Se han incorporado las nuevas mejoras para GPUs de AMD al Kernel

Durante la CES 2019 celebrada la semana pasada en las Vegas, muchos de los grandes fabricantes de hardware, así como empresas que desarrollan software dieron a conocer sus más recientes novedades, así como sus planes que tienen a futuro.

En esta AMD no se quedó atrás y dio a conocer varios de sus productos nuevos que estarán incorporándose a su catálogo actual durante este año, esto lo puedes revisar en el siguiente enlace.

Y es que AMD no se quiere quedar atrás pues durante la CES dio a conocer sus nuevas tarjetas gráficas, que pretenden ser una solución más satisfactoria que las que ofrece su gran rival AMD.

Así mismo durante este evento AMD ha reafirmado su compromiso con los usuarios de Linux y de elevar no solo las expectativas, sino también el mejorar el desarrollo y funcionalidad de sus controladores para Linux.

Después de que el equipo de desarrollo de AMD iniciara la distribución de su controlador directamente en el núcleo de Linux, los propietarios del hardware de la compañía están recibiendo mejoras de rendimiento y nuevas implementaciones a cada versión.

Es notoria la evolución de AMDGPU, así como el controlador de código abierto, en comparación con la discontinuada Catalyst/fglrx.

AMD quiere recuperar terreno en los usuarios de Linux

Con ello parece que el equipo de AMD viene dando una mayor atención a la plataforma Linux, pues la versión 4.21 del Kernel Linux está repleta de novedades para los usuarios de AMD.

Uno de ellos es el apoyo FreeSync y adaptative-Sync, que ayuda en la eliminación de los retrasos y variaciones a la tasa de fotogramas, ajustar dinámica mente la frecuencia de actualización.

Como resultando de esto se puede obtener una partida de juegos fluida y sin inconvenientes, tales como como el Tearing y los rastros de pantalla, en el gameplay.

Algunos de ustedes recordaran que el FreeSync se anunció en 2014, para competir con su competidor G-Sync, la tecnología de Nvidia, que básicamente tiene la función de sincronización adaptativo.

Sin embargo, la adaptación-Sync es una especificación de DisplayPort y HDMI, desarrollado por la Organización Internacional de VESA, cuyo objetivo es normalizar el funcionamiento de los periféricos de vídeo en los ordenadores.

FreeSync utiliza los protocolos de Adaptive-Sync en conjunto con hardware y software para proporcionar más fluidez, libre de distorsiones y con baja latencia, en los hardwares que lo soportan.

Otras tecnologías incorporadas en AMD en el Kernel de Linux 4.21 que se pueden destacar son la Gestión de luz de fondo de adaptación, lo que reduce el nivel de la luz de fondo para ahorrar energía al aumentar el contraste y el brillo del píxel para una mayor legibilidad y calidad.

Y por otro lado tenemos a ROCM, que es la que se carga en la interacción entre la CPU y la GPU, lo que aumenta el rendimiento de las tareas de cálculo en el ordenador.

El núcleo de Linux apoyará ROCM en los procesadores gráficos de entrada, la arquitectura Polaris en las tarjetas de vídeo de la serie RX 400 y Vega 12.

Con esto podemos esperar mejoras para usuarios de GPUs AMD en Linux, con funcionalidades que antes no existían en AMDGPU.

¿Podrá AMD recuperar la confianza de los usuarios de Linux?

Sin más solo queda esperar y ver cómo se va desenvolviendo durante este año el trabajo de AMD hacia Linux, dado que una de las principales problemáticas de este es la entrega de su controlador gráfico.

Que deja un mal sabor de boca a muchos de los que contamos con algún equipo con tarjeta gráfica, procesador o una gráfica dedicada de estos.

Pues durante los últimos años se ha notado un gran desplazamiento por parte de AMD hacia los usuarios de Linux en donde los que recibían soporte más actual y continuo eran aquellos que adquirían sus productos más recientes.

Y los que contaban con algún producto de uno, dos o más años el soporte se quedaba estancado o de plano tenías que optar por los controladores abiertos o utilizar versiones del Xorg compatibles con la última versión del controlador ofrecida.

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Ya es posible crear solicitudes de extracción GitHub en Visual Studio Code

En un artículo anterior, hablamos sobre la nueva noticia de que GitHub permite crear un número ilimitado de repositorios privados con su oferta gratuita de GitHub Gratis.

Este anuncio, entre muchos otros que se han hecho en los últimos meses, parece ser el resultado de la adquisición de GitHub por parte de Microsoft.

Una operación que apunta no solo a acelerar la adopción de la plataforma de intercambio de código fuente en los negocios, sino también a llevar los productos de Microsoft a nuevas mercado.

Las dos compañías también prometieron la integración de sus productos para ofrecer a los desarrolladores y empresas nuevas experiencias de colaboración y uso compartido de código fuente.

Y esto comenzó a tomar forma, durante el mes de en septiembre pasado cuando Microsoft anunció Azure Pipelines(un nuevo servicio de integración y despliegue continuo (CI / CD) integrado en GitHub) y una vista previa pública de la extensión GitHub Pull Requests (PR) para Visual Studio Code .

