Liberada la nueva versión del front-end para emuladores RetroArch 1.7.8

retroarch-plain-logo

Hace algunos días fue anunciado mediante una publicación la liberación de la nueva versión de RetroArch 1.7.8, el cual es un complemento para emular varias consolas de juegos, que permite ejecutar juegos clásicos usando una interfaz gráfica unificada simple.

RetroArch es un software de código abierto, sistema modular, multi frontend para la API libretro. Libretro es una interfaz de desarrollo simple, pero poderosa, que facilita la creación de emuladores, juegos y aplicaciones multimedia que pueden conectar directamente a cualquier frontend libretro compatible.

Es por esto que RetroArch les permite ejecutar juegos clásicos en una amplia gama de ordenadores y consolas a través de su interfaz gráfica. Las configuraciones también se unifican, entonces la configuración se realiza de una vez por todas.

Dentro los emuladores más populares que encontrarás en RetroArch podemos destacar los siguientes:

  • Dolphin
  • DOSBox
  • Emux
  • Fuse
  • Genesis Plus GX
  • Hatari
  • MAME
  • MESS
  • Mupen64Plus
  • Nestopia
  • PCSX1
  • PCSX ReARMed
  • PPSSPP

Cuenta con otros tantos, pero solo es por mencionar los más usuales, sin más solo queda de ti aprovechar este estupendo programa.

Novedades de RetroArch 1.7.8

En la nueva versión, se implementa un modo de síntesis de voz que permite identificar el texto que se muestra en la pantalla, traducirlo a un idioma determinado y leerlo en voz alta sin detener el juego.

También se agregó un modo de sustitución de imágenes, que también identifica y traduce el texto, pero intenta reemplazar la traducción del texto original en la pantalla.

Estos modos, por ejemplo, pueden ser útiles para pasar juegos japoneses que no tienen versiones en inglés. La traducción se realiza a través de una llamada a la API de Google Translate y Ztranslate.

Este nuevo modo, es un Servicio de IA completamente desarrollado que funciona a la perfección con RetroArch.

El Servicio de AI habilita el Servicio de AI (debe estar habilitado de forma predeterminada), luego configura la URL del servidor (podría ser una dirección de red local si tiene el servidor en funcionamiento en su propia red o en una red pública IP / URL en caso de que esté pasando por un servicio).

Para esto basta con configurar alguna tecla para que se ejecute el “AI Service”, esto se puede configurar desde Configuración – Entrada – Teclas de acceso rápido.

Además debemos de utilizar la API de Google para que “AI Service” pueda ejecutarse en RetroArch. Las instrucciones para la implementación de esto, las pueden encontrar en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar RetroArch en Linux?

retroarch

Para instalar el emulador arcade RetroArch en Linux nos apoyaremos con la instalación a través de Snap, para ello es necesario tener el soporte de esta tecnología instalado en su sistema.

Para realizar la instalación en nuestro sistema, simplemente debemos de abrir una terminal y ejecutar el siguiente comando:

sudo snap install retroarch

Y con ello solamente debemos de esperar a que descargue los paquetes necesarios y esperar a que realice la instalación, este proceso puede demorar algunos minutos.

Hecho esto, simplemente nos dirigimos a nuestro menú de aplicaciones y buscamos RetroArch para poder ejecutarlo en nuestro sistema.

Si ya cuentas con RetroArch instalado por este método, puedes actualizarlo con el siguiente comando:

sudo snap refresh retroarch

Instalación desde Flatpak

Además de Snap, también es posible poder instalar RetroArch desde Flathub, para ello solo debemos contar con el soporte para poder instalar paquetes de Flatpak en nuestro sistema.

Ahora en una terminal solo tenemos que teclear el siguiente comando:

flatpak remote-add --user --if-not-exists flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo

flatpak install --user flathub org.libretro.RetroArch

Ahora si van a utilizar su teclado y mouse para jugar sus títulos favoritos no deben de tener problema alguno, incluso si utilizan un mando por conexión Bluetooth RetroArch debe de reconocerlo y permitirles configurarlo sin problema alguno.

Aunque si van a utilizar un mando conectado por medio de USB probablemente tengan algún contratiempo de que RetroArch no lo reconoce.

