El proyecto Android-x86 lanzó la primera versión estable de Android 8.1

Recientemente los desarrolladores a cargo del proyecto de Android-x86, en el que la comunidad independiente está portando la plataforma Android para la arquitectura x86 (PC), han publicado la primera versión estable del ensamblaje basado en la plataforma de Android 8.1.

Este nuevo lanzamiento incluye correcciones y adiciones que garantizan un funcionamiento sin problemas en plataformas basadas en x86.

Para quienes aún desconocen del proyecto les puedo decir que Android-x86 es una iniciativa no oficial para el sistema operativo móvil Android de Google para funcionar en dispositivos con procesadores x86 de AMD e Intel, en lugar de los chips ARM RISC

El proyecto comenzó como una serie de parches al código fuente de Android para que pudiera ejecutarse en varios netbooks y ultra-PC, particularmente para el PC ASUS Eee.

Y con el paso del tiempo, el proyecto ha generado adeptos y ganado una gran popularidad con lo cual cuenta con una pequeña comunidad de usuarios.

Principales novedades de Android-x86 8.1

Con este nuevo lanzamiento del sistema, podemos destacar que en esta llega una interfaz alternativa para el funcionamiento de los programas de la barra de tareas ofrecido junto con un clásico menú de aplicaciones.

Que cuenta con la capacidad de asegurar los accesos directos a los programas y la lista que muestra las aplicaciones recientemente lanzados utiliza con frecuencia.

En esta nueva versión de Android 8.1, fue añadido el soporte de FreeForm multi-window para el trabajo simultáneo con múltiples aplicaciones, asi como la posibilidad de posicionamiento arbitrario y escalado de ventanas en la pantalla.

El Kernel de Linux se ha actualizado a la versión 4.19.15. Se proporciona soporte para ensamblajes de kernel de 64 bits y 32 bits y componentes de espacio de usuario.

Por otro lado, esta versión hace el uso de Mesa 18.3.1 para admitir OpenGL ES 3.x con gráficos acelerados por hardware para GPU Intel, AMD y NVIDIA, así como para máquinas virtuales VMware y QEMU (virgl).

Y el uso de SwiftShader para la representación del software con el software OpenGL ES 2.0 para subsistemas de video no compatibles.

Otro punto importante a destacar de este lanzamiento es que se mejoró la compatibilidad con códecs acelerados por hardware para chips de gráficos Intel HD y G45.

Esto también beneficia al sistema ya que se inicia el soporte experimental para la API de gráficos Vulkan en sistemas con versiones actuales de controladores de gráficos Intel y AMD.

Así como el Soporte de mouse cuando se ejecuta Android-x86 en máquinas virtuales basadas en VirtualBox, QEMU, VMware e Hyper-V.

Otras novedades

Finalmente, otras de las grandes características a destacar es la capacidad para arrancar en modo de inicio seguro UEFI y la capacidad de instalar en disco cuando se usa UEFI.

De las demás mejoras y características que se incluyeron en este lanzamiento encontramos lo siguiente:

  • La presencia de un instalador interactivo, trabajando en modo texto.
  • Soporte de temas del gestor de arranque en GRUB-EFI.
  • Soporte multitáctil, tarjetas de sonido, Wifi, Bluetooth, sensores, cámara y Ethernet (configuración DHCP).
  • Montaje automático de unidades USB externas y tarjetas SD.
  • Opción ForceDefaultOrientation para configurar manualmente la orientación de la pantalla en dispositivos sin el sensor correspondiente. Los programas diseñados para el modo vertical se pueden mostrar correctamente en dispositivos con una pantalla horizontal sin tener que girar el dispositivo.
  • La capacidad de ejecutarse en las aplicaciones de entorno x86 creadas para la plataforma ARM, mediante el uso de una capa especial.
  • La capacidad de actualizar a la versión 8.1 de los sistemas en los que se instalan las versiones no oficiales de Android-x86.

