Ya disponible la primera ISO de Arch Linux con Linux 5.2

Arch Linux con Linux 5.2

Aunque no es exclusivo de esta distribución, una de las funciones que más me llaman la atención de Arch Linux es que usa un modelo en el que se instala una vez y se puede actualizar de por vida (si no pasa nada extraño en el futuro) desde el mismo sistema operativo. Pero eso no significa que no lancen imágenes actualizadas. De hecho, lo hacen una vez al mes y la imagen ISO lanzada en agosto es la primera en usar el kernel Linux 5.2, más concretamente la última versión estable disponible, la Linux 5.2.5 que fue lanzada hace dos días, el 31 de julio.

La nueva versión o, mejor dicho, el nombre de la nueva imagen es Arch Linux 2019.08.01, y no hay que ser un lince para saber que la numeración significa 1 de agosto de 2019 (ayer). Lo que incluye esta versión no es más que todas las actualizaciones que había disponibles en sus repositorios oficiales hasta el 31 de julio, entre lo que tenemos parches de seguridad y actualizaciones de software del resto de paquetes, como aplicaciones.

Ya disponible Arch Linux 2019.08.01

Como hemos mencionado anteriormente, Arch Linux “no lanza nuevas versiones” de su sistema operativo, es decir, a diferencia de otras distribuciones, todas las novedades las añaden en forma de actualizaciones que están disponibles siempre, por lo que esta, como el resto de imágenes que lanzan cada mes, es para realizar una instalación de cero, restaurar o instalar el sistema operativo por primera vez.

Aunque esto es algo que los más veteranos ya sabrán, los usuarios que ya tengan instalado Arch Linux en su ordenador pueden instalar todas las actualizaciones que incluye la ISO 2019.08.01 abriendo un terminal y escribiendo el siguiente comando:

sudo pacman -Syu

Si por el contrario queréis realizar una instalación de cero, podéis descargar la nueva imagen ISO desde este enlace.

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System76 lanzará su primer portátil Linux con pantalla 4K la semana que viene

Adder WS de System76System76, compañía que fabrica ordenadores potentes, algunos de ellos con sistemas operativos Linux, lanzará un nuevo ordenador la semana que viene. Llegará con el nombre de Adder WS y lo hará el próximo 8 de agosto. Lo que hace especial este lanzamiento es que será el primer ordenador Linux de la compañía en contar con una pantalla 4K, más concretamente una OLED que ofrecerá colores brillantes con colores negros muy realistas.

La pantalla 4K es algo que System76 usará como reclamo para vender su próximo ordenador pero, tal y como detallaremos más adelante, puede que esta especificación no sea la más importante de las que traerá el Adder WS. De hecho, contará con hasta 64GB de RAM (broma: suficiente para ejecutar Chrome) y 8TB de almacenamiento. A continuación tenéis algunas de las especificaciones del Adder WS que System76 lanzará la semana que viene.

Especificaciones técnicas del Adder WS de System76

  • Procesador: Intel Core i7-9750H o i9-9980HK.
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070.
  • RAM: hasta 64GB.
  • Almacenamiento: hasta 8TB.
  • Puertos:
    • 1 USB 3.1 Gen.
    • Puerto Thunderbolt 3 vía USB-C 3.1 Gen 2.
    • 3 puertos de vídeo: HDMI, DisplayPort 1.3 vía USB-C 3.1 Gen 2 y mini DisplayPort1.3.
    • Jack de audio 2 en 1.
    • Lector de tarjetas SD.

System76 clasifica al Adder WS como una estación de trabajo que estará disponible con dos sistemas operativos: Ubuntu 18.04 LTS o Pop!_OS 19.04, el sistema operativo que desarrolla la compañía, en este caso basado en Ubuntu 19.04. Tal y como leemos en Softpedia, el portátil estará disponible a partir del 8 de agosto, pero no será hasta el lunes que la compañía lo anunciará de manera oficial. Se desconoce el precio por el que saldrá a la venta.

En cuanto al Pop!_OS 19.04, podemos mencionar que se trata de una versión basada en Ubuntu 19.04 con una imagen propia que resulta muy atractiva. Si estáis interesados en probarla, podéis descargar la última versión desde este enlace.