Es por ello por lo que deben de añadir un soporte extra para esto. Deben de abrir una terminal y ejecutar los siguientes comandos:

sudo snap connect retroarch:raw-usb

sudo snap connect retroarch:joystick

Ahora RetroArch ya debe de reconocer el mando por USB el cual ya pueden configurar en la aplicación.

from Linux Adictos https://ift.tt/2MFLcra
via IFTTT

Xfce 4.16 comienza su desarrollo, llegará el próximo año

Aplicación de Inicio en Xfce

Siguiendo el exitoso lanzamiento de Xfce 4.14, el equipo de desarrollo ahora centra sus esfuerzos en la siguiente actualización mayor, Xfce 4.16, y las buenas noticias son que podría llegar antes de lo esperado. 

El equipo de desarrollo se tomó casi 4 años en planear y lanzar Xfce 4.14, así que un periodo más corto siempre es bienvenido. 

“Queremos centrarnos en nuestro modelo de lanzamiento (que presenta un nuevo lanzamiento cada seis meses) esta vez y tomarnos hasta un año para lanzar una nueva versión estable.” Menciono el administrador de lanzamientos de Xfce, Simon Steinbeiss. 

Una de las razones por las que un lanzamiento rápido puede ser una realidad es que no hay grandes actualizaciones, es decir, no tienen que cambiar de versión de GTK o añadir soporte nativo para Wayland, ni cualquier otra acción que involucre mucho tiempo y recursos. 

Además, se habla de mejorar el mantenimiento de este entorno gráfico, posiblemente migrando su infraestructura para el seguimiento de errores a Gitlab, misma que actualmente se encuentra en Bugzilla. 

Si estas interesado en conocer más sobre los planes de desarrollo de Xfce 4.16, o incluso involucrarte en esta futura versión, puedes ver el ciclo oficial en este enlace. 

from Linux Adictos https://ift.tt/2NAmzvJ
via IFTTT

Google presento dos Chromebooks empresariales nuevos en asociación con Dell

Chromebooks

Google junto con Dell presentaron recientemente dos nuevas Chromebooks con lo cual Google continúa con sus esfuerzos relacionados con la tarea de poder entrar dentro del campo de las computadoras portátiles equipadas con soluciones empresariales.

Estas dos nuevas Chromebooks anunciadas por la compañía son la Latitude 5400 (14 pulgadas) y la Latitude 5300 2 en 1 (13 pulgadas), las cuales ya están disponibles para su compra desde el sitio web de Dell.

Según las declaraciones iniciales, se trata de computadoras que el fabricante Dell ya puso a disposición de las empresas enconjunto de soluciones de Microsoft.

La asociación entre Google y Dell tiene como objetivo proporcionar versiones con Chrome OS para empresas. Las computadoras vienen con una gama de servicios de soporte basados ​​en la nube de Dell.

Hoy, anunciamos una serie de mejoras en nuestro ecosistema Chrome Enterprise con el objetivo de llevar el Chrome OS moderno, primero en la nube, a más empresas, en hardware confiable que ya conocen y aman.

Estas actualizaciones incluyen los primeros dispositivos Chromebook Enterprise , con una consola de administración mejorada y nuevas funciones centradas en el desarrollador . En conjunto, estas actualizaciones hacen que el sistema operativo moderno sea más accesible para todas las empresas.

Estos permiten controlar mejor las operaciones de implementación de estas computadoras portátiles dentro de las empresas.

Google News Note destaca la disponibilidad de herramientas como VMware Workspace One que facilitan la integración con un entorno Windows existente. Además, Google ofrece una consola de administración de Chrome que, según la compañía, permite una mejora en los tiempos de carga.

Dell dice:

“Estas son las únicas Chromebooks para empresas que pueden (opcionalmente) subir hasta 32 GB de RAM y ejecutarse en los últimos procesadores Core i7 de octava generación de Intel. De hecho, con estos nuevos Chromebooks, Google y Dell están jugando la tarjeta altamente configurable.

De hecho, las empresas pueden elegir procesadores que van desde Celerons a Core i7. Google por su parte agrega que el medio de almacenamiento puede subir a terabytes.

Dependiendo de la configuración y las tareas asignadas a estos dispositivos, las autonomías 2 en 1 de Latitude 5400 y 5300 pueden durar hasta 20 y 14 horas respectivamente.

Las nuevas Chromebooks empresariales Latitude 5400 y Latitude 5300 2 en 1 abren una serie que debería continuar con Dell, pero también con otros OEM.

De hecho, Google tiene la intención de asociarse con otros OEM para lanzar otras Chromebooks del mismo tipo para las empresas.