Debemos recalcar que las solicitudes de extracción son utilizadas por proyectos de código abierto o de colaboración para proponer parches o nuevas características.

Microsoft quiere conectar sus productos

Con esta extensión, Microsoft ofrece una nueva experiencia de administración de solicitudes de extracción a los usuarios de Visual Studio Code.

Permitiéndoles colaborar, comentar, revisar y validar las relaciones públicas de GitHub directamente desde el editor de código.

Como una de las principales características, permite autenticar y conectar el editor de código a GitHub y con ello poder listar y navegar PRs desde Visual Studio Code.

Entre otras posibilidades, todavía se ofrece la integración de terminales para que la interfaz de código de Visual Studio y las herramientas de línea de comandos como git puedan coexistir.

Esta extensión de VS Code viene, como ha explicado Microsoft, llenando un vacío en el flujo de trabajo que millones de ingenieros encuentran todos los días.

Para poner esta brecha en perspectiva, Microsoft reiteró la experiencia de las solicitudes de extracción hoy:

“Hoy, al revisar el código fuente, muchos de nosotros nos vemos obligados a dejar que nuestros editores utilicen una interfaz web simplificada o una herramienta de revisión de terceros que muestra los cambios en un editor diferente.

Esto le permite obtener una visión general de los cambios, pero la mayoría de las veces no tiene un contexto completo sobre cómo se realizaron los cambios y cómo afectan al código fuente circundante.

Fuera de su entorno de codificación normal, no tiene los métodos abreviados de teclado, sus temas favoritos y personalizaciones.

Peor aun, esto significa que no tiene un entorno para navegar por el código fuente y verificar que los cambios que está revisando estén funcionando correctamente. “

Sobre VS Code Pull Requests

Desde el lanzamiento de la primera vista previa pública de GitHub PR para Visual Studio Code, Microsoft ha realizado muchas mejoras a su herramienta.

Y como GitHub en su blog oficial, con la última versión de la extensión, ahora es posible crear solicitudes de extracción de GitHub directamente en Visual Studio Code y no solo administrar desde el editor de código.

Para crear solicitudes de extracción en VS Code, simplemente el usuario debe desplazar el cursor sobre el título “Solicitudes de extracción de GitHub” y dar clic en el signo +.

Luego elijan la rama de destino de la solicitud de extracción y presionen “enter” para abrir su RP.

VS Code Pull Requests proporciona muchas otras pequeñas mejoras que puede ver en las notas de la versión disponibles en el repositorio del proyecto.

También puede, en GitHub, descargar la última versión de la extensión. Tengan en cuenta que las solicitudes de extracción de código de VS también se pueden instalar o actualizar directamente desde VS Code.

Además de la capacidad de crear solicitudes de extracción ahora, con la última versión de la extensión de Visual Studio Code, puede sugerir cambios en los comentarios y ver las comprobaciones de estado de cada RP.

Para sugerencias sobre cambios de código, puede dejarlos como comentarios con un diff que indique el código actual al lado de los cambios sugeridos.

Las sugerencias se pueden aplicar fácilmente seleccionando Aplicar parche para validar el nuevo parche de código.

Si quieres conocer un poco mas al respecto puedes visitar el siguiente articulo de GitHub 

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GitHub ofrece la creación de un número ilimitado de repositorios privados

Como muchos de ustedes recordaran, una de las noticias que sonaron mucho durante el año pasado y que aun sigue causando eco en estos días, fue la adquisición de GitHub por parte de Microsoft. En el momento del anuncio de la compra de GitHub por parte de Microsoft, las dos compañías prometieron ofrecer nuevas experiencias de colaboración y código compartido a desarrolladores y empresas.

El acuerdo apunta, entre otras cosas, a llevar las herramientas y servicios de desarrollo de Microsoft a nuevas audiencias. Como resultado de esta operación, Microsoft anunció en septiembre pasado un servicio continuo de integración y despliegue (CI / CD) integrado con GitHub.

Azure Pipelines enriquece los casos de uso de GitHub, incluso permite a los desarrolladores configurar fácilmente un canal de CI / CD para cualquier aplicación de Azure utilizando su idioma y entorno preferidos como parte de su flujo de trabajo de GitHub en unos pocos pasos simples.

Al mismo tiempo, Microsoft ha lanzado una extensión en vista previa pública para administrar las solicitudes de extracción GitHub directamente en Visual Studio Code.

Pero el acuerdo no se trata solo de llevar los productos de Microsoft a los usuarios de GitHub, sino también de acelerar el uso de GitHub para desarrolladores y empresas por igual.

Con esto en mente, GitHub también anunció una integración con Jira Software, el software de Atlassian y la plataforma de desarrollo de proyectos.

A principios de año, el gigante de alojamiento de código fuente decidió continuar su impulso ofreciendo un pequeño regalo a sus usuarios actuales y futuros.

Microsoft quiere impulsar más a GitHub

GitHub es con mucho, la plataforma más popular para crear y compartir el código fuente de aplicaciones y proyectos entre desarrolladores, de la cual hoy en día es considerada por algunos una red social para desarrolladores.

