GNOME 3.32 tendrá un cambio radical en su tema de iconos

La próxima versión del entorno de escritorio, GNOME 3.32, con lanzamiento esperado para la mitad de marzo, llegará con muchas mejoras y novedades en sus distintas aplicaciones, diseño y componentes vitales, además de incluir un radical cambio en los iconos.

Además del tema de escritorio mínimamente renovado, parece que GNOME 3.32 vendrá con un nuevo y radical tema de iconos que sigue las líneas de los desarrolladores de aplicaciones para tener un diseño más unificado.

El diseñador de GNOME escribió Jakub Steiner escribió en su entrada de blog más reciente sobre el rediseño de los iconos que vendrán por defecto en GNOME 3.32, un entorno que es usado en muchas distribuciones de Linux, incluyendo Ubuntu.

“Uno de las metas más importantes de GNOME en los últimos años ha sido darle más poder a los desarrolladores, esta iniciativa se trata de hacer iconos más alcanzables para más aplicaciones.”

El nuevo tema de iconos tendrá más herramientas para los recién llegado que quieren diseñar iconos para el ecosistema GNOME, incluyendo una malla, una nueva paleta de colores, así como formas recomendadas.

Con el próximo rediseño de iconos, Steiner introdujo una aplicación llamada Icon Preview, creado por Zander Brown, que promete hacer que el flujo de trabajo a la hora de diseñar iconos se más rápido y suave, permitiendo a los diseñadores empezar desde una plantilla, previsualizar iconos en varios contextos mientras los diseñas.

Icon Preview también permitirá exportar tus iconos en formato SVG para usar en diferentes aplicaciones, pero esta característica llegará en las siguientes versiones, así lo menciona Steiner, quien da la bienvenida a nuevos diseñadores que quieran contribuir en el diseño de iconos de GNOME. GNOME 3.32 llegará el 13 de marzo de 2019.

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Linux en la vida diaria

Cuando hablamos de GNU/Linux (al que por practicidad nos referimos sólo como Linux) ante neófitos u otros informáticos con poco o nulo conocimiento sobre este sistema operativo; muchas veces quedan con cara de confundidos, incredulidad o burla; uno de sus argumentos más fuertes es “Linux no lo usa nadie, sólo un puñado de aficionados, su utilidad en el mundo real es nula”

En este artículo te voy a mostrar como “Linux runs the world” y está metido en los sitios menos sospechados desde nuestros hogares hasta los sitios “punta de lanza” del avance de la humanidad.

Empecemos por los sitios más grandes.

NASA

La NASA es uno de los sitios reconocidos donde se usa algún “sabor” de Linux. Desde sus equipos de uso diario para algunos de sus administrativos hasta la International Spaceship Station (ISS); donde fue noticia a mediados del 2013 debido a que migraban totalmente del reconocido Windows a Linux; por aquellos días Debian 6 ya que requerían un sistema estable y confiable; gran parte de la infraestructura de la ISS funcionaba ya gracias Red Hat.

Esta migración se hizo en los sistemas de la tripulación a bordo que anteriormente funcionaba con el sistema operativo de Redmond.

Otras agencias espaciales como la Europea, China, India y demás también se decantan por Linux para sus operaciones críticas, su uso está extendido en el ámbito aero espacial.

Space X

La empresa insignia de exploración aero espacial privada usa Linux y han sido noticia por ello, como su lanzamiento de un super ordenador de Hewlett Packard donde llevaban Linux y como podemos ver en este artículo sus ordenadores funcionan con Linux bajo el mismo pretexto que da NASA, un sistema robusto, confiable y personalizable, al igual que muchos de los sistemas internos de sus cohetes Falcon.

SpaceX tiene este repositorio en Github donde hay código libre desarrollado por ellos para darle “alma” a sus poderosos Falcon, deberías darle una mirada si te interesa, tal vez puedas iniciar el proyecto de tu propio cohete en tu patio.

Elon Musk la cabeza detrás de esta empresa y otras como TESLA o Solar City al parecer tiene un gran aprecio por Linux ya que es común encontrar en sus productos y equipos usados por su compañía al buen Tux como sistema operativo para sus operaciones.

Súper ordenadores

Muchos desconocen la existencia de dichos ordenadores que llegan a ocupar edificios enteros y son usados con fines científicos, se conforman de miles de procesadores, millones de núcleos con una arquitectura diferente a las conocidas X86 y AMD64 y Petabytes de Ram y disco duro, sí, leíste bien. Petabytes. El 100% de dichos ordenadores los cuales sólo pueden ser financiados por gobiernos o universidades debido a su complejidad y consumo son gestionado por Linux o alguna variante de Unix.

En el caso de la computadora de la imagen la sunway taihulight de china con un total de 40.960 procesadores, 10.649.600 núcleos de arquitectura RISC, 1.3 Petabytes de memoria RAM y una desempeño de 93 petaflops.

Gran Colisionador de Hadrones (LHC)

El gran colisionador de hadrones de Ginebra es gestionado por una distribución personalizada de Linux basada en Red Hat llamada Scientific Linux, el gran colisionador mide varios kilómetros a tal punto que está ubicado en dos países a la vez,  Francia y Suiza; debido a que cruza las fronteras,, algunas de sus funciones principales son investigar la materia oscura, recrear las condiciones que dieron origen a nuestro universo e investigar si acorde a la teoría de cuerdas existen dimensiones alternas a la nuestra, entre otros procesos científicos de alta complejidad para comprender nuestro universo.