Básicamente, la maniobra está destinada a empujar a Microsoft en un sector donde la compañía reina supremamente.

La medida coincidió con el lanzamiento de Windows 10 S, una versión más ligera de Windows 10 diseñada para competir con Chromebooks y Chrome OS, en máquinas de bajo costo lanzadas por socios de Microsoft.

Pero, la variante basada en la nube de Microsoft no parecía tener el éxito esperado. Desde el comienzo del año anterior, ya no se considera un sistema operativo independiente.

Lo que debe decirse es que Microsoft lo ha convertido en un modo simple de Windows 10 , un indicador de lo que el sistema operativo no ha cumplido con las expectativas.

En cualquier caso, otro es que Microsoft continúa sus esfuerzos para no perder la mano en el camino del sistema operativo orientado a la nube con la iniciativa Windows Lite .

En cualquier caso, la asociación entre Google y Dell es una advertencia importante para que Microsoft domine a través de Windows.

Veamos qué tan lejos está yendo la compañía de Google esta vez después de abandonar la producción de tabletas basadas en Chrome OS a mediados del año en curso.

Google ya tenía todo su poder en términos de inteligencia artificial en el momento de este fracaso. La compañía continúa aprovechando este activo para diferenciarse de Microsoft y ofrecer servicios que pueden agotar a las compañías de su flota.

Ambos dispositivos ofrecerán opciones LTE y una estación de acoplamiento USB-C. Latitude 5400 está disponible por $ 699. El Latitude 5300 2 en 1 cuesta $ 819.

Estas Chromebooks estarán disponibles en alrededor de 50 países y el sistema operativo estará disponible en una docena de idiomas.

from Linux Adictos https://ift.tt/342ei9B
via IFTTT

Glimpse, un nuevo fork de Gimp creado por usuarios insatisfechos del nombre “Gimp”

gimp-fork-glimpse

Sin dudas una de las grandes bondades del software libre y de que cualquier persona tenga acceso al código fuente de las aplicaciones con esta filosofía es que cualquiera puede modificar y redistribuir la aplicación, claro siempre y cuando se respete la parte de que el código fuente siga estando disponible al publico.

Con ello a través del tiempo han surgió aplicaciones que son forks o derivadas de otras mismas, tal es el caso de las distribuciones de Linux, el ejemplo más claro que tenemos es el de Ubuntu con Debian. Aun que dejando de lado las distribuciones y centrándonos más a la parte de las aplicaciones, hace algunos días navegando por la red me encontré con una noticia interesante y es que un grupo de activistas insatisfechos con las asociaciones negativas derivadas de la palabra “Gimp” fundó una bifurcación del editor de gráficos Gimp, que se desarrollará bajo el nombre de Glimpse.

Lo interesante de esto es que se observa que la bifurcación se creó después de 13 años de que este grupo de activistas trataran de convencer a los desarrolladores de Gimp de cambiar su nombre, quienes obviamente se negaron sin mas a hacerlo.

Este caso es debido a que la palabra gimp en algunos grupos sociales de hablantes nativos de inglés se percibe como un insulto y también tiene una connotación negativa asociada con la subcultura BDSM.

BDSM es un término creado para abarcar un grupo de prácticas y fantasías eróticas libremente consensuadas, que en algunos casos son consideradas como un estilo de vida. Se trata de una sigla que combina las letras iniciales de las palabras Bondage, Disciplina, Dominación, Sumisión, Sadismo y Masoquismo.

Según los fundadores de “Glimpse” (la bifurcación de Gimp), un cambio de nombre hará que el proyecto tenga más demanda en instituciones educativas, bibliotecas públicas y el entorno corporativo. Por ejemplo, uno de los usuarios señala que se vio obligado a cambiar el nombre del acceso directo de GIMP en el escritorio para evitar asociaciones con sus colegas en BDSM.

Los maestros que tratan de usar GIMP en el proceso educativo también notan problemas con la respuesta inadecuada de la clase al nombre de GIMP.

Los desarrolladores de GIMP no tienen la intención de cambiar el nombre y creen que durante los 20 años de existencia del proyecto, su nombre se ha vuelto ampliamente conocido y está asociado en el entorno informático con un editor gráfico (al buscar en Google, los enlaces que no están relacionados con el editor gráfico se encuentran por primera vez solo en la página 7 de los resultados de búsqueda )

En situaciones en las que el uso del nombre Gimp parece inaceptable, se recomienda utilizar el nombre completo “Programa de manipulación de imágenes GNU” o crear conjuntos con un nombre diferente.