Descargar y probar Android x86 8.1 Oreo

Para poder descargar esta nueva versión del sistema pueden dirigirse directamente al sitio web oficial del proyecto en el cual en su sección de descargas podrán encontrar la imagen del sistema.

El enlace es este.

Puedes grabar la imagen con ayuda de Etcher en un USB.

Además, los conjuntos en forma de paquetes rpm están disponibles para instalar el entorno Android en las distribuciones de Linux.

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GNOME Software tendrá mejor soporte para Flatpak en GNOME 3.32

GNOME Software, la herramienta usada para instalar, actualizar y remover software de tu distribución de Linux, recibirá una renovación mayor en su funcionalidad en la próxima actualización de este entorno de escritorio, GNOME 3.32.

Un nuevo snapshot de desarrollo de GNOME Software 3.32 llego esta semana con muchas mejoras para el popular formato de empaquetado Flatpak, permitiendo nuevos permisos para actualizaciones Flatpak y mostrando los permisos para aplicaciones Flatpak instaladas. GNOME Software ahora nuestra el numero correcto de versión de Flatpak instalada.

El mecanismo de actualización para aplicaciones Flatpak fue cambiado para usar una sola transacción, permitiendo que los desarrolladores de GNOME puedan compartir más código con la utilidad de línea de comandos de Flatpak.

Además, se puede ver que GNOME Software 3.32 ofrecerá mejor soporte para instalar repositorios de Flatpak, conocidos como flatpakref, y complementos Flatpak.

GNOME Software iniciará más rápido y usará menos memoria

Además de las mejoras al manejar archivos .Flatpak, el próximo GNOME Software 3.32 trae actualizaciones importantes en el rendimiento que no solo harán que tus aplicaciones inicien más rápido, si no que también usarán menos memoria. Los iconos de las aplicaciones han sido actualizados en esta actualización, así como las categorías para el sistema de puntuación ESRA.

Entre otros cambios que vienen en el GNOME Software que vendrá con GNOME 3.32, que probablemente llegará el 13 de marzo de 2019, podemos mencionar la habilidad de abrir archivos CAB que incluyen más de una actualización, mejor soporte para actualizaciones de Fedora Linux y la habilidad de notificar usuarios sobre las actualizaciones fuera de línea después de que han sido descargadas.

Por supuesto, hay numerosos arreglos que muchos usuarios han reportado de compilaciones previas, incluyendo, pero no limitado al algoritmo usado para contar actualizaciones en la página de Actualizaciones, se arregla un error que hacía que GNOME Software se cerrara en sistemas de 32 bits, mensajes de error detallados y muchos cambios menos en la interfaz para mejorar la experiencia.

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Ya fue liberada la nueva versión de Deepin OS 15.9

Hace poco fue liberado el lanzamiento del paquete de actualización de la distribución Deepin OS 15.9, que para quien aún desconoce de esta estupenda distribución debe saber que basado en el paquete Debian.

Pero algo que caracteriza a esta distribución es el desarrollo de su propio entorno de escritorio Deepin Desktop y unas 30 aplicaciones de usuario, incluido el reproductor de música DMusic, el reproductor de video DMovie, el sistema de mensajería DTalk, el instalador y el centro de instalación del Centro de software Deepin.

El proyecto está siendo desarrollado por un grupo de desarrolladores de China, pero también es compatible con el idioma ruso. Todos los desarrollos se distribuyen bajo la licencia GPLv3.

Sobre Deepin OS

Los componentes y aplicaciones de escritorio se desarrollan utilizando C / C ++ y Go , pero la interfaz se configura utilizando tecnologías HTML5 utilizando el motor web Chromium. Una característica clave del escritorio Deepin es un panel que admite múltiples modos de operación.

En el modo clásico, se realiza una separación más obvia de ventanas abiertas y aplicaciones ofrecidas para el inicio, se muestra el área de la bandeja del sistema.