También es importante resaltar que hasta ahora es la máquina creada por el hombre más compleja hecha hasta el momento, por lo que es motivo de orgullo que tan enorme máquina sea gestionada por nuestro sistema operativo preferido ya que ha sido el único capaz de lidiar con todos sus sistemas y datos. Como tip extra he de mencionar que aquí fue donde se confirmó la existencia del hasta ese momento escurridizo e hipotético Bosón de Higgs también llamado “Partícula de Dios“.

Ahora veamos como Linux está en nuestra vida diaria y ni lo sospechamos.

Industria Automovilística

Los coches hoy en día llevan un ordenador a bordo no sólo para que el usuario pueda gestionar los periféricos del auto, estos también gestionan funciones internas y vitales del propio coche y como no podía ser de otra manera, Linux está allí presente cuidando a sus usuarios, esto no sólo se ve en coches civiles, también en deportivos de la talla de los F1 como podemos ver aquí, así que probablemente estés conduciendo un coche gestionado por Linux.

Podemos también observar la existencia del sistema Linux en coches como el Spark de Chevrolet en su versión “Spark Android”gracias a Android Auto, Tesla donde resalta especialmente la interfaz de su tablero de instrumentos desarrollado bajo la librería QT, así mismo el código fuente usado para sus autos licenciado bajo la licencia GPL de la Free Software Foundation está acorde a sus clausulas, disponible de manera gratuita para quien guste de darle un vistazo, mejorarlo y por qué no, hacer experimentos con él en su propio coche

Internet y telecomunicaciones

¿A que no lo sabías? La gran mayoría de internet está soportado por Linux, inclusive la propia Microsoft ha aceptado usar Linux para sus servidores, los servidores que proveen acceso a webs, los routers de tu hogar, los access point de tu oficina, el cortafuegos de tu empresa, los hosting donde has guardado todas esas fotos de gatitos, Facebook, Amazon, Google y muchos grandes más funcionan a nivel interno con Linux, así que aunque no uses Linux en tu ordenador de escritorio, sólo con hacer una búsqueda en Google o subir algo a la nube ya estás usando Linux indirectamente.

La gran mayoría de grandes compañías de la internet aportan talento humano y dinero al desarrollo de Linux como podemos ver en este link de la Linux Foundation. Inclusive Microsoft donde ya son conocidos por su lema “Microsoft loves Linux” ¿Veremos algún día Office portado para nuestro sistema? ¿Tal vez un Windows basado en Linux?

Móviles

Si usas Android usas Linux, así de simple, el sistema móvil de Google está basado en Linux, esto lo puedes comprobar verificando la versión del núcleo de tu dispositivo android.

Linux ha impedido precisamente que se haga un monopolio total en el sector móvil gracias a su libertad gracias a que se han creado sistemas de todo tipo, desde una distribución de Kali Linux, la distribución por excelencia para pruebas de pentesting basada en la arquitectura ARM de los móviles, Plasma Mobile de los creadores de KDE y Ubuntu Touch de Cannonical creadores de muy conocido Ubuntu.

Dispositivos de multimedia y entretenimiento

Si tienes un smart tv, una consola de esta generación o de la pasada probablemente estés usando Linux o algún similar, WebOS el sistema operativo de muchos smart Tv está basado en Linux, así como consolas como Play Station 3, Play Station 4 o nintendo Switch las cuales no usan linux exactamente pero usan un sistema unix el cual es primo-hermano de linux, un sistema BSD; por lo que a nivel interno y de comandos se gestiona igual, inclusive, se han visto Play Station 3 modificadas corriendo un Linux con todas las letras.

Valve ha apostado en grande por Linux, nos ha dado proton, una personalización de la capa de personalización Wine la cual permite correr programas de windows en Linux , steamOS su propia distro Linux para jugar, estamos viendo que el futuro de los videojuegos son sistemas unix como Linux como el gran favorito debido a su comunidad que cada día se esfuerza por mejorarlo y dar un mejor soporte.

Domótica e IoT

¿Tienes un asistente virtual en casa? ¿Un chrome cast? ¿Tal vez una nevera inteligente? la gran mayoría de dispositivos “inteligentes” de nuestro hogar funcionan bajo Linux; hasta literalmente una tostadora, esto se ha visto muy potenciado por la comunidad de los “Hazlo tu mismo” y el hardware libre y open source como Arduino y Raspberry entre otros.

Muchas personas han montando sus propios asistentes virtuales, sistemas de control de luz, sistemas de vigilancia, robots para tareas domésticas y demás gracias a Linux y el Hardware Libre, podrías intentar hacer lo mismo, no es tan complejo, solo requiere algo de paciencia.

Eso es todo por  ahora, hay muchos otros sitios donde Linux está bajo las sombras, pero son tantos que el artículo sería mucho más extenso de lo que ya es.

Ahora sabes como Linux está presente en la vida diaria desde nuestra nevera inteligente, pasando por nuestro auto hasta la International Spaceship Station.