Actualmente, tres desarrolladores ( bochecha , TrechNex y Member1221 ), que no habían participado previamente en el desarrollo de GIMP , se unieron al desarrollo de la bifurcación .

En la etapa inicial, el proyecto se posiciona como una “bifurcación inicial”, siguiendo la base del código Gimp principal.

En septiembre está previsto publicar la primera versión de 0.1, que diferirá de GIMP 2.10.12 solo cambiando el nombre y el cambio de marca. Para Linux, está previsto preparar ensamblados en los formatos Flatpak y AppImage.

Se espera que los problemas futuros incluyan nuevas funciones relacionadas con la eliminación de los comentarios realizados hace mucho tiempo por los usuarios, principalmente en relación con la interfaz gráfica.

Estos lanzamientos se desarrollarán como una bifurcación completa, a la que se transferirán periódicamente las innovaciones del núcleo de la base de código Gimp.

Se espera que la primera versión completamente ramificada sea Glimpse 1.0, que se basará en la base de código GIMP 3.0, que se ha convertido para usar la biblioteca GTK3.

Al preparar la próxima versión de Glimpse 2.0, los desarrolladores tienen la intención de rediseñar completamente la interfaz e incluso discutir la posibilidad de elegir un lenguaje de programación diferente para escribir una nueva interfaz gráfica (los principales solicitantes son D y Rust).

from Linux Adictos https://ift.tt/30HAZxK
via IFTTT

Valve quiere convertir a Linux en todo un referente del gaming

Valve

Valve sigue empujando a Linux hacia un futuro prometedor en el mundo del gaming. Tras numerosos proyectos de código abierto para fomentar la creación de nuevos videojuegos para GNU/Linux y también otros como Proton para traer videojuegos nativos de Microsoft Windows, o sus APIs para realidad virtual y aumentada, ahora tiene una nueva ambición para el kernel Linux y ha propuesto algunas cosas interesantes.

Es cierto que Linux no es ahora la plataforma favorita para el gaming, pero Valve tiene mucha ambición para que el kernel sea el futuro del videojuego y termine reemplazando a Windows. El propio CEO de Valve, Gabe Newell, aseguró que Linux era el futuro de los videojuegos. Ahora están sugiriendo cambios en el propio kernel para que sea más amigable para los juegos, y de ese modo atraer a más desarrolladores.

Tras la catástrofe que fue Windows 8 para el gaming, cuando Newell sugirió eso, comenzaron a crear su Steam Machine, Steam OS y demás proyectos que ahora conocemos. Pero lo cierto es que Microsoft aprendió la lección y cambió todo eso para mejorar en Windows 10. Esa mejora hizo que se perdiese interés en Linux como plataforma de gaming, y por eso comenzaron su proyecto Proton basado en Wine para ejecutar software nativo sin tenerlo que portar, y también incluyeron DXVK para traducir las llamadas de DirectX 3D a Vulkan.

Pero eso no es lo que quieren, quieren ir más allá, ya que algunos videojuegos muy exigentes con el hardware no se ejecutan bien sobre Wine. Por eso anunciaron cambios en el propio kernel Linux para hacerlo más amigable para juegos. Las sugerencias de Valve pasan por resolver los problemas del reemplazo experimental para esync, basado en las funcionalidades eventfd() del kernel. Y eso necesita de una extensión de la syscall futex() para exponer un bit adicional para la sincronización óptima del grupo de subprocesos que mejorarán el rendimiento de ciertos videojuegos.

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.

from Linux Adictos https://ift.tt/30Fep8P
via IFTTT

Ya fue liberada la nueva versión de Scientific Linux 7.7

scientific

Hace poco fue presentado el lanzamiento de la nueva versión de la distribución “Scientific Linux 7.7”, distribución que esta construida sobre la base del paquete de Red Hat Enterprise Linux 7.7 y complementado por herramientas centradas en el uso en instituciones científicas.

Para quienes desconozcan de Scientific Linux, deben saber que esta es una distribución de Linux clon a nivel binario de la distribución Red Hat Enterprise Linux, compilada a partir del código fuente de RHEL, bajo los términos del EULA de RHEL y de la licencia GPL. Es mantenida por los laboratorios del CERN, Fermilab, DESY y ETH Zürich.

Las diferencias con respecto a RHEL en general se reducen a cambios de marca y eliminación de enlaces a los servicios de Red Hat. Se ofrecen aplicaciones específicas de la aplicación, así como controladores adicionales, para la instalación desde repositorios externos como EPEL y elrepo.org.