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Manjaro Webdev Edition. La versión de Manjaro para diseñadores web y programadores

Manjaro Webdev, una versión de Manjaro para desarrolladores

Escritorio de Manjaro Webdev basado en KDE

Manjaro Webdev Edition es una versión especial de la distribución basada en Arch Linux. Está pensada específicamente para desarrolladores web y programadores. La compilación incluye la mayoría de los lenguajes de programación, compiladores, editores y entornos de Desarrollo Integrado (IDEs) más utilizados. Cómo interfaz gráfica utiliza el escritorio KDE.

Hay que aclarar que se trata del proyecto de un usuario particular y no de una alternativa soportada oficialmente

Manjaro Webdev es un proyecto de un usuario particular

A diferencia de los proyectos oficiales y comunitarios, Manjaro Webdev es solo una variante de la versión KDE de Manjaro con programas agregados

Qué incluye Manjaro Webdev Edition para diseñadores web y programadores

Como dije más arriba, el escritorio es KDE Plasma. Podemos configurarlo a nuestro gusto instalando cualquiera de los widgets de que dispone.
La instalación de software la podemos hacer vía Pamac, el gestor de paquetes gráfico basado en libalpm con soporte para AUR y Appstreamos.
A su vez, disponemos de gestores de paquetes específicos para instalar librerías utilizadas por los diferentes lenguajes de programación. Algunos de ellos son:

  • NPM: Gestor de paquetes para JavaScript.
  • Pip: Un gestor de paquetes para Python.
  • Gem: El gestor de paquetes del lenguaje Ruby.
  • Composer: Es el gestor de paquetes estándar para instalar módulos PHP.

Si eres programador y usas Linux, vas a trabajar múcho con el emulador de terminal. Yakuake es un terminal desplegable. Esto significa que puede presionar, por ejemplo, F12, y se desliza hacia abajo desde el borde superior de la pantalla. Después de que haya terminado, puede volver a presionar F12 y se desliza de nuevo en la parte superior.

El gestor de paquetes gráfico Pamac

Con el gestor de paquetes Pamac, podrás instalar muchas herramientas de programación y desarrollo desde los repositorios de Arch Linux.

Programas preinstalados

Algunos de los programas incluidos en la instalación por defecto son:

      • Firefox Developer editión: Es una versión del navegador con el agregado de herrramientas para desarrolldores.
      • Visual Studio Code: El  entorno integrado de desarrollo de MIcrosoft con soporte para múltiples lenguajes de programación.
      • BueGriffon: Lo más parecido a Adobe Dreamweaver que podemos conseguir los usuarios de Linux. Es un editor visual de sitios web basado en el motor de renderizado de Firefox. Si quieres las prestaciones más avanzadas deberás pagar una licencia.

    BlueGriffon nos permite identificar los componentes de un sitio web.

  • GitG: Interfaz de usuario para el sistema de control de versiones Git
  • PyCharm CE: Entorno de desarrollo integrado para Python.
  • El creador de interfaces gráficas de QT.
  • Scratch: Un entorno de desarrollo para el lenguaje de programación visual creado por el MIT

Para mi gusto faltan programas que un desarrollador web podría necesitar, como Inkscape para el manejo de gráficos SVG o  El Gimp para la manipulación de imágenes. Tampoco, en una web cada vez más multimedia, se incluye un editor de video. Por el otro se incluye un lanzador para la web de Microsoft Office 365 y se instala Calligra Suite,  una suite ofimática en la que no entiendo por qué el proyecto KDE sigue insistiendo. De todas formas, ya dije que se trata de un proyecto de unusuario individual y no de una variante apoyada oficialmente.

Inkscape, la mejor herramienta para la creación de gráficos vectoriales, no está incluida entre lass aplicaciones preinstaladas

Inkscape es una herramienta para la manipulación de gráficos vectoriales. Si queremos utilizarla deberemos instalarla desde repositorios

Cómo dije hace algunos días en Twitter, Manjaro es una distribución que representa todas las virtudes del mundo Linux. No toman decisiones basadas enla ideología o el odio. Buscan las mejores opciones para los usuarios y la plasman en una distribución fácil de instalar y que da gusto usar.