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Llega la versión estable de Wine 4.0 con el soporte para Direct3D 12 y Vulkan

Si son nuevos en Linux y quieren realmente desea utilizar un sistema operativo basado en Linux, pero seguir utilizando sus aplicaciones de Windows, una de las únicas soluciones que le queda es Wine.

Wine (“Wine Is Not an Emulator” acrónimo recursivo) es un programa capaz de ejecutar una capa de compatibilidad de Windows en Linux, MacOS y BSD.

Wine es una excelente alternativa completamente libre de la API de Windows para sistemas GNU/Linux y además puede utilizar opcionalmente DLL de Windows nativos, si están disponibles.

Tengan en cuenta que, aunque algunas aplicaciones y juegos funcionan bien con Wine en una distribución de Linux, otros pueden tener errores.

A menos que un programa específico de Windows sea esencial para ustedes, en general, es recomendable tratar de encontrar una alternativa al programa deseado en Linux en primer lugar o elegir una solución en la nube.

Además, Wine ofrece un kit de desarrollo, así como un cargador de programas de Windows, por lo que los desarrolladores pueden modificar fácilmente muchos programas de Windows que se ejecutan bajo Unix x86, incluyendo Linux, FreeBSD, Mac OS X y Solaris.

El equipo detrás de WINE (Wine Is Not an Emulator) anunció recientemente la disponibilidad de la versión 4.0 de su software.

Ya es estable Wine 4.0

Con este nuevo lanzamiento sus desarrolladores nos informan que esta versión de Wine se ha beneficiado de muchas mejoras (más de 6000 cambios).

Los principales se relacionan con la adición de soporte para Direct3D 12, la API Vulkan, varios controladores de juegos y tarjetas gráficas, así como también High-DPI en Android.

Entre las mejoras que caracterizan a esta nueva versión estable de Wine, también podemos mencionar las mejoras realizadas en la implementación de Direct3D 10 y 11, el Kernel, la interfaz de usuario y el entorno de red.

¿Cómo instalar Wine 4.0?

Si son usuarios de Ubuntu, Linux Mint y derivados es necesario que sigan las siguientes instrucciones para poder tener una instalación de Wine y ejecución de este en el sistema sin problemas.

Quienes utilicen una versión de 64 bits del sistema, vamos a habilitar la arquitectura de 32 bits con:

sudo dpkg --add-architecture i386

Ahora para instalar Wine en cualquier arquitectura vamos a añadir al sistema lo siguiente:

wget https://dl.winehq.org/wine-builds/Release.key

sudo apt-key add Release.key

Añadimos el repositorio, para Ubuntu 18.10 y derivados:

sudo apt-add-repository 'deb https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/ cosmic main'

Para Ubuntu 18.04 y derivados:

sudo apt-add-repository 'deb https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/ bionic main'

Ubuntu 16.04 y derivados:

sudo apt-add-repository 'deb https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/ xenial main'

Ubuntu 14.04 y derivados:

sudo apt-add-repository 'deb https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/ trusty main'

Después actualizamos los repositorios

sudo apt-get update

Hecho esto, procedemos a instalar los paquetes esenciales para Wine pueda ejecutarse sin problemas en el sistema:

sudo apt install --install-recommends winehq-stable

sudo apt-get --download-only dist-upgrade

Mientras que para los que son usuarios de Debian y sistemas basados en este, deben de realizar lo siguiente.

Primero deben de habilitar la arquitectura de 32 bits en el sistema

sudo dpkg --add-architecture i386

Procedemos a descargar la llave publica de Wine:

wget -nc https://dl.winehq.org/wine-builds/Release.key

La añadimos al sistema

sudo apt-key add Release.key

Ahora debemos de editar el sources.list y añadir el repositorio de Wine al sistema, esto lo hacemos con:

sudo nano /etc/apt/sources.list

Si son usuarios de  Debian 9 añadimos:

deb https://dl.winehq.org/wine-builds/debian/stretch main

O si son usuarios de Debian 8:

deb https://dl.winehq.org/wine-builds/debian/jessie main

Actualizamos el listado de paquetes con:

sudo apt-get update

Y finalmente instalamos con:

sudo apt-get install --install-recommends winehq-stable

Para el caso de Fedora y sus derivados, debemos agregar el repositorio adecuado a la versión que estemos utilizando.

Fedora 28:

sudo dnf config-manager --add-repo https://dl.winehq.org/wine-builds/fedora/28/winehq.repo

Fedora 29:

sudo dnf config-manager --add-repo https://dl.winehq.org/wine-builds/fedora/29/winehq.repo

Y finalmente debemos instalamos Wine con:

sudo dnf install winehq-stable

Para el caso de Arch Linux, Manjaro, Antergos o cualquier distribución basada en Arch Linux podemos instalar esta nueva versión desde sus repositorios oficiales de la distribución.

El comando para instalarlo es:

sudo pacman -sy wine

Si son usuarios de openSUSE pueden instalar Wine desde los repositorios oficiales de la distribución, aun que de momento no ha se ha actualizado la versión de desarrollo dentro de los repositorios.

Solamente tendremos que esperar a que los paquetes sean actualizados, esto será en cuestión de días.