En un principio el proyecto fue bautizado como High Energy Physics Linux, pasándose a denominar Scientific Linux puesto que fue ampliamente adoptada por la comunidad científica en general.

Esta distribución es usada en el Gran colisionador de hadrones, para las máquinas de la red de ordenadores del GCH.

Principales novedades de Scientific Linux 7.7

En esta nueva versión de la distribución, se destaca que los componentes (shim, grub2, el kernel de Linux) utilizados al arrancar en modo UEFI Secure Boot están firmados con la clave Scientific Linux, que, al habilitar el arranque verificado, requiere operaciones manuales , ya que la clave debe agregarse al firmware.

Para instalar actualizaciones automáticamente, se utiliza el sistema yum-cron, en lugar de yum-autoupdate.

Por defecto, las actualizaciones se aplican automáticamente seguidas de una notificación al usuario. Para cambiar el comportamiento en la etapa de una instalación automatizada, se preparan los paquetes SL_yum-cron_no_automated_apply_updates (prohíbe la instalación automática de actualizaciones) y SL_yum-cron_no_default_excludes (habilita la instalación de actualizaciones con el núcleo).

Mientras que para los archivos con la configuración de repositorios externos (EPEL, ELRepo, SL-Extras, SL-SoftwareCollections, ZFSonLinux) se han trasladado a un repositorio centralizado, ya que estos repositorios no son específicos de versiones específicas y se pueden usar con cualquier versión de Scientific Linux 7.

Para descargar datos sobre repositorios, basta con ejecutar

yum install yum-conf-repos

Y luego de esto configurar los repositorios individuales, por ejemplo:

yum install yum-conf-epel yum-conf-zfsonlinux yum-conf-softwarecollections yum-conf-hc yum-conf-extras yum-conf -elrepo

Además en Scientific Linux 7.7 podremos encontrar que se agregó un paquete con OpenAFS, una implementación abierta del sistema de archivos distribuido Andrew File System.

Se han realizado cambios en los paquetes, principalmente relacionados con el cambio de marca: anaconda, dhcp, grub2, httpd, ipa, kernel, libreport, PackageKit, pesign, plymouth, redhat-rpm-config, shim, yum, cockpit.

En comparación con Scientific Linux 6.x, los paquetes alpine, SL_desktop_tweaks, SL_password_for_singleuser, yum-autoupdate, yum-conf-adobe, thunderbird (disponible en el repositorio EPEL7) están excluidos de la estructura básica.

De los demás cambios destacados en el anuncio de la nueva versión, encontramos lo siguiente:

  • Se agregó el paquete SL_gdm_no_user_list, que deshabilita la visualización de la lista de usuarios en GDM si es necesario cumplir con una política de seguridad más estricta
  • Se agregó el paquete SL_enable_serialconsole para configurar una consola que funciona a través de un puerto serie
  • Se agregó el paquete SL_no_colorls que deshabilita la salida de color en ls

Si quieres conocer un poco más sobre las novedades de este lanzamiento, puedes consultarlas en el siguiente enlace.

Descargar Scientific Linux 7.7

Si quieres descargar la imagen de este sistema para poder instalar en tu equipo o poder probar bajo una maquina virtual, debes de dirigirte a sitio web oficial de la distribución y en su sección de descargar obtendrás la imagen del sistema.

En esa sección de descargas podrás descargar la imagen con entorno de escritorio o la otra imagen que es para construir el sistema a tus necesidades.

La imagen de la distribución se suministra para la arquitectura x86_64, en forma de paquetes de DVD (9.8 GB y 8 GB), así como una imagen abreviada para la instalación en la red (496 MB).

El enlace de descarga es este.

from Linux Adictos https://ift.tt/2U5FNKW
via IFTTT

Areia: Pathway to Dawn, un videojuego de aventura gráfica para Linux

Areia PathWay (captura de pantalla)

Areia: Pathway to Dawn es un videojuego de aventura gráfica de los estudios Glip Studio. Ha sido anunciado recientemente por su desarrollador y promete mucho, según ellos. Se trata de un juego de aventura, con algunos elementos de puzzle y un estilo bastante bueno. Sus desarrolladores aseguran que es un videojuego acerca de las emociones y el crecimiento espiritual, mientras se desarrolla una interesante historia a la par que exploras una tierra habitada por un solo personaje.