El modo efectivo recuerda algo a Unity, mezclando indicadores de programas en ejecución, aplicaciones seleccionadas y applets de control (configuración de volumen / brillo, unidades conectadas, relojes, estado de la red, etc.).

La interfaz de inicio del programa se muestra en pantalla completa y ofrece dos modos: ver las aplicaciones seleccionadas y navegar por el catálogo de programas instalados.

Principales novedades de Deepin OS 15.9

En este nuevo lanzamiento de Deepin OS 15.9 se agregó el soporte para el control desde pantallas táctiles usando gestos como tocar para hacer clic, mantener presionado para abrir el menú contextual y cambiar para desplazarse.

Otro punto importante con las pantallas táctiles es que en esta versión se añadió el soporte de teclado integrado en pantalla.

Por otro lado, la opción “Smart Mirror Switch” para seleccionar automáticamente el mirror más cercano para acelerar la descarga de paquetes fue añadido.

En Deepin OS 15.9 la interfaz mejorada con ajustes para la administración de energía, como la configuración de los parámetros para la transición al modo de suspensión y el apagado del monitor.

El centro de control permite verificar la fortaleza de la contraseña especificada y agrega la capacidad de cambiar imágenes de fondo para el menú de inicio moviendo las imágenes en el modo arrastrar y soltar.

También fue añadida una función de protector de pantalla, un botón para ir al modo de suspensión y soporte para limitar el número de intentos de iniciar sesión con la contraseña incorrecta.

Los efectos de animación optimizados cuando se cambia el tamaño del panel y se mejoraron en el control desde las pantallas táctiles.

El administrador de archivos se ha optimizado con el cambio de nombre de los archivos de fondo, se agregó soporte para la vista previa de imágenes GIF y mejoró el complemento para el montaje de unidades y actualizó la interfaz.

Una vista previa antes de imprimir se agrega al visor de imágenes.

En el editor de texto, se agregó soporte para editar archivos en el formato m3u8, se agregó la barra de estado inferior a la interfaz, se resaltaron los corchetes y se agregó una configuración para controlar el ajuste de palabras.

Descargar y probar Deepin OS 15.9

Para poder descargar esta nueva versión de la distribución pueden dirigirse directamente al sitio web oficial del proyecto en el cual en su sección de descargas podrán encontrar la imagen del sistema.

El enlace es este.

El tamaño de la imagen iso de arranque es de 2.2 GB. Puedes grabar la imagen con ayuda de Etcher en un USB.

Por otro lado, si ya cuentas con una versión de Deepin OS anterior o de la rama 15.x, puedes realizar una actualización de tu sistema sin tener que volver a reinstalarlo en tu equipo.

Para ello simplemente debes de abrir una terminal y en ella ejecutar los siguientes comandos:

sudo apt update
sudo apt dist-upgrade

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Mozilla desactiva el programa Test Pilot y el servicio Firefox Screenshots

Los desarrolladores de Mozilla hace algún tiempo decidieron implementar el programa Test Pilot, en el que los usuarios tuvieron la oportunidad de evaluar y probar las funciones experimentales que se están desarrollando para futuras versiones de Firefox.

Con lo cual a partir del 22 de enero de este año 2019, el programa Test Pilot detendrá su trabajo, pero todas las capacidades experimentales ya instaladas continuarán funcionando en los sistemas de los usuarios que pudieron realizar estas pruebas.

Además de esta decisión, también los desarrolladores de Mozilla consideraron cambiar la funcionalidad de Firefox Screenshots, dado que en base a las estadísticas que obtuvieron de las últimas versiones desde que fue introducida esta función no ha resultado ser utilizada del modo en el que esperaban

Adiós a Test Pilot

La funcionalidad propuesta para las pruebas permanecerá parcialmente disponible en forma de complementos separados que están disponibles para la instalación desde el catálogo de addons.mozilla.org.

