Tres maneras diferentes de hacer capturas de pantalla en Linux

Capturas de pantalla en LinuxHace unos días, un contacto mío quiso pasar una captura de pantalla de su PC a un grupo de Telegram. Capturó la pantalla, sí, pero lo hizo con el móvil, haciéndole una foto. No es la primera vez que me envían algo así, y es que hay gente que no sabe cómo hacer capturas de pantalla, sobre todo algunos usuarios de Windows que han visto cómo ha cambiado el proceso en las últimas versiones del sistema operativo de Microsoft.

Aquí no vamos a explicar cómo hacer capturas de pantalla en Windows. Sí podemos decir que la mejor manera es usar la herramienta de recortes que trae instalada por defecto el sistema operativo, pero aquí nos vamos a centrar en cómo hacerlas en Linux. Explicaremos tres maneras diferentes: con atajos del teclado, con el terminal y con software de terceros, como GIMP (sí, se puede con GIMP).

Atajos para hacer capturas de pantalla en Linux

El método normal, el de los atajos, variará dependiendo de la distribución Linux que estemos usando. Lo que vamos a explicar a continuación funciona, por ejemplo, en Ubuntu, pero no valen para Kubuntu. Los atajos del teclado son válidos para muchas distribuciones Linux y son los siguientes:

  • ImprPant: Guarda una captura de todo el escritorio en la carpeta “Imágenes”.
  • Shift + ImprPant: nos permite seleccionar un trozo de la pantalla y guarda la captura en “Imágenes”.
  • Alt + ImprPant:  Guarda una captura de la ventana activa en “Imágenes”.
  • Ctrl + ImprPant: Copia la captura de toda la pantalla en el portapapeles.
  • Shift + Ctrl + ImprPant: Copia la captura de un trozo de la pantalla en el portapapeles.
  • Ctrl + Alt + ImprPant: Copia la captura de la ventana activa en el portapapeles.

Los atajos anteriores pueden dejar de funcionar en cualquier actualización, cuando una distribución Linux decida que no le parece buena idea usar esos atajos en concreto. Como hemos mencionado, Kubuntu usa sus propios atajos de teclado para Spectacle, y esto es algo que puede pasar en cualquier otra distribución. Por eso hay otros métodos que también vamos a explicar.

Capturando la pantalla con el terminal

Esta opción es sobre todo para los amantes del terminal. No es mi favorita, pero se tenía que comentar. Podemos usar GNOME Screenshot, ImageMagick o Deepin Scrot, que están soportados por la mayoría de distribuciones Linux.

GNOME Screetshot

Para hacer una captura al instante en sistemas operativos como Ubuntu, abriremos el terminal y escribiremos:

gnome-screenshot

Si lo que queremos es retrasar la captura, podemos hacerlo añadiendo una “D” (de “delay”) y un número que indicará los segundos de retraso, lo que quedaría así para un retraso de 5s:

gnome-screenshot -d -5

Si vuestra distribución Linux no tiene instalado el paquete, se puede instalar con el siguiente comando:

sudo apt install gnome-screenshot

ImageMagick

ImageMagick está instalado por defecto en muchas distribuciones Linux. Si no lo está en la vuestra, podéis instalarlo con el siguiente comando:

sudo apt install imagemagick

El comando para hacer capturas de pantalla con ImageMagick es más dificil de recordar. Sería de la siguiente manera para realizar una captura completa:

import -window root NombreParaImagen.png

Del comando anterior, cambiaremos “NombreParaImagen.png” por un nombre y extensión a nuestra elección.

Si lo que queremos es capturar solo una zona específica, podremos hacerlo con el siguiente comando:

import NombreParaImagen.png

Deepin Scrot

Deepin Scrot es una herramienta más potente que las anteriores. Está instalado en muchas distribuciones Linux, pero si no es vuestro caso, podéis instalarlo con el siguiente comando:

sudo apt install scrot

Una vez instalado, el comando para hacer una captura de toda la pantalla sería:

scrot NombreParaImagen.png

Para hacer una captura de una zona en concreto:

scrot -s NombreParaImagen.png

Capturas de pantalla con herramientas de la distribución y de terceros

La mejor manera para hacer capturas de pantalla es con la herramienta que trae por defecto nuestra distribución Linux. Muchas de ellas se pueden abrir buscando entre las aplicaciones “Captura de pantalla”, “Screenshot” o similares. Esto nos abrirá la ventana de la herramienta en cuestión, en donde veremos todas las opciones que nos ofrece. Pero también podemos usar herramientas de terceros, como GIMP, el todoterreno de la edición de imágenes.