El comando para instalar Wine es el siguiente:

sudo zypper install wine

O si lo prefieren pueden revisar los paquetes comunitarios donde podrán obtener el rpm de Wine, solo tendrán que dirigirse al siguiente enlace. 

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Inkscape 1.0 llega después de 15 años de desarrollo

Después de estar en fase de desarrollo casi 15 años, el software grafico de código abierto Inkscape finalmente ha llegado a su primera versión final, con muchas mejoras y novedades.

Inkscape es un editor gráfico SVG compatible con Linux, Mac y Windows, y puede ser usado para crear gráficos vectoriales como logos, diagramas, ilustraciones y todo lo que hay en medio.

Inkscape 1.0 es un lanzamiento mayor, siendo el primero que esta fuera de la versión “en desarrollo” y todos los fanáticos han esperado este acontecimiento desde hace tiempo, y ahora que llego trae consigo muchas características y mejoras altamente anticipadas.

Entre las novedades más interesantes de Inkscape 1.0 se incluye la actualización de la interfaz de usuario para ofrecer mejor soporte para pantallas 4K/HiDPI y soporte para temas, la habilidad de rotar y hacer el efecto espejo para el lienzo, nueva opción para exportar en formato PNG, fuentes diversas y operaciones de búsqueda y selección mucho más rápidas.

“La interfaz de usuario ha cambiado para usar una versión más reciente de GTK+. Esta nueva versión trae muchas novedades, especialmente para pantallas HiDPI. Actualizar Inkscape para su uso ha sido un gran esfuerzo que ha sido anticipado por un gran tiempo y fue un gran tema en el Boston Hackfest,” mencionan los desarrolladores.

Primera versión alfa de Inkscape 1.0 está disponible ahora

En Inkscape 1.0 podemos encontrar la habilidad de controlar el tamaño de la herramienta PowerStroke con gestos táctiles sensitivos para pantallas táctiles.

Una versión alfa, pre-lanzamiento de Inkscape 1.0 está disponible para descargar a través de AppImage para dispositivos basados en Linux. Un paquete con el código fuente puede ser descargado para compilarse en Mac o Windows. Más detalles sobre el lanzamiento de Inkscape 1.0 será revelado muy pronto, pero puedes checar las primeras notas en este enlace.

Mientras tanto, si usas Inkscape, puedes descargar la versión 0.92.4 fue lanzado hoy como una actualización de mantenimiento que añade soporte para alinear muchos objetos como un grupo o un sólo objeto, mejoras en la impresión y mucho más.

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KDE Plasma 5.15 llegara el 12 de Febrero y estas son sus novedades

Hace poco fue puesta a disposición del publico una versión beta del shell personalizado Plasma 5.15, construida con la plataforma KDE Frameworks 5 y la biblioteca Qt 5 con OpenGL / OpenGL ES para acelerar el renderizado.

Pueden probar la nueva versión a través de la compilación en vivo desde el proyecto openSUSE y la compilación del proyecto KDE Neon aun que adicionalmente también existen paquetes para varias distribuciones se pueden encontrar en la pagina web oficial del proyecto.

Principales novedades en Mejoras KDE Plasma 5.15

Dentro de los principales cambios que se pueden destacar de lo que será esta nueva rama del entorno de escritorio de KDE, encontrar el nuevo widget de monitoreo de carga de la batería.

Este nuevo Widget se implementa a la visualización del estado de la batería de los dispositivos Bluetooth externos (la función es funcional solo cuando se instalan versiones nuevas de upower y bluez).

Mejoras visuales

Por otro lado, el cuadro de diálogo para personalizar el papel tapiz del escritorio tiene funciones integradas para descargar e instalar nuevos complementos con la implementación del papel tapiz dinámico.

Se mejor legibilidad de los nombres de archivos debajo de los íconos en el escritorio: se proporciona suficiente espacio horizontal para el texto, independientemente del tamaño del pictograma, y ​​se proporciona el contraste adecuado necesario para la fácil lectura del texto que se muestra sobre fondos de pantalla muy claros o intrincados.

Para usuarios ciegos, se ha agregado soporte para recoger íconos a través de lectores de pantalla.

En el widget de notas (Notas), aparece un nuevo tema, que muestra un texto claro sobre un fondo transparente.

Se agregó la capacidad de habilitar el desplazamiento cíclico al llegar al final de la lista de escritorios virtuales.

Se mejoró la apariencia de las alertas emergentes desde el sistema de notificación.

También se ha mejorado la usabilidad en la interfaz de búsqueda de programas (KRunner), pues se implementó el manejo correcto de los duplicados en la salida.

Los duplicados de los marcadores de Firefox y los elementos duplicados ahora no se muestran cuando un archivo encontrado se divide en varias categorías.

La apariencia del widget de búsqueda por separado está de acuerdo con el diseño de KRunner.

El widget para la notificación de la nueva conexión de medios ahora maneja correctamente los intentos de realizar operaciones peligrosas para el sistema.

Interfaz para configurar el sistema

Se modificó el diseño y se reescribió el código del configurador de escritorio virtual. La nueva implementación funciona correctamente en entornos basados en Wayland, es más conveniente de usar y se corresponde visualmente con el resto de los configuradores de KDE.