Las características experimentales que no se implementan en forma de complementos, como Firefox Lockbox (que proporciona acceso a los inicios de sesión y contraseñas almacenadas en Firefox) y Firefox Send (herramienta para compartir archivos), continuarán desarrollándose como productos separados que no están vinculados a Firefox.

Es importante mencionar que para participar en el programa se requiere la instalación de un complemento de Test pilot de prueba especial, que le permite al usuario poder activar y probar prototipos con la implementación de nuevas funciones del navegador web.

En el proceso de trabajo, Test Pilot recopiló y envió estadísticas anónimas sobre la naturaleza del trabajo con las adiciones probadas.

Antes de su introducción principal al navegador central, Test Pilot se sometió a funciones como Activity Stream, capturas de pantalla de Firefox (Firefox Screenshots) y herramientas para bloquear el seguimiento del movimiento.

Ya con los datos recopilados, el programa cumplió con su deber

Los desarrolladores de Firefox nos dicen que el programa Test Pilot fue exitoso, pero requiere una inversión significativa de recursos de ingeniería.

Al final, el mantenimiento de una plataforma separada para la creación de experimentos se consideró imprudente por parte de los desarrolladores de Mozilla.

En lugar de Test Pilot, se ha propuesto un nuevo modelo para evaluar todas las nuevas funciones y servicios que se planeen en un futuro o que estén por salir a fase de pruebas.

Este nuevo modelo propuesto se centra en el uso de ciclos de prueba individuales con una cobertura más amplia de usuarios, pero con un período de prueba corto (a diferencia de Test Pilot, este experimento no requiere un mantenimiento constante).

Un ejemplo de un esquema de prueba alternativo es el servicio Firefox Monitor, cuyo prototipo experimental se propuso para probar un número limitado de usuarios de versiones regulares de Firefox, sin recurrir al programa Test Pilot.

El modelo basado en la muestra de control de usuarios reales resultó ser más efectivo que el uso de un pequeño grupo separado de evaluadores.

En el futuro, se ofrecerán funciones experimentales para realizar pruebas a usuarios comunes (las pruebas no se imponen y el usuario es libre de aceptar o rechazar), en lugar de involucrar a un círculo estrecho de usuarios para esta tarea que se unió claramente a las pruebas e instaló el suplemento Test Pilot.

Firefox Screenshots modifica su modo de guardar las capturas

Para quienes desconocen del servicio de Firefox Screenshots les podemos decir que este permite al usuario poder descargar las capturas de la página creadas en el navegador y compartirlas con otros usuarios.

Las imágenes descargadas permanecen disponibles en un enlace directo que el usuario puede compartir con otros usuarios o simplemente guardarlo para que pueda obtener esa captura antes de que pasen los 14 dias.

Podemos mencionar que la decisión de cerrar las capturas de pantalla de Firefox del servicio en línea, entregada desde el lanzamiento de Firefox 59, se guardará, pero se limitará a guardar capturas de pantalla de páginas web solo en el sistema local, sin la posibilidad de descargarlas en la nube.

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Ultra Off-Road Simulator 2019: Alaska vendrá para Linux

Si te gusta el barro, te gustan los todoterrenos y los videojuegos de simulación, entonces el título Ultra Off-Road Simulator 2019: Alaska que vendrá también a Linux. Se trata de un videojuego con unos gráficos bastante agradables, con paisajes recreados con fidelidad de las tierras tan inóspitas como Alaska y donde podrás conducir coches todoterreno a través de los más complicados terrenos para poner tus destrezas a evaluación.