Captura de pantalla con GIMP

Para hacer una captura de pantalla con GIMP solo tenemos que seguir estos pasos:

  1. Si no lo tenemos abierto, abrimos GIMP.
  2. Vamos al menú Archivo/Crear y elegimos “Captura de pantalla…”.
  3. En el menú que se nos abre, elegimos la opción deseada.
  4. Por último, hacemos clic en “Intercambiar”.

Si vamos a usar GIMP para hacer nuestras capturas de pantalla, hay que tener en cuenta que la opción es vieja, es decir, estaba disponible cuando GIMP se presentaba en tres ventanas diferentes. Menciono esto porque, si tenemos la aplicación abierta a pantalla completa, probablemente no podamos capturar lo que queremos. Quizá merezca la pena redimensionar la ventana de GIMP para que nos permita capturar lo que nos interesa antes de realizar la captura de pantalla puesto que, una vez elegida la opción, no podremos hacerlo. Creo que no hace falta explicar que esta opción solo merecerá la pena para los que usemos GIMP mucho.

Otras opciones para hacer capturas de pantalla son Flameshot o KSnip, la primera mejor para hacer las capturas y la segunda mejor para su edición posterior.

¿Cuál es tu método favorito para hacer capturas de pantalla en Linux?

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La firma de Stallman ¿Cuánto pagarías por tenerla?

La firma de Stallman en este libro, aumenta su valor en 45 dólares

Si quieres este libro con la firma de Stallman, deberás pagar 45 dólares más.

La firma de Stallman incluída en un libro, hace que su precio aumente al doble o más.  Cómo cualquier otra entidad sin fines de lucro, la Free Software Foundation necesita dinero.  Cómo muchos proyectos de ese tipo, tiene una tienda en donde vende productos cuyas ganancias se destinan a financiar sus actividades. Y como otras figuras destacadas del mundo del software libre, Richard Stallman tiene un ego más grande que una casa.

La cuestión es que la tienda de la Free Software Foundation acaba de lanzar una nueva versión de uno de sus libros, y si la quieres en papel y con la firma de Stallman, deberás pagar el doble.

Los títulos que incluyen la firma de Stallman y cuánto deberás pagar de más por tenerla

Por algún motivo, la Free Software Foundation no incluye ebooks en su oferta. Me refiero, claro está a los ejemplares sin firmar. Además, todos los títulos ofrecidos están en inglés. He aquí una lista con las diferencias de precio.

GNU Emacs Manual, 18th Edition, v. 26.1

GNU Emacs es tal vez la contribución más importante de Richard Stallman después del movimiento por el uso del Software Libre. Se trata de una poderosa herramienta de programación, que además de las funciones de edición de texto incluye soporte de correo electrónico, calendario, diario personal y juegos. GNU Emacs está traducido a 21 idiomas aparte del inglés y soporta lenguajes de programación como Java, Perl, C, C++, Objective C, Fortran, Lisp, Scheme, y Pascal.
Si quieres darte una idea de los contenidos del libro, puedes encontrar aquí la edición anterior en pdf.
Precio sin firma (en dólares): $50
Precio con la firma de Stallman: $100

Free as in Freedom 2.0, por Richard Stallman

En este caso no se trata de un libro escrito originalmente por Stallman. Es una nueva versión de la biografía escrita en el 2002 por Sam Williams y actualizada por el propio Stallman.

En la descripción del producto, se afirma que:

A la vez que preserva el punto de vista de Williams, incluye correcciones de hechos y nuevos y extensos comentarios de Stallman, así como nuevos prefacios de ambos autores escritos para la ocasión. Se trata de una biografía poco común, en la que el lector se beneficia tanto de las palabras originales del biógrafo como de la respuesta del sujeto.

Tal vez porque no está escrito totalmente por Stallman, el precio del ejemplar es bastante menor, pero el de la firma es considerablemente mayor. De todas formas, si tienes curiosidad por su contenido, puedes descargarlo desde aquí.
Precio sin firma (en dólares): $20
Precio con la firma de Stallman: $100

An Introduction to Programming in Emacs Lisp, 3rd Edition

En este caso se da lo contrario al anterior. Ya sea porque Stallman estaba con su autoestima baja, o que el libro no habla sobre su persona, el valor de la firma es 5 dólares menor al precio del libro.
Este tutorial enseña los fundamentos de Emacs Lisp,un lenguaje de programación simple, completo y potente. Puedes descargarlo gratis desde aquí.
Precio sin firma (en dólares): $25
Precio con la firma de Stallman: $45

Free Software Free Society: Selected Essays of Richard M. Stallman, 3rd Edition

Otra vez un libro escrito por Stallman, y en este caso la firma vale 10 dólares menos que el ejemplar.
Esta colección de ensayos del fundador y presidente de la FSF, Richard M. Stallman, es una completa introducción al movimiento del software libre. Leyéndola, podremos aprender sobre la ética del software libre, las licencias bajo las cuales opera y la opinión del movimiento sobre determinados temas. Se puede descargar desde aquí
Precio sin firma (en dólares): $55
Precio con la firma de Stallman: $100

¿Cuánto vale realmente la firma de Stallman?