No sé como irá evolucionando Manjaro Webdev Edition, pero en este momento no es más que la versión KDE con programas agregados. Lo mejor es descargarse alguna de las versiones originales de Manjaro e instalarte las aplicaciones que más te gusten.

Página de descarga de Manjaro

En la página web de Manjaro dispones de una variada gama de opciones para crear tu propia distribución para programar.

Puedes descargar Manjaro Webdev Edition desde aquí

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Steam propone cambios en el kernel de Linux para mejorar el rendimiento de los videojuegos

Steam en Linux

Ayer nos hicimos eco de la noticia de que Valve sigue mejorando Proton, una implementación que se basa en Wine para poder llevar los videojuegos nativos de Microsoft Windows al cliente Stream Play para Linux. Valve no es como otras compañías y no se centra solo en todo lo que rodea a Microsoft, y por eso su plataforma de videojuegos Steam ha propuesto que se hagan unos cambios en el kernel que mejorarían la experiencia de usuario al jugar en Linux.

La nueva versión de Proton, entre otras cosas, incluye una función que reduce el consumo general de la CPU para juegos multi-thread. Los desarrolladores de Steam dicen que han forzado “un escenario vinculado a la CPU en una máquina de gama alta al reducir los detalles gráficos al mínimo” para ver la diferencia entre la versión existente de Proton y una que incluye la mejora multi-thread. Tal y como vemos en la siguiente imagen, la carga de la CPU se reduce en un 10% en el juego Tomb Raider.

Los juegos en Linux funcionarían mejor si el kernel adopta los cambios propuestos por Steam

Shadow of the Tomb Rider en Proton

La nueva versión de Proton también incluye una sustitución experimental para esync, una función más antigua de WINE que podría aumentar el rendimiento multi-thread en algunos juegos. Pero los desarrolladores de Steam dicen que esta función llega con una parte a compensar: confía en la funcionalidad del kernel de Linux efentfd(). El uso de esta funcionalidad puede causar cierto agotamiento del descriptor de archivos en aplicaciones que requieren muchos recursos y puede dar lugar a un giro extraño en el núcleo. Fue entonces cuando Steam ideó algunos cambios en el kernel de Linux para extender la llamada al sistema futex() para exponer la funcionalidad central adicional que podría usarse para admitir la sincronización óptima del grupo de subprocesos.

Proton 4.11 ya está disponible, pero es en Proton 4.2 cuando todo podría mejorar considerablemente si Linus Torvalds y su equipo atienden las peticiones de Steam. Actualmente están desarrollando Linux 5.3 y ya se ha cerrado la ventana de solicitudes, por lo que, como mínimo, habrá que esperar a Linux 5.4 para que los juegos de Linux en Steam tengan el rendimiento que podrían tener.

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Fedora trabaja para hacer que sus aplicaciones sean más pequeñas

Fedora hará sus apps más pequeñas

Cuando me pasé a Linux, pude comprobar que las aplicaciones no eran tan grandes como las de Windows. Hay algunas que hacen un gran trabajo y pesan unos pocos megas, cuando en Windows una app equivalente puede superar el 1GB. Pero las cosas siempre pueden mejorar y eso es lo que pretende Fedora creando un equipo de minimización (Minimization Team) con el objetivo de reducir el tamaño del software disponible para su distribución.

Para ser más exactos, la intención de Fedora y su nuevo equipo de minimización es reducir el tamaño de los paquetes de aplicaciones, runtimes y otro software creando contenedores más pequeños, eliminando dependencias cuando no sean necesarias y reduciendo la huella del parche. Solo eliminando las dependencias innecesarias ya nos podemos hacer una idea de que lo que busca Fedora es algo más que reducir el tamaño de su software; pretende que todo funcione mucho mejor.