El simulador te ofrecerá una experiencia off-road muy atractiva, y estará disponible en la tienda Steam de Valve, y además de Windows y Mac, también se ha confirmado la versión para Linux como hemos dicho. Sus desarrolladores lo han confirmado de forma oficial “Realmente no hay problema con esto. Estamos haciendo la versión Mac, y como Linux son sistemas operativos UNIX. Así que haremos el port para Linux. Si hay suficientes usuarios Linux vendrá dicha versión.”. Lo que quiere decir el desarrollador es que al ser un Unix-like, es más sencillo crear el port de Mac a Linux que de un Windows a Linux, por tanto la operación debería ser relativamente “sencilla” y habrá versión para el pingüino si hay suficiente interés. Además, gracias a Unity 3D que también funciona bien en Linux, no será muy costoso. Así que curcemos los dedos porque no se echen para atrás y finalmente se cancele como ha ocurrido en otros casos.

Dicho esto, recordar que esta aventura ya dispone de Trailer en YouTube por si quieres comenzar ya a calentar el ambiente con las primeras imágenes del título y hacerte una idea de cómo será. No obstante, te adelanto que tendrás a tu disposición un mundo abierto por el que rodar, el terreno será deformable cuando lo pises con las ruedas, tendrás ciclo de día y noche, sistema dinámico de climatología cambiante, física muy realista y coches destructibles y con detalles únicos.

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DYSMANTLE: un nuevo título revelado que te gustará…

10tons Ltd, es un estudio de desarrollo tras títulos como Crimsonland, Neon Chrome, Time Recoil, JYDGE, Tesla vs Lovecraft y otros tan exitosos y conocidos en el mundo del videojuego. Pues ahora tiene una nueva noticia bomba, su nuevo lanzamiento, su título DYSMANTLE. Así que si te gustaron esos otros videojuegos que he citado en éste párrafo, seguro que te va a gustar este nuevo y desearás estar al tanto de las últimas noticias y movimientos al respecto.

DYSMANTLE es un videojuego que te situa en una isla donde el tiempo parece haberse parado entre los 70s y 90s tras algunos acontecimientos. La historia empieza con el protagonista en este mundo virtual y en el que tendrá que descubrir algunos misterios de lo ocurrido. Por tanto, es un título que auna acción, RPG, un mundo abierto y supervivencia, todo ello combinado para inmiscuírte en una impresionante historia de entretenimiento digital.

Como sabrás, ya fue confirmado para Nintendo Swift, Xbox y PS4. Pero tambien hay soporte para Linux. Algo que se agradece teniendo en cuenta lo que promete el título, para así entretener y hacer las delicias de todos los linuxeros que quieran acceder al título, y porque, no vamos a negarlo, nos apasiona y congratula cuando se anuncia un nuevo videojuego para nuestra plataforma…

Hay cientos de videojuegos muy buenos que llegarán a Linux este 2019, por lo que esos más de 5000 títulos con los que finalizó 2018 podrían convertirse en muchos más al terminar esta etapa. Si quieres conocer más acerca de él, puedes ver más detalles en la tienda de Valve, Steam. Por cierto, te informo de que los requisitos son Ubuntu 16.04 o SteamOS, CPU 2Ghz, 2GB de RAM, y 600MB de almacenamiento libre, por lo que no son requisitos demasiado elevados y los cumplirán la mayor parte de los gamers, incluso si tienen equipos más antiguos.

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Netrunner 19.01 Blackbird lanzado oficialmente con un nuevo tema oscuro

El equipo de desarrollo detrás de Netrunner anunció hoy la disponibilidad de Netrunner 19.01, una distribución basada en Debian.

Con el nombre Blackbird, Netrunner 19.01 viene diez meses después de Netrunner 18.03 Idolon con un nuevo y fresco tema obscuro 3D creado usando el motor de temas Kvantum y el tema Alpha-Black Plasma. El nuevo tema viene con un poco de bling, podemos ver una pequeña luz en la opción “Minimizar todas las ventanas y mostrar el escritorio”.

“En esta época del año, pensamos que podemos probar algo más vivido y colorido. En lugar del anterior ‘look material’, pensamos que podríamos hacer algo diferente. Blackbird viene con un nuevo tema llamado Netrunner Black que es oscuro, pero no visualmente contrastante”.