Tengo perfectamente en claro que no se trata de una cuestón de oferta y demanda. Lo de incluir la firma y ponerle un valor es una excusa para invitar a la gente a colaborar. Y, como pueden ver, todos los libros tienen enlaces para descarga gratuita en pdf.

A propósito ¿Les interesa una copia en papel de este artículo con mi firma?

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Llega la nueva versión de Google Chrome 76 y estas son sus novedades

Google Chrome logo

Como parte del programa de lanzamientos de Google Chrome ha llegado puntualmente la nueva versión 76 y que ademas como muchos de ustedes sabrán al mismo tiempo está disponible una versión estable del proyecto gratuito Chromium, que sirve como núcleo de Chrome

En esta nueva versión se corrigieron 43 vulnerabilidades, muchas de las vulnerabilidades identificadas por las herramientas automatizadas de pruebas AddressSanitizer, MemorySanitizer, el flujo de control de integridad, LibFuzzer y la AFL.

No se han identificado los problemas críticos que permiten omitir todos los niveles de protección del navegador y ejecutar código en el sistema fuera del entorno sandbox. Como parte del programa de recompensas en efectivo para detectar vulnerabilidades para el lanzamiento actual, Google pagó 16 premios por un valor de $ 23,500 (uno premium $ 10,000, uno premium $ 6,000, dos premios $ 3000 y tres premios $ 500).

Principales novedades de Google Chrome 76

Con la liberación de esta nueva versión tal y como ya se había anunciado tiempo atrás la reproducción de flash se ha detenido de forma predeterminada.

Ya que para antes del lanzamiento de Chrome 87, (previsto para diciembre de 2020) el soporte de Flash será completamente eliminado por parte de Chrome y varios navegadores, dado que Adobe para dejar de admitir la tecnología Flash en 2020.

De momento en esta versión se puede devolver en la configuración (Avanzado> Privacidad y seguridad> Configuración del sitio), seguido de una confirmación explícita de la reproducción de contenido Flash para cada sitio (la confirmación se recuerda hasta que se reinicia el navegador).

Para las empresas, la capacidad de buscar archivos en el almacenamiento de Google Drive se ha agregado a la barra de direcciones.

También otra de las novedades y que ya habíamos mencionado es el bloqueó la capacidad de determinar la apertura de una página en modo de incógnito a través de manipulaciones con la API FileSystem, que fue utilizada anteriormente por algunas publicaciones para imponer una suscripción paga en el caso de apertura anónima de páginas sin recordar Cookies (para que los usuarios no utilicen el modo privado para evitar el mecanismo de acceso de prueba gratuita).

A partir del 9 de julio, comenzó un bloqueo masivo de publicidad inaceptable en Chrome, que interfiere con la percepción del contenido y no cumple con los criterios desarrollados por la Coalición para la Mejora de la Publicidad.

Ademas la API Async Clipboard agrega la capacidad de leer y escribir imágenes a través del portapapeles utilizando los métodos navigator.clipboard.read () y navigator.clipboard.write ();

Se ha implementado el soporte para el grupo de encabezado HTTP Fetch Metadata (Sec-Fetch-Dest,

Por otro lado el modo de protección predeterminado es transferir cookies de terceros, que, en ausencia del atributo SameSite en el encabezado Set-Cookie, por defecto es el valor “SameSite = Lax”, que restringe el envío de cookies a insertos de sitios de terceros (pero los sitios aún podrán cancelar la restricción estableciendo explícitamente al configurar una cookie, el valor es SameSite = None).

Hasta ahora, el navegador ha transmitido Cookies a cualquier solicitud al sitio para el que hay cookies establecidas, incluso si se abre inicialmente otro sitio, y la llamada se realiza indirectamente mediante la descarga de una imagen o un iframe.

En el modo ‘Lax’, la transferencia de cookies se bloquea solo para subconsultas entre sitios, como la solicitud de imágenes o la descarga de contenido a través de iframe, que a menudo se utilizan para organizar ataques CSRF y rastrear los movimientos de los usuarios entre sitios.

Se ha implementado un modo de cambio adaptativo a una nueva página, en el que el contenido actual se borra y el fondo blanco se muestra no inmediatamente, sino después de un breve retraso.

Para páginas de carga rápida, la limpieza solo causa parpadeo y no lleva una carga útil diseñada para informar al usuario sobre el inicio de la carga de una nueva página.

