de edición de Owncloud puede realizar una prueba gratuita de 30 dias.

Posteriormente para quienes quieran continuar con esta característica el costo es de 20 euros anuales por usuario, comenzando con 50 usuarios disponibles, según la compañía.

Al igual que con todas las funciones de ownCloud Enterprise, el código fuente de E2EE está disponible para los clientes que lo soliciten para poder verificar el cifrado de forma independiente.

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YunoHost una distribución para montar tu propio servidor en tu Raspberry Pi

Yunohost es una distribución de Linux basada en Debian empaquetado con software libre que automatiza la instalación de un personal servidor web.

El propósito de YunoHost es permitir a los usuarios alojar fácilmente sus propios servicios web al habilitar una interfaz web simple de apuntar y hacer clic para instalar varias aplicaciones web.

Las aplicaciones actualmente admitidas incluyen un servidor de correo electrónico con una interfaz de correo web, un sitio web de WordPress, un servidor de mensajería instantánea, un agregador de noticias, un servidor de intercambio de archivos y un seedbox, entre otros.

Una de las características de YunoHost que me llamo mucho la atención es que cuenta con una versión para Raspberry Pi.

Por lo que puedes mostrarte un servidor personal con ayuda de esta distribución de Linux y tu pequeño dispositivo.

YunoHost incluye el servidor web nginx, MariaDB, el agente de transferencia de correo Postfix y el servidor IMAP Dovecot, incluido el filtro de spam Rspamd. 

El servidor Metronome IM XMPP, OpenLDAP, Dnsmasq y el sistema de autenticación transparente SSOwat para el inicio de sesión único también están disponibles, al igual que Let’s Encrypt para crear certificados SSL.

YunoHost también proporciona un repositorio comunitario de scripts de ayuda validados para instalar otros servicios y aplicaciones. 

El repositorio, que está alojado en GitHub, proporciona versiones personalizadas de las aplicaciones preconfiguradas para integrarse en el entorno de inicio de sesión único de YunoHost.

La distribución ofrece algunos scripts que son los responsables de configurar lo necesario para su óptimo funcionamiento, de los cuales podemos mencionar:

  • Un servidor LDAP para gestionar múltiples usuarios
  • Un completo servidor de correo electrónico
  • Un servidor de mensajería instantánea XMPP
  • Una integración con Let’s Encrypt para tener fácilmente HTTPS
  • Un administrador de aplicaciones, instalable y funcional en unos pocos clics.

Además de una serie de herramientas que facilita el mantenimiento de todo, la administración de usuarios y el seguimiento de actualizaciones, ya sea en la línea de comandos o mediante la interfaz web, que es sencilla y adecuada para pantallas pequeñas.

Novedades de la versión 3.3

La distribución se encuentra en su versión 3.3 con lo cual esta versión ofrece al usuario una nueva interfaz de gestión de aplicaciones.

Además de ello la versión 3.3 proporciona una nueva interfaz de administración de aplicaciones para el administrador:

  • Nueva página de gestión de aplicaciones.
  • Ya era muy simple antes de instalar o desinstalar una aplicación.
  • Pero debemos reconocer que, lanzadas aplicaciones mantenidas oficialmente, el nivel de calidad de los paquetes es muy desigual.
  • La información sobre la calidad de los paquetes ahora se informa claramente.
  • YunoHost establece niveles de calidad que van desde “el paquete existe, pero nada funciona” hasta “todo funciona”, incluidas las copias de seguridad.

Gestión mejorada de contraseñas

Era posible tener una contraseña admin (para la interfaz de administración) y una contraseña root diferente, ahora están sincronizadas.

Puede que no mejore la seguridad en sí misma, pero hace que las cosas sean mucho menos confusas para los usuarios que no están familiarizados con el funcionamiento interno.

Además, se han agregado restricciones más fuertes en las diferentes contraseñas definidas en YunoHost (administrador, usuarios, aplicaciones …).

Configuración predeterminada del metrónomo

Metronome es ahora la versión 3.11 en octubre. Pero, la plantilla de configuración predeterminada del metrónomo no estaba actualizada (recordemos una vez más que el objetivo de YunoHost es simplificar la vida del administrador que ya no necesita hackear los archivos de configuración).

Muchas de las funciones ofrecidas por Metronome simplemente no estaban habilitadas de forma predeterminada, están ahora.

¿Cómo instalar YunoHost en Raspberry Pi?