Diseño unificado de la configuración del reloj y el shell de vista de carpeta, que se resume en común con los otros configuradores.

Se trabajó en la unificación de iconos, guiones y botones en diferentes páginas de la Interfaz para configurar el sistema.

En la página “Efectos de escritorio” en el configurador, ahora se muestran los efectos de escritorio de terceros, instalados a través del catálogo store.kde.org.

La implementación del configurador de efectos de escritorio se ha traducido para utilizar QtQuickControls 2.

En la interfaz para configurar los parámetros de la pantalla, la resolución de pantalla nativa ahora está marcada con un asterisco.

Diseño de página mejorado para personalizar la pantalla de inicio de sesión y vista en miniatura de la apariencia actualizada del tema Breeze predeterminado.

Integración de GTK y GNOME

Firefox 64 introduce soporte para usar los diálogos nativos de KDE para abrir y guardar archivos. Para habilitar esta función, debe instalar los paquetes xdg-desktop-portal y xdg-desktop-portal-kde, y luego iniciar Firefox con la variable de entorno GTK_USE_PORTAL = 1.

Los módulos de integración xdg-desktop-portal-kde y plasma-Integration han agregado soporte de portal para acceder a las configuraciones, lo que le permite acceder a los parámetros de configuración de Plasma (fuentes, iconos, temas de widgets y esquemas de color) desde aplicaciones aisladas Flatpak y Snap.

El factor de escala global para pantallas de alta densidad de píxeles (alto DPI) ahora se tiene en cuenta para la salida de aplicaciones GTK y GNOME.

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Microsoft ha publicado una patente y quiere entrar de lleno al mercado de la realidad virtual

En los últimos años, la realidad aumentada se ha vuelto más democrática y se está volviendo cada vez más importante en nuestra vida cotidiana. Cada vez más empresas están implementando aplicaciones, no solo para profesionales, sino también para el público en general.

La realidad aumentada es una tecnología diseñada para incluir información virtual adicional (objetos, imágenes, texto …) en tiempo real y superponerlos a la realidad para enriquecerla y esto, de manera interactiva.

Muchas empresas de tecnología están invirtiendo fuertemente en realidad aumentada. Microsoft quiere dar un paso más en el sector.

Su última patente publicada recientemente y con ella el gigante de Redmond quiere explotar una idea sobre el concepto de mundo anotado de realidad aumentada donde los usuarios y las empresas podrían agregar información virtual a los objetos y lugares del mundo real y permitir a otros usuarios de la realidad.

La patente de Microsoft quiere permitir que una comunidad de usuarios de realidad aumentada que probablemente usen los cascos mientras conducen, evalúe a otros conductores en la comunidad dejándoles comentarios sobre su desempeño.

Windows United, la comunidad de Windows 10 y Windows Phone, encuentra el concepto un poco atemorizante, pero Microsoft planea implementarlo.

Microsoft pretende cambiar la educación vial

La patente de Microsoft que permitirá la evaluación de los conductores de una comunidad de usuarios de realidad aumentada se basa en HoloLens, el auricular de realidad aumentada de la compañía ha estado disponible desde marzo de 2016.

Los comentarios ayudarán a los conductores a evitar errores de conducción y comentarios de los miembros de la comunidad en el futuro.

Según las notas de Microsoft que describen la patente en el momento de la publicación:

“Se presenta una infraestructura para soportar una comunidad de conductores basada en realidad aumentada (AR). La vista de cada conductor (por ejemplo, con un dispositivo AR) en otros vehículos en la carretera se puede complementar con información virtual sobre otros conductores en la comunidad.

Los usuarios de la comunidad pueden expresar su opinión sobre el comportamiento de otros usuarios de la comunidad.

Las opiniones de los conductores se pueden recopilar y comparar para obtener una evaluación acumulativa de un comportamiento en particular para un conductor en particular.

La visión de un conductor en su dispositivo AR se complementa con la evaluación de la comunidad del comportamiento de conducción de ese conductor, que puede afectar el comportamiento futuro del conductor. “

Esta información, que resume los comentarios de los miembros de la comunidad, puede ser vista por el motorista cuando usa lentes AR, por ejemplo.

Sin embargo, la patente de Microsoft va más allá de los comentarios sobre el comportamiento de conducción de los automovilistas.

Comunicación,  puntuación e información sobre conductores en “tiempo real”

La información proporcionada por la comunidad también puede, por ejemplo, advertir al motorista de un peligro que lo rodea.

Los conductores también pueden ser advertidos por el concepto de elementos como su velocidad u otra telemetría importante, como Waze.

Waze es una comunidad de GPS.que reúne a millones de usuarios en todo el mundo, una aplicación de navegación GPS móvil que se basa en un mapa que puede ser modificado por sus usuarios.

Waze permite evitar accidentes, trabajos, atascos de tráfico, tiene un recuerdo de los viajes que le permite proporcionar a los demás usuarios de una comunidad las rutas más utilizadas por los miembros del grupo.

En varias configuraciones, el vehículo de un conductor puede configurarse para proporcionar una experiencia AR mientras conduce.