¿Como instalar Google Chrome 76 en Linux?

Si estas interesado en poder instalar esta nueva versión de este navegador web y aun no lo tienes instalado, puedes visitar la siguiente publicación en donde te enseñamos a como poder instalarlo en algunas distribuciones de Linux.

El enlace es este. 

Finalmente es importante recordar que la próxima versión de Chrome 77 está programada para el 10 de septiembre.

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Por fin ya fue liberada la nueva versión de Blender 2.80, conoce sus novedades

blender-280-Home_thumb

Después de cuatro años de desarrollo, ha llegado la versión 2.80 de Blender. Esta versión es muy esperada por la comunidad y trae cambios importantes en el software. La interfaz gris de la versión 2.79 da paso a una interfaz más oscura, simple y con más clase. De hecho, el software tiene un tema oscuro y ahora tiene iconos nuevos (más modernos). Pero eso no se detiene allí, porque también hubo cambios en la interfaz.

Para quienes aun desconocen de Blender, deben saber que este es un programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital.

En Blender, además, se pueden desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita, pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre.

Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, GNU/Linux (Incluyendo Android), Solaris, FreeBSD e IRIX

Principales novedades de Blender 2.80

Tal y como mencionamos, la interfaz recibió cambios de los cuales podremos encontrar que los accesos directos se han modificado para que las herramientas más utilizadas sean más accesibles.

El botón izquierdo del mouse se usa para seleccionar. Por lo tanto, Blender se puede usar fácilmente con el panel táctil o con un lápiz óptico. Cambien tiene acceso a un menú contextual rediseñado y a un menú de favoritos para almacenar sus comandos favoritos.

Blender 2.80 ofrece plantillas que cubren casos genéricos (modelado 3D, animación …), casos específicos para animación 2D, escultura, efectos visuales o incluso edición de video.

Esta nueva versión viene con un nuevo motor de renderizado llamado Eevee. Es un motor basado en la representación física que tiene la particularidad de administrar tanto la visualización de la escena en el editor como la representación de la escena para el producto final.

Como es de esperar, Eevee maneja los reflejos y las refracciones en el espacio de la pantalla, los volúmenes, la dispersión del subsuelo, las sombras suaves y de contacto, la profundidad de campo, el desenfoque de la cámara … En resumen, tiene una experiencia: lo que ves es lo que obtienes.

El modelo de renderizado de los materiales utilizados en Blender es el mismo que el de la mayoría de los motores de videojuegos.

Por lo tanto, no se sentirá decepcionado al importar sus modelos. Además, los materiales creados en Eevee se crean reutilizando los nodos Cycles (el motor de fundición de rayos). Para que pueda usar Eevee como una vista previa de su escena Ciclos.

La herramienta de animación 2D (Grease Pencil) ahora es un sistema completo de dibujo y animación. Los objetos producidos con Grease Pencil se integran de forma nativa en Blender, lo que le permite reutilizar las otras funciones del software para manipularlos.

De los demás cambios que se pueden destacar podremos encontrar:

  • Espacios de trabajo accesibles a través de pestañas. Para que pueda tener su espacio para modelar, otro para escultura, etc.
  • Una barra de estado con estadísticas sobre la escena
  • Menús que aparecen según sea necesario (popover). Simplemente mantenga presionado el botón del mouse para verlo aparecer;
  • La escena se puede mostrar de manera óptima para el trabajo actual
  • Se han creado nuevos artilugios.
  • Edición de múltiples objetos
  • Mejora de textos
  • Soporte glTF, WebM, COLLADA, Alembic

El motor de renderizado de Cycles también tiene nuevas características:

  • Criptomato
  • Cabello BSDF
  • Sombreado por volumen
  • la dispersión aleatoria del subsuelo de la caminata;
  • Mejoras de rendimiento de CPU, GPU, OpenCL y CUDA.

Descargar e instalar Blender 2.80

La instalación de Blender 2.80 la pueden hacer de una forma bastante sencilla, basta con contar con el soporte para instalar los paquetes de Snap en tu distro.

Y solo tienes que abrir una terminal para ejecutar el siguiente comando:

sudo snap install blender --classic

Si no tendrás que recurrir a descargar la aplicación directamente desde su pagina web el enlace es este.

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Por fin ya fue liberada la nueva versión de Blender 2.80, conoce sus novedades

blender-280-Home_thumb

Después de cuatro años de desarrollo, ha llegado la versión 2.80 de Blender. Esta versión es muy esperada por la comunidad y trae cambios importantes en el software. La interfaz gris de la versión 2.79 da paso a una interfaz más oscura, simple y con más clase. De hecho, el software tiene un tema oscuro y ahora tiene iconos nuevos (más modernos). Pero eso no se detiene allí, porque también hubo cambios en la interfaz.