Para poder montar tu propio servidor con YunoHost en tu Raspberry Pi, debes descargar la imagen del sistema, la cual pues obtener dirigiéndote al siguiente enlace.

Hecha la descarga puedes grabar la imagen con ayude de Etcher en la tarjeta SD para posteriormente iniciar el sistema en tu Raspberry.

Hecho esto podrás proceder a realizar las configuraciones necesarias, puedes seguir el tutorial que ofrecen los desarrolladores en este enlace.

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Cisco libero la nueva versión del antivirus ClamAV 0.101.0

ClamAV es un antivirus open source para las plataformas Windows, GNU/Linux, BSD, Solaris, Mac OS X y otros sistemas operativos semejantes a Unix.

ClamAV proporciona una serie de herramientas antivirus diseñadas específicamente para el escaneo de correo electrónico. La arquitectura de ClamAV es escalable y flexible gracias a un proceso multihilo.

Posee un potente monitor integrado con la línea de comandos y herramientas para actualizar las bases de datos automáticamente. El código del proyecto se distribuye bajo la licencia GPLv2.

Nueva version de ClamAV

Recientemente Cisco presentó una nueva versión significativa del paquete ClamAV llegando este a su versión 0.101.0 con el cual añade nuevas mejoras y correcciones de errores entorno a su versión anterior.

Es importante recordemos que el proyecto de ClamAV pasó a manos de Cisco en el año 2013 después de la compra de la empresa Sourcefire, que desarrolla ClamAV y Snort.

Principales novedades de ClamAv 0.101.0

En este nuevo lanzamiento del antivirus se agregó soporte para extraer datos de archivos creados en RAR 5, con lo cual en lugar del desempaquetador unrar utilizado anteriormente, ahora se utiliza la biblioteca UnRAR 5.6.5 distribuida por RarLabs.

Por otro lado, se reestructuraron las opciones y directivas de la utilidad clamscan y el archivo de configuración clamd.conf.

Con ello las opciones relacionadas con la visualización de advertencias basadas en análisis ahora se proporcionan con los prefijos “Alerta *” y “- alerta- *”.

La configuración de detección algorítmica se renombró a HeuristicAlerts, por lo que el soporte para las opciones anteriores aún se conserva, pero puede desaparecer en una de las futuras versiones.

En clamd.conf y la opción de interfaz de línea de comandos OnAccessExtraScanning desactivado temporalmente debido a tener todavía una solucionado un problema con la estabilidad y la fuga de los recursos.

También se agregaron nuevas opciones AlertEncryptedArchive y AlertEncryptedDoc para mostrar una advertencia sobre la detección de archivos o documentos cifrados.

Las firmas lógicas admiten la comparación de secuencias de bytes, lo que permite, por analogía con una oportunidad similar en Snort, extraer y comparar un cierto número de bytes en función del tamaño y la compensación especificados.

La biblioteca libmspack se ha actualizado a la versión 0.7.1 alpha (la versión 0.5 alpha se utilizó anteriormente) y se amplió con herramientas para analizar archivos CAB dañados o no estándar.

Soportes mejorados

En las compilaciones del antivirus para Windows, se ha propuesto un nuevo instalador, construido con InnoSetup 5.

Las firmas de Authenticode agregaron soporte para las propiedades específicas de los archivos de sistema de Windows y aseguraron su uso al analizar archivos ejecutables en formato PE.

Por otro lado, se implementó un análisis correcto de firmas en sistemas con el orden de bytes “big endian”.

Y el código simplificado para administrar los espejos en la utilidad freshclam, redujo el tiempo para ignorar los espejos después de errores, teniendo en cuenta los retrasos en la aparición de nuevas firmas cuando se cargan a través de redes de entrega de contenido.

Mientras que en ibfreshclam se eliminó la opción AllowSupplementaryGroups anteriormente en desuso, que ya ha sido excluida de freshclam.

Cambios en la API de la biblioteca libclamav

En las funciones cl_scandesc, cl_scandesc_callback y cl_scanmap_callback, se ha agregado un argumento para transferir el nombre del archivo (utilizado para mostrar más errores y advertencias informativos, así como para la creación más significativa de archivos temporales).

Las opciones de escaneo de un conjunto de campos de bits se resaltan en una estructura con indicadores separados, lo que facilitará la adición de nuevas opciones cuando surja la necesidad.