Fedora crea un equipo de minimización de software

El trabajo principal que hará el nuevo equipo de minimización es analizar las dependencias de los paquetes para ver si existe una mínima posibilidad de evitarlas, creando flujos de módulos con versiones reducidas de paquetes, como evitar la documentación y otras áreas que aún se están evaluando. Adam Samalik dice:

Estoy empezando un Objetivo de Minimización que se centre en minimizar el tamaño de la instalación de algunas aplicaciones populares, runtimes y otras piezas de software en Fedora. Y hay un nuevo Equipo de Minimización formándose. Los miembros del equipo consultan y trabajan con los mantenedores de Fedora, herramientas de desarrollo y servicios, generan reportes mostrando en estado del ecosistema Fedora y una comparación con otros ecosistemas, etc. El objetivo es crear un entorno donde sea fácil para nuestros mantenedores mantener las cosas pequeñas durante el tiempo. No es solo un esfuerzo de una vez.

Tenéis más información en estos enlaces: minimización, equipo de minimización y plan de acción.

Artículo relacionado:
Fedora 30 llega oficialmente, incluye GNOME 3.32


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Cómo instalar la herramienta de capturas de pantalla y marcación Shutter en Ubuntu 19.04 Disco Dingo

Shutter en Disco Dingo

Ayer publicamos un articulo en el que explicábamos tres maneras diferentes de hacer capturas de pantalla en Linux: con atajos del teclado, con el terminal y con aplicaciones de terceros. Una de las herramientas favoritas de muchos usuarios durante muchos años fue Shutter, una herramienta para hacer y editar capturas de pantalla que fue retirada de los repositorios oficiales de Ubuntu, se comenta que por un fallo de seguridad de una dependencia. Existen alternativas, como Ksnip, pero si queréis instalar Shutter en Ubuntu 19.04, podemos hacerlo vía repositorio.

Cuando Canonical dejó de ofrecer Shutter en sus repositorios, se habilitó un PPA de terceros para poder instalar Shutter junto a todas sus dependencias. El repositorio era el de UbuntuHandBook, pero ese repo ha dejado de funcionar. Ahora han migrado al repositorio de Linux Uprising, desde donde podemos instalar esta herramienta de capturas y marcación sin ningún problema. A continuación tenéis los pasos a seguir.

Instalar Shutter en Ubuntu 19.04 vía PPA

Si habéis instalado software desde un repositorio de terceros, el proceso os sonará. Lo único nuevo es el repositorio a añadir. Los comandos para añadir el repositorio, refrescarlos e instalar el programa con sus dependencias serán los siguientes:

sudo add-apt-repository ppa:linuxuprising/shutter
sudo apt update
sudo apt install shutter

Si por la razón que sea queréis desinstalar completamente la app, bastará con seguir estos pasos:

  1. Abrimos un terminal.
  2. Escribimos lo siguiente y pulsamos intro:
]sudo apt remove shutter
sudo apt autoremove
  • “autoremove” eliminará todas las dependencias que no sean necesarias. Si queremos eliminar solo Shutter y sus dependencias, el comando sería: sudo apt remove –auto-remove shutter
  1. Por último, eliminamos el repositorio yendo a Software y Actualizaciones/Otro software, haciendo clic sobre el repo que pone Linux Uprising, luego en “Quitar” y luego en “Cerrar”. Cuando nos pregunte si queremos refrescar los repositorios, lo mejor es decirle que sí.

Yo me he acostumbrado a hacer mis marcaciones en GIMP, el programa que uso para editar las imágenes, pero entiendo que Shutter es mejor si lo que queremos es solo marcar algunas cosas. ¿Es tu caso?

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Linux Kernel 5.1 llega al final de su vida, actualiza ahora

Linux Kernel 4.19

El desarrollador de Linux Kernel, Greg Kroah-Hartman, ha anunciado que Linux Kernel 5.1 ha llegado la final de su vida, recomendando a los usuarios actualizar a la serie Linux Kernel 5.2.

Anunciado a inicios de mayo, Linux Kernel 5.1 viene con la habilidad de usar la memoria persistente como RAM, así como soporte para iniciar el mapeador de dispositivos sin usar initramfs, soporte para parches acumulativos en el live kernel, y muchas otras preparaciones para el 2038.