El sistema puede proporcionar telemetría del vehículo del conductor, que proporciona información sobre los miembros de la comunidad vecina y sus vehículos en la carretera.

El sistema puede ampliar la vista del conductor del entorno real, por ejemplo, a través de un dispositivo portátil mejorado con objetos virtuales que muestran la información de telemetría recibida.

Sin embargo, en un contexto de crisis de privacidad que prevalece en los últimos tiempos, el concepto de Microsoft plantea problemas de protección de datos personales en la medida en que muchas otras empresas pueden solicitar y obtener la patente bajo licencia para explotar la misma.

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Q2VKPT: un juego basado en Quake 2 con soporte para la API Vulkan

Mientras que la industria de los videojuegos está empezando a explorar la gama de posibilidades que ofrece la mejora técnica de procesamiento de sombras y reflejos, los desarrolladores independientes han publicado Q2VKPT (Quake II PATHTRACED).

Q2VKPT es el resultado de una iniciativa para mostrar lo que puede lograrse en los próximos partidos con la implementación de empuje del ray tracing.

Q2VKPT está basado en el legendario juego Quake 2 desde 1997, este es un FPS Q2VKPT totalmente compatible con la tecnología de ray tracing mise por las últimas soluciones gráficas NVIDIA GPU del fabricante.

El proyecto actualmente incluye cerca de 12,000 líneas de código y reemplaza completamente el código de gráficos Quake II original. Inicialmente fue el prototipo fue diseñado bajo OpenGL con la ayuda de varios colaboradores.

Este estupendo titulo hace uso de una gran una variedad de técnicas para adaptarse a los juegos de los métodos de cálculo utilizados anteriormente sólo es costoso en la industria cinematográfica.

Sobre Q2VKPT

Este FPS opera incluyendo la técnica trayectoria de rastreo, un algoritmo que toma ventaja de ray tracing, cálculos, y un filtro temporal adaptativo de reducción de ruido muy avanzada, además de la antialiasing temporal, que reutiliza inteligentemente los resultados de los cálculos anteriores para mostrar una imagen limpia.

Como recordatorio, fue durante la Game Developers Conference 2018 celebrada en marzo pasado que NVIDIA presentó su tecnología RTX, una tecnología de ray tracing que permite a los creadores de contenido y desarrolladores de videojuegos ofrecer una representación de Calidad de cine en tiempo real para dar vida a mundos virtuales.

Permite un control más preciso sobre el brillo, las luces y las sombras para proporcionar rendimientos que están destinados a estar más vivos y más cerca del mundo real.

Gracias al ray tracing, en lugar de dibujar la proyección de objetos 3D en un plano de píxeles, simulamos la realidad siguiendo el camino que habría tomado un fotón que habría llegado al ojo del observador para determinar su verdadero color.

Esto da muchos más detalles sobre el sombreado de las escenas del juego.

El buque insignia de esta nueva generación de NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti con 4352 núcleos CUDA, sus 11 GB de VRAM GDDR6, ancho de banda de 616 Gb / s, su 272 TMU, 88 ROPs y un TDP de 250 vatios.

Esta GPU es, según su fabricante, hasta seis veces más eficiente en términos de cálculo dedicadas al ray tracing y hasta diez veces más eficientes en los cálculos relacionados con la inteligencia artificial que GTX gráficos circuitos de la generación anterior.

De acuerdo con el equipo encargado de desarrollar Q2VKPT, los juegos actuales como Battlefield V, a pesar de que son mucho más complejos en términos de detalles, sólo arañan las posibilidades ofrecidas por el ray tracing y todavía dependen de rasterización tradicional basada en gráficos.

Su proyecto se supone que para demostrar que hay mucho más por descubrir.

Sobre su desarrollo

Q2VKPT elimina algunos elementos 2D en gráficos de trama y utiliza el trazado de rutas para la iluminación global para fuentes de luz estáticas y dinámicas, incluidas las sombras de ray tracing y los reflejos brillantes; al menos cuatro haces se disparan por píxel.

Para usar las nuevas funciones de ray tracing que se incluyen en este FPS, necesitará una tarjeta gráfica moderna que sea compatible de forma nativa con la extensión VK_NV_ray_tracing como las GPU NVIDIA RTX de la compilación Turing.

Q2VKPT puede, por ejemplo, jugarse a unos 60 FPS con una definición de 2560×1440 con una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 2080Ti.

VKPT y Q2VKPT fueron desarrollados por Christoph Schied como parte de un proyecto de ocio para validar la investigación de gráficos de computadora en un videojuego reciente.

¿Cómo obtener Q2VKPT?

Para quienes estén interesados en poder probar este juego, pueden dirigirse a la pagina web oficial del proyecto en donde encontraran los enlaces para poder descargar el código fuente del juego para poder compilarlo en Linux, mientras que para Windows ya existe una compilación hecha.

El enlace es este.

El artículo Q2VKPT: un juego basado en Quake 2 con soporte para la API Vulkan ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Ya fue liberada la nueva versión de Endless OS 3.5.4

Endless OS es un sistema operativo gratuito creado por Endless Computers, un OEM que logró llevar su sistema operativo Linux a las masas al enviarlo preinstalado en numerosas computadoras portátiles.