Se supone que el videojuego es una experiencia relajante, algo novedoso en cuando a gaming de la categoría que entra dentro de la meditación. Y será aún más satisfactoria para los linuxeros, ya que el desarrollador ha confirmado que tendrá soporte para Linux. Al preguntar en un foro acerca de si Areia: Pathway to Dawn tendría port para Linux lo confirmaron y también dijeron que estaría disponible para MacOS.

Por el momento, puedes ver más información en la página de la tienda de Valve Steam. Aunque por el momento solo aparece la descripción, trailer y su fecha de publicación, que será el 15 de enero de 2020. Además, aparecen los requisitos para Windows, pero no para otros sistemas operativos, por lo que debería llegar después de esta fecha de lanzamiento para el resto de plataformas. Tampoco hay nada de precio, así que es otro dato que tendremos que averiguar con el tiempo…

En cuanto a sus características más destacadas están:

  • Es un videojuego basado en emociones para cautivar a cada jugador de un modo diferente.
  • Las imágenes del juego son de alta calidad para ofrecer una experiencia mucho más inmersiva al gamer.
  • Los paisajes que verás en este juego y la iluminación han sido cuidadas hasta el máximo nivel, con simulaciones muy reales.
  • La música también ha sido compuesta exclusivamente para este videojuego, con toques orientales para generar un ambiente de meditación adecuado.
  • Los niveles han sido creados de forma artesanal con un diseño que te llevará a un estado de relajación.
  • Descubrirás y aprenderás sobre la historia profunda que esconde este juego.
  • No tendrás un HUD durante la partida, ya que eso te distraería del estado de relajación y meditación al que te pretende llevar y así concentra tu experiencia en lo que realmente importa.

from Linux Adictos https://ift.tt/2PbUlK2
via IFTTT

Enlightment 0.23, actualización importante del entorno gráfico con muchas correcciones

Enlightment 0.23

Cuando hablamos de “Linux” y para no confundir, solemos hacerlo mal refiriéndonos a un sistema o grupo de sistemas operativos. Aunque el propio Linus Torvalds se refirió a él como “sistema operativo” hace ya 28 años cuando lanzó la primera versión, lo cierto es que se trata de un núcleo que se completa con software como el entorno gráfico. Existen decenas de entornos gráficos, como el Enlightment 0.23 que fue lanzado durante este fin de semana.

Enlightment 0.23 o E23 es la primera actualización importante del entorno gráfico en casi dos años. No incluye tantas novedades como otros entornos más populares y cuyos desarrolladores llenan de funciones, como Plasma, pero si que incluye muchas correcciones de errores que harán que usarlo sea más estable, fluido y con mejor rendimiento. A continuación tenéis la lista de novedades que han incluido en la nota de su lanzamiento.

Novedades incluidas en Enlightment 0.23

  • Nueva opción de captura de pantalla acolchada.
  • La build de Meson ahora es el sistema de compilación.
  • El Control de música ahora admite el protocolo de Rage mpris dbus.
  • Se ha añadido compatibilidad con Bluez5 con un módulo y un dispositivo totalmente nuevos y rehechos.
  • Se ha añadido la opción dpms para apagarlo o encenderlo.
  • El conmutador de ventana Alt-tab permite mover ventanas mientras se realizan “alt-tabbing”, es decir, se cambian las ventanas con el atajo del teclado diseñado para ello.
  • Muchas correcciones de errores , se han compilado correcciones de advertencia, etc.
  • Mejoras masivas al soporte de Wayland.

Si estáis interesados en probarlo, hay que tener en cuenta que para garantizar una funcionalidad perfecta se necesita instalar connman, bluez5, bc, pulseaudio, acpid, packagekit, udisks2 y gdb. De lo contrario y tal y como leemos en su web oficial, podríamos tener problemas a la hora de configurar cosas como las redes o las conexiones Bluetooth. Tenéis toda la información y la posibilidad de descargar el entorno gráfico en este enlace.

Artículo relacionado:
Jade, “solo otro entorno gráfico” basado en tecnología web


from Linux Adictos https://ift.tt/323lb8Q
via IFTTT

Ultracopier un software de copia de archivos multiplataforma

ultracopier-v2

Ultracopier es un software de copia de archivos con licencia bajo GPL v3, disponible para varios sistemas. Ultracopier es una excelente opción que reemplaza la copia del archivo de su administrador de archivos y con ello permite la gestión de la lista de copias, al usuario así como la recuperación en caso de error, así como la gestión de errores y colisiones.