Pero tiene algunas debilidades en comparación con algunos competidores.

La plataforma limita, por ejemplo, la creación de repositorios privados (proyectos de software no visibles para el público en general, pero solo por un puñado de colaboradores predefinidos) para los usuarios que pagan.

Hasta hace poco, los desarrolladores que querían crear repositorios privados de git sin gastar un centavo tenían que usar servicios de la competencia como Atlassian Bitbucket.

Pero con el anuncio que acaba de hacer GitHub, podría cambiar.

“Las organizaciones que desean poder usar GitHub en una nube o en una configuración auto hospedada ahora pueden acceder a ambas a un precio por usuario.

Y con GitHub Connect, estos productos se pueden conectar de forma segura, proporcionando una opción híbrida para que los desarrolladores trabajen sin problemas en ambos entornos “, dijo GitHub.

GitHub anunció el 7 de enero que los usuarios de su plan gratuito (GitHub Free) ahora pueden crear un número ilimitado de repositorios privados.

Esta es una buena noticia para los usuarios de GitHub, aunque debe saber que todos los repositorios creados con un plan gratuito de GitHub solo pueden admitir hasta tres empleados.

Por lo tanto, este cambio parece estar más centrado en proyectos pequeños y puede no ser adecuado para uso comercial.

“GitHub Free ahora incluye un número ilimitado de repositorios privados.

Pero la cosa cambio, pues ahora por primera vez dentro de la historia de Github, los desarrolladores pueden usar GitHub gratis para sus proyectos privados con hasta tres colaboradores por repositorio.

Muchos desarrolladores desean usar repositorios privados para solicitar una oferta de trabajo, trabajar en un proyecto auxiliar o probar algo en privado antes de publicarlo para todos.

“A partir de hoy, estos escenarios, y muchos más, son posibles sin costo en GitHub “,

A todos los efectos, GitHub también menciona en el comunicado de prensa sobre este cambio inmediato que “los repositorios públicos siempre son gratuitos (por supuesto, no se harán cambios) y que Incluyen un número ilimitado de colaboradores. ”

Otro cambio en la política de productos de GitHub se anunció en el lanzamiento del pasado 7 de enero: una oferta empresarial unificada llamada GitHub Enterprise que incluye Enterprise Server (anteriormente GitHub Enterprise) y Enterprise Cloud (anteriormente GitHub Business Cloud).

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Linux alcanzo más del 3% de mercado según StatCounter y Net Applications

Aunque hoy en día Linux en cuanto a lo que se refiere al uso de este entre los sistemas operativos de escritorio, realmente no tiene una gran presencia.  Y es que en las principales metricas (en particular, StatCounter y Net Applications), Linux tiene solo un 2% de participación de mercado o menos.

En Net Applications, fue a finales de junio de 2016 cuando Linux rompió la marca del 2% y a finales de septiembre de 2017, mientras que en NetMarketShare de Net Applications, ampliamente consultado, tenía una cuota de mercado de casi el 5% para Linux.

Bueno, desafortunadamente este salto repentino de Linux fue un error. Dado que un funcionario de la firma de analistas reconoció que había un problema con la participación de mercado de Linux. Este problema fue identificado y corregido el mes siguiente.

A fines de diciembre de 2018, Linux registró un puntaje de 2.78% en los medidores de aplicaciones netas y solo 1.69% en los de StatCounter.

Pero Linux en realidad posee más del 3% de cuota de mercado, si tenemos en cuenta el sistema operativo Chrome.

Recuerden que Chrome OS es un sistema operativo diseñado por Google, basado en el núcleo de Linux y que utiliza el navegador web Google Chrome como la interfaz de usuario principal.

Como resultado, Chrome OS admite principalmente aplicaciones web. Pero el sistema operativo de Google ahora está ejecutando aplicaciones de Linux.

Dado que técnicamente está muy cerca de una distribución regular de Linux, se puede considerar como parte de esta familia y volver a evaluar la participación de Linux en el mercado del sistema operativo de escritorio.

Lentos, pero seguros

Dicho esto, en Net Applications, la participación de mercado de 0.32% de Chrome OS llevó a Linux a 3.1% a fines de diciembre de 2018, mientras que en StatCounter, el buen desempeño del sistema operativo de Google (1.56%) impulsa a Linux a una cuota de mercado del 3.25%.

Para obtener información, StatCounter mide el uso de las distintas plataformas al contar el número de páginas vistas por mes (en total, aproximadamente 15 mil millones de páginas) con cada SO, en una red de más de 2 millones de sitios web.

Sus números dan una idea de las plataformas más utilizadas, pero no necesariamente las plataformas con la mayoría de los usuarios, ya que las visitas pueden no ser únicas.

En la comunidad de desarrolladores Linux se utiliza mucho más. Linux ocupa el tercer lugar, justo detrás de macOS con cerca de un 8% mas de participación de mercado.