Adicionalmente al nuevo diseño, Netrunner 19.01 viene con soporte para Web Apps, que son enlaces a sitios que pueden ser añadidos como lanzadores en el menú de aplicaciones. La integración de Plasma con Firefox, que activa los controles y retroalimentación visual para descargas, así como la integración Plasma con las aplicaciones GTK+.

Los componentes actualizados en Netrunner 19.01 Blackbird incluyen el entorno grafico KDE Plasma 5.14.3, acompañado de KDE Frameworks 5.51 y KDE Applications 18.08, Qt 5.11.3 Mozilla Firefox 64.0, Mozilla Thunderbird 60.3, así como el software digital Krita 4.1.1.

Dentro del capo encontramos Linux Kernel 4.19.0. Por último, este lanzamiento unifica todos los ajustes y módulos KCM de interfaz bajo la sección Plasma Tweaks accesible en la barra lateral. Puedes descargar Netrunner 19.01 Blackbird desde este enlace.

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GTK+ 3 están probando un tema actualizado

Matthias Clasen, el líder del Equipo de escritorio de Fedora y miembro del Equipo de lanzamiento de GNOME, informó que probó el tema Adwaita mejorado que se usa de forma predeterminada en GTK+ 3.

Antes de incluir cambios en la composición de GTK 3.24.4, los usuarios tienen dada la oportunidad de probar un nuevo tema y hacer los comentarios acerca de esto.

El tema actualizado viene como un archivo separado, publicado en paralelo con el lanzamiento de GTK 3.24.3.

La última modernización significativa del tema del diseño se llevó a cabo en año 2014. El cambio actual no es tan dramático y se centra principalmente en mejorar las pequeñas cosas y ajustar el esquema de colores.

El tema se lleva a una forma más moderna, pero sin violar la compatibilidad con el diseño de widgets de aplicaciones.

El cambio se refiere solo al tema de Adwaita, no afecta a otros temas, así como a los selectores de CSS y las clases de GTK que no han cambiado desde el lanzamiento de GTK 3.22.

Actualizar Adwaita es un desafío, ya que la mayoría de las aplicaciones GTK utilizan la serie estable 3.x, y algunas de ellas incluyen la temática compatible con Adwaita para sus propios widgets personalizados.

Dada la naturaleza estable de esta serie de versiones, no queremos causar problemas de compatibilidad de temas para las aplicaciones. Al mismo tiempo, 3.x es la versión principal de GTK en uso hoy en día, y queremos asegurarnos de que las aplicaciones de GTK no se sientan obsoletas o pasadas de moda.

Los principales cambios en el tema Adwaita

Los colores fueron ligeramente corregidos ya que se han vuelto más brillantes. El esquema de color propuesto se desarrolla como parte de una paleta unificada, que también se utiliza para los iconos de aplicaciones.

Se intentó hacer los paneles y botones más elegantes y ligeros, que se logró invirtiendo el brillo, eliminando los marcos llamativos y un poco más de redondeo de las esquinas.

En la versión clara del tema, en lugar de que los botones oscuros estén con un marco sobre un fondo claro, ahora se proponen botones claros sobre un fondo oscuro con el efecto de proyectar una pequeña sombra.

Los modos activos y las pestañas se resaltan con un tono oscuro. Más notable es la distinción entre encabezados de ventana activos e inactivos.

Sin embargo, dos lugares donde hay cambios específicos del widget son las barras de encabezado y los botones. En ambos casos, se ha hecho un esfuerzo para ser más ligero y elegante.

Se modificó el widget con la implementación de conmutadores de modo. Si antes los conmutadores estaban claramente etiquetados como “ENCENDIDO” y “APAGADO”, ahora que estos conmutadores se han familiarizado con los usuarios, se ha decidido utilizar iconos más compactos en lugar de etiquetas de texto, y redondear la forma del conmutador.