Para quienes aun desconocen de Blender, deben saber que este es un programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital.

En Blender, además, se pueden desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita, pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre.

Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, GNU/Linux (Incluyendo Android), Solaris, FreeBSD e IRIX

Principales novedades de Blender 2.80

Tal y como mencionamos, la interfaz recibió cambios de los cuales podremos encontrar que los accesos directos se han modificado para que las herramientas más utilizadas sean más accesibles.

El botón izquierdo del mouse se usa para seleccionar. Por lo tanto, Blender se puede usar fácilmente con el panel táctil o con un lápiz óptico. Cambien tiene acceso a un menú contextual rediseñado y a un menú de favoritos para almacenar sus comandos favoritos.

Blender 2.80 ofrece plantillas que cubren casos genéricos (modelado 3D, animación …), casos específicos para animación 2D, escultura, efectos visuales o incluso edición de video.

Esta nueva versión viene con un nuevo motor de renderizado llamado Eevee. Es un motor basado en la representación física que tiene la particularidad de administrar tanto la visualización de la escena en el editor como la representación de la escena para el producto final.

Como es de esperar, Eevee maneja los reflejos y las refracciones en el espacio de la pantalla, los volúmenes, la dispersión del subsuelo, las sombras suaves y de contacto, la profundidad de campo, el desenfoque de la cámara … En resumen, tiene una experiencia: lo que ves es lo que obtienes.

El modelo de renderizado de los materiales utilizados en Blender es el mismo que el de la mayoría de los motores de videojuegos.

Por lo tanto, no se sentirá decepcionado al importar sus modelos. Además, los materiales creados en Eevee se crean reutilizando los nodos Cycles (el motor de fundición de rayos). Para que pueda usar Eevee como una vista previa de su escena Ciclos.

La herramienta de animación 2D (Grease Pencil) ahora es un sistema completo de dibujo y animación. Los objetos producidos con Grease Pencil se integran de forma nativa en Blender, lo que le permite reutilizar las otras funciones del software para manipularlos.

De los demás cambios que se pueden destacar podremos encontrar:

  • Espacios de trabajo accesibles a través de pestañas. Para que pueda tener su espacio para modelar, otro para escultura, etc.
  • Una barra de estado con estadísticas sobre la escena
  • Menús que aparecen según sea necesario (popover). Simplemente mantenga presionado el botón del mouse para verlo aparecer;
  • La escena se puede mostrar de manera óptima para el trabajo actual
  • Se han creado nuevos artilugios.
  • Edición de múltiples objetos
  • Mejora de textos
  • Soporte glTF, WebM, COLLADA, Alembic

El motor de renderizado de Cycles también tiene nuevas características:

  • Criptomato
  • Cabello BSDF
  • Sombreado por volumen
  • la dispersión aleatoria del subsuelo de la caminata;
  • Mejoras de rendimiento de CPU, GPU, OpenCL y CUDA.

Descargar e instalar Blender 2.80

La instalación de Blender 2.80 la pueden hacer de una forma bastante sencilla, basta con contar con el soporte para instalar los paquetes de Snap en tu distro.

Y solo tienes que abrir una terminal para ejecutar el siguiente comando:

sudo snap install blender --classic

Si no tendrás que recurrir a descargar la aplicación directamente desde su pagina web el enlace es este.

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Collabora anuncia que llevará la realidad virtual al escritorio Linux

xrdesktop de Collabora

Collabora ha anunciado hoy un nuevo proyecto de código abierto que permitirá a los entornos gráficos y gestores de ventanas Linux disfrutar de la realidad virtual (VR). El proyecto, de nombre xrdesktop, está financiado por Valve, una compañía famosa, entre otras cosas, por ser la dueña de la plataforma de videojuegos Steam. xrdesktop está desarrollado para integrarse en entornos gráficos existentes como KDE/Plasma y GNOME, haciéndolos funcionar en tiempos de ejecución de realidad virtual.