Adicionalmente, Linux Kernel 5.1 introdujo soporte para configurar los niveles de compresión de Zstd en el sistema de archivos Btrfs, i/O asíncrono más rápido y escalable, mejoras en el administrador de energía, monitoreo escalable para sistemas de archivos grandes, así como controladores actualizados para soporte de hardware.

Ahora, Linux Kernel 5.1 ha llegado al final de su ciclo de desarrollo con la actualización 5.1.21 lanzada por Greg Kroah-Hartman a inicios de la semana. Por lo tanto, se recomienda a los usuarios actualizar a la nueva serie, Linux Kernel 5.2.

Si estas usando Linux Kernel 5.1 en tu distribución, deberías actualizar tan pronto como sea posible a Linux Kernel 5.1.21 o bien actualizar a la nueva serie Linux Kernel 5.2, la última serie hasta el momento.

Para actualizar a Linux Kernel 5.2 tendrás que investigar si el desarrollador de tu distribución ya puso los paquetes en los repositorios estables, si no lo ha hecho otra opción es compilar el kernel desde tu mismo usando la página oficial.

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Valve sigue mejorando Proton para el gaming en Linux

Valve Proton logo

Valve continúa apoyando el gaming en Linux. Prueba de ello es que sigue desarrollando y mejorando este gran proyecto que tiene el nombre Proton. Por si aún no lo conoces, esta implementación se basa en Wine para poder llevar los videojuegos nativos de Microsoft Windows al cliente Stream Play para Linux. Eso significa que podrás jugar fácilmente a los títulos para Windows de una forma sencilla como lo haría un cliente con Windows. Además, existe una gran lista de videojuegos soportados que funcionan al 100%.

Vavle ha anunciado el lanzamiento de Proton 4.11 para Steam Play. Una interesante mejora con importantes cambios, entre ellos miles de mejoras como algunas que afectan a bugs en versiones previas, problemas al jugar a ciertos videojuegos, y también para Vulkan (D9VK). Como efecto colateral, también habrá 154 parches procedentes de los avances en Proton que llegarán directamente a Wine, lo que es una gran noticia para estas comunidades, que se nutren mutuamente.

DXK ha sido actualizado a la versión 1.3, y los usuarios que les guste la realidad virutal también están de enhorabuena. Ahora está soportada la última versión del SDK OpenVR. Por otro lado, FAudio ha sido actualizada a v19.07 y los títulos GameMaker ha tenido algunas correcciones. También hay mejoras en cuanto al consumo de recursos de hardware que hace este software, optimizándolo para que reduzca la carga.

Más información sobre esta actualización de Proton 4.11 la puedes obtener en la página oficial de Steam de Valve

Por otro lado, como ya os hemos comentado en LxA, Valve no se contenta con solo eso. Seguramente conozcas otro de los proyectos de opensource que han surgido, en parte a Valve, como es xrdesktop. La compañía presiona para que llegue más y más soporte para Linux, y ahora los entornos de escritorio tradicionales como KDE Plasma y GNOME también podrán ser integrados con tecnologías de realidad virtual.

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Khronos lanza la API OpenXR 1.0 para aunar AR y VR

OpenXR logo

The Khronos Group es el grupo que gestiona algunas de las APIs de código abierto más importantes, como ya deberías saber. Entre ellas está OpenCL, OpenGL, Vulkan, etc. Pero la noticia que nos interesa ahora es sobre otra API bastante más reciente, me estoy refiriendo a OpenXR. Pues bien, ahora han lanzado una nueva versión OpenXR 1.0 de esta especificación para unificar el mundo de la realidad virtual y la realidad aumentada.

Para los que aún no conozcan OpenXR, decir que agrega algo más que una API para los desarrolladores de apps de este tipo, ya que también ha sido implementada para proporcionar una capa de controladores para el hardware destinado a la realidad virtual y a la realidad aumentada, presentando una interfaz de abstracción con el propio dispositivo. Y para ello cuenta con colaboradores de la talla de AMD, ARM, Collabora, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Imagination Technology, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, Oculus, Qualcomm, Razer, Samsung, Sony, VIA, etc.