Este es un sistema operativo robusto y sencillo que facilita el uso de la tecnología a sus usuarios y acerca la información a todas partes. Esta distribución de Linux cuenta con una serie de aplicaciones precargadas, poco más de 100 aplicaciones con las que podemos contar por defecto en esta distribución.

La distribución proporciona a sus usuarios una experiencia de usuario sencilla y simplificada mediante un entorno de escritorio personalizado bifurcado de GNOME 3, ademas de ello esta distribución cuenta con dos versiones: Lite y Full.

La primera se recomienda a quienes tienen un acceso regular a Internet y se pueden hacer con las aplicaciones que ofrece en cualquier momento y del otro lado la Full la cual es para aquellos que no cuentan con una conexión a Internet y esta incluye todos los paquetes que ofrece el sistema.

Endless OS toma como base GNOME con el cual logró crear su propia interfaz para el sistema, el cual se ofrece a los usuarios para para facilitar el uso del sistema a los recién llegados el uso de Linux.

Al iniciar Endless OS, los usuarios son recibidos por un cajón de aplicaciones desde donde pueden iniciar inmediatamente las aplicaciones que necesitan.

El sistema operativo está diseñado para funcionar tanto en línea como fuera de línea y podrás instalar cualquier otra aplicación que puedas considerar.

Novedades de Endless OS 3.5.4

En este nuevo lanzamiento de Endless OS 3.5.4 una de las principales novedades que introduce esta esta versión son los nuevos controles paternal para las aplicaciones.

Con lo cual ahora los usuarios ahora pueden controlar las aplicaciones que pueden ser instaladas o lanzadas por usuarios estándar.

De los cuales, el usuario puede establecer los siguientes controles están disponibles:

  • Restringir las aplicaciones presentadas en el centro de aplicaciones en función de su clasificación de contenido
  • Los videojuegos violentos no serán visibles en la aplicación del centro.
  • Poder restringir el acceso a ciertas aplicaciones que ya están instaladas en el sistema.

Por ejemplo, si la opción está configurada para mostrar aplicaciones adecuadas para la edad de 3 años, los videojuegos violentos no estarán visibles en el centro de aplicaciones.

En esta versión inicial de la característica, no se puede restringir de momento el acceso a las aplicaciones que ya están integradas en el sistema, de las cuales están incluido el explorador Web, el gestor de archivos, el editor de texto y el reproductor de vídeo.

Pero el equipo del proyecto afirma que espera activarlo en una versión futura del Endless OS.
Otro punto importante que destacar de este lanzamiento de la aplicación es que la reproducción de medios acelerada fue añadida al sistema.

Con ello en muchas plataformas Intel, Endless ahora se puede usar la decodificación de video con aceleración de hardware que no sea del navegador, si la computadora lo admite, y si se necesita la extensión, se instala desde Flathub.

Finalmente otro punto importante a destacar de este lanzamiento de la distribución fue que la distribución logro ser integrada dentro de “hack Computer”, con lo cual ahora los que adquieran este equipo podrán elegir al sistema para que llegue ya instalado en su equipo.

Descargar y probar Endless OS 3.5.4

Para quienes estén interesados en poder descargar esta nueva versión de la distribución instalarla o probarla en una maquina virtual pueden dirigirse directamente al sitio web oficial del proyecto en el cual en su sección de descargas podrán encontrar la imagen del sistema.
El enlace es este.

El tamaño de la imagen iso de la version Lite, es de 1.73 GB con lo que con una USB de 2GB es suficiente.

Mientras que para la imagen ISO de la version Full en español es de 15.4 GB y para ello requerirás una USB de 16GB.

Puedes grabar la imagen con ayuda de Etcher en un USB.

El artículo Ya fue liberada la nueva versión de Endless OS 3.5.4 ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Red Hat elimina a MongoDB de RHEL 8 y Fedora debido a su licencia SSPL

En octubre pasado, Eliot Horowitz, director técnico y cofundador de MongoDB hizo un anuncio que creó tumultos en la comunidad de código abierto: la creación de una nueva licencia de código abierto, la Licencia Pública del Lado del Servidor (SSPL) para los famosos Sistema de gestión de bases de datos orientado a documentos.

Esta licencia se aplica a todas las versiones de MongoDB publicadas o que se lanzaron después del 16 de octubre de 2018 y reemplaza la licencia AGPLv3. También se aplica a parches para versiones anteriores del DBMS.

En una publicación, Eliot Horowitz explicó que este cambio estaba destinado a enmarcar el uso del DBMS como un servicio.

Muchos proveedores de servicios en la nube, incluidos los proveedores más grandes, confían en el código fuente de DBMS para ofrecer versiones comerciales a los usuarios sin cumplir con las reglas de código abierto.

“El SSPL está diseñado para garantizar que las empresas que ofrecen MongoDB (o cualquier software enviado al SSPL) como un servicio devuelvan a la comunidad”

“Si pone a disposición de terceros una función de programa o una versión modificada como un servicio, el código fuente debe ser descargable en redes gratuitas. “

Entonces, para Horowitz, el SSPL simplemente aclara los términos de hacer que el MongoDB esté disponible como un servicio.

“El SSPL se basa en el espíritu de AGPL, pero aclara las condiciones para proporcionar software de fuente abierta como servicios.