Según Collabora, el proyecto xrdesktop está diseñado para integrarse directamente en nuestro entorno gráfico favorito. Esto eliminará la necesidad de usar un compositor dedicado para ejecutarse en realidad virtual. También significa que funcionará sin realizar configuraciones especiales, pero de inicio solo en KDE/Plasma y GNOME. En cuanto a otros entornos gráficos, Collabora solo dice que “xrdesktop está diseñado para integrarse en cualquier escritorio“, lo que sugiere que pronto estará disponible, por ejemplo, en Xfce o MATE.

xrdesktop, el proyecto de Collabora que llevará la VR a Linux

De hecho, la compañía dice que en su lanzamiento inicial se han centrado en “los escritorios Linux más populares“, y no le falta razón: KDE/Plasma está disponible en muchas distribuciones famosas, como Debian o Kubuntu, mientras que GNOME es el entorno gráfico que usa una de las distribuciones Linux más populares, el Ubuntu de Canonical, así como también Debian, Fedora y otros muchos sistemas operativos Linux.

xrdesktop funciona con un conjunto de bibliotecas basadas en Glib y un renderizador Vulkan interno. El software está escrito completamente en C y no viene con un administrador de ventanas independiente, lo que significa que solo puede integrarse en uno existente. También se puede usar como una aplicación de escena dedicada y viene con un modo de superposición para permitir que las ventanas de escritorio se superpongan sobre una aplicación de realidad virtual existente.

Los interesados en probar xrdesktop pueden descargarlo desde aquí.

Artículo relacionado:
The Khronos OpenXR: nueva API para VR y AR


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Manjaro incluirá soporte nativo para los paquetes Snap y Flatpak gracias a fpakman

fpakman permitirá instalar snap y flatpak en manjaro

En 2015 se lanzaron dos tipos de paquetes de nueva generación. Los primeros en llegar de manera oficial fueron los Flatpak, en septiembre, mientras que los Snap llegaron un mes más tarde, pero no se incluyó en ninguna versión por defecto hasta el lanzamiento de Ubuntu 16.04 en abril de 2016. Hay muchas distribuciones Linux compatibles con estos tipos de paquetes y pronto habrá una más: Manjaro lanzará fpakman para gestionarlos.

Tal y como podemos leer en un artículo publicado en el foro de Manjaro, fpakman es una GUI (software con interfaz de usuario) que permitirá gestionar paquetes Snap y Flatpak. Manjaro lanzará así una tienda de software alternativa a otras como Software de Ubuntu, la Snap Store o Discover de KDE. Esto permitirá a los usuarios de las versiones Xfce, KDE y GNOME de Manjaro poder buscar e instalar con facilidad software como Spotify, Skype o GIMP en sus versiones Snap o Lollypop en su versión Flatpak.

fpakman, la alternativa de Manjaro a Snap Store y Discover

Otra novedad que ha mencionado Manjaro en su artículo es que la versión de pruebas actual llega con FreeOffice como suite de ofimática por defecto. La intención al usar la suite de Softmaker es ofrecer la mejor compatibilidad con el Office de Microsoft. Otras novedades disponibles en la nueva “Testing Update” de Manjaro son:

  • Xfce 4.14-pre3.
  • Kernel actualizado.
  • Muchas actualizaciones de Haskell.
  • Las ISO de Manjaro Juhraya se han actualizado, incluyendo el soporte para los paquetes Snap y Flatpak preactivados en Xfce, KDE y GNOME.

De lo explicado en este corto artículo hay que tener en cuenta dos cosas: estamos hablando de una “Testing Update”, lo que es una versión de prueba del sistema operativo en el que se prueban los cambios que realizarán en el futuro; por otra parte, ahora mismo solo han preactivado el soporte para los paquetes Flatpak y Snap en las versiones Xfce, KDE y GNOME de Manjaro. En cualquier caso, han anunciado cambios importantes, y por lo menos uno de ellos es positivo.

Artículo relacionado:
Snapcraft, una herramienta para instalar paquetes snap


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Plasma 5.16.4, penúltima versión de esta serie, llega para corregir 18 errores

Plasma 5.16.4

Con un poco de suspense, KDE Community ha lanzado hoy Plasma 5.16.4. El pequeño suspense ha venido porque, a diferencia de otras ocasiones, la comunidad KDE ha anunciado el lanzamiento de la última versión de su entorno gráfico antes de que estuviera disponible para su descarga, ni siquiera el código fuente. Durante varios minutos, hemos podido ver un texto “No Available Yet” que ya ha desaparecido, lo que significa que su lanzamiento ya es oficial y ya está disponible.

Plasma 5.16.4 es la cuarta versión de mantenimiento de la serie 5.16. Ha llegado para introducir 18 cambios que tenéis disponibles aquí, entre los que ellos destacan una corrección de la compilación con Qt 5.13, que ahora es posible cerrar la previsualización en LNF KCM o mejoras en el modo avión. A continuación tenéis una lista de novedades que han ido avanzando publicando en sus respectivos blogs y que ya están disponibles en la v5.16.4 de Plasma.