OpenXR brinda varias posibilidades para interactuar con la VR y la AR. Cada vez se están convirtiendo en algo más común y utilizado para diversos fines, tanto simulaciones, como videojuegos y otras aplicaciones. Por eso es importante contar con una API común en la industria y de código abierto para tratar con la realidad virtual y la realidad aumentada. Ahora, con OpenXR 1.0 se han agregado interesantes mejoras y soporte para Valve, AMD, NVIDIA, Epic Games, ARM, Oculus, HTC, Microsoft y más.

Esto es importante también para el gaming en Linux, ya que afectará de forma indirecta a él. Epic Games ya dijo que están planteándose la compatibilidad con OpenXR 1.0 en Unreal Engine, lo mismo que parece que está haciendo Valve y SteamVR. Además, ahora, como ya hemos comentado, Collabora está trabajando en Monado, el XR runtime de código abierto para Linux.

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Krita 4.2.4, ya disponible nueva actualización menor que corrige 16 fallos

Krita 4.2.4

Hace justo dos semanas, KDE Community lanzó la versión v4.2.3 de Krita, una versión que corregía un total de 29 fallos e añadía la posibilidad de girar capas con un doble toque en el panel táctil. Hoy, KDE ha lanzado Krita 4.2.4, otra versión de mantenimiento, pero que corrige menos fallos que la anterior. Sus desarrolladores dicen que hay más correcciones en camino, pero éstas llegarán ya junto al próximo Krita 4.2.5 que será lanzado el próximo 14 de agosto.

En cuanto a números, Krita 4.2.4 introduce un total de 16 cambios, 14 de ellos marcados como “bug”. Entre los cambios que no han marcado como bug tenemos una corrección en el selector de color que hace posible que el color de fondo sea transparente o que se ha reparado la referencia del nombre de archivo para los perfiles Rec.709. De hecho, los 16 cambios son correcciones de errores, pero los dos que no están marcados como tal no tenían expediente abierto.

Novedades incluidsa en Krita 4.2.4

  • Ahora se permite el uso de puntos en los nombres de archivo (hay que tener en cuenta que eso podría confundir al sistema operativo).
  • Se ha corregido la regresión en el sensor de suavidad en la punta del pincel automático del círculo predeterminado.
  • Ahora se pueden borrar los puntos sobrantes en la herramienta de línea en cada uso para que no haya falsos comienzos.
  • Ya no restablece la opacidad a cero al mover más de una forma a la vez.
  • Ya no se ignora la rotación en el motor del brochas.
  • Se corrigió la deriva del cursor cuando se usa panorámica/zoom/rotación.
  • Solucionado un bloqueo al crear una imagen RGB después de que el último modelo de color utilizado fuera CMYK.
  • Ahora se puede usar el filtro de importación/exportación de imágenes QImageIO de Qt para archivos PPM en lugar de nuestra propia implementación rota.
  • Se corrigió la actualización del tamaño del pincel en la barra de herramientas mediante accesos directos o arrastre.
  • Ahora se puede hacer que los nombres de gradiente generados sean traducibles
  • Solucionado un bloqueo que podría ocurrir al cerrar Krita después de eliminar una sesión.
  • Corregido un error en el selector de color que hacía posible que el color de primer plano activo fuera transparente.
  • Solucionado un error lógico en el complemento de imagen separada.
  • Actualizadas las notas para el perfil de color LargeRGB.
  • Arreglada la referencia de nombre de archivo para los perfiles Rec.709.
  • Añadida una solución alternativa para la afirmación KisShortcutsMatcher.

Ya disponible para Windows, macOS y Linux

Krita 4.2.4 ya está disponible para Windows, macOS y Linux desde este enlace. Lo que descargaremos los usuarios de Linux desde el enlace anterior es la AppImage del programa, pero también tenemos disponibles la versión Flatpak, la versión Snap (aún por actualizar), el repositorio de Ubuntu (https://ift.tt/2hGh27n) y la versión para Gentoo (layman -a bloody && emerge –sync && emerge krita).

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