Y Chrome OS, que es casi inexistente (0.32%), no hace mucho de Linux, como se puede ver en el siguiente gráfico:

En cuanto a Net Applications, mide las cuotas de mercado según los datos recopilados de aproximadamente 160 millones de visitantes únicos por mes mediante el monitoreo de cerca de 40,000 sitios. Por lo tanto, da una medida más confiable de las plataformas con la mayoría de los usuarios.

En StatCounter, podemos notar que para el 7.85% de las páginas vistas, el sistema operativo del visitante no fue identificado.

Uno podría pensar que gran parte de este porcentaje puede atribuirse a Linux. Recuerde, Linux es más popular entre los usuarios técnicos.

Y muchos de ellos recurren a herramientas y técnicas (uso de bloqueadores de publicidad, por ejemplo) para no ser identificados por rastreadores u otras herramientas de análisis.

¿Este año sera el bueno para Linux?

Finalmente, como muchas veces se ha venido planteando, ¿Por qué Linux no triunfa en el escritorio? Dado que año con año muchos de ustedes escucharan ¡Este año es el bueno! Cuando en realidad no es así.

Y no es por ser pesimistas ni nada, simplemente Linux al contar con una gran rama de distribuciones (cada una con sus propias características y enfocadas a un área) la tiene muy difícil. Principalmente por una cosa y es que no cuenta con una distribución estándar en el escritorio (aun que el Kernel, en si es el estandar) 

Además de que lo que es Windows, por su parte es un sistema que en un principio tiene convenios o contratos con diferentes fabricantes los cuales ponen al sistema por defecto y con ello es el sistema predominante (este en realidad es el principal factor).

En cuanto a Mac, pues no hay mucho que hablar ya que sus dispositivos siempre han venido con su sistema y debido a la popularidad que gano durante las ultimas décadas, por ello cuenta con una presencia mayor que Linux.

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Improbable y Epic Games se asocian y crean un fondo para crear motores abiertos

La compañía de software de simulación para vídeo juegos en la nube con sede en el Reino Unido, Improbable Worlds Limited, firmó este viernes con Epic Games, una asociación para configurar “más motores abiertos” para ayudar a los desarrolladores de juegos.

Esta asociación se produjo cuando Unity revoco la licencia de Improbable, lo que invalida su capacidad para seguir utilizando el popular motor de desarrollo de juegos de Unity y, por lo tanto, afecta la capacidad de la compañía para admitir juegos.

En diciembre pasado, Unity Technologies, operador del motor de juego multiplataforma Unity, actualizó sus condiciones de servicio agregando cláusulas adicionales.

Sobre el problema

Una publicación del blog de Unity el 5 de diciembre declaró:

“Al descargar, instalar o utilizar el software de Unity de alguna manera, declara y afirma que ha leído, entendido y acepta estar legalmente vinculado por y para cumplir con estos términos de uso del software.

Si no está de acuerdo con estos términos de uso del software, no puede utilizar el software de Unity de ninguna manera. “

Los términos adicionales introducidos por Unity se relacionan con el nivel de elegibilidad para el software de Unity “Tier Eligible” significa que sus finanzas totales no pueden exceder los umbrales financieros establecidos para el nivel de software de Unity que usted (o aquellos que brindan servicios) utilizan. Fue escrito en el blog de Unity.

Luego, Unity explicó a Improbable que después de este cambio, el editor de software de simulación para los videojuegos en la nube violaba los términos de uso o creación de juegos SpatialOS utilizando Unity, incluidos los juegos de desarrollo y de producción.

Según Improbable, este cambio ocurrió mientras estaba en una negociación comercial abierta con Unity para encontrar una manera de trabajar más juntos.

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, reaccionó a esta notificación de Unity en un tweet acusándolo de su cambio de regla que cancela el enorme sacrificio realizado por los desarrolladores durante años para “construir algo”.

Y así surgió la asociación

La publicación del blog por los dos nuevos socios dice que:

“Para ayudar a los desarrolladores a dejar la incertidumbre por el nuevo motor y las incompatibilidades de servicio que se presentaron hoy, Epic Games e Improbable están trabajando juntos para $ 25,000,000 de fondos combinados para ayudar a los desarrolladores a cambiar a motores, servicios y ecosistemas más abiertos.

Esta financiación provendrá de una variedad de fuentes, incluidas las subvenciones Unreal Dev, los fondos de apoyo para desarrolladores de Improbables y la financiación de la tienda Epic Games. “

 

De acuerdo con la publicación de su blog, los cambios recientes de Unity privan a los desarrolladores de su futura capacidad para elegir libremente entre motores, SDK de middleware, tiendas y proveedores de servicios en la nube.

Además, dejan algunos juegos en desarrollo en inseguridad jurídica.

Para remediar esto, Epic Games e Improbable desean unir sus capacidades para ofrecer a los desarrolladores de juegos la mejor combinación de motor y otras tecnologías, al mismo tiempo que respetan la capacidad de los desarrolladores para elegir libremente a sus socios y componentes de software.

“En primer lugar, queremos reafirmar nuestra asociación.