Algunas de las novedades incluidas en Plasma 5.16.4

  • Ya no se alteran los ajustes de fuentes anti-aliasing al abrir los ajustes de fuentes del sistema.
  • Al usar el Dashboard, abrir aplicaciones con un toque vuelve a funcionar de manera fiable.
  • El ajuste Airplame Mode del widget de redes ahora permanece después de los reinicios, si se apaga el Bluetooth y ya no aparece nunca en sistemas sin hardware inalámbrico.
  • Vuelve a ser posible cerrar la ventana de previsualización de “look & feel” en sistemas que usen Qt 5.13,
  • Corregida una regresión reciente que impedía a los documentos alojados en servidores remotos ser abiertos usando la herramienta de línea de comandos de KIO cuando la URL para el documento contenía un número de puerto.
  • En Wayland, la proporción de repetición del teclado configurada por el usuario se respeta.
  • El ajuste “Forzar fuentes DPI” de la página de fuentes de los ajustes del sistema vuelve a funcionar.

La próxima versión ya será la última actualización de mantenimiento de esta serie, un Plasma 5.16.5 que será lanzado el 3 de septiembre. La versión lanzada hoy aparecerá en las próximas horas en Discover, siempre y cuando hayamos añadido el repositorio Backports de KDE Community.

Artículo relacionado:
Semana de lanzamientos en KDE: ya disponibles Plasma 5.16.3 y KDE Applications 19.04.3

 

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Australia obligara a Facebook y Google a revelar sus algoritmos debido a nuevos reglamentos

facebook-google

Los gigantes de la web definitivamente están atravesando un período de agitación violenta. Hace solo un mes, se informó que los senadores estadounidenses habían presentado un proyecto de ley para obligar a las empresas de tecnología a revelar el valor neto de los datos personales a los usuarios que recogen en ellos.

Poco antes, un juez del Tribunal de la Cancillería de Delaware ordenó a la compañía de Mark Zuckerberg divulgar a los accionistas información y documentos sobre cómo se procesan, protegen y explotan los datos personales de los usuarios.

Estos dos eventos aparentemente aislados son, de hecho, solo enlaces en una cadena nacida de la pérdida generalizada de confianza en la capacidad de los titanes de la web para proteger los datos de los usuarios que recopilan.

Otro evento que sucede a los dos primeros en un período de tiempo relativamente corto es la amenaza que se cierne sobre la gran tecnología, especialmente Facebook y Google en particular, en Australia.

De hecho, tras una encuesta realizada durante un año y medio en las dos compañías, la Comisión Australiana de Competencia y Consumidores (ACCC), la Comisión concluyó la necesidad de un regulador reforzado, con poder para controlar el funcionamiento de Google y Facebook.

Pues en la Comisión se cree que debería ser capaz de “controlar de forma proactiva” si los algoritmos de los gigantes de la tecnología están ahogando la competencia. Las dos compañías podrían verse obligadas a revelar muy pronto todos los secretos de los algoritmos que hicieron su éxito.

Lo cual, en sí mismo, podría ser un ejercicio profundamente desagradable tanto para Google como para Facebook, ya que ambos son conocidos por mantenerse en silencio el en torno a los detalles de cómo funcionan sus algoritmos. Si se implementa, las recomendaciones del informe de ACCC serían una de las regulaciones menos indulgentes del mundo.

Sin embargo, los medios por los cuales las autoridades australianas planean diseccionar los algoritmos de Google y Facebook para evaluar su impacto en la competencia siguen siendo un misterio. Por otro lado, el informe recomienda la creación de una nueva organización dentro de la ACCC.

Esta sería una “Subdivisión de Plataformas Digitales” que monitorearía proactivamente el comportamiento de las plataformas digitales e investigaría el comportamiento potencialmente anticompetitivo de las plataformas digitales.

Entonces, para permitir que esta vigilancia se realice sin problemas y, sobre todo, para ser realmente eficiente, el informe recomienda que el gobierno australiano inicie una investigación pública destinada a obligar a las empresas a revelar toda la información que necesitan para comprender cómo funcionan. internamente.

“A ACCC también le preocupa la gran cantidad y diversidad de datos recopilados por plataformas digitales como Google y Facebook sobre los consumidores australianos, que van más allá de los datos que los usuarios proporcionan activamente cuando los usan plataformas digitales “

La comisión también examinó el caso de noticias falsas por el que abogó por la adopción de un nuevo código de conducta al que todas las plataformas digitales estarían sujetas con más de un millón de usuarios mensuales.

Y, finalmente el informe del regulador australiano obviamente está de vuelta en la tendencia recurrente de Google de colocar sus propios servicios como servicios predeterminados en millones de dispositivos Android.

Recomendó que se requiera que la compañía de Silicon Valley ofrezca a los usuarios australianos la opción de elegir si, por ejemplo, quieren usar Google Chrome de manera predeterminada o no.

Según el Wall Street Journal, un representante de Google dijo que la compañía “se involucraría con el gobierno con recomendaciones”.