En los otros widgets, los cambios casi no son perceptibles, excepto por un pequeño ajuste de colores.

Esperamos encontrar un equilibrio entre las promesas de estabilidad de GTK, por un lado, y el deseo de proporcionar aplicaciones actualizadas, por el otro. ¡Es un equilibrio delicado para hacerlo bien y estamos interesados ​​en participar con los usuarios de GTK como parte de este proceso!

Aparte de los cambios descritos anteriormente, muy poco ha cambiado en Adwaita. La gran mayoría de los widgets siguen siendo los mismos, aunque con colores muy ligeramente alterados. En general, los diseños de IU no deben alterarse y los usuarios deben sentirse cómodos con los cambios.

¿Cómo obtener este tema?

El tema actualizado de Adwaita está disponible como un archivo separado en paralelo con la versión GTK 3.24.3 y se puede descargar aquí.

Los desarrolladores de aplicaciones GTK están invitados a probar 3.24.3 junto con la nueva versión de Adwaita e informar sobre cualquier problema que encuentren.

El equipo de GTK y los autores de Adwaita también realizarán sus propias pruebas. Los detalles de cómo probar el nuevo tema de varias maneras se describen aquí.

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Linus Torvalds dice que las cosas van bien con Linux Kernel 5.0, lanza el segundo RC

El famoso creador de Linux, Linus Torvalds, anunció hoy la disponibilidad general para pruebas del segundo Release Candidate (Candidato a lanzamiento) de su próximo lanzamiento mayor, Linux Kernel 5.0.

De acuerdo a Torvalds, las cosas van en la dirección correcta para la serie Linux Kernel 5.0 que llegaría en algún momento al final de febrero e inicios de marzo de 2019, y el segundo lanzamiento RC está aquí para añadir muchas mejoras en la herramienta perf, networking mejorado, SCSI, GPU y controladores, actualización en arquitecturas x86, ARM, RISC-V y C-SKY, así como arreglos en los sistemas de archivos Btrfs y CIFS.

“La ventana de compilación fue un poco inusual por las vacaciones y estaba temeroso de que esto afectara el segundo RC, pero honestamente, eso no ha pasado. RC2 luce muy normal. ¿Hay algunos commits que perdieron la ventana de compilación? Si. Pero nada fuera de lo usual, las cosas lucen muy normales,” dijo Linus Torvalds en el anuncio.

Linux Kernel 5.0 RC3 llegará el 17 de Enero

Por supuesto, es un poco temprano para decir que las cosas van bien con Linux Kernel 5.0 ya que el desarrollo de la serie empezó apenas una semana atrás cuando Linus anuncio el primer RC y todavía se verá si todo continua normal para los próximos siete u ocho lanzamientos. Dependiendo de esto, Linux Kernel 5.0 podría llegar el 24 de febrero o el 3 de marzo.

Hasta ese momento, estamos esperando el lanzamiento de Linux Kernel RC que se espere llegue a las calles antes de terminar la semana. Mientras tanto, puedes probar Linux Kernel 5.0 en tu computadora, por supuesto, ten en cuenta que este es un Kernel en pruebas y podrían surgir errores, no lo instales si no tienes conocimiento del tema.

 

 

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Adobe Flash sera desactivado de forma predeterminada en Firefox 69

A partir de Firefox 69, Mozilla desactivará la compatibilidad con el complemento Adobe Flash de forma predeterminada.

En julio del 2017, Adobe anunció que Adobe Flash estaría a fines de 2020: “Adobe planea terminar con Flash. Específicamente, dejaremos de actualizar y distribuir Flash Player para fines de 2020 y alentaremos a los creadores de contenido a migrar cualquier contenido Flash existente a estos nuevos formatos abiertos”.