Unreal Engine proporciona un código fuente de C ++ completo para todos, y su licencia garantiza que permanezca abierto a todos los desarrolladores de juegos y proveedores de middleware, y permite que todos colaboren juntos a través de SDK, servicios y rangos de código fuente.

Del mismo modo, Improbable está desarrollando una integración totalmente abierta de Unreal para su plataforma de desarrollo de juegos en línea, SpatialOS.

Esta combinación permite a los desarrolladores crear y desplegar rápidamente en todo el mundo todas las plataformas persistentes y basadas en dos sesiones con capacidades de Unreal Engine y las capacidades aumentadas de computación distribuida y servicios en la nube. “

Si todo va bien, será un buen comienzo para Improbable después de este difícil inicio de año, dado el compromiso de su nuevo socio Epic Games, propietario de Fortnite, el juego que habría explotado las ganancias de Epic Game en 2018 hasta $ 3 mil millones gracias a la venta de contenido adicional.

El artículo Improbable y Epic Games se asocian y crean un fondo para crear motores abiertos ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Improbable y Epic Games se asocian y crean un fondo para crear motores abiertos

La compañía de software de simulación para vídeo juegos en la nube con sede en el Reino Unido, Improbable Worlds Limited, firmó este viernes con Epic Games, una asociación para configurar “más motores abiertos” para ayudar a los desarrolladores de juegos.

Esta asociación se produjo cuando Unity revoco la licencia de Improbable, lo que invalida su capacidad para seguir utilizando el popular motor de desarrollo de juegos de Unity y, por lo tanto, afecta la capacidad de la compañía para admitir juegos.

En diciembre pasado, Unity Technologies, operador del motor de juego multiplataforma Unity, actualizó sus condiciones de servicio agregando cláusulas adicionales.

Sobre el problema

Una publicación del blog de Unity el 5 de diciembre declaró:

“Al descargar, instalar o utilizar el software de Unity de alguna manera, declara y afirma que ha leído, entendido y acepta estar legalmente vinculado por y para cumplir con estos términos de uso del software.

Si no está de acuerdo con estos términos de uso del software, no puede utilizar el software de Unity de ninguna manera. “

Los términos adicionales introducidos por Unity se relacionan con el nivel de elegibilidad para el software de Unity “Tier Eligible” significa que sus finanzas totales no pueden exceder los umbrales financieros establecidos para el nivel de software de Unity que usted (o aquellos que brindan servicios) utilizan. Fue escrito en el blog de Unity.

Luego, Unity explicó a Improbable que después de este cambio, el editor de software de simulación para los videojuegos en la nube violaba los términos de uso o creación de juegos SpatialOS utilizando Unity, incluidos los juegos de desarrollo y de producción.

Según Improbable, este cambio ocurrió mientras estaba en una negociación comercial abierta con Unity para encontrar una manera de trabajar más juntos.

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, reaccionó a esta notificación de Unity en un tweet acusándolo de su cambio de regla que cancela el enorme sacrificio realizado por los desarrolladores durante años para “construir algo”.

Y así surgió la asociación

La publicación del blog por los dos nuevos socios dice que:

“Para ayudar a los desarrolladores a dejar la incertidumbre por el nuevo motor y las incompatibilidades de servicio que se presentaron hoy, Epic Games e Improbable están trabajando juntos para $ 25,000,000 de fondos combinados para ayudar a los desarrolladores a cambiar a motores, servicios y ecosistemas más abiertos.

Esta financiación provendrá de una variedad de fuentes, incluidas las subvenciones Unreal Dev, los fondos de apoyo para desarrolladores de Improbables y la financiación de la tienda Epic Games. “

 

De acuerdo con la publicación de su blog, los cambios recientes de Unity privan a los desarrolladores de su futura capacidad para elegir libremente entre motores, SDK de middleware, tiendas y proveedores de servicios en la nube.

Además, dejan algunos juegos en desarrollo en inseguridad jurídica.

Para remediar esto, Epic Games e Improbable desean unir sus capacidades para ofrecer a los desarrolladores de juegos la mejor combinación de motor y otras tecnologías, al mismo tiempo que respetan la capacidad de los desarrolladores para elegir libremente a sus socios y componentes de software.

“En primer lugar, queremos reafirmar nuestra asociación.

Unreal Engine proporciona un código fuente de C ++ completo para todos, y su licencia garantiza que permanezca abierto a todos los desarrolladores de juegos y proveedores de middleware, y permite que todos colaboren juntos a través de SDK, servicios y rangos de código fuente.

Del mismo modo, Improbable está desarrollando una integración totalmente abierta de Unreal para su plataforma de desarrollo de juegos en línea, SpatialOS.

Esta combinación permite a los desarrolladores crear y desplegar rápidamente en todo el mundo todas las plataformas persistentes y basadas en dos sesiones con capacidades de Unreal Engine y las capacidades aumentadas de computación distribuida y servicios en la nube. “

Si todo va bien, será un buen comienzo para Improbable después de este difícil inicio de año, dado el compromiso de su nuevo socio Epic Games, propietario de Fortnite, el juego que habría explotado las ganancias de Epic Game en 2018 hasta $ 3 mil millones gracias a la venta de contenido adicional.