La respuesta de Facebook aún se espera, informa el periódico. Lo que no esperó, son las opiniones de los internautas. La tendencia es bastante unánime en sus filas.

En su mayor parte, piensan que este informe es solo otro esfuerzo de regulación que no conducirá a nada, ya que las autoridades australianas no tienen, en su opinión, una forma real de obligar a Google y Facebook a revelar los algoritmos reales.

Para ellos, las dos compañías podrían dar a las autoridades australianas 10 años de algoritmos que solo verían disparar.

Fuente: https://www.accc.gov.au

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Australia obligara a Facebook y Google a revelar sus algoritmos debido a nuevos reglamentos

facebook-google

Los gigantes de la web definitivamente están atravesando un período de agitación violenta. Hace solo un mes, se informó que los senadores estadounidenses habían presentado un proyecto de ley para obligar a las empresas de tecnología a revelar el valor neto de los datos personales a los usuarios que recogen en ellos.

Poco antes, un juez del Tribunal de la Cancillería de Delaware ordenó a la compañía de Mark Zuckerberg divulgar a los accionistas información y documentos sobre cómo se procesan, protegen y explotan los datos personales de los usuarios.

Estos dos eventos aparentemente aislados son, de hecho, solo enlaces en una cadena nacida de la pérdida generalizada de confianza en la capacidad de los titanes de la web para proteger los datos de los usuarios que recopilan.

Otro evento que sucede a los dos primeros en un período de tiempo relativamente corto es la amenaza que se cierne sobre la gran tecnología, especialmente Facebook y Google en particular, en Australia.

De hecho, tras una encuesta realizada durante un año y medio en las dos compañías, la Comisión Australiana de Competencia y Consumidores (ACCC), la Comisión concluyó la necesidad de un regulador reforzado, con poder para controlar el funcionamiento de Google y Facebook.

Pues en la Comisión se cree que debería ser capaz de “controlar de forma proactiva” si los algoritmos de los gigantes de la tecnología están ahogando la competencia. Las dos compañías podrían verse obligadas a revelar muy pronto todos los secretos de los algoritmos que hicieron su éxito.

Lo cual, en sí mismo, podría ser un ejercicio profundamente desagradable tanto para Google como para Facebook, ya que ambos son conocidos por mantenerse en silencio el en torno a los detalles de cómo funcionan sus algoritmos. Si se implementa, las recomendaciones del informe de ACCC serían una de las regulaciones menos indulgentes del mundo.

Sin embargo, los medios por los cuales las autoridades australianas planean diseccionar los algoritmos de Google y Facebook para evaluar su impacto en la competencia siguen siendo un misterio. Por otro lado, el informe recomienda la creación de una nueva organización dentro de la ACCC.

Esta sería una “Subdivisión de Plataformas Digitales” que monitorearía proactivamente el comportamiento de las plataformas digitales e investigaría el comportamiento potencialmente anticompetitivo de las plataformas digitales.

Entonces, para permitir que esta vigilancia se realice sin problemas y, sobre todo, para ser realmente eficiente, el informe recomienda que el gobierno australiano inicie una investigación pública destinada a obligar a las empresas a revelar toda la información que necesitan para comprender cómo funcionan. internamente.

“A ACCC también le preocupa la gran cantidad y diversidad de datos recopilados por plataformas digitales como Google y Facebook sobre los consumidores australianos, que van más allá de los datos que los usuarios proporcionan activamente cuando los usan plataformas digitales “

La comisión también examinó el caso de noticias falsas por el que abogó por la adopción de un nuevo código de conducta al que todas las plataformas digitales estarían sujetas con más de un millón de usuarios mensuales.

Y, finalmente el informe del regulador australiano obviamente está de vuelta en la tendencia recurrente de Google de colocar sus propios servicios como servicios predeterminados en millones de dispositivos Android.

Recomendó que se requiera que la compañía de Silicon Valley ofrezca a los usuarios australianos la opción de elegir si, por ejemplo, quieren usar Google Chrome de manera predeterminada o no.

Según el Wall Street Journal, un representante de Google dijo que la compañía “se involucraría con el gobierno con recomendaciones”.

La respuesta de Facebook aún se espera, informa el periódico. Lo que no esperó, son las opiniones de los internautas. La tendencia es bastante unánime en sus filas.

En su mayor parte, piensan que este informe es solo otro esfuerzo de regulación que no conducirá a nada, ya que las autoridades australianas no tienen, en su opinión, una forma real de obligar a Google y Facebook a revelar los algoritmos reales.

Para ellos, las dos compañías podrían dar a las autoridades australianas 10 años de algoritmos que solo verían disparar.

Fuente: https://www.accc.gov.au

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