Esta puede ser considerada una alternativa de Teracopy que se puede usar en Linux. Ultracopier es un software gratuito (aun que también tiene su versión de pago) y de código abierto con licencia bajo GPL3 que actúa como un reemplazo para los cuadros de diálogo de copia de archivos.

Dentro de sus principales características se destacan:

  • Es una aplicación multiplataforma disponible para los principales sistemas operativos, es decir, Linux, Microsoft Windows, MacOS.
  • Disponible para sistemas operativos de 32 bits y 64 bits.
  • Puede editar la lista de archivos y directorios copiados durante la copia o el movimiento de datos.
  • Pausa y reanuda la transferencia de datos durante la copia de datos.
  • Proporciona información sobre la velocidad de copia, datos ya copiados, datos restantes y también puede establecer limitaciones para la velocidad de copia de datos.
  • En algún momento sucede cuando se detiene la copia de datos cuando se produce un error, pero puede reanudar la copia de datos donde se detuvo.
  • Cambie el nombre de los archivos y directorios durante la copia de datos.
  • Puede omitir cualquier dato durante la copia.
  • Puede obtener más funciones instalando complementos disponibles.

Sobre Ultracopier 2

Actualmente Ultracopier se encuentra en su versión 2 y en ella se destaca la transición de Qt a C. Con lo cual la transición de Qt a C no sufre los diversos errores nunca corregidos y las limitaciones de Qt. También se destaca la adaptación de la plataforma para un mejor rendimiento y gestión de errores.

De este modo, pasamos de un motor genérico a un motor para cada sistema operativo cuyos datos internos, modo de acceso a archivos y carpetas, son específicos. Esto permite una mejor gestión de errores de disco, sistema de archivos y sistema operativo, así como un rango completo de acceso a archivos (asíncrono y sincrónico, clásico o de difusión). Con el nuevo motor, el rendimiento es tres veces mayor en algunos casos.

Otro de los cambios de esta versión 2 es en la licencia paga de Ultracopier, ya que la versión 1 no es compatible con la versión 2, porque la versión 1 ha sido compatible durante muchos años. Esto financiará un avance más rápido de la versión 2.

En la nueva interfaz predeterminada, no se ha eliminado ninguna información; la interfaz solo se ha reorganizado.

Por otro lado, se ha agregado otra información, como la velocidad por tamaño de archivo. Todos tienen su visión de la mejor interfaz (contenido, enmascarado, prioridad …), las dos interfaces que permanecen mantenidas deben satisfacer el mayor número, las otras interfaces nunca se utilizaron. Usted es, por supuesto, libre de proponer sus interfaces.

Ultacopier

Finalmente, si algunos piensan que la ventaja de este tipo de software es tener más rendimiento, esto es solo una parte de sus características. Ademas de que el viejo motor todavía está disponible como complemento.

¿Como instalar Ultracopier en Linux?

Para quienes estén interesados en poder instalar esta aplicación de copia de archivos en su distro, podrán hacerlo siguiendo las instrucciones que compartimos a continuación.

Ultracopier es una aplicación que se encuentra dentro de los repositorios de alguna de las principales distribuciones de Linux, por lo que se puede instalar directamente desde los canales oficiales.

Para quienes son usuarios de Debian, Ubuntu, Linux Mint o cualquier distribución derivada de estas, solo tienen que abrir una terminal y en ella tienen que teclear el siguiente comando:

sudo apt-get install ultracopier

Mientras que para los que son usuarios de Arch Linux, Manjaro, Arco Linux o cualquier otra distro basada en Arch Linux, la instalacion la realizan desde los repositorios de AUR.

En una terminal solo tienen que teclear:

yay -S ultracopier

Uso Básico

Después de realizar la instalación, podrán ver que apareció un icono de un disquetee en su barra de tareas al hacer clic en ese icono, se mostrara un menu con diferentes opciones, dentro de las cuales las que nos interesan son la de “Agregar copia / mover”.

Aquí obtendrá 3 opciones más, es decir

  • Agregar copia : para copiar los datos.
  • Agregar transferencia : para transferir datos.
  • Añadir movimiento : para mover datos.