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Ya fue liberada la nueva actualización de PacketFence 8.3  

Hace poco fue anunciado la liberación de una nueva versión de PacketFence 8.3, el cual es un sistema de sistema de control de acceso a la red (NAC) gratuito, se puede usar para proporcionar un acceso centralizado y una protección efectiva para redes de cualquier tamaño.

El código del sistema está escrito en Perl y distribuido bajo la licencia GPLv2. Los paquetes de instalación están preparados para RHEL 7 y Debian 8.

PacketFence admite la provisión de acceso centralizado de usuarios a la red a través de canales cableados e inalámbricos con la capacidad de activarse a través de una interfaz web (portal cautivo).

Se admite la integración con bases de datos de usuarios externos a través de LDAP y ActiveDirectory.

Es posible bloquear dispositivos no deseados (por ejemplo, la prohibición de conectar dispositivos móviles o puntos de acceso), verificar el tráfico en busca de virus, detectar intrusiones (integración con Snort), auditar la configuración y el software para computadoras en la red.

Los medios están disponibles para la integración con equipos de fabricantes populares como Cisco, Nortel, Juniper, Hewlett-Packard, 3Com, D-Link, Intel y Dell.

Entre las principales características de monitoreo y control de la aplicación encontramos:

  • Administración flexible de VLAN y control de acceso basado en roles
  • Acceso de invitado: traiga su propio dispositivo (BYOD)
  • Perfiles del Portal
  • Más tipos de violación incorporados
  • Registro automático
  • Soporte de PKI y EAP-TLS
  • Vencimiento
  • Gestión de dispositivos
  • Integración de Firewal
  • Contabilidad de ancho de banda
  • Dispositivos de red flotantes
  • Autenticación flexible
  • Integración de Microsoft Active Directory
  • Redes enrutadas
  • Despliegue gradual
  • Hardware compatible

De lo cual podemos destacar que con PacketFence se nos da la posibilidad de monitorear los dispositivos conectados en una red y poder administrar su estancia en ella en lo cual podemos limitar su tiempo en la red, cantidad de banda a utilizar, aplicar políticas del Firewall.

También podemos utilizar un agente, permiten realizar comprobaciones de cumplimiento, configuraciones y más puntos finales conectados a su red. PacketFence puede asegurarse de que los agentes (o clientes) se instalen durante el proceso de registro y luego para cada nueva conexión.

Principales novedades en PacketFence 8.3

En este nuevo lanzamiento de PacketFence 8.3 se realizó la implementación de un nuevo módulo para inspeccionar SSL.

Así como la asistencia a este sistema para que pueda detectar intentos de suplantación de MAC teniendo en cuenta los perfiles de los dispositivos que ya se encuentran registrados.

Con esto también llego la autenticación a través del servicio Clickatell, la cual fue apenas añadida al sistema.

Por otro lado, de lo más importante que se puede destacar de PacketFence 8.3 es el implementó de un nuevo algoritmo al sistema con lo cual se pretende poder formar grupos de VLAN para el equilibrio de carga, basado en una selección aleatoria de elementos.

De los demás cambios que se encuentran en este lanzamiento encontramos lo siguiente:

  • Se agregó soporte para el interruptor Juniper EX2300 (JUNOS 18.2).
  • Se agregó soporte para reservar direcciones IP en pfdhcp.
  • La capacidad de configurar el proxy RADIUS se ha agregado a la interfaz web.
  • El soporte para el filtrado de RADIUS se ha agregado en las etapas pre_proxy, post_proxy, preacct, contabilidad y autorización.
  • El Agente para Windows se reescribe en Go.

Además, se realizó en anuncio de que los desarrolladores ya están trabajando en lo que será la nueva versión de PacketFence 9 la cual tienen en mente lanzar en Abril.

En la cual se propondrá una nueva interfaz web, aparecerá un nuevo módulo para analizar eventos relacionados con inconsistencias, se iniciará la formación de paquetes para Debian 9, se modernizará el esquema de almacenamiento de datos en la base de datos e incluirá los servicios Go reescritos para WMI, Nessus y Rapid7.

¿Cómo obtener PacketFence 8.3?

La aplicación nos ofrece dos instaladores para las diferentes distribuciones de Linux, uno en formato deb que pueden descargar desde este enlace y otro en rpm en este enlace.

Para el resto de las distribuciones podemos utilizar el código fuente y compilar la aplicación

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¡AMD tiene muchas novedades para 2019!

La compañía AMD ha presentado algunas de sus novedades para 2019, entre ellas las que más destacan son sus nuevos microprocesadores basados en la 3º Generación de la microarquitectura Zen, es decir, Zen 2, que llega como sucesor de Zen+. Estos microprocesadores tendrán una base de 8 cores y 16 threads, con un rendimiento que es un 12% mejor que los actuales Zen+, mientras que la eficiencia energética es extremadamente alta, incluso mejor que los Intel actuales, ya que AMD ha puesto mucho esfuerzo en que la eficiencia sea un 33% mayor.