La licencia renueva todas las libertades que la comunidad de código abierto disfrutó con MongoDB bajo la AGPL: libertad para usar, revisar, modificar y redistribuir el software.

El único cambio sustancial es un requisito explícito de que cualquier organización que intente operar MongoDB como un servicio debe abrir el software que utiliza para proporcionar ese servicio. Este cambio de licencia no afectará a los clientes que hayan comprado una licencia comercial de MongoDB “, comentó.

SSPL v1 se ha enviado para su revisión por Open Source Initiative (OSI) pero aún no se ha aprobado.

Y el problema es …

Esto significa que las versiones de MongoDB bajo esta licencia no son de código abierto. Otra versión de la licencia (SSPL v2) que también se ha propuesto apenas convence al OSI.

Para muchos, la nueva licencia MongoDB SSPL se aparta del espíritu del código abierto. Para algunos de ellos, el SSPL podría simplemente estar de acuerdo con Steve Ballmer, el ex CEO de Microsoft, cuando dijo que la licencia GPL para Linux era “un cáncer que se asocia, en el sentido de propiedad intelectual, a todo lo que toca “.

Red Hat no quiere problemas, las cosas se deben hacer bien

Red Hat, por su parte, también decidió eliminar MongoDB de algunos de sus productos.

“Después de la revisión, Fedora concluyó que la Licencia Pública Server Side v1 (SSPL) no es una licencia de software libre”, escribió Tom Callaway, Gerente de Ingeniería de Fedora, en una nota el 15 de enero de 2019. “

Fedora cree que SSPL está diseñado para crear una discriminación agresiva contra una categoría específica de usuarios.

Además, parece claro que el objetivo del titular de la licencia es crear temor, incertidumbre y dudas entre los usuarios comerciales de software bajo esta licencia.

Para considerar el SSPL como “libre” o “de código abierto” crea esta sombra sobre todas las demás licencias del ecosistema del Software de código libre y abierto (FOSS), incluso si ninguna de ellas presenta este riesgo,

E incluso con la versión v2 del SSPL que se está desarrollando, Tom Callaway cree que el problema continúa.

El objetivo es el mismo.

Entonces, “hemos actualizado nuestra lista de” licencias incorrectas “para incluir SSPLv1. Ningún software bajo esta licencia se puede incluir en Fedora “, dice el ingeniero de Red Hat.

Además de Fedora, RHEL (Red Hat Enterprise Linux) también ha decidido deshacerse de MongoDB en su próxima versión.

En la documentación de RHEL 8, Red Hat eliminó MongoDB de la lista de servidores de base de datos provistos con la distribución.

“RHEL 8 proporciona los siguientes servidores de bases de datos: MySQL 8.0, MariaDB 10.3, PostgreSQL 10, PostgreSQL 9.6 y Redis 4.0.

Tengan en cuenta que el servidor de base de datos NoSQL de MongoDB no está incluido en la versión beta de RHEL 8.0 porque usa la Licencia pública del lado del servidor (SSPL), “

El artículo Red Hat elimina a MongoDB de RHEL 8 y Fedora debido a su licencia SSPL ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Hegemon: una herramienta modular para monitorización del sistema y hardware

Es posible que tras leer el título estés pensando en herramientas como hardinfo, una buena alternativa a programas de Windows como AIDA64 que te permite visualizar de forma gráfica también los dispositivos de hardware e información del sistema. O tal vez estés pensando en otros como htop, top, iostat, iotop, netstat, etc., para monitorizar procesos y otra información de E/S, redes, etc. Pero realmente no vamos a hablar de ellos, sino de otra alternativa.

Se trata de una herramienta bastante nueva, un nuevo proyecto llamado Hegemon que tiene bastante planes de futuro para mejorar esta herramienta de monitorización del sistema y del hardware del equipo, y quién sabe si lo hacen tan bien que se transforma en una herramienta de facto para estas tareas tan cotidianas. Por el momento, tiene soporte para Linux, aunque tienen planeado lanzarlo también para otros Unix…

Sus desarrolladores han escrito la herramienta para que sea modular y usando el lenguaje Rust. Por ahora, puede monitorizar la actividad de la CPU, memoria en uso, temperaturas y velocidad de ventiladores. Además, proporciona datos gráficos con la información, permite ajustar intervalos, etc. Pero se tiene planeado agregar también monitoreo de discos, redes, GPU, y más, así como incluir soporte para control por ratón.

Si lo quieres instalar, debes instalar Rust, y ciertos paquetes para los sensores que conocerás. El proceso es el siguiente para distros basadas en DEB, ya que son las más comunes (para el resto es similar, solo que usando los gestores de paquetes correspondientes):


sudo apt-get install lm_sensors-devel

curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh

cargo install hegemon

hegemon

Y con ese último comando, se lanza la aplicación y veremos su interfaz con la que podremos interactuar de forma dinámica. Espero que te guste, y espero que sus desarrolladores no defrauden y sigan como tienen planeado para ver todas esas funcionalidades, y que no caiga en el olvido como otros proyectos que parecían prometedores…

El artículo Hegemon: una herramienta modular para monitorización del sistema y hardware ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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