La función cl_cleanup_crypto () ha quedado en desuso, lo que perdió su significado después de aumentar los requisitos para la versión OpenSSL (por encima de 1.0.1), ya que el procedimiento de limpieza se llama automáticamente.

La opción CL_SCAN_HEURISTIC_ENCRYPTED se divide en dos opciones CL_SCAN_HEURISTIC_ENCRYPTED_ARCHIVE y CL_SCAN_HEURISTIC_ENCRYPTED_DOC separadas.

¿Cómo instalar ClamAv en Linux?

Para instalar esta aplicación, abran una terminal en su sistema y sigan las instrucciones a continuación, acorde a la distribución que tengan:

Debian,Ubuntu y derivados

sudo apt-get install clamav

Arch Linux y derivados

sudo pacman-S clamav

Fedora y derivados

sudo dnf install clamav

OpenSUSE

sudo zypper install clamav

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Wine 4.0 ya empieza a coger forma…

Ya comienza a coger forma lo que será el proyecto Wine 4.0, como sabéis Wine es una capa de compatibilidad que puede funcionar en diversos sitemas operativos tipo Unix, como Linux, Solaris, Android, MacOS, etc. Esta capa de compatibilidad, para los que no lo sepan, aunque lo hemos repetido millones de veces en LxA, es un software que permite instalar software (tanto apps como videojuegos) nativos de Microsoft Windows en estos sistemas operativos.

Pues bien, Wine 4.0 ya tiene su primer “boceto” con el primer Release Candidate que se ha lanzado. Este proyecto de código abierto sigue en desarrollo, mejorando y creciendo como todos esperamos. Cuando se congele el código y no se añadan nuevas características, tendremos una idea más clara de lo que será Wine 4.0 finalmente. Por cierto, antes de que se me olvide y relacionado con Wine, decir que CodeWeavers ha lanzado también su CrossOver 18.1.0, la versión de pago y refinada de Wine…

Ahora se están añadiendo muchas características nuevas, funciones y resolviendo los problemas para lo que será la versión final estable. Pero entre los aspectos más destacados que se comienzan a detectar en Wine 4.0 RC, podemos decir que habrá mejoras para MacOS, también un soporte de cursor para Android (recuerda que desde Wine 3.0 se agregó compatibilidad para el sistema de Google, permitiendo instalar en él app de Windows).

También hay actualizaciones de la bbdd de la zona horaria, soporte para Stream I/O en servicios web, mejor soporte para WIndows Codecs, sincronización de objetos compatibles con los controladores del kernel, correcciones para ciertos bugs (relacionados con Hitman: Absolution, Murdered: Soul Suspect, Guild Wars 2, Dragon Age: Inquisition, y otros programas o problemas própios del código fuente), y algo muy importante para los jugadores, soporte para la API gráfica Vulkan actualizado a la última especificación.

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Epic Games lanzará su propia tienda de juegos para competir con Steam

Epic Games, el desarrollador de Fortnite y el software de creación de juegos ampliamente utilizado Unreal Engine, también está a punto de comenzar a vender juegos de otras compañías.

Recientemente Epic Games anunció en su blog el lanzamiento de un nuevo producto “Epic Games Store”, con lo cual lanza al mercado un competidor directo de Steam la cual es mantenida por Valve.

Epic está lanzando una nueva tienda en línea como Steam, que también contará con juegos de terceros, lo que marca otra amenaza importante para la posición dominante de Steam como el principal distribuidor de títulos de PC.

La tienda de Epic, que se lanzará pronto, comenzará con un número selecto de juegos para PC y Mac, y se abrirá a más desarrolladores el próximo año.

Según Epic Games, su plataforma será más rentable para los devs, el anuncio fue hecho por el fundador de Epic Games, Tim Sweeney.

Epic Games quiere popularizar su tienda

Epic Games lanzará una tienda propia para competir con Steam y un cliente para Linux está en la mira.

Según Tim, Epic quiere entregar una tienda con recompensas justas a los devs y también una relación directa con ellos, facilitando así la comunicación.

En su discurso comento lo siguiente:

“En breve lanzaremos Epic Games Store y vamos a comenzar un largo viaje para avanzar en la causa de todos los desarrolladores.

La tienda será lanzada con un conjunto de juegos, que de momento funcionará en Windows y Mac, luego será abierta de forma más amplia para otros juegos y para Android y otras plataformas abiertas a lo largo de 2019. “

Otra de las cartas de Epic Games, es atraer a los desarrolladores a través del lado financiero de la plataforma, dando una parte mayor de lo que Valve ofrece, incluso cambiando a las políticas, en la que dice lo siguiente:

Epic Games ofrecerá 88% para todos los desarrolladores que están por utilizar su plataforma y no cobra la tradicional 5% de las regalías de los usuarios de su motor para juegos.