Adobe explicó esta elección es por el hecho de que durante años ha desempeñado “un papel importante en el avance de la interactividad y el contenido creativo (video, juegos y más) en la Web” con su complemento en flash.

“Cuando no existía un formato, lo inventábamos, por ejemplo con Flash y Shockwave. Y con el tiempo, a medida que la web ha evolucionado, estos nuevos formatos han sido adoptados por la comunidad, y en algunos casos han servido de base para estándares abiertos y se han convertido en una parte esencial de la web “.

“Pero dados los estándares abiertos como HTML5, WebGL y WebAssembly han madurado en los últimos años, la mayoría ahora ofrece varias posibilidades y características que los complementos han lanzado y se han convertido en una alternativa viable para el contenido. en la web.

Con el tiempo, hemos visto cómo las aplicaciones evolucionan a los complementos y, más recientemente, muchas de estas características de complementos se han incorporado a los estándares web abiertos.

Hoy en día, la mayoría de los proveedores de navegadores integran las funciones directamente en los navegadores que fueron proporcionados solo por complementos y los hacen obsoletos.”

Flash pasara a la memoria de muchos

Los editores del navegador han anunciado la eliminación de la compatibilidad con Flash.

Cabe señalar que este anuncio no se realizó de forma unilateral. Con los problemas de seguridad que plantea el abandono de Flash, los gigantes de la web que proporcionan navegadores también han hecho anuncios relacionados con este tema.

Google, por su parte, explicó en este momento que “Chrome continuará eliminando gradualmente el soporte de Flash durante los próximos años, primero solicitando su permiso para ejecutar Flash en más situaciones y finalmente desactivándolo de forma predeterminada.

Para fines de 2020, eliminaremos completamente Flash de Chrome “.

Respecto a Microsoft, la firma dijo que en este año 2019, Flash se desactivará de forma predeterminada en Microsoft Edge e Internet Explorer.

Los usuarios que lo deseen pueden reactivarlos manualmente en cada navegador. Y para fines de 2020, ya no será posible ejecutar Flash en todas las versiones de Microsoft Edge e Internet Explorer.

Mozilla también dio su plan 

“A partir del próximo mes, los usuarios elegirán los sitios web que pueden ejecutar el complemento Flash.

Flash se desactivará de forma predeterminada para la mayoría de los usuarios en 2019, y solo los usuarios que ejecuten la versión de soporte ampliado (ESR) de Firefox podrán seguir usando Flash hasta el cierre completo a finales de 2020”.

El soporte para Flash desactivado por defecto en Firefox 69

Para darles a los desarrolladores y usuarios tiempo para prepararse para el final de la vida de Flash, Mozilla ha lanzado una hoja de ruta para el complemento de Firefox que proporciona una línea de tiempo de cómo planean eliminar el soporte de complemento.

Los complementos NPAPI representan un riesgo para la seguridad porque se ejecutan en el contexto de seguridad del usuario y no están en un recinto de seguridad ni están protegidos por el navegador.

Por este motivo, Google ya eliminó la compatibilidad con los complementos NPAPI en Chrome en 2013.

En esta hoja de ruta, Mozilla explica que deshabilitará la compatibilidad con el complemento Flash de forma predeterminada para 2019, y luego eliminará completamente la compatibilidad con Flash para 2020 para que coincida con el calendario EOL oficial de Adobe.

  • 2019: Firefox deshabilitará el complemento Flash predeterminado. No se solicitará a los usuarios que habiliten Flash, pero aún será posible habilitar Flash en ciertos sitios usando la configuración del navegador.
  • 2020: a principios de 2020, la compatibilidad con Flash se eliminará por completo de las versiones principales de Firefox. La versión de soporte ampliado de Firefox (ESR) continuará siendo compatible con Flash hasta finales de 2020.
  • 2021: cuando Adobe deje de enviar actualizaciones de seguridad para Flash a fines de 2020, Firefox se negará a cargar el complemento.

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