Estas novedades para el nuevo año no terminan ahí, ya que AMD se lo quiere poner complicado a la competencia Intel y también a la del sector gráfico: NVIDIA. En este sentido, ha presentado también las primeras GPUs que se fabricarán con un proceso de fabricación de 7nm, mismo con el que se fabricarán sus CPUs. Mientras tanto, Intel sigue con grandes problemas con sus 10nm y retardando la bajada en el proceso de fabricación año tras año… Las GPUs tienen un 27% de más rendimiento en Blender, y un 67% mejor en OpenCL que su antecesor. Esos nuevos Ryzen 3º generación y esas nuevas Radeon RX Vega de 2º generación no son los únicos productos. Su gama EPYC, los microprocesadores para servidores y supercomputadoras, tambien han tenido una actualización acorde con la gama para el escritorio. Todos ellos ya están soportados en las últimas versiones del kernel Linux.

Eso vendrá acompañado de actualizaciones para los controladores de AMDGPU para Linux también, para exprimir al máximo el rendimiento en Linux y mejorar la experiencia en videojuegos y gráficos en general. Pero, por si eso fuera poco, también llegan buenas noticias relacionadas con AMD y Linux, y eso es porque HP y Acer han lanzado modelos de sus ChromeBooks con ChromeOS potenciados por chips de AMD, sí, ahora los Ryzen llegan también a estos portátiles.

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Ya fue liberada la nueva versión de Clonezilla Live 2.6.0-37

Recientemente se anunció el lanzamiento de la distribución Linux “Clonezilla Live 2.6.0-37” la cual está diseñada para la clonación rápida de discos (solo se copian los bloques utilizados). Las tareas realizadas por la distribución son similares al producto propietario Norton Ghost.

La distribución toma como base a Debian y en su trabajo utiliza el código de proyectos como DRBL, Partition Image, ntfsclone, partclone, udpcast. Puede arrancar desde CD / DVD, USB Flash y en la red (PXE). Sistemas de archivos compatibles: ext2, ext3, ext4, reiserfs, xfs, jfs, FAT, NTFS, HFS + (macOS), UFS, minix y VMFS (VMWare ESX).

Clonezilla es compatible con muchos tipos de sistemas de archivos, por lo que es adecuado para la clonación de sistemas MacOS, Windows, Linux y otros más.

Clonezilla es un software similar a Norton Ghost que, a diferencia de este Clonezilla es totalmente gratuito y de código abierto pues se basa en una serie de proyectos de código abierto, como Partition Image.

Características principales de Clonezilla

  • Los sistemas de archivos soportados son lo siguientes: ext2, ext3, ext4, reiserfs, reiser4, xfs, jfs of GNU/Linux, FAT, NTFS of MS Windows, HFS+ of Mac OS, UFS of FreeBSD, NetBSD, and OpenBSD y VMFS de VMWare ESX.
  • Soporte para multicast, lo que es muy útil a la hora de clonar sistemas en forma masiva.
  • Puede basarse en Partclone (predeterminado), Partimage (opcional), ntfsclone (opcional), o dd para crear la imagen o clonar una partición. Sin embargo, también es posible clonar discos completos y no sólo particiones separadas.
  • Usando drbl-winroll es posible cambiar en forma automática el nombre de servidor, el grupo y el SID del sistema Win clonado.

Hay un modo de clonación masiva en modo de multidifusión, que le permite clonar simultáneamente el disco de origen en un gran número de máquinas cliente.

Sobre la nueva versión de Clonezilla Live 2.6.0-37

En este nuevo lanzamiento de la distribución, esta nueva versión se sincronizó con los paquetes base de Debian Sid a partir del 8 de enero. En cuanto al núcleo del sistema este Kernel de Linux ha sido actualizado a la versión 4.19.13.

Además de ello como fue mencionado, las aplicaciones y componentes de la distribución recibieron actualizaciones por lo que este nuevo lanzamiento viene con las más recientes versiones actualizadas de las aplicaciones.

Entre las cuales podemos encontrar la nueva versión de Partclone 0.3.12 + gitfeb58af. El paquete incluye paquetes ldmtool, network-manager (para configurar la red), curl y hasged.

De estos paquetes que se pueden destacar es también la adición del paquete administrador de red para que el usuario pueda usar “nmtui” para configurar la red si es necesario, especialmente para wifi.

Además del modo de implementación masiva, se agregó el modo de cliente interactivo para que el servidor Lite pueda brindar la posibilidad de ingresar el modo interactivo de Clonezilla en vivo en los clientes.

Por otro lado, en este lanzamiento fue añadido el soporte de arranque rediseñado en sistemas UEFI. Un nuevo modo de implementación interactiva de imágenes en los sistemas cliente (brinda la capacidad de administrar remotamente Clonezilla desde el sistema cliente).

Descargar Clonezilla Live 2.6.0-37

Si estas interesado en poder descargar la nueva versión de Clonezilla para poder probarla o realizar de manera inmediata tus respaldos.

Basta con que te dirijas a la página web oficial del proyecto y en la sección de descargas encontraremos el enlace para descargar el sistema, o si lo prefieres te dejo el enlace aquí.