Pueden seleccionar la opción apropiada según su necesidad, aquí se mostrara una nueva ventana la cual es bastante intuitiva, pues seleccionamos que vamos a copiar o mover y aque lugar.

from Linux Adictos https://ift.tt/2Nyblrw
via IFTTT

El cliente XMPP gratuito yaxim celebra su décimo aniversario

El pasado 23 de Agosto, los desarrolladores de yaxim, un cliente XMPP gratuito para la plataforma Android, celebraron una década del proyecto. Pues hace diez años, el 23 de agosto de 2009, se confirmó el primer compromiso de yaxim, lo que significa que hoy este cliente XMPP tiene oficialmente la mitad de edad del protocolo en el que se ejecuta. Desde entonces, se han producido muchos cambios tanto en XMPP como en el sistema Android.

Para quienes desconocen de yaxim, deben saber que este es un cliente Jabber / XMPP con código abierto (GPLv2). Yaxim es una aplicación que apunta a la seguridad, baja sobrecarga y mantener abierta la conexión de su servidor.

Sobre yaxim

Dentro de las características que se destacan de yaxim encontramos lo siguiente:

  • Conexión con un único servidor XMPP (o GTalk, o Facebook Chat, o …)
  • Se le pregunta acerca de los certificados SSL autofirmados
  • Permite la conexión automática después de encender su teléfono
  • Reconexión transparente en cambio de red 3G / WiFi (XEP-0198)
  • Chatea con tus amigos (todos los mensajes se almacenan)
  • Confirmación de entrega (XEP-0184).

Yaxim está escrito en Java y el código fuente se mantiene en git. Yaxim pude ser compilado por los usuarios entusiastas, por lo que solo necesitan del SDK de Android y ant para compilar.

Para compilar yaxim, se deben seguir los siguientes pasos:

git clone git@github.com:pfleidi/yaxim.git

cd yaxim

git submodule init

git submodule update

android update project -p . -s

android update project -p ActionBarSherlock/actionbarsherlock

android update project -p MemorizingTrustManager –subprojects

ant proguard debug

ant proguard release

10 años de Yaxim

En 2009, la plataforma Android todavía era completamente nueva y carecía del cliente de mensajería instantánea gratuito. Hubo rumores y anuncios, pero nadie había publicado aún un código de trabajo. La primera pista concreta fue la presentación de los estudiantes alemanes Sven y Chris presentando su proyecto semestral YAXIM (Yet Another XMPP Instant Messenger)

Recibieron varias cartas amistosas, crearon un proyecto en GitHub y continuaron escribiendo código. Al final del año, se mostró otra breve presentación en Yaxim 26C3. La entrega confiable de mensajes era un gran problema con yaxim en ese momento, pero las cosas mejoraron.

Hace una década, hoy, se creó el primer yaxim commit , por lo que ahora es oficialmente la mitad de viejo que XMPP . Desde entonces, mucho ha sucedido tanto en el ecosistema XMPP como en el lado de Android.

Cambios significativos

En 2010, YAXIM pasó a llamarse yaxim para parecerse más a un nombre y menos a una abreviatura llamativa. En 2013, el proyecto Bruno fue creado como el hermano menor de yaxim, un cliente XMPP para niños y todos los que aman a los animales. Actualmente tiene casi 2.000 usuarios activos.

También en 2013, se lanzó el servidor ymp.im XMPP , principalmente para facilitar el uso de yaxim y Bruno y también para tener un servidor estable y confiable adecuado para clientes móviles. Finalmente, en 2016, yaxim recibió su logotipo actual, una imagen de un yak.

Desde el primer día, yaxim fue un proyecto amateur, sin soporte comercial y sin desarrolladores constantes.

Con los años, su código creció lentamente y en el 2015 fue especialmente improductivo. A pesar de que yaxim tiene más instalaciones en Google Play que Conversations, este último, como dicen algunos, es el cliente principal en Android y es muy popular entre los usuarios de XMPP.

Sin embargo, al menos en los últimos tres años no ha habido una disminución en el número de dispositivos en los que yaxim está instalado (Google no proporciona estadísticas hasta 2016).

Problemas actuales

La base de código de yaxim (Smack 3.x, ActionBarSherlock) está muy desactualizada y actualmente se está haciendo un gran esfuerzo para hacer que yaxim se vea bien en dispositivos Android modernos principalmente para material design y también para el soporte funciones modernas como diálogos de permisos interactivos y ahorro de batería y también el protocolo Matrix (que no siempre funciona ).

Las versiones de prueba con los últimos desarrollos se ofrecen a través de un canal beta en Google Play.

Fuente: https://yaxim.org

from Linux Adictos https://ift.tt/2znoMSI
via IFTTT