En comparación, la tienda Steam de Valve toma entre el 20 y el 30 por ciento de los ingresos del juego.

Se podrá acceder a Epic Games Store, que está abierto a los juegos desarrollados en cualquier motor de juego, a través del lanzamiento de Epic Games y en un sitio web específico.

Epic Games dice que su tienda estará abierta a juegos creados con el motor Unity de la competencia y otras herramientas de software.

Pero Epic aún está conectando sus propias herramientas: para los juegos creados con Unreal, Epic dice que eliminará todas las regalías de Unreal por las ventas generadas a través de la tienda.

“Como desarrolladores, queríamos dos cosas: una tienda con un sistema económico justo y una relación directa con los jugadores”, señaló el desarrollador Tim Sweeney, fundador de Epic Games, en la web de la compañía.

Epic Games reconoce el esfuerzo de los creadores de contenido

Epic también está implementando algo llamado programa Support-A-Creator junto a la tienda, dijo Sweeney.

El programa conecta a los desarrolladores con más de 10,000 creadores de contenido, como los creadores de videos de YouTube y los streamers de Twitch.

Support-A-Creator premia a los creadores por destacar los trabajos desarrolladores de juegos.

“El programa Support-A-Creator de Epic Games es clave para ayudar a los desarrolladores llevar sus productos a los jugadores.

Los creadores de contenido, tales como los creadores de videos de YouTube, jugadores que transmiten sus partidas en Twitch, cosplayers, creadores de comunidades y blogueros se han convertido en personas influyentes clave en los juegos… – Comento Tim Sweeney

Anteriormente, la mayoría de los creadores no eran compensados ​​por los desarrolladores de juegos por su trabajo y, en cambio, tenían que depender de las donaciones.

Al combinar los creadores con los desarrolladores, Epic Games Store facilita que los jugadores descubran juegos y recompensa a los creadores de contenido por su esfuerzo.

“Actualmente hay más de 10,000 creadores de contenido en el programa, con decenas de millones de seguidores y ese número está creciendo cada día “

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Microsoft utilizará Chromium como base para el motor de Edge

En 2015 Microsoft lanzó su navegador web Edge, con lo cual pasaría a reemplazar y retirar de la guerra de navegadores web a Internet Explorer. Pero desde su estreno el nuevo navegador de Microsoft no genero más adeptos con Windows 10.

El nuevo navegador de MS vino con una nueva tecnología como motor, EdgeHTML, que prometía renderizar las páginas de internet de forma más rápida, además de hacer el navegador más seguro, rápido y ligero.

Pero no fue eso lo que ocurrió, en un corto espacio de tiempo se mostró con muchos errores, fallas y problemas que hicieron que los usuarios de Edge en Windows 10 optaran por dejarlo a un lado.

Y así fue pues hoy en día sólo el 4% de las personas usan Edge para acceder a Internet, incluso con todo el esfuerzo de marketing de Microsoft.

Se confirma el cambio de Edge

Microsoft ha confirmado oficialmente la información sobre la transferencia de su navegador web Edge al motor del navegador de código abierto Chromium.

Así mismo Microsoft argumenta se seguirá conservando el nombre del navegador Edge, con lo cual se preparará una nueva versión de Edge para todas las plataformas de escritorio de Windows compatibles.

“En el futuro, planeamos crear una versión para otras plataformas, como macOS. La primera versión de prueba de Edge en el motor Chromium se espera para principios de 2019. En el proceso de trabajar en el navegador, Microsoft se unirá al desarrollo de Chromium y regresará a las mejoras y correcciones del proyecto creadas para Edge.”

Mozilla cree que la transición de Edge al motor Chromium tendrá un impacto negativo en la web debido a la menor competencia en el mercado de los navegadores y la disminución de la elección de alternativas.

La competencia entre los productos de Microsoft, Google y Mozilla fue el principal incentivo para expandir la funcionalidad de los navegadores y el desarrollo de tecnologías web modernas en los últimos 10 años.

La transición de Microsoft a Chromium hará que este motor sea completamente dominante en el mercado.