El tamaño de la distribución de la imagen ISO es de 273 MB (i686, amd64).

Los requisitos que necesitamos tener de hardware son mínimos. Para ejecutar el sistema requerimos de:

  • Un procesador x86 o x86-64
  • Al menos 196 MB de memoria RAM
  • Dispositivo de arranque, por ejemplo, unidad de CD / DVD, puerto USB, PXE o disco duro.

Como ven la demanda de requisitos es mínimo, dado que el sistema no cuenta con una interfaz gráfica, por lo que solo está limitada al uso mediante terminal.

Si conoces alguna otra opción de código abierto similar a Clonezilla no dudes en compartirlo con nosotros en los comentarios.

 

El artículo Ya fue liberada la nueva versión de Clonezilla Live 2.6.0-37 ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Zotero, un excelente gestor de referencias bibliográficas multiplataforma

Los tiempos de hoy en día para los estudiantes son muy favorables pues pueden administrar todo en su computadora portátil, Smartphone, tabletas y demás medios electrónicos, pero aun así terminan escaneando páginas, archivos PDF, imágenes y otras cosas en varias carpetas.

Anteriormente esto se realizaba investigando libros, revistas, diarios y manuscritos para su tesis final, por lo general terminaban con toneladas de fotocopias, libros y notas escritas a mano en su mesa.

No es fácil revisar estas carpetas siempre que quiera buscar un tema o citar un libro o una persona en su informe final.

Es por ello que el día de hoy hablaremos de un software gratuito llamado Zotero que facilita la vida al brindarle una herramienta para administrar todas sus colecciones (libros, revistas, documentos, etc.) junto con la capacidad de agregar metadatos a cada una de estas entradas, lo que le facilita la búsqueda más tarde.

Sobre Zotero

Este es un gestor de referencias bibliográficas, libre, abierto y gratuito desarrollado por el Center for History and New Media de la Universidad George Mason que funciona también como servicio.

Es un programa multiplataforma, estando disponible para los sistemas operativos Windows, Mac OS X y GNU/Linux.

Zotero viene como una aplicación de Windows, Mac OS o Linux. También ofrece extensiones de navegador web para Google Chrome, Mozilla Firefox, Apple Safari y Opera.

Usando las extensiones, el usuario puede traducir, guardar y agregar páginas web completas a su biblioteca en Zotero.

Utilizando estos traductores integrados, se puede traducir convenientemente los contenidos de las páginas web y las bases de datos.

Zotero no sólo traduce, sino que también obtiene metadatos semánticos relacionados con el sitio. Los archivos PDF también se descargan, que se adjuntan a la página.

La característica más importante del programa es la capacidad de generar bibliografía basada en los materiales poseídos y crear citas.

Estas citas o citas contienen referencias profesionales para ser pegadas en su tesis, por ejemplo, nombre del libro, autor, números de página, año de edición, editor, etc.

Todas sus colecciones se agregan a la biblioteca de Zotero y puede agregar metadatos a todos los elementos.

Incluso puede dividir los elementos recopilados en varias categorías, por ejemplo, disertaciones, oraciones, tesis finales, etc.

Caracteristicas

Entre sus principales características que podemos destacar de esta aplicación, encontramos las siguientes:

Recopilación: Zotero recopilar información y la añade a la base de datos de forma automática mediante captura individuales o múltiples a partir de un mecanismo de lectura de los metadatos.

A partir del DOI, ISBN o de manera manual rellenando los múltiples campos necesarios para poder referenciar bien los recursos bibliográficos.

Organización: Ya con los recursos añadidos a la biblioteca, la aplicación nos ofrece cuatro funcionalidades de organización de estos: colecciones, etiquetas, elementos relacionados y búsquedas guardadas.

Citar: Zotero también puede ser utilizado para la redacción de artículos, investigaciones ya que permite citar recursos bibliográficos dentro del texto, también crear referencias bibliográficas y bibliografías de manera casi automática al integrarse con los procesadores de texto.

Sincronizar: Es posible crearse una cuenta de usuario gratuita, de esta forma todo lo que almacene se guarda en el ordenador y, también, en su servidor. Permite sincronizar la biblioteca de referencias, notas y adjuntos.

Colaborar: Permite tener la biblioteca en un servidor remoto y, disponiendo de una cuenta de usuario, ofrecer ciertas funciones sociales tales como compartir colecciones (pueden ser públicas o restringidas a un grupo de usuarios. Se pueden crear grupos de colaboración y compartir colecciones.

¿Cómo instalar Zotero en Linux?

Para quienes estén interesados en poder obtener esta aplicación, podrán hacerlo desde la página web del proyecto. El enlace es este.

En el sitio encontrarán los instaladores de la aplicación, así como las extensiones de esta para poder ser usada en su navegador web.

Hecha la descarga basta con mover el directorio extraído a /opt/zotero y ejecutar set_launcher_iconscript para actualizar el archivo .desktop para esa ubicación y el enlace simbólico.

Para el caso de los usuarios de Arch, pueden encontrar la aplicación en los repositorios de AUR.

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