Por un lado, esto reducirá la fragmentación en la Web y facilitará la vida a los desarrolladores web que no tienen que adaptar sus productos a diferentes navegadores, pero, por otro lado, supondrá un riesgo de ralentización del desarrollo y dificultará la promoción de innovaciones pues ahora solo quedaría Firefox como alternativa.

A pesar de que el proyecto Chromium es gratuito y cualquiera puede participar en su desarrollo, la infraestructura de desarrollo de Chromium y el proceso de toma de decisiones están totalmente controlados por Google.

Mozilla teme por un monopolio del mercado de los navegadores

Los representantes de Mozilla temen que el uso de Chromium como base para la mayoría de los navegadores le permita a una empresa controlar toda la infraestructura en línea.

Hay riesgos de imponer a los desarrolladores web o compañías de ciertas tecnologías (por ejemplo, Chrome ya ha intentado evitar mostrar la URL tradicional en la barra de direcciones, lo cual es beneficioso para crear la ilusión de acceder al sitio directamente cuando se utiliza la tecnología de Páginas Móviles Aceleradas promovida por Google).

También existe el peligro de una repetición de la crisis y el estancamiento observados durante el monopolio de Internet Explorer.

Cuando el 90% de todos los navegadores se basan en un solo motor, es más fácil para los desarrolladores web confiar en el desarrollo de un solo motor y usar sus características específicas sin considerar el problema de la compatibilidad con alternativas.

Parcialmente, este comportamiento ya se observa en el campo de las aplicaciones web móviles, para las cuales los desarrolladores a menudo usan capacidades de prueba experimentales con el prefijo “-webkit-“, sin tener en cuenta los estándares y sin molestarse en asegurar la compatibilidad con motores menos populares.

Con este movimiento Microsoft da un paso más en la adopción de código abierto en su cartera de productos, de los cuales los más destacados son WLinux, GitHub, Azure y sobre todo la apertura de 60.000 licencias entre otros.

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Euro Truck Simulator 2 tiene una nueva expansión

Cuando comencé a escribir en este blog, hace unos años, una de las noticias o post que más me llamaron la atención de un compañero que ya no escribe para LxA fue el lanzamiento de Euro Truck Simulator para Linux, no solo porque en esa época los videojuegos para Linux eran casi inexistentes, sino porque el título era bastante conocido y era extraño que un desarrollador así de importante se preocupase en dar soporte para las distros. No obstante, eso ha cambiado mucho en los últimos años como les he venido contando yo mismo, que he vivido en primera persona ese progreso en el mundo gamer…

Pues bien, hoy soy yo el que me encargo de redactar esta noticia sobre una nueva expansión Beyond the Baltic Sea que llega para el videojuego Euro Truck Simulator 2. Si aún no lo conoces, se trata del mejor simulador de cambiones que existen, y que no solo está para plataformas Windows, también para Linux. Además, ahora con esta expansión tendrás mucho más contenido y novedades por si ya disponías del título base y querías ampliar sus capacidades.

Euro Truck Simulator 2 fue lanzado en 2012, con la llevada del soporte para Linux en 2013 de forma beta. Luego SCS Software continuó con el soporte y desarrollo y lanzamiento de DLCs, como el que se lanzó hace poco. Se trata de una expansión Beyond the Baltic Sea que incluye nuevos mapas a través de Lituánia, Letonia, Estonia y partes del oeste de Rusia y sur de Finlandia. Por si el inmenso mundo de carreteras para conducir camiones te parecía poco.

Igualmente se incluyen 30 nuevas compañías e industrias, marcas, etc., así como mejoras y nuevas características con soporte para Steam Cloud, mejoras en la física del juego y un largo etc. Si no lo conoces, te invito a probarlo, puedes encontrarlo en las tiendas de Valve Steam y también en Humble Store, junto con sus DLCs.

El artículo Euro Truck Simulator 2 tiene una nueva expansión ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Harmony: en reproductor de música con compatibilidad con la nube

Harmony Music Player es un reproductor de música, multiplataforma basado en complementos con una interfaz de usuario (UI) elegante y fácil de usar con compatibilidad en la nube.

Cuenta con transmisión de música en línea desde Spotify y Deezer (entre otros servicios de transmisión como Google Play Music, Hype Machine, Deezer), integración de last.fm, integración de sistemas (archivos locales) y una interfaz de usuario receptiva.

Harmony anteriormente era de código abierto hasta que el desarrollador tuvo que tomar la “decisión difícil pero necesaria para cambiar a Harmony a un modelo comercial” porque no recibió suficiente apoyo de la comunidad para ayudar a mantener el proyecto.

Por lo que el reproductor cuenta con una versión gratuita de evaluación (con todas las características disponibles) con lo cual el usuario podrá decidir si vale la pena realizar el desembolso por este software.

El precio en este momento de la licencia del reproductor es de $ 10 dolares, por lo que el precio es razonable si el reproductor resulto de tu agrado y con ello estas ayudando a su continuo desarrollo.

Entre las principales características que podemos encontrar en Harmony, podemos descargar las siguientes:

  • Multiplataforma, este reproductor de música puede ser usando en Linux, Mac y Windows.
  • Estupenda vista previa de su biblioteca, gracias a la funcionalidad de CoverFlow.
  • Integración en el menú de sonido o la bandeja del sistema para los sistemas incompatibles.
  • Posee una interfaz super elegante.
  • Su apariencia puede cambiar entre modo claro y modo oscuro, con un simple atajo de teclado Ctrl + D
  • Múltiples atajos de teclados.
  • Interfaz limpia y sin distracciones.
  • Last.fm scrobbling.
  • Soporte para teclas multimedia.
  • Adaptable a todas las pantallas.
  • Agradables notificaciones cuando se cambia de canción.

¿Cómo instalar Harmony en Linux?

Si estas interesado en instalar y probar este reproductor de música en tu sistema, podrás realizar con ayuda de uno de los siguientes métodos.

El desarrollador de Harmony nos da varias opciones para poder obtener este reproductor.

Instalación mediante AppImage

Una de las opciones que tenemos para obtener Harmony, es descargando el AppImage de este reproductor, por lo que para descargar la última versión estable se pueden dirigir al siguiente enlace.

En estos momentos para descargar la versión actual estable que es la 0.9.1, lo podrán hacer abriendo una terminal en sus sistemas y tecleando el siguiente comando.

Si son usuarios de sistemas de 32 bits el paquete que deben descargar es el siguiente:

wget -O Harmony.AppImage https://github.com/vincelwt/harmony/releases/download/v0.9.1/harmony-0.9.1-x32.AppImage

Mientras que para el caso de los usuarios de sistemas de 64 bits el paquete para su arquitectura es este:

wget -O Harmony.AppImage https://github.com/vincelwt/harmony/releases/download/v0.9.1/harmony-0.9.1-x64.AppImage

Ya realizada la descarga del paquete correspondiente a su arquitectura, deben dar permisos de ejecución a este con el siguiente comando:

sudo chmod a+x Harmony.AppImage

Y podrán lanzar la aplicación dando doble clic sobre el archivo AppImage o desde la terminal tecleando:

./Harmony.AppImage

Instalación mediante paquete DEB

Si son usarios de Debian, Ubuntu o cualquier distribución con soporte para paquetes deb, pueden realizar la instalación de esta aplicación por este método.

Solamente deben obtener el último paquete deb estable de la aplicación en la página que se mencionó anteriormente.

Para realizar la descarga desde la terminal del paquete para sistemas de 32 bits el comando que van a teclear en la terminal es:

wget https://github.com/vincelwt/harmony/releases/download/v0.9.1/harmony-0.9.1-x32.deb

Y para sistemas de 64 bits el comando a ejecutar es:

wget https://github.com/vincelwt/harmony/releases/download/v0.9.1/harmony-0.9.1-x64.deb

Ya realizada la descarga, la instalación la pueden realizar con el siguiente comando:

sudo dpkg -i harmony.deb

Si tienen problemas con las dependencias estas las puedes solucionar con:

sudo apt -f install

Instalación mediante paquete RPM

Finalmente, para los que son usuarios de RHEL, CentOS, Fedora, openSUSE o cualquier distribución con soporte para paquetes rpm deben obtener el último paquete rpm estable de la aplicación.

Para realizar la descarga desde la terminal del paquete para sistemas de 32 bits el comando que van a teclear en la terminal es:

wget https://github.com/vincelwt/harmony/releases/download/v0.9.1/harmony-0.9.1-x32.rpm

Y para sistemas de 64 bits el comando a ejecutar es:

wget https://github.com/vincelwt/harmony/releases/download/v0.9.1/harmony-0.9.1-x64.rpm

Ya realizada la descarga, la instalación la pueden realizar con el siguiente comando:

sudo rpm -i harmony.rpm

El artículo Harmony: en reproductor de música con compatibilidad con